Quake II / Karakterler – TV Tropes, Deprem / Karakterler – TV Tropes
Karakterler / Deprem
İşte tüm canavarlar, patronlar ve oyuncu karakteri için karakter listesi Deprem.
Karakterler / Deprem II
Birimler ve karakterler için karakter sayfası Deprem II. Strogg kendi sayfalarında bulunabilir.
Tüm klasörleri aç/kapat
Terran İnsan Koalisyonu (TCM)
“Öyleyse, ileri git ve kıçını tekmeleyin, askerler!”
- Badass Ordusu: En İyi Dünyanın Sunması Var, Askeri.
- Drop Pod: Damla podları oldukça sıra dışı; Yere çarpan veya paraşütlerle inişlerini yavaşlatan gerçek baklalar olmak yerine, kendi başlarına uçaklar, sakinleri nereye indiklerini kontrol edebiliyorlar. Ayrıca sadece bir bireye ev sahipliği yapıyorlar ve yatak benzeri bir kokpit var.
- Redshirt Ordusu:% 90’ından fazlası Stroggos’tan canlı yapmıyor.
- Kıyamet Omuzları: Cyborg derileri, Astartes Power Armor’dakilere çarpıcı bir benzerliğe sahip inanılmaz kalın bir Pauldron sergiliyor.
- Küçük Rol, Büyük Etki: Ana Oyunun Girişinde Bitterman’ın Podunu Çöken “Kovboy” II. Bitterman’ı belirlenen iniş bölgesinden kurs dışı bırakarak, denizci savunma sistemleri TCM kuvvetlerinin geri kalanını sildiğinde, Bitterman’ın hayatını kendi pahasına kurtardı. .
- Kasların Dünyası Erkekler: Bir Deniz Kesinlikle Kesinlikle Değil.
- Zerg Rush: Stroggos’un işgalindeki en yaygın stratejileri, çeşitli görevleri yerine getirmek için gezegenin yüzeyine toplu olarak Deniz Podları Damlası Pods’u dağıtmaktır. Bu, güçlerinin çoğunluğunun ölü veya yakalanmasıyla sonuçlanmasıyla sonuçlanır, görevler sadece bir avuç tek kişilik Ordu Denizcileri sayesinde başarılı olur.
Genel olarak oyuncu karakterleri
- “Bitterman” (temel oyunu, kendi klasörü var).
- “Joker” (Hesaplaşma)
- “Üvey evlat” (Sıfır noktası
- “Viper” (Deprem II 64)
- “Makine” “Surgubbe”, “C.J.”,” Brickslayer “,” Pozitiflik “ve” Eriksson “artı bir isimsiz deniz (Makinenin Çağrısı).
Bitterman’ın başarısından sonra TCM, ay reaktörünü bulmak ve onu kapatmak amacıyla Stroggos’a yeni bir grev başlattı. Görev, Joker’in hayatta kalanlardan biri olduğu bir filoya verildi.
Stroggos’taki son grev, üyelerinden biri olarak üvey çocuğu olan bir filoya verildi. İlk olarak, Stepchild, ana oyuna (PSX versiyonu) biraz benzeyen bir stroggos alanındaki yerçekimi güçlendiricisini indirmekle görevlendirildi ve daha sonra, bu sefer yerçekimini iyi indirmek için bir filo ile tekrar bir filo gönderildi. Her iki durumda da filosu mahkum.
- Eşin’den geri dönün: kendi tanıtımlarını geçerek hayatta kalan tek uzay denizcileri onlar.’
- Karakter Başlığı: Denizcilerin Komutanı “Makinenin Çağrısı” nda çeşitli operasyonlar alan “Machine” i çağrıda bulunur.
- Komuta Serinlik: “Makine”, birlikleri veri disklerini toplamak için göndermekten sorumludur ve aynı zamanda Strogg Maker’ın sonunda kafa kafaya yüzleşen kişidir.
- Featuresess Kahraman: Hepsi, kadın ve cyborg dahil olmak üzere oyunun çok oyunculu cilt seçeneklerinin yansıtıldığı gibi birçok görünüm alabilir.
- Vahiyden Çıldırın: En karanlık derinliklere gönderilen deniz sadece veri diskini iletememekle kalmaz, aynı zamanda kahramanca bir fedakarlığın haysiyeti olmadan süreçte akıl sağlığını kaybeder.
- Kahraman Mim: Oyun içi, en azından asla konuşmazlar ve onlar oyuncu karakterleri.
-
- Surgubbe, veri disklerini ilettikten sonra canlı yapmaz.
- En karanlık derinliklere gönderilen deniz için önlendi, ancak muhtemelen onu tercih ederlerdi .
- Makinenin aynı kampanyadan makinenin ustalarını yenmek için ödülü, sonsuz bir boşluk içinde hapsolacak .
Bitterman göründüğü gibi .
Orijinal görünümünü (homurdanması) görmek için buraya tıklayın Deprem II Varsayılan oyuncu karakteri olarak.
Grunt’u göründüğü gibi görmek için buraya tıklayın Quake III Arena.. Stroggos’a esirken, aşağılık deneyler etini hem insandan çok daha az hem de daha az bir şeye dönüştürdü.”
