Oyun Tasarımı Spot Işığı #23: Sürgün Yolu A Ruthless modu sıradan oyuncular için şaşırtıcı derecede mükemmel, sürgün yolunun acımasız yolu “farklı bir evren” diyor Kripparrian | Pcgamesn
Sürgün Acımasız Modu Yolu, uzun süredir devam eden RPG oyununa yapılan en son eklemelerden biridir ve Diablo 2 gibi oyunların eski okul gazilerini hedefleyen isteğe bağlı bir deneyim sunmayı amaçlayan, dedi olarak daha fazla madde kıtlığı sağlayan bir deneyim sunmayı amaçlayan Her yeni yükseltmeyi daha anlamlı hissettirin. Şimdi oyunun en ünlü yüzlerinden biri olan Poe ve Diablo Veteran oyuncusu ve Twitch Salatçısı Octavian ‘Kripparrian’ Morosan, yeni modu denemek için geri döndü – ve şimdiye kadar büyük bir hayran.
Oyun Tasarımı Spot Işığı #23: Sürgün Yolu “Acımasız” modu, sıradan oyuncular için şaşırtıcı derecede mükemmel
.
Anthony Jones, Haber Editörü 11 Ocak 2023
Oyun Design Spotlight’ın 23. bölümüne hoş geldiniz! Bu sütun, Final Fantasy XIV’teki Janky House Dekorasyon Sistemi ve Naraka’daki Grappling Hook gibi birçok çok oyunculu başlıktaki oyun tasarım öğeleri analizimin haftalık dozudur: Bladepoint.
Geçen hafta, MMORPG’lerde eski tekne seyahatinin yolundan biraz bahsettim ve ortak özelliğin yaklaşan başlıklarda nasıl bir geri dönüşe ihtiyacı var. Bugün için, yakın zamanda yayınlanan “acımasız” modu tartışmak için sürgün yoluna dönüyorum. Poe’yu etkili bir şekilde başlangıç günlerine geri gönderen “aşırı öğe kıtlığı” meydan okuma modu ve sıradan oyuncular için mükemmel içerik olduğunu iddia ediyorum.
Deneylerin ve esnekliğin bir oyuncunun keyfini ön planda olduğu bir oyunda, Gitiş Gear Games bu yönleri lehine yükselten bir mod sundu yükselen kazık. .
Onların sözleriyle, “Acımasızca sürtünme, gerilim ve beklenti hakkında bir moddur.”Düşen ürün sayısı büyük ölçüde azaldı, beceri ve destek mücevherleri artık satıcılardan satın alınamıyor ve işçilik, güçlü ürünler için” güçlü bir lüks “olarak hizmet etmek için sınırlıdır. Bu değişiklikler nedeniyle normal sürgün yolundan oyuncu liderliğindeki her özellik daha zordur ve geliştiricilerin neden acımasızca açıkladığını açıkladılar “belirli bir oyuncu türü için”.”
.
Zamanla ilerleme
Düzenli yinelemede Poe, karmaşık karakter binası ve oyun içeriğinin yanında nasıl yığıldığını gösterir. “Yasak Sanctum” ve “Kalandra Gölü” gibi ligler, bu tepeye ulaşmak için içerikten koşan hardcore hayranların adil payını görüyorlar, ancak burada oyunu oynamak isteyenlerin birçoğu Poe ile başa çıkmak isteyenlerin çoğu bu şekilde.
Haftanın birkaç gün boyunca iki ila üç saatlik oturumları, hardcore hayranları zaten en yüksek içerik yaşadığında kampanya eylemleri aracılığıyla daha fazla trekking görecek. Çok geçmeden, bu ligin momentumu yamalardan geçiyor ve yakında başka bir yol.
Acımasız, dopamin hitleri ile stabilize bir Poe deneyimi arayan sıradan oyuncular için çare. Oyunun geleneksel anlayışını “yeniden hayal eder”, son oyunu tüm oyuncu deneyimi ile yayar. Eski haritalar artık potansiyel nadir mücevher ve ekipman damlalarıyla dolup taşıyor, oyuncuları karşılaşmalardan kurtulmak için en iyi olanı karıştıran ve eşleştiren çöpçülere dönüştürüyor.
Yapmanıza uymayan veya beklenmedik bir taşla tökezleyen bir silaha uyum sağlamanın tedirginliği, ne kadar kısıtlamaya rağmen heyecan vericidir. Her zamankinden daha fazla, büyük pasif ağaçtan yolunuzu seçmek ve karakterinizi birçok varyasyonla kalıplamak – yetersiz damlalar sayesinde – gündelik deneyim maddesi verir.
