Sihir Listesi: Toplama Anahtar Kelimeler | Ek | Fandom, Büyü Listesi: Toplama Anahtar Kelimeleri – Wikiwand
Sihir Listesi: Toplama Anahtar Kelimeleri
Saldırı blok ve Zaman sarmal engellemek.
Sihir Listesi: Toplama Anahtar Kelimeleri
Bu bir Anahtar Kelimelerin Listesi Ticaret kartı oyununda Sihir: Toplantı . A anahtar kelime içinde Sihir: Toplantı kartın belirli bir özniteliğe veya yeteneğe sahip olduğunu belirtmek için kullanılan bir kartta görünen bir kelime veya cümle (genellikle bir veya iki kelime). Bu anahtar kelimeler, özelliğin veya yeteneğin tam olarak açıklanması yerine kullanılır ve bunun yerine kapsamlı kuralların 501 ve 502 bölümlerinde ayrıntılı olarak açıklanmaktadır. Bununla birlikte, bazı kümelerde bazı anahtar kelimeleri hemen izalize edilmiş, parantez metin (“Hatırlatma Metni” olarak bilinir) takip eder, anahtar kelimenin arkasındaki anlamı tam olarak açıklar. Bir çekirdek kümedeki her anahtar kelimenin hatırlatma metni vardır. [1] Onuncu baskı , Ancak, çekirdek setlerdeki premium (folyo) kartlar artık hatırlatma metni içermeyecek. [2] [3]
Anahtar kelimeler genellikle bireysel genişleme, genişleme bloğunda veya bir bütün olarak oyunda makul derecede yaygın olan yetenekleri veya diğer özellikleri özetlemek için oluşturulur. Birçok anahtar kelime, tam açıklamanın kartın “kural metni” alanını dolduracak şekilde yeterince karmaşık olan yetenekleri veya özellikleri özetler; Daha küçük, bir veya iki kelimelik anahtar kelimeler, kartların bir dizi karmaşık yetenekle basılmasına izin verir, ancak yine de oyuncular tarafından kolayca okunabilir.
Anahtar kelimeler, “blok mekaniğini”, belirli kart yeteneklerini veya yalnızca belirli bir üç set “bloğu” genişletmesinde kullanılmak üzere tasarlanmış ve amaçlanan kart türlerini özetlemek için de kullanılabilir. Bu anahtar kelimeler neredeyse her zaman özel genişleme bloklarına özel olmakla birlikte, yine de yetkilinin bir parçası haline gelirler Sihir: Toplantı . Anahtar kelime blok mekaniğine örnekler arasında Bushido, Ninjitsu ve Asma.
Emmek · Yakınlık · Yükseltmek · Eklemek · Aura takası · · Diğerleri ile gruplar · Kana susamış · Çalılık · Geri al · · Değiştirme · Kanal · · İkna etmek Tezgah · Kümülatif bakım Bisikletçilik · Ölüm dokunuşu · Savunmacı · Çifte vuruş · Tarama · Eko · Büyülemek · Sarmak · Epik · Donatmak · Uyandırmak · Solma · Kaderal Korku · İlk atak · Kuşatma · Flaş · Flashback · Uçan · Tahmin etmek · Güçlendirmek · Çılgınlık · Greft · İhtişam · Mezar fırtınası · Acele · Uğrak · Cehennem · Hide · Baskı · Yıkılmaz · Kicker · Akrabalık · Kara ev sahibi · Kara turşusu · Cankurtaran · Delilik · Modüler · Morf · Ninjutsu · · Israr etmek · Aşama · Zehirli · Koruma · · Sinsice · Işıltı · Rampa · · İyileşmek · Güçlendirmek · · Tekrarlamak · Dalgalanma Kurban etmek · Sıyrık · Gölge · · Ruhsal kayma · Bölünmüş saniye · Fırtına · Madde · Güneşlik · Askıya almak · Süpürmek · Musluk · Eşik Çiğnemek · Yüceltmek · Dönüştürmek · Tipik · Baştan çıkarmak · Yok olan · Uyanıklık
Temel Anahtar Kelimeler []
Bunlar şu anda en son çekirdek setinde kullanılan anahtar kelimelerdir . Ayrıca birçok uzman düzeyinde genişlemede kullanılırlar, ancak bu setlerde hatırlatma metni olmadan basılırlar.
Defender []
Defender’lı yaratıklar saldıramaz. Bu, yaratık tipi duvarda bu tür yaratıkların saldırmasını engelleyen örtük “kural bagajı” olduğu için, daha önce duvarlarla ilişkili bir yeteneğin anahtar kelimesidir. Bazı duvarlarda hatırlatma metni vardı (Duvarlar saldıramaz.) Bunu netleştirmek için. Double Strike [] ‘in yayınlanmasından sonra
Çift greve sahip bir yaratık hem ilk grev hem de normal savaş hasarı. Örneğin, Boros Swiftblade gibi çift grevle 1/2 yaratık, ilk grev hasarı ile yok edilmesinden dolayı savaşta 3/1 yaratığı yenecek ve hayatta kalacak. Aynı zamanda 2/2 yaratığı yok eder, ancak karşıt yaratık kendi hasarını vermek için hayatta kaldığı için kendini yok eder.
Büyülü []
Bu yetenek yazılmıştır “Enchant (kalite)”. Tüm auralar (aura bir büyüleyici alt tiptir) bu yeteneğe sahiptir ve sadece auras bu yeteneğe sahiptir. Bir aura, büyüleyici yeteneğinin kalitesi ile kalıcı olarak eklenmiş oyuna girer. Bir aura sadece bu kalitede kalıcı bir. Bir aura, gerekli kaliteyi kaybeden bir kalıcı olarak bağlanırsa veya aura oyunda değilse, ancak hiçbir şeye bağlı değilse (bu çoğunlukla büyüttüğü nesne oyun bıraktığında ortaya çıkar), sahibinin mezarlığına konur. Koruma gibi, kalite neredeyse her şey olabilir, ancak normalde, bir mezarlıkta anlık kartları hedefleyen Spellweaver Volute hariç, normalde kendisiyle ilişkili kalıcı bir türe (en yaygın olarak yaratıklar) sahiptir. Bu yetenek daha önce “Enchantment – Aura” yerine tip çizgisinde görülmüştür.
Bu yetenek yazılmış “ekipman (maliyet)”. . Bir oyuncu, ekipman maliyetini bir büyücülük olarak öder (sadece yığın boşken kendi ana aşamalarında) ve onu kontrol ettiği bir yaratığa bağlar. Bu yaratık “donanımlı” olur ve daha sonra ekipman tarafından “donanımlı yaratık” olarak atıfta bulunulabilir. Ekipman zaten bir yaratığa bağlıysa, denetleyicisi onu başka bir yaratığa taşımak için tekrar ekipman maliyetini ödeyebilir. Bununla birlikte, ekipman, ekipman maliyetini ödeyerek eklendiği yaratık tarafından “düşürülemez”. Sadece yaratık bırakırsa veya bir yaratık olmayı bırakırsa (bazı yaratık dışı kartlar geçici olarak yaratık olabilir) veya ekipmanın kendisi bir yaratık haline gelirse, ekipman ne olursa olsun “düşer”, ancak oyunda kalırsa.
Korku [ ]
İlk atak [ ]
İlk Greve Deal Düzenli Yaratıklar, Savaşta İlk Grev Olmadan Yaratıklardan Önce Hasar. Bu hasar, diğer yaratıklar hasarlarını vermeden önce “çözüldüğünden”, ilk grevle bir yaratık potansiyel olarak savaşa girebilir ve karşıt bir yaratığa zarar vermeden önce öldürebilir.
Flaş []
Flash, var olan bir yeteneğin anahtar kelimesidir Serap . [4] Flash’lı kartlar, denetleyicisi anında oynayabilir. Bu yeteneğe sahip kartlar, flaşlara sahip olmak için kurallar tarafından güncellendi; Bu, mistik öğretiler gibi kartlarla çalışmalarını sağlar.
Uçan [ ]
Uçan yaratıklar, uçan ve/veya erişimi olan diğer yaratıklar dışında engellenemez. Bu yetenek genellikle mavidir, ancak beyazın da uçan birçok yaratığı vardır. Siyah ve kırmızı nispeten az uçan yaratık var. Çok az yeşil yaratık uçuyor, ancak genellikle Ulaşmak gerçekten uçmadan uçan yaratıkları engellemelerine izin veren yetenek.
Acele []
Bu yeteneğe sahip yaratıklar, bir oyuncunun kontrol edicilerinin bir sonraki dönüşüne kadar beklemek yerine (“Hastalığı Çağırma” olarak adlandırılan bir etki) kontrolünü kazandıran yetenekleri etkinleştirmek için saldırabilir ve dokunabilirler. Acele, geriye dönük bir anahtar kelimenin bir örneğidir, çünkü hemen hemen her setin sahip olduğu kartlar “Dönüşe Saldırışlar” veya “Hastalıktan Etkilenen”, “acele ettikten etkilenebilir” kelimesi ile değiştirildi.”
Landwalk []
Bu yetenek (kara tipi) yürüyüş olarak yazılmıştır. Savunan oyuncu baskılı arazi tipine sahip bir araziyi kontrol ederse, bu yeteneğe sahip bir yaratık engellenemez (e.G. bataklıkRakibin oyunda bir bataklık varsa, yürüyüş engellenemez). Bu yetenek biraz nadirdir, Swampwalk ve Plainswalk sırasıyla en yaygın ve en az yaygındır.
Landwalk beş temel toprakla sınırlı değildir; Kartlar ile Efsanevi kara turşusu, esassız kara turşusu, Kar Landwalk ve belirli arazi kartları için Landwalk basıldı.
Lifelink []
Koruma []
Bu yetenek “(kalite) ‘den koruma olarak yazılmıştır.”Bir kaliteden korunan bir yaratık, bu kalitede herhangi bir şey tarafından büyülenemez, donatılamaz, engellenir veya hedeflenemez ve hasar önlenemedikçe bu kalitenin kaynağı tarafından verilecek tüm hasarlar önlenir (e.G. Kırmızıdan korunan bir yaratık, kırmızı büyüler tarafından engellenen, kırmızı büyüler ve yeteneklerle hedeflenen veya kırmızı kaynaklardan hasar alarak, aksi halde açıkça belirtilen istisnaları engelleyerek kırmızı büyülemelerle büyülenemez). Koruma Olumsuz .