– Quake III: Arena Kılavuzu
Ana oyunun kahramanı Deprem II. Operasyondan kurtulan birkaç kişiden biri: Countertrike, Bitterman, Makron’un yanı sıra anahtar yapıları bulmak ve devre dışı bırakmak için stroggos’a saldırı başlatan TCM filosunun bir parçasıydı. Diğer iki gemiyle kazara bir kaza, Stroggos’a beklenenden daha önce çökmesine yol açar ve onu filosunun silinmesinden kurtarır, Strogg Big Gun’un eline tabi tutuldu.
Daha sonra seçilebilir bir karakter olarak görünür , Stroggos’tan kaçtıktan sonra bile, sonunda yakalandı ve denedi, sonuçların onu insandan daha strogg bıraktı. Oyuncu birçok ölüm yerine, kamp alanları ve kükürt manastırının yerine savaşır.
- Yetki Kel: Görev Kontrolü ile Kadro Lideri olarak adlandırılıyor gibi görünüyor ve tamamen kel.
- Kel Sertlik Başkanı: Yine, kafasında tek bir saç değil ve hala tek kişilik bir ordu.
- Blood Knight: Kılavuza göre, nihayet Strogg ile yüz yüze gelmek ve savaşı evlerine getirmek için sabırsızlanıyordu.
- Canon Adı: Oyunun başındaki Paskalya yumurtası yeterince net değilse, Quake III: Arena .
- Ayrışan karakter: içinde II Grunt, çok oyunculu oyunlar için varsayılan cilt ve Bitterman için varsayılan görünümdü. İçinde III, Hem Bitterman hem de Grunt’a ayrı karakter yuvaları verildi, Bitterman’a yepyeni bir görünüm verildi.
- Derin Güney: Girişteki sesinin Texan aksanı ipuçları var. İçinde III,
“Bu bir Alabama Ağustos gibi!”
“Hey, ! !”Strogg olmayan düşmanlar
Spoiler karakteri için
Shimbler
“Bu şey kesinlikle Stroggos’tan değil. Geçmiş bir Strogg fethedilen gezegeni olabilir veya tamamen başka bir boyuttan olabilir. Tam olarak emin değiliz. (. ) Örnekler, yıldırım çekerken ayağa kalkan kürkle kaplanmıştır, ancak bazı bireylerin sadece cilt ve kasla kaplandığı bulunmuştur.”
– 2023 remastered baskısında kimlik kasası II
Geri dönen tek düşman sınıfı Deprem, Shamblers içinde düşman olarak varlıklarını Makinenin Çağrısı, Hatta bazıları patron olarak savaşıyor:
- MODIR: Büyük siyah keçiye adanmış eski bir tapınakta Strogg tarafından uyandırılan eski bir kötü. Sonunda savaştı İşlem: en karanlık derinlikler.
- Makinenin Üstatları: Birkaç Strogg Masterminds’in yenilgisinden sonra oluşturulan güç boşluğunda Strogg’a komuta eden bir çift şemsiye. Sonunda savaştı Makinenin Çağrısı kendisi.
- Belirsiz Durum: Shub-Niggurath ve Strogg arasındaki ilişki tam olarak açıklanmadı: Makine haritasının boyutunda onlara bir uzay aracı ödünç vermiş gibi görünüyor. Ancak Üstatları ortadan kaldırma misyonu nedeniyle, belirsiz bir şekilde “Strogg-Maker” olarak tanımlanırlar. SHUB’un kendi “deprem” e benzer, insanlık tarafından verilen bir atama veya shub-niggurath ve minyonları sadece müttefikler değil, ancak Strogg’un gerçek yaratıcıları değil, bekleyen bir kod adı olup olmadığı bilinmiyor,.
- İkili patron: Her iki usta da sizinle aynı anda, her biri için ayrı bir sağlık çubuğu ile savaşıyor.
- Erken kuş kameo: İlk ünite sırasında ikisi ile karşılaşılır, Operasyon: Corpse Run.
- Oyuncu “Ölüm Kapısı’ndan” Slipgate üzerinden çıktıktan sonra, zift-siyahlıktan yayılan shambler kükreme duyulabilir.
- Bir Shambler “Bana Ayı Back Ver” deki gizli bir duvarın arkasına saklanıyor.
- Modi’nin adı, orta İngiliz bir “anne” biçimidir ve kesinlikle bir Shambler’ın annesi olacak kadar büyük görünüyor.
- Makinenin ustaları, bir cyborgs ordusuna komuta etmenin daha belirgin bir örneğinin yanı sıra, Makine Oyunlarusta ile ilgili Deprem II.
Deprem
İşte tüm canavarlar, patronlar ve oyuncu karakteri için karakter listesi Deprem.
Tüm klasörleri aç/kapat
Oyunun ana karakteri ve Operasyondan Kurtulan: Countertrike.
Yeniden ortaya çıkıyor Quake III: Arena Ve Deprem Şampiyonları Oynanabilir karakterlerden biri olarak, tüm oyunlar onu aynı kişi olarak kabul ediyor.
Üzerindeki tropikler için kendi sayfasını kontrol edin.
