Phasmophobia’da mevcut tüm hayalet türleri ve bunların özellikleri, Phasmofobia Hayalet Türleri: Tüm 16 Korkunç Ruhların Listelenmesi | PC oyuncusu
Phasmofobia Hayalet Türleri: 16 Korkunç Ruhların Tümüne Kılavuzunuz
Farklı hayalet türlerini tanımlama hakkında ayrıntılı bilgi için lütfen kanıtlara veya bir hayalet sayfasına bakın.
Phasmofobi’de mevcut tüm hayalet türleri ve özellikleri
Phasmophobia, bu on yıl yayınlanan en popüler korku kooperatif oyunlarından biridir. Üç yılı aşkın bir süredir erken erişimde olmasına rağmen, benzersiz oyunu ve geliştiriciden sürekli güncellemeleri nedeniyle büyük popülerlik kazandı.
Başlangıçta, Phasmofobi’de 24’e genişletilen 12 hayalet türü vardı. Her hayaletin güçlü yanlar, zayıflıklar ve kanıtlar dahil benzersiz özellikleri vardır.
Bu makale, yetenekleri ile birlikte Phasmofobi’deki her hayalet türünü listeleyecektir.
Phasmofobi’deki her hayalet türü ve özellikleri
Yükseliş güncellemesi sırasında Phasmofobi’de bulunan hayaletlerin listesi aşağıdaki gibidir:
1) Banshee
- Her seferinde bir oyuncuyu hedefler.
- Zayıflık: Parabolik mikrofonda ayırt edilebilen benzersiz çığlık.
- Kanıt: .Ö.T.S.
2) Şeytan
- Kuvvet: Herhangi bir akıl sağlığı düzeyinde sürekli avlanır.
- Zayıflık: Haçlara karşı kaybolur.
- Kanıt: Parmak izleri, hayalet yazma, donma sıcaklığı
3) Deojen
- Kuvvet: Oyuncuların yerini bilir ve avlanırken hızlı hareket eder.
- Konuma ulaştıktan sonra yavaşlar.
- Kanıt: .Ö.T.S., Hayalet Yazma, Ruh Kutusu
4) Goro
- Kuvvet: Sadece bir kamera kullanılarak tespit edilebilir.Ö.T.. yerleştirilmiş.
- Zayıflık: Hayalet odadan ayrılamıyor.
- Kanıt: D.Ö.T.., EMF Seviye 5, parmak izleri
5) Hantu
- Kuvvet: Soğuk ortamlarda daha hızlı hareket eder.
- Zayıflık: Daha yüksek sıcaklıklarda yavaş hareket hızı ve av sırasında dondurucu bir nefes bırakır.
- Kanıt: Parmak izleri, donma sıcaklıkları, hayalet küre.
6) Jinn
- Kuvvet: Bir hayalet avcısı tespit edildiğinde daha hızlı seyahat eder.
- Zayıflık: Fuze kutusu devre dışı bırakıldığında güçlü yönler etkinleştirilmez.
- Kanıt: EMF seviye 5, parmak izleri, donma sıcaklıkları
7) kısrak
- Kuvvet: Işık kapalıyken sık sık saldırılar.
- Zayıflık: Işık açıkken daha düşük saldırı oranları.
- Kanıt: Hayalet küre, hayalet yazı, ruh kutusu
8) Moroi
- Kuvvet: Düşük akıl sağlığına sahip oyuncuya doğru koşar ve akıl sağlığını artırır Hayalet odasını boşaltın.
- .
- Kanıt: Donma sıcaklıkları, hayalet yazma, ruh kutusu
9) Myling
- Kuvvet: Bir av sırasında neredeyse duyulmuyor.
- Zayıflık: Parabolik mikrofonda gürültü üretir.
- Kanıt: EMF Seviye 5, parmak izleri, hayalet yazma
10) Obake
- Kuvvet: Parmak izleri hızla kaybolur.
- Zayıflık: Benzersiz parmak izleri.
