Reddit – Her Şeye Dalış, World of Warcraft: DragonFlight Review | PC oyuncusu
World of Warcraft: Dragonflight Review
Wotlk’e başladım, yaklaşık bir ay oynadığım BFA’ya kadar her genişlemenin 2/3 katmanında ağır oynadım. Shadowlands’a hızlı ilerleyin, burada tekrar dokunmadan önce sadece bir ay oynadım. DF oynamadığım ilk kişi olacak ve bence isteksizliğim onu satın alacağım, bir ay oynayacağım ve tekrar dokunun.
DragonFlight’ın dürüst incelemesi?
Wotlk’e başladım, yaklaşık bir ay oynadığım BFA’ya kadar her genişlemenin 2/3 katmanında ağır oynadım. Shadowlands’a hızlı ilerleyin, burada tekrar dokunmadan önce sadece bir ay oynadım. DF oynamadığım ilk kişi olacak ve bence isteksizliğim onu satın alacağım, bir ay oynayacağım ve tekrar dokunun.
Sahip olduğum en büyük sorun, son birkaç genişlemenin oynamak için bir angarya gibi hissetmesi. .
Tesviyenin o kadar hızlı/sıkıcı/aerodinamik olduğunu hissetti ki Max’e yakınlaştıracağınız ve sonra oturup işleri tekrarlayın. Daha az başarı duygusu ve daha çok oyun zamanı metriklerini yüksek tutmak için bir kanca.
Hikaye yıllardır bok oldu, bu yüzden şeylerin o tarafı ile gerçekten ilgilenmiyorum.
- Genel topluluğun havası nedir?
- 3 şeyi değiştirebilseydin, ne olurdu?
- Ne kadar angarya oynamak/kilidini açmak?
- Nüfus nasıl?
Tldr: Lansmandan yaklaşık bir ay sonra genişlemeleri bırakmaya devam ediyorum çünkü bir angarya gibi hissediyorlar. 1-10 ölçeğinde, bir işin ne kadarı maksimum seviyede yusufçuk? (1 tatil modu)
World of Warcraft: Dragonflight Review
World of Warcraft: Dragonflight çok eski bir MMO için umut verici yeni bir temeldir.
13 Aralık 2022 yayınlandı
Kararımız
DragonFlight, MMO’nun soyundaki en heyecan verici genişleme değil, ancak yeni bir başlangıç, bu da 20 yaşındaki bir video oyununun elde etmesi nadir bir şey.
PC oyuncusu arkanı aldı
Deneyimli ekibimiz, sizin için en önemli olanın kalbine ulaşmak için her incelemeye saatler ayırır. Oyunları ve donanımı nasıl değerlendirdiğimiz hakkında daha fazla bilgi edinin.
Nedir? Tüm zamanların en önemli MMORPG’sine en son genişleme.
Ödemeyi bekleyin: 50 $
Geliştirici: Kar fırtınası
Yayımcı: Activision Blizzard
İnceleme: Windows 10, Nvidia GeForce RTX 2070 Süper, Intel Core i7-9700, 16GB RAM
Çok oyunculu? Bunu söyleyebilirsin, evet.
Bağlantı: Resmi site
Fizik yasalarına uyan World of Warcraft’ın bir versiyonunu oynamak garip. Ejderhım masmavi açıklığının karlı zirvelerinden aşağı doğru sallanıyor; Azeroth’un kendisi çevremden solmaya kadar yavaşça ivme kazandırıyor. Dizginleri yukarı çekiyorum, Wyrm itaat ediyor ve aniden bu eski MMO’da duyulmadıktan sonra hızlarda adaların üzerinde yükseliyoruz. Hiçbir Gryphon veya Hipogryph – Uçuş Yolu, Zeppelin veya Savaş Gemisi – Blizzard’ın Dokuzuncu Wow Genişlemesi’ndeki oyunculara sunulan hareket özgürlüğüne bir mum tutar. Bir kerelik deneyler veya bir yığın kaşık yeni baskın ve daha parlak ganimetten ziyade, Dragonflight kendisini çok eski bir video oyunu için yeni bir temel olarak konumlandırıyor. Hem kurgusunda hem de altyapısında, genişleme yeni oyuncular için yumuşak bir iniş noktasıdır.
DragonFlight için Blizzard, dikkatinin çoğunu, 2004’te geri dönmeye bırakılan bazı oyun tuzaklarını püskürterek, modası geçmiş, atrofing sistemlerini yeniden işlemeye odakladı. World of Warcraft’ın ömründe daha heyecan verici bölümler var. Burada ufukta Icecrown kuşatmasının saf, beyaz-sıcak zeitgeistini bulamazsınız, ancak belki daha da iyi bir şey bulacaksınız: vahşi doğada uzun bir büyü yaptıktan sonra Blizzard’ın en iyi ürününün gerçek bir keyfi.