Canavarlar
Deprem
- Belirsiz bir insan: Manuel, onları her öldürdüklerinde kendilerine ecstasy veren sibernetik implantlarla “özelleştirilmiş seri katiller” olarak tanımlar, ancak ölü veya teknik olarak yaşayan zombilerle yeniden canlandırıldıkları açık değildir.
- Expy: Zombieman ile aynı rolü dolduruyorlar Kıyameti.
- Sudan balık: fütüristik olmak, silahlı askerler, normalde sadece bilim kurgu temalı “taban” seviyelerinde ortaya çıkarlar, ancak aynı zamanda ortaçağ temalı “E1m2: Damned Kalesi” nde de bulunurlar, burada Oldukça yersiz.
- Cam Cannon: Oyundaki en zayıf birim, ancak neredeyse her zaman paketlerde veya diğer güçlü mook’ların yanında bulunur ve av tüfeğinden kaynaklanan hasar yığılır.
- . Neyse ki, av tüfeği oyuncunun kendisinden biraz daha zayıf.
- Imperial Stormtrooper Marksmanship Academy: Oyundaki en zayıf üçüncü düşmanın uzun menzilli bir saldırı olan tek düşmesinin telafi etmek için, homurdanmaları çekimlerinde zayıf doğruluğa sahip.
- Bilgilendirilmiş Özellik: Sözde, beyinlerindeki problar, birini öldürdüklerinde onları son derece mutlu hissettirir, ancak sürekli kaşlarını tutarlar.
- Video Oyunu Bakım Potansiyeli: Belli bir “bakım” değeri için: Onları Gibbing, onları av tüfeği ve Süper Av tüfeği için cephane bırakır.
- Böyle arkadaşlarla. : Türlerinden birinin saldırılarına misilleme yapacak tek canavar, muhtemelen durdurulamaz öfkelerinin bir sonucu.
- Kızgın Guard Dog: Techbase seviyelerinde bulunur, tek saldırıları olarak ranger’a akciğer ısırmasıyla saldıracaklar.
- Expy: Saldırı Köpekleri Wolfenstein 3-D.
- Kırılgan Speedster: Oyundaki en zayıf birimlerden biri. .
- Birçok ismim var: Oyun dosyalarında sadece “köpek” denir.
- Ölümcül Şaka Karakter: Isırıkları ve çizikleri normalde oldukça zayıf olsa da, oyuncunun kafasının üzerine inerse, sıçrama saldırıları tek vuruşlu bir KO olabilir.
- Eşsiz Düşman: İçinde Quake 64, Sadece açılış seviyesinde görünürler, “E1M1: The Slipgate kompleksi”. Bu limana dahil edilen diğer tek teknoloji seviyesinden kesildi.
“Durdur!” “Durmak!” “Donmak!” “Oradasın!
- Belirsiz bir insan: el kitabı onları “homurdanma, iki işaret” olarak tanımlar, ancak aynı zevke neden olan sibernetiğe sahip olup olmadıklarından bahsetmez ve homurdanmalardan farklı olarak konuşabilirler.
- Yükselen Ekstra: Orijinalin sadece üç seviyesinde göründükten sonra Deprem ve sonraki genişlemelerde daha belirgin olmak, Makinenin boyutu onları en yaygın düşmana yükseltiyor, düzinelerce her seviyede görünüyor.
- Elite Mook: Tam bir biyoguuit giyen ve lazer tüfekleri ile donatılmış beefier homurdanıyor.
- .
- Yüzsüz keçiler: Biosuuit kasklarında renkli vizörler.
- Kıyametin Parlayan Gözleri: Parlayan, kırmızı gözleri vizörlerinin altında hafifçe görülebilir.
- Eşsiz Düşman: İçinde Quake 64, TechBase seviyelerinde önemli kesintiler yapıldığı için (dört seviyeden ikisi tamamen kaldırıldı), sadece bir seviyede görünürler (yani “E3M1: Fesih Merkezi”).
- Kullanılamayan düşman ekipmanı: lazer tüfeği oyuncu tarafından kullanılamaz. rağmen Silah belası .
- Vader Breath: Oyuncuyu tespit ettikten sonra, boğuk ağır nefesleri, sizi avlarken salonlardan yankılandığını duyabilir.
Ogre / multi-tenade ogre
Sol: Ogre; Doğru: Çoklu Boyunca Ogre
- Dipsiz Dergiler: Size Chuck için Sınırsız sayıda el bombası var. Neyse ki, kaçmak kolaylar.
- “S” mektubu tarafından size getirildi: Multi-tenade Ogres, Tuniklerinin ortasında yazdırılan Quake Serisi’nin Stilize Q.
- Testere İyi: Sağ kollarında bir tane taşıyorlar.
- El bombası başlatıcısı: Düzenli çeşidi standart el bombalarını ateşlerken, çok büyüklükte çeşidi, daha büyük bir alanı kapsayan beşe daha bölünmüş isimsiz çoklu şenleri kullanır. Tıpkı oyuncunun gibi görünen ateşli el bombalarına rağmen, patlayıcı saldırıları olan tüm düşmanlardan çok daha zayıflar, zombiler yapamayan tek şey ogres.
- Bilgilendirilmiş yetenek: “Yamyam Canavarlar” olarak tanımlanırlar. Yine de oyunda ilgili hiçbir eylem bulunamadı.
