Rekabetçi Oyun – Overwatch Wiki, Overwatch Rütbeleri Açıklandı: Nasıl sıralanır ve her bir rütbe ne anlama geliyor | Pcgamesn
Overwatch Sıralamalar Açıklandı: Nasıl Sıralama ve Her Rütbe Ne Anlama
Rekabet arcade modları rekabetçi oyundaki geçici oyun modlarıdır. Summer Games 2017 etkinliğiyle tanıtılan Copa Lùcioball ile başlayarak Blizzard, sporadik olarak rekabetçi arcade modları ekledi.
Rekabetçi oyun
Rekabetçi Oyun, oyunculara tekrarlanan kazançlar için bir rütbe ile ödüllendirildiği hızlı oyunun sıralı bir versiyonudur ve tekrarlanan kaybediler için rütbeler. Rekabetçi maçlar kural setlerini değiştirdi, genellikle daha uzun sürdü.
Oyuncular daha adil ve dengeli eşleştirme için benzer beceri seviyesine sahip diğerleriyle eşleştirilir. . . Aşırı Haziran 2021’den beri. [1]
GameSpot Uzman İncelemeleri
Oyun Modları [| ]
Rekabetçi Oynatma Listesi iki kalıcı oyun moduna sahiptir: Rekabetçi Oyun Rolü Kuyruk ve Rekabetçi Oyun Açık Sıra.
- Rol kuyruğu bir takım kompozisyonu 1 tankı, 2 hasar ve 2 destek kahramanı dayatır. Oyuncular bir maçta olduğu gibi oynamak istedikleri bir rol seçmelidir. Bir maç bulunduktan sonra, tüm maç için seçtikleri rolde kahramanlar seçmelerine izin verilir.
- Açık kuyruk, bir takımı her rolden belirli sayıda kahramana sahip olmasını kısıtlamaz. Oyuncular herhangi bir rolden bir kahraman seçebilir ve maç sırasında rol değiştirmesine izin verilir.
Açık Kuyruk Sıralaması Oyunculara 1 Rütbe verirken, rol kuyruğu oyunculara 3 verir.
Oynatma listesinde ayrıca rekabetçi bir ortamda bulunan arcade tabanlı modlar gibi geçici oyun modları da bulunur. .
Rekabet Arcade Modları [| ]
Rekabet arcade modları rekabetçi oyundaki geçici oyun modlarıdır. Summer Games 2017 etkinliğiyle tanıtılan Copa Lùcioball ile başlayarak Blizzard, sporadik olarak rekabetçi arcade modları ekledi.
. Mevsimler daha kısa olduğundan (ve maçların yanı sıra), maç başına daha az rekabetçi puan kazanırsınız ve sezon sonunda son rütbeniz için.
Aşağıdaki arcade modları rekabetçi oyunda yer aldı:
- Lúcioball
- Eliminasyon (6v6 ve 3v3 grubu)
- Deathmatch (8 oyuncu FFA ve Team Deathmatch)
- Gizemli kahramanlar
Takım kuyruğu [| ]
Takım kuyruğu, Overwatch 2 için geçici bir rekabet modudur ve herkesin beş oyunculu tam bir grupta oynamasını gerektirir. Takım kuyruğunun sıralama kısıtlaması yok. Mod için diğer önemli kurallar şunlardır:
- Oyuncular, rütbede ne kadar uzak olduklarına bakılmaksızın gruplandırabilir.
- Grandmaster oyuncuları, diğer dört Grandmaster oyuncusuyla bile oynayabilir.
- .
- .
- Platform havuzu kısıtlamaları devam ediyor, yani konsoldaki oyuncular hala PC’dekiler değil, sadece konsoldaki diğer oyuncularla gruplandırılmalıdır.
Takım kuyruğu ilk sezonun 5. sezon ortasında 5. sezonun sonuna kadar mevcut olacak şekilde kullanılabilir oldu.
Rekabetçi Kural Seti [| ]
Rekabetçi Oyun Eskort ve Hibrid Haritalar için farklı bir kural setine sahiptir. .
Eskort [| ]
- . Saldırılarında hangi takım daha ileri giderse maçı kazanacak.
- Her iki takım da yükü son varış noktasına ulaşmadan aynı mesafeyi taşımayı başarırsa veya hiç hareket ettiremezse, maç bir çekilişte biter.
- Mesafe santimetreye eşit olmalıdır, bu yüzden bu çok nadiren olur.
Melez [| ]
- Her iki takım da bir saldırı ve savunma oynarken minimum 2 tur oynanır. .
- Her iki takım da yakalama noktasında ilk kene (1/3) ulaşamazsa veya yükü hedefe ulaşmadan aynı mesafeyi hareket ettirmeyi başaramazsa, maç bir çekilişte biter.
- .% 3 (1. kene) ve% 100, oyunun berabere bitmesi mümkün değil.