. Bu etkileşimi netleştirmek için uçan kuralların kendileri değiştirildi. Uçuyormuş gibi engelleme yeteneğine sahip eski kartlar, bunun yerine erişim için kurallar verildi.
Örtü []
Çiğneme []
. Tümü Defender’a yönelik, öldürülmeden önce sadece 1 hasar alabilmesine rağmen. Ancak saldırganın çiğnemesi gerekiyorsa, saldıran oyuncu mayıs Fazla hasar almayı seçin (bu durumda, 5) “çiğneme” ve savunan oyuncuya atanın; Bu seçim saldıran oyuncuya tahsis edilir ve engelleme yaratığın daha avantajlı bir propositon olduğu koşullar ortaya çıkabilir. Dahası, çiğneme engellenirken çalışmaz; 6/3 çiğneme savunmacı 1/1 saldırganı engeller, savunmacının ekstra 5 hasarı saldıran oyuncuya atanamaz.
Çöp ve yaratıkları çiğneyen kartlar çoğunlukla yeşildir.
Uyanıklık []
Anahtar kelime eylemleri []
. Bu anahtar kelime kategorisi [5] ‘in sürümüyle oluşturuldu. Tüm anahtar kelime eylemleri fiil olarak kullanılır.
Eklemek [ ]
“Ek” terimi öncelikle belirli diğer kartlara belirsiz bir süre, özellikle auras (bkz. Enchant), ekipman (bkz. Donanım) ve tahkimatlara (bkz. Fortifify) efekt sağlayabilen kartlarda kullanılır. Bu tür kartlar bunları diğer kartlara ekleyerek kullanılır.
Çarpışma [ ]
. Bir kart çatışmaya söylediğinde, çatışmaya katılan her oyuncu kütüphanesinin üst kartını ortaya çıkarır ve daha sonra onları kendi kütüphanelerinin üstüne veya altına koyar. Çatışmanın galibi, en yüksek dönüştürülmüş mana maliyetine sahip kartı ortaya çıkaran oyuncu. Bir kravat varsa, kazanan yok. Çatışmayı kazanırsanız, çatışmalı tüm kartlar bonus etkisi verir.
“Karşı” bir büyü veya yeteneği, genellikle sahibinin mezarlığına yerleştirerek yığıntan çıkarmaktır. Bu, büyünün veya yeteneğin çözülmesini önler. Bir büyü iki yoldan biriyle karşılanabilir. Birincisi, başka bir büyü bunu açıkça sayabilir. . Ya da, bir büyünün veya yeteneğin tüm hedefleri yasadışı hale geldiyse (örneğin, siyah bir büyü tarafından hedeflenen bir yaratık, siyahtan korunma kazandı), oyun kuralları büyüye karşı koyar. Bu şekilde karşılanan bir büyünün “fizzed olduğu söylenir.”Bazı kartlar” büyülere veya yeteneklere karşı koyamayacağını belirtir “.”Bu sadece açık büyülere karşı açık yöntemini önler; böyle bir büyü hala oyun kuralları ile karşı karşıya kalabilir.
Bu yetenek “kader x” olarak yazılmıştır ve fiil olarak kullanılır. Pasteal’e göre, denetleyici bir rakibin kütüphanesinin en üst x kartlarına bakar ve bu kartın herhangi bir kısmını o oyuncunun kütüphanesinin altına koyabilir. Böylece, bu yetenek işlevsel olarak rakibin kütüphanesinde bir scry’dir. . [6] .
Bu terim sadece rejenere olan zaman kaydırılmış kartlarda görünür []
Bu terim yıkım için bir yedek etkiyi açıklar ve genellikle “maliyet: rejenere” olarak yazılır ve sadece kalıcı tarafından tutulan bir yetenektir. Yetenek oynandığında, kalıcı olarak bir “yenilenme kalkanı” kurulur. Bir dahaki sefere kalıcı yok edildiğinde, bunun yerine tüm hasar ondan çıkarılır, dokunulur (eğer kullanılmamışsa) ve savaştan çıkarılır (savaştaysa). Bu yetenek genellikle yaratıklar içindir, ancak herhangi bir kalıcı yenilenebilir.
Kurban etmek [ ]
Kalıcı bir “fedakarlık”, onu genellikle bir maliyet olarak sahibinin mezarlığına koymaktır. Bu sadece feda edilecek kalıcı olanı kontrol eden oyuncu tarafından yapılabilir. Bu terimin diğer yollardan ayrı olduğunu unutmayın. Size bunu yapmanızı söyleyen bir yetenek veya büyü yapmadan fedakarlık yapmanıza izin verilmez.
Scry []
Scry başlangıçta tap/untap [] ‘da ortaya çıktı
“Dokunmak” kalıcı olarak, genellikle bir maliyet olarak kullanıldığını belirtmek için 90 derece döndürmek veya saldıran bir yaratığı belirtmektir (uyanık olan yaratıklar hariç). Çoğu oyuncu, kişisel tercih meselesidir, ancak oyun kuralları tarafından belirtilmemesine rağmen, kartlarına saat yönünde 90 derece dokunulur. Yaratıklar, sırasının başlangıcından beri kontrolü altında olmayan bir oyuncu kontrolleri, musluk sembolünü içeren yetenekleri için veya saldıramazlar (uyanıklık olup olmadığına bakılmaksızın), ancak olabilirler, ancak “Tap” kelimesini kullanan maliyetler için dokunuldu (örneğin, “Kontrol ettiğiniz iki yaratık dokunun”).
“Untap” a kalıcı, onu dikey bir yöne geri dönmektir ve tekrar dokunulmasına izin vermektir. Dokunmuş bir kalıcı, bir maliyet olarak tekrar dokunulmadan önce kullanılmamalıdır. Uzman düzeyinde genişletmelerden anahtar kelimelerden itibaren []
Aşağıdakiler şu anda kullanılmakta olan anahtar kelimeler []
Bu yetenek “Emme x” olarak yazılmıştır. Absorlu bir yaratık hasar verilirse, bu hasarın x’i önlenir.
Afinite []
Bu yetenek yazılmıştır “(kalite) için yakınlık.”Afiniteli Bir Kart, her bir kalıcı için kontrolörünün kontrolü altında bu kalıcı ile oynaması için 1 renksiz mana maliyeti. Örneğin, denetleyicisi 4 veya daha fazla eseri kontrol ederse bir frogmite ücretsiz olur.
Afinite boyunca ortaya çıktı Ayna blok, genellikle eserler için. 5 kart döngüsü Amplifikasyon []
Bu yetenek yazılır “x amplify”, burada x bir sayıdır. Amplify ile bir yaratık devreye girdikçe, kontrolörü elinde bir yaratık türünü yaratan bir yaratık türünü paylaşan herhangi bir sayıda yaratık kartı ortaya çıkarabilir. Bu yaratık, her kart için üzerinde x +1/ +1 sayaçlarla devreye girer.
Amplify sadece Aura Swap’ta görünür []
Bu yetenek “Aura Swap (maliyet)” olarak yazılmıştır. Takas maliyetini ödeyerek, oyuncu, aura takasıyla auraya sahipse ve sahibi olursa, oyuncu bu yetenekle bu yetenekle bu yetenekle değişebilir.
Bloodyst []
Bloodays, Bushido ile ilişkili yetenektir []
Bu yetenek “Bushido X” yazılmıştır, burada x bir sayıdır. Bushido ile bir yaratık bloke veya engellendiğinde, dönüşün sonuna kadar +x/ +x alır. Rampage’den farklı olarak, bu sadece bir kez olur, kaç yaratık engellerse engel olur. Yetenek tüm samuraylarda Kamigawa blok ve sadece samuray. Daha önceki bir kart olan Chub Toad, aynı yeteneğe sahiptir, ancak Bushido’ya sahip olması için errata verilmemiştir.
Bushido geri alımda görünür []
Insters ve büyücülerle sınırlı olan bu yetenek, kartı çalarken ek ve isteğe bağlı bir maliyeti temsil eden “geri alım (maliyet)” olarak yazılmıştır. Geri alım maliyeti ödenirse, kartlar mezarlığa gitmek yerine karar verdikten sonra oyuncunun eline geri dönecekti.
Geri alım Zaman sarmal bloklar.
Şampiyon []
Şampiyon, yazılı “Şampiyon A (Tür)”, şampiyon olan bir yaratık oyuna girdiğinde, denetleyicisi oyundan uygun tipte bir kartı çıkarmalı veya şampiyonu feda etmeli. . Şampiyona sahip çoğu yaratık, yerini alabilecekleri belirli bir yaratık türünü adlandırır, ancak değişim yeteneğine sahip olanlar genel “şampiyon bir yaratık” vardır.
Champeling’de şampiyon tanıtıldı []
Changeling, Mistform Ultimus’un yeteneğine benzer şekilde, bir karta tüm olası yaratık türlerini veren bir anahtar kelimedir. Convead’de yaratıklar ve aşiret büyülerinde görünür []
Conve, kümülatif bakım ile ilişkili yetenektir []
Bu yetenek “kümülatif bakım olarak yazılmıştır Maliyet. Kontrolörünün bakımının her birinin başında, karta bir “yaş sayacı” konulur. O zaman oyuncu, her yaş sayacı için kümülatif bakım maliyetini kalıcı olarak ödemeli veya onu feda etmeli. Yetenek başlangıçta sürekli tırmanma maliyetini temsil etmek için tasarlandı, sonunda oyuncuyu kartı feda etmeye ve faydalarını kaybetmeye zorladı, ancak daha sonraki enkarnasyonlar, bir mezarlığa konulduğunda karttaki yaş sayım sayısına fayda sağlıyor.
Yetenek ilk olarak kart siklonunda ortaya çıktı Serap bloklar (ile Hava durumu ışığı bakım maliyetinde bir dizi bükülme sunmak). Kümülatif bakım kullanıldı Soğuk hava dalgası ilave olarak.
