Ramattra – Overwatch Wiki, Overwatch 2 Ramattra Rehberi: Lore, Yetenekler ve Oyun | Techradar
Overwatch 2 Ramattra Rehberi: Lore, Yetenekler ve Oyun
Yetenek Ayrıntıları:
Ramattra
Dietmar Wunder (Almanca)
Alberto Angrisano (İtalyan)
Setsuji Satō (Japon)
Kang Koo-Han (Korece)
Felipe Grinnan (Portekizce [Brezilya])
Anton Baghyrov (Rusça)
Beto Castillo (İspanyol [Latin Amerika])
Ramattra bir tank kahramanı Overwatch 2. 6 Aralık 2022’de piyasaya sürülen Ramattra, oyuna eklenen 36. Kahraman.
İçerik
- 1 Genel Bakış
- 2 Yetenek
- Kahramana özgü 3 seçenek
-
- .1 silah ve yetenek
- 5.1 tank
- 5.2 Hasar
- 5.3 Destek
- 6.1. Arkaplan
- 6.2 boş sektör
- 6.2.1 eve dön
- 6..2 King’s Row Ayaklanması
- .2.3 Fırtına Yükseliyor
- 7.1 Ramattra’nın kilidini açmak
- 7.2 Geliştirme
- 7.2.
- 7.2.2 ortaya çıkıyor
- 7.2.3 Sonraki Gelişim
Ramattra çift biçimli bir kahraman. Omnic formu, takım arkadaşlarını bir personeli silahı olarak kullanarak korumasına izin verirken, düşman formu onu daha büyük ve daha tehditkar bir tehdide dönüştürür ve burada düşman ekibinde yürürken. [1]
Yetenekleri
Silah (Birincil Ateş, Omnic Form)
Bir mermi akışını ateşleyin.
Mermi hızı:Yetenek Ayrıntıları:
- Saniyede Hasar: 112.5 (90 genel olarak yeniden yükleme)
- Omnic Form’a özel.
- Hasar Yok düşüşü
.
Yetenek Ayrıntıları:
- Omnic Form’a özel.
- Hedefe tutun. Hedefleme yaparken, düğme serbest bırakıldığında oyuncuya bariyerin nereye çekileceğini gösteren bir çizgi oluşturulur.
- Hedefleme, birincil yangın veya kaçış basarak iptal edilebilir.
- Bir seferde sadece bir bariyer aktif olabilir. Yeni bir tane oluşturmak bir öncekinin yerini alır.
- .
- Yetenek, yerleştirildiği her yere yerleştirilir. Bu nedenle, buz duvarı veya yük gibi geçici veya hareketli bir yüzeyin üzerine yerleştirilirse, yüzey sona erdikten veya hareket ettikten sonra bile havada kalacaktır.
- Yetenek kalabalık, bariyerin yerleştirildiği anda, bariyer projektörüne benzer şekilde başlar.
Nemesis formuna dönüş, saldırılarınızı değiştirmek ve bonus zırhı kazanmak.
Yetenek Ayrıntıları:
- Ramattra 225 zırhı verir ve void hızlandırıcı ve void bariyerini pummel ve blokla değiştirir.
- Bekleme süresi dönüşüm sona erdiğinde başlar.
- Nemesis formu kalabalık kontrolü ile kesintiye uğramamış.
- Ramattra hala nemesis formundayken düzenli hızlı yakın dövüş kullanabilir.
Silah (Birincil Ateş, Nemesis Formu)
Yakın dövüş
MermiYumruk, her salıncakla bir delici enerji dalgası yaratıyor.
Mermi hızı:Yetenek Ayrıntıları:
- Saniyede Hasar: 100
- .
- Yumruklar düşmanları ve engelleri deliyor.
- Ayrıca içinden geçerken engellere zarar verir.
- Zarya’nın parçacık bariyerinin ve öngörülen bariyerin arkasındaki düşmanlara zarar verir, ancak bundan etkilenen düşman değil.
- Pummel sapma ile engellendiğinde yansıtılmaz.
- Mei’nin buz duvarı veya yaşam ağacı gibi arazi veya arazi benzeri nesnelerden düşmanlara zarar vermez.
- Hızlı yakın dövüş Pummel’in kurtarma animasyonunu iptal eder.
Yetenek (nemesis formu)
Önden alınan hasarı önemli ölçüde azaltır ve hareket hızını azaltır.Yetenek Ayrıntıları:
- Nemesis formuna özel.
- Bekleme süresi veya süre yok; Aktivasyon, hotkey tutarak değiştirilir.
- .
- .
- Etkiyi uygulayan örnekten kaynaklanan darbe hasarı yine de engellenecek.
- Ramattra yönü arasındaki yatay açı ve darbe yerinden kaynağına yön ~ 53 dereceden azsa hasar engellenir.
- Ramattra’nın dikey görünüm açısı engellemeyi etkilemez.
- Etkinlik, alan yeteneklerine ve mermilerden gelen sıçrama hasarına kadar uzanır. AOE’nin merkezine bakarken genellikle hasar engellenir.
- Graviton Surge ve Ravenous Girdap’tan kaynaklanan hasar, AOE Merkezi yerine onu kullanan kahramana bakarak engellenir.
- Dragonstrike ve erimiş çekirdekten kaynaklanan hasar, yüz yöne bakılmaksızın engellenir.
- Sombra’nın EMP veya Sigma’nın gravit akışından kaynaklanan hasarı azaltmaz (dahil. .
- Ramattra’nın karşılaştığı yöne bakılmaksızın, sıkışmış mermilerden ve debuff’lardan gelen gecikmiş veya tetiklenen patlama hasarını engeller.
- Aşağıdaki yetenekler etkilenir: A-36 Taktik El Bombası, Manyetik El Bombası, Nabız Bombası ve Esir Güneş.
