Reddit – Hikaye Anlatma Perspektifinden Sıralanan Her Şey, Her ‘Mass Efekt’ Squadmate’e dalın – Washington Post
Hikaye anlatımı perspektifinden sıralanan her ‘Mass Effect’ Squadmate
Neden X Squadmate’i Mission Y’de kullanmıyorsunuz veya Mission Z’den önce Mission Y’yi oynamıyorsunuz??!
A: İyi Soru. Lütfen neden tercih ettiğinizi yorumlarda detaylandırın.
Üçlemeye Bir Misyon Siparişi ve Kadro Seçim Kılavuzu
Serbest bırakılmasıyla Mass Effect: Legendary Edition, Belki de belirli görevleri ne zaman yapacağınız konusunda rehberlik arıyorsunuz ve önümüzdeki mekik yolculuğu için yanınızda getirilecek hangi takım arkadaşları. İlk kez bir “kör oyun” öneriyorum, bu yüzden çoğunlukla yeni fikirler arayanlar için.
Bu ruhla, umarım aşağıdaki kılavuz sizin için faydalıdır! Doğal olarak bu çok özneldir (iki oyun hiç aynı değildir!) Bu yüzden lütfen topluma kendi fikirlerinizi ve alternatif alımlarınızı önermekten çekinmeyin (Virmire asla yaşlanmadan sonra Therum’a gitmek!).
Squadmates seçerken, çoğunlukla şaka miktarına ve tematik alaka düzeyine öncelik verdim (e.G. Liara’yı Noveria’ya Getirme). Görevlerin emrine gelince, çoğunlukla tüm kadro arkadaşlarının eşit veya eşit fırsatları büyük bir set parçasında oynamasına izin veren bir kadans izliyor. Doğal olarak, birçoğu özneldir ve keyfi görünebilir, ancak onu her zaman beğeninize göre değiştirebilirsiniz.
Sayfaya göz atarken bu ortam parçasını dinleyin!
Kitle etkisi
Büyük görünümler
Kaidan: 5-7
Ashley: 5-7
Garrus: 5
Tali: 5
Liara: 5
- Prolog: Beacon’u bulun: Jenkins & Kaidan -> Kaidan & Ashley
- Citadel: Saren/Urdnot Wrex/Garrus/The Shadow Broker: Kaidan & Ashley (Wrex işe alınana kadar) -> Ashley & Wrex (Garrus işe alınana kadar) -> Kaidan & Garrus (Tali işe alınana kadar) -> Garrus & Tali.
- Liara T’soni’yi bul: Wrex ve Ashley
- Feros: Geth Saldırısı/Thorian: Liara ve Tali
- NOVERIA: Geth ilgi/Matriach Benezia: Wrex & Liara
- UNC: Rogue VI: Garrus & Wrex
- Citadel: Eski arkadaşlar/Beni hatırlıyorum/yaşlı, mutsuz, uzak şeyler: N/A
- UNC: Ölülerin Kolonisi: Tali ve Kaidan
- UNC: Alfa Dinleme/Dinleme sonrası Theta/Depot Sigma-23: Ashley/Kaidan & Liara (1)
- UNC: Eksik Denizciler/Cerberus/Hades’in Köpekleri: Garrus ve Tali
- UNC: Ölü Bilim Adamları/Casusluk Probu/Binbaşı Kyle: N/A
- . Saleon: Garrus ve Tali
- Wrex: Aile Zırhı: Wrex ve Kaidan
- UNC: Geth Incursions/Tali ve Geth: Tali ve Ashley
- X57: Gökyüzünü aşağı getirin: Ashley ve Kaidan
—Kalan ödevleri tamamlayın— (2) - Virmire: N/A
- Virmire: Saren’in planı/saldırısı: Garrus ve Liara
- ILOS: Time’a karşı kanal/hendek çalışmasını/yarışını bulun: Ashley/Kaidan & Liara
Notlar:
.
(2) Bu, geri dönüşü olmayan bir nokta. Tüm yan görevleri geldikçe tamamlamalısınız, ancak hiç bitirmediyseniz, bunu yapmak için son zamandır.
Mass Effect 2
Büyük görünümler
Miranda: 5
Jacob: 5
Zaeed: 5
Kasumi: 5
Mordin: 5
Garrus: 5
Jack: 5
Grunt: 5
Samara/Morinth: 5
Thane: 5
Tali: 5
Lejyon: 3
- Prolog: Save Joker: N/A
- Prolog: Uyanış: Wilson ve Jacob
- Özgürlüğün İlerlemesi: Miranda ve Jacob
- Normandiya Crash sitesi: N/A
- Dosya: Veteran: N/A
- Dosya: Profesör: Miranda ve Zaeed
- Dosya: Başmelek: Zaeed ve Mordin
- Dosya: Usta Hırsız: N/A
- Citadel: Konsey: Garrus ve Jacob
- Project Firewalker: Rosalie Lost: N/A
- Derebeyi: Zaeed ve Kasumi
- Dosya: Savaş ağası: Kasumi ve Mordin
- Dosya: Hükümlü: Grunt ve Miranda
- Koleksiyonerleri Durdur: Ufuk: Garrus ve Mordin (1)
- Varış: Kenson (2)
- Dosya: Tali: Kasumi & Grunt
- Dosya: Justicar: Garrus ve Jack
- Dosya: Suikastçı: Grunt ve Jack
- Gölge Komisyoncusu Lair: Zaeed & Samara (Skycar Chase’e kadar) -> Liara & Samara (Gölge Broker Üssü’ne kadar) -> Liara ve Zaeed
- Koleksiyonerleri Durdur: Toplayıcı Gemisi: Samara ve Thane (3)
- Miranda: Prodigal: Miranda ve Jack
- Kasumi: Çalınan Bellek: Kasumi
- Grunt: Geçit Ayini: Grunt ve Tali
- Mordin: Eski Kan: Mordin ve Kasumi
- N/A
- Jack: Konu Sıfır: Jack & Mordin
- Jacob: Büyüklüğün Hediyesi: Jacob & Thane
- Zaeed: İntikamın Bedeli: Zaeed & Samara/Morinth
- Garrus: Göz için Göz: Garrus ve Samara/Morinth
- Thane: Babanın Günahları: Thane ve Tali
—Kalan ödevleri tamamlayın— (4) - Reaper Iff:
- IFF kurulumunu bekleyin: N/A (6)
- Tali: Treason:
- Lejyon: Bölünmüş Bir Ev: Lejyon ve Tali
- Koleksiyonerleri Durdur: Omega-4 Röle/Normandiya Saldırı: Grunt & Thane
- Koleksiyoncuları Durdur: Sızma: Jack & Jacob
- Koleksiyonerleri Durdur: Uzun Yürüyüş: Samara/Morinth & Lejyon
- Koleksiyonerleri Durdur: Son Savaş: Miranda ve Zaeed (7)
Notlar:
(1) Mordin işe alındıktan ve üç dosya misyonu tamamlandıktan sonra ufuk görevi tetikleyecek (ve sizi tamamlamaya zorlayacak).