Bisikletçilik [ ]
Bu yetenek yazılmış “bisiklet (maliyet)”. Elinde bisiklete sahip kartlı bir oyuncu bisiklet maliyetini ödeyebilir, kartı atabilir ve yeni bir kart çizebilir.
Deathtouch bir yaratık yeteneğidir. Deathtouch’lu bir yaratık bir yaratığa zarar verdiğinde, hasarlı yaratık yok edilir. Benzer yetenekler çoğunlukla yeşil ve siyah kartlarda ortaya çıktı, ancak çoğu durumda bu yetenekler işlevsel olarak farklıydı (tipik olarak savaş hasarında ve/veya savaşın sonunda tetikleniyor).
Bu yetenek ilk olarak Thornweald Archer’dan tek bir zamansal yaratık üzerine basıldı, ancak acımasız aldatıcı ve zehirli dişlerde birkaç kartta yeniden ortaya çıktı, Deathtouch’u kazanmak için kurallar düzenlendi.
Delve []
Delve, herhangi bir kartta bir maliyetle görünebilen statik bir yetenektir. Delve ile bir kart çalarken, denetleyicisi mezarlığındaki herhangi bir kartı oyundan kaldırabilir. Her kart kaldırıldı, büyünün maliyeti 1 renksiz mana daha az.
Bu yetenek sadece Dredge’den zamansal kartlarda görünür []
ECHO’lu kartlar, oynatıldıktan sonra denetleyicilerinin takip aşamasında ödenmesi için ek bir maliyet, yankı maliyetleri gerektirir. Yankı maliyeti ödenmezse, kart feda edilir.
İçinde Urza Blok, bu yetenek sadece “yankı” olarak yazılmıştır, mana maliyeti her zaman ikinci ödeme. Echo’nun dönüşü için kurallar değiştirildi “yankı olarak yazılacak maliyet“Bunun yerine ve önceki tüm Yankı Kartları, yankı maliyetlerinin mana maliyetlerine eşit olması için kurallar düzenlendi. Ayrıca, tüm yankı kartları Zaman sarmal Yankı maliyetleri mana maliyetlerine eşitti. Entwine []
Bu yetenek “Entwine (maliyet)” yazılmıştır. Entwine’li tüm kartlar iki seçeneği olan modal büyülerdir. Normalde, bir oyuncu bir etki veya diğerini seçer. Kartın entwine maliyeti normal maliyetine ek olarak ödenirse, her iki efekt de oynanır.
Entwine’de görünür Ayna engellemek.
Epik [ ]
Epic, yalnızca kalıcı olmayan büyülerde görünen bir yetenektir. İki etkisi var: Birincisi, bir oyuncu destansı bir kart oynadığında, artık büyü oynayamaz. . .
EVOKE’de beş nadir sorgunun döngüsü []
EVOKE, bir yaratık için alternatif bir maliyettir, genellikle çok daha düşük bir maliyet, yaratığın oyuna girdikten sonra feda edilmesi şartıyla. EVOKE’li tüm kartların içine girme veya çıkma, oynama üzerine ek etkileri vardır. Yaratığın denetleyicisi, fedakarlığın diğerinden önce veya sonra tetikleyip tetiklemediğini seçebilir. [8]
Evok, kuşatmada kartlarda görünür []
Bu yeteneğe sahip bir yaratık bu yetenek olmadan bir yaratık tarafından engellendiğinde, engelleme yaratık “-1/-1 dönüşe kadar” kazanır. .
Flanking boyunca görünür Serap bloğu ( Serap , ) Ve içinde Zaman sarmal engellemek.
Bu yetenek yazılmış “Flashback – Maliyet”. Bu yeteneğe sahip bir kart bir oyuncunun mezarlığındayken, bu oyuncu geri dönüş maliyetini ödeyebilir ve kartı mezarlıktan oynayabilir. Sonra, mezarlığa giden kart yerine, oyundan kaldırıldı. . Flashback ile kartların yanı sıra mezarlıktan hareket eden herhangi bir kartta herhangi bir kart Zaman sarmal (mezar taşı işaretleyicisi olmasa da).
Tahmin etmek [ ]
Tahmin, Fortify ile ilişkili yetenektir []
Çılgınlık []
Bu yaratık yeteneği “Çılgın X” olarak yazılmıştır. . Bu yetenek, savaşın sonuna kadar süren Murk sakinlerininkine benzer.
Greft []
Greft mezar fırtınası ile ilişkili yetenektir []
Bir oyuncu Gravestorm ile bir büyü oynadığında, mezar fırtınası yazılmadan önce bir mezarlığa konan her kalıcı için bu büyünün bir kopyasını yığın üzerine koyarlar. Bu yetenek fırtınaya benzer.
Haunt, hideaway ile ilişkili yetenektir []
Hideaway, sadece binicilikten gelen bir toprak döngüsünde görünen bir yetenektir []
Binicilik, binicilikle olan yaratıkların sadece binicilikle diğer yaratıklar tarafından engellenebileceği gibi uçmaya benzer. Ancak, erişim için analog yok.
Binicilik baskıya özgüdür []
Bu yetenek yazılmış “baskı – (metin)”. Metin etkinleştirilmiş (maliyet: yetenek) veya tetiklenen (bir şey olduğunda, yetenek) yetenek olabilir. Baskı, oyuncunun oyundan bir kartı çıkarmasını sağlar.
İz sadece artefaktlarda bulunur Ayna engellemek.
Yıkılmaz []
Bu yetenek yazılmış “Bu kalıcı yok edilemez”. Yıkılamaz olan bir kalıcı, büyü etkileri veya ölümcül hasar ile yok edilemez. Böyle bir kalıcı hala oyundan çıkarılabilir, bir oyuncunun eline geri dönebilir, kurban edilebilir, 0 tokluk nedeniyle mezarlığa konabilir veya bir mezarlığa konulabilir, çünkü aynı adla iki efsanevi kalıcıdan biridir. Yıkılmaz bir yaratık hala hasar alır ve bu nedenle 7 hasar alan 3/3 yıkılmaz bir 3/3 olarak kalır.
Yıkılmazlık en belirgin şekilde görünür Soğuk hava dalgası , Ve Zaman sarmal , Guardian Canavarı ve Kutlama Arazisi gibi birkaç eski kartın kurallarında olduğu gibi.
Kicker []
Bu yetenek yazılmış “Kicker (maliyet)”. . Maliyet ödenirse, karta basılan bir yetenek etkinleştirilir. Bazı kartların herhangi bir veya hiç etkinleştirilemeyen birden fazla vurucu yeteneği vardır.
Kicker kartları İstila engellemek ( Zaman sarmal Ve normal kartlar olarak Delilik []
Bu yetenek yazılmış “Çılgınlık (maliyet)”. Bir oyuncu bir kartı attığında, delilik maliyetini ödeyebilir ve kartı oynayabilir. Madness kartlarda ilk ortaya çıktığında, delilik maliyeti genellikle, dönüştürülmüş mana maliyeti 1 olan birçok kartta, kartın normal döküm maliyeti ile aynıdır. Deliliğin nasıl çalıştığına dair kurallar ustaca değişti Zaman sarmal (Kurallar için çok havalı görün).
Modüler []
Bu yetenek “Modüler X” yazılmıştır, burada x bir sayıdır. Modüler olan bir yaratık, üzerinde x +1/ +1 sayaçlarla devreye girer. Modüler bir yaratık bir mezarlığa konulduğunda, denetleyicisi bu yaratığa tüm +1/ +1 sayaçlarını başka bir artefakt yaratığa koyabilir. İkinci yetenek hedeflenir, bu nedenle sayaçlar hedeflenemeyen bir eser yaratık üzerine konamaz. Bunun sadece modüler yetenek tarafından verilen sayaçlar değil, tüm sayaçlar için geçerli olduğunu unutmayın; Böylece, önceki ölü modüler yaratıklardan +1/ +1 sayaçlar veya Arcbound Ravager veya Arcbound Crusher gibi kartların yetenekleri de devredilecek.
Modüler Arcbound Wanderer’da göründü). Sadece eser yaratıklarda ortaya çıktı ve lezzeti nedeniyle normal bir yaratıkta görünmesi son derece olası değil.
. Morflu bir yaratık, 3 renksiz mana ödeyerek yüzü aşağı çalınabilir. Yüzük iken, yaratık renksiz, isimsiz ve tipsiz 2/2 yaratıktır. İstediğiniz zaman, bir oyuncu yaratığın morph maliyetini ödeyebilir ve yaratığı yüz yüze çevirebilir. Sadece morflu yaratıklar yüzsüz oynanabilir. Oyunun sonunda veya yüz yüze bir yaratık oyundan ayrıldığında, tüm oyunculara açıklanır. .
Morph görünür Saldırı blok ve Zaman sarmal engellemek.
Ninjutsu []
Bu yetenek yazılmış “ninjutsu (maliyet).”Yetenek sunmak için tüm ninjalarda []
Bu yetenek yazılmış “(Yaratık Türü) Teklif.”Flash’ta beş patron ruhunun bir döngüsü) Bir yaratığı teklif türüyle feda ederlerse, kurban edilen yaratık ve oynanacak yaratık arasındaki mana maliyetlerindeki farkı öderler. Örneğin, Orochi’nin patronunun yılan teklifi ve mana maliyeti 6 renksiz ve 2 yeşil mana. Eğer elinde olan oyuncu, 2 renksiz ve 1 yeşil mana olan bir yılanı feda etmek olsaydı, 4 renksiz ve 1 yeşil mana ödeyerek patronu anında oynayabilirlerdi. Bu teklif sırasında sadece bir yaratık feda edilebilir.
Teklif sadece Kamigawa İhanetleri.
Kalıcılık []
Kalıcı bir yaratık oyundan bir mezarlığa konulduğunda, üzerinde -1/-1 sayaçları yoksa, üzerinde -1/-1 sayaç ile sahibinin kontrolü altında oynamaya geri dönün.