- .
- Yeteneklerden kaynaklanan etkileri etkilemez.
- Önden kafa vuruşunu gizler.
Mermi
Etki alanıYerde yavaşlayan bir girdap yaratan, içinde düşmanlara zarar veren ve aşağı doğru çeken bir enerji küresini ateşleyin.
Saniyede 15 hasar
4 metre yarıçapı
~ 8 metre yükseklik
Mermi hızı:Yetenek Ayrıntıları:
- Her iki form için de mevcut.
- Mermi etkinleştirmek için yere çarpmalıdır.
- Mermi nesnelerden ve duvarlardan seker, ancak kahramanlardan geçer.
- .
- Piledriver sırasında Sigma’nın Graviyik Akı ve Yıkım Topu tarafından kaldırılan düşmanları aşağı çeker, ancak etkilerini önlemez.
- Garip bir şekilde, Doomfist’in roket yumrukunun hız azaltmasından etkilenmediği anlaşılıyor.
- Ravenous Vortex Petal Platformunu Etkilemiyor.
Etki alanı
Nemesis formuna girin ve düşmanlara zarar verirken daha uzun süre devam eden, yakındaki düşmanlara atılan ölümcül bir sürü yaratın.
Saniyede 30 Hasar
.5 saniye (omnic form)
Yok (nemesis formu)Yetenek Ayrıntıları:
Kahramana özgü seçenekler
Ayar Adı Seçenekler Tanım Blogu geçiş Kapalı (varsayılan) Player düğmeyi tutmayı durdurduğunda blok devre dışı bırakır. Açık . Nemesis formunu gizle metni iptal et Crosshair’in solunda Metin UI öğesini iptal edin. Açık Metin UI öğesini iptal edin gizlidir. Nemesis formu sırasında göreceli amaç hassasiyeti. % 0 . % 500 (Varsayılan:% 100) Nemesis formu iken, amaç hassasiyeti temel alana çarpan. İmha iptal girdisi Yetenek 1 (varsayılan) İmha, nemesis formu yeteneği kullanılarak devre dışı bırakılır hotkey. Yetenek 3 İmha, imha nihai yetenek hotkey kullanılarak devre dışı bırakılır. Strateji
Bu makale veya bölüm bir saplama. Wiki’yi genişleterek overwatch’e yardımcı olabilirsiniz.
Ramattra’nın oyun stili formuna göre farklıdır. Omnic formunda, Ramattra düşmanı ‘alay etmek’ konusunda iyidir, oysa düşmanı yakın savaş için tasarlanmıştır. Oyuncular, düşmanı acele etmek gibi Nemesis formunu kullanmanın en iyisini seçmelidir. Ayrıca kalkanı sadece 4 saniye boyunca kaldı, bu yüzden ültimlere karşı koymak için bir flaş kalkanı olarak kullanın. [1] En büyük gücü, Sigma’nın Ultimate, Ravenous Vortex ve Nemesis Formu gibi ekibiyle birlikte saldırıları bir araya getirmektir. Ayrıca kendisini ve ekibini boşluk ve blokla büyük, hızlı hasardan koruyabilir.
Silahlar ve Yetenekler
Geçersiz hızlandırıcı
- .
- Yavaş mermi hızı nedeniyle en kullanışlıdır, bu da kafa vuruşlarının karaya çıkmasını kolaylaştırır.
- Düşmanları yemlemek için iyi bir araç, kilit yetenekleri erken kullanmak için.
- Void Hızlandırıcı, özellikle kafa vuruşlarında Pummel’den daha fazla tek hedefli hasar verirken, genellikle nemesis formunda savaşmak daha iyidir. Kilitli hasar ve hareket hızı bonusu, öldürmeleri güvence altına almak için daha iyidir ve geçersiz kıldıktan sonra ek zırh sağlığı olmadan omnic formda havaya uçurmak çok kolaydır.
Boşluk
- Bariyerin çok fazla sağlığı var, ancak süresi kısadır, yeniden yönlendirilemez ve oldukça uzun süredir devam edemez, bu yüzden ne zaman kullanacağınızı dikkatlice düşünün.
- 35 metreye kadar konuşlandırılabilir ve keskin nişancı noktalarını engellemek veya desteklerden iyileşmek için kullanılabilir.
Nemesis formu
- Nemesis Form, mevcut HP’nizin üstüne anında bir zırh yığınını verir. Bir tutamda, kendinizi ölmekten alıkoymak için nemesis formunu ve engellenmesi tamamen iyidir.
- Nemesis Form’un bekleme süresi, yetenek bittiğinde başlar. Pummel ve bloktan yararlanabilecek pozisyonda değilseniz, bekleme süresini bir sonraki etkileşim için biraz daha hızlı geri almak için onu devre dışı bırakmalısınız.
Pümüm
- . Aralıkta ise, 3/4 hitten sonra 20/10 hp ile bırakılacak 200 ve 250 hp düşmanı hemen bitirmek için kullanılabilir.
Engellemek
- Nemesis formu aktif olduğu sürece bekleme süresi veya süresi yok.
- Block, aktifken Ramattra’nın hareket hızını yavaşlattığı ve yalnızca önden koruduğu için kuşatılmamaya dikkat edin.
Kuzgun girdap
- Düşmanlarınıza olan mesafenizi kontrol etmek için kuzgun girdap kullanın. .
- Kuzgun girdap hava düşmanlarını aşağı çekebilirken, dikey hitbox oldukça düşüktür ve konuşlandırılması biraz sürer, bu nedenle uçan düşmanlara karşı koymada çok güvenilir değildir ve çoğu zaman başka bir yerde daha iyi kullanılır.