- Eskort gibi, bir çekimin gerçekleşmesi için yük mesafesinin santimetreye eşit olması gerekir.
Ekstra Turlar ve Zaman Bankası [| ]
Her iki takım da ilk saldırı turundaki son hedefe ulaşırsa, maç, saldırı ve savunma rotasyonunun zaman bankası sistemini kullanmaya başlayacağı ve bir kontrol noktası yakaladıktan sonra ek süre eklenmeyeceği ekstra turlara devam edecek. Yeni bir rotasyon ne zaman başladığında, kalan daha küçük süreye sahip ekip saldırıda bir sonraki rotasyona başlar ve zaman bankaları her iki takım için kalan süreye göre ayarlanır:
- Her iki takımın da 120 saniye veya daha fazla kaldıysa, daha az miktarda kalan süreye sahip takım süreleri 120 saniyeye düştü ve diğer takımın kalan süresi aynı miktarda azaldı.
- E.G. A takımının 165 saniyesi ve B Takımı ilk turlardan 250 saniye sonra, A Takımı’nın zaman bankası kalan toplam 120 saniye boyunca 45 saniye azaldı ve B Team’in zaman bankası da toplam 205 için 45 saniye azaldı. saniye.
- E.G. A takımının 20 saniyesi ve B Takımı ilk turlardan sonra 150 saniye sonra, A Team’in zaman bankası toplam 60 saniye boyunca 40 saniye artırılırken, B Team’in zaman bankası da toplam 190 saniye boyunca 40 saniye artırılır.
Sıralamalar, rekabetçi oyundaki diğer oyunculara kıyasla oyuncuların performansını temsil etmek için kullanılır. Bir oyuncunun sıralaması eşleştirme için kullanılmaz, ancak dahili eşleştirme derecelendirmeleri ile yakından eşleşir. [2] [3] Oyuncular açık kuyruk için ayrı bir sıraya sahiptir ve rol sırasındaki her rol için.
Beceri katmanları ve bölümler [| ]
Sıralı sistem katmanlara bölünür ve bölümlerde her katman. [4] Top 500 hariç, her katmanda 5 bölüm vardır, 1’i en yüksek ve 5’i en düşüktür.
Top 500
büyük usta 5 – 1
5 – 1
Elmas 5 – 1
Platin
Altın
Gümüş 5 – 1
Bronz 5 – 1En iyi 500 rütbe, kendi bölgelerinde 1. ila 500. en yüksek dereceye sahip oyunculara verilmiştir (Amerika. Asya, Avrupa) ve Platform (PC, PS4, Xbox, Switch). Bu katman, bir sezonun başlamasından sadece iki hafta sonra kullanılabilir hale gelir ve oyuncu o sezonun uygun olması için en az 25 rekabetçi maçı tamamlamış olmalıdır. Blizzard SMS Protect de PC Oyuncuları için etkinleştirilmelidir.
Dağıtım [| ]
Overwatch 2’nin 5. Sezonunda, PC oyuncularının rekabetçi dağıtımını gösteren bir grafik, bir blog yazısında açıklandı. [5] Grafiğe yaklaşan her bir sıradaki oyuncuların yüzdesi aşağıdaki gibidir:
Rütbe Toplam Yüzdelik büyük usta 1.% 5 98.5 . 100 % 3.% 9 94.6 . 98.% 5 12.% 3 82. . 94.% 6 Platin .% 2 56.1 . 82. Altın 26.% 8 29. . 56.% 1 Gümüş .% 1 . . 29.% 3 Bronz 10. . .% 2 Sıralama Güncellemeleri [| ]
. [6] Top 500 dışında, oyuncunun rütbesi bu rütbe güncellemeleri arasında değişmeyecek. Güncelleme ayrıca oyuncunun bölümdeki konumunu rütbelerinin altında bir yüzde olarak görüntüler, e.G. .”Oyuncular, rekabetçi oyun menüsündeki” Rekabetçi İlerlemeyi Görüntüle “düğmesi aracılığıyla bir rütbe güncellemesine yönelik mevcut ilerlemelerini görüntüleyebilir.
. .
Hareketsizlik [| ]
Önceki rekabetçi sezonda herhangi bir maç oynamayan oyuncular aktif olacak. Aktif olmayan oyuncuların görünür bir beceri katmanı ve bölümü yok. Rol kuyruğundaki her rol ayrı olarak aktif değilken, açık kuyrukta, bir oyuncunun sadece aktif olmayan bir sıralaması vardır. Aktif olmayan bir oyuncu beş oyun kazandıktan sonra geri döndüğünde ve rekabetçi bir güncelleme sağladığında, beceri katmanları ve bölümleri tekrar görünür olacak.