Bu yetenek oyuna yeni bir bölge tanıttı, aşamalı bölge. Evre aşamalı bölgedeki kartlar, bazı istisnalar dışında oyundan kaldırılmış gibi ele alınır. Her oyuncunun dönüşünün başında, tüm kalıcı olarak, aşamalı kartlara bağlı herhangi bir aura ile birlikte oyunda olan ve aşamalı olarak aşamalı olarak hareket eden oyuncu kontrolleri. Daha önce aşamalı olarak atanan oyuncunun kontrol ettiği herhangi bir kart aynı anda oynamaya geri döner.
Fazlatma Serap engellemek. Daha önceki kartlar Oubliette ve Tawnos’un tabutu, bir süre de aşamalı olarak kullanıldı; Ancak, bu errata 2007’de kaldırıldı. [9]
Zehirli [ ]
Bu yetenek, timkullu kartlarda görünür Gelecek görüşü.
Provoke []
Saldırıları provoke eden bir yaratık olduğunda, denetleyicisi savunan oyuncunun kontrol ettiği ve bunu yapabiliyorsa bu yaratığı engellediği bir yaratığa sahip olabilir. Bu hedeflenen bir yetenektir, bu nedenle yetenek tarafından hedeflenemeyen bir yaratık seçemez. Yetenek, ona sahip olan yaratığı engelleyemeyen bir yaratık seçebilir; Bu, “sabitleme” yeteneklerine sahip yaratıklara karşı yararlıdır (dokunuldukları sürece bir etki yaratmak için dokunulabilecek). Ancak, provoke tetikleyicilerinin çözülmesinden ve Blockers Blockers adımından sonra bir süre vardır. Bu, kışkırtılan yaratığın bir “musluk” yeteneği varsa ve hasta çağırmıyorsa, daha sonra yeteneği için dokunabileceği ve bu nedenle engellemesi gerektiği anlamına gelir. Provoke kümülatiftir, ancak hiçbir yaratığın birden fazla örneği yoktur.
Provoke sadece sinsi görünür []
“Saçma (maliyet)” yazılı sinsi, alternatif bir maliyettir. Bir oyuncu, o oyuncu tarafından kontrol edilen bir yaratık, dönen ve bir yaratık türünü sinsi kartı ile paylaşan bir oyuncuya savaş hasarı verirse, bir oyuncunun sinsi maliyeti için bir kart oynayabilir. Prowllu çoğu kartın, sinsi sinsi maliyetleri için oynatılırsa ek bir etkisi vardır.
Sinsi görünür Gündüz .
Rampage []
Bu yetenek “Rampage X” olarak yazılmıştır ve “X” bir sayı. Rampage olan bir yaratık engellendiğinde, yaratık her bir yaratık için bloke atanan ilk yaratık için “+x/+x dönüş” kazanır.
Serap Rampage ile yeni kartlar yazdırmak için son setti ve Zaman sarmal .
İyileşmek [ ]
Kurtarma, bir kart sahibinin mezarlığındayken tetiklenen tetiklenen bir yetenektir. “Kurtarma (maliyet)” yazılmıştır. Bir yaratık kartı oyundan bir mezarlığa konulduğunda, o oyuncunun mezarlık tetikleyicisinde geri kazanılan tüm kartlar. Bu oyuncu daha sonra her kartın kurtarma maliyetini ödeyebilir; Maliyet ödenirse, kart ellerine geri koyun. Ödenmezse, kart oyundan kaldırılır.
Kurtarma görünür Soğuk hava dalgası .
Güçlendir []
Bu yetenek yazılır “N – (maliyet)”. Ellerinde takviye olan bir kart olan bir oyuncu bu kartı atabilir, takviye maliyetini ödeyebilir ve bir hedef yaratığa N +1/ +1 sayaç koyabilir.
Takviye içinde görünür Gündüz .
Tekrarlamak [ ]
Çoğaltma, dalgalanma ile ilişkili yetenektir []
Ripple, bir kart çalındığında tetiklenen tetiklenen bir yetenektir. “Ripple X” yazılmıştır; burada x bir sayıdır. Ripple’lı bir büyü çalındığında, denetleyicisi kütüphanesinin en üst x kartlarını ortaya çıkarabilir. Bunlardan herhangi biri çalınan dalgalanma büyüsünün kopyaları ise, o zaman bu kopyaları mana maliyetlerini ödemeden oynayabilir (bu, dalgalanma yeteneklerini tetikler, böylece bir oyuncu tekrar dalgalanabilir.) Çalmayan kartlar daha sonra o oyuncunun kütüphanesinin altına konur. Bir kart, thrumming taş, bir oyuncunun oynadığı tüm büyülere Ripple 4 verir.
Dalgalanma görünür Soğuk hava dalgası , Onunla basılmış tüm kartların Ripple 4 olduğu yer.
Gölge [ ]
Bu yeteneğe sahip yaratıklar, sadece gölge yeteneğine sahip diğer yaratıklar tarafından engellenebilir veya engellenebilir.
Gölge Fırtına engellemek ( Çıkış ) ve Zaman sarmal engellemek.
Soulshift []
Bu yetenek “Soulshift X” yazılmıştır, burada x bir sayıdır. Soulshiftli bir yaratık oyundan bir mezarlığa konulduğunda, denetleyicisi mezarlığından dönüştürülmüş mana maliyeti x veya daha az olan bir ruh kartı döndürebilir. Soulshiftli yaratıkların çoğunun, kendilerini geri döndürmelerini önlemek için dönüştürülmüş mana maliyetlerinden bir numara daha az bir ruh kayması vardı. Soulshiftlı neredeyse tüm kartlar ruhlardır (ruhsuz olmayan tek kannushi vaat edilir). Bir kart, çatallı dal Garami, iki farklı Soulshift 4 örneğiyle basıldı; Bunlar ayrı ayrı tetiklenir (bu nedenle, 4 veya daha az iki döküm maliyeti alınabilir, ancak Casting maliyeti 8 olan bir ruh olamazdı). Başka bir kart, Merkez Ağacın Kodama, değişken bir ruhsal sayıya sahipti ve yeterli ruh oyunda olsaydı kendini alabilir.
Soulshift Splice’de görünür []
Bu yetenek yazılır “(kalite) (maliyet) üzerine eklenir.”Evermind sırasında, mana maliyeti yoktur (yani, ücretsiz olarak oynanabilen mana maliyeti 0 olan bir kartın aksine, normal olarak oynanamaz), ancak bir ekleme maliyeti vardır.
Ekleme Kamigawa engellemek.
Bölünmüş saniye []
Split Second büyüler için statik bir yetenektir. Bölünmüş ikincili bir büyü yığın üzerinde olduğu sürece, oyuncular büyü oynayamaz veya mana olmayan aktif yetenekler. Tetiklenen yetenekler ve anlık hızda çalınabilen yığını kullanmayan efektler (bir yüzü aşağı inmeyen bir şekilde kalıcı olarak), büyü yığın üzerindeyken normal olarak oynanabilir. Bölünmüş saniye, geçersiz kesme büyü tipine benzer, ancak bölünmüş saniyeli bir kartın başka bir kartın üstünde yığın üzerinde oynanamaması, bir kesme kartı ise diğerine yanıt olarak oynanabilir.
Bölünmüş saniye Zaman sarmal engellemek.
Fırtına [ ]
Bir oyuncu Storm ile bir büyü oynadığında, fırtına büyüsünden önce çalınan her büyü için bu büyünün bir kopyasını yığın üzerine koydular. Örneğin, fırtına büyüsü sırayla oynanan beşinci büyüyse, büyünün dört kopyası yığın üzerine konur, böylece oyuncu büyünün beş örneğini alır. Genel olarak, bu büyüler pahalı döküm maliyetlerine sahiptir. Bir fırtına büyüsü, zihnin arzusu, vintage formatlarda kısıtlandı.
Fırtınada görünür Zaman sarmal .
Madde [ ]
Madde etkisi olmayan statik bir yetenektir. Başlangıçta yaratıldı Serap , Zırhlar gibi bir kart döngüsü olarak, başlangıçta belirlenen kurallar altında tasarlandığı gibi çalışmadı
Madde asla basılmamıştı Büyü kart, kartlar Serap, İttifaklar , Ve Sunburst []
Sunburst ile kalıcı bir, mana maliyetini ödemek için harcanan her mana rengi için bir +1/ +1 sayacı (bir yaratık ise) veya bir şarj tezgahı (bir yaratık değilse) ile devreye girer.
Sunburst askıya alınmada görünür []
Askıya Alma, büyüler için bir kombinasyon yeteneğidir. “Askıya N – (maliyet)” yazılmıştır. Bir oyuncu askıya alınarak bir büyü oynayabildiğinde, onu oyundan kaldırmak ve üzerine n zaman sayaçlarını yerleştirmek için askıya alma maliyetini ödeyebilir. Kontrolörün bakımı sırasında askıya alınmış bir karttan bir kez sayacı kaldırılır ve son sayaç kaldırıldığında büyü, mana maliyetini ödemeye gerek kalmadan çalınır. (Zamanlama kısıtlamaları uygulanmaz, ancak bir oyuncunun büyü oynamasını yasaklayan efektler olabilir.)
Kartlar bir etki ile oyundan çıkarıldıklarında askıya alınabilir. Bu etki her zaman karta zaman sayımları da koyar. Özellikle, bir kart döngüsü Zaman sarmal engellemek.
Transfigür []
Dönüşüm []
Dönüştü, tipikikleme ile ilişkili yetenektir []
Typecycling, “(kart tipi) bisiklet (maliyet)” yazılmış bir bisiklet çeşididir. Yetenek kullanıldığında, oyuncu kartı atar, o zaman güvertelerini belirtilen alt tipi içeren herhangi bir kartı arayabilir ve ellerine koyabilir. İlk olarak yok olmuşta ortaya çıktı []
Bu yetenek “Yokucu X” olarak yazılmıştır, burada x bir sayıdır. Üzerinde x zaman sayımları ile yok olan kalıcı bir şekilde devreye girer. Her bakım, bir zaman sayacı kaldırılır. Son sayaç kaldırıldığında, kart feda edilir .