Yok etme
- İmha, nemesis formunun bekleme süresini bittiğinde sıfırlar. Nemesis formunda önce normal yetenekten geçerek, daha sonra nemesis formuna girmek için imhilasyon kullanarak ve son olarak nihai uçlardan hemen sonra tekrar nemesis formunu tekrar kullanabilir.
- Doğrudan Nemesis formundan etkinleştirilirse, imha zırhı sıfırlar. Bununla birlikte, mevcutsa ve ölme tehlikesiyle karşı karşıya kalmazsanız, engellemenizi omnic formdan hızlı bir şekilde yerleştirmek için imhilasyonu etkinleştirmeden önce nemesis formunu iptal etmek yararlı olabilir.
Kahraman Eşleştir Takım sinerjisi D.VA D.VA’nın füzyon topları, boşluk hızlandırıcınızın aksine, uzun menzilde ihmal edilebilir hasar verir. Ancak, savunma matrisi personelinizden yayılan nanitleri yok edebilir. D.. Şimdi, masaları ona çevirebilirsiniz. Kapatıldıktan sonra Nemesis Form ve D.VA’nın kaçmanın yanı sıra yumruklarınıza karşı savunması yok. Eğer d.VA, kendini imha kullanır, boşluk bariyeriniz veya blok (nemesis formu sırasında) buna karşı uygulanabilir savunmalardır. (Eklenecek) Doomfist . Üç yumruk bir sonraki roket yumrukunu güçlendireceğinden, güç bloğunu kullandığında onu pümüm etmekten kaçının. . (Eklenecek) Junker kraliçesi Junker Queen’i önce komuta etmeyi kullanmaya zorlamak için personelinizi kullanmaya çalışın. Bir kez, kesinlikle yakın mahallelerde sizin. Katılımını biraz yavaşlatmak için kuzgun girdapınızı kullanın ve sonra Pummel’i kullanmaya devam edin. Katliam yavaş bir sargıya sahiptir, bu nedenle kullanımını bekliyorsanız bloğu kullanın. (Eklenecek) Orisa Orisa’yı çok erken meşgul etme. Geri çekil ve Orisa’nın katılmadan önce bekleme sürelerini yakmasını bekle. . Terra dalgalanmasını kullandığında, bloğunuz aldığınız hasarı büyük ölçüde azaltır. Ancak, Orisa’nın cirit spin ile şarj olduğunu görürseniz, onu engellemek için boşluk bariyenizi kullanın. (Eklenecek) Ramattra 1’e 1 senaryoda, nemesis formunu kullanan ikinci kişi olmak istersiniz. Düşman Ramattra önce imha kullanıyorsa, nanitleri engellemek ve geri dönmek için boşluk bariyenizi kullanın. . Unutmayın, imha üç saniye hasardan sonra biter. Nemesis formunuzda olmadığınızda Reinhardt’a karşı asla bir savaş girmeyin. Sizi göndermesi için gereken tek şey, roket çekiçinin başarılı bir suçlaması ve bir grevidir ve tıpkı bunun gibi, sadece saniyelerden sonra bir yeniden doğma bekleyeceksiniz. Bir Reinhardt tarafından suçlanıyorsanız, ekibinizi kendinizi güvende tutmak ve daha uzun süre mücadelede kalmanız için sizi cebine koyması için uyarın veya hızlı tepki verebilirseniz, ek zırhınızı kullanmak için nemesis formunuzu girin. Yanınızda, onu aşağı çekmek istiyorsanız, mümkün olduğunca nemesis formunuzu girin. Sadece bariyerini atlamak ve ona zarar vermekle kalacaksınız, aynı zamanda Reinhardt’ın kendisine (ve onun arkasındaki müttefiklerinden herhangi birine) biraz zarar vereceksiniz. Bu, ekibinizin daha sonra yangını Reinhardt’a konsantre etmesini ve büyük bir güç grubuyla onu hızlı bir şekilde çıkarmasını sağlar. Ayrıca, Reinhardt çoğunlukla yakın menzil ile sınırlıdır, bu nedenle çekiç salıncak menzilinin dışında kalmak size üst el verir.
Kahraman Eşleştir Takım sinerjisi Kül (Eklenecek) (Eklenecek) Burun (Eklenecek) Cassidy (Eklenecek) (Eklenecek) (Eklenecek) Genji (Eklenecek) (Eklenecek) Hanzo (Eklenecek) (Eklenecek) Hurdalık (Eklenecek) (Eklenecek) Mei (Eklenecek) (Eklenecek) (Eklenecek) Topak (Eklenecek) (Eklenecek) (Eklenecek) İkramiye etmek (Eklenecek) (Eklenecek) Sombra (Eklenecek) (Eklenecek) Simetra (Eklenecek) (Eklenecek) Torbjörn (Eklenecek) İzleyici (Eklenecek) (Eklenecek) Dul yapmak (Eklenecek) (Eklenecek) Kahraman Eşleştir Takım sinerjisi Ana (Eklenecek) Bir nano artışı ve imhasının birleşik gücü inanılmaz. Bu nihai kombinasyonu tam olarak kullanın ve eklenen gücünüzle düşman takımlarını blitzlisiniz. Dost bir ANA, düşmanları, bir şarj Reinhart’ı durdurmaya koymak gibi uyku dartının kullanımıyla takip etmeye çalışmaktan da dayanabilir. Bu kombinasyondan en iyi şekilde yararlanmak için saldırılarınızı senkronize edin. Baptiste (Eklenecek) (Eklenecek) Brigitte (Eklenecek) (Eklenecek) Kiriko (Eklenecek) (Eklenecek) (Eklenecek)
Merhamet(Eklenecek) (Eklenecek) Moira (Eklenecek) Zenyatta (Eklenecek) (Eklenecek) “Sahip olduğum gibi acı çek.”