Wow’ın kronolojisindeki son genişleme bizi, oyunun zekasında neredeyse hiç keşfedilen bir eldlitch düzlemi olan Shadowlands’a götürdü, bu da hiçbir zaman verve veya karizmaya sahip olmayan yeni karakterlerin hakimiyetine sahip. (Sana bakıyorum, Zovaal.) DragonFlight için bir ortam görevi gören Dragon Isles, parlak yüksek fanteziye farklı bir dönüş. Hayır, Blizzard, Nostalji’nin alaycı bir çekimi için yerleşik Warcraft 3 dönemi kurallarını memnuniyetle geri çekmiyor, (Teşekkürler Tanrı en azından şimdiye kadar Arthas belirtisi yok). Bunun yerine, kapsayıcı vay kronolojisinde büyük bir zaman atladıktan sonra, İttifak ve Horde bir ateşkese yerleşti ve Azerothian Lore’de çok önemli olmayan ölümsüz Dragonkin’in ataları arazisini araştırıyorlar.
Shadowlands’ın sade griler ve yabancı mavilerle boğulduğu yerlerde, ejderha adaları saf teknisyen aşırı. Tropikal, evcilleşmemiş bir yoğunluk toprağa nüfuz eder; Erimiş lava sıçramaları, olgun yeşillik alanları ve ışıldayan tundralar. Blizzard, boş bir haritanın ve gömülü hazinenin çocuksu Tolkein-ish yüceltisini-dragons ve tüm istifleri-yeniden ele geçirmeyi hedefliyor, örneğin cennetin ve cehennemin yüksek kavramlı potası.
Gökyüzüne
Ayrıca, ilk ejderha sürme montajınızı, daha önceki genişlemelerden radikal bir kalkış olan genişletmenin kampanyasına çok erken alırsınız. (Son zamanlarda, Blizzard isteksizce bir son oyun başlığı olarak uçma yeteneğini yansıttı.) Bu, stüdyonun ejderha adalarının coğrafi düzeninde Shadowlands, Azeroth için savaş ve hatta Lejyon için olduğundan çok daha çeşitli olmasına izin verdi. Bu kıta, büyük dağ zincirlerinde yer alan kalelerle süslenmiştir; Adalardaki Linchpin kalesi olan Tirhhold, Skyrim’in görkemli erişilemezliği için yalnızlığını akla getiriyor. Dragonflight’ı amaçladığı şekilde deneyimlemek için gökyüzünde ustalaşmanız gerekecek ve şükürler olsun – birkaç gıcırdama ve yumrulara rağmen – yeni steed’imin yanan temposuna ve hassas kontrolüne hızla aşık oldum. En iyi kısım? Daha fazla ejderha binicilik yeteneğinin kilidini açmak için, haritanın etrafındaki ulaşılması zor yerlerde saklanan jetonları toplamanız gerekir. Bir vay genişlemesinin ortasında bir banjo-kazooie koleksiyonu. Yardım edemem ama cesarete bayılıyorum.
Yeniden doğuş
Bu garip bir ikilik. Dragonflight güzel ve MMO için her türlü vahşi yeni fikirle dolu, ancak tarihimi vay ile incelediğimde, genişlemelerinin her birine giderek daha az zaman batımımın nedeni, oyunun şimdi öncelik verdiği görülüyor daldırma üzerinden verimlilik. Artık ekipmanımdaki istatistikleri okumama gerek yok. Adalardaki her şeyin adının hemen altında listelenen bir öğe seviyesi var. Şu anda giydiğimden daha yüksekse, sağ tıklayabilirim ve hasar seviyem algılanamaz bir dereceye kadar artar. Hala 15 yıl önce yaptığım gibi WOW oynadığımı hissetmiyorum.
İşte bir örnek: DragonFlight’ta bir erken görev, oyunun tarihindeki en büyük seviyeli zorluklardan biri olan Burning Haçlı Seferi’nin Kan Yüzüğü’ne sevgi dolu bir geri dönüş. Siz ve dört arkadaş, geçici bir dövüş çukuruna adım attınız ve nihayet zincirin sonunda zorlu bir zafer iddia etmeden önce, artan bir dizi gnarly gladyatörünü ele geçiriyorsunuz. Zor, tehlikeli ve meydan okuma için bir grup bulmak her zaman zordu. Ancak Dragonflight’ta, ilk zaman için hazır Ohn’ahran ovalarındaki arenaya girdiğimde, tüm sunucular bir araya geldi ve parçalanmış, geçici ruhların gevşek bir konfederasyonu, kötü adamların hızlı çalışmasını yaptı. Deneyim artışı, yeni vites gibi harikaydı, ancak deneyim inkar edilemez ahşaptı. Modern vay canına, uzun zaman önce emzirdiğim Azeroth’un heyecanlarını hiç kopyalamayacağı gerçeğiyle barış yaptım. Ama benim gibi bir Grognard iseniz, yirmi yıl sonra hala bu MMO’yu oynuyorsanız, DragonFlight gibi bir genişleme yardımcı olamaz ama biraz acı tatlı olabilir. Tekrar eve gidemezsin ama oldukça yaklaşabilirsin.
Yusufçuk seviyesi: 70 Fast’a Git
Yusufçuk yetenekleri: Yeni ağaçlar açıkladı
Dracthyr evritler: Yeni yarış ve sınıf
Yusufçuk: Gökyüzüne götürmek
Ejderha Glifleri: DragonRiding’inizi Yükselt