Rekabetçi Oyundaki Gruplar [| ]
Aşağıdaki kısıtlamalar uygulanacak olsa da, oyuncuların bir grup olarak rekabetçi oyuna katılmasına izin verilir:
- Diamond ve aşağıda sıralanan oyuncular için, tüm grup üyelerinin safları birbirlerinin 10 beceri katmanları içinde olmalıdır. Bu aralık usta oyuncular için 5 beceri katmanına, Grandmaster ve en iyi 500 oyuncu için 4’e indirildi. Örneğin, bir bronz 5 oyuncu Gold 4 oyuncu ile oynayamaz.
- Grandmaster ve en iyi 500 oyuncu sadece iki oyuncudan oluşan bir grup oluşturabilir.
- Yerleştirme maçlarını tamamlamayan oyuncular, elmas veya daha yüksek sırada yer alan oyuncularla gruplayamazlar.
Cezalar [| ]
Bu mod, daha ciddi bir Overwatch deneyimi isteyen oyuncular için var olduğundan, maçın bitiminden önce takımlarını terk eden oyunculara daha sert cezalar verilir. Hızlı oyunun aksine, rekabetçi oyundan bir maçtan çıkan oyuncular, orijinal maçları sonuçlanana kadar herhangi bir oyun modunda başka bir oyuna katılamayacaklar ve ayrılan oyuncular yedeklenmeyecek. Maçlarına bitmeden tekrar katılamayan oyuncular otomatik olarak bir kayıp kazanacak ve gelecekteki yerleştirme sıralamasının yanı sıra rekabetçi oyundan geçici bir askıya alacaklar ve tekrarlanan suçlar, askıya alma süresini nihai kalıcı bir yasaktan uzatan tekrarlanan suçlar oyun modu. Bu nedenle, zamanında kısa olduğunuzda veya oyuna zayıf bir bağlantıya sahip olduğunuzda comp oynamak kötü niyetlidir.
Ödüller [| ]
Her rekabetçi maçtan sonra, oyunculara bir galibiyet için 25 rekabetçi puan, beraberlik için 5 ve kayıp için hiçbiri verilir.
Bir sezon sonuçlandığında, “rekabetçi oyuncu” meydan okumasını tamamlayan oyuncular, sezon sonunda rütbesine dayanarak büyük miktarda rekabetçi puanla ödüllendirilir. Rütbe ne kadar yüksek olursa, o kadar çok comp puanı alınır. . Açık kuyruk, rol kuyruğu ve sezonun rekabetçi arcade modu her ödül bir unvanı.
Rekabetçi oyun mevsimlerinin listesi [| ]
Overwatch 1 Başlangıç tarihi 1 28 Haz 2016 17 Ağu 2016 Her iki takım da ilk saldırı ve savunma rotasyonunda hedeflerine ulaşırsa 1-100 beceri derecelendirme ölçeği ve ani bir ölüm sistemi vardı. Ani ölüm sırasında, saldıran ekibin bir madeni para çevirerek seçildiği bir tur daha oynandı. Saldırganlar, yükü 1 dakika 45 saniye içinde ilk noktaya kadar yakalamak veya eşlik etmek zorunda kaldı. Eğer başarılı olsaydı, saldıran takım maçı kazandı. Başarısız olurlarsa, savunma ekibi kazandı. 2 02 Eylül 2016 24 Kasım 2016 1-100 Beceri Derecelendirme Ölçeği 1-5000 ölçeğine genişledi. Ani ölüm sistemi, zaman bankası sistemi ile değiştirildi.
.
- Saldırı: Hanamura, Anubis Tapınağı, Volskaya Industries
- Eskort: Dorado, Havana, İzleme Noktası: Cebelitarık
- Hibrid: Eichenwalde, Hollywood, King’s Row
- Saldırı: Hanamura, Anubis Tapınağı, Volskaya Industries
- Hibrid: Eichenwalde, King’s Row, Numbani
- Kontrol: Busan, Ilios, Oasis
Harita havuzu (14 Nisan’a kadar):
- Eskort: Dorado, Junkertown, Watchpoint: Cebelitarık
- Hibrid: Blizzard World, Hollywood, King’s Row
- 5 Mar – 12 Mart: Orisa, Hanzo, Mei, Baptiste
- 12 Mar – 19 Mar: Reinhardt, Reaper, Ana, Moira
- 19 Mar – 26 Mar: Roadhog, Sigma, Doomfist, Brigitte
- 26 Mar – 2 Nis: D.
- 2 Nis – 9 Nis: Wrecking Ball, Hanzo, Mercy
- 9 Nis – 13 Nis: Zarya, Pharah, Symmetra, Lúcio
- 13 Nis – 19 Nis: Reinhardt, Cassidy, dulmaker, Brigitte
- 20 Nis – 26 Nis: Orisa, Echo, Tracer, Moira
Kahraman yasakları 8 Haziran 2020’de kaldırıldı.