(2) ‘Varış’ DLC, size verildikten kısa bir süre sonra veya ME2’deki son görev olarak makul bir şekilde tamamlanabilir.
(3) Toplayıcı gemi görevi, beş görevden sonra tetikleyecek (ve sizi tamamlamaya zorlayacak). Hala tetiklemiyorsa N7 ödevlerini tamamlayın.
(4) Bu, anlatısal olarak konuşan bir “dönüşü olmayan bir nokta” – siz Yine de sondan sonra oynamaya devam et. Yan görevleri geldikçe tamamlamalısınız, ancak hiçbirini bitirmediyseniz, bu son zamandır – aşağıda listelenen kayda değer bir istisna.
(5) Reaper IFF Misyonu, tamamlandıktan sonra, tam olarak etkinleştirmek için birkaç görev alan gizli bir zamanlayıcı başlatacak ve daha sonra intihar görevini derhal yapmalısınız; Tam aktivasyondan önce, dosya veya sadakat görevi başına bir görev yapabilirsiniz, en fazla dörde kadar. Bununla birlikte, Romancing Tali’yi planlıyorsanız dikkatli olun – Romantik sahnesine sahip olabileceğinizden emin olabilirsiniz, böylece sadakat görevini Reaper IFF’den önce tamamlamak daha güvenlidir.
(6) Lejyon’un tüm konuşmalarının kilidini açmak için, aktivasyondan hemen sonra konuşun ve Tali’nin sadakat görevi. Ayrıca intihar görevinden sonra tamamlanacak birkaç N7 ödevi bırakın – tercihen Cerberus ile bağlantısı olmayanlar (öneriler: terk edilmiş maden; anormal hava tespit edildi; yakın gemi kazası; Quarian Crash Sitesi).
(7) Teknoloji Uzmanı: Tali, 1. Takım Lideri: Garrus, Biyotik Uzman: Jack, 2. Takım Lideri: Miranda, Eskort: Mordin.
KÜTLE ETKİSİ 3
Büyük görünümler
Ashley/Kaidan: 8
Liara: 8
James: 6
Garrus: 8
Javik: 8
Tali: 8
EDI: 6
- Prolog: Dünya: Anderson
- Öncelik: Mars: Ashley/Kaidan & James -> Ashley/Kaidan & Liara
- Öncelik: Citadel I: N/A
- Öncelik: Palaven: James & Liara -> James & Garrus
- Öncelik: Eden Prime: Liara ve Edi
- Öncelik: Sur’Kesh: Garrus ve Liara
- Grissom Academy: Acil Durum Tahliye: Garrus ve Edi
- Citadel: Hanar Diplomat: N/A
- Attican Traverse: Krogan Takımı/Rachni: Javik & Garrus
- Öncelik: Tuchanka: Javik & Liara (1)
- Öncelik: Citadel II: Javik & Garrus
- Citadel: Volus Büyükelçisi: N/A
- Omega: Aria T’loak: Aria ve Nyreen
- Öncelik: Perseus Peçe: N/A
- Öncelik: Geth Dreadnought: Tali ve Edi
- Rannoch: Amiral Korris: Tali ve Ashley/Kaidan
- Rannoch: Geth Fighter Filoları: Tali & James
- Öncelik: Rannoch: Tali ve Javik
- Arrae: Eski Cerberus Bilim Adamları: Tali ve Garrus
- Kallini: Ardat-yakshi Manastırı: Tali ve Garrus
- Tuchanka: Turian müfreze: Ashley/Kaidan & James
- Tuchanka: Bomba: Tali ve Liara
- Mahavid: Leviathan: Edi ve Ashley/Kaidan (2)
- Namakli: Leviathan: James & Liara
- Despoina: Leviathan: Ashley/Kaidan & Tali (2)
- Öncelik: Citadel III: N/A
- Öncelik: Thessia: Liara ve Javik
- Öncelik: Ufuk: Ashley/Kaidan & Javik
- Citadel: Kıyı İzni: N/A (3)
- Silver Coast Casino: Sızma: Wrex ve Javik (2)
- Citadel Arşivleri: Kaçış: Wrex & Edi
- Citadel Rıhtımları: Normandiya Alın: Wrex & Ashley/Kaidan
- Citadel: Parti: N/A
—Kalan ödevleri tamamlayın— (4) - Öncelik: Cerberus Merkezi: Edi ve Javik
- Öncelik: Dünya: Ashley/Kaidan & James (Anlamla buluştuktan sonra) -> Garrus & Tali (2)
Notlar:
(1) Bu görev tamamlandıktan sonra birkaç yan görev artık mevcut olmayacak. O zamana kadar günlüğünüzü temizlediğinizden emin olun, her ihtimale karşı.