- Kanıt: EMF seviye 5, parmak izleri, hayalet küre
11) Oni
- Kuvvet: Sık avlar
- Zayıflık: Avlanırken sık sık görünür.
- Kanıt: EMF seviye 5, donma sıcaklıkları, D.Ö.T.S
12) Onryro
- Kuvvet: Mum alevi söner atılmaz saldırılar.
- Zayıflık: Bir mum yakmak saldırı oranını azaltır.
- Kanıt: Donma sıcaklıkları, hayalet küre, ruh kutusu
13) Hayalet
- Kuvvet: Benekli olduğunda oyuncunun akıl sağlığını önemli ölçüde azaltır.
- Bir fotoğraf çekildiğinde kaybolur.
- Kanıt: D.Ö.T.S., Parmak izleri, ruh kutusu
- .
- Yakınlarda hiçbir nesne olmadığında daha düşük av oranı.
- Kanıt: Parmak izleri, hayalet yazı, ruh kutusu
15) Raiju
- Kuvvet: Aktif elektroniklere yakın daha hızlı seyahat eder.
- Zayıflık: Uzun aralıklarda elektronik ekipman aksaklıkları.
- Kanıt: D..T.., EMF Seviye 5, Hayalet Orb
16) Revenant
- Kuvvet: Bir hayalet avcısı tespit edildiğinde daha hızlı hareket eder.
- Zayıflık: Hiçbir oyuncu görülmediğinde yavaş yavaş seyahat eder.
- Donma sıcaklıkları, hayalet küre, hayalet yazma
17) Gölge
- Kuvvet: Daha az etkileşim gerçekleştirir.
- Zayıflık: .
- Kanıt: EMF seviye 5, donma sıcaklıkları, hayalet yazma
18) Ruh
- Kuvvet: Hiçbiri
- Zayıflık: Leke çubukları
- EMF Seviye 5, Hayalet Yazma, Ruh Kutusu
19) Thaye
- Kuvvet: Yeni bir odaya girerken aktif hale gelir.
- Zayıflık: Aynı odada kalırken yavaşlar.
- Kanıt: D.Ö.T.S., Hayalet küre, hayalet yazma
20) taklit
- Diğer hayalet türlerinin özelliklerini kopyalar.
- Zayıflık: Hayalet Orb dördüncü ve sahte kanıttır.
- Kanıt:
21) İkizler
- Kuvvet: Bir hayalet avı başlatır.
- Zayıflık: Aynı anda farklı yerlere nesneler atabilir.
- EMF seviye 5, donma sıcaklıkları, ruh kutusu
22) Wraith
- Kuvvet: Bir oyuncuya ışınlanır ve ayak izleri bırakmaz.
- Zayıflık: Tuza basmaz.
- D..T.S., EMF Seviye 5, Ruh Kutusu
23) Yokai
- Kuvvet: Yakınında konuşmak saldırı oranını artıracak.
- Sadece bir oyuncunun yakınında sesler duyar.
- Kanıt: D.Ö..S., Hayalet küre, ruh kutusu
24) Yurei
- .
- Zayıflık: Hamdge çubukları av oranını azaltır.
- Kanıt: D.Ö.T.S., Donma sıcaklıkları, hayalet küre
Bunlar tüm hayalet türleri ve fasmofobi’deki detayları.
Phasmofobia Hayalet Türleri: 16 Korkunç Ruhların Tümüne Kılavuzunuz
Yeni Goro ve Myling dahil olmak üzere her Phasmofobi hayalet türü için ihtiyacınız olan kanıtlara göz atın.
(Resim Kredisi: Kinetik Oyunlar)
Avlanmanıza yardımcı olmak için tüm fasmofobi hayalet türlerini anlamaya çalışmak? Her hayalet türü, kimliğini verecek üç kanıt vardır, bu nedenle aramanızı daraltmak için tüm araçlarınızı emrinizde ihtiyacınız olacak. Her bir hayaletin sergileyeceğine dair hangi tür kanıtlara ve ihtiyacınız olan tüm kanıtları toplayamasanız bile, sizi doğru yönde göstermeye yardımcı olabilecek güçlü ve zayıf yönlere dikkat edin.