Ramattra’nın hikayesi zorluklar, travma ve insanlığın sert gerçekliklerinin büyütülmüş bir görüşüdür. [2] Bir Savaş Makinesi olarak yaratılırken, Ramattra sadece Omnics için daha iyi bir gelecek yaratmak istedi. [3] Null sektörünün lideri olarak Ramattra, halkından inanılmaz desteğe sahiptir ve felsefelerini dünyaya dayatmaya hazırlanır. Ancak hedeflerinin maliyeti görülüyor. [2]
Ramattra, güvencesiz durumları nedeniyle, omnics’in sadece kendi türlerini önemsemelerine ve hayatta kalma mücadelelerinde asla insanlığı düşünmeleri gerektiğine inanıyor. . [4] Farklı yollarına rağmen, Zenyatta’ya düşkündür ve dünyada onu daha iyi anlayan omnic olmadığına inanır [5] (isimsiz olsa da). .
Ramattra çoğunlukla duygusal olarak ayrılmıştır, ancak savaştayken öfkesi kaynayabilir. . [8] Kahraman kuvvete taktiksel hassasiyeti tercih ettiği için onu az miktarda kullanıyor. [7]
Arka plan
Omnics’i savaşa götürmek için yaratıldım. Ama tek istediğim halkım için daha iyi bir hayat. Var olduğumuz gerçeği. Kendi başına bir mucize. Barış ve uyum yollarını inceledik. . İnsanlıkla bir arada var olmaya çalıştık, ancak insanlık dünyalarını paylaşmakla ilgilenmiyor. İnsanlığın hayallerini beslemek için kaç tane daha fazla yok olmalı? Daha fazla yok. Yarışımız sadece tek bir nesil – sonlu ve çok hızlı ölüyor. Kendi yerimizi bulabiliriz ve yapmalıyız. Bana katılın ve birlikte tüm omnikler için daha iyi bir gelecek yapacağız. “ ~ Ramattra aslen omnic kriz sırasında Ravager olarak inşa edildi. [1] Savaş için inşa edilmiş olsa da, Ramattra sadece halkı için daha iyi bir gelecek yaratmak istiyordu. Savaştan sonra [3] Mühimmatlarını döktü. [2] [Omnic/Ravager] türümüzün ilkini onurlandırmak ve hatalarımı hatırlamak için “Ramattra” adını seçti.
Omnic Krizden sonra, ravagers neredeyse yok olmaya avlandı ve Ramattra’yı kalan birkaç modelden biri olarak bıraktı. Adrift, kafası karışık ve öfkeli, [9] Aurora ile ilgili söylentiler duydu. İlginç ve yön arayan, [10] Shambali’ye katılmak için Nepal’e [9] seyahat etti, insanlarla bir arada var olma ve eski hayatını arkasına koyma umuduyla. [1] Sert yolculuktan kurtuldu ve Tekhartha Mondatta tarafından memnuniyetle karşılandı. Keşiş olmayı seçerek, yıllarca mondatta altında okudu, irisi öğrendi ve insanlarla birlikte bulunmanın önemi.
Yıllar sonra Ramattra, keşişin barış mesajını teşvik etmek için aydınlanma arayan tapınağın dışına çıkmaya başladı. [10] Kralın sıra ayaklanmasından yedi yıl önce, [6] Haclarından birinde, tehlikeli bir yolculuktan sonra manastıra rehberlik ettiği Zenyatta adında genç bir omnic ile tanıştı, omnic’in orada olduğu gibi orada amaç bulması umuduyla yaptı. [10] İkisi Mondatta altında okudu ve “kardeşler kadar yakın” oldu [1] [1] ve yıllarca insan tarafından işlenen adaletsizlikler de dahil olmak üzere her yerde karşılaştığı sorunları tartışarak geçirdi. [5] İkisi gecelerde oturdu, kaç tane omnicin aynısını yaptığını merak ediyor. [11]
Manastırın altındaki köydeyken, köydeki bazı insanlar Ramattra’yı dizlerine vurdu ve neredeyse onu öldürdü. Bir noktada, Ramattra neredeyse Zenyatta’nın ölümüyle sonuçlanan bir eylem/eylem eksikliği yaptı. [6]
Zaman aşıldıkça Ramattra, keşişlerin barış misyonunda gerçek ilerlemeyi göremedi. . [10] Barış girişimlerine rağmen, çoğu insan hala omnikleri kabul etmeye karşı çıktı ve ayrımcılık devam ettikçe, yok edilen omnics de. Zaten sınırlı sayıda insanının azalmasını izlemeye zorlanan [3] ve Mondatta’nın durumu hafifletmek için yeterli şey yapmadığına inanarak [9] Ramattra, bir arada yaşama fikrini terk etti ve insanlık için uzun süreli bir nefret geliştirdi, Omnic türü için daha iyi bir gelecek yaratmanın tek yolunun güç yoluyla olduğu sonucu. [3] Kralın sıra ayaklanmasından dört yıl önce, [6] Ramattra, Shambali’den ayrıldı ve mahkumiyetlerine daha pragmatik bir açıdan yaklaşmaya başladı – arkadaşlarını omnics’i savunmak için gerekli olan herhangi bir yolu hedeflemek. [2] [6] O ve Zenyatta tüm teması durdurdular. Ancak Ramattra Zenyatta’ya düşkün kaldı.