(2) Ekstra benzersiz diyalog için bu görevlere aşk ilginizi getirin.
(3) ‘Citadel’ DLC, son saldırıdan hemen önce veya ME3’te oyun sonrası epilog/flashback olarak makul bir şekilde tamamlanabilir.
(4) Bu bir “dönüşü olmayan bir nokta” – oyun, oyun bittiğinde son tasarrufu yeniden yükleyecek. Tüm yan görevleri geldikçe tamamlamalısınız, ancak hiç bitirmediyseniz, bunu yapmak için son zamandır.
Neden X Squadmate’i Mission Y’de kullanmıyorsunuz veya Mission Z’den önce Mission Y’yi oynamıyorsunuz??!
A: İyi Soru. Lütfen neden tercih ettiğinizi yorumlarda detaylandırın.
Bekle, lotsb/varış sm sonrası değil? Bu ne tür bir sapkınlık?
A: 1) Her ikisi de ME3’e “Anlatı Köprüleri”, ancak BioWare bir sebepten dolayı başlar başlar başlamaz onları açtı: Bu bağlantıyı hatırlamak için en son yapmak zorunda değilsiniz. 2) Lotsb, SM bittiğinde Cerberus ile bile olmayabilirsiniz; Varışta, orada dünyaya gitmemenizin tek mantıklı nedeni ve o zaman, Shepard’ın Amiral’e SM sonrası bile söylediği gibi, bir (intihar var!) önce “görev”. 3) Hem Lotsb hem de Varış, SM sonrası oynayarak aksi takdirde boşa harcanacak tatlı oyun bonusları/yükseltmeleri sağlar. 4) ME2’nin nispeten az “ana görevi” var, oyunun büyük kısmı takım arkadaşıyla ilgili şeylere dayanıyor, böylece her iki DLC de boşlukları doldurmaya yardımcı oluyor. 5) Amiral Steven Hackett yüzünün “git” yazan dev bir hologramını ortaya çıkarırsa,.
ME3 DLC’leri ne olacak?
C: Omega Öncelik Olan: Citadel II bitmez – intikam almalısınız ve Cerberus’a neredeyse ikinci bir uzay istasyonunu kaybettikten sonra Aria’nın beklemesi gibi değil! Leviathan, tüm takım arkadaşları mevcut olduğunda en iyi parlıyor, bu yüzden Rannoch sonrası yapıyor. Citadel en iyi sondan hemen önce oynanır. Ya da belki değil. Ayrıca sondan sonra oynayabilirsiniz (bir tür geri dönüş olarak veya bazı ağır başlıklarla) Bioware tarafından üçlemeye tek gerçek final ve veda mektubu olması amaçlanmıştır.
- U/Surfcrush tarafından yapılan kapsamlı bir yorum, belirli görevleri yapmak için birçok farklı biçimi vurguladı ve bazı çok yönlü ipuçları sunuyor!
- U/Kingalfred15, Garrus’u Feros’a getirmenin daha sonra bir yorum ışığında çok mantıklı olabileceğini belirtti.
- Wrex ve Liara’yı Noveria’ya getirirseniz, bazıları daha sonra kurtarılabilecek ganimetleri kaçırabilirsiniz. Bunu gösterdiğiniz için u/sonar009’a teşekkürler!
- Bazı ME3 tarafı görevleri en iyi Tuchanka’dan önce yapılır.
- U/TheblackBaron, belirli DLC görevlerinin bir seferden ziyade en iyi segmentlerde en iyi nasıl oynandığına dair mükemmel bir genel bakış yaptı. Bir bütün olarak görev yerleşimi de değinebilir ve iyi bir göz atmaya değer!
- U/Katalysis’in açıkladığı gibi, Reaper IFF ve Lejyon’un işe alımını çevreleyen olaylara özel dikkat gösterilmelidir.
- Akıl sağlığınızın uğruna tüm ME1 tarafı görevlerini bir kerede yapmayın, u/amonexiel çileden zar zor hayatta kaldı!
- Ashley’i (Tali yerine) Citadel’in son streç için getirme: Saren, Nationally Sunumun Sebepleri için mükemmel bir alternatiftir.
- U/Asia_the_Asian, yan görevler, kadro arkadaşları ve görev emriyle ilgili birkaç önemli gözlem yaptı, böylece oyununuzdan en iyi şekilde yararlanabilirsiniz.
Hikaye anlatımı perspektifinden sıralanan her ‘Mass Effect’ Squadmate
Mass Effect orijinal üçlemeli karakterlerin sıralanması muhtemelen imkansız görünüyor. Oyuncular o kadar çeşitli ve dinamik ki, oynayan herkes onlarla diğerlerinden daha fazla yankılanan farklı karakterler bulacak. Sonunda kendini fiziksel özelliklerini gizleyen çevresinin ötesinde ifade edebilen bir kadına dönüşen garip, nerdy mühendisi Tali Zorah’ı seviyorum. Zaeed’i sevebilirsiniz, Renegade’in zirvesi olan Gruff Paralı–ahlaki sonuçlar ne olursa olsun, işi herhangi bir maliyetle yaptırmaya öncelik veren bir rol yapma hizalaması-ama yine de karşılaştığında bir çocuğun kalbine sahiptir. Bir oyuncak pençe oyunu veya onun ilk tüfeği gibi şeylerle.
