Skyrim’deki iddialı Mod Moding Morrowind, Skywind, tüm görevi gösteren yeni bir 20 dakikalık oyun videosu var | PC Gamer, Morrowind | Elder Scrolls | Fandom
Morrowind Skyrim
Mahkeme Tapınağı, yaşayan üç tanrıya ibadet etti: Almsivi olarak da bilinen Almalexia, Sotha Sil ve Vivec. Her Tanrı, Dunmer halkı için farklı şeylerin patronuydu. Almalexia öğretmenlerin ve şifacıların patronuydu, [80] Vivec sanatçıların ve haydutların patronuydu [81] ve Sotha Sil, sanatçıların ve sihirbazların patronuydu. [82] Tapınak doktrinine göre, üç tribün, insanüstü disiplin ve erdem ve doğaüstü bilgelik ve içgörü yoluyla ilahi güçlerini kazandı. [83] Mahkeme, Dunmer’ı Sheogorath [84] tarafından gökyüzünden fırlatıldığı ve Vivec City’ye inmekten veya almalexia ve Sotha Sil Mehrunes Dagon’u Oblivion’a geri götürdüğünde, Vivec tarafından durdurulduğu gibi, örneğin çok sayıda felaketten kurtardı. Yasholdunu yok ettikten sonra. [85] Bu şeyleri yaparak, mahkeme sonunda Dunmer halkının güvenini kazandı, orijinal Daedra ibadetini yerinden ederek ve kendilerini ibadet yerine bir saygı pozisyonuna taşıyordu. [14] Bazıları buna uydu, ancak diğerleri mahkemenin yeni pozisyonunu kabul etmeyi reddetti. Geçişe direnenler, tapınak tarafından “Sorunlar Evi.”[79]
Skyrim’deki iddialı Mod Moding Morrowind, Skywind, tüm bir görevi gösteren 20 dakikalık yeni bir oyun videosu var
“Mawia’daki Necromancer” da, oyuncu Molag Mar’dan bir ada kulesine gidiyor, karanlık bir elfi ortadan kaldırmak için.
(Resim Kredisi: Skywind Mod)
Bir sürü hırslı var Tam Dönüşüm Skyrim Modları Gelişimde ve Elder Scrolls hayranları tarafından en çok beklenenlerden biri Skywind. Modders on yıldan fazla zamandan fazla zaman harcadı Elder Scrolls 3: Morrowind Skyrim’in motorunda ve uzun süredir Bethesda RPG hayranları onu oynamak için istekli.
Ne yazık ki, mod henüz bitmedi ve Skywind’in hala bir çıkış tarihi yok, ama işte beklemeyi biraz daha katlanılabilir hale getirecek bir tedavi var. Bugün Elder Scroll Yenileme Projesi’ndeki mod ekibi, 20 dakikalık bir New Skywind oyun görüntülerini tanıttı ve harika görünüyor. Aşağıdaki videoda tüm bir görevi izleyebilirsiniz, bitirmek için başlayın. Buna bir bak:
Morrowind Fanatics muhtemelen ayarı hemen tanıyacak ve belki de “Mawia’da Necromancer” olarak adlandırılan görevin kendisi bile.”Video, Molag Mar şehrindeki tapınağı ziyaret etmek için bir toz fırtınası boyunca adım atarken Ashlands’deki Molag Amur’da başlıyor. Temple Master, oyuncuya Delvam Andarys adlı bir büyücüyü bulmasını ve ortadan kaldırmasını söyler. “Merhamet göster,” diye homurdanıyor.
Oyuncu, sahil dışındaki küçük bir adada bulunan Mawia Kulesi’ni bulmak için yola çıkıyor. Yol boyunca, kullanıma sokulduğunu görüyoruz: Molag Mar’daki çatılardan güvenli bir şekilde sıçramak için yavaş bir büyü, adaya ulaşmak için bir su yürüyüşü büyüsü ve Ondusi’nin bir sandık kilidini açmak için açık kapısı. Karakter, ellerini ellerini ellerini ileri geri çevirirken, sanki kilidi içindeki görünmeyen tumbaları mistik olarak yükseltiyormuş gibi özel animasyonları gerçekten kazıyorum.
