Project Zomboid Build 42 haritayı çok daha büyük yapacak | PCGamesn, Haritayı Ne Kadar Büyük Olacağız – Project Zomboid
Proje Zomboid harita boyutu
PCGamesn’den daha fazlası, Twitter, Facebook, Overwolf, Steam ve Google Haberlerinde Daily PC Oyunları Haberleri, Rehberler ve Yorumlar İçin Bizi Takip Edin. Veya ücretsiz bültenimize kaydolun.
Project Zomboid Build 42 haritayı çok daha büyük kılacak
Project Zomboid Build 42, Lo-Fi Zombi Survival oyunu için bir başka büyük güncelleme olacak, ancak en büyük değişikliklerden biri Knox County Haritasına geliyor. Geliştiriciler, haritanın üç tarafını genişletmek için çalıştıklarını söylüyorlar – temelde Ohio Nehri’nin Kentucky tarafındaki her şey ve bu genişlemenin “büyük olasılıkla” Build 42’de bir noktaya ulaşacağını söylüyor.
En son Proje Zomboid güncelleme gönderisinde sağlanan kaba resimde, Knox haritası boyut olarak iki katına çıkmış gibi görünüyor. Indie Stone, yeni alanlara neyin dahil edileceği hakkında “adli” ayrıntıya girmeye hazır olmadığını söylüyor, ancak harita ekibinin Kentucky’deki gerçek konumların kurgusal versiyonlarına geri döndüğünü ima ediyor.
Bu, Proje Zomboid topluluğunun haritadaki konumlara atanan bazı yer adlarının oyunun dahili anlatılarını daha iyi yansıtacak bazı değişiklikler için ayarlandığı anlamına gelir. Knox haritasındaki küçük bir mezra, Fort Knox yakınlarındaki ve Brandenburg’un güneyinde Kentucky’de gerçek bir kasaba ile sıralanan oyuncu topluluğu tarafından kanonik olarak adlandırılmamış Ekron olarak adlandırıldı.
Bu konum, harita güncellendiğinde bunun “açık hale geleceğini” söyleyen Project Zomboid ekibine Fallas Gölü olarak bilinir. Mevcut haritaları, tarayıcı tabanlı Project Zomboid Harita Aracı kullanılarak belirtilen ilgi çekici noktalarının çoğuyla görüntüleyebilirsiniz.
Ekip, bir konuşmacının podyumunun önüne yerleştirilen (boş) katlanır sandalyelerle dolu bir okul oditoryumu içeren haritanın güncellenmiş alanlarının bazı ekran görüntülerini paylaştı.
Indie Stone şu anda Linux için en son dengesiz yapılarda tanıtılan bazı kazaları düzeltmek için çalışıyor ve bunun 41’i inşa etmekle ilgili bazı ek işleri olduğunu söylüyor – bu yüzden 42 Build 42’yi ne zaman bekleyeceğimizi henüz bilmiyoruz, ancak Geliyor, keşfetmek için çok daha fazla zombi istila eden Kentucky olacak.
Ian Boudreau Bir PC oyuncusu 1980’lerden beri Ian, Strateji Oyunları, RPG’ler ve Unreal ve Quake gibi FPS klasiklerinden hoşlanıyor. Total Savaşta Orkları En Mutlu Orklar: Warhammer veya Dark Souls’daki Yolculuğunu Diarriasing. PCGamesn’e tam zamanlı olarak katılmadan önce, Game Informer, Vice, IGN, PC Gamer, Macte ve diğerlerine denemeler ve incelemeler katkıda bulundu.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
PCGamesn’den daha fazlası, Twitter, Facebook, Overwolf, Steam ve Google Haberlerinde Daily PC Oyunları Haberleri, Rehberler ve Yorumlar İçin Bizi Takip Edin. Veya ücretsiz bültenimize kaydolun.
Haritayı ne kadar büyük yapacağız
Akşam. Zomboid Çiftliğinde bir başka telaşlı hafta – büyük ölçüde geçen hafta size anlattığımız şeyler üzerinde çalışmak için harcanmış olsa da. Binky, ‘enshrinkulation’ olarak adlandırdığı şeye takıntılıydı – spritelerin zomboid motorunda net bir şekilde temsil edilme süreci. Süreci blogunda okuyabilirsiniz.
Bu arada Chris, yakın ve meta oyundaki NPC davranışları üzerine çalışmalarına devam ediyor. Will diyaloglarını karalıyor. Sonra Romain son tarım testleri yapıyor ve Püre yeni haritalarda çalışmaya devam ediyor – biraz böyle görünen yerlerle.
Binky’nin Enshrinkülasyonunun Meyveleri Oyunda Olur Vaat Edilen Vids’i yapacağız. O zamana kadar, harita hakkında iyi benliklerinizle sohbet etmenin bir fikir olabileceğini düşündük. Seçtiğimiz Kentucky dilimini kapsayan uber haritası.