Bu listede, görüşlerime odaklanmanın aksine, karakterleri nasıl yazdıklarına göre sıralayacağım. En iyi, en unutulmaz karakterler ajansı olan karakterlerdir – arsayı eylemleri ve kararlarıyla etkileyen karakterler. Mass Effect’te, bazı karakterler kesinlikle diğerlerinden daha etkilidir ve bazıları özellikleri ve karakter yayları için unutulmazdır. Mass Effect Legendary Edition’ın bunalmış yeni gelenleri, hangi karakterlerin zamanlarına değer olabileceğini görmek için bu sıralamaları kullanmak isteyebilir. (Sadece spoilerden kaçınmak için açıklamaları atlayın). [Zaten üçlemeyi oynadım. “Mass Effect Efsanevi Edition” ı satın almalı mıyım?] Bu kriterlere bakacağız:
- Genel hikaye ve arsa ile ilgisi
- Üçlemede karakter gelişimi/ark
- Karakter kavramında benzersizlik
- Sadakat Misyonu (3’te uygulanamaz)
Bazı Nihai Kurallar: Yalnızca Squadmates Sıralanacak (Üzgünüm Joker, Chakwas, Traynor ve diğerleri). Ayrıca her oyunu ayrı ayrı sıralayacağız, çünkü bazı karakterler bir oyunda diğerinden daha etkili bir şekilde yazılmıştır.
Bu hikaye Mass Effect üçlemesi için büyük spoiler içerir.
Mass Effect 1
6. Kaidan
Kaidan, diğer tüm takım arkadaşlarını karşılaştırarak parlatan “İlk Takım Arkadaşı Normal Adam” ın BioWare Trope’sinden muzdariptir. BioWare anketlerinde ve fan anketlerinde Kaidan, karakteri ilginç özellikler sergilemediği için düşük sıralarda yer alıyor (özellikle ilk oyunda). “Mass Effect 1” deki tüm takım arkadaşlarından, arsayı somut bir şekilde etkilemeyen tek kişi o.
5. Tali
En sevdiğim ilk oyunda bu kadar düşük sıralar, çünkü iki yarış için bir fuar makinesi olmak zorunda kaldığı için – Quarians ve Geth. Gerçek karakterine ve kişiliğine parlamak için fazla yer vermez.
4. Garrus
Garrus, Tali’ye benzer nedenlerle “Mass Effect 1” de acı çekiyor. Turian ırkının vekilidir ve zamanının çoğunu onları açıklamak için ve eski işini de açıklamak için harcıyor. Garrus hakkında harika bir şey, seçimlerinizin aslında onun kişiliğini etkileyebilmesidir. Ya kendi yasasını kendi ellerine alarak – dönek çizgisine devam etmesine izin veriyorsunuz ya da onu yasal yola bağlı kalmaya ikna ediyorsunuz.
3. Liara
Üçlemede herhangi bir karakterin en dramatik yosunu geçiren Liara, bu oyuna galaksideki yerinden emin olmayan garip bir bilim adamı olarak başlıyor. Ana antagonist Saren’in ulaşmaya çalıştığı son alanı keşfederek onu arsaya daha ayrılmaz karakterlerden biri haline getiriyor. Diğer ırklara, özellikle insanlık/shepard’a karşı saf ve merakı onu oyuncu kadrosunun geri kalanına kıyasla oldukça sevimli hale getiriyor.
2. Ashley
Ashley, hayranların büyük bir kısmı tarafından “uzay ırkçısı” olarak adlandırılıyor. O, yüksek fikirli duygularını ifade etmekten korkmayan güçlü bir din, şiir ve aile duygusu olan kendinden emin bir tomboy. Onunla yapılan bir konuşma, diğer uzaylı ırklarının insanlığa köpekler gibi davrandığını söyleyerek uzaylılara güvenmediğini ortaya koyuyor. Onu bu kadar çekici kılan bu konu. Oyunun sonuna doğru, uzaylılar hakkındaki fikrini değiştirir, uzaylı mürettebatınıza güvenmek için büyür ve önceki yorumlarından pişman olur (onu görmezden gelmediğiniz veya bakış açılarını desteklemediğiniz sürece). İlk maçtaki arkı herhangi bir karakterin en eksiksiz. Kimse iyi yazılmış bir karakterin işareti Ashley hakkında kayıtsız hissettiriyor. Ya onu seviyorsun ya da ondan nefret ediyorsun.
1. Wrex
Birkaç karakter “kulağımda işeyin ve bana yağmur yağdığını söyleme” diyebilir. Wrex bir Krogan – bu evrenin hothed Warrior ırkı – halkından vazgeçen. Krogan, diğer ırklar tarafından üzerlerine zorlanan genofaj adı verilen sterilite vebadan mahkumdur. Wrex, paralı asker görevinden sonra kötü bir sinizm ile paralı görevli görevini üstlenerek ev dünyasını ve insanlarını terk eder. Shepard ile tanışana kadar, takım çalışmasının değerlerini ve diğer yarışların Krogan için nasıl şefkat gösterebileceğini hatırlatmadı. WREX ile Virmire Showdown, bir takım arkadaşının Shepard’ın otoritesini ve kararlarını zorlayacağı birkaç andan biridir. Wrex yapmazken teknik olarak Planı etkileyin, oyuncunun üçlemenin en sonuç veren hikaye çizgilerinden biriyle duygusal bağlantısıdır.
Mass Effect 2
12. Jacob
Jacob ile ilgili sorun, onun sıkıcı olması değil. Jacob ile ilgili sorun, herhangi bir şekilde açmayı reddetmesidir. Corsairs ile olan deneyimini sorduğunuzda, bir battaniye açıklaması yapar ve hayatın arkasında olduğunu söylüyor. Miranda ile olan ilişkisini sorduğunuzda, ayrıntılara girmeyi reddediyor. Sadakat görevinden sonra babasını sorduğunuzda, bunun hakkında konuşmak istemiyor. Oyuncuların onlarla bağlantı kurmak istemeyen bir karakterle nasıl bağlantı kurması gerekiyor??
11. Zaeed
Zaeed’in sadakat misyonundaki Paragon yolunu seçerseniz, ona takım çalışmasının değerlerini öğretebilirsiniz, her zamanki kendi kendine hizmet eden paralı yaklaşımının aksine. Ne yazık ki, oyun bu karakter yayıyla hiçbir yere gitmiyor – oyunu anlamlı bir şekilde etkilemiyor. Zaeed, “Mass Effect 3’ler” Citadel DLC’ye kadar renkli karakterizasyonlar alamıyor. İkinci taksitte, çoğunlukla onun nasıl olduğu hakkında hikayeler anlatmak için orada “Oradan canlı yapan tek kişi.”
