Resident Evil 4 Remake: PC Performansı, Sistem Gereksinimleri ve Kullanılacak En İyi Ayarlar | Rock Paper Shotgun, Resident Evil 4 Yeniden Yapma Sistemi Gereksinimleri | Resident Evil 4 Remake’i çalıştırabilir miyim
Resident Evil 4 Yeniden Yapma Sistemi Gereksinimleri
Aşağıda, her birinde kaç oyunun çalışacağını gösteren görüntülere sahip bazı oyun bilgisayarları var. . Daha fazla seçenek için buraya tıklayın.
Resident Evil 4 Remake: PC Performansı, Sistem Gereksinimleri ve Kullanılacak En İyi Ayarlar
Liam’ın aksine, 2005 orijinalini defalarca yenen birisinin yuvarlak koruma bilgisi olmadan Resident Evil 4 remake’e başladım. Yine de, on iki maulings, üç başlık ve bir testere dağıtım daha sonra, Leon S üzerinde yeterince sapım var. Kennedy’nin yeni modelin PC performansından en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olmak için hayal kırıklığı yaratan İspanyol tatili. Özellikle alt uçlu kulelerde yardımcı olabilecek en iyi ayarları için bir rehber dahil.
Resident Evil 4’ün PC versiyonu bunun için bolca var: Performans iyi ve donanım ve ekran çözünürlüklerinde iyi ölçeklendirirken, AMD FSR 2 saygın grafik kartı üzerinde çalışan yetkin bir yükselme seçeneği sunuyor. Ray izleme de burada ve yansımalarla sınırlı olmasına rağmen (Resident Evil Village’daki daha geniş kapsamlı Ray izli etkilerinin aksine), aynı zamanda gördüğüm en az FPS-pentici RT uygulamaları.
Resident Evil 4 Remake: Sistem Gereksinimleri ve PC Performansı
2023 Standartlarına kadar, Resident Evil 4’ün PC özellikleri oldukça makul. Minimum donanım listesi, nispeten yaşlı işlemcilerle birlikte grafik kartı seçenekleri olarak mütevazi RX 560 ve GTX 1050 Ti’yi içerir. Capcom 1080p’de 45 fps için yapılacak – sadece 30 fps bile değil – eski kite doğru eğilen önerilen özellikler 1080p’de 60 fps için iyi.
Resmi özellikler, Steam bana RESI 4’ün şu anda 54 aldığını söylüyor olsa da, bir depolama alanı gereksinimi içermiyor.SSD’mde 41GB.
Resident Evil 4 Yeniden Yap Minimum Sistem Gereksinimleri
- GPU: AMD Radeon RX 560 / NVIDIA GEFORCE GTX 1050 TI
- İŞLEMCİ: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- VERİ DEPOSU: 8GB
- İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 10 64-bit
- DirectX: DX12
Resident Evil 4 Yeniden Yapın Önerilen Sistem Gereksinimleri
- GPU: AMD Radeon RX 5700 / NVVIDIA GEFORCE GTX 1070
- İŞLEMCİ:
- VERİ DEPOSU: 16 GB
- DirectX: DX12
- İŞLETİM SİSTEMİ: Windows 10 64-bit
DLSS yoktur, bu nedenle grafik ön ayarlarının ilk tuhaflığının farkında olun, ancak en düşük ve en hızlı seçmek, performansı önceliklendirecek, FSR 2’yi performansına zorlayacak olsa da, özellikle mevcut en iyi upscaler’ı kullanmak için bir NVIDIA RTX grafik kartına özellikle ihtiyacınız yoktur. varsayılan olarak ayar. Bu, 1080p’de olsanız bile olur, ki bu masaüstü monitörde biraz fazla bulanık görünüyor (buhar güvertesinin çok daha küçük, 800p ekranında iyi).
1080p’ye yükseltilmiş bir bakışla yaşayabiliyorsanız, gerçekten minimum spesifikasyon GTX 1050 TI için iyi bir eşleşme. Özel kıyaslama testimde, bu GPU, Intel Core i5-11600k ve 16GB RAM ile ortalama 50 fps aldım. Son iki bileşenin minimum spesifikasyonun üzerinde olduğunu, bu nedenle eski bir CPU’lu 45 fps doğru bir tahmin gibi görünüyor.