Bu yüzden her fasmofobi hayalet türünü referans olarak listeledim, çünkü oyun içi günlüğünüz çok hantallaştığında. Anahtar detayları bir bakışta kaydırmaya gerek kalmadan istiyorsanız bir masa hazırladım.
Phasmophobia’nın son güncellemesi bir kez daha iki yeni hayalet ekledi ve yeni toplamı 16’ya kadar getirdi. Ayrıca yeni Dots Projektör Kanıt Türüne de sahipsiniz. Phasmo, burada sizin için güncellediğimiz tüm hayaletler için kanıt türlerini sarstı. Bazı kombinasyonları ezberleyen odadaki profesyoneller için özür dilerim! İşte şimdiye kadar fasmofobinin 16 hayalet türünün tamamı ve bunları nasıl tanımlayacağınız.
- Phasmofobi Ruh Kutusu Soruları Hangi ifadeler kullanılmalı
Hayalet türü | EMF-5 | Donmak | Ruh Kutusu | Hayalet yazı | Hayalet küreler | Baskılar | Nokta |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fantom | Satır 0 – Hücre 1 | Satır 0 – Hücre 2 | ✅ | Satır 0 – Hücre 4 | Sıra 0 – Hücre 5 | ✅ | ✅ |
Banshee | Sıra 1 – Hücre 1 | Sıra 1 – Hücre 2 | Sıra 1 – Hücre 3 | Sıra 1 – Hücre 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
✅ | ✅ | Satır 2 – Hücre 3 | ✅ | Satır 2 – Hücre 7 | |||
Hortlak | Satır 3 – Hücre 1 | ✅ | ✅ | ✅ | Sıra 3 – Hücre 6 | Satır 3 – Hücre 7 | |
Gölge | ✅ | Satır 4 – Hücre 3 | ✅ | Satır 4 – Hücre 5 | Satır 4 – Hücre 7 | ||
Oni | ✅ | Satır 5 – Hücre 3 | Satır 5 – Hücre 5 | Sıra 5 – Hücre 6 | ✅ | ||
✅ | Sıra 6 – Hücre 2 | ✅ | Sıra 6 – Hücre 4 | Sıra 6 – Hücre 5 | Sıra 6 – Hücre 6 | ✅ | |
kısrak | Sıra 7 – Hücre 1 | Sıra 7 – Hücre 2 | ✅ | ✅ | ✅ | Sıra 7 – Hücre 6 | Sıra 7 – Hücre 7 |
İblis | Satır 8 – Hücre 1 | ✅ | Satır 8 – Hücre 3 | ✅ | Satır 8 – Hücre 5 | ✅ | Satır 8 – Hücre 7 |
Yurei | Satır 9 – Hücre 1 | ✅ | Satır 9 – Hücre 3 | Satır 9 – Hücre 4 | ✅ | Satır 9 – Hücre 6 | ✅ |
Poltergeist | Sıra 10 – Hücre 1 | Sıra 10 – Hücre 2 | ✅ | ✅ | Sıra 10 – Hücre 5 | ✅ | Sıra 10 – Hücre 7 |
Ruh | ✅ | Sıra 11 – Hücre 2 | ✅ | ✅ | Sıra 11 – Hücre 5 | Sıra 11 – Hücre 6 | Sıra 11 – Hücre 7 |
Yokai | Sıra 12 – Hücre 1 | Sıra 12 – Hücre 2 | ✅ | Sıra 12 – Hücre 4 | ✅ | Sıra 12 – Hücre 6 | ✅ |
Hantu | Sıra 13 – Hücre 1 | ✅ | Sıra 13 – Hücre 3 | ✅ | ✅ | Sıra 13 – Hücre 7 | |
Goro | ✅ | Sıra 14 – Hücre 2 | Sıra 14 – Hücre 3 | Sıra 14 – Hücre 4 | Sıra 14 – Hücre 5 | ✅ | ✅ |
Myling | ✅ | Satır 15 – Hücre 2 | Satır 15 – Hücre 3 | ✅ | Satır 15 – Hücre 5 | ✅ | Satır 15 – Hücre 7 |
Yeni Phasmofobi Hayaletler
Goro
- EMF Seviye 5
- Parmak izleri
- DOTS projektörü
Hayalet
Hayaletler ana odağı Fazipbobi. Her hayaletin kişisel tanımlayıcılar, yetenekler ve kanıtlar dahil olmak üzere bir dizi benzersiz özelliği olacaktır. Oyuncular hayaleti doğru bir şekilde tanımlamak için bu yönlerden bazılarını araştırmalıdır. Hayalet, çevresi ile etkileşime girebilir veya hayalet olaylarına neden olabilir ve hatta avları başlatarak oyuncuyu öldürmeye çalışabilir.