10. Kasumi
Kasumi zaman zaman tamamen farklı bir oyunun parçası gibi hissediyor. İlginç, kabarcıklı kişiliği, “Mass Effect 2.”Bu, artı diğer kadro arkadaşları hakkında dedikodu yapma tutkusu hoş bir rahatlama olsa da, nihayetinde izole sadakat misyonu deneyiminin dışında“ Mass Effect 2 ”ile çok ayrılmaz değil.
9. Homurtu
Grunt benzersiz bir fikir ve maalesef 180’li yılları tanıdık bölgeye götürüyor. İlk konuşmaları, en saygın Krogan atalarının genetik bir birleşmesi olmasına rağmen, Krogan için hiçbir şey hissetmediği veya durumları hakkında. Genofaj sterilitesi problemini görmezden gelerek çözen diğer Krogan yapmak için etkili bir plandır – ama aslında bunu veya insanları için ne anlama geldiğini umursamıyor. Bu harika bir konsept. Ne yazık ki, sadakat görevinden sonra, genellikle bir Krogan karakterinden gördüğünüz tüm yönleri benimser: yüksek sesle, küstah, agresif ve savaş odaklı. Zaeed’e benzer şekilde, “Mass Effect 3” a kadar yazarların daha ilginç özellikleri benimsemeye karar vermesi değil.
8. Samara
“Mass Effect 2” o kadar harika karakterlerle dolu ki, bu noktadan itibaren herkes iyi bir karakter – sıralamalara yerleştirilmelerine rağmen. Samara, bu evrenin bir paladin yaklaşımı, bir justicar. Grubunun inanç sisteminin dikte ettiği şeyi şiddetle yerine getirir, ancak bunu aynı anda büyüleyici ve dehşet verici olan sessiz, anne bir şekilde yapıyor. . Daha sonraki bir işe alım nedeniyle çoğunlukla daha az ekranından incindi.
7. Thane
Thane izleyicilerle rezonansa giren bir uzaylı. O, bir hastalıktan öldüğünü asla fark edemeyeceğiniz sakin bir soğukkanlılıkla yetenekli bir suikastçı. Tüm hikaye çizgisi, hayatta kalan sınırlı süresi ile uzlaşmayı ve en büyük pişmanlığı için değişiklik yapmayı içerir: oğlu Kolyat ile kırık bir ilişki. Bu yüzden bu kadar yabancı görünebilir ve hala kendi başına kendi başına olan, büyüleyici, büyüleyici – romantik olarak çekici – karakter olabilir. İki şeyle geride kaldı: geç bir oyun görünümü ve intihar misyonundaki ilgisizliği (Mordin’in yanı sıra eskort dışında özel bir rolü yerine getiremeyen tek karakter).
6. Miranda
Miranda tartışmasız Shepard’ın yanındaki en iyi arsa ile ilgili karakter, çünkü Shepard’ı hayata geri getiriyor ve onlara sentetik bileşenler veriyor, tüm üçlemenin temel planına paralel olarak. Miranda, oyuncuların “Mass Effect 2” nin karşıt bir terörist grubu olan Cerberus’a sempati duymasını sağlamak için de gereklidir. Sonunda Shepard’ı (ve uzatarak) Cerberus için bir araç olarak daha az ve bireysel olarak daha çok görmeyi öğrenir. Ayrıca intihar görevinde yaşamak için en muhtemel takım arkadaşı, yani çoğu oyuncu üçlemede büyüdüğünü görmek için bolca zaman alıyor.
5. Palavra
Jack Miranda’nın tam tersidir – her ikisi de kabul edeceğinden daha fazla benzerlik paylaşmasına rağmen. Kadro için son derece gerekli bir kontrpuan; Tüm kadro arkadaşları Shepard/Cerberus’un makinelerine uyarken, Jack sesli olarak katılmıyor ve çocukken kendisine verdikleri travma nedeniyle Cerberus’u hor görüyor. Karakteri, onu romantizm etmeye karar vermedikçe gerçek büyümeyi görmemesi gerçeğiyle biraz engelleniyor. Bunu yaptığınızda, “zorlu biyotik b —-” eylemini bırakmaya ve nihayet başka bir insanla duygusal olarak savunmasız olmaya karar verir.
4. Garrus
Garrus’u uzaya dönüştürmek Batman, yazarların bu karakter için yapabileceği en iyi şeydi. Garrus, suç sendikasyonlarını kendi merceler grubuyla avlayan bilgeli bir kovboya dönüşür. Ancak “Mass Effect 2” de, yozlaşmayı cezalandırma adına kendini ve ahlak duygusunu kaybetme tehlikesi altında. Dramatik gerginlikle dolup taşan ustaca hazırlanmış bir sadakat görevi, Shepard’ın ya Garrus ile intikam almak için kaybetmemesi için yalvarıyor ya da bu dürtüleri durduruyor. Her iki durumda da, video oyunu geçmişindeki en iyi bromanlardan/romantizmlerden birinin başlangıcı.
3. Lejyon
Lejyon, Quarian-Geth Storyarc’a kritik bağlam sağlar. Geth, üçlemenin en uzaylı ırkıdır. Gerektiğinde kendilerini mobil robotlarda barındıran bir yazılım programı koleksiyonudur. Ancak Lejyon ile tanışmadan önce, oyuncuların aslında iki ayrı Geth fraksiyonu olduğu hakkında hiçbir fikri yoktur – biri Reapers ile (sapkınlık olarak adlandırılırlar – bunlar aslında ME1’de savaştığınız Geth) ve sadece yalnız kalmak isteyen biri Rannoch’ta, daha önce kendileri ve yaratıcıları tarafından işgal edilen gezegen, Quarians. Lejyon sadece “Mass Effect 2” de çok kısa bir süre için ekranda, ancak Geth toplumunun iç işleyişinin ayrıntılı açıklamalarından, Shepard ile olan neredeyse insan takıntısına kadar her ikinci sayı yapıyor.