Ayrıca önerilen özelliklerden GTX 1070’i de denedim. 1080p’de, bu, grafik modunda öncelikle başka bir önceden ayarlanmış özelliği ortaya çıkarmadan önce dengeli ön ayarda (ortama eşdeğer) 64 fps yönetti. Bunun dengeli olmaktan daha güzel görünmesi gerekiyor, ancak aynı zamanda FSR 2’yi kalite moduna ayarlayarak, keskinlik pahasına daha hızlı 71 fps ortalama ile sonuçlandı. Gerçekten tuhaflaştığı yer, diğer donanımdaki sonraki tüm testlerimde, öncelik vermek grafiklerin otomatik olarak FSR’yi etkinleştirmemesi. Aslında FSR 2’nin kalite üzerine, 1440p veya 4K’da oynarken harika bir katkı olduğunu düşünüyorum-ancak ön ayarlara yapışmakta ısrar ederseniz, uygun olmasa bile yükselişe atılıp atılmadıklarını iki kez kontrol edin.
. RTX 3070’im, grafikleri önceliklendir kullanarak 1440p’de ortalama 93 fps ve ışın izleme ön ayarına bir adım yükseltti, bunu sadece 86 fps’ye kesin. Bu kart ayrıca FSR 2’nin yardımıyla 4K’yı da işleyebilir: ikincisi kalite modunda, grafiklerde 66 fps ve Ray Tracing’de 62 fps aldım.
Son bir ön ayar var, Max ve bu aslında bazı düzgün etli grafik gücü gerektiriyor. Veya daha spesifik olmak gerekirse, bütün bir yığın vram. En yüksek ışın izli yansımalar ayarının 12GB’dan fazla video belleğe ihtiyacı var gibi görünüyor, çünkü bu ayar 8GB RTX 3070’deki oyunu güvenilir bir şekilde çökertmedi, aynı zamanda yepyeni, 12GB RTX 4070 Ti’de bile aynı şeyi yaptı. 24GB RTX 3090, tersine, maksimum ön ayarları iyi çalıştırdı.
Normal RT yansımaları ayarı neredeyse yüksek olduğu kadar iyi göründüğü için bunu büyük bir sorun olarak görmüyorum; Önceden ayarlara güvenmek yerine manuel ayar değişiklikleri yapmak için esas olarak başka bir neden.
Diğer iki potansiyel performans endişesi daha var: belirli alanlara girerken hafif kekemelik ve birçok görsel efektle sahnelerde daha sürekli FPS düşüşleri. Deneyimlerime göre, birincisi yaşamak için yeterince nadirdi ve ikincisi, fırtınalı hava efektleri ve huysuz enfekte köylüler ile kesinlikle çarpılan bir kaçış sahnesinde sadece bir kez dikkat çekici oldu. Ve o zaman bile, buharlı güverte bile düşük ayarlarda 40 fps işaretinin etrafında çalıştırabilmesiyle asla oynanamazlığa yakın değildir. Çoğunlukla, PC’deki Resident Evil 4, pürüzsüz performansı ve göz alıcı görünümünü dengeler oldukça iyi görünüyor.
. Özellikle beş ön ayarın tuhaf niteliklerini listelemeyi bile bitirmediğim için: Örneğin, performansın önceliklendirilmesinin mevcut en düşük münferit ayar kombinasyonunu bile kullanmadığını biliyor muydunuz?? Işın izini veya maksimum ön ayarları seçtiğinizde, GPU’nuz özelliği desteklemese bile, bireysel ışın izleme ayarı etkinleştirilirken, ekran alanı yansımaları eşzamanlı olarak gri? Dolayısıyla, GTX 1080 Ti gibi güçlü ama RT özellikli olmayan bir kartınız varsa ve bu iki ön ayardan birini rasgele seçin, aslında yansımaları tamamen kapatıyorsunuz.
Resident Evil 4’ün en iyi ayarları bu nedenle özel ince ayarların bir kombinasyonunda yatıyor ve hangisini kranklamanız gerektiğini ve hangisini azaltmanız gerektiğini bulmak için her seçeneği test ettim. Bunun için GTX 1070’i 1080p’de kullandım, en az görsel kayıp için en yüksek kare kazançları üreten her bir ayarı düşürdüm. Başlangıç noktamız 44 fps: GTX 1070’in maksimum ön ayarın eşdeğeri üzerindeki ortalama sonucu, ışın izleme yerine etkinleştirilmiş ekran alanı yansımaları hariç.