İçerik
- 1 özellik
- 2 Davranış
- 2.1 Görünürlük
- 2.2 Girişim
- 2.3 Ses
- 5.1 Cinsiyet
- 5.2 ölüm uzunluğu
- 5.3 Yaş
- 5.4 Ruh Kutusu Duyarlılık
- 5.5 Hayalet’in Adı
- 5.5.1 olası erkek isimleri
- 5.5.2 olası kadın adı
- 5.5.3 Olası Soyadı
Özellikler []
Bir sözleşmedeki her hayalet, hayalet türünün, cinsiyet, isim, yaş, ölüm süresi, utangaçlık (ruh kutusuna göre) ve belirlenen bir fiziksel modelden oluşan rastgele üretilmiş benzersiz bir kimliğe sahiptir. sözleşme. Genel davranışlarının çoğu (hareket hızı, avlanma kalıpları, aktivite vb.), rastgele ayarlanan odada birden fazla kişinin varlığında ruh kutusuna cevap verme isteği dışında hayalet türüne dayanmaktadır.
Davranış [ ]
Her sözleşme, bir hayalet seçilmiş bir favori odada haritanın içinde ortaya çıkacak. Bir çıkış kapısı ilk kez açıldıktan sonra, hayalet “etkinleştirilecek” ve çevre veya oyuncu ile etkileşime girebilecek. Hayalet hareketsiz durabilir, dolaşabilir veya başka bir yere yürüyebilir, nesneler ve kapılarla etkileşime girebilir, yeteneklerini kullanabilir ve hayalet olaylarını veya avlarını başlatabilir. Bir oyuncu çıkış kapısının kilidini açmadan eve girmeye çalışırsa, hayalet “aktive edilmeyecek” ve etkileşimler, hayalet etkinlikleri veya av yapamaz, ancak bazı kanıt türleri (en önemlisi hayalet küreler) elde edilebilir. Ancak hayalet hala lanetli malları kullanarak lanetli bir av yapmaya zorlanabilir. Hayaletler soruşturma alanından çıkamaz; Açık olsalar bile çıkış kapılarından çıkamazlar. Aşağıda, hayaletin girebileceği kapsamlı olmayan bir “aşama” listesidir (bunlar resmi terimler değildir):
- Rölanti: Hayalet hala kalır
- Roaming: Hayalet, her ikisi de daha küçük veya daha büyük bir küresel alan tarafından tanımlanan kısa bir dolaşım veya uzun bir dolaşım yapmayı seçer. Daha sonra rastgele o alanda bir yol noktası seçer, ardından bu yol noktasına giden yol mesafesini kontrol eder. Başarılı olursa, hayalet o noktaya kadar yürür, aksi takdirde yol mesafesi çok uzunsa adımları tekrarlar [1]
- Favori Oda: Hayalet en sevdiği odaya geri döner
- Etkileşim: Hayalet yakındaki bir nesne ile etkileşime girer
- Hayalet Etkinliği: Hayalet bir hayalet etkinliği gerçekleştirir
- Avlamak: Hayalet bir av başlatır
- Yetenek: Hayalet, varsa belirli bir yetenek kullanır
Bazı fenomenlerin genellikle tek bir hayalet türü ile sınırlı olmadığını belirtmek önemlidir. Örneğin, tüm hayaletler bir odaya nesneleri atabilir, kapıları manipüle edebilir, kirli suyu lavabolarda görünebilir ve kendini herhangi bir biçimde sunabilir. Bununla birlikte, bazı hayaletlerin belirli davranışlar sergilemesi daha olasıdır veya benzersiz yeteneklere sahiptir. Örneğin, bir poltergeistin nesne atma olasılığı daha yüksek olacak ve aynı anda birkaç atabilir.
