Reddit – Her Şeye Dalış, League of Legends: Statikk Yorick’in yeniden çalışmasını açıklıyor | Kaya kağıt av tüfeği
League of Legends: Statikk Yorick’in yeniden çalışmasını açıklıyor
Statikk: Hayır – o gerçekten iyi bir adam! Ancak ekibimiz, hem görsel olarak hem de oyun açısından karakterlerin büyük yeniden işlerini ve güncellemelerini yapmaktan özellikle sorumludur. En eski karakterlerin çoğunu yeniliyoruz ve onları olabileceğini düşündüğümüz en havalı versiyona yeniden canlandırıyoruz. Geri dönüyoruz ve. Yenileme muhtemelen bunu azaltıyor, ancak eski karakterlere olan ilgiyi yenilemek ve yine de League of Legends’a ait olduklarını ve özel yerlerine sahip olduklarını hissettiklerinden emin olmak istiyoruz. Özellikle oyun tasarım tarafında çalışıyorum. Karakterin yeteneklerinin ne olduğunu ve oyun içinde neler yapabileceklerini, hangi güçlü ve zayıf yönleri var anlıyoruz?. Yavaş mı? Hızlı mı? Çok fazla hit puanları var mı?
Yorick hiç tam bir yeniden iş alacak mı?
Düzenleme Güncellemesi: İnsanlar bu yazının noktasını yanlış anlıyor gibi görünüyor. Yorick’in süper güçlü olduğunu veya ona karşı nasıl daha iyi oynayacağına dair ipuçları istemiyorum. Yoricks’e karşı daha iyi olacak kadar önemsiyorsam, üzerinde çalışacağım. Bu yazının ana amacı, Yorick’in oyun stilinin gerçekten sıkıcı ve aralıksız olduğunu vurgulamaktır. Sadece bölünmüş bir itme botu olmaktan ziyade oyunla bir bütün olarak daha iyi etkileşime girmesine izin vermek için değişiklikler alması gerektiğini düşünüp almadığını soruyorum.
Bu gönderi ile nereden başlayacağından gerçekten emin değilim. Bu bir tür şikayet yazısı ama aynı zamanda bir Yorick yeniden işleme fikriyle ilgili gerçek bir soruşturma. Ayrıca bunun birkaç yıl önce onun yeniden çalışması olduğunun farkındayım. Ben de, Yorick’in daha fazla sayıda oyuncu tabanı tarafından oynanırsa, birçok insanın ne kadar boş olduğu için ona karşı oynamaktan kesinlikle nefret edeceğine inanıyorum.
Yorick’in bir yeniden iş aldığını görmek istememin ana nedeni, oyununun son derece etkileşimli olmasıdır. Eminim Yorick’in sayaçları var. Kim olduklarından emin değilim ama sanırım Fiora bir çünkü Fiora. Ama geçen gün üstte bir Yorick’e karşı oynadım ve kötü bir sion değilim, bu yüzden Sion ile gittim. Düşüncem bana hortlak gönderirse, o zaman bana ücretsiz sağlık yığınları veriyor. Ama oyun devam ederken bunun fark etmeye başladım, çünkü beni kalıcı olarak kulenin altına itti ve şeridi terk edersem kulemi kesinlikle eriteceğini biliyorum. Ve eğer şerit aşamasının sonuna yakınsa, o zaman ikinci kulemi bile alabilir. Demek istediğim, kelimenin tam anlamıyla ilk kez 15 dakika öldüm ve Yorick o bir ölümden 1 ve 2 kademeden çıktı. Ve sonra hemen geldi ve inhibe çalmaya başladı. Yine, eminim ona karşı oynamak için iyi bir şampiyon seçmedim ve aynı zamanda maçı genel olarak daha iyi oynayabilirdim, ancak en büyük şikayetim bu adamın tüm tasarımına sadece bir özelliği var ve bölünmüş itme. Yani, Nihai Yeteneği olan herhangi bir şampiyonun 6. seviyeyi vurduklarında kullanıldığını ve oyunda her anın soğuduğunu biliyor musunuz?? Yorick’in yapması. Kızlıkları özellikle daha fazla şerit baskısı uygulamak için kullanılır ve lanet şey zaman aşımına uğramaz. Tibbers veya Daisy’nin sonsuz süreler olsaydı. Bunun da ötesinde, kızlık, sizi takip etmek yerine, içinde bulunduğunuz şimdiki şeride itmek için tekrar basabileceğiniz belirli bir tamirciye sahiptir.