Boş sektör
Manastırdan ayrıldıktan sonra Ramattra, dünyanın dört bir yanında gizli olarak savaşmaya başladı ve onları insanların istismarından korumaya başladı. Tanıştığı gerçekler başkalarına ilham verdi ve zamanla bu acı ve öfkeli omniklerin ardından yeraltı kazandı. Ramattra başlangıçta takipçilerinde sadakat oluşturmaya odaklandı, ancak gerçek radikalleşme ve militarizasyon çok geride kalmayacak. [10] Shambali’den ayrıldıktan sonra bir noktada, Ramattra kendini yükseltti ve bir robota dönüşmesine izin verdi. [1]
. Omnikler arasında iyi tanındı. . Gözlerinde, onları kurtarmak için kimsenin gelmediği gerçeğinin duymak için çok fazla. Böyle bir tesiste kavga ettikten sonra, Ramattra tavşan kulaklı bir omnic tarafından kendilerini isimsiz olarak adlandırdı. Ramattra’yı Ravager’ı özgürleştirmek için çalışan olarak tanımak, arkadaşları Zera ve Lanet ile birlikte ona katılmaya karar verdiler. [6] Müttefikleri ile birlikte, Omnic Extremist Kurtuluş Hizip Null Sektörünün lideri oldu ve lider oldu. [1]
Eve dön
“ Yıllarca şiddetsizliği, insanlarla bir arada bulunmayı denedik, sadece gölgelerden baskımızın en kötü formlarıyla savaştık. . Yeni bir şey deneme zamanı. ~ Ramattra Bebeklik döneminde, null sektörü küçük bir organizasyondu ve bir fark yaratamadı. Müttefik eksikliği göz önüne alındığında, grup dünya için bu kadar tehlikeli görünmedi. [1]
Kralın Sıra Ayaklanmasından İki Yıl Önce, Ramattra, Zera ve Lanet, Ramattra’nın başlangıçta inşa edildiği Rogue Ai Anubis tarafından yaratılan bir omnium’a gitti. İçeride, montaj hatlarını aktive ederek Omnium’un kontrol merkezine erişim kazandı.
King’s Row Ayaklanması
“ Bu ayaklanma sırasında, düşündüklerinden daha güçlü olduğumuz insanları göstereceğiz. En acımasız şehirlerinden birinde bir kale kuruyoruz ve halkımız için güvenli bir yer yapıyoruz. Şimdi bize katılma zamanı olan her yerde omnics göstereceğiz. Amaç bu. “ ~ Ramattra . Hedef Londra idi, oradaki omnikleri kurtarmak ve güçlerinin omnic krizden yaklaşık yirmi yıl sonra bir dünyaya nasıl performans göstereceğini görmek. [10] Londra’nın Omnics için “en acımasız şehirlerden” biri olduğu kararını daha da teşvik etti. Planı, Londra’da bir kale kurmak ve onu omnics arkadaşları için güvenli bir yer haline getirmekti. Bunu yaparak, diğer omnikler onların davasına girer. [6]
Ayaktan dört gün önce Ramattra, Omnium tarafından üretilen robotların eski ve modası geçmiş olduğunu savunan LANET’in protestolarıyla karşılandı. Ramattra, Omnics’in aksine, kullanılabilir olduklarına, harcanabilir olduklarına karşı çıktı. Lanet’ten devam eden anlaşmazlıklara ve Zera ve Nameless’tan alternatif bir plan teklifine rağmen, ayaklanmaya itti. [6]
Overwatch sayesinde ayaklanma başarısızlıkla sonuçlandı; Grubun Birleşik Krallık’ta faaliyet göstermesi yasaklandığı için Ramattra’nın öngörmemiş bir beklenmedik durum. [10] Dahası, King’s Row’a gönderilen Lanet, Crossfire’da öldürüldü. . Bir kaynama noktasına ulaşarak, ekrana çarparak fırladı. Null sektörünün omnics’ten geniş kınanmasına rağmen, Ramattra, geri dönüşü olmayan bir noktayı geçerek itti, ister isteseler de isteseler de, omnikleri kurtarmak için savaşacağını belirtti. . . [6]
Fırtına Yükseliyor
“ Dikkatimi çektin. “ ~ Doomfist’in ittifakına olan ilgisini dile getiren Ramattra. Bir yıl sonra, Ramattra, Talon Council üyesi Doomfist tarafından Kahire’de bir toplantı düzenlemek için temasa geçti ve örgütünün insanları için savaşma hedefleri için onu övdü, ancak null sektörü Talon ile ittifak kurmayı seçmedikçe başarısız olmaya mahkum olduklarını iddia etti. Ramattra teklife olan ilgiyi ifade ederek. [12] Ancak Doomfist, yaklaşık üç hafta sonra Singapur’da bir Overwatch grev ekibi tarafından tutuklandığından, bu konuşmanın sonucu bilinmemektedir. [13] [14]
Önemsiz şey
- Rāmatra Kabaca “Karanlık Defender.”Adı da Shambali rahipleri Zenyatta ve Mondatta ile aynı biçimlendirmeyi takip ediyor gibi görünüyor.
- Birkaç oyuncu, Charles Xavier ve Magneto’ya benzeyen Zenyatta ve Ramattra arasındaki ilişkiyi benzetti X Men. [15] İlişkileri Overwatch 2’nin PVE Misyonlarında Etkiledilecek.
- . Ancak, Omnic Kriz sırasında yaratıldığı göz önüne alındığında, bu onu 20-30 yaş aralığında bir yere koyacaktır.