- Bilgilendirilmiş Özellik: Sözde yamyamdırlar, ancak homurdanma dışında her düşman gibi, asla akrabalarıyla mücadele eden canavarla uğraşmayacaklar.
- Mighty Buzul:
- Normal Ogres’in 200 HP’si vardır ve hem bir el bombası fırlatıcısı hem de testere ile donatılmıştır, ancak o kadar hızlı değildir.
- Multi-tenade Ogres, standart OGRES ile istatistiksel olarak aynıdır, ancak ilk çoklu tenti bir varlığa çarparak erken patlatılmazsa, 5 mini el bombasına ayrılan ateş çoklu tenevleri.
- Kırılgan Speedster: Çok fazla sağlığı yok ve tükürük saldırısı özellikle zararlı değil, ancak temel oyundaki tüm düşmanların en iyi hareketliliğine sahip ve saldırmasını engellemiyor.
- Birçok ismim var: Varlığın resmi oyun içi adı “Monster_wizard”.
- . Qtest Demo, Scrag’ın başlangıçta balçık yerine patlayıcı küreler ateşlediğini gösterdi, ancak bu bir sihirbaza kadar yakın.
- Belirsiz insan: onlar Bakmak İnsan ve Kırmızı Kanar, ancak Konuşmadan Autsuzdur ve diğer boyutlara özgü gibi görünmektedir, yani muhtemelen insan uzaylılarıdır.
- Yapay Aptallık: Yollarında ne olursa olsun, oyuncuyu acımasızca takip eden tek düşmandan uzak olsalar da, menzilli saldırıları ve atlama yeteneği olmaması nedeniyle öne çıkıyorlar, bu da onları sık sık yararsızca sallamaya yol açıyorlar. bir uçurum veya size açıkça vuramayacakları konusunda hiçbir farkındalığı olmayan bir pencereden.
- Cam Cannon: Çok fazla sağlığı yok, ancak sallanan menzillerine girdikten sonra kılıçları düpedüz ölümcül.
- Bir otobüse binece: “E2M2: The Ogre Citadel” ü takip eden herhangi bir nedenle, uzun bir süre, Bölüm 2’nin geri kalanında ve Bölüm 3’ün tamamı boyunca oyundan tamamen yok oluyorlar. “E2M3: Çürümenin Crypt’i” nde çıkış yapan ve esasen onları değiştiren ölüm şövalyeleriyle birlikte göründükleri ilk seviye olan “E4M2: Umutsuzluk Kulesi” ni bir daha görünmüyorlar.
- Kullanılamayan düşman ekipmanı: Oyuncu asla kılıçlarını kullanmaz.
- Yapay aptallık:
- Tavan çalışmak için çok düşük olsa bile, son derece yakın menzilde olmadığınız sürece atlama saldırılarını otomatik olarak kullanacaklar. Bu, bir fiend’in boşuna atlamaya devam ettiği eğlenceli senaryolara yol açabilir.
- Bir çıkıntıdaysa atlama saldırılarını da otomatik olarak kullanacaklar. Onları bu duruma zorlamak, kolayca yanlış yöne atlamalarını ve bir uçuruma düşmesini sağlayarak tehditlerini etkili bir şekilde kaldırabilir.
- .
Shambler göründüğü gibi .
Göründüğü gibi görmek için buraya tıklayın Deprem II: Makinenin Çağrısı..
Yeniden ortaya çıkıyorlar Makinenin Çağrısı 2023 Remaster’da kampanya Deprem II. Bu oyunun kampanyasındaki görünüşleriyle ilgili tropikler için buraya gidin.
- Mook Giyimde Patron: Bir patronun bekleneceği (bir bölümün sonu) oyunda yer alan noktalarda görünür ve oldukça ölümcül.
- Cameo:
- Deprem Şampiyonları Başını Ranger için bir makyaj aksesuarı olarak öne çıkar ve kollarından biri yıldırım tabancası için alternatif bir cilttir.
- Birçoğu Makinenin Çağrısı 2023 Remaster’da kampanya Deprem II, birkaçı bile patronlar.
- Bozulmuş Patron: Vore’den biraz daha iyi çalışıyor, sadece 4.Bölümde ve Mission Packs’de yaygınlaşıyor. üç Bunlardan ilk bölümün üçüncü seviyesi kadar erken, ilk ikisi birbiri ardına.
- Korku: El Kitabı, diğer canavarların bile korktuğunu belirtir. Oyunda yaygın değil, çünkü diğer canavarlar şimşek saldırısından vurulursa Shambler ile savaşacak.
- Eyeless Yüz: John Romero’ya göre, gözleri yok çünkü yerli alemleri loş, nemli ve korkunç ve gözleri yok bir avantaj.
- Dev Mook: Oyuncu karakterinin neredeyse iki katı yüksekliğe sahiptir.
- Hitscan: Yıldırım saldırısı her zaman hedefine çarpar.
- Lightning Bruiser: Tüm düşmanların (600’de) en yüksek hit puanına sahiptir, patlayıcılardan sadece yarı yarıya hasar alır (oyuncunun erişebileceği en güçlü silahlardır) ve büyük boyutunun sizi yapabileceğinden çok daha hızlı farz etmek. Şaşırtıcı hızı, Hitscan menzilli saldırılarından kaçınmak için görüş alanlarından kaçmayı zorlaştırabilir.