Bir şampiyonun etkili bir bölünmüş itici olmasıyla iyiyim. Ama iyi olmadığım şey, sadece tüm oyunları uzun süren şerit baskısını uygulamaktan başka bir şey yapmadığı noktaya itmek için iyi bir şampiyon. Şeridini bu adama karşı bırakamazsın. Dragon Fight’a yardım etmeye karar verirseniz, takımınız 4v5’i kazanır ve ejderhayı alır ve Yorick geri döndüğünüzde hem Tier1 hem de 2 Top Lane Turets’i yok etti (eğer ortalama oyun hakkında olsaydı). Ve sonra geri dönüyor ve gitmenizi bekler ve takımınıza yardım etmeyi ve yardım etmenizi bekler. Ama geri döndüğünde inhibe kulesini kaybettin ve inhib. Tüm oyunda sadece iki kez şeritten ayrıldınız ve bu senin şeridinizin durumu.
Tl; dr, ona sadece şeritlerde itmekten ve kuleleri almaktan daha fazla amaç verecek bir Yorick yeniden işleyecek miyiz??
League of Legends: Statikk, Yorick’in yeniden çalışmasını açıklıyor
Yorick, belki de League of Legends En Garip Karakter, neredeyse derinlemesine bir makyajın sonunda. Halka açık beta ortamında bir süre sonra şampiyon güncellemesi kozasından ortaya çıkacak, ruhların çobanı olarak [umarım] alkış ve popülerliğe, Tai’nin Cher ve Dion’un elindeki moda makyajından bir parçası olmak için ortaya çıktığı gibi, Elit lise klikinin. Baş Oyun Tasarımcısı James “Statikk” Bach, neredeyse kötü kraliyet ailesi (Yorick, Statikk değil) de dahil olmak üzere Gravedigger’ın yenilenmesinden bahsetti!
Pip: Merhaba James, okuyuculara kim olduğunuzu ve ne yaptığını söyleyebilir misiniz??
James “Statikk” Bach: Şampiyon güncelleme takımında baş oyun tasarımcıyım. . O bizim gözetmenimiz gibi..
Pip: Overlord?
Statikk: Hayır – o gerçekten iyi bir adam! Ancak ekibimiz, hem görsel olarak hem de oyun açısından karakterlerin büyük yeniden işlerini ve güncellemelerini yapmaktan özellikle sorumludur. En eski karakterlerin çoğunu yeniliyoruz ve onları olabileceğini düşündüğümüz en havalı versiyona yeniden canlandırıyoruz. Geri dönüyoruz ve. Yenileme muhtemelen bunu azaltıyor, ancak eski karakterlere olan ilgiyi yenilemek ve yine de League of Legends’a ait olduklarını ve özel yerlerine sahip olduklarını hissettiklerinden emin olmak istiyoruz. Özellikle oyun tasarım tarafında çalışıyorum. Karakterin yeteneklerinin ne olduğunu ve oyun içinde neler yapabileceklerini, hangi güçlü ve zayıf yönleri var anlıyoruz?. Yavaş mı? Hızlı mı? Çok fazla hit puanları var mı?
Pip: Bana odaya odaya gittiğiniz klasik bir bina ile bir restorasyon projesini hatırlatıyor ve bitirdiğinizde tekrar ilk odaya geri dönmeye hazırsınız.
Statikk: Doğru, evet. Şahsen bunu asla bir süreç olarak düşünüyorum. Oyun sürekli gelişiyor ve kendi tarihini oluşturuyor. Aynı zamanda oyunun kısımlarının yeni çubuğa geri çekilmesi gerekiyor, her yeni içerik yayınladığımızda ayarladığımız. Oyunu daha iyi hale getirmek için sürekli olarak kendimizi zorluyoruz, bu yüzden sonunda bir daireye geri dönüyorsun!
Pip: Her zaman bir işin olacak.
Statikk: Evet, bu iyi – iş güvenliği!
Pip: Özellikle hakkında konuşmak istediğim bir şey Yorick yeniden çalışması. Şampiyonu aldığınızda, sağlıklı olmadığını ve dengelemenin tam olarak işe yaramadığını görünce, bundan nasıl geçtiğiniz ruhların çobanına nasıl gittiniz??