- Ramattra’nın derileri her iki formuna da geçerlidir. Nemesis formunu kullanırken ses etkileri değişir. [1]
- Ramattra’nın favori hayvanı karınca. Onun sözleriyle, “Tehdit edildiğinde muhteşem yapılar inşa ediyorlar ve işbirliği yapıyorlar. Onları buluyorum. .”[7]
Ramattra’nın kilidini açmak
- . [16] Battle Pass’ı satın alan oyuncular ona anında erişim kazandı. Ücretsiz pistte olanlar, onun kilidini açmak için 45. seviyeye ulaşmak zorunda kaldı. [17]
- Sezon 2’den sonra, Ramattra sadece oyun içi belirlenen kriterleri tamamlayarak açılabilir, yani:
- Hızlı oyun, rekabetçi veya sınırsız tüm roller veya tank kahramanları oynarken 35 oyun kazanın
- Uygulama aralığında boş hızlandırıcı olan 3 botu ortadan kaldırın
- Uygulama aralığında nemesis formu sırasında pummel ile aynı anda 2 bot hasar
- Uygulama aralığında boşluk bariyeri ile 30 hasarı emin
- Uygulama aralığında nemesis formu sırasında 30 hasarı bloke edin
- Uygulama aralığında imha süresini 6 saniye veya daha fazla uzatın
Gelişim
“ Ramattra’nın bir tank olacağını hep biliyorduk çünkü onun için geliştirdiğimiz hikaye, onun halkının bir koruyucusu olması, bu yüzden bir tank olacağı doğru hissetti. Ama bu büyük hulking kahramanına dönüştüğünde onun nemesis formuyla ne bulacağınız., onu bu tehditkar karakteri yapmak. Onu geliştirirken Ramattra’nın fantezisinin bir parçasıydı. Seçtiğimiz bazı sanat tasarımları, Omnic formundaki iki farklı formun ve nemesis formunun birbirinden çok farklı hissetmesini istedik. Ama yine de aynı kahraman olduğunu anlayacaksın. “ ~ . [8] Tasarımı bir hikaye/sanat/karakter ilham verici mekanik örneğidir ve tersi. .
Erken tasarım
“ Anlatı tasarım ekibinde karmaşık kahramanlar yazmayı seviyoruz. . ~ Ramattra ilk olarak 2017’de ekip null sektör birimleri tasarlarken tasarlandı. Bu dönemde, bir pharoh’a benzeyen boş bir sektör teğmen birimi vardı. Geliştiriciler birimin iyi bir kahraman yapacağını düşündü. [18]
Rammatra’nın son tasarımı, lider olarak statüsünü iletmeye yardımcı olmak için göçebe bir çobandan sonra modellendi, personeli özel bir odak noktası. Ayrıca, ona tehditkar bir görünüm, iskelet silueti ve öncelikle null sektör omnics’in karakteristiği için mor renk şeması vermek için birçok üçgen şekil içerir ve nemesis formunda, otoriter atmosferi korumaya yardımcı olmak için kolunu geçer. [18] Nemesis formunun kendisi daha sonra gelişim sırasında geldi. . Tematik olarak, iki form Ramattra’yı bir karakter olarak temsil eder. Temel formu ayrılmıştır, bu tehlikeli görünmeyen bir personel ile donatılmıştır. . [1]
Null sektöründe başlangıçta kuma benzeyen nanit bazlı güçleri olan daha açık bir Mısır motifi vardı ve nanitler Ramattra’nın yeteneklerine geçti. Personelinin ilk versiyonlarında, neredeyse bir fener gibi, kum parçacıklarına benzeyen asma bir nanit rezervuarı vardı, bu da birincil ateşi olarak ateş edeceği ve çekileceği döner bir nanit bandına sahip bir küre için basitleştirildi. Nemesis formu, hem görsel hem de işlevsel olarak tank rolünü yerine getirmek için fiziksel boyuta ve toplu olmasını sağlamanın gerekliliğinden kaynaklandı. Bazı doğu dinlerinde çok kollu, görüntülerin arketipini içeren erken Zenyatta tasarımlarından ilham aldı. [18]
Açıklar
Overwatch Fırtına Yükseliyor 2019’da sinemada isimsizdi. O zamanlar, benzer renk şeması ve Havana haritasında görünen gazeteler nedeniyle NULL sektörüyle ilişkili olduğu tahmin edildi?”
Tasarımının erken bir yinelemesi, Game Informer’ın Jeff Kaplan’ın onlara bir basın turu sırasında bir erkek büyücü veya büyücü kahraman gibi görünen şeylerin siluetini gösterdiğini bildirdiği 2019’a kadar tanımlandı . [19]
Oyunun yayınlanmasından çok önce, Ramattra’nın yayınlanmasına karar verildi Overwatch 2; 2. sezon seçtiği pozisyon oldu. [1]
YouTube’da Overwatch League Grand Finals 2022’de resmen açıklandı. [20]
Sonraki gelişme
Ramattra’nın ilk sürümü, eğlenceli faktör açısından birçok olumlu geri bildirimle karşılandı. Kiti ve genel tasarımı etrafında çok fazla konuşma vardı, ancak Ramattra’nın yeterli durumda geçerli olmadığı konusunda fikir birliği vardı. Geliştiriciler, zırhını ve hızını artırarak nemesis formundayken gücünü artırmayı seçti. Boşluk bariyerinde bekleme süresi de yetenekleriyle daha fazla genel çalışma süresi oluşturmak için azaldı. [21]
3. Sezon’da, imha bir zamanlayıcı verildi, böylece düşmanlar varsa (daha önce zamanlayıcı tamamen durduruldu) daha yavaş geçecek ve 20 saniyelik bir sınır eklenecek. Bu, “sağlıksız oyun senaryolarını” kaldırmak için yapıldı; Geliştiriciler Ramattra’nın heybetli ve korkutucu hissetmesini istiyor, ancak karşı savaşmak için umutsuz değil. [21]
Overwatch 2 Ramattra Rehberi: Lore, Yetenekler ve Oyun
. .
Yapan birçok yön var Overwatch 2Ramattra inanılmaz heyecan verici. . Bu, Ramattra’yı bir tempo tankı yapar, Bastion’a benzer. Bu yeni yetenek, bol miktarda deneysel ve eşsiz kavgaların yanı sıra diğer kahramanlarla ilginç kombinasyonlar sağlar. Bu yüzden yeni bir meta öğrenmeye hazır olun.