- Anlamlı Adı: Hiçbir şey için “Shambler” olarak adlandırılmaz, çünkü ona çok yaklaşırsanız sizi karmakarışık bırakacaktır. Canavar, Cthulhu Mythos’tan Boyutsal Shambler’a hem isim hem de görünümde benziyor.
- Sıkışmaz: Tüm patlayıcılara% 50 hasar direncine sahip.
- Algılama Kuralı: Thunderbolt saldırısını yapmak üzere olduğunda sizi göremezse, size zarar vermez.
- Şok ve Huşu: Ana saldırı yöntemi bir yıldırım akışı pişirmek ve size vurmaktır.
- Ve çığlık atmalıyım: Asla gerçekten ölmez, sadece bir tehdit oluşturmamak için parçalara üflenir.
- Tıknaz Salsa Kuralı: Normalde mermiler veya tırnaklarla öldürülmez (zaten öldüğü için) ve patlayıcılar veya dört hasarla çalışan av tüfeği vuruşları ile havaya uçurulmalıdır.
Boynuzlu kasklarla uzun boylu, ağır zırhlı kılıç ustaları. Standart şövalyeler gibi, yakın mesafeden kılıçlarıyla onları kesmek için hedeflerine koşarlar. Daha az meslektaşlarından farklı olarak, bir arkta beş ateş topu akışı çektikleri menzilli bir saldırı da var. Cehennem Şövalyesi olarak da adlandırılır.
- Belirsiz insan: Tıpkı normal şövalyeler gibi, yeterince insan görünüyorlar, ancak alternatif boyutta görünen yerliler olmak, daha muhtemel insan uzaylıları.
- Breakout Mook Karakter: Bir Ölüm Şövalyesi Kesimi Yaptı Deprem Şampiyonları Oynanabilir bir karakter olarak.
- Elite Mook: Normal Şövalye’den daha fazla hasar öldürmek ve yapmak çok daha zor, aynı zamanda menzilli bir saldırı için bir ateş topu hayranına sahip olmak.
- Dev Mook: Neredeyse 1’de Oyuncu Karakterinin Tower’ı.5x yükseklik.
- Birçok ismim var: oyun dosyalarında “Hell Knight” olarak da bilinir.
- Mighty Glacier: Çok hızlı değiller, ancak Ogre’den 50 daha fazla sağlık noktalarına sahipler ve kılıçları her salıncakla birkaç enerji cıvatası başlatabilir.
- Spread Shot: Nispeten yavaş ve kaçınılabilmelerine rağmen, aynı anda birkaç ateş topu ateş ediyorlar. Şampiyon bu yeteneği üçe düşürdü ve “ateş duvarı” vaftiz etti.
- Kullanılamayan Düşman Ekipmanları: Oyuncu asla kılıçlarını kullanmaz veya yayılmasını sağlamaz.
- Chuck Cunningham Sendromu: Sonsuzluğun çözülmesi, Elektrikli yılan balığı ile değiştirilmek.
- Oyunu kıran hata: önceki sürümlerinde Deprem, Rotfish ile seviyelerde% 100 tamamlama elde etmek imkansızdı çünkü her biri yanlışlıkla iki farklı canavar olarak sayıldı.
- Birçok ismim var: Rottweiler gibi, oyun dosyalarındaki isimleri sadece “balık”.
- Piranha Sorunu: Gerçek Piranhas’tan biraz daha korkunç ve ölümcül, ancak kesinlikle bu konudan ilham aldı ve hatta oyunun beta versiyonunda doğrudan “piranhas” olarak adlandırıldı.
- Eşsiz Düşman: İçinde Makinenin boyutu, Rotfish sadece mge3m1’de görünür: atıklardan aşağı.
Gözsüz, örümcek ayaklı lovecraftian dehşet. Homing mermilerini hedeflerine doğru çekerler.
- Belirsiz Cinsiyet: Diğer canavarların çoğunun oldukça erkeksi görünümlerine kıyasla, Vore, belirsiz bir şekilde ince bir çerçeveye ve daha yüksek perdeli bir sese sahiptir.
- Mook Giyimde Patron: Bir patronun bekleneceği (bir bölümün sonu) oyunda yer alan noktalarda görünür ve oldukça ölümcül.
- Geri çağrı: Vores ikinci bölümde patronlar ve daha sonra 3 ve 4’te düzenli mooks olarak görünür. Bu, ilk bölümün patronları olan Cehennem Baronlarına benzer Kıyameti.
- Bozulmuş Patron: Vores ilk olarak ikinci bölümün sonunda ikili bir patron olarak görünür, sadece bölüm 3’ün gizli ve son seviyelerinde tekrar ortaya çıkar ve 4. bölümde ortak bir düşman haline gelir.
- Eyeless Yüz: John Romero’ya göre, gözleri yok çünkü yerli olduğu alemler loş, nemli ve korkunç ve gözleri yok avantaj.
- Dev Örümcek: Bu ve bir çeşit iblis arasında bir haç.