Vaning, eski bir tamircinin güncellenmiş bir versiyonudur, solma. Vanishing, etkileşim kurmak için zaman sayaçlarını kullanır Zaman sarmal Kartlar ve son tezgahın kaldırılmasında fedakarlığı tetikler.
Yetenek kelimeleri []
Bazı özel anahtar kelimeler, yukarıda listelenen anahtar kelimeler tarafından kullanılan anlamda anahtar kelimeler değildir. Bu kelimeler sadece benzer yeteneklere sahip kartları birbirine bağlamak için kullanılır. [11] Yetenek kelimelerine sahip ilk turnuva-yasal kartlar Hüzünlü Gotcha kartlarıyla.
Yetenek kelimeleri her zaman italikte görünür ve bir kanal izler []
Kanalı olan tüm kartlar, belirli bir etki sağlama maliyeti için atılma yeteneğine sahiptir.
Kanal [12] ‘de görünür
İhtişam []
Bu yetenek “İhtişam – (Kartın Adı) adlı başka bir kartı atın: (efekt) “. Grandeur, sadece efsanevi yaratıklarda ortaya çıkan ve aynı efsanevi kalıcı olan birden fazla kopyayı çizmenin dezavantajını azaltmanın bir aracı olarak tasarlanmış bir yetenek kelimesidir.
Bu yetenek sadece Hellbent’ten Tim gösteren efsanevi kartlarda görünür []
Hellbent, akrabalıkla ilişkili yetenek kelimesidir []
Akrabalık, bir kartın (genellikle bir oyuncunun kütüphanesinin en üst kartı) bir yaratık türünü paylaşıp paylaşmadığını kontrol eden efektler için bir yetenek kelimesidir. Bu kart, kartla bir yaratık türünü akrabalıkla paylaşıyorsa, oyuncu bunu bir bonus efekti için ortaya çıkarabilir.
Akrabalık birkaç kartta görünür Gündüz .
Radiance []
Radiance, süpürme ile ilişkili yetenek kelimesidir []
Süpürme ile yapılan büyüler.
Süpürme sadece dört kartta görünür [13]
Eşik [ ]
Bu yetenek başlangıçta “eşik – yetenek” yazılmıştır. Bir oyuncunun mezarlıklarında yedi veya daha fazla kartı olduğunda, kartları sahip olabilecek herhangi bir eşik yetenek kazanır. Bir oyuncu, mezarlıklarında yedi veya daha fazla kartı olmadığı sürece eşiğe bağlı aktif bir yetenek oynayamaz.
Serbest bırakılmasıyla Zaman sarmal , Eşik anahtar kelimeli bir tamirci olmayı bıraktı. Bunun yerine, kendisine bağlı bir kural olmayan bir yetenek kelimesi olarak yeniden tanımlandı. Örneğin, Nomad Decoy başlangıçta yazılmıştır:
W, Tap: Hedef Yaratık’a dokunun. Eşik – WW, Tap: İki Hedef Yaratık’a dokunun. (Mezarızda yedi veya daha fazla kartınız olduğu sürece eşiğiniz var.)
Ve:
W, Tap: Hedef Yaratık’a dokunun. Eşik – WW, Tap: İki Hedef Yaratık’a dokunun. Bu yeteneği sadece mezarınızdaki yedi veya daha fazla kart varsa oynayın.
Tüm vardiyalar hatırlatma metnini kural metnine değiştirmek kadar basit değildi; Örneğin, Centaur Chieftain, kartın çalıştığı orijinal yolunu korumak için daha fazla uğraşmaya ihtiyaç duydu. [14]
Eşik, durdurulan anahtar kelimelerde görünür []
Gibi Sihir: Toplantı ilerlemiş bazı anahtar kelimeler oyun içinde sürekli kullanım için uygun görülmedi ve durdurulan. Bu anahtar kelimelerin temsil ettiği yetenekler, oyunun kuralları dahilinde hala işlevseldir (bir istisna dışında), gelecekteki setlerde basılan herhangi bir kartta asla görünmeyecekleri güçlü bir şekilde belirtilmiştir.
Bantlama []
Bantlama, iki parçası olan bir yetenektir. Birincisi, bir oyuncu, karşıt yaratık tarafından engellenen veya engellenen yaratıklardan en az biri bantlama yaparsa, muhalif bir yaratık tarafından savaş hasarının nasıl giderildiğini belirler; Normalde, hasarı ele alan yaratığın kontrolörü bunu belirler. İkincisi, saldıran bir oyuncu bantlamalı yaratıkların “bantlarını” oluşturabilir (bir bantsız yaratık bir gruba dahil edilebilir). Bir yaratık engellenirse, defans oyuncusu gruptaki diğer yaratıkları engelleyip engelleyemeyip engellemeyip sağlamayamaması gereken tüm bant da engellenir.
Bantlama öncelikle beyaz renkte görünür. Hava durumu ışığı Bantlama ile kartları yazdırmak için son setti; Mark Rosewater o zamandan beri yeteneğin emekli olduğunu belirtti çünkü “[dünyanın en iyi oyuncuları] bile bantlama ile karıştırıldı.”[15]
Diğer [] ile gruplar []
Bu yetenek, “Diğer Bantlar (Yaratık Türü) olarak yazılan sınırlı bir bant versiyonudur.”Bu yeteneğe sahip bir yaratık bantlama vardır, ancak yaratık türü listelenen maçlar şartıyla sadece” diğer bantlara sahip “yaratıklarla bantlayabilir. Bantlamalı Yaratıklar Saldırı Bandına katılabilir ve diğer tüm bantlama kuralları uygulanır. Yetenek adına karşı, “diğer gruplarla” yaratıklar yapamamak Basitçe, yetenekte listelenenle aynı türde herhangi bir yaratıkla bant; Bir gruba dahil olan tüm yaratıklar, aynı “diğer bantlara” sahip olmalıdır “yeteneği veya normal bantlama.
“Diğer gruplar” sadece içinde görünür Avın ustası. Diğer bantlara “muhtemelen tüm zamanların en kötü anahtar kelime yeteneği” denir Büyü kural yöneticisi saçma veya saçma? Mekaniğin büyük olasılıkla emekli olduğunu ima ediyorsunuz.
Solma []
Bu yetenek “solma x” olarak yazılmıştır, burada x bir sayıdır. Üzerinde x fade sayaçlarıyla birlikte kalıcı bir solma devreye girer. Her bakım, bir solma tezgah kaldırılır. Bir sayaç kaldırılamazsa, kart feda edilir .
Solma, Sihirbaz Of the Withinards’ın solmanın yerini alacağını söylediği Vanishing’e özeldir. [16] Vaning, bunun yerine zaman sayımlarını kullanır ve daha sonra bir bakım yerine son sayaçın kaldırılması üzerine fedakarlık gerektirir.
Landhome []
Bu yetenek (arazi tipi) ev olarak yazılmıştır. Bu yeteneğe sahip bir yaratık, yalnızca belirtilen arazi türünün bir ülkesini kontrol eden bir oyuncuya saldırabilir ve denetleyicisi aynı tipte en az bir araziyi kontrol etmezse feda edilmelidir. Gorilla Pack, Ronom Serpent ve Bog Serpent hariç, yeteneği sadece mavi kartlarda ve “ada adası” çeşidinde görünür.
Mirage’den beri yetenek mevcut . Anahtar kelime o zamandan beri durduruldu; Anahtar kelimeli bir Landhome yeteneği ile basılacak son kart, Weatherlight genişlemesinden Manta Ray’dı.
LandHome, kurallardan geriye dönük olarak kaldırılmanın tek anahtar kelimesine sahip olması açısından benzersizdir. Daha önce Landhome’a sahip olan kartlar hala ilgili kısıtlamalara sahipken, “Landhome” u kaldıran errata verildi gibi sadece hatırlatma metnini bırakan bir anahtar kelime.
Referanslar [ ]
- ↑ “Sihirbazlara Sor – Ekim 2004”. Sihirbazlara sorun. Sahil Sihirbazları . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/askwizards/1004 . Alınan 2007-07-17 . “Çekirdek setler ve uzman düzeyinde setler arasındaki en büyük farklılıklardan biri, çekirdek kümedeki her anahtar kelimenin her seferinde hatırlatma metni almasıdır. Bu şekilde yeni oyuncular, tüm temel sihir yeteneklerinin (uçuş, ilk grev, korku ve uyanıklık gibi) gerçekte ne yaptığını öğrenecekler.”
- ↑ “Onuncu baskının premium folyoları”. Sihir arcana. Sahil Sihirbazları . 2007-07-12 . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/arcana/1374 . Alınan 2007-07-17 .
- ↑ Laugel, Del (2007-08-27). “Sihirbazlara Sor – Ağustos 2007”. Sihirbazlara sorun. Sahil Sihirbazları . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/askwizards/0807 . Alınan 2007-08-27 .
- ↑ Toplayıcı ‘Anında oynayabileceğiniz her seferinde’ metinle kart arayın, MTG.com, erişim 26 Eylül 2006
- ↑ Forsythe, Aaron (2007-05-18). “Scry ve Anahtar Kelime İşlemleri”. En son gelişmeleri. Sahil Sihirbazları . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/günlük/AF171 . .
- Mark Mark Rosewater’ın Scrying oyunu , MTG.com, 14 Mayıs 2007 Pazartesi
- ↑ Rosewater, Mark (“ve geri kalanı”. Sihir yapmak. Sahil Sihirbazları . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/günlük/mr299 . Alınan 2007-10-01 .
- ↑ Karsten, Frank (“Emerler ve Bıçaklar”. Çevrimiçi Teknoloji. Sahil Sihirbazları . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/günlük/fk57 . Alınan 2007-09-19 .
- ↑ Masters Edition Güncelleme Bülteni
- ↑ Gottlieb, Mark (2006-03-07). “Sihirbazlara Sor – Mart 2006”. Sihirbazlara sorun. Sahil Sihirbazları . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/askwizards/0306 . Alınan 2007-09-05 .