2. Mordin
Mordin üçlemenin en iyi tanımlanmış karakter. Tek bir oyunda, onun şefkatli bir doktor, çoğunlukla mantık, acımasız bir eski casus tarafından yönlendirilen bir bilim adamı, pıtırtı şarkıları seven bir aktör, dinde bir dabbler, William Shatner gibi konuşan hiperaktif bir delilik olduğu ortaya çıktı. Bütün bir yarışı mahkum etmekten sorumlu adam. Mordin genofajı yaratmadı, ancak etkili olmaya devam ettiğinden emin olarak, gerçek Krogan medeniyet büyümesi şansını ortadan kaldırıyor. Genofajın galaksiyi Krogan vahşetinden korumak için gerekli bir seçim olduğunu tutkuyla iddia ederek bu karardan pişman değil. Önceki oyunda Wrex ile oluşturulan duygusal bağlantı oyuncuları için harika bir kontrpuan ve sevimli aptallığı, oyuncuların genofaja nereye indiklerine karar vermelerini zorlaştırıyor. O da arsa ile ayrılmaz: Felçli arayan sürülerin karşı önlemi ile geliyor.
1. Tali
Şimdi sergi görevinden etkilenmemiş olan Tali, oyunda en iyi sadakat görevini alıyor. Mahkeme salonu drama modasında Quarian Derneği’ni tanıtırken, aynı zamanda Tali’nin yıllar içinde ne kadar büyüdüğünü de sergiliyor. Galaksinin teknolojik özellikleri için ilk oyunda sergilediği geniş gözlü harikadır. Şimdi, kendi ekibini halkı adına yönlendiren yetenekli bir mühendis. Nihayetinde kötü bir itfaiye lideri olduğunu kanıtlarken, kişiliğini ve duygularını burada ilk oyunda daha net ifade ediyor. Oyuncunun sevimli garip hayranlık yoluyla kendi büyümesi için ne anlama geldiğini gösteriyor ve nerdy, açıklayıcı yeteneklerle halkına ailesel bağlılık sergiliyor. Yüzü ve vücudu tamamen gizlenmişken, gerçekte kim olduğunu ve oyuncularının romantik olarak düşmesini gösterebileceği gerçeği bir başarı.
Kütle etkisi 3
19. Jacob
Sanki Jacob daha da kötüleşemiyormuş gibi, kendi yan görevinde duruyor – ve oyuncunun ne seçtiği önemli değil, femshep’i aldatıyor. .
18. Kasumi
Kasumi ayrıca oyuncunun etkisini aktif olarak engellemenin affedilemez günahını taahhüt eder. “Mass Effect 2” sadakat görevinde ne seçerseniz seçin, arkanıza gidiyor ve gri kutuya bakıyor. Kasumi’nin bir karakter olarak kim olduğunu biliyoruz; Bunu yapması tamamen düşünülemez. Listeye bu kadar düşük yerleşimine yol açan şey, hikayeye ne kadar önemsiz olduğu. “Mass Effect 3” de uygun bir görev bile alamıyor, sadece küçük bir kale tarafı görev.
17. Zaeed
“Mass Effect 2” de bir DLC karakteri olarak Zaeed, en iyi sahnelerini tartışmalı olarak aldığı Citadel DLC’ye kadar “Mass Effect 3” te yapacak çok şey alamıyor. Shepard’ın dairesinde Shepard’ı gerçek istilacılarından önce öldürecek delicesine ölümcül tuzaklar kurarken, şiddet içeren herhangi bir şeye doğru çocuksu bir neşe sergiliyor. Ama aynı zamanda Mahkemeye Başarısız Bir Girişimde Bilgelik ve Sanat Tutkusu gösterir. Bu Zaeed dizinin daha önce ortaya çıkmış olsaydı, kendini daha çok favori olarak kristalleştirebilirdi. Dururken, sınırlı ekran süresine sahip ikincil bir karakter.
16. Samara
Yazarlar Samara’yı bu oyunda kirletti. İlk olarak, evrende kaç Ardat Yakshi’nin bulunduğu konusundaki yorumlarını geri çektiler (Ardat Yakshi, temelde başkalarından uzaklaştırılması gereken vampirler olan Asari’dir). Sonra, Samara’nın kızı Falere’nin yaşayabilmesi için kendini öldürmeye çalışarak yüzyıllar boyunca tam anlamıyla takip ettiği bir şey olan Justicar kodunu kırmasını sağladılar. Samara’yı canlı tutmak için boşluk çözümü ile gelen Falere olması, sadece Justicar kodunu aptalca görünmekle kalmaz, aynı zamanda Samara’nın kendisini düşünmediği için aptalca görünmesini sağlar.
15. James
James, üçlemeyi “Mass Effect 3 ile oynamaya başlayan herkes için bir vekil olarak yazıldı.“Bir üçlemeye yatırım yapmak istiyorlarsa, özellikle Mass Effect üçlemesi zamanınızı ve özveri hak eden iyi bir oyuncu olduğu için hiçbir oyuncu son taksitte başlamamalıdır. Bu, James’in yeni oyuncuları evrene yönlendirmek için iyi bir iş çıkardığını söyledi, çünkü önceki oyunlarda olan şeyleri sürekli soruyor. Bunun üzerine, o oldukça komik bir karakter. Yakup’un aksine, geçmişi ve korkuları hakkında açılıyor. Oyuncuların bir üçlemede bu kadar geç yeni bir karaktere yatırım yapması zor.
14.