- 4 Mayıs – 10 Mayıs: Reinhardt, Ashe, Reaper, Brigitte
- 11 Mayıs – 17 Mayıs: Orisa, Mei, Tracer, Moira
- .VA, Echo, Sombra, Brigitte
- Sezon Sonu Rütbenize Göre İsim Kartları için Yeni, Geçici Rekabetçi Başlık Ödülleri Var
- Bu başlıkları yalnızca mevcut rekabet sezonunun sonunda kazanabilirsiniz ve bunları yalnızca takip eden sezonda kullanabilirsiniz
- Eşleşme kalitesini artırmak için bir grup eşleştirme geliştirme uyguladı
- Yeni kahraman Ramattra, 2 hafta boyunca rekabetçi olmayacak
- Beceri katmanları ve bölümler her 5 galibiyet veya 15 kayıp ve bağdan sonra ayarlanacaktır (eski adıyla 7 galibiyet veya 20 kayıp ve bağ)
- Oyuncular, bir rütbe güncellemesi almaya yönelik ilerlemelerini görüntülemek için rekabet menüsünden “Rekabetçi İlerleme Görüntüleyin” düğmesini seçebilir
- Sezon ortası Patch Rekabetçi Oyun Menüsünü, oyuncuların katman efsanesi, liderlik tablosuna ve rekabetçi ilerleme ekranlarına kolayca erişmesini sağlayacak düğmelerle güncelledi.
- Sezon ortası yaması itibariyle, Top 500’deki oyuncular artık her maçtan sonra liderlik tablosundaki mevcut pozisyonlarının animasyonlu bir güncellemesini görecek.
- .
- Yeni bir rekabetçi sezonun başlangıcı artık askıya alma ve yasakların ciddiyetini tam olarak sıfırlamıyor.
- Rekabetçi oyunda bir galibiyet için ödüllendirilen rekabetçi puanların (CP) sayısı 15’ten 25’e değiştirildi ve sezon sonu ödülleri ayarlandı.
- Ayrılmış Açık ve Rol Sırası Mücadelesi Başlıkları.
- İlk yükleme ekranında ortalama eşleşme sırası görüntülenir.
- Tüm mevsimsel rütbe çürümesi kaldırıldı; Oyuncunun Beceri Seviyesi ve Bölümü Sezonun başında, şimdi eşleştiricinin mevcut yeteneğiniz hakkındaki tahminiyle yakından eşleşecek.
- Rekabetçi ilerleme ve rekabetçi güncelleme ekranları artık bir oyuncunun kayıpları ve bağları ve kazançları hakkında bilgi içerecektir.
- Rekabetçi Güncelleme ekranı, oyunculara bir beceri bölümü içindeki mevcut yüzde ilerlemelerinin bir göstergesini de sağlayacak.
Overwatch 1 Moda Tarih 1 Ağustos. İle tanıtıldı Yaz Oyunları 2017 etkinlik. 1 Şubat./Mar. 2018 İle tanıtıldı Ay Yeni Yıl 2018 etkinlik. 1 Nisan./Mayıs 2018 Bir etkinliğin parçası değildi. 1 Mayıs/Haziran 2018 İle tanıtıldı etkinlik. Rekabetçi 3V3 Grup Eliminasyonu 1 Haziran/Temmuz 2018 Bir etkinliğin parçası değildi. İle tanıtıldı Grup arıyor (LFG) özelliği. .
Trivia [| ]
- Sadece özel oyunda Overwatch 2 . . Point yakalama, hibritte olduğu gibi çalışır, ikinci noktayı yakalama kuralları birincisini yakalamakla aynıdır (oyuncular bir puan yakalarsa, ancak ikincisinin hiçbirini yakalamazlarsa, düşman ekibi 1/3 yakalayabilir veya çekebilir).
- İlk turlarda verilen 3 dakikanın aksine, ekstra turlardaki ilk kontrol noktasını başarıyla yakalarlarsa, saldıran ekibe sadece 30 saniye ek süre eklenecektir.
Referanslar [| ]
- ↑ 2022-09-27, savunma matrisi etkinleştirildi! . Overwatch oyna, 2022-09-28 tarihinde erişildi
- ↑ 2023-01-30. Overwatch 2 Geliştirici Blogu: Emme üreticisi hedeflerini ve planlarını açıklamak, Bölüm 2 Blizzard Entertainment. 2023-05-10’da erişildi.
- ↑ 11 Nisan 2023 Yama#Rekabetçi Oyun
- ↑ 2022-09-28. Başlatma Sistemleri! Overwatch 2 Blizzard Entertainment için Rekabetçi Oyunun Güncellenmesi. 2023-05-10’da erişildi.
- ↑ 5.05.1 -Tompetitif Oyun Güncellemesi – Daha İyi Maçlar için Takım Edin. Blizzard Entertainment (2023-06-22). 23 Haziran 2023’te erişildi.
Harici bağlantılar [| ]
Overwatch Sıralamalar Açıklandı: Nasıl Sıralama ve Her Rütbe Ne Anlama
Overwatch sıralamalarında kısa bir astar arıyorum ve her sıralamada ne anlama geliyor? Diğer atıcılara benzerliklere sahip olmasına rağmen, Overwatch’ın sıralama sistemi, aşina olabileceğinizlere biraz farklı bir şekilde çalışır. .