Görünürlük []
Normal oyunda, hayaletler genellikle görünmezdir ve sadece (tezahür) hayalet olayları ve avlar sırasında fiziksel olarak görünecektir. Bir avda, hayalet defalarca içeri girip çıkacak. Hayalet olayları için hayalet tamamen görünebilir, gölge olarak görünebilir veya karanlık yarı saydam benzeri bir görünüme sahip olabilir. Hayaletler sadece avlar sırasında tam formunda görünecek. Ayrıca, herhangi bir hayalet türüne bağlı değildir, yani hayalet türünü yargılamak için görünüşleri kullanılmamalıdır.
Hayalet D’ye sahipse.Ö.T.S. Projektör delillerinden biri olarak, kendisinin kısa bir silueti üretmek için projektörle etkileşime girebilir. V0 itibariyle.9.0.0, D.Ö.T.S. Projektör artık görsellerini belirlemek için dünyadaki gerçek konum ve hareketi kullanıyor.
Bir hayalet tezahür ettirdiğinde veya avlandığında, el feneri ve küresel sohbet gibi tüm elektronik ekipman (minibüsten getirilen), çoğu hayalet için 10 metre yarıçapında arızalanır (Raiju için 15). Oda ışıkları da aynı mesafede titreyebilir.
Sesler []
Bir hayalet olayı veya av ortaya çıktığında, hayalet hayalet olayları arasında farklılık gösterebilecek bir seslendirme üretecektir (ancak avlar değil). Bu tür olaylar sırasında yürüyorsa (veya tuza adım attıktan sonra yürüyorsa), aynı zamanda ayak sesleri de üretecektir. Çoğu hayalet için, bu sesler oyuncu tarafından 20 metreye kadar uzakta duyulabilir.
Hayaletler ayrıca bazen sadece parabolik bir mikrofondan duyulabilecek ayak sesleri ve “paranormal sesler” üretecektir. Bu paranormal sesler Ghost Etkinlik/Av seslendirmelerinden farklıdır, ayak sesleri aynıdır.
Var en azından Tezahürler sırasında hayaletler tarafından üretilen sekiz erkek ve beş kadın sesi. Burada listelenmemiş daha fazlası olabilir:
- Orijinalinden daha düşük bir semiton olan erkek “ölüm çıngırak” (ahlaksız gurgling);
- Zombiler için tipik bir ağır inilti sesi;
- Solunum sesinin üç çeşidi: biri derin (neredeyse boynuz benzeri), diğeri ağır ve diğeri “yardım et”, “koş” vb.;
- İki hırıltı çengel: biri çok düşük ve tübüler, diğeri yankılanıyor.
- Orijinalden daha yüksek bir semiton olan kadın “ölüm çıngırak” (ahlaksız gurgling);
- Hayaletin iki çeşidi belirli melodileri mırıldanıyor;
- Birinin ağır öksürüğünü anımsatan boğulma ve hırıltılı bir ses;
- Ağlayan bir ses;
- Çocuk benzeri kahkaha.
Her sözleşme, hayalet rastgele ama özel bir av sesi alır. Aşağıdaki her avda aynı sesi tekrar kullanacak. Bu sesi eski bir avdan hatırlamak, oyuncunun bir hayalet etkinliğinden başka bir avı anlatmasına yardımcı olabilir.
Bir oyuncu hayaletin 10 metre içindeyse ve mobilyaları düşünmediğinde hayalet için “görünür” olarak kabul edilirse, oyuncu kendi kalp atışlarını duyacaktır. Bunun, gerçek görüş hattı ile mutlaka ilişkili olmadığını unutmayın.