Ramattra’yı Overwatch 2’ye harika bir ek haline getirecek sadece oyun sarsıntısı değil. Omnic Kriz’de kritik bir rol oynayan kadroya eklenmesi, Overwatch’ın Lore’una ilgi çekici bir genişleme.
Ramattra’nın Overwatch League Grand Finals’teki sinematik açıklamasından önce, Blizzard ile bu yeni kahramandan neler bekleyebileceğimiz ve 6 Aralık’ta indiğinde meta üzerindeki etkisi hakkında konuştuk. Overwatch 2’nin Ramattra ve onun büyük yetenekleri hakkında öğrendiğimiz her şey için okumaya devam edin.
Overwatch 2 Ramattra
Overwatch 2 Ramattra: Battle Pass
Kiriko gibi, Overwatch 2’de Ramattra, Premium Battle Pass’ı satın alanlar için mevcuttu. Her sezon, ilerlediğiniz her seviye için yeni kaplamaların, ses çizgilerinin ve spreylerin kilidini açmanızı sağlayan Battle Pass’ı satın alabilirsiniz. Premium Battle Pass size 1000 Overwatch 2 madeni paraya veya 10 $/ 8 £ ‘a mal olacak.39 / AUD 15 $.45.
Ramattra’nın ücretsiz olarak kilidini açmak için normal savaş geçişinde 45. seviyeye ulaşmanız gerekiyordu. Bu sizi ortalama 50 saat sürebilirdi, bu yüzden savaş geçişi söz konusu olduğunda, daha sonra değil, daha erken başlamak en iyisidir.
Blizzard, Battle Pass’ın ilk birkaç haftası için Ramattra’yı rekabetçi oyundan kilitledi. Bu, oyunculara Rekabetçi Oyunun vahşi doğasına serbest bırakılmadan önce Overwatch 2’yi öğütmek ve Ramattra’yı güvence altına almak için bir hakem verdi.
.
Overwatch 2 Ramattra: Hikaye ve Arka Plan
Overwatch 2’de Ramattra, geçmişin siyah beyaz kahramanlarından ve kötü adamlarından uzaklaşan karmaşık bir karakterdir; O gride çimento.
Ramattra bir omnic, Overwatch’ın evreninde yaşayan canlı robotik varlıklar ırkı. Ne yazık ki, bu adamlar sorunsuz bir şey yapmadı. İnsanlarla birlikte var olmaya çalışmasına rağmen, ikinci sınıf vatandaş olarak muamele gördüler ve etli olanların elinde acımasız şiddete maruz kaldılar.
İki grup arasındaki bu gerilim, Omnic Extremist grubunun nullsector’ın insanlığa karşı bir isyanı öne sürdüğünü gören bir savaş olan omnic kriziyle sonuçlandı. .
Overwatch 2’deki omnic krizin hikayesinin merkezi olduğu için, Ramattra çok önemli bir karakter. O nullsector ve dolayısıyla Overwatch düşmanı. Bu yüzden onu franchise’ın ana kötü adamı olarak boyamak kolay olurdu, ama yanılıyor olursun.
Aslında, Ramattra’nın karakteri bundan çok daha karmaşık. Önde gelen nullsektöre rağmen, insanlığı yok etmek istemiyor, halkı için güvenli bir gelecek güvence altına almak istiyor – Overwatch Kahraman (ve Omnic) ile sevgili bir dostluk geliştirdiğini gören bir hedef Zenyatta.
Overwatch 2’nin irfanında, Ramattra ilk olarak Zenyatta ile Nepal Tapınaklarında, Himalayalar’da Yüksek. Denge ve barış üzerinde meditasyon yapan Ramattra, Zenyatta gibi, evrendeki yerini anlamak istedi. . X-Men’in Profesörü X ve Magneto’ya benzer bir bükülmede, Zenyatta ve Ramattra, Omnics’in güvenliği konusunda anlaştılar, ancak bunu nasıl başaracakları konusunda farklıydı. Zenyatta diplomasi kullanmak isterken, Ramattra beklemekten bıktı ve “her ne pahasına olursa olsun güvenliğini kazanmak” istedi, baş anlatı tasarımcısı Gavin Jurens-Fyhrie bana söyledi.
Overwatch 2’de Ramattra, “Omnic Kriz ön plana doğru ilerlerken” yeni bir bölüme başlıyor, Jurgens-Fyhrie diyor. .
Overwatch 2 Ramattra: Yetenekler
Overwatch 2’de Ramattra’nın iki şekli var, ona ortalama Overwatch Kahramanından daha fazla yetenek veriyor. Birincisi onun omnic formu ve ikincisi onun çok daha büyük ve daha korkutucu nemesis formu. Bu iki form, Bastion’ın taret moduna geçme yeteneğine benziyor; Ramattra, bir zaman sınırı ve bekleme süreleri olacak bir yetenekle her forma geçebilecek.
Omnic formu geleneksel bir ana tank gibi oynar (örneğin Reinhart gibi). Daha fazla savunma oyunu oynayacaksınız, bu yüzden takımınızı korumak ve bazen düşman takımını destek kahramanlarınızdan geri ve uzağa itmek için saldırıya uğramak.
İkincisi, “düşmanları acele etmek ve arka çizgiye şarj etmek” için kullanabileceğiniz daha agresif nemesis formuna sahipsiniz, baş kahraman tasarımcısı Alec Dawson diyor. . Özellikle yumuşacık bir ana ana olarak, bu benim için çok korkunç geliyor.
Sadece benim için korkunç olmayacak. Jurgens-Fyhrie, “Düşman oyuncularının Ramattra’yı formları değiştirmek üzere gördüklerinde hissettikleri korkuyu zayıflatmak için planladık ve strateji yaptık” diyor Jurgens-Fyhrie. “Bence insanlar savaş alanında nasıl ses çıkardığına dair gerçek bir vuruş alacaklar.”
