Polder yerleştirme gereksinimleri çok sert | CivFanatics Forumları, Steam Topluluğu: Rehber: Zigzagzigal S Rehberleri – Hollanda (R&F)
Polder Civ 6
Bence yapmalılar
Polder yerleştirme gereksinimleri çok sert
Bence çok sertler. Şehir başına bir tane bile alırsan şanslısın ve onlar o kadar iyi değil, biri yeterli.
– Marsh’da tekrar etkinleştirilebilir
Ve
– Gereksinim 2 bitişik düz fayansa indirilmesini sağlayın veya 3’te tutun, ancak tepe gereksinimini kaldırın (ancak herhangi bir fayansın 2’sini değil, bu çok kolay IMO olurdu)
Umarım Firaxis bu forumları okur (bazen burada olduklarını biliyoruz!) ve yeniden dengelenmeye açık
Kobalt mavisi
Şef
30 Temmuz 2009’a katıldı Mesajlar 65 Local SoCal
Birlikte olanlar çok fazla olurdu.
Flatland gereksinimi, ne olduğu için mantıklı. Sadece iki fayansa ihtiyaç duymanın onları çok kolay yaratmasını sağlayacaktır; Eğer bunu yaptıysan, nerf polder verimleri için ihtiyaç duyarlardı.
Marsh tho’yu etkinleştirmeyi görebiliyordum!
Giskler
+1 Sleuthing
19 Mayıs 2007 Mesajları 2.398 Konum Norveç
Takımadalar haritasında oynamayı deneyin, lehimleme için harika!
Şimdi hoşnutsuzluğumuzun kışı, York Of York Güneşi tarafından görkemli bir yaz
Sagax
9 Kasım 2013 Mesajları 1,219
Keşke mevcut konfozların yerleştirme gereksinimine bir karo olarak sayılmasını diliyorum. Şimdi bu bazı terraforming ve peyzaj planlaması olurdu!
O zamana kadar Fraktal’da oyna.
Datian
Savaş ağası
20 Temmuz 2006 Mesajları 295 Location Paris, Fransa
Polders her zaman daha iyi bir gelişme, bu yüzden onları her yerde spam yapamayacağınız mantıklı – yani “UI ve bir benim mayın arasında tereddüt etmeyeceksiniz” de “her zaman daha iyi” demek istiyorum.
Ancak, tüm güçlerine ulaşmaları için üç satırdan oluşan bir satıra ihtiyacınız var ve bunu çekmek için çok şanslı olmanız gerekiyor.
Bence iyi bir denge, “biri düz olmak zorunda olan üç bitişik kara karo” istemek olacaktır.
Evet, biliyorum, İngilizcem berbat ve başkanım saçma – bir Fransız oyuncusundan ne bekliyordun ?
SoStratus
Tanrı
31 Temmuz 2017 Mesajları 2.383 Konum Minnesota, ABD
Polders var potansiyel En iyi gelişme olmak için, ancak bu sadece mükemmel bir göl kurulumu alırsanız mümkündür.
Hollandalılar olarak tam bir oyun oynadıktan sonra, OP’ye ihtiyaç duydukları ya da
-düz arazi kısıtlamasını kaldırın veya
2 Kara Fayansına Azaltın. (Bir pozder bir arazi kiremit olarak sayılabilirse, 3 yaşında tutmaya razı olurum! Şimdi bu podracing olurdu!)
Bunun nedeni, Polder’ın kendisinin +1/ +1 vermesidir. Tüm yükseltme ağacı, Polder bitişikliğinin etrafında dönüyor. Ama birden fazla pozisyon almak neredeyse imkansız.
Cidden, yeterince nadir olan göller hariç, normal kıtalar haritası oynayın ve sahil şeridinize bakın. Bir altıgen ızgarayı çizin ve 3 arazi karo almak için ne tür bir araziye ihtiyacınız olduğunu görün. O zaman hepsinin düz olması gerektiğini fark et. Kendimi kıyı şehir başına yaklaşık 1 alırken buldum.