- ↑ Forsythe, Aaron (2005-05-20). “Gökyüzü düşüyor”. En son gelişmeleri. Sahil Sihirbazları . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.?x = mtgcom/günlük/AF67 . Alınan 2007-07-22 . “” Neden ‘anahtar kelime’ Bu yetenekler?”Cevap iletişim kolaylığı içindir. Onları birbirine bağlayan bazı sözlü bağlantı varsa, bir grup olarak kartlar hakkında konuşmak ve anlamak daha kolaydır.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-05-23). “Bir kanal seçmek” . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/günlük/mr177 . Alınan 2007-02-26 . “Mekanik neden kartları ruhsal kaymaya bağlamaktı. Ruhlar olarak, ruh yaratıkları mezarlığa konulduğunda kartlar geri getirilebilir.”
- ↑ Rosewater, Mark (2005-06-06). “Biri hiçbir şeysiz” . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/günlük/mr179 . Alınan 2007-02-26 . “Süpürme, birkaç seviyede anahtar kelime olarak başarısız olur. Anahtar kelime süpürme bir hataydı.”
- ↑ “Kurallar için çok havalı”. Özellik makalesi. Sahil Sihirbazları . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/özellik/362 . Alınan 2007-10-16 .
- ↑ Rosewater, Mark (2003-12-01). “Bebek ve banyo suyu” . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/günlük/mr100 . Alınan 2007-07-24 . “Böyle bir proje 1995 Sihirli Dünya Şampiyonalarında çalışıyordu. Bir yargıç olarak, çok sayıda kural sorusunu cevaplama fırsatım oldu. En popüler olanı aslında “Bantlama nasıl çalışıyor?”Bunlar dünyanın en iyi oyuncularıydı ve hatta bantlayarak kafası karıştı.”
- ↑ Rosewater, Mark (2007-01-15). “Mutlak kaos” . http: // www.sihirbaz.com/varsayılan.ASP?x = mtgcom/günlük/mr262 . Alınan 2007-02-24 . “Soluyor 2.0. .”
Ek kaynaklar []
- Toplayıcı, sahilin resmi sihirbazları Büyü kart veritabanı
- Büyü Kapsamlı Kurallar
- Şimdiye kadarki en iyi MTG kitabı! Daha iyi bir deckk oluşturmayı ve daha fazla oyun kazanmayı öğrenin!
Sihir Listesi: Toplama Anahtar Kelimeleri
Koleksiyon kart oyununun içinde Sihir: Toplantı Wizards of the Coast tarafından yayınlanan bireysel kartlar, oynatıldığında oyuncular tarafından takip edilecek talimatları taşıyabilir. Bu talimatları basitleştirmek için, bu talimatların bazıları tüm kartlarda ortak bir anlamı olan anahtar kelimeler olarak verilmiştir.
Çoğu anahtar kelime, bir kartın yeteneklerini tanımlar, örneğin, “uçan” anahtar kelimeye sahip çağrılan bir yaratık, rakibin yaratıkları tarafından yalnızca “uçan” veya diğer özel koşullar altında engellenebileceği anlamına gelir. Bazı anahtar kelimeler, oyuncunun kartı yayınlarken veya kartın yeteneklerini kullanırken aldığı bir eylemi tanımlayan “anahtar kelime eylemleri” olarak verilmiştir, bu da oyun alanından kalıcı bir şekilde çağıran ve mezarlığa koymak anlamına gelen “fedakarlık” gibi.
Bir dizi anahtar kelime ve anahtar kelime eylemi, Evergreen olarak belirlenir ve tüm çekirdek setler, bloklar ve genişletmeler arasında uygulanır. Bloklarda ve genişletmelerde tanıtılan anahtar kelimeler uzman anahtar kelimeler olarak adlandırılır ve genellikle bu blok veya genişleme teması için geliştirilmiştir. Örneğin, Samuray temalı Kamigawa bloğu için “Bushido” anahtar kelime geliştirildi. Bu uzman anahtar kelimeler genellikle bu blokların dışında tekrar kullanılmaz, ancak zaman zaman, her zaman yeşil anahtar kelimelerin listesi yeni bir çekirdek setinin yayınlanmasıyla güncellenecek, bazı anahtar kelimeleri emekliye ayıracak ve uzman anahtar kelimeler gibi yeni yaprak dökmeyenler olarak getirilecektir. ” Scry “Beşinci Şafak Genişlemesinden veya Ortak Kart Kurallarını Tek Bir Kelimeye Yeniden İşlemek. [1]
Genel olarak, bir çekirdek setteki her kart, kullanımını açıklamak için bir anahtar kelimeden sonra parantez içinde italik “hatırlatma metni” içerir; [2] Diğer setlerde, hatırlatma metninin kullanımı mevcut kart alanına bağlıdır, ancak tüm anahtar kelimelerin kuralları kılavuzlarda basılmıştır ve oyuncular için çevrimiçi olarak kullanılabilir. [2]
Bu liste aynı zamanda, anlamı olmayan ancak benzer yeteneklere sahip kartlarda kullanılan italik kelimeler olan yetenek kelimelerini de içerir. Yetenek kelimeleri genellikle anahtarsız blok mekaniği için kullanılır.
Anahtar kelime açıklamalarından bazıları “güç” veya “tokluk”. Bazı kartlar sağ altta iki sayı ile basılmıştır, güç / sertlik olarak ifade edilen bir oyun tamircisi gösterimi . Çelişkili kartlar her biri, muhalif kartın tokluğuna karşı hasar verme güçlerini ele alır, herhangi bir kart mezarlığa eşit veya daha büyük hasar alır.
MTG Anahtar Kelimeler Açıklandı: Her Anahtar Kelime Sihirde Ne Anlama Geliyor: Toplama
Absorb’dan soluya doğru, bir MTG oyuncunun bilmesi gereken tüm anahtar kelimeler.
Jason Coles Katılımcısı Nasıl Yapılır
4 Mayıs 2022’de yayınlandı
Büyüyü takip edin: Toplantı
Kurallar Karmaşıklığı: Orta
Stratejik derinlik: orta
Yayıncı: Sahil Sihirbazları
Tasarımcı: Richard Garfield
Çok fazla sihir var: toplanma anahtar kelimeleri ve açıkçası, hepsini akılda tutmak zor. Birçoğu genellikle kartta hatırlatma metni olacak olsa da, bazı kartlar zaten çok kelimeli olsa da, bunların her birinin ne yaptığını bilmek yararlıdır.
Birçok MTG anahtar kelimesinin her birini ilk gördüğümüz yer de dahil olmak üzere, onlar hakkında daha fazla bilgi edinmenize yardımcı olmak için, devam etmeye ve Magic’te hangi anahtar kelimeleri açıklayan dev bir liste yapmaya karar verdik: toplama ortalaması. Geçecek çok şey var, ancak her biri ya oyunun tarihinin bir parçası ya da modern oyunun önemli bir parçası.
Bunların birçoğunun niş komutan güvertelerinin dışında görülmesi olası değildir, ancak hey, bilgi güçtür ve sizi gerçekten çok güçlü hale getirmeyi hedefliyoruz.
Sihir: Toplama Anahtar Kelimeler Açıklandı
- Emmek
- Yakınlık
- Zorlamak
- Öbür hayatı
- Sonradan
- Yoksul
- Yükselmek
- Yardım
- Aura takası
- Uyanmak
- Bantlama
- Savaş narası
- Bahis oynamak
- Karıncalanma
- Kana susamış
- Övünme
- Çalılık
- Geri al
- Çağlayan
- Yaralı
- Şampiyon
- Değiştirme
- Şifreleme
- Klaviye etmek
- Arkadaş
- Tamamlanmış
- Komplo kurmak
- İkna etmek
- Mürettebat
- Kümülatif bakım
- Bisikletçilik
- Fırlamak
- Dayound ve Nightbound
- Ölüm dokunuşu
- Çürümüş
- Savunmacı
- Araştırmak
- Göstermek
- Tahliye etmek
- Yoksul
- Yutmak
- Rahatsız etmek
- Çifte vuruş
- Tarama
- Eko
- Müthiş olmak
- Meydana gelmek
- Büyülemek
- Anmak
- Sarmak
- Epik
- Donatmak
- Tırmanmak
- Kaçmak
- Ebedileştirmek
- Uyandırmak
- Evrim geçirmek
- Yüce
- Faydalanmak
- Zorlamak
- Solma
- Korku
- İlk atak
- Kuşatma
- Flaş
- Flashback
- Uçan
- Tahmin etmek
- Öngörü
- Güçlendirmek
- Çılgınlık
- Sonsuza kadar arkadaş
- Greft
- Mezar fırtınası
- Acele
- Uğrak
- Altıgen
- Gizli gündem
- Hide
- Binicilik
- Yıkılmaz
- Doğaçlama
- Enfekte etmek
- Yutmak
- Korkutmak
- Atlama
- Kicker
- Kara turşusu
- Seviye atlamak
- Cankurtaran
- Yaşayan Silah
- Delilik
- Yakın dövüş
- Tehdit etmek
- Akıl hocası
- Mucize
- Modüler
- Morf
- Uyuşmak
- Sayısız
- Ninjutsu
- Teklif
- Daha uzun sürmek
- Aşırı yükleme
- Ortak
- Israr etmek
- Aşama
- Zehirli
- Koruma
- Kışkırtmak
- Kahramanlık
- Sinsice
- Rampa
- Ulaşmak
- Sekme
- Yeniden yapılandırmak
- İyileşmek
- Güçlendirmek
- Ünlü
- Tekrarlamak
- Gerilemek
- İsyan
- Dalgalanma
- Temizlemek
- Gölge
- Örtbas
- Skulk
- Ruhbond
- Ruhsal kayma
- Gösteri
- Birleştirmek
- Bölünmüş saniye
- Fırtına
- Güneşlik
- Kabarmak
- Askıya almak
- Totem zırhı
- Eğitim
- Çiğnemek
- Yüceltmek
- Dönüştürmek
- Takdir
- Ölümsüz
- Ortaya çıkarmak
- Salmak
- Yok olan
- Uyanıklık
- Koğuş
- Solmak
Uyanmak
Uyanma, bir toprağa +1/ +1 sayaç koymanıza ve daha sonra zendikar için savaşta görünen aceleyle 0/0 temel yaratığa dönüştürmenize izin veren bir yetenektir.