Statikk: Bir karakterin yeni bir güncellemesine başladığımızda yaptığımız en büyük şey, üçü bulmak – bir şampiyonun sütunları dediğimiz şey. Bunlar Oyun Tasarım Sütunu, Anlatı Sütunu ve Sanat Sütunu. Bir şampiyonu yapmak için bir araya gelen üç disiplin onlar.
Yorick’i seçtiğimizde onu neden seçmemiz çok açıktı. O, birçok nedenden dolayı o kadar popüler olmayan bir karakter ve oyuncuların kendileri bir güncellemeye ihtiyaç duyan bir karakter olduğunu söylemişti. Bu yüzden bunu dikkate aldık ve bu karakteri şu an olduğundan çok daha serin hale getirebileceğimizi söyledik.
Yaptığımız ilk şey, korumak istediğimiz ve kimliğinin ne olduğu için temel olan karakterin temel unsurlarını tanımlamaktı. Dört şeye kadar kaynatılanlar, bence. Biri ghouls’du – ölümsüz köleler ordusu. İkisi, bu neredeyse sıradan bir görevi yapan alçakgönüllü bir mezarcı olduğu gerçeğiydi, ancak bir nedenden dolayı destansı şampiyonlar liginde. Bu ilginç bir yan yana ve ona oyunda eşsiz bir yer veriyor.
Ayrıca, irfan perspektifinden neredeyse trajik bir figür olduğunu gördük. Shadow Isles’da neredeyse bir anti kahraman. O tam iyi bir adam değil ama karadan iyi bir şey yapmaya çalışıyor. Sonuncusu kürekti. Gerçekten ikonik bir silah ve oyundaki diğer karakterlerden gerçekten farklı.
Bu temel unsurları indirdikten sonra ilerleyebilir ve oyunun ne olduğunu anlamaya çalışabiliriz. Onu bir çağırıcı yapmak istediğimizi biliyorduk. Bir büyücü ve bunun gibi şeyler gibi, bir sihirbazın ne olduğunu birçok farklı çeken birçok farklı oyun var.
Yorick’in benzersiz olduğunu düşünüyoruz çünkü o minyonlarıyla kavgaya giren bir çağırıcı. O bir cephe sihirbazı – bir tür savaş sihirbazı. Bu, görselleri hakkında çok şey bilgilendiriyor. Onu çok fiziksel olarak korkutucu hissettirmek istedik ve oldukça büyük bir fiziksel güç olan ve onun için o ölümsüz sihir tarafına sahip biri.
Karakter için potansiyel olarak havalı bir fikir olduğunu düşündüğümüz en ilginç şeylerden biri, yıkık kral olsaydı. Lore’umuzdaki yıkık kral, gölge adalarının büyük kötüsü, gölge adalarını bu kutsal topraklara dönüştürmekten sorumlu olan bu adam.
Pip: Başarısız bir dirilişti, değil mi?
Statikk: Evet, karısından. Yorick ile ilgili en büyük sorunlardan biri, anlatı perspektifinden biri, Runeterra’nın gerçek hikayesinin ne olduğu ve onu katlamak, onu büyük bir oyuncu yapmak istedik. Ya kılık değiştirerek yıkılmış kral olsaydı, başladığı karmaşayı temizlemeye çalışırsa?
Erken çalıştığımız fikirlerden biriydi, bu da ilk çekişleri elde etti ama sonra çok keyfi hissettiğini ve bu kadar mantıklı olmadığını fark ettik. İki karakteri bir karaktere parçalıyorduk. Yıkık kral bir gün bir şampiyon olabilir, ama Yorick harap kral değildi ve harap kral muhtemelen bir mezarcı değil. Bu yüzden, Yorick’i Shadow Isles için gerçekten önemli olan bu karakteri yapması için heyecanlı olsak da eşleşmeyen birçok şey vardı.
Bunun yerine Shadow Isles’ın geçmişine, kim olduğu için ilham kaynağı olarak kutsanmış adalarda baktık ve onun bir mezarlık olma fikriyle daha mantıklı bir bağlantı kurduk. Şimdi o, yaşam veya ölüm arasında limboda iken adadaki insanların kaderini karar vermekten sorumlu Blessed Adaları’ndan bir keşiş. Yaşaması ya da ölmesi gerekip gerekmediğine karar veren oydu ve bu onun bir tür mezar ayiniydi ve bundan sorumluydu ve bu yüzden kürek var. Gerçekten ilginç bir bakış attı.