- Eşcinsel eski bir zaman geçirin: “Vore”, modern zamanlarda, yenilme düşüncesiyle uyandırmayı içeren bir fetiş anlamına gelir (diğer insanlar, hayvanlar, canavarlar vb.). Hem fetiş hem de canavar isimlerini aynı kaynaktan alır: Latince Vorus “etobur” gibi kelimeler aldığımız (yutma).
- Kendi Petard tarafından kaldırın: Oldukça zor ve genellikle iyi bir fikir olmasa da, bir Vore’un ev sahibi mermisinin içine çarpması mümkündür, çünkü Vore’un kendisi oldukça yavaş hareket ettiği için.
- . Vore’u konumlandırabiliyorsanız, Spikey topları yakındaki bir duvara veya sütuna atmaya devam edecek şekilde özellikle komikse. Sıçrama hasarının onu incittiğini ve yavaş yavaş kendini öldürdüğünü fark etmeyecek.
- Birçok ismim var: modeli, programlama ve ses dosyaları buna “shalrath” diyor.
- Mighty Glacier: Ogres’den iki kat daha fazla sağlığa sahiptir ve daha da yavaş hareket eder. Öte yandan patlayan pod saldırısı.
Sol: yumurtlama; Doğru: cehennem yumurtlama
- Aksiyon Bombası: küçümsendi, oyuncuya çarpma saldırılarıyla saldırıyorlar, ancak öldürülmedikçe patlamayacaklar.
- Blob Monster: Her ikisi de şekilsiz lekeler.
- Yenilgi Eşit Patlama: Yok edildikten sonra patlarlar.
- Birçok ismim var: Oyunun kodu içinde adları “yumurtlama” değil, “Tarbaby”.
- Kendini çoğaltma: cehennem yumurtlamaları da kendilerini çoğaltabilir. Ancak çoğaltmalar daha fazla kopya yaratamaz, ancak.
- Thanatos Gambit: Yıkım üzerine, yakındaki herhangi bir şeye zarar veren patlayıcı bir patlama yayınlarlar.
- Yeraltı Maymun: Cehennem Yumurtlamaları, hasta katran yeşili rengiyle yumurtlar ve şişkin turuncu-sarı gözlerle noktalı. Cehennem Yumurtlama Yinelenenleri gözlerden yoksun, onları standart yumurtlamaya daha doğru bir palet takası haline getiriyor.
- Belirsiz Cinsiyet: Shub-Niggurath’ın aksine, Chthon, Cinsiyetli Zamirler yerine Bölüm 1’in son metninde “IT” olarak adlandırılır, ancak Makinenin boyutu .
- Patron-Arena Idiosy: Chthon, aralarında şimşek çekebilen iki ayarlanabilir sütun dışında tüm hasarlara karşı tamamen bağışıktır.
- Birçok ismim var: Oyunun kodu içindeki adı basitçe “patron”.
- Anlamlı Adı: Chthon “Dünya” için Yunanca (Yeraltında olduğu gibi). Nerede yaşıyor? Dünyanın altında.
- Bulmaca Boss: Ana oyunun ona karşı son mücadelesi, düzenli yollarla hasar göremeyeceği için hiçbir çekim içermiyor. Neyse ki, seviye onu bırakmanın bir yolunu sunar ve oyuncu onu yürütmelidir birkaç defa.
- Şeytani arketip: Ateş ve Karanlığın Şeytanı ve “yeraltı dünyasının ustası” olarak adlandırılır Makinenin boyutu son metin.
- . İlk savaşta, yanlarına rahatça yerleştirilmiş iki bobin kullanarak ve kısa bir süre içinde belirli bir sırada yerdeki bazı anahtarlara adım atarak tetiklemelisiniz. İçinde Makinenin boyutu, Thunderbolt, ona zarar verebilecek tek silahtır.
Spoiler patronu
Şubat
- Uyarlama Wimp: Orijinal , O “büyük üç” tanrılardan biri (Azathoth ve Yog-Sothoth ile birlikte) ve yenilmez. Burada eski bir asker tarafından tahliye ediliyor.
- Eski Kötülük: Kötü niyetli zamandan daha büyük bir varlık.
- .
- Boss -Arena Dalidosy: Kesinlikle hiçbir şey onu yaralayamaz – arenasının etrafında uçan gizemli çivili küre tarafından telefrajlanmış olması dışında, oyunda başka bir yerde görünmüyor.
- Patron Tease: İlk olarak sonunda Bölüm 2: The Black Magic alem.
- Kahverengi not: ona çok yakın durmak size hafif hasar verecektir. Görünüşe göre varlığı Ranger’ın vücudunun başa çıkması dayanılmaz.
- Kozmik Korku Hikayesi: Asla açıklanmadı Neden Shub-niggurath tüm insanlığı yok etmek istiyor. .
- Eldritch Abomination: Üstte dokunaçlı dev bir canavar.
- Flunky Boss: Hareket edememenin veya saldıramamanın bir sonucu olarak, seviyesinde bulunan Vores ve Shamblers oyuncuları test etmeye koydu.
- Birçok ismim var: Kaputun altında, oyun dosyaları ona “Old One” adıyla ona atıfta bulunur. Ayrıca, bölüm sonu metinlerinde cehennem-anne ve cadı tanrıçası olarak anılıyor.
- .