Bantlama
Bantlama, şükür ki çok fazla oyun görmeyen bir yetenektir. Alpha’da tanıtıldı ve yeteneğin kısa versiyonu, yaratıkların bir grup olarak saldırmasına izin vermesidir.
Savaş narası
Battle Cry ilk olarak Mirrodin kuşatıldı ve diğer saldıran yaratıklar +1/ +0, yetenek saldırıları ile yaratık.
Bahis oynamak
.
Karıncalanma
Blitz yeni Capenna sokaklarında görünür ve bir yaratık yapmanıza, acele etmenize ve daha sonra öldüğünde bir kart çizmenize izin verir. Blitz ile bir yaratık koyarsanız, bir sonraki uç adımının başında da feda etmelisiniz.
Kana susamış
Bloodyst önce Guildpact’ta ortaya çıktı ve bir rakip bu dönüşte hasar aldıysa, yaratıkların +1/ +1 sayaçlarıyla girmesine izin veriyor.
Övünme
Toast Kaldheim’da görünür ve eğer olduğu yaratık bu dönüşte saldırıya uğradıysa özel bir yeteneği etkinleştirmek için bir maliyet ödemenize izin verir.
Çalılık
Bushido ilk olarak Kamigawa’nın şampiyonlarında ortaya çıktı ve yaratıklara engellendiklerinde veya engellendiklerinde ekstra güç ve tokluk veriyor.
Kümülatif bakım, ilk olarak Arabian gecelerinde, oyuncuların bakımlarında bir maliyet ödeyen sonra kalıcı bir tezgah yerleştiren ve bir sonraki dönüş için maliyeti artıran bir yetenektir.
Bisikletçilik
Bisiklete binme. İlk olarak Urza’nın destanında ortaya çıktı.
Fırlamak
Dash ilk olarak kaderde ortaya çıktı ve bir yaratık acelesi sağlayan ve bir sonraki uç adımının başında elinize dönmesini sağlayan alternatif bir maliyettir.
Dayound ve Nightbound
Daybound ve Nightbound Innistrad: Midnight Hunt’ta ortaya çıktı ve günün saatini değiştirerek dökülen büyü sayısına göre değişiyor. Bu, kurt adam dönüşümleri de dahil olmak üzere birkaç farklı şeyi etkiler.
Ölüm dokunuşu
Deathtouch, bir yaratığın başka bir yaratığa verdiği hasarın ölümcül olduğu anlamına gelir. İlk olarak gelecek görüşte görüldü.
Çürümüş
İnnistrad’da çürümüş ilk kez ortaya çıktı: Midnight Hunt ve bu, yaratığın engelleyemeyeceği ve saldırı durumunda savaşın sonunda feda edilmesi gerektiği anlamına gelir.
Savunmacı
Defender, yaratığın saldıramayacağı anlamına gelir. İlk olarak Alpha’da ortaya çıktı.
Araştırmak
Delve, bir büyünün maliyetini azaltmak için mezarınızdan kartları sürgün etmenizi sağlar. İlk olarak gelecek görüşte ortaya çıktı.
Göstermek
Göster, büyüyü kopyalamanıza izin veren büyülerde görünen bir yetenektir, ancak bunu yaparsanız başka bir oyuncu da bir kopyasını atar. Komutan 2021’de ortaya çıktı.
Tahliye etmek
Dethrone, bir yaratığa +1/ +1 sayacı veren bir komplo anahtar kelimesidir ve oyuncuya en fazla hayata saldırdığında.
Yoksul
Basitçe, bir kartın rengi olmadığı anlamına gelir. Çoğunlukla Gatewatch’ın yeminiyle ortaya çıktı.
Yutmak
Beur, yayınladığınız yaratığı vermek için yaratıkları veya diğer kalemleri feda etmenizi sağlar +1/ +1 sayaç. Alara Shards’ın ilk çıkışıydı.
Rahatsız etmek
Rahatsızlık, mezarınızdan farklı bir biçimde bir büyü yapmanıza izin verir. Hem Innistrad: Midnight Hunt ve Innistrad: Crimson Vow.
Çifte vuruş
Çift Strike, yaratığın ilk grev hasarı ve düzenli savaş hasarını ele aldığı anlamına gelir. .
Tarama
Dredge, mezarınızdan elinize bir kart geri dönmek için bir öğütme efekti için çekilişinizi takas etmenizi sağlar. İlk olarak Ravnica’da görüldü: Lonca Şehri.
Eko
Echo, Battlefield’a son dönüşe girerse kalıcı bir kurban edilmesini durdurmak için bakımınızda ödemeniz gereken bir maliyettir. İlk çıkışı Urza’nın destanıydı.
Müthiş olmak
Embalm ilk olarak Amonkhet’te görüldü ve beyaz bir zombi olan bir jetonu yapmak için mezarınızdan bir kartı sürgün etmenizi sağlayan bir yetenek.
Meydana gelmek
Emerge, başka bir yaratıktan ödün vererek bir yaratığın maliyetini azaltmanızı sağlar. Eldritch Moon’dan bir tamirci.
Büyülemek
Enchant, bir şeye bir aura takmanıza izin verir. İlk olarak Alpha’da ortaya çıktı.
Anmak
Encore, sahip olduğunuz her rakibe saldırmak zorunda olan bir jetonu oluşturmak için mezarınızdan bir yaratık kartını sürgün etmenizi sağlar. İlk olarak komutan efsanelerinde görüldü.
Sarmak
Maliyeti öderseniz ve Mirrodin’de piyasaya sürülürseniz, Karttaki her seçeneği seçmenize izin verir.
Epik
Kamigawa’nın Kurtarıcılarında Epic ortaya çıktı ve oyunun geri kalanı için her dönüşünüzdeki büyüyü kopyalamanıza izin veriyor, ancak başka büyüler veremezsiniz.
Donatmak
Donanç, bir ekipman kartını bir şeye eklemek için ödediğiniz bir maliyettir. İlk olarak mirrodin’de ortaya çıktı.
Tırmanmak
Eldritch Moon’da Arkanız ortaya çıktı ve bir kartta diğer seçenekleri seçmek için ekstra mana ödemenize izin veriyor.
Kaçmak
Escape, mezarınızdan bir kart atması için mana ödemenize izin verir ve ölümün ötesinde Theros’ta bulundu.
Ebedileştirmek
Eternalalize Sürgünler Mezarınızdan bir kart, 4/4 siyah zombi jetonu olan yaratığın bir kopyasını oluşturmak için. Yıkım saatinde görüldü.
Uyandırmak
EVOKE, bir yaratık yapmak için farklı miktarda mana ödemenizi ve savaş alanına girdiğinde hemen feda etmenizi sağlar. İlk olarak Lorwyn’de görüldü.
Evrim geçirmek
Bir yaratık daha fazla güce veya tokluğa sahip savaş alanına girdiğinde evrim tetikler ve evolve ile yaratığa bir +1/ +1 sayacı koymanıza izin verir. Bu Gatecrash’ta ilk görünüşünü yaptı.
Yüce
Exalted, kendi başına saldırdığında ve ilk olarak alara parçalarında görüldüğünde bir yaratık +1/ +1 verir.
Faydalanmak
. İlk olarak Tarkir ejderhalarında bulundu.
Öngörü
Foretell, sürgüne bir kartı koymak için iki mana ödemenizi ve daha sonra farklı bir maliyetle daha sonra atmanızı sağlar. İlk olarak Kaldheim’da görüldü.
Güçlendirmek
Fortify gelecekteki görüşte ortaya çıktı ve ek bir etki için kartı bir toprağa bağlamanıza izin veriyor. Darksteel Garrison adlı bir kartta sadece göründü.
Çılgınlık
Frenzy, engellenmezse bir yaratık ekstra güç veren gelecekteki bir manzara tamircisidir.
Sonsuza kadar arkadaş
Arkadaşlar Forever, sadece Stranger Things Secret Lair’de görünen eşsiz bir ortak tamircidir.
Sigorta
. Kartın her iki bölümünü de aynı anda yayınlamanıza izin verir.
Greft
Greft ilk olarak dağılımda ortaya çıktı ve yaratık, savaş alanına girerken başka bir yaratığa geçebileceğiniz +1/ +1 sayaçlarla girer.
Mezar fırtınası
Gravestorm, bu dönüş sırasında bir mezarlığa konan her kalıcı için bir büyüyü kopyalamanızı sağlayan bir fırtına çeşididir. Sadece Bitter Steal adlı bir kartta ortaya çıktı ve büyü mezar fırtınası ile karıştırılmamalı.
Acele
Yaratıkların saldırmasına veya çıkışlarına dokunmasına izin veren bir yetenek. Bu Alpha’da tanıtıldı.
Uğrak
Haunt, loncada ortaya çıktı ve yaratıkların kendilerini sürdükten ve başka bir yaratığı hedefleyerek öldükten sonra ek etkilere sahip olmalarına izin veriyor.
Altıgen
Hexproof ilk olarak Portal üç krallıkta ortaya çıktı ve rakiplerin yaratığı büyü veya yeteneklerle hedefleyemeyeceği anlamına geliyor.
Gizli gündem
Gizli Gündem. .
Hide
Hideaway, o zamandan beri yeni Capenna sokaklarında dönen bir lorwyn tamirciydi. Bir kartı güvertenizin üstünden sürgün etmenize ve ardından belirli kriterleri yerine getirerek ücretsiz olarak atmanıza izin verir.
Binicilik
Binicilik, yaratığın sadece binicilikle diğer yaratıklar tarafından engellenebileceği anlamına gelen bir portal üç krallık tamircisidir.
Yıkılmaz
. İlk olarak Alpha’da ortaya çıktı.
Doğaçlama
Doğaçlama, bir büyünün maliyetini azaltmak için artefaktlara dokunmanızı sağlar. Eter isyanında çıkış yaptı.