Ayrıca onun bir anti kahraman olduğundan emin olmak istedik. Eğer yıkık kral olsaydı o kötü bir adam ve bu Yorick’in bir şampiyon olarak kim olduğu için doğru görünmüyor. Oldukça asil bir şey yapmaya çalışıyor ama ölümsüzü yükselterek şüpheli yollarla yapıyor. Onun fikrini seviyoruz, belki de harap kralla savaşmak istiyoruz, eskiden bir parçası olduğu arazideki laneti kaldırmak için. Souls’un Çoban Fikrine böyle geldik.
Pip: Gerçek kiti ile hortlakları veya wraith’leri çağırma fikrini korudunuz, ama benimle becerilerin güç bütçesi gibi şeyler hakkında konuşup konuşamayacağınızı merak ediyordum. Bir tasarımcı olarak kite nasıl bakarsınız ve çalıştırırsınız??
Statikk: Yorick gerçekten zorlu bir projedir, çünkü temelde yetiştirdiğiniz minyonlardan hiçbirini kontrol etmiyorsunuz ve bu nedenle oyuncunun ne yaptıkları veya ne kadar etkili oldukları konusunda tam bir farkındalığa sahip olmadığınız. Aynı zamanda onları Yorick’in neden kazandığı konusunda önemli kılmak istiyoruz. Dediğin gibi, güç bütçesi, gücü oraya koymak istiyoruz. Bu yüzden ikisini de Yorick’in bir şeyler yapıyormuş gibi hissetmesi için yeterince akıllı hale getirmeliyiz, ancak düşmanın sürekli onlarla başa çıkması için çok sinir bozucu değil.
“Bu hortlaklar Yorick için önemlidir” ile düşmanların başa çıkabileceği ve umarım Eğlence uğraşma.
Denge açısından karakter gerçekten zor. Tonlarca minyonu çağırarak düşman yapılarını etkili bir şekilde yok edebilen güçlü bir itici şampiyon olmanın sahip olduğu benzersiz kimliği gerçekten zorlamak istedik ve bu da oynamak için oldukça sinir bozucu olabilir, çünkü kazanmak için mutlaka orada olmak zorunda bile değil oyun. Bu dikkatle basmamız gereken bir şey. Karakterin ana zorlukları bunu söyleyebilirim.
Bunun dışında, yakın mesafeli savaşa girmek isteyen karakter için anlamlı olan gerçekten tematik yetenekler bulmak istedik. Seni yavaşlatan veya sizi duvarın içinde tuzağa düşüren birçok yeteneği var, böylece sana kalkabilir ve kürekle parçalayabilir – ona kürek diyeceğim ama umarım şimdi bir kürekten daha fazlası!
Pip: Şampiyon sayfasında bahsettiğiniz Budist keşiş kürek-bıçağı hakkında okuyordum [kürek uçlu bir personel ve yol boyunca Bury cesetleri için kullanabilecekleri ve kendilerini haydutlara veya hayvanları tespit ettikleri bir hilal bıçak ucu].
Statikk: Bu hedeflerden biriydi – kürek karakterin bir parçası olmasına rağmen, en azından kürek daha da serin hale getirebileceğimizi düşündük. Umarım bu yeni kürek, sadece birinin mezarını kazmak için bir araç değil, aynı zamanda bir savaş silahı ve mezar ayinleri sırasında kullanabileceği bir ritüel personel ve Blessed Adaları’nda başka ne yaptığını hissettiren bir silah verir.
Pip: Yeniden işleme konusundaki tartışmada gördüğüm bir şey, orijinal kahramanı oyundan gerçekten silmeniz ve yeniden çalışmaya karşı yeni bir tane ekleyip eklemediğiniz konusundaki bu gerilimdi. Bunun güreştiğiniz bir şey olduğunu varsayıyorum, bununla nasıl başa çıkıyorsun?