Her ayar performansı nasıl etkiler veya önerilen ayarları bilmek istiyorsanız, güzel bir uzun kaydırma yapın.
Bu, erm, performansı hiç etkilemiyor, çünkü sadece önceden çıkan kesim sahnelerinin Rez’i yönetiyor. Seçenekleriniz 1080p veya 4K’dır, bu nedenle yalnızca monitörünüz 1920×1080’den daha yüksek olmazsa birincisini seçin.
Işın izleme: . Normal neredeyse iyidir, ekran alanı yansımaları üzerinde keskin bir yükseltme sağlar ve RTX 3070’deki performansı sadece 1440p’de% 8 ve 4K’da% 6 oranında azaltır (GTX 1070 Ray izlemesini desteklemez).
Mevcut olduğunda ışın izlemesini kullanmanın tek dezavantajı, belirli su taşıyan bitki ömrü üzerindeki bu çirkin vurgulama etkisidir, ancak nadiren ortaya çıkmasına rağmen, bunun bir anlaşma kırıcı olduğunu söyleyemem.
FidelityFX Süper Çözüm 2: İki FSR yükseltme seçeneğinden ilki ve rahatsız etmeniz gereken tek seçenek. En iyi görünümlü ortam, kalite, GTX 1070’in performansını%20 artırdı ve 1080p’de keskinlikte fark edilebilir bir kayıp vardı. 1440p veya 4K’da kesinlikle kullanmaya değer.
FidelityFX Süper Çözüm 1: FSR’nin daha yaşlı, çirkin versiyonu, bir sebepten dolayı da burada. Görmezden gel – FSR 2’nin kalitesine eşdeğer ultra kaliteli ayarı, ortalama sadece 2FP daha hızlıydı ve çok daha kötü görünüyordu.
Oluşturma modu: İşte ilginç bir tane. Normalden geçişli hale getirmeye geçiş, performansı%25 oranında iyileştirdi, ancak aynı zamanda görsel eserler (maksimum anti-terasing ile bile düz kenarlarda pürüzlü çizgiler gibi) ve ince yapraklar üzerinde parıldayan bir etki tanıttı. Düşük çözünürlüklerde eski bir PC kullanıyorsanız yararlı olabilir, ancak hızlı FPS düzeltmeleri açısından FSR 2. Ve her ikinize de sahip olamazsınız, çünkü arası render sadece yükseliş devre dışı bırakarak çalışır.
Anti-Aiasing: Buradaki varsayılan TAA FXAA ile birleştirilmiş. Performans kazancı ihmal edilebilir olsa da ve FXAA gözlerime daha iyi ayrıntıları daha açık hale getirse de, TAA’ya tek başına düşebilirsiniz.
Doku Kalitesi (Önerilen VRAM): Burada 8GB’lık bir tavsiyeye sahip yüksek kaliteden, tek bir megabayt istemeyen düşük ayara kadar bir dizi seçenek var. Benim tavsiyem, yüksek (1GB) seçmektir, çünkü iyi doku kalitesini korurken, bellek miktarını büyük ölçüde keser. Verilen, FPS kazancı küçük – bilgisayarım bu ortamda 44 fps’den 46 fps’ye gitti – ancak düşük ortamdan en çok sahip olduğum 47 fps idi. Bu durumda, yüksek kalitede de yapışabilir, değil?
Doku filtreleme: Bilinear filtrelemeye kadar aşağı inmek bana ortalama 47 fps daha yüksekti, ancak genel görüntü kalitesi acı çekti. Dürüst olmak gerekirse, bunun maksimum ortamında ayrılmak iyi olduğunu düşünüyorum, yüksek (Aniso x16).
Mesh kalitesi: Bunu Max’ten Mid’e değiştirmek 47 fps’ye yükseldi. Kendi başına çok fazla değil, ama sadakat kaybı daha da küçük, o yüzden emin, yapalım.
Gölge kalitesi: Bunu Max’ten Mid’e düşürmeyi deneyin. Bu değişiklikten 49 fps aldım ve kalite farkı düşündüğünüz kadar geniş değil.