Şimdi, “ama sostratus, suya gidiyor! !”Bu doğruydu, ama şimdi Liang’a sahip olduğumuz için değil. Balıkçılık ne olursa olsun +1 yiyecek verir. Genellikle 2. Bir Polder koyabileceğiniz her yerde bir tane inşa edebilirsiniz. Yani Hollandalı kullanıcı arayüzü kabaca eşdeğerdir (standart bir oyun deneyiminde) özel bir +1 üretimi için bir balıkçılığın değiştirilmesine, +4 altın balıkçılığın bazı Kıyı şehirlerinizin.
. Yerleştirmesi çok daha kolay olan kampung ile karşılaştırın. Bu yarışma değil.
Korkumuz, Hollandaca’nın her yerde bulunan düz kıyı şeridinin çok fazla OP olmasına izin vermekse, dürüstçe, bir +1/ +1 bitişikliğine sahip olmak için onları inmek için değiştirilebilir parçaları azaltmayı kesin olarak kesiyorsa.
Limanların, su parklarının, harikaların ve deniz kaynaklarının bu kıyı karoları için de rekabet ettiğini anlayın. (Avustralya’nın Outback istasyonunun halının neye benzediğini hatırlayın, özellikle bu Petra tepelerinde. Evet, lehimler şimdi o kadar görünmüyorlar mı?)
Bununla birlikte, egzersiz yapmak için birkaç göl almayı başardım, ki bu tam olarak UIS’nin olması gerektiği gibi inanılmaz hissettim. Ama o zaman bile, kıt göl lekeleri bir haydut tepesi tarafından mahvoldu.
Bir şey olsa da: Doğru Gölü, Huey, Auckland ve Standard Liman Bonusları. Tabii ki, bu neredeyse hiç olmayacak ve çoğu zaman benim durumumda olacaksın, bu No-Hills Gölü’nün de karın ortasında!
Belki de Civ6 hakkında, taşıyıcı filoların +1 uçak yuvası alamaması dışında modifiye edeceğim tek şey.
Hollanda, nehirler, göller ve denizlerden yararlanan orta derecede esnek bir sivildir. Burada, Hollanda stratejilerini ve karşı stratejileri detaylandırıyorum.
1
1
Dieser Inhalt Wurde Ihren Favoriten Hinzugefügt.
7.038 | |
87 | Aktuelle Favoriten |
Medeniyet yeteneği: Grote Rivieren
Wilhelmina’nın lider yeteneği: Radyo Oranje
Benzersiz Geliştirme: Polder
Benzersiz birim: De Zeven Provinciën
Yönetim – Hükümet ve Politika Kartları
Yönetim – Çağlar
Yönetim – Din ve Şehir Devletleri
Yönetim – Harikalar ve harika insanlar
Toplama fırtınası genişlemeniz varsa, güncellenmiş kılavuz için buraya tıklayın.
Bu kılavuz artık güncellenmiyor, ancak toplama fırtınası genişlemesi olmayanlar uğruna kalacak.
Not: Bu kılavuz, yükselme ve düşüş genişlemesini gerektirir.
DLC paketlerinden (Polonya, Vikings, Avustralya, Pers/Makedon, Nubia, Khmer/Endonezya) içerik bu şekilde işaretlenmiştir.
. Savaş lekelerinden arınan temiz suların ilk bahar sürgünlerinin fırtınaları temizleme zamanı umudu. . Gemilerimiz yelken açacak; Sanatlarımız gelişecek; Bilimlerimiz liderlik edecek. Korkunuza teslim olma anı değil, daha iyi bir dünya için bu şansa devam edin. Ve onu yaratmak sana düşüyor.
Bu kılavuz nasıl kullanılır
- Uygarlığın benzersiz özelliklerinin nasıl çalıştığının ve başlangıç önyargılarının nasıl çalıştığının mekaniğini detaylandırın (hiç sahip oldukları varsayılarak).
- Zafer eğrimi Bölüm, CIV’in (ve uygulanabilir olduğu yerlerde bireysel liderlerinin) belirli zafer yollarına ne kadar eğilimli olduğunu açıklar. Olumsuz gücünün bir derecesi, aksine zafere en uygun yolun genel bir göstergesi.
- İçin birden fazla bölüm Benzerlikler Medeniyetin her özel bonusunun nasıl kullanılacağını ayrıntılı olarak açıklayın.