Statikk: Yorick’e yaptıklarımız gibi önemli değişiklikler yaptığımızda karakterin şu anki oyuncularını çok önemsiyoruz. Birçok başka şekilde kusurlu olsalar bile, karakterlerin ne yaptığını çok takdir ve bağlılık olduğunu anlıyoruz. Buna gerçekten duyarlıyız. Aynı zamanda, bu karakterlerin şu an olduğundan daha fazla olmasını istiyorsak, oldukça sert değişiklikler yapmamız gerektiğini biliyoruz. Oyuncuların sevdiği bir şeyi ortadan kaldırmak asla iyi hissettirmez, ancak bildiğimizde, bu maliyet/fayda ağırlık vermemiz gereken bir şeyi yerine getirebileceğimizi.
Bir şampiyonun çekirdeğini tanımlama çalışması, umarım saklamamız gereken temel temel şeyler nelerdir ve daha sonra hala yaratıcı olmamıza ve bu karakterin gerçekten olacak yeni versiyonu üzerinde kutunun dışında düşünmemize izin vermektir. Mümkün olduğunca çok sayıda oyuncuyu heyecanlandırın.
Ama her yeniden işleyerek onları daha önce oynayan oyuncuların hala onları oynamaktan heyecan duyduğundan emin olmak istiyoruz. Tonlarca hortlak gibi şeyler tutmak istiyoruz ve hala yakın dövüşe giren bir karakter gibi hissettiriyor. Tuttuğumuz bazı temel unsurlar var ama birçok nedenden dolayı yapamayacağımız bazı şeyler var – belki de sağlıksız bir oyun ya da oyuncularımızın çoğu için eğlenceli değil. Orada bu fayda/maliyeti tartmalıyız.
Pip: Zaman ayırdığınız için teşekkürler.
Rock Paper Shotgun, PC Gaming’in evidir
Giriş yapın ve garip ve zorlayıcı PC oyunlarını keşfetmek için yolculuğumuzda bize katılın.
Yorick
Yorick her zaman pratik bir adam olmuştur. Kötülüğü kötülükle savaşmak anlamına gelse bile, kutsanmış adaları bozan siyah sisi yok etmek için güce ihtiyacı olacağını biliyordu. Bu yüzden Cape’de şimdi omuzlarına yapışan bütün bir kötülük dünyasını kullandı; Pelerin’in bilinmeyen derinliklerinde, bin lanet olası ruhun özünü döndürür. Çoban, kayıp ruhların bu miyasmasından bir varlığı ortaya çıkardığında, sadece sefil montajın dişlerin büyük ağlamasını ve gıcırdamasını duyar – bu onun yükü ve gücünün kaynağıdır. Bu ruhları serbest bırakma arayışında, onları kullanacak (ve onu kullanacaklar) yolundaki her şeyi ezmek için.
Yetenekleri
Pasif: Ruhların Çobanı
Yorick’in hizmetinde aynı anda en fazla dört sis yürüyüşçüsü olabilir. Mist yürüyüşçüler anında ölürlerse ya Yorick veya sisin kızlıklarından çok uzaklaşırlarsa. A mezar bazen düşman köleleri veya tarafsız canavarlar Yorick yakınlarında öldüğünde yaratılır ve yanında ölen tüm düşman şampiyonları bir mezar.
S: Son Ayinler ve Uyanış
Yorick’in bir sonraki temel saldırısı bonus hasarı verir ve biraz sağlığı geri yükler. Eğer Son Ayinler bir hedefi öldürür, bir mezar. En az üç tane varsa mezarlar Yakınlarda ve Son Ayinler bekleme süresinde, Yorick bunun yerine atabilir Uyanış Mezarlardan sis yürüteçleri yükseltmek için.
W: Karanlık Alay
Yorick, birkaç saniye boyunca bir hedef alanı çevreleyen yıkılabilir bir ceset duvarı çağırıyor.
E: yas sis
Yorick, sihirli hasar veren, yavaş uygulayan ve bir hedefi işaretleyen bir sis küresi fırlatır. Yorick ve Mist Walkers, işaretli hedeflere doğru ilerlerken hareket bonusu alır.
R: Adalar Eulogy
Yorick, sisin kızını çağırıyor (daha yüksek rütbelerde, yanında bazı sis yürüyüşçü getirecek). Kızlık kendi başına hareket eder ve saldırır. Yorick kızlık hedefine saldırdığında, düşmanın maksimum sağlığına göre bonus sihirli hasar verecek.