Gölge Önbellek: Bunu açık bırak. Devre dışı bırakmak ortalama fps’imi hiç iyileştirmedi ve ek kekemelik tanıttı.
Resi 4 gölge ayarlarını seviyor, değil mi. Temas gölgelerini kapatmanın performans kazancıının küçük olduğu için bunu etkinleştiririm.
Çevresel perdeleme: FidelityFX CACAO veya SSAO etkinken oyun çok daha iyi görünüyor, ancak kapatmak tamamen 50 fps’ye kadar bir artış üretti. Bu% 14’lük bir gelişme, bu da masaya bırakmak için çok iyi ve diğer gölge ayarlarını orta-yüksek seviyelerde tutarsanız görseller çok fazla acı çekmez.
Volumetrik aydınlatma: Hayatım boyunca, maksimum ve orta kalite arasındaki farkı buradan söyleyemem. Daha düşük seçenekler de var, ama hiçbiri ortadan daha hızlı değil, bu yüzden bununla git.
Parçacık Aydınlatma Kalitesi: Kalite farkı oldukça görünür olsa da, bunu yüksekten alçaktan değiştirerek 46 fps’ye biraz çarpabilirdim. Değiştirilecek daha iyi ayarlar var, diyebilirim.
Çiçek açmak: Aynı şekilde, ışık çiçeklenmesini devre dışı bırakarak küçük bir kazanç var, ancak oyunun görünümü hakkında bir şeyler kayboldu – özellikle gece gibi. Mücadele etmedikçe bırakın.
Ekran alanı yansımaları: Unutmayın, grafik kartınız aslında ikincisini çalıştıramasa bile, Ray izleme seçildiğinde bu devre dışı bırakılır. SSR, RT rotasına gitmediğinizi varsayarsak, özellikle erken bölümlerde çok fazla su var ve sadece devre dışı bırakarak ekstra 2FP’im var.
Yeraltı Saçımı: Leon’un cilt bakım rutini için iyi haber, yer altı saçılmasının devre dışı bırakılmasının performansa hiç yardımcı olmamasıdır, bu yüzden maksimum bedensel doku için bırakın.
Saç telleri: Ne yazık ki, aynı şey Leon’un derinden 2000’lerin ortalarında kilitler için söylenemez. Saç teknolojisi yüksek kalitede güzel bir şekilde sallanıyor, ancak bu etkiyi tamamen açmak% 20 ile sonuçlandı (!) GTX 1070’de performans iyileştirmesi. Berberinden özür dilerim, ama şimdi biraz saç kesme sırası.
Grafik parçalanma: Bu her iki şekilde de etkilemez, ancak Gore filtresi olarak kullanmak istiyorsanız uyarılmalıdır: Kritik kafa/uzuv çekimlerinde hala bol miktarda sis var.
Kalıcı cesetler: Hayır, Resident Evil 2’nin çalışma unvanı değil, bir grubu yendikten sonra kaç düşman bedeninin çamurda yatmaya devam edeceğini belirleyen bir ortam. Birçok ve az sayıda arasındaki fark, sadece 1 fps’dir, bu nedenle eski bir başbakanı yorumlamak için:.
Ceset fiziği: Yine, burada yüksek ve düşük ayarlar arasında sadece 1FPS farkı var. Özellikle çekim/bıçaklanan/tekme Ganados’un çıkıntılardan kurtulacağı şaşırtıcı sıklık göz önüne alındığında, yüksekle de yapışabilirsiniz.
Çeşitli düşman animasyonları: Bunu etkin tutmak, çetelere saldırmak için biraz daha fazla karakter ekleyecek ve birçoğunun aynı kana susamış delicinin farklı ciltli versiyonları olduğu gerçeğini daha iyi gizleyecektir. Animasyonları kendim tutmayı tercih etsem de, onları devre dışı bırakmak 44 fps ortalamama 2 fps ekledi.
Hareket bulanıklığı: Bu eklendi – yine – 2 fps. Ama bu sefer, Resident Evil 4’ü devre dışı bırakarak daha kötü görünmüyorsunuz, bu yüzden de terk edebilirsiniz.