Rekabetçi Overwatch hiçbir mahkum almaz ve yüksek beceri derecesi (SR) kazanmak sabır, beceri ve bir sürü oyun duygusu alır. Overwatch’ın sıralama sistemi diğer çevrimiçi oyunlar kadar gerilmiyor, ancak bu sadece bir katmandan diğerine daha da zorlaşıyor. .
Kazanma başına sadece 20-25 SR alacağınız için Overwatch’ta sıralamak zor olabilir; Bu yüzden sizin için sıralama sisteminin giriş ve çıkışları hakkında bir rehber yazdık. Uzun bir shot gibi görünebilir, ama bizimle birlikte olun ve o rekabetçi merdiveni kimsenin işi gibi tırmanacaksınız.
Overwatch rütbeleri
- Bronz – 1.500
- Gümüş-1.500-1,999
- Altın-2.000-2.499
- Platin-2.500-2.999
- Elmas-3.000-3,499
- Grandmaster – 4.000+
Şubat 2018’den itibaren Overwatch Yaratıcı Yönetmen Jeff Kaplan’ın bir yayınına göre, oyuncu dağıtımının tam dökümü şunları okuyor:
- Bronz -% 8
- Altın -% 32
- Platin -% 25
- Elmas -% 10
- Ustalar -% 3
- Grandmaster -% 1
Gönderi 2018’den olmasına rağmen, dağıtım istatistiklerinin sürekli olarak oluşturduğu temel olarak hizmet eder. Bronz, genellikle oyunda yeni olan oyuncularla dolu en düşük katmandır, oysa Grandmaster Overwatch’ın Elitlerine ev sahipliği yapar.
Gördüğünüz gibi, oyuncu tabanının dörtte üçü gümüş ve platin arasında takılma eğilimindedir, altın konutları herhangi bir bireysel parantezde en fazla oyuncu. .
Overwatch’da nasıl sıralanır
. Her şeyden önce, hızlı oyun veya arcade oynayarak 25. seviyeye ulaşmanız gerekecek. Bunlar, Overwatch’ta eğlenmek için oynamaya dayanan en sıradan modlardır.
Bunu yapmanız gerektiğinin nedeni, Overwatch’ın her türlü yeteneğe sahip çok sayıda kahramanı içeren sürekli genişleyen bir kadroya sahip olmasıdır. Doğrudan rekabetçiye bırakıldıysanız, bir graviton dalgalanmasından bir meteor grevi söyleyemezsiniz, bu yüzden bu sadece pratiktir, yıpranmaya girmeden önce çizgilerinizi kazanmanın bir yoludur.
25. seviyeye ulaştıktan sonra, “Oynat” menüsünde seçmeniz için bu Mor Rekabetçi Seçenek mevcut olacak. . . .
Overwatch’taki her rütbenin kendine özgü bir oyun türü vardır. Bronz ve gümüşte, çoğunlukla en sevdikleri kahramanları oynayan oyuncularla karşılaşacaksınız. Sonuçta bu, rekabetçi oyunun en rahat katmanı.
Yine de altın vurduktan sonra, çok çeşitli insanlarla tanışacaksınız. . . Altında, ‘şebeke’ olan oyuncuları göreceksiniz, yani bireysel kahramanın rolünü yerine getirmede özellikle yetkin olmak için aynı kahramanı oynadıkları anlamına geliyor.
Platinum, mikrofonların önemli bir faktör oynamaya başladığı yerdir. Buradaki insanlar en alttan% 50’den çıktılar, bu yüzden elmasın ve yukarıdaki% 15’ine ulaşmak somut bir hedef gibi görünmeye başlıyor. Burada, haritalara, oyun modlarına ve düşman ekibi kompozisyonlarına dayalı strateji oluşturan kişileri göreceksiniz. .
Diamond, herhangi bir zamanda Overwatch’ın oyuncu tabanının yaklaşık% 10’unu barındırıyor. Platinum hala sıralama sisteminde altına bitişik olduğu için platinden büyük bir yükseltme. Diamond’a ulaştıktan sonra, mikrofonlarını, metin sohbetini veya komut tekerleğini kullanmayan oyuncularla nadiren karşılaşacaksınız. Burada, birlikte çalışmayan takımlar kaçınılmaz olarak kaybedecek ve merdiveni platinlere geri dönecek.
. Buradaki herkesin bir sürü oyun duygusu ve onu destekleyecek mekaniği var. Masters’daki çoğu oyuncu zaten bir ana kahraman veya en azından bir ana sınıf seçmiş olacak (destek, hasar ve tank arasında) ve nadiren bu havuzun dışında esneyecekler.
Grandmaster ilk% 1’dir ve Overwatch’ın Elitlerine ev sahipliği yapar. . Bu rekabetçi overwatch’ın üst kademesi.