- Empati eksikliği: Bu iğrenç varlık, kötü yollarını yok edecek tüm erkekler, kadınlar ve çocuklar tarafından biraz rahatsız değil bile.
- Anlamlı Adı: Shub-Niggurath H tarafından tanımlanır. P. . Verilmiş, o dev bir tentacled canavar, keçi değil, ama oyundaki tüm düşmanları kontrol ediyor ve onları da yarattığı ima ediliyor. Daha çok icat edilen “karanlık genç “lerden birine benziyor Call of Cthulhu .
- Sadece bir et yarası: vurulduğunda kanar, ancak saldırılarınız onu hiç yaralamaz.
- Bulmaca Boss: Onu yenmenin tek yolu, çivili kürenin vücuduna girmesiyle aynı zamanda ışınlanmaktır, ancak oyuncunun bunu anlaması biraz zaman alacak.
- . Kimsenin seksine sadece ona bakarak söyleyebileceği değil,.
- Sessiz Antagonist: Ses söylemiyor, muhtemelen ağzı bile yok çünkü.
- Sabit Patron: Oynanabilir alanda bulunan Vores ve Shamblers’a ve seviyenin tuzaklarına güvenerek konumundan hiç hareket etmiyor.
Tanıtıldı Silah belası
- Stinger kuyruğuma dikkat edin: Stinger’lerini düşmanlarında ağır hasar için kullanıyorlar. .
- Büyük Ürpertici-Scrawlies: Onlar büyük sibernetik korkutucu akrepler.
- Cyborg: Eski resmi web sitelerinde bu şekilde açıklandı , ve sesleri ve görünüşü ile yoğun bir şekilde destekleniyor.
- Expy: sentroidler benzer bir rolü doldurur ve Kıyameti‘s araknotronlar: Yürüyüş, böcek benzeri taretler.
- Birçok ismim var: Oyun dosyalarındaki varlık adları “Scourge” dır, bu da onları başlık karakterlerinin yarısı da yapacak Silah belası.
- Daha Fazla Dakka: Pençelerinin her birinde ikiz tırnak çivili ile donatılmış, bu da bir deli gibi atlamaz ve onları atlatmak için yeterli çaba sarf ederseniz ağır hasar verebilir.
- Video Oyunu Bakım Potansiyeli: Belli bir “şefkat” değeri için: Onları Gibbing Onları Çivi Çirkin Cephanesi’ni düşürmesini sağlar.
- .
- Ben bir insancılıyım: Herhangi bir sokak cesedi üzerinde mutlu bir şekilde munch Onlar, diğer gremlinlerinkiler de dahil olmak üzere Spikey eldivenlerini alabiliyorlar.
- Ben Bir Kalabalık: Ölen Canavarların Bedenlerini Yemekten Çoğaltıyorlar.
- Sadece seçilenler kullanabilir: Gremlinler Mjölnir’i çalamaz.
- Aşil ‘topuk:
- Hangi tırnak tabancası kullanılırsa kullanılsın, bir çivi ile vurulduğunda anında patlarlar. Diğer silahlara karşı aldatıcı bir şekilde sağlam oldukları için oldukça yararlı bir zayıflık.
- Vores’in Homing Patlayıcı Podları gibi, Spike Madenleri de kapanırken duvarlara kandırılabilir.
Spoiler patronu
- Antagonist Başlık: Genişletme Paketi onun adını aldı.
- Patron Tease: Armagon Bölüm 1: Fortress of the Dead.
- Tavuk Walker: Bacakları tavuk bacakları şeklinde.
- Ejderha Yükselen: Yenilgisinden Sonra Shub-Niggurath güçlerini devraldı.
- Yükü taşıyan patron: ini, yenildikten sonra parçalanıyor, yıkım bir pasajı Dünya’ya geri döndürüyor.
- Mekanik Canavar: Biyomekanik, Roketler ve Lazerler ile Silahlı Untoned Kötülüğün Şeytani Bir Varlığı.
- Zihin Tecavüzü: Bu, oyunun ortasında ranger için mi.
Tanıtıldı Sonsuzluğun çözülmesi
- Yeraltı Maymun: Görünür Wielder olmadan yüzen kılıç olmasına rağmen, standart şövalyelerden daha fazla istatistiksel olarak benzersiz değiller.
- Kullanılamayan düşman ekipmanı: Oyuncu asla kılıcını kullanmaz.
- Görünür Görünmezlik: Görünür silahlarının yanı sıra, Phantom kılıç ustaları pozisyonlarından parlak, ortam bir parıltı yaptı.
- Psycho Electric Eel: Tek Su Yerli Düşmanı Sonsuzluğun çözülmesi, Neredeyse üç kez çürümüş ve çok daha zararlı bir saldırı ile.
- Karakter anı oluşturma: İlk görünüşlerini bir mezardan yükseltirler R1M6: Ağrı Tapınağı Zombilerle dolu bir mezarlığın ortasında.
- Geniş bir arada varlık: Vores ve Gazaplar belirli durumlarda aynı seviyelerde bulunabilir.
- Homing mermisi: Oldukça daha az hasar veren kırmızı renkli Vore ateş modelleri atarlar.
- Power Floats: Overlord gibi, yüzen varlıklar.