Göreve dağılmış birkaç savaş da var: bir nix-thound ve birkaç klan ve birkaç klan ve Mawia’daki kulenin içinde bol miktarda iskelet var. Oyuncu çağrılan bir kemikli ve sonra karanlık elf nekromancının kendisi alırken görevin sonuna yakın bazı büyük kavgalar patladı.
Savaş açıkça çok Skyrim-y görünüyor, ancak modders, mızrak, çapraz yaylar ve bıçak atma gibi silahlarla orijinal Morrowind’e mümkün olduğunca yakın olmayı planlıyorlar. Ayrıca Skyrim’in sahip olduğundan daha özel büyüler ve daha modüler bir zırh sistemi ve büyük/küçük bir beceri sistemi geliştirmeyi umuyorlar. Mod ayrıca Skyrim’den takımyıldız beceri menüsü ve atlar gibi bazı unsurları dışarıda bırakacak – bu videoda nedenlerinden birini görebilirsiniz.
Morrowind dünyası güzel bir şekilde yeniden yaratılmış görünüyor, ancak maalesef videonun çoğu gecenin ölümünde gerçekleşiyor, böylece manzaraya gerçekten harika bir şekilde bakamıyorsunuz. Yeni SkyWind videosundaki görevi bir Morrowind’deki görevin videosu ve orijinaline oldukça sadık olduğunu, ancak sadece ses oyunculuğunun eklenmesiyle değil, güzel bir şekilde geliştirildiğini görün. Boş odalar artık mobilya, nesneler ve yağmalanabilir eşyalarla doludur ve orijinal oyunda Necromancer hala odasında dururken, önceden hazırladığı Skywind videosunda ve sürpriz bir saldırı için kendini gizledi. Kaygan bir Necromancer’ın yapacağı şey bu!
Video, Skywind üzerinde çalışması için daha fazla gönüllü modderinin tanıdık çağrısı ile bitiyor, bu da bana yayınlanmasının hala potansiyel olarak oldukça uzun bir yol olduğunu söylüyor. Ama kesinlikle güzel bir şekilde şekilleniyor gibi görünüyor. Sabırsızlıkla beklemeye devam ederken ziyaret edebilirsiniz Resmi Skywind web sitesi .
Skywind, ufukta Bethesda RPG için tek büyük mod değil: Skyrim’in motorunda unutulmayı yeniden yaratan SkyBlivion da var. Ocak ayında tam dört saatlik bir SkyBlivion’a bir göz attık.
PC Gamer Bülten
.
Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.
Mazeret
Bu ilin Vvardenfell bölgesinde gerçekleşen oyun için bkz. Elder Scrolls III: Morrowind.
Mazeret, daha önce … olarak bilinen Resdayn, Velote, Dunmereth, veya Gıcırdatmak, [1] Tamriel’in kuzeydoğu köşesindeki bir eyalettir. İki ana bölüme ayrılmıştır: Anakara ve İç Deniz ile ayrılan Vvardenfell Adası. [2] 4e 16’da Solstheim, Nords tarafından Morrowind’e verildi.
Morrowind eskiden Dwemer ve Chimer’ın anavatanıydı ve şimdi Dunmer, Dark Elfler olarak da biliniyor. [2] Mahkeme siyasette büyük bir etki olmasına rağmen, Morrowind Kral Hlaalu Helseth ve Büyük Konsey tarafından yönetildi Elder Scrolls III: Morrowind Ve Mahkeme 3e 427’de. Vvardenfell adası, Elder Scrolls III: Morrowind.
İçerik
- 1 Tarih
- 1.1 Merethic Dönemi
- 1.2 İlk Çağ
- 1.2.1 Chimer-Dwemer Warfare
- 1..2 Nordların İstilası ve Birinci Konseyin Oluşumu
- 1.2.3 Birinci Konsey Savaşı
- 1.2.4 Red Mountain Savaşı
- 1.2.5 Mahkemenin Apotheosis ve Azura’nın Laneti
- 1.2.6 Tapınağın Oluşumu ve Büyük Konsey
- 1.2.7 İlk Akaviri istilası
- 1.2.8 Dört Skor Savaşı
- .3.1 İkinci Akaviri İstilası ve Ebonheart Paktı
- 1.3.2 Tiber Septim ile Savaş ve Mütareke
- 1.4.1 Arinian Savaşı
- 1.4.2 Dagoth Ur ve Nerevarine’nin Yükselişi
- 1.4.3 Barenziah’ın Dönüşü ve Kral Helseth’in Taç giymesi
- 1.4.4 Oblivion Krizi
- 1.5.1 kırmızı yıl
- 1.5.2 Argonian istilası
- 2.1 Morrowind Kralı
- 2.2 Büyük Konsey
- 2.3 Bölge Konseyi
- 2.