Bu iki formun Overwatch 2’nin meta ve oyunun nasıl oynandığı üzerinde büyük bir etkisi vardır. Ramattra aslında birinde iki tank, bir ana ve esnek/dalış tankı olduğundan, eminim oyunun tüm seviyelerinde çok fazla göreceğiz.
Ramattra’nın yeteneklerini öğrenecek daha çok şey var, ama kesinlikle bir oyun değiştirici olacak gibi geliyor.
Birincil Yangın: Geçersiz Hızlandırıcı
- Sol tıklama: Belirli bir şekilde ilerleyen bir mermiyi ateşler.
- Sağ tıklama: Hedef konumda bir bariyer oluşturur.
Bu yetenekleri diğer iki tank arasında bir geçit olarak düşünebilirsiniz, Sigma ve Orisa. Sigma gibi bir kalkanı çağırmanın savunma yeteneklerine sahipken, Orisa’nın ciritlerinin verdiği saldırgan tehdide de sahipsiniz.
Overwatch 2’deki en önemli değişikliklerden biri, birçok tanktan kalkanların kaldırılmasıydı. Bunun, tankınızın kalkanının arkasına saklanmak yerine, düşman ekibine bir all-out kavga için atladığınız daha agresif bir dalış kompozisyonunu teşvik etmesi gerekiyordu.
.
Yetenek: Kuzgun girdap
- E: Nano Küreleri başlatmak için.
Bu yetenek merhamet ve pharah oyuncuları kabuslar verecek. Dürüst olmak gerekirse, gökyüzünde yüksek uçabilen herkes topraklanmak üzere.
Nano Spheres, Sojourn’un Disruptor Shot’a benzer şekilde, zemiyle temas ederek patladı, zararlı bir kuvvet alanı yarattı. Sadece bu kuvvet alanında yakalanan bu yavaş kahramanlar değil, aynı zamanda yukarıdaki gökyüzündeki hepsini dünyaya sürükleyecek. Son olarak, arka çizginizi rahatsız eden o phar-mark ikilisinin kolay seçimlerini yapabilirsiniz.
Yetenek: Pummel
- Vardiya Basın: Bu sizi 8 saniye boyunca Nemesis Formuna dönüştürecektir.
- Sol tıklama: öne düşmanlara nüfuz eden bir şok dalgası üreten yumruklu saldırılar öne.
- Sağ tıklama: hareket hızını azaltır, ancak önden hasarı büyük ölçüde azaltır.
- .
Bu yetenek beklediğimiz şey. Tank kahramanları için türünün ilk örneği ve sevimli ama sinir bozucu hasar kahramanı Bastion’ın ayak izlerini takip eden Nemesis Form, daha fazlasını istemenizi veya giriş yapmanızı sağlayacak.
. Bu tank kahramanını arka hatta görmek istemeyeceksiniz. Ancak, bu yetenek, kendi saldırılarıyla birlikte oldukça tanıdık geliyor. Bu saldırılar Doomfist’in yeteneklerine çok benziyor. Ramattra’nın daha iyi bir doomfist olup olmadığını merak etmeme izin ver.
Ultimate: imha
- S: Bu, sizi otomatik olarak Nemesis formuna geçirecek ve çevrenizde zararlı bir enerji bölgesi oluşturacaktır.
. Yarattığı enerji bölgesi, bir düşman kahramanına hasar verdiği sürece en fazla 20 saniye boyunca sürekli kene hasarı yapacak. Ramattra’nın düşmanlarını dövdüğünde duraklama zamanı yerine, şimdi yavaşlayacak.
Bu nihai, hareket kısıtlama yetenekleriyle taranırken harikalar yaratıyor. Örneğin, Mei bir hasar kahramanıdır ve nihai bir yarıçap içindeki herkesi dondurabilir. Bunu Ramattra’nın Ultimate ile birleştirirseniz, hareket edemeyen veya geri dönemeyen bir düşman ekibine bırakılırsınız. Tek yapabilecekleri orada durmak ve Ramattra onları biçerken izlemek.
Overwatch 2 Ramattra: Oynanış Arızası
Pek çok kahraman, yanlarında Ramattra’nın bulunduğu için çok mutlu, bu tank, Reinhart gibi destek oyuncuları için inşa edildi. Ramattra’yı cebine sokabilen herhangi bir destek oyuncusu, korkunç bir öldürme makinesi ve düşman ekibine karşı büyük bir koruma ile ödüllendirilecektir.
.
Nemesis formu korkutucu gibi görünse de, Ramattra “büyük ve korkutucu olacak, ancak diğer takım sizi çıkarabilir” diyor Dawson, bazı kahramanlarla oynamak kolay olabilir. Şimdiye kadar, sayaçlar hakkında kesin olarak bildiğimiz tek şey Ana ve onun uyku dart olurdu. Ama gerçekten, kahramanın nasıl oynandığı ve karşı oynadığı oyuncular tarafından belirlenecek.
Overwatch 2 Ramattra: Sesli Aktör
Daha önce Ramattra’nın sesini duyduğunuzu düşünüyorsanız, video oyunu ses aktörleri için iyi bir kulağa sahip olmalısınız. Ramon Tikaram, bu tehditkar omnic’in arkasındaki ses ve kariyeri boyunca hareket eden TV ve sahneden daha fazlasını yaptı.
Elden Ring, Subnautica, Dark Souls III ve Dragon Age gibi oyunlardan bu ikonik sesi de bilebilirsiniz. Etkileyici bir kadro, emin olmak için, Tikaram’ın Overwatch 2’deki Ramattra’dan mutlak en iyisini alacağına bahse girebilirsiniz.
Teknoloji dünyasından günlük son dakika haberlerini, incelemeleri, görüşlerini, analizlerini, anlaşmaları ve daha fazlasını almak için kaydolun.
Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.