- Sizi benimle almak: yumurtlar gibi, gazaplar önemli miktarda hasar için ölüme patlayacak, patlamaları biraz gecikmiş olsa da, bu, başak saldırılarının düşük hasar görmesi ve yaklaşmaya çalışma eğilimi nedeniyle ana tehdididir. Sen.
- Yeraltı Maymun: küçümsenmiş; Vore ile olan benzerlikleri. .
- Yenilgi Eşit Patlama: Bir Kan ve Kemik Patlaması, Ama yine de.
- Bozulmuş Patron: İkinci bölümün Time Travel Shenanigans, “R2M5: The Sihirbaz Keep” in sonunda Overlord ile Ranger geçiş yollarına yol açıyor.
- .
- Çok silahlı ve tehlikeli: Dört kolu var ve son patronu Bölüm 1.
- Skippable Patron: “R2M5: The Sihirbaz Keep” deki Overlord ile ikinci dövüş atlanabilir.
- Teleport spam: her yerde ışınlamayı seviyor.
Sol – Şövalye Heykeli. Doğru – Ölüm Şövalyesi Heykeli
- Oynanış ve Hikaye Ayrıntısı: Diğer tüm düşmanlar gibi, vurulduklarında kanıyorlar, öldüklerinde boğuluyorlar ve hayatta kalmamalarına rağmen, Gibbed’de kanlı kırmızı parçalara patlıyorlar.
- Yaşayan Heykel: Başlangıçta haritaya statik sahne olarak yerleştirilirler, ancak oyuncu belirli tetikleyicileri etkinleştirdiğinde uyanır (odalara girer, kapıları açar, eşya/güç toplama, vb.). Onlar bile gib.
- Minoturlarımız farklı: Ölüm Şövalyesi heykelleri zırhlı minotorlara benziyor, sadece karşılaştıkları seviyenin antik grome ortamına yakışıyor.
- Yeraltı Maymun: Eşsiz modeller ve düzenlenmiş seslerle Şövalyeler ve Ölüm Şövalyeleri’nden biraz daha fazlası.
- Benzersiz Düşman: Sadece “R2M1: Tempus Fugit”.
- Kullanılamayan düşman ekipmanı: Oyuncu asla kılıçlarını kullanmaz.
- Boom Stick: Her biri, enerji cıvatalarının yayılmasını vuran bir çıta ile silahlandırılmış.
- Hasar Sünger Boss: Tüm ana koruyucuların kolayca önlenebilir bir saldırı var, ancak büyük bir 2000 hp havuz. Çok roket fırlatıcı bile onları aşağı çekmek için birkaç doğrudan isabet alacak.
- Düşman Summoner: Quake’s Guardian daha fazla koruyucuyu çağırabilir.
- Nefresi Firavun: Mısır Guardian’ın Get -up’ı ona benziyor.
- Benzersiz düşman: küçümsenen, Guardians’ın her seviyesinde göründükleri her seviyede benzersiz isimleri vardır: “R2M1: tempus fugit” in sonunda “Quake’s Gaurdian” (sic) denir, “R2M4: Curse Osiris’e “” Mısır Guardian “denir ve” R2M6: Kan Kurbanı “nın sonunda” Quake’s High Rahip “olarak adlandırılır. Bunun dışında, aynı düşman, yeniden canlandırıldı.
- Kullanılamayan düşman ekipmanı: Oyuncu asla personelini kullanmaz.
- Expy: Chthon’un daha az versiyonları .
- Kesilemez: Lav veya Lav Çivileri veya Süper Lava Çivileri gibi yangın bazlı saldırılardan zarar göremezler.
- Benzersiz Düşman: Sadece “R2M3: Elemental Fury II” ve sadece bir bölümünde görünürler.
- Hasar Sünger Patron: Bir Shambler’ın Toplam Sağlığının Neredeyse İki İki Kişesi. Neyse ki, yumurtladığı tam noktada durursanız ve bir ton cephane tasarruf ederseniz bunlardan birini tele-frag edebilirsiniz.
- Elite Mook: Zombi’nin Biter Bir Versiyonu.
- Mighty Glacier: Mısır seviyesine tematik olarak uygun görünecek bir zombi. ve 1000 HP’lik büyük bir sağlık havuzu – 16’dan fazla.5 katı zombi paltry 60 hp.
- Yeraltı Maymun: Püskü Beyaz Bandajlarla Dökülmüş Bir Zombi ve Alt Çenesi Olmayan.
- Benzersiz düşman: tüm pakette sadece bir seviyede savaştı.
Spoiler patronu
Ejderha
- Hasar Sünger Boss: Sert/kabus zorluğunda 6.000 sağlık puanı ile, oyunun en sağlam canavarı, yenilmez shub-niggurath dışında.
- Ejderha: Üstünde bir ejderha, aynı zamanda zamansal enerji dönüştürücüsünün koruyucusu, deprem kuvvetlerinin ilk etapta diğer boyutları istila etmesi gereken kötü cihaz.
- Demirden yapılmış: Mermi, yıldırım, roket veya başka bir şey kullansanız da, düzinelerce vuruş bile alacak.
- Ejderhalarımız farklı: Eldritch tanrısına hizmet eden kanatlı bir ejderha.