Overwatch’da nasıl sıralanır
. Beş altın madalya ile bir maçı bitirebilirsiniz, ancak takımınız kazanmazsa yine de SR’yi kaybedeceksiniz. Sonuç olarak, arkadaşlarınızla veya son oyuncularla gruplamak en iyisidir. Bu şekilde, kendi işlerini yapmak isteyen oyuncularla eşleşmek yerine, bir takım olarak strateji oluşturabilir ve oynayabilirsiniz.
Eğer oynayacak kimseniz yoksa veya genellikle oynadığınız kişiler çevrimiçi değilse, “Oynat” menüsünde gösterilen “Grup için Ar” işlevini kullanabilirsiniz. Bu, oynamak istediğiniz rolü seçmenize ve sizi bununla sinerjik hale getiren oyuncularla eşleştirmenize izin verecektir. Diğer oyuncuların mikrofon sahibi olmasını isteyip istemediğinizi bile belirtebilirsiniz.
Sadece hatırlıyorum; Grup olarak oynuyorsanız, gruplarla eşleşeceksiniz. Grubunuzla bazı büyük oyunları çıkarma yeteneğine sahip olmanıza rağmen, düşman ekibi de cahoots’ta olacak. Genel olarak, bu daha eğlenceli, takım tabanlı bir overwatch yapar. Kaybettiğinizde bile, takım olarak aşağı indiğinizde biraz daha az ekşidir. ? Peki, o zaman SR kazanacak ve bu açgözlü Grandmaster amblemine bir adım daha yakın olacaksınız.
Cian Maher Cian Maher, Washington Post, The Guardian, Verge, Polygon, IGN, GQ ve daha fazlası dahil olmak üzere çok çeşitli bylines’a sahip serbest bir yazardır. Witcher 3, Skyrim veya Death Stranding hakkında kulağını konuşacak.
Overwatch Rekabet Modu Sıralamaları, Açıkladı
Sıralama katmanları ve oyuncuları her seviyede ayıran şey için eksiksiz bir rehber.
Blizzard Entertainment aracılığıyla görüntü
Aşırı Maç eğlenmektir, oyuncular bunu farklı şekillerde başarır. Bazıları için, en sevdikleri kahramanı hızlı bir şekilde arkadaşlarıyla oynamak yeterlidir. Diğerleri için eğlence, oyunlarını geliştirmekten ve oyunun sıralı sisteminde yükselmekten geliyor, bu da bireysel mekanik beceri, takım koordinasyonu ve durumsal farkındalığın bir karışımını teşvik ediyor.
Sıralama havuzuna atlamak ve her rütbenin ne anlama geldiğini öğrenmek istiyorsanız, doğru yere geldiniz. Sırasında Aşırı‘ Overwatch 2, Oyun hala oyuncuların rekabetçi modunda rekabet etmesine ve sıralanmasına izin veriyor. Becerilerinizi daha önce cilalamak isteyip istemediğiniz Overwatch 2 lansmanlar ya da sadece sıradan yapmak istiyorsunuz, bilmeniz gereken her şeyi topladık Aşırı‘S dereceli sistem.
Rekabetçi nasıl çalışır Aşırı?
Overwatch’lar Rekabet Modu yedi farklı rütbe katmanı içerir. Kabaca iki ay süren her rekabetçi sezonda, oyuncular ilk beceri notlarını kazanmak için bir avuç yerleşim maçı oynamalıdır veya SR. SR, her oyuncuyu yedi sıradaki katmanların içindeki belirli bir noktaya yerleştiren sayısal bir değerdir. Örneğin, SR’niz 500 ile 1499 arasındaysa, bronzdaysınız, 1500 ve 1999 arasındaki bir SR sizi gümüşe indiriyor.
SR’nin belirlenmesinin tam olarak bilinir Overwatch’lar Geliştirme Takımı. Özellikle hangi oyuncularla eşleşeceğinizi ve karşı karşıya geleceğinizi belirlediği için önemli bir değerdir ve birçok oyuncu için bir gurur noktası olduğu için. Daha önce sıralandıysanız, en son geçmiş rütbenizin, yeni bir sezon boyunca yerleşimlerinizin başlangıcında başlayacağınızı etkilediğini biliyoruz. Yerleşimleriniz sırasında kazandığınız maç miktarı da başlangıç rütbenizi etkiler.
Bir maç kazandığınızda, SR’niz artacak. Bir maçı kaybettiğinizde SR’niz azalır. Maç bir berabere biterse, rütbeniz aynı kalacaktır. Kişisel performansdan etkilenmesine rağmen, kaç puan kazandığınız veya kaybettiğiniz hesaplamalar bilinmemektedir – daha sonra. Bir sonraki rütbeye ulaşmak için yeterli puan kazanırsanız, bu sıralamayı hemen alırsınız ve daha düşük bir rütbeye düşecek kadar puan kaybederseniz, indirgenirsiniz. Bir sezon boyunca en yüksek rütbeniz, sezon sonunda aldığınız ödülleri belirler.