- 2.4.1 House Dres
- 2.4.2 ev hlaalu
- 2.4.3 ev indoril
- 2.4.4 Ev Redoran
- 2.4.5 ev Sadras
- 2.4.6 Ev Telvanni
- 6.1 bölge
- 6.1.1 Bal Foyen
- 6.1.2 Clockwork City
- 6.1.3 Deshaan
- 6.1.4 Solstheim
- 6..5 taş düşüş
- 6.1.
- 6.2.1 Vivec City
- 6.2.2 Morunhold
- 6.2.3 Balmora
- 6.2.4 Ebonheart
- 6.2.5 Sadrith Mora
- 6.2.6 Ald’ruhn
- 6.2.7 Kara Işık
- 6.2.8 Necrom
- 6.2.9 Narsis
- 6.2.10 Gözyaşı
- 7.1 Din
- 7.1.1 Daedra ibadet
- 7..1.1 Chimeri Daedra ibadet
- 7.1.1.
Tarih [ ]
Merethic Dönemi []
Peygamber Veloth, Chimer’ı Orta Merethic döneminin bir noktasında Morrowind olarak bilinen toprağa götürdü. Dwemer ayrıca bu süre boyunca bölgeyi yerleşti. [3] Önce hangi Grubun bölgeye geldiği tam olarak belirsizdir, ancak dwemer’ın kayıtlarının daha ileri ulaştığı iddia edildiğinde. [1] Velothi, şu anda bir dizi “yüksek elf” kulesinin yanı sıra birçok kule inşa etti. [3] “Yüksek Elf” terimi bu metinde açıklanamıyor, çünkü Altmer şu anda Chimer ile herhangi bir siyasi katılım olduğu belirtilmiyor.
Bu başarı dönemini, dwemer’ın karada daha yerleşik bir dayanak kazanmasına izin veren orijinal Velothi Chimer kültürünün açıklanamayan bir düşüş süresi izledi ve bu dönemden itibaren bilinen ilk Dwemer yerleşimleri. [3] Bu nihayetinde, ilk çağa kadar süren Chimer ve Dwemer arasında internecine savaşına yol açtı.
GameSpot Uzman İncelemeleri
16 Kasım 2017
Chimer-Dwemer Warfare []
Bölge üzerindeki anlaşmazlıklar, ilk dönemde Morrowind’de iki MER grubu arasındaki erken etkileşimleri işaretledi. . [1] [4]
Nordların istilası ve Birinci Konsey’in Oluşumu []
Bu dağınıklık, sadece 50 yıl süren Vrage the Vrage the Vrage altındaki Nords tarafından Morrowind’in fethine katkıda bulundu. [5] Nord istilası, Chimer ve Dwemer’ı farklılıklarını göz ardı etmeye ve birleşmeye zorladı ve ilk konseyi oluşturdu. [6] Bu koalisyon, Nord’ları dışarı çıkardı ve büyük evlerin oluşumunu teşvik eden Resdayn ulusunu kurdu. [7] Büyük ölçüde Indoril Nerevar ve Dumac cüce arasındaki dostluk nedeniyle elde edildi, ancak birinci Konsey Savaşı ile sona erdi. [8]
Birinci Konsey Savaşı []
Bazıları savaşın sadece kimer ve dwemer arasındaki dini farklılıklardan kaynaklandığını iddia ediyor, [1] diğerleri, çünkü Chimer çeşitli dwemer büyülü uygulamalar tespit edilebilir buldu. [9] Muhtemelen savaşa yürüyüşe yol açan olay, House Dagoth’un Dwemer’ın Red Mountain’ın altındaki Lorkhan’ın kalbini ortaya çıkardığı keşfi idi. . Azura tarafından dwemer’ın dağ altında yeni bir tanrı inşa ettiği söylendikten sonra, Nerevar ve şu anda sadece danışmanlar olan Mahkeme, yeni tanrılarında çalışmayı durdurmak için dwemer’a bir ültimatom yayınladı. Kalbin keşfinden habersiz olan Dumac, reddetti. Ve böylece Chimer ve Dwemer savaşa gitti. [4]
Savaş, Dagoth House Dagoth’un diğer Dunmer evlerine karşı dükleyiciyle kenetlendiği için Chimer’ın bölündüğünü gördü. [10] Ev Dagoth Ork ve Nords’u müttefikler olarak davet etti, bu da ikincisi eski alanlarını yeniden alma ve Lorkhan’ın kalbini iddia etme fırsatı olarak gördü. [10] [11] Savaşın kesin kursu belirsizdir, ancak tüm kaynaklar savaşın Red Mountain savaşında sona erdiğini iddia eder.