- Yönetim En sinerjik hükümetlerden bazılarını, hükümet binalarını, politika kartlarını, yaş bonuslarını, panteonları, dini inançları, harikaları, şehir devletlerini ve Civ için harika insanları anlatıyor. Sadece CIV’in benzersizleriyle en çok sinerjisi olanlardan bahsedilir – bunlara diğer Civs için olduğundan daha fazla dikkate alınmalıdır, ancak belirli bir zafer rotası için Civ olarak oynarken “en iyi” seçimler değildir.
- Sonunda, Karşı stratejiler Eğer bir bilgisayar tarafından kontrol ediliyorsa, lider gündemlerinin dikkate alınması da dahil olmak üzere CIV’e karşı en iyi nasıl oynayacağınızı tartışır.
- Çevrimiçi: 2’ye bölün
- Hızlı: 1’e bölün.5
- .5
- Maraton: 3 ile çarpın
Bu kılavuzda kullanılan ve oyun içi olmayan terminoloji burada açıklanmaktadır.
AOE (etki alanı) – . Olumlu örnekler arasında fabrikalar ve stadyumlar (varsayılan olarak, aynı türden başka bir bina aralığı dahilinde olmadıkça, 6 kiremit yarıçapında sırasıyla üretim ve mutluluk sunan) ve olumsuz bir örnek, geniş bir genişlemeye neden olan nükleer silahlardır. yarıçap.
– Sadece bir teknoloji veya sivil alma stratejisi, sadece onu ve önkoşullarını araştırarak. Ana yoldan bir teknoloji veya sivil almanın, bu sapmayı telafi eden bir tür avantaj sağlaması durumunda (ekstra bilim/kültür kaynağı veya bir eureka veya ilham artışı için gerekli bir şeye erişim sağlanması durumunda bazı sapmalara izin verilir.
– Tüm liderleri tarafından paylaşılan bir medeniyetin eşsiz yeteneği. Eşsiz birimler, binalar, bölgeler ve iyileştirmelerden farklı olarak, Civ Abilites’in inşa edilmesi gerekmez.
Kompakt imparatorluk – Birlikte yakın şehirlerle Civs. Bu, diğer bölgelerden bitişiklik bonusları kazanan, aynı bölgedeki aynı bölgenin kopyalarının sayısını en üst düzeye çıkarmak veya oyunun ilerleyen dönemlerinde etki alan bonuslarının potansiyelini en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız yararlıdır.
– Yayılmış şehirlerle Civs. Şehirlerin hem bölgeler hem de karo iyileştirmeleri için bolca alana sahip olmasını sağlamak istiyorsanız bu yararlıdır. Eşsiz karo iyileştirmeleri olan CIVS, Civs’in Wonder Construction’a odaklandığı gibi, bunlardan yararlanmak için genellikle daha dağınık bir imparatorluğu tercih ediyor.
Gwam – Büyük yazarlar, sanatçılar ve müzisyenler için kolektif isim. Hepsi turizm ve kültür sunan harika işler üretebilir ve onları kültürel bir zafer arayan herkes için önemli hale getirebilir.
LA (Lider Yeteneği) – Civ yetenekleri gibi inşa edilmesi gerekmeyen belirli bir liderin eşsiz yeteneği. Genellikle ama her zaman değil, kapsamda sivil yeteneklerden daha spesifik olma eğilimindedirler. Bazı lider yetenekleri, her Civ’in sahip olduğu standartların üstünde ilişkili benzersiz bir birimle birlikte gelir.
Önceden yapılandırma – Daha sonra istenen bir birime yükseltmek amacıyla bir birimi eğitmek. Bir örnek, okçuluk kilidi açıldıktan sonra slingler inşa etmek ve onları yükseltmektir.
Önyargı başlat – Bir medeniyetin arazi, arazi özelliği veya kaynak türü,. Bu genellikle belirli bir arazi türüne bağlı erken bonuslara sahip medeniyetler için kullanılır. Beş başlangıç önyargısı vardır; Seviye 1 başlangıç önyargılı CIVS, Seviye 2’nin Civs vb. Önüne yerleştirilir ve uygun bir başlangıç yeri alma olasılıklarını artırır.
Oyun içindeki başlangıç önyargıları hakkında tam bilgiler medeniyetlerde bulunabilir.XML dosyası (Steam’in program dosyalarındaki CIV 6 klasörünü bulun, ardından dosyayı bulmak için taban, varlıklar, oyun ve veri klasörlerinden geçin). . Bir medeniyet orada bir başlangıç önyargısı olarak listelenmezse, o civ ile oynarken aynı arazide yumurtlamaya devam etmiş olsanız bile, bir tane yoktur.