Yağmur Kalitesi: Bu daha zor bir seçim sunar. . Yüksek ayarın ayrılmak için yeterince üstün göründüğünü düşünüyorum, ancak aşağıdaki önerilen ayarlar hala bu fırtınalı sahnelere yardımcı olmuyorsa, bunu da bırakmayı deneyin.
Arazi: Bir diğeri, daha az çelişkili% 9 kazanç da benim oldu. Göz kısırsan görsel bir düşüş var, ama beni hiç rahatsız etmedi.
Yıkılabilir ortamlar: Bunu AÇIK’dan kapalı olarak değiştirerek kapmak için küçük bir performans kazancı var, ancak birisini onlara supleks ettikten sonra patlayan varil, kutu ve diğer bric-a-brac’ı görmenin asla yaşlanmadığını söylemeliyim.
Lens parlaması: Bu sizin zevkinize göre değilse, elbette kapatın, ancak buna değer ekstra 1fps bulamadım. Farklı.
Lens bozulması: Hiçbir amaca hizmet etmeyen aptalca bir etki, hatta sinematik. 45 fps’ye kadar teensy yumruğuna bakılmaksızın bunun için kapattım.
Alan derinliği: . Yine, sadece bir smidge tarafından performansa yardımcı olmak için (benim durumumda 2fps arta), ancak estetiğin süreçte yaralandığını hissetmedim.
Kaynak yoğun aydınlatma kalitesi: İsme rağmen, yüksekten düşükten düşmeye sadece 2fps ekstra verim. Bu başka bir yere sahip olmaya değer ama burada, kalitede çok daha sert bir kesim var, bu yüzden bunu ortaya çıkarmak en iyisi.
Kaynak yoğun efektler kalitesi: Yukarıda olduğu gibi, ancak 2FPS yerine sadece 1 fps kazanç ile.
Bu sayımla, hala sorun yaşıyorsanız, uğraşmaya değer birkaç tane daha devam edebileceğiniz ve geri dönmeniz gerekiyor. İşte başlıyoruz, o zaman Resident Evil 4 Remake’in En İyi Ayarları (Çoğu PC için):
- Mesh kalitesi: Orta
- Gölge kalitesi: Orta
- Çevresel perdeleme: Kapalı
- Volumetrik aydınlatma: Orta
- Saç telleri: Kapalı
- Hareket bulanıklığı: Kapalı
- Arazi: Kapalı
- Lens bozulması: Kapalı
- Alan derinliği: Kapalı
- Ekran alanı yansımaları hariç, maksimum önceden ayarlanmış eşdeğerlerde diğer her şey
Bu ayarlarla, GTX 1070 kurulumum ortalama 70fps oldu, bu da maksimum 44 fps’den daha pürüzsüz bir canavar kıyafetleri yapıyor. Bu, hatırlayacağınız gibi, FSR 2’ye karşı temerrüde düşme avantajına sahip olan önceliklendirme grafik ayarına eşittir – aynı zamanda burada yüksekte tuttuğumuz bir grup ayarı düşürür.
Uyumlu bir GPU’nuz olması koşuluyla, kesinlikle yapabileceğiniz bir değişiklik, normal kalitede ışın izleme eklemektir. Bu, RT efektlerinden sıklıkla aldığınız ağrılı performans kaybı olmadan yansımaları büyük ölçüde yükseltiyor. Ve FSR 2’nin kalite modunda bile önemli bir kare artışı sağlayacağını unutmayın. 1080p tartışmalı olarak çok düşük bir başlangıç noktasıdır, ancak 1440p ve 4k için idealdir ve FSR 2’nin dengeli modu da daha hızlı gitmek istiyorsanız iyi görünüyor.
Rock Paper Shotgun, PC Gaming’in evidir
Giriş yapın ve garip ve zorlayıcı PC oyunlarını keşfetmek için yolculuğumuzda bize katılın.
Resident Evil 4 Yeniden Yapma Sistemi Gereksinimleri
Resident Evil 4 Remake System Gereksinimlerini Kontrol Edin. Çalıştırabilir miyim? Spesifikasyonlarınızı test edin ve oyun bilgisayarınızı derecelendirin. Sistem Gereksinimleri Laboratuvarı, ayda 8.500’den fazla oyun üzerinde milyonlarca PC Gereksinim Testi Çalıştırıyor.
Burada Sistem Gereksinimleri (Minimum)
- İşlemci: AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500
- Veri deposu: 8 GB
- VİDEO KARTI: 4GB VRAM / NVIDIA GEFORCE ile AMD Radeon RX 560 4GB VRAM ile 1050 Ti
- : 4096 MB
- PİKSEL GÖLGELENDİRİCİ: 5.1
- Tepe: 5.1
- işletim sistemi: Windows 10 (64 bit)
Resident Evil 4 Remake Önerilen Gereksinimler
- İşlemci: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
- Veri deposu: 16 GB
- VİDEO KARTI: AMD Radeon RX 5700 / NVIDIA GEFORCE GTX 1070
- ATANMIŞ VİDEO RAM: 8192 MB
- PİKSEL GÖLGELENDİRİCİ: 5.1
- Tepe: 5.1
- işletim sistemi: Windows 10 (64 bit)
Resident Evil 4’ü çalıştırabilir misin?
Ne çalıştıracak?
Aşağıda, her birinde kaç oyunun çalışacağını gösteren görüntülere sahip bazı oyun bilgisayarları var. Her bilgisayar, en son PC oyunlarının 8.500’den fazla minimum ve önerilen gereksinimlerine göre test edildi. Daha fazla seçenek için buraya tıklayın.
- Baldur’un Kapısı 3
- Cyberpunk 2077
- Büyük Araba Hırsızlığı V
- EA Sports FC 24
- Red Dead Redemption 2
- Valorant
- Payday 3
- FIFA 23
- Elden halkası
- Hogwarts Legacy
- Fortnite
- Mortal Kombat 1
- P Yalanları
- Minecraft
- Cyberpunk 2077 Phantom Liberty
- Marvel’in Örümcek Adam Remastered
- Sonuz Bölüm 1
- Beş Bucks Altındaki Steam Oyunları
- Call of Duty Games
- Battlefield oyunları
- Savaş Royale Oyunları
- Oyun Ödülleri 2018
- Sanal Gerçeklik Oyunları
- Düşük uçlu favoriler
- Assassin’s Creed Games
- Ben Batman’im
- Yıldız Savaşları Oyunları
- PCGamesn’in En İyi PC Oyunları Listesi
- Ev Etkileşimli Oyunlara Odaklanma
- Frostbite 3 Oyunlar
- Uzak ağlayan oyunlar
- Kötü oyunlara karşı
- Capcom Oyunları
- Obsidian eğlence oyunları
- Top Steam Games 2017
- Epik oyunlar
- Steam Ödülleri 2018
- Tom Clancy Oyunları
- 2K Oyunlar
- Google Stadia Oyunları
- Xbox Game Pass Oyunları
- E3 2019 PC Oyunları
- Üçüncü şahıs atıcılar
- Birinci Kişiler atıcılar
- İnanılmaz indie oyunları
- Oyun Ödülleri 2019
- PC oyunlarını oynamak için en iyi ücretsiz
- Hitman Oyunları
- Yakışıklı Jack Koleksiyonu
- AMD FidelityFX Süper Çözüm Oyunları
- En popüler oyunlar
Yakın zamanda eklenen PC oyunları
- Tuluş: Krallıklar Adrift
- Avatar: Son Airbender – Denge Arayışı
- Touhou Arcadia’da Yapay Rüya
- Homeworld 3
- Paleo Çamlar
- Minekos Gece Pazarı
- Resident Evil 4 Ayrı Yol
- Hellsweeper VR
- Kader/samuray kalıntısı
- Aytaşı adası
- Cadı ateşi
- Disney Speedstorm
- İlk torun
- Ejderha Gibi: Sonsuz Zenginlik
- Gezegen Hayvanat Bahçesi: Oceania Pack
- Ürün rotasyonu
- İmparatorluk Çağı 4 Sultanlar Yükseliyor
- Mortal Kombat 1: Kombat Paketi
- Biz burada keşifler vardı: dostluk
- Yunanistan’ın İnşaatçıları: Prolog
Husdawg, LLC’den bir teknoloji olan Sistem Gereksinimleri Laboratuvarı
Telif Hakkı © 2023 Husdawg, LLC, Tüm Hakları Saklıdır.