İki farklı rekabetçi oyun türü vardır: rol kuyruğu ve açık kuyruk. Her kuyruk, tamamlandıktan sonra bir rütbe verecektir. Rol kuyruğu, oyuncuların maçlarında bir tank oynamak, hasar veya destek yapmak isteyip istemediklerini seçmelerini gerektirir. Bir maça girdikten sonra, takımları iki hasar-iki tank-iki-destek meta tutmaya zorlayan seçtiğiniz rol içinde bir kahraman seçmeniz gerekir. Oyuncular, neyin gerekli olduğuna bağlı olarak oyunun onlar için bir rol seçmesini sağlamak için “Flex” i seçebilir. Açık kuyrukta, oyuncular istedikleri herhangi bir kahramanı rollerde kısıtlama olmadan seçebilirler.
Yerleştirme maçlarınızı tamamladıysanız ve rütbeler arasında nerede durduğunuzu merak ediyorsanız, burada Aşırı‘S dereceli katmanlar.
Tüm Aşırı rütbeler
Bronz: 500 – 1499 SR
Herkes bir yerden başlamalıdır. 500-1499 arasında bir beceri derecesi elde etmek, sizi bronz içine yerleştirir, rekabetçi olarak izlenen en düşük beceri katmanı Aşırı sistem. 499’un altındaki herhangi bir SR, oyuncuların en düşük rütbeyi elde etmeye çalışmasını önlemek için “Unranked” olarak listelenmiştir, bu da oyunun ilk günlerinde gerçek bir sorundu. Bu katmanda, oyuncular, nasıl hedefleneceğini öğrenmek ve her haritanın giriş ve çıkışlarını bilmek de dahil olmak üzere, saflarda yükselmek için gereken temel becerileri oluşturmaya odaklanmalıdır.
Gümüş: 1500 – 1999 SR
1500-19919 yılları arasında bir SR Gümüş Rekabet Rütbesi. Gümüş olmak zor bir yer: Bu seviyede, takım çalışması en iyi ihtimalle titrek ve bazı oyuncular maalesef bronzlaştırmak için “atmaya” (veya kasıtlı olarak kaybetmeye) çalışıyor. Gümüşten çıkmak için mücadele ediyorsanız, üç rolde birden fazla kahraman öğrenmeye çalışın, böylece takımınızın kazanmak için ihtiyaç duyduğu her şeyi esnetebilirsiniz. Bu aynı zamanda kavgalar sırasında hedef önceliklendirme ve konumlandırma uygulamak için iyi bir rütbe.
Altın: 2000 – 2499 SR
Altın geleneksel olarak en kalabalık rütbe oldu Aşırı. 2000-2499 arasında bir SR elde etmek sizi altına indirir. Bu sıradaki oyuncu sayısı göz önüne alındığında, aynı katmanda arkadaş veya takım arkadaşları bulmak zor değil. Ancak bu aynı zamanda takım arkadaşlarınızın becerilerinin maçtan eşleşmeye çılgınca değişebileceği anlamına da gelebilir. Güvenilir takım arkadaşlarıyla gruplamak, gizemlerin bir kısmını kaldırır ve size rekabetçi dünyada yükselme şansı verir.
Platinum: 2500 – 2999 SR
2500 ila 2999 arasında bir SR elde ederseniz, resmi olarak oyunu oynayan çoğu insandan daha iyisiniz – ancak kafanıza gitmesine izin vermeyin. Platinum, özellikle amaç ve mekanik beceri gerçekten önemli olmaya başladığında, çıkması zor olan bir “staz” rütbesi olarak bilinir. Yüksek katmanlı ekip kompozisyonlarının ve stratejilerinin temellerini anlamak önemli ölçüde yardımcı olabilir.
Elmas: 3000 – 3499 sr
Aşırı3000 SR’den sonra rekabet modu farklı bir canavar haline geliyor. Elmas seviyesinde ve ötesinde, oyuncular haftada belirli miktarda maç oynamalı veya beceri derecelendirmeleri bozulacak. Delay, elmas oyuncuları bir haftada yaklaşık beş rekabetçi oyunu tamamlayana veya rütbeleri Platinum’a kadar düşene kadar her gün devam edecek. Bu, insanların “rütbe kampını” önlemek veya elmastan vazgeçmek ve oyunu bırakmaktır.
Ayrıca, Ocak 2018 itibariyle, tüm elmas veya daha yüksek maçlar performans değiştirici SR Boost’u içermiyor. Alt katmanlarda, oyunlarıyla istatistiksel olarak göze çarparlarsa, bir oyuncuya çok küçük bir SR bonusu verilir. Elmas ve üstünde kazanç ve kayıplar için düz bir SR numarası verilir ve gösterişli solo oyundan ziyade ekip çalışmasını teşvik etmek. Bu ekip çalışması, özellikle nihai yetenekleri akıllıca ve birlikte kullanma yeteneği, 3499 SR Diamond Cutoff’un üzerinde ilerlemenin kritik bir parçasıdır.