Süper Birimler – Başkalarının yerini almayan ve bu nedenle özellikle benzersiz olan benzersiz birimler. Örnekler arasında Hindistan’ın Varu ve Moğolistan’ın Keshigs.
Uzun İmparatorluklar – Şehir gelişimini genişletme konusunda vurgulayan imparatorluklar, genellikle daha az, ancak daha büyük şehirler ile sonuçlanır.
– Civ yetenekleri, lider yetenekleri, benzersiz birimler, benzersiz binalar, benzersiz bölgeler ve benzersiz iyileştirmeler için toplu isim.
– Lider yetenekleri ve sivil yetenekler için kolektif bir isim.
– Sadece normal bir binanın yerini alan ve üstte özel bir avantaj sunan tek bir medeniyetin şehirlerinde inşa edilebilen özel bir bina.
UD (benzersiz bölge) – Sadece normal bir bölgenin yerini alan ve üstte bazı benzersiz avantajlar sunan tek bir medeniyetin şehirlerinde inşa edilebilecek özel bir bölge. Bazı durumlarda, küçük dezavantajlar da olabilir, ancak bunlar her zaman olumlu özelliklerden daha ağır basar. .
UI (benzersiz iyileştirme) – Sadece tek bir medeniyetin inşaatçıları tarafından inşa edilebilecek özel bir gelişme. Benzersiz binaların veya bölgelerin aksine, bunlar düzenli bir iyileştirmenin yerini almaz. Bazıları kilidini açmak için bir teknoloji gerektirir ve birçoğunun daha sonraki teknolojilerle verimleri iyileştirilir. “UI” her zaman rehberlerimdeki benzersiz iyileştirmeleri ifade eder ve Olumsuz “Kullanıcı Arayüzü” veya “Benzersiz Altyapı”.
UU (benzersiz birim) – Sadece tek bir medeniyet tarafından inşa edilebilecek özel bir birim ve bazı durumlarda sadece bu medeniyet belirli bir lider tarafından yönlendirildiğinde. Bunlar genellikle mevcut bir birimin yerini alır ve ekstra avantajlar sunar (ve daha büyük avantajlar karşılığında bazen küçük dezavantajlar).
Geniş İmparatorluklar – Şehir gelişimine karşı genişlemeyi vurgulayan imparatorluklar, genellikle daha fazla, ancak daha küçük şehirlere neden olur.
Hollanda’da bir Seviye 2 nehir sahil Önyargı başlat. Hollandalı Civ yeteneği için nehirler gereklidir, kıyı alanları hem benzersiz birimi hem de benzersiz iyileştirmeyi destekleyebilir.
Medeniyet yeteneği: Grote Rivieren
- Kampüsler, tiyatro kareleri ve endüstriyel bölgeler, en az bir nehir kiremitinin yanında ise +2 bitişiklik bonusu kazanır.
- Bu, +2 Altın Bonus Ticari Hub’ların aldığı gibi işlev görür; Birden fazla bitişik nehirle istiflenmez.
- Sadece fayans şehrinin uygulanabilir menzili içinde olan fayanslar verilecektir (başka bir deyişle, şehir merkezinden 3 kirişli bir yarıçap içinde olmalıdır).
- Bu, diğer CIV’lerden fayansları içerir, ancak fayansları bu şekilde çalırsanız diplomatik bir cezaya maruz kalır. Şehir devletlerinden toprak almanın cezası yok.
- Unşansız olmayan karo iyileştirmeleri içeren karolar onları koruyacaktır.
- Tamamlanan bölgeleri, harikaları veya milli parkları içeren fayanslar çalınmayacak, ancak eksik olanlar onları yok edecek.
Wilhelmina’nın lider yeteneği: Radyo Oranje
- Yurtiçi Ticaret Yolları, başlangıç şehrinde her biri dönüş başına +1 sadakat ekler.
- Hem şehirlerinize hem de şehirlerinize uluslararası ticaret yolları size her biri +1 kültür sağlar.
Benzersiz birim: De Zeven Provinciën
Fırkateynin yerini alan bir Rönesans dönemi deniz menzili