Sıradan oyuncular acımasızca zamanla ilerledikçe, modun temel deneyimi sürekli olarak ilgi çekici kalır ve sadece zarfı zorlamaya hazır olduklarında daha da artmaktadır.
Sürgün yolunu oynamanın bu yeni yolu hakkında mükemmel bir şey, yavaş ve istikrarlı olmanın bir sorun olmaması. Sınırlamalar için acımasız oynuyorsunuz ve nihayet nadir bir silaha inmekle birlikte gelen hype’ı hissetmek. Bu meydan okuma, geri dönebileceğiniz ve deneyiminizde büyük bir değişiklik göremeyeceğiniz bir zorluktur, sadece geliştiricilerden niyetlerini en iyi yakaladıklarına inandıkları ince ayarlar.
Elbette, 68. Seviyeden başlayan hareket beceri taşlarını kaçıracaksınız ve karakter deneyimi cezaları ile karşılaşacaksınız, ancak etrafta dolaşanlar için kasıtlı ve ödüllendirici bir sistem var. Sahip olduğunuzu daha yavaş, metodik bir hızda kazanırsınız, muhtemelen modu olmayan mod ve sihirli bir kılıçla, sizi birkaç kez donduran bir patrondan düşmüş sihirli bir kılıçla tutarak kazanırsınız.
Sürgününüzü taşıyan bu eşyalar, daha yüksek kampanya haritalarına ve daha iyi ödüller için balık tutmaya ilham veren şeyler için nihai yükselişinizi koruyan tutkaldır. Sıradan bir kitlenin, bir modun bu evcil hayvan projesinin POE topluluğunu sağlamaya çalıştığını takdir edeceğine inanıyorum. Hardcore hayranları gibi normal Poe’ya derinlemesine kökleşmeden, Ruthless, zaman içinde oynamayı ödüllendiren bir oyuna başka bir şey denemeleri için ilginç bir moddur.
Bu, oyun tasarımı spot ışığının başka bir haftasını bitiriyor! ? Çok oyunculu oyunlarda zorlu modların sert, gündelik veya her iki oyuncu grubuna hitap etmesi gerektiğine inanıyor musunuz?? Aşağıda bize bildirin! Ayrıca, herhangi bir öneriniz varsa gelecekteki hikayeleri ele almamı istediğiniz oyunlar hakkında yorum yapmaktan çekinmeyin!
İlgili Makaleler
- Steam’de oynayabileceğiniz en iyi 10 mmorpg
- .22.1 bu hafta atanın yargılanmasına iyileştirmeler getiriyor
- Xbox’ta oynamak için en iyi 10 mmorpg
yazar hakkında
Anthony Jones , Haber Editörü
. En son duyuruları, söylentileri ve fan yapımı projeleri kapsayan bir haber muhabiri olarak mega vizyonlarda başladı. FFXIV’in kalbi MMORPGS sahnesinde, ancak oyuncuların takip ettiği iddialı ve belirsiz MMO’lara saatlerce analiz etmek ve kaybetmek için her zaman heyecanlı.
Tartışma (1)
Garion333 5 ay önce
% 100 acımasız moda olan aşkımı mükemmel bir şekilde açıklıyor. Yeni ligler gelir ve gider, ama acımasızca mücadele ve ödülü, bir ligle ayak uydurması gerektiğini hissetmek zorunda kaldığım egzersize geri dönebileceğim bir şeydir.
Sürgün Acımasız Modu Yolu, uzun süredir devam eden RPG oyununa yapılan en son eklemelerden biridir ve Diablo 2 gibi oyunların eski okul gazilerini hedefleyen isteğe bağlı bir deneyim sunmayı amaçlayan, dedi olarak daha fazla madde kıtlığı sağlayan bir deneyim sunmayı amaçlayan Her yeni yükseltmeyi daha anlamlı hissettirin. .
Kripparrian uzun zamandır hardcore RPG topluluğunun ön saflarında yer alıyor ve başlangıçta bir topluluğun bir karakteri World of Warcraft’ta ölüm olmadan seviyesine yükseltmek için bir karakteri seviyeye getiren ilk kişi olarak dikkat çekiyor. O zamandan beri, Hardcore Inferno Zorluğu’nda Diablo 3’ü yenen ilk çiftten biriydi, oyunun lansmanındaki en yüksek ortam, hem hardcore (permeath) karakterde hem de oyunu oldukça kolaylaştıran bir yamadan önce.