Savaşta yer alan tüm güçler Red Mountain’da bir araya geldi. Savaş sırasında, Lorkhan’ın kalbinin tutulduğu odada büyük bir duruş vardı. Bir masal, Nerevar, Mahkeme ve Dagoth’un Lorkhan’ın kalbinin tutulduğu odaya girdiğini iddia ediyor ve Dumac ve Kagrenac ile yüzleşiyor. [4] [8] Sonraki savaşta Dumac öldürüldü, ancak tam olarak onu öldüren belirsiz. Bazı kaynaklar bunun nerevar olduğunu iddia ediyor, [4] [8] Diğerleri Wulfharth, [11] ve diğerleri Dro’zira adlı bir khajiit. [12] Kaynaklar, savaş sırasında Nerevar’ın öldürülüp öldürülmediği konusunda da belirsizdir, [10] daha sonra yaralarından öldü [13] veya mahkeme tarafından öldürüldü. [4] Tüm kaynaklar, dwemer’ın kaybolduğunu kabul ediyor ve bazıları Kagrenac’ın araçlarının Nerevar ve Mahkemenin eline düştüğünü açıklıyor. House Dagoth’un hainleri olan Voryn Dagoth, Mahkeme ve Nerevar, eserlerin kaderini tartışmak için bir araya gelerken araçları kalple korumaya bırakıldı. Onları yok etmeye karar verildi. Döndüklerinde Dagoth onları teslim etmeyi reddetti, ancak yenildi ve Kızıl Dağ’ın derinliklerine kaçtı. [8] [4]
Mahkemenin apotheosis ve Azura’nın laneti []
Savaşın ardından, ya [4] ya da birkaç yıl sonra, [8] Mahkeme, Kagrenac’ın araçlarını kalbin gücüne dokunmak ve yaşayan tanrılar olmak için kullanıyor. Ya bu noktada, [4] ya da Nerevar’ı öldürdükleri nokta, [8] Azura onları ihanetleri için lanetledi, bacayı bir ceza olarak Dunmer’a dönüştürdü ve Nerevar’ın geri dönüşünü kehanet etti. [kaynak?]
Tapınak ve Büyük Konsey Oluşturma []
Ana Makale: Mahkeme Tapınağı Ana Makale: Büyük Konsey
Mahkeme, apotheosislerinin ardından Mahkeme Tapınağı’nı kurdu ve Morrowind halkına kararsız Daedra’dan daha iyi baktıklarını iddia etti. [14] Mahkeme, Chimer tarihinin çoğunun bir parçası olan evler arası çatışmaları da yasadışı ilan etti ve Morag Tong Loncası’nı, tam gelişmiş evler arası çatışmalar yerine suikastları yürütmek için onayladı. [6] Ancak, bu zamandan sonra bile evler arasında çatışma örnekleri var. [15]
İlk Konsey Büyük Konsey olarak yeniden adlandırıldı ve sadece muzaffer evlerden oluşuyordu. [9] Yerleşmiş evlerden ziyade kabileler halinde düzenlenen göçebe Dunmer Ashlanders, ata ve Daedra ibadetinde devam eden mahkemeye ibadet etmeyi reddetti. [16] Zamanla, yerleşik Dunmer ile Büyük Konsey tarafından getirilen barış arasındaki bağlılık ağları, göçebe küllerini ilin daha az verimli topraklarına zorladıkları anlamına geliyordu. [17]
İlk Akaviri istilası []
1 2700 [18] veya 2703’te [19] Tsaesci’nin bir gücü Tamriel. . [20]
Dört skor