Ustalar: 3500 – 3999 SR
Üstatlara yaptıysanız, son derece seçkin bir grubun parçası olduğunuzu bilin. 3500 ila 3999’luk bir beceri derecesi, bu katmanda bir oyuncuya iner. Üstatlarda, daha karmaşık kısımlar Aşırı Oyun başarı için kritik hale gelir: Belirli haritalar için takım kompozisyonları bilgisi, yüksek mekanik beceri ve amaç duygusu ve mükemmel oyun algılaması, ustalarda gelişmek için gereklidir. Elmasın aynı rütbe bozulma yönünün de ustalarda geçerli olduğunu unutmayın.
büyük usta: 4000 sr veya daha yüksek
Grandmaster veya kısaca GM, rekabetçi en üst katman Aşırı. Çok az sayıda oyuncunun 4000 veya daha yüksek bir SR’si var. Bu en çok katman Aşırı Lig oyuncuları, profesyonelleri ve üst düzey flamalar. Beş yığın güçlü, koordineli oyuncuların diğer takımları durdurmasını önlemek için, Grandmaster oyuncuları sadece bir takım arkadaşı ile sıraya girebilir.
Bu katmandaki ekip besteleri, ipuçlarını ligdeki profesyonel düzeydeki oyundan alır veya Aşırı Yarışmacılar. Gerçekten de, profesyonellere gitmek ve bir baykuş ekibine katılmak istiyorsanız ustalara veya büyük ustaya ulaşmak çok önemlidir. GM’ye (ve orada kalmak) yapmak, üst düzey oyun algısının üstünde inanılmaz derecede yüksek mekanik beceri ve stratejik yetenek gerektirir. Bu katmandaki oyuncular için 4200 ila 4500 SR normaldir, ancak birkaçı 4600 ila 4700 puanına ulaşmıştır.
Top 500
Bu katman, diğer katmanlarla uyumlu olarak bir “bonus” olarak mevcuttur. Kuzey Amerika, Avrupa, Asya (Okyanusya’yı içerir) ve Çin rekabetçi olarak ayrı bölgeler olarak kabul edilir Aşırı. Bölgedeki en yüksek beceri derecelendirmeleri olan 500 oyuncu, herkesin görebileceği bir kamu lider tablosunda sıralanmıştır.
En iyi 500 skor tablosuna hak kazanmak için, oyuncuların SMS doğrulaması için hesaplarına bağlı bir telefonla en az 50 rekabetçi oyun oynaması gerekir. Rekabet sezonunun başlamasından iki hafta sonra Blizzard, en iyi 500 skor tablosunu serbest bıraktı. Oyuncular, beceri puanlarına göre liderlik tablosunda yukarı veya aşağı hareket edebilir. Liderlik tablosundaki en iyi noktalar elde etme ve sürdürme yarışı, en iyilerinin çoğu için popüler bir eğlence Aşırı oyuncu.
Sıralamalı Ödüller
Her sezonun sonunda, yerleştirme maçlarını tamamlayan oyuncular katılmak için ödüller alacaklar. Yerleşimlerini bitiren ve bir rütbe alan herkes, Roma rakamlarında görüntülenen sezonun sayısıyla bir sprey ve oyuncu simgesi kazanır. Her sezon, sprey ve oyuncu simgesinde de görüntülenen bir kahraman veya harita ile temsil edilir.
En iyi 500 listesindeki herhangi bir pozisyona girenler, o sezonun spreyinin özel bir animasyon versiyonunu da alıyor. Bu son derece nadir spreyler gerçek bir ustanın işaretidir: takım arkadaşlarınızdan birinin bir tanesi varsa, en iyilerin en iyileri arasında sıralandıklarını biliyorsunuz.
Rekabetçi maçlar kazanmak oyunculara az sayıda rekabetçi puan veya CP verir. CP, her kahramanın silahının özel altın çeşitliliğini satın almak için kullanılabilir. Her galibiyet için sadece biraz CP kazanırsınız ve her altın silah 3.000 CP’ye mal olur, bu yüzden ulaşmak için yüksek bir çubuktur. Seçtikleri kahramanlarda altın silah sallayan oyuncular, rekabetçi oynamak için çok zaman harcayan son derece adanmış oyuncular.
Liz, Chicago’dan serbest yazar ve editördür. En sevdiği şey Overwatch League; En sevdiği ikinci şey, buzlu kahve gibi davranıyor. Eğitim içeriği konusunda uzmanlaşmış, (aslında) mantıklı ve Agresif bir şekilde Tier 2 Overwatch. Yazmadığı zaman Liz, Twitter’ı sıcak alımları ifade ediyor ve Target’ta kötü yaşam seçimleri yapıyor.