Hayalet türleri []
Şu anda oyunda 24 tür hayalet var. Aşağıdaki tablo, güçlü ve zayıf yönlerinin bir özeti ile birlikte bu hayaletlerin bir listesini sunmaktadır.
Tüm hayaletlerin tüm zorluklarda sözleşme başına seçilme şansı vardır. Normaldir ve Tip tarafından karşılaşılan hayalet sayısı için, toplamları kabaca bir çan eğri grafiği gibi şekillendirilecek, artan sayıda mermi ile oynanacak. Sadece yeni hayaletler genellikle tanıtımlarının ilk birkaç haftasında seçilme şansına sahip olacaktır.
Hayalet türü Güçlü Zayıflıklar Banshee Bir seferde sadece bir oyuncuyu hedefleyecek.
Hayalet etkinlikleri söyleme sırasında daha fazla akıl sağlığı boşalıyor.Parabolik mikrofonda kendine özgü bir wail var. İblis Avları daha sık başlatabilir.
Max akıl sağlığını avlayabilir.Haç aralığı, yerleştirme aralığı göstergesinden% 50 daha büyüktür. Deojen Bir av sırasında oyuncunun nerede olduğunu her zaman bilir ve konumlarına giderken çok hızlı hareket eder. Kurbanına yakın olduğunda çok yavaş hareket eder. Goro Sadece d ile etkileşime girerken görülebilir.Ö.T.S. Yakın kimse olmadığında bir kamera aracılığıyla. Odasından uzaklaşamaz veya favori odaları değiştiremez. Hantu Daha düşük sıcaklıklar, Hantu’nun daha hızlı hareket etmesini sağlar. Daha sıcak alanlar Hantu’nun hareketini yavaşlatır.
Sigorta kutusu kapalıysa, bir av sırasında zaman zaman dondurucu bir nefes üretecek.
Sigorta kutusunu asla açmayacak.Cinler Bir oyuncu görüşte ise daha hızlı bir hızda seyahat eder. Sigorta kutusu kapalıysa yeteneğini kullanamaz.
Sigorta kutusunu asla doğrudan kapatmayacak.kısrak Karanlıkta saldırı şansı artar. Işıkları açmak bir saldırı şansını azaltacak.
Bazen ışıkları hemen kapatacak.
Asla bir ışık açmayacak.Moroi Düşük oyuncu akıl sağlığında belirgin şekilde daha hızlı hareket eder.
Oyuncuları lanetleyebilir ve soruşturma bölgesindeyken akıl sağlığını normalden daha hızlı kaybetmelerini sağlayabilir.Tütsü Avlar sırasında hayaleti% 50 daha uzun süre kör eder. Myling Bir av sırasında daha sessiz sesler üretir. Parabolik mikrofonda daha sık paranormal sesler üretir. Obmak Daha hızlı kaybolan parmak izleri bırakabilir. Özel parmak izleri bırakma şansı küçük.
Bir av sırasında hızlı bir şekilde başka bir modele girebilir.Oni Oyuncular yakınken artan etkinlik. Avlar sırasında daha görünür.
Airball hayalet etkinliğini yapamıyorum.Onyalı Alev söndürme. Alevlerin varlığı, onryanın saldırı yeteneğini azaltır. Fantom Bir hayalete bakmak, oyuncunun akıl sağlığını önemli ölçüde düşürecektir.
Ara sıra rastgele bir oyuncuya yürüyecek.Phantom’un bir fotoğrafını çekmek kısaca kaybolmasına neden olur.
Avlar sırasında daha az görünür.Poltergeist Aynı anda birden fazla nesne atabilir.