Harita akışının bu parlak yeni çağında, Muldraugh ve ötesini tartışmak için sizinle tanıştığımızı düşündük. Mevcut RC2 genel test yapılarındaki harita, biri kasabayı içeren tesadüfi bağlantı hücreleri içermeyen iki 300 × 300 hücreden oluşur -. Ancak şu anda RC3 için oluşturduğumuz harita? Bu, bu hücrelerin 15 x 15 ızgarası – yani 225’i. Cripes, ama kulağa çok geliyor değil mi? Nasıl hepsini dolduracağız?
“Şu anda, kendim ve mash’ın özel bina yerleşimlerimizi bitirdiği yaklaşık dört hücre var” diye açıkladı Andy ‘Binky’ Hodgetts bu sabah Pazartesi Blog İçeriği için onu msn-ed. “Çiftlik hücresi bir kuyu ve bazı tarlalarla sadece bir bina olduğu için çok daha fazla içerikle de olsa, zaten RC2’nin iki katı büyüktür. Büyük fark şu ki, aşırı kemerli haritanın büyük bir kısmında, şu anda doldurulmamış hücreleri şimdi önceden tasarladığımızdır-bu yüzden sadece rastgele ağaçlarla doldurulmak yerine yollar ve yollar var ve bu tür şeyler. Eğer isterseniz, gelecekteki güncellemelerde yeni harita içeriği oluşturacağımız alanları dolaşabilir ve alanlar bulabilirsiniz. Zaten dünyada hala mevcut olmayan bir bina kataloğunu biriktiriyoruz.”
Aslında, biraz böyle görünüyor:
“Yeni harita bir tür uydu perspektifinden tasarlandı,” diye devam ediyor Binky. “Düzen önce yapılır ve sonra hücrelere doğar ve daha sonra içerikle doldurulur. Böylece tüm hücreler birbirine sorunsuz bir şekilde sığar ve harita akışı ile dolaşabilirsiniz. Gelecekte, zaten ortaya koyduğumuz alanları doldurma vakası olacak. Boşluklarda ne olduğunu biliyoruz – sadece işleri oraya koymalıyız! Sonunda, dünyayı daha da genişletmeyi umuyoruz. “
Bu nedenle, yeni haritada ortaya çıktığınızda, herhangi bir yönde yedi veya sekiz hücre yürüdükten sonra tamamen rastgele vahşi doğaya ulaşacaksınız – yani RC2 haritasının genişliğinin yedi veya sekiz katı. Şimdiye kadar tasarladığımız Muldraugh dışında görülecek çok şey olmayacak – ama orada olacak.
Bu biraz… çok büyük mi? “Hayır. Büyük iyi.”Binky türleri, muhtemelen tek elle sabah latte gurglaşır. “Bulma olasılığınız düşük olan daha fazla şey, vahşi doğada kamp yapmak için nereden ortasına doğru ilerlediğinizde daha fazla tecrit hissi anlamına gelir.”
Bu arada herkes bunu fark etmiyor, ama aynı zamanda Kentucky’deki gerçek dünyadaki Muldraugh kasabasını modelimiz olarak kullanıyoruz. Fort Knox’a yakınlığı ve Will’in Goldfinger sevgisi nedeniyle bir zamanlar Google Earth’te rastgele seçilen şey artık gerçek tasarım hedefimiz gibi bir şey.
“Muldraugh’a yeniden sadık kaldık.”Binkleri açıklıyor. “Bununla birlikte özgürlükler aldık ve açıkçası Zomboid izometrik bir oyundur, bu yüzden şeylerin şekilleriyle sınırlıyız. Sonra tekrar, binaların 1: 1 korelasyonu yapacak kadar delirmiş olsak da – düzen kabaca doğru. Mevcut aynı binaların bulunduğundan emin olduk. Örneğin insanlar Google Haritalar’da bulabilir ve belirli özellikleri tanıyabilir ve ayrıca istedikleri takdirde, etrafta bir kaydırma yapabilir ve gelecek şeyler hakkında oldukça doğru tahminler yapabilir.”
Harita akışı ve vahşi doğada destansı yürüyüş potansiyeli ile, nefes alması için proje zomboid odası verdiğimizden emin oluyoruz. Gelecekteki güncellemeler, yeni alanlar kurduğumuzu ve onları gelişigüzel bir şekilde yan yana eğmek yerine haritaya ekleyerek haritaya eklediğimizi görecek. Kendimize büyük bir tuval verdik ve sonsuza dek dışa doğru inşa edeceğiz – tabii ki tüm modlama araçlarımızı serbest bıraktığımızda, PZ’den kurtulanların genişleyen haritaya kendi kreasyonlarını eklemelerini engelleyecek kesinlikle hiçbir şey olmayacak. Ölüm elbette her zaman kaçınılmaz olacaktır, ancak bu, gerçekten yok olmak için ilginç bir yer bulamayacağınız anlamına gelmez…