Şerit ve orta oyun
Yorick çoğu erkekten daha uzun yaşadı ve yıllar boyunca çok fazla sabır yarattı. Kayıp Ruhların Çobanı, Lane’de sessizce çiftçilik yapabildiğinden asla daha mutlu değildir ve bütün bir nekropolü kürek çeker mezarlar Yolunda herhangi bir yapıya veya şanssız ruhlara kuşatmaya hazırlanırken.
Mist yürüyüşçüler kuşatmalar için harika, ama onlar o kadar akıllı değiller. Yorick’in sırtındaki Ruh-Goop Cape’in göreceli güvenliğinden çekildikten sonra, çoğunlukla kendilerini fırlatmak isterler (çığlık atmak ve pençeleri). Kırılganlar, bu yüzden Yorick’in bir yığın yürüyüşçü çağırdıktan sonra tam güçte bir çatışmaya girmek için kısa bir penceresi var. Geri çekilen ordusu ile çoban, şerit rakibini bir Karanlık alayı, Sonra onları bazılarıyla sıçradı Yas sisi Sıkışmış rakipleri teslim etmek için boşluğu kapatırken Son Ayinler.
Yorick’in bölünen bir iblis olarak gerçek potansiyeli, ulterine erişim kazandığında ortaya çıkar, Adalar Eulogy. İyi boyutlu bir minyon dalgası olmasa bile, Yorick ve Kızlık, çoban-Maiden ikilisi yapıyı ayırırken, taretleri çağlar boyunca işgal ettirecek yakın durgun bir sis yürüyüşçüsü ordusu oluşturabilir. Her sis yürüteç bir kule atışını takabilir ve kızlık hayaletten vazgeçmeden önce kendi başına birkaç patlamadan fazlasını alır. Yorick’i Lane’de çok uzun süre yalnız bırakın ve çok yakında bağınızı süren bir ordunuz olacak.
Yorick’in Pasif ve Ult ekibine oyun orta oyundaki avantajları öldürmek için eşsiz bir yol verir – Mist yürüyüşçü olarak yenilen rakiplerle, Yorick’in ekibinin kuleleri hızla aşağı itmeye yardımcı olacak büyük bir arkadaşa sahip olacak.
Takım dövüşü ve geç oyun
Kayıp Ruhların Çobanı, yavaş, karıştırıcı hareket etmesi ve boşluk kapanma yeteneğinin eksikliği nedeniyle kavgalarda çok iyi değil. Ve eğer birkaç minyonu son vurmazsa, bazılarını hazırlamak için mezarlar Dövüşten önce, ruhlar ve büyüler çarpışmaya başladığında tam güçte olmayacak.
Yine de, yırtıktan sonra, Yorick genellikle bir juggernaut gibi çalışır. Sürdürülebilirlik inşa etmek isteyecek, böylece pasifinin başlayabileceği kadar uzun takım dövüşlerinden kurtulabilir. Etrafında düşmanlar düştükçe, daha fazla sis yürüyüşçüsüne dönüşecek bol miktarda hortlak yakıtı olacak.
Yorick, W sayesinde soyma ve imar konusunda oldukça iyi, Karanlık alayı. Cesetler grubu, düşman juggernautlarının arka çizgiye girmesini önlemek veya diğer takımın dövüşten tamamen çıkmasını imar etmek için mükemmeldir. Ama bir düşman büyücüsünü veya ADC’yi tuzağa düşürmek için kullandığınızda en iyi hissettiriyor. Kurban, duvarı otomobillerle yok ederek hızla kaçamazsa, ekibiniz-Seound-the-Squishies rousing oyunu oynar.
Kızlık sağlığı tükenene kadar etrafta dolaşır, bu yüzden Yorick tankları onun için, kendi kişisel arka çizgisi olarak uzun uzanmalara hizmet eder.
Teamfights boyunca Yorick, sisin kızlığına çok dikkat etmek zorunda. . Sağlığı tükenene kadar etrafta dolaşacak, bu yüzden onun için Yorick tankları, kendi kişisel arka çizgisi olarak uzun uzanmalara hizmet edecek – temel saldırıları yakın dövüş, ama onun menzili.
Her iki yan şeridi de boş olduğunda, çobanın kitindeki en sıra dışı yeteneği gösterme şansı vardır: iki şeridi bir kerede bölmek. . Kızlığı üst şeride sokabilir, sonra kendi başına bölünmüş bot şeridini bölmek için güneye doğru tp olabilir. İkisi arasında yeterli mesafe ile, her ikisi de her biri dörde kadar kendi sis yürüteç ordularını yükseltmekte ve aynı anda iki şeridi aşağı itmekte serbesttir (ekibinizin geri kalanı bir dakika boyunca ortada tutabildiği sürece). Tabii ki, Yorick onun horçası olmadan çok daha zayıf, bu yüzden akıllıca bölün.