Yazarlar nihayet Grunt’un “Mass Effect 3’lerin” karakteri için harika bir açı fark ettiler Citadel DLC: Shepard teknik olarak doğdu. Neden Grunt’u Shepard için bir oğul figürü yapmıyorsunuz?? . Grunt, çizgi roman okumayı sevdiğini, dinozorlar ve köpekbalıkları tarafından büyülendiğini ve birkaç çok fazla içki içtikten sonra “Sad Hanar [oyun içi bir denizanası uzaylı yarışı] kazak giyemeyeceğini söylüyor. Ne yazık ki, Citadel DLC’de ne kadar harika olmasına rağmen, Grunt’un ana hikaye üzerinde büyük bir etkisi yok.
13. Ashley
Bu oyunda Ashley’e ne oldu? Sadece tamamen farklı görünmekle kalmaz, saçlarını hayal kırıklığına uğrattı – ilk başlıkta spor yaptığı daha pratik topuzun aksine – ama kişiliği tamamen değişti. Tomboy, ailesi önce körlüğü ordu konuşması ve içme problemleri ile değiştirildi. Şimdi bir uzaylı olan Tali’yi bir kız kardeş olarak görmesi güzel olsa da, Geth’e atıfta bulunarak bazı “el feneri kafaları” çekmenin ne kadar heyecanlı olduğunu söylüyor. Karakter büyümesi tutarsız ve arkı zaten “Mass Effect 1’de tamamlandı.”
12. Palavra
Jack bu oyunda dramatik bir dönüşüm geçiriyor. Gone onun psikotik görünümü ve onun etrafındaki her şey için öldürücü, intikamcı nefret. . Karakteri almak için harika bir yer-çoğunlukla ekran dışında olması talihsiz bir durum ve sadece dönüşümün sonuçlarını görüyoruz. Jack, “Mass Effect 2” yoldaşlarının çoğu gibi, “Mass Effect 3’teki ana hikayenin ayrılmaz bir parçası değil.”
11. Miranda
Miranda, daha fazla screentime alması ve ana hikaye üzerinde daha fazla etkisi olması nedeniyle Jack’ten biraz daha iyi ücretler. Miranda, kız kardeşi Oriana’ya odaklanmanın daha önemli olduğuna karar vererek “Mass Effect 2” den sonra Cerberus’u terk etti. Ancak Cerberus ve Miranda’nın babası bunlardan hiçbirine sahip olmayacak ve Galaksi boyunca onu takip ediyorlar. Miranda’nın Shepard’a yeniden katılmayı ve Normandiya’yı saklamayı seçmediği, muhtemelen en güvenli gemilerden biri olan (silahlar, gizli bir sistemi ve Cerberus ile savaşmaya adanmış bir takım var) şaşkınlık yaratıyor. Ayrıca “Mass Effect 2.”
10. Javik
Javik beklentilerinizi doğru şekilde yıkıyor. Liara, Protheans’ı galaksi üzerinde barışçıl bir şekilde yöneten nazik, bilge bir ırk olarak konuşuyor. Gerçekte, diğer yarışları boyun eğdiren acımasız bir diktatörlüktü. Javik sana ve arkadaşlarına bakıyor. Ekibiniz için gerekli bir “her ne pahasına olursa olsun zafer” sesidir, aksi takdirde çoğunlukla iyimserlerden oluşur. Javik, son yaşayan Prothean olmasına rağmen, hikaye açısından hiçbir şeyi değiştirmiyor. Yine de, halkının kim olduğu ve yaptıkları hatalar, genel hikaye için harika bir bağlamın yanı sıra Liara için harika karakter ritimleri hakkında aldığınız açıklamalar.
9. EDI
EDI, ekibinizin ana sentetik sesidir ve şaşırtıcı derecede keskin bir mizah anlayışı. O tipik “daha insan olmak isteyen robot” bilimkurgu. Joker ile potansiyel ilişkisi, serinin en içten ilişkilerinden biridir ve galaksinin organik ve nasıl üstesinden gelebileceğine dair en iyi örneklerden biridir. Sentetik Sorunlar. Onunla ilgili sorun, Normandiya’nın dağınık AI sesi olarak zaten mükemmel bir karakter olması. “Mass Effect 3” de aldığı seksi insansı beden, bağlamsal olarak ses olsa da, biraz haksız hissediyor.
8. Thane
Thane, kalan zamanından en iyi şekilde yararlanarak “Mass Effect 3” de karakter yayını tamamlıyor. Oğluyla yeniden bağlantı kurar, Salarer Meclis Üyesi’ni kurtarır ve eğitimli bir suikastçıyı mümkün olan en havalı şekilde kurmayı başarır. Thane ayrıca Cerberus’a karşı riskleri etkili ve duygusal olarak yükselten savaşın gerekli bir yaralıdır. Thane’nin ölümü oyuncuları motive ediyor: “Bu senin için bir b oğluydu—-!”Tüm zamanların en tatmin edici oyun içi çizgilerinden biri olarak kalacak.
7. Kaidan
“Mass Effect 1” de Ashley’den daha az ilginç olan Kaidan, onu “Mass Effect 3.”Kaidan’ın Normandiya’ya katılmadan önce kendi kadrosu var. Shepard’a bir folyo görevi görür: İkisinin de liderlik sorumluluğu ve yükü vardır, ancak Shepard sınırsız güven gösterirken, Kaidan sürekli kendini sorgular. Onunla konuşmalar, Normandiya mürettebatının rolü ve her şeyin sonunda öncelik vermenin önemli olan ilginç felsefi tartışmalar sağlar. Kaidan’ın karakterine daha önce kullanılmayan bu boyut onu sonsuza kadar daha akraba haline getiriyor. O korkmuş. Bu mürettebattaki daha fazla karakter olmalı.