Enfekte etmek
Infect ilk olarak Mirrodin Scars’da ortaya çıktı ve yaratıkların diğer yaratıklara -1/-1 sayaçları olarak ve oyunculara zehir sayaçları olarak hasar vermesini sağlayan bir yetenektir. On zehir sayımı olan bir oyuncu ölecek (oyunda).
Yutmak
Ingest esas olarak Zendikar için Battle’da ortaya çıktı ve Ingest ile yaratık bir oyuncuya zarar verdiğinde, bu oyuncu kütüphanelerinin üst kartını sürgün ederek.
Korkutmak
Gürü ilk olarak Zendikar’da ortaya çıktı ve yaratığın sadece onunla bir renk paylaşan eser yaratıklar veya yaratıklar tarafından engellenebilmesi için bunu yapar.
Atlama
Jump-sart, diğer maliyetlerle birlikte bir dökümü attığınız sürece kartı mezarlıktan atmanıza izin veren bir yetenektir, o zaman kartı sürgün etmeniz gerekir. İlk olarak Ravnica loncalarında ortaya çıktı.
Kicker
. Ayrıca, bir oyuncunun bu maliyeti tekrar tekrar ödemesini sağlayan Multikicker adlı bir varyant da var.
Uyuşmak
Mutate, yaratığı insan olmayan bir yaratığın üzerine veya altına koymak için farklı bir maliyet ödemenizi sağlar. Bu, ortaya çıkan yaratıkların bu yığının tüm yeteneklerine sahip olmalarını sağlar. İlk olarak onaylanmamış olarak ortaya çıktı.
Sayısız
Myriad, mevcut diğer tüm oyuncuya saldıran saldıran yaratığın bir kopyasını oluşturur. Bu kopyalar daha sonra savaşın sonunda sürgün edilir. İlk olarak Komutan 2015’te ortaya çıktı.
Ninjutsu
Ninjutsu, oyuncuların ellerindeki ninjutsu yaratık ile kontrol ettikleri engelsiz bir yaratığı iade etmek için bir maliyet ödemelerini sağlar. Ninjutsu adında bir komutan da var. İlk olarak Kamigawa’nın ihanetlerinde ortaya çıktı.
Teklif
Teklif, oyuncuların kartı anlık hızda yayınlamalarına izin vermek için bir tür karttan feda etmelerini sağlar. Sadece Kamigawa’nın ihanetlerinde ortaya çıktı.
Daha uzun sürmek
Outlast, oyuncuların bir yaratığa dokunmasına ve üzerine bir +1/ +1 sayacı koymasına izin verir. Tarkir Khans’ta çıkış yaptı.
Aşırı yükleme
Aşırı yük alternatif bir maliyettir, yani bir büyü sadece bir yerine tüm potansiyel seçenekleri hedefleyecektir. İlk olarak Ravnica’ya karşılığında ortaya çıktı.
Ortak
Ortak, bir yerine iki komutan sahibi olmanızı sağlayan bir komutan tamircisidir. Ayrıca, iki yaratığın birbiriyle ortak olduğu bir varyant da var. İlk olarak Komutan 2016’da görüldü.
Israr etmek
Kalıcı, bir yaratık öldüğünde ve öldüklerinde zaten bir tane olmadığı sürece onları -1/-1 sayaçla savaş alanına geri getirdiğinde tetiklenen bir etkidir. İlk olarak Shadowmoor’da ortaya çıktı.
Aşama
Aşamalı, oyundan kalıcı kalıcıları bir süre kaldırır, yani orada değilken hiçbir şekilde etkileşime giremezler. Bu tamirci ilk olarak Mirage’da ortaya çıktı.
Zehirli
Zehirli bir yaratık bir oyuncuya hasar verdiğinde, o oyuncuya bir dizi zehirli sayaç koyarlar. Bu tamirci gelecekteki görüşte ortaya çıktı.
Koruma
Koruma, kalıcı bir şekilde engellenemeyeceği, hedeflenemeyeceği, hasar verilemeyeceği, büyülenemeyeceği veya kalıcı olarak korunan herhangi bir şey tarafından donatılamayacağı anlamına gelir. İlk olarak Alpha’da ortaya çıktı.
Kışkırtmak
Provoke, karşıt bir yaratık seçmenize, onu açmanıza ve ardından yaratığınınızı engellemenizi sağlar. Bu tamirci lejyonlarda çıkış yaptı.
Kahramanlık
Ne zaman yaratıcı olmayan bir büyü yaparken bir yaratık +1/ +1 verir. İlk olarak Tarkir’in Khans’ında görüldü.
Sinsice
Özel bir yaratık türüne sahip bir oyuncuya savaş hasarı verdiyseniz, bir yaratık vermenizi sağlar. Bu tamirci sabahbazda ortaya çıktı.
Rampa
Rampage yaratıkları, her yaratık için onları ilk yaratığın ötesinde engelleyen ekstra güç ve tokluk alır. Bu tamirci efsanelerde ortaya çıktı.
Ulaşmak
. İlk olarak Alpha’da ortaya çıktı.
Sekme
Ribaund, büyüyü elinizden atarsanız, bir sonraki bakımınızda tekrar ücretsiz olarak dökülebileceği anlamına gelir. Bu tamirci ilk olarak Eldrazi’nin Yükselişi’nde görüldü.
Yeniden yapılandırmak
Yeniden yapılandırma. Bu tamirci Kamigawa’da görüldü: Neon Hanedanı.
Ruhsal kayma
Soulshift, yaratık ölürken mezarlıktan farklı bir ruh yaratığı elinize geri döndürmenizi sağlar. İlk olarak Kamigawa’nın şampiyonlarında görüldü.
Gösteri
Gösteri, bir rakip dönen hayatı kaybettiyse farklı bir mana maliyeti ödemenizi sağlayan bir Ravnica Sadakat Mekaniğidir.
Birleştirmek
Splice, bir maliyet için farklı bir büyünün yanında bir büyü yapmanıza izin verir. İlk olarak Kamigawa’nın Şampiyonlarında yer aldı.
Bölünmüş saniye
Second Second, oyuncuların yığındaki iken başka bir şey yapmayı durduran bir anahtar kelimedir. İlk olarak zaman sarmalında görüldü.
Fırtına
Storm, Scourge’da dönüş ve çıkış yapan yayınladığınız diğer her büyü için büyünün bir kopyasını yapar.
Güneşlik
Sunburst yaratıklar, onları dökmek için kullanılan her mana rengi için onlara bir +1/ +1 sayaç ile savaş alanına girer.
Kabarmak
Surge, Gatewatch tamircisinin yeminidir, bu da sizin veya takım arkadaşı zaten dönüş yapan bir büyü yapmışsa, bir büyü için farklı bir mana maliyeti ödemenizi sağlayan bir yemindir.
Askıya almak
Asma, üzerinde zaman sayımları ile birkaç dönüş için sürgüne bir büyü koyar. Daha sonra bakımınızdaki bir sayaçı kaldırırsınız ve üzerinde daha fazla sayaç olmadığında mana maliyetini ödemeden büyüyü atabilirsiniz. İlk olarak zaman sarmalında görüldü.
Totem zırhı
Totem zırhı bir aura tamircisidir, yani bağlı oldukları kalıcı yoksa, aura bunun yerine yok edilir. Başlangıçta Eldrazi’nin Yükselişi’nde ortaya çıktı.
Eğitim
Eğitim, yaratıkların daha fazla güce sahip bir yaratığın yanında saldırarak +1/ +1 sayacı kazanmasına izin verir. İlk olarak Innistrad: Crimson Vow’da görüldü.
Çiğnemek
Çiğneme, yaratıkınızın rakibe bir engelleme yaratığa aşırı hasar vermesine izin verir. Alpha çıkışını işaretledi.
Yüceltmek
Transfigür, bir maliyet ödemenizi ve aynı mana değerine sahip bir yaratık için kütüphanenize bakmak ve savaş alanına koymanızı sağlar. Sadece gelecekte görüldü.
Dönüşüm bir Ravnica: City of Guilds anahtar kelimesi, güvertenizden aynı mana değerine sahip bir kart bulmak için bir kart atmanızı sağlayan ve elinize koymanızı sağlayan anahtar sözcük.
Takdir
Haraç, başka bir oyuncunun, oyuna girdiğinde savaş alanı tetikleyicisinden kaçınmak istiyorlarsa, yaratığın üzerine +1/ +1 sayaç koymasına izin verir. İlk önce tanrıların doğmasında görüldü.
Göze çarpmayan
Undaunted, sahip olduğunuz her rakip için büyülerin maliyeti daha az yapar. Sadece Komutan 2016’da ortaya çıktı.
Ölümsüz
Ölümsüz, öldüklerinde +1/ +1 sayacı yoksa ve ilk olarak karanlık yükselişte görüldüğünde yaratıkları +1/1 sayaçla hayata döndürür.
Ortaya çıkarmak
Orearth, bir yaratığı mezarlıktan savaş alanına geri döndürmenizi sağlar.
Salmak
Unleash, savaş alanına girerken bir yaratığa +1/ +1 sayacı koymanıza izin verir, ancak bunu yaparsanız yaratığın engelleyebilmesini durdurur. Bu anahtar kelime Ravnica’ya başlangıçta ortaya çıktı.
Yok olan
Kaybetme Kalıcı Battlefield’a, bakımınızdan birini kaldırdığınız zaman sayaçlarıyla girin ve daha sonra tüm sayaçlar kaldırıldığında kalıcıdan fedakarlık yapmanız gerekir. Bu tamirci ilk önce düzlemsel kaos içinde ortaya çıktı.
Uyanıklık
Dikkat, bir yaratığa saldırdığında dokunmanız gerekmediği anlamına gelir. İlk olarak Alpha’da görüldü.
Koğuş
Ward, düşman oyuncularının kontrol ettikleri bir yetenek veya büyüyle koğuşla bir yaratığı hedeflemek istedikleri takdirde mana ödemek zorunda kalırlar ve Strixhaven: Ehlemi Okulu’nda tanıtılırlarsa.
Solmak
Wither, yaratıkların diğer yaratıklara -1/-1 sayaçları şeklinde hasar vermesine izin verir ve Shadowmoor’da tanıtılır.