Şampiyon Insights
Yorick popüler bir şampiyon değil. Kabul edeceğiz! Ligdeki 132 şampiyondan, Bedraggled Green Guy neredeyse her zaman listede en az oynanan, en az sevilen şampiyon oldu. Ama neden? Elbette, o, meta olmayan, dengelenmesi zor bir şampiyon, ancak Yorick’in popülaritesinin en büyük nedeninin basit olduğunu düşünüyoruz: Kimse mezarcı olmak istemez.
En son Shadow Isles Lore’ye yakalanmadıysanız, hızlı bir özet: Uzun zaman önce, Yıkık Kral, Mübarek Adalar olarak bilinen bir yere gitti; Karısını hayata döndürmek için Isles’in Ebedi Sularını kullanmak istedi. Fakat sular asla ölümü tersine çevirmek istemedi ve kral cesedini sihirli sulara indirdiğinde, bozuldular. Havuzdan ortaya çıkan sonuçta ortaya çıkan siyah sis, mübarek adaları gölge adalarına dönüştüren büyülü bir felakete neden oldu – ölülerin dinlenme yeri bulamadığı bir yer. Adalardaki eski bir keşiş olan Yorick, daha fazla ya da hiç iyi bir adam, ama binlerce acı çekmiş ruhtan oluşan bir pelerin şeklinde sırtına yapışan sis tarafından yavaşça bozuluyor.
Bunu düşün. “Gravedigger kelimesini okuduğunuzda hangi görüntü aklınıza geldi?”Muhtemelen yağmurda her zaman karışan, sadece çarpık bir parmağı sallamak için yeterince uzun süre duran bazı kambur, yarı ölü deli. Ve bu neredeyse Yorick. Bir mezarlık görevlisinin modern stereotipiydi (dürüst olursak, birkaç çocuğun aslında büyüdüklerinde sahip olmayı arzuladığı mükemmel saygın bir iş).
Ancak her kültür, zaman içinde, insanların ölülere yönelmeleri için ihtiyaç duydu. Ve bazı kültürlerde, öbür dünyadaki bu velayetçiler büyük gurur duymak ve kayıp ruhların büyük öteye ulaşmasına yardımcı olmak için aşırı uzunluklara gitmek zorunda kaldı – ya da nereye gitmeleri gerekiyorsa.
Örneğin, antik Çin’de, seyahat eden Budist rahipler genellikle bir ay dişini getirirdi: bir ucunda kürek benzeri bir kepçe ve diğer tarafta hilal şeklinde bir bıçak olan çift taraflı bir silah. Aracın birden fazla kullanımı vardı: Keşiş yoldaki bir cesette gerçekleşirse, onu düzgün bir şekilde gömebilir ve gerekli tüm Budist ayinlerini teslim edebilir. Ve eğer haydutlarla veya vahşi hayvanlarla karşılaşırsa, saldırganlarından kutsal cehennemi yenmek için hilal bıçağını dışarı atabilirdi.
Buradaydı, Ay Diş Maçı’nın arkasındaki hikayede Yorick için fırsatımızı görmeye başladık. Ya o daha eski mezarlık tarzı gibi olsaydı – biri bir yandan ölüleri önemseyen ama diğeriyle ölüm getirmekten korkmayan? Anlatı yazarı John “Johnodyin” O’Bryan, Yorick’in arka planı için yeni, çok daha ağır bir metal vizyonunu özetlemeye başladı. “O sadece bir mezarcı değil,” diyor Johnodyin. “O bir yaşam ve ölümün velayetini. Birisi ölüme yakın olduğunda, Yorick boynunda kutsal su şişesi kullanarak onları geri getirmeye karar verebilir veya onları ölüm yoluna gönderebilir.”O, ölümün kendisinin ve bir koruyucu meleğin bükülmüş bir kombinasyonu, yukarıdan yargılama getiren.
Yeni arka planıyla, mezarlığı Lost Souls’ın çobanına dönüştürdük. Ama sonra zor kısım geldi: bunu oyuna çevirme.