6. Lejyon
Lejyon, aynı duygusal işlevi yerine getirmesine rağmen EDI’den daha etkili bir karakterdir ve bunun nedeni, oyuncuların ona sempati duymasını sağlamak için tam tersi bir yaklaşımı benimsemesidir. Edi, insanlığın fiziksel ve duygusal bir perspektiften ne olduğuna uygun olarak bir yaşam formu olarak değerini kanıtlamaya çalışır (kelimenin tam anlamıyla “Mass Effect 3” de insansı bir form alır). Lejyon, bir yaşam formu olarak değerini kanıtlamaya çalışır aksine Uzaylı, robotik nitelikleri. Organik/insan standartlarına uyma arzusu yok – sadece bir ruhu olup olmadığını bilmek istiyor. Onun yıkılması, üçlemenin nihai hikayesine çok daha ilginç bir yaklaşımdır: sentetikler doğal olarak organiklerle uyumsuzdur, çünkü doğaları farklıdır?
5. Mordin
Mordin, genofaj hakkında bir kalp değişikliğine sahiptir, aniden eylemlerinin yanlış olduğuna karar verir ve umutsuzca “Mass Effect 3.“Bu Mordin için karaktersiz görünebilir ve oyuncular aslında onunla son yüzleşmede bunu gündeme getirebilir. Onun cevabı? !”Mordin asla“ Mass Effect 2.“Size bu kadar içsel olarak cevap vermesi – tam bir cümlede söylediği tek satırın nasıl olduğundan bahsetmiyorum – bunun işlenmenin Mordin için ne kadar zor olduğunu ifade ediyor. Bir satırda, Mordin’in devam ettiği duygusal yolculuğu anlıyorsunuz. Galaksinin bıraktığı son anlarda kendini kurtarma arzusu, güçlü, ilişkilendirilebilir ve insanların “Mass Effect 3” de hissettikleri çaresizliğin göstergesidir, bu da onu bu oyunun en iyi karakterlerinden biri haline getirir.
4. Wrex
Mordin ve Wrex, genofajı iyileştiren “Mass Effect 3” deki ilk büyük hikaye arkına oyuncunun duygusal temel taşlarıdır. Mordin’in Kalp Değişimi bu oyuna girerken, Wrex’in “Mass Effect 1.”O zamandan beri, Krogan için yetenekli bir lider haline geldi ve ilerici politikaları benimseyerek ve geçmişte yarışın daha barbar, savaş benzeri niteliklerini bırakarak yarışının hatalarını düzeltmek istiyor. . Ayrıca mizah anlayışını ya da Shepard’a olan dostluğunu kaybetmedi, oyuncuları ilk etapta bir karakter olarak aşık eden nitelikleri koruyor.
3. Liara
Oyundaki diğer en tatmin edici karakter yay, utangaç bir bilim adamı kendinden emin olmayan Liara’dan geliyor, sonra Galaksideki En Güçlü Bilgi Aracıya dönüşüyor. Liara, tüm seri boyunca öle edemeyen tek karakterdir (en sonunda öldüğü “Mass Effect 3” ile biten tam başarısızlığı saymazsanız), bu nedenle geliştiriciler bunu en çok rölesini yaparak kendi yararlarına kullanır. Son oyundaki tüm önemli arsa gelişmeleri için. Reaper tehdidi veya Shepard’ın ekibinin ne yapması gerektiği hakkında yeni bilgiler ortaya koyan hemen hemen her bilgilendirme sahnesi için etrafta. .“Kısacası, hikaye Liara olmadan var olamaz, bu da iyi olan, küçük mavi bebekler için yeni olan güven ve arzusu ile hayranlara sevildiği için iyi.
2. Tali
Yazar Patrick Weekes, Tali’nin “Mass Effect 3” deki ana kadroda bir yer bulmayı tartışmak zorunda kaldı ve şükürler olsun. Sadece Shepard-Garrus-Tali ekibini sağlam tutmakla kalmadı, aynı zamanda Tali’nin son oyundaki sahneleri üçlemedeki en tatmin edici getiriler arasında. İster Tali nihayet ev dünyasını geri alacak şekilde olsun, sadece evinin Shepard ile birlikte olduğunu fark etmek için ya da Tali’nin intihar etmesini umutsuzca durdurmaya çalıştınız, Tali’nin “Mass Effect 3” deki sahneleri, çoğu zaman mevcut olmayan duygusal bir yumrukta Diğer Squadmate sahneleri. Çünkü karakteri oyundan oyuna gözlerimizin önünde büyüyor. Bu oyunda tekrar büyüyor, Geth’e karşı geçmiş önyargılarının yanlış yönlendirildiğini ve şimdi umutsuzca Geth-Quarian sorununa huzurlu bir çözüm aradığını anlıyor. Tali, kendi yolunda insanları arasında bir liderdir: güç gösterisi veya tutkulu konuşma yapımı ile değil, anlayış yoluyla ve büyüme ve değiştirme isteği ile. Oyuncular Quarian-Geth Arc’ı şimdiki zaman olmadan “Mass Effect 3” de oynayabilirken, ark onunla olduğu gibi aynı etkiyi taşımıyor.
1. Garrus
Komutan Shepard’ın sesli oyuncusu Jennifer Hale ile röportajımız sırasında, geçmesi gereken en zor çizginin Garrus ile veda çizgisi olduğunu itiraf etti. Orta çizgiyi boğar-BioWare’in oyun içi olan çizgisi-ve bunun için harika bir neden var. Garrus’a veda etmek oyuncular için imkansız görünüyor. RPG’lerde Garrus’tan daha fazla zaman geçirdiğiniz az sayıda karakter var, özellikle de Shepard’ın kadrosunda olduğu için her oyunda. . Shepard’a (ve oyuncuyu uzatarak) büyük hikaye seçimlerinden sonra nasıl yaptıklarını ve hissettiklerini soran ilk kişi, sürekli olarak Garrus’tur, daha fazla büyüyen oyuncuların ona sahip olduğu ekin. Garrus’un “Mass Effect 3’teki bazı oyuncular için hayatta olmayabileceği vahşi.“Üçüncü oyunda en iyi yazılı takım arkadaşı: arsa ile ilgisi için değil, oyuncunun kendileriyle olan ilgisi için.