Nesneleri yüksek hızlara atabilir.Yakınlarda atılabilir olmadan güçsüz hale gelir. Raiju Aktif elektronik ekipmanların yakınında daha hızlı hareket eder. Avlanırken elektronik ekipmanı daha da uzaklaştırır. Hortlak Bir av sırasında oyuncu yeri biliniyorsa önemli ölçüde daha hızlı hareket eder. Bir oyuncuyu kovalamadığında çok yavaş hareket eder. Gölge Etkileşimler yapma olasılığı daha düşük. İnsanlar yakınlardaysa avlanamaz. Ruh Güç yok. Tütsü daha etkilidir, daha uzun bir avı önler. Thaye Konuma girmek onu aktif, savunmacı ve çevik hale getirir. Zamanla daha yavaş ve daha az aktif hale gelir. Taklit Diğer hayaletlerin yeteneklerini ve özelliklerini taklit edebilir. Sahte hayalet küreleri ikincil kanıt olarak sunacak. İkizler Her iki ikiz de aynı anda olmasa da bir av başlatabilir.
Bir ikiz yavaş, diğeri hızlı.Çevre ile aynı anda ancak genellikle farklı yerlerde etkileşime girer. Küstah Ayak sesleri tarafından izlenemez.
Ara sıra rastgele bir oyuncuya ışınlanacak.Tuza adım atmayacak. Yokai Yokai’nin yakınında konuşmak onu kızdıracak ve saldırı şansını artıracak. Sadece bir av sırasında ona yakın sesler duyabiliyor. Yurei Akıl sağlığı üzerinde daha güçlü bir etkiye sahip. Yurei’yi lekelemek ne sıklıkla dolaştığını azaltacak.
Yeteneğini kullanmak kapıları kapatmasına neden olur.Kanıt [ ]
Farklı hayalet türlerini tanımlama hakkında ayrıntılı bilgi için lütfen kanıtlara veya bir hayalet sayfasına bakın.
ghost EMF 5 Kürek Ruh Kutusu Donmak Ultraviyole yazı D.Ö.T.S Banshee İblis Deojen Goro Hantu Cinler kısrak Moroi Myling Obmak Oni Onyalı Fantom Poltergeist Raiju Hortlak Gölge Ruh Thaye Taklit İkizler Küstah Yokai Yurei Yukarıdaki tablo herhangi bir sütunla sıralanabilir. Daha sonra, ilk sütunun sıradan çıkmasını sağlamadan ikinci bir sütunla sıralanabilir (vardiya anahtarını basılı tutarak). Bu, art arda üç veya daha fazla sütunu sıralamaya kadar uzanır.
Rastgele özellikler []
Bu özellikler her sözleşme için randomize edilmiştir ve hayalet türü ile ilgisi yok.
Cinsiyet [ ]
Hayaletin erkek ya da kadın olma şansı 50/50.
Ölüm uzunluğu []
Bir hayaletin ölüm uzunluğu (i.e. Hala hayatta olsaydı bugün sahip olacağı yaş) 50 arasında rastgele oluşturulan bir sayı (50 ile 90 arasında ölüm yaşı ile örtüşen) ve 1000 yıl.
Yaş [ ]
Hayaletin yaşı (ölüm zamanlarında) 2 ila 90 yıl arasında rastgele üretilen bir sayıdır. Bunun hayalet modeli ile ilişkili olmadığını unutmayın.
Ruh Kutusu Duyarlılık []
Hayalet sadece “yalnız insanlara” cevap verdiği belirtilirse, hayalet sadece Ruh kutusuna cevap verecektir. Herkese cevap veren bir hayalet, odadaki insan sayısının cevap verme yeteneğini etkilemediği anlamına gelir. Kurulum süresi yoksa bu özellik belirtilmez (e.G., profesyonel ve kabus zorlukları hakkında). Bu özellik sadece Ruh Kutusu Kanıtı olan hayaletler için alakalıdır ve hayalet aktivitesi ile eş anlamlı değildir.
Hayaletin Adı []
Hayaletin adı ilk (verilen) isimlerinden ve bir soyadından oluşur. İlk isim, cinsiyetlerine göre rastgele olarak belirlenirken, soyadı rastgele seçilir ve cinsiyetlerine göre değil. Yakındaki hayaletin adını söylemek, aktivite seviyesini yükseltecek ve sinirlenmesine neden olacak ve muhtemelen çevresi ile etkileşime girmesine neden olacak.