Bunun yanı sıra, Kripparrian ilk yıllarında sürgün yolunu oynayan en büyük YouTube ve seğirme kişiliklerinden biriydi; O, ezici bir şekilde karmaşık beceri ağacı ve potansiyel yapı çeşitliliği için coşkusu ile lansmanla ilgili oyuna girmemin ana nedenlerinden biriydi. Günümüzde, öncelikle bir Hearthstone flama, ancak yeni ultra zorlayıcı moduyla zaman geçirmek için sürgün yoluna döndü.
Sürgün Yolu Oynama Acımasız Kripparrian’a oyunu lansmanda oynamayı hatırlatıyor, diyor hevesli bir gülümsemeyle, “Ama biraz daha iyi.“Kıtlığın yarattığı heyecana,“ Her şeyin gerçekten önemli olması kesinlikle doğrudur ve bence daha keyifli bir deneyim.“Ayrıca ‘Yalnız Kendi Kendine Taşınan’ (diğer oyuncularla ticaret yok) oynuyor, ancak ticaretle acımasızca, solo acımasızca getirdiği tüm eziyete tam olarak taahhüt etmek istemeyen herkes için iyi bir ortam olduğunu belirtiyor.
“Daha iyi ekipman istiyorsanız, daha fazla canavarı öldürmelisiniz,” diye açıklıyor Kripparrian, “işte böyle çalışıyor – ve bunu seviyorum. .”İşçiliğin bile en aza indirildiğini, ancak kaynakların kıtlığı nedeniyle işçiliğinden sadece birkaç parçanın işçiliğinden geldiğini belirtiyor. Ayrıca, yüksek seviyelerde kazançları deneyimlemek için büyük bir ceza var-Seviye 92 olmasına rağmen, “Ruthless olmayan seviyenin ötesinde 100 seviyenin ötesinde neredeyse zaman ayırdığını tahmin ediyor.”
Bu, acımasız oynuyorsanız, Kripparrian’ın tanky, çok yönlü bir karakter önerdiği anlamına gelir. “Şu anda ölürsem üç saatlik oyun süresi gibi kaybediyorum,” diye açıklıyor, ölümden sonra kaybedilen kazanılan deneyim miktarına atıfta bulundu. Ayrıca acımasızca hareket becerileri yoktur, bu yüzden “ton ve tonlarca düşük seviyeli harita tarımını önerir.”Son oyun içeriğine konuşurken,” Her haritayı gerçekten yapabilecek bir karaktere ihtiyacınız var. .”
Diğer sistemlere gelince, Kripparrian, eşleşen rengin başka bir mücevherini yuvarlamak için bir renkteki üç mücevherde para kazanma yeteneğini vurgular. Ruthless’taki satıcılardan mücevher satın alamadığınız için, bu, istediklerinizi denemenin ve yakalamanın en iyi yollarından biridir. “Sahip olduğum kadar bir karakter oynadığımda, sonunda istediğiniz destek mücevherlerini alacağınızı söyleyebilirim. .”
Haritalar acımasızca çok daha az mekaniğe sahip olduğundan, ancak mevsimsel tamirci her haritada göründüğü için Kripparrian, mevsimlerin “yeni bir ligde düzenli oyun moduna kıyasla çok daha önemli bir lig tanımlaması ve tanımlaması için heyecanlı olduğunu söylüyor – oyun ligi lig için aslında daha farklı olacak.“Mevcut lig teklifinin bir hayranı değil, bu yüzden“ Genel olarak bu bir profesyonel olsa da, bu özel durumda bu çok fazla çünkü yeni tamirci acımasız için korkunç.”
Acımasız moda ek olarak, sürgün 3 yolu.20 Yasak Sanctum olarak adlandırılan bir roguelike zindanı ve sürgün arşivi sisteminin tartışmalı yolunu değiştirmeyi amaçlayan canavar modlarına bir revizyona sunar. Diablo 4 çıkış tarihi bu yılın ilerleyen saatlerinde gelene kadar ganimet şehvetinizi doyurmanın yollarını arıyorsanız, PC’de Diablo gibi en iyi oyunlardan daha fazlasına sahibiz.
Ken Allsop Ken her şeyi oynamak istiyor, ancak kaçınılmaz olarak Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV veya Terraria’da tekrar sona eriyor. RPG’leri, ruhları ve roguelikleri seviyor ve canavar avcısı ve bir ejderha gibi konuşmayı bırakmayacak.