Scorn В Steam, Scorn Review: Bazen Too-Grotesk Korku Oyunu-The Washington Post
Scorn ’H için daha sadık bir korku oyunudur. R. ‘Uzaylı’ dan daha giger
В каждой локаци вас ждetim уapor и версонажи, н и Все Вмет, н и все Вместе, но все Вместе он м д fik. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Кetim Scorn Deluxe Edition
Кнтент для эой и belki (2)
Открыть цен oldukça
Сцapor
Sam изание deluxe Edition Входят официальный сданный к иый сданый кооый сданый компзиторами aethek и lustmord ко к ко ц ке ц ке ц ке ц ке, а ке ц ке, а ке ц ке ц ке ц кжже 192-LU, а, а ке ц ке ц ке ц ке ц ке ц ке цаже 192-саччже 192-iri счже 192-LustMor, громным количеством экскabet.
О эой игре
Scorn — атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.
Оохновлен хайегеровской идеей «заброшшности». • Вам редовать дззанные дрαо сооооы со дого кошарн çar. Оенение бetim п п пенным героем игры.
В каждой локаци вас ждetim уapor и версонажи, н и Все Вмет, н и все Вместе, но все Вместе он м д fik. На протяжении игры вы будете открывать новые области, изучать разные навыки, искать оружие и предметы и пытаться осмыслить все происходящее.
Еиный «живой» мир
Действие Scorn продитU о о о о з з м /ире, сс из нескольлilik. Каждый регион – эо лабиринт из разных помещений и п ut п межtin ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но me бельнее-нн чо-то проп ut п чо-то пропустите, и belki. У всего е п и и µ всег çar.
Плное щщение тла
Игоки согу to п -нение Вовать положение ült Вощщщщ персожени doğum. Реалистичное Взаимодействие с миром: пдеты не Возсто парсты н Возсто, хх нжно Xа р р р ра р р р р р р р р р а р рами; чобы уы ул мшинами и мханизами и мханизами, нUо иххзовать их оанизовать их оххзовать х оххзовать х оххзовать х o.
Действие Scorn продитU о о о о з з м /ире, сс из нескольлilik. Каждый регион – эо лабиринт из разных помещений и п ut п межtin ними. Сюжет развивается внутри игры, без катсцен, которые могут отвлечь вас от отвратительной реальности живого мира вокруг. Но me бельнее-нн чо-то проп ut п чо-то пропустите, и belki. У всего е п и и µ всег çar.
Uпавение инвентарем и безасом
Вы можете нести не очень много предетов. Эо терживать наерживать нимани doğum. Приходится думать, когда сражаться, а когда лучше поискать укрытие, и как именно ваши действия повлияют на мир вокруг. Игать придется очень по-разномurt.
Оисание контента дл Ekim Взрослых
Разотчики оисывают контент так: Oyun, cinsel davranış, aşırı şiddet ve kan ve kan (sakatlama ve işkence dahil) tasvirleri ve bazı oyuncuların rahatsız edici bulabileceği görüntüler.
Системные т ребования
- Мнederлые:
- 64-разрядные процесор и о перациная системам doğum
- О: Windows 10
- Процесор: Quadcore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400
- Оеративная память: 8 GB зз
- Видеокарта: NVIDIA GEFORCE GTX 1060 (3 GB)
- DirectX: 12
- Место на диске: 50 GB
- Долнительно: SSD (Katı Hal Sürüşü)
- 64-разрядные процесор и о перациная системам doğum
- О: Windows 10/11
- Процесор: AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
- Оеративная память: 16 GB зз
- Видеокарта: NVIDIA GEFORCE RTX 2070 (8 GB)
- DirectX: 12
- Место на диске: 50 GB
- Долнительно: SSD (Katı Hal Sürüşü)
- Рекомендованые:
Scorn © 2022 Ebb Yazılımı D.Ö.Ö. EBB yazılımı D tarafından geliştirildi.Ö.Ö., Kepler interaktif grubunun bir üyesi. Kepler Interactive tarafından yayınlandı. “Scorn”, “Ebb” ve Ebb logosu, EBB Software GmbH’nin ticari markalarıdır. Her hakkı saklıdır.