Olası erkek isimleri []
- Alex
- Amit
- Andrew
- Anthony
- Bünyamin
- Fatura
- Bradley
- Brenden
- Brian
- Carlos
- Charles
- Christopher
- Corey
- Daniel
- Dave
- David
- Donald
- Edward
- Eric
- Gary
- George
- Hibe etmek
- Gregory
- Harding
- Hugo
- Palavra
- James
- Ocak
- Jason
- Jay
- Jerry
- John
- Yusuf
- Justin
- Keith
- Kennet
- Kenny
- Kevin
- Kyle
- Larry
- Leslie
- Luke
- İşaret
- Michael
- Paul
- Peter
- Raymond
- Richard
- Robert
- Ronald
- Russell
- Steven
- Thomas
- Ted
- Tim
- Walter
- William
Olası kadın isimleri []
- Asil
- Nisan
- Barbara
- Becky
- Betty
- Carla
- Carol
- Catiana
- Kora
- Donna
- Doris
- Dorothy
- Edie
- Elizabeth
- Ella
- Ellen
- Emily
- Emma
- Eva
- Gürcistan
- Gloria
- Heather
- Helen
- çobanpüskülü
- Jane
- Jennifer
- Jennise
- Jessica
- Jo
- Josefine
- Judy
- Julie
- Karen
- Kelly
- Kimser
- Leslie
- Linda
- Lisa
- Live
- Lori
- Lucy
- Marcia
- Margaret
- Maria
- Marie
- Mary
- Megan
- Michelle
- Nancy
- Nellie
- Patricia
- Robin
- Gül
- Ruth
- Sandra
- Sarah
- Shannon
- Sharne
- Shelly
- Sophie
- Stacey
- Susan
- Tricia
Olası soyadı []
- İskender
- Anderson
- Bailey
- Fırıncı
- berber
- Barton
- Çan tarlası
- Huş ağacı
- Piskopos
- Bowen
- Brock
- Brooks
- Kahverengi
- Buckley
- Karmaşa
- Carter
- Clark
- Clarke
- Cordero
- Corrigan
- Davis
- Dexter
- Dixon
- İş
- Douglas
- Çukur
- Elliott
- Emmett
- Her türlü
- Gac
- Garcia
- Gayton
- Hans
- Harris
- Tepe
- Hollanda
- Holmes
- Huntley
- Jackson
- Johnson
- Jones
- Kemper
- Şövalye
- Kraft
- Kray
- Lancaster
- Lavanta
- Lee
- Lewis
- Mansör
- Bataklık
- Martin
- Martinez
- Maudsley
- Değirmenci
- Fareler
- Moore
- Myers
- Nilsen
- Norris
- Pettit
- Ramirez
- Rhoades
- Roberts
- Robinson
- Kale
- Roswell
- Schelin
- Shawcross
- Gemici
- Skinner
- Smith
- Stevens
- Stafen
- Sweeney
- Taylor
- Thomas
- Thompson
- Todd
- Yürüteç
- Watts
- Batı
- Beyaz
- Williams
- Wilson
- Kış
- Wright
- Genç
Trivia []
- Oyundaki ilk isimler listesi, son 100 yılda Amerikan isim popülaritesine dayanarak, aynı isim frekansını daha gerçekçi hale getirdi. O zamandan beri olası isimlerin listesi, çoğunlukla geliştiricilerin isimlerini ve resmi olarak çeşitli personel ve içerik oluşturucuların adlarını içerecek şekilde genişletildi Fazipbobi Discord Sunucusu.
Ayrıca bakınız [ ]
Referanslar [ ]
Hayaletler Banshee • Demon • Deojen • Goro • Hantu • Jinn • kısrak • Moroi • Myling • Obake • Oni • Onryo • Fantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Gölge • Ruh • Thaye • Mimic • Twins • Wraith • Yokai • Yurei