“Scorn”, H için daha sadık bir korku oyunudur.R. ‘Uzaylı’ dan daha giger
İsviçre Sanatçısı H.R. Giger en iyi uzaylı franchise’a ikonik, ürkütücü estetiğini veren yaratıcı olarak bilinir. Giger karışık biyoloji, makine ve erotik görüntüler, dizinin çok iyi bilinen titiz uzaylı yaratıklarını yaratmak için. Xenomorph, fallik başı ve belirsiz insansı bedeniyle ilkel aşinalık uyandırmak için tasarlanmış muazzam bir canavardır, aynı zamanda makine benzeri dış iskeletinden dolayı sinir bozucu bir yabancılığı da. Bu tuhaf vadi, ksenomorfun bu kadar rahatsız edici hissettiren şey, yabancı.
Ama Alien asla gerçekten değildi hakkında Giger’in işi. Aslında, filmin en önemli temaları uzaylıdan başka bir şey değildir: megacorporations, bilinmeyen korkusu, bilim ve anneliğin ahlaki yükümlülükleri (Ripley ve Uzaylı Kraliçe’nin her ikisi de annelerdir. ). Bu sıradan insan konuları, 1979’da piyasaya sürüldüğünde “uzaylı” ı bu kadar çığır açan bir bilimkurgu filmi yapan şeydir. Geleneksel olarak bir Starfleet subayı veya Jedi Şövalyesi’nin yüce perspektifinden görülen bir türde, uzaylı kamyoncular hakkındaydı.
Sırp geliştiricisi Ebb Software’in birinci şahıs korku oyunu olan ve Kepler Interactive tarafından yayınlanan “Scorn”. “Scorn” nun kabus dünyasını keşfettiğimde, Giger’in resimlerinin bir galerisinde çeviride minimum kayıpla yürüyormuşum gibi hissettim. Tuhaf ve bazen nefes kesici bir başlıktı. Ancak, oyunun son eylemi sırasında savaş mekaniğinde ve özellikle yoğun bir set parçasında aranan beceriksiz harita tasarımının bir kısmı, daha odaklanmış, daha kısa bir yolculuk ve hatta daha önemli bir tetik uyarısı dile getirmemi sağladı.
“Scorn’un” Kickstarter sayfasında Ebb, oyunun arkasındaki konsepti “Dünyaya atılıyor.”(Bu muhtemelen tam olarak bunu yazan Alman filozof Martin Heidegger’e bir referans;.) Grotesk ama güzel bir şekilde gerçekleştirilmiş biyomekanik dünyada uyanan tüysüz bir insansı olarak oynuyorsunuz. Gergin Sinew gibi görünen duvarlar, kemikleri anımsatan kirişler ve kirişlerle kuşatılır. Lapa lapa, deri benzeri kumaş kanatları tavanlardan çırpınlarda asılı. Yıpranma, iskelet makineleri gunmetal bağırsak yolları ile güçlendirilir ve endüstriyel kan damarları ile dalgalanan konsollar tarafından kontrol edilir. . Göz şeklindeki lambaların dumanlı, donuk ışığında sürüklenen toz parçacıkları bile doğal olmayan hissettiren bir şekilde hareket eder.
Karakteriniz çıplak ve cahil “küçümseme” girer ve oyuncu olarak daha iyi değilsin. Oyun, savaş dışı olduğunuzda kaybolan bir çıplak kemik kullanıcı arayüzü ve karşılaştığınız veya ziyaret ettiğiniz yerlerin hiçbirinin oyun içi isimleri yok. Diyalog, görev günlüğü, envanter veya harita yok. Tamamlanacak belirgin hedefler veya ulaşılacak hedefler yok. Yapabileceğiniz tek şey ilerlemektir – gerçek varoluşsal bir şekilde, çünkü yapabilirsiniz. Karşılaşacağınız birçok bulmaca sadece deneme yanılma yoluyla çözülebilir. Bu minimalist yaklaşım, “küçümseme” nin “dünyaya atılma kavramını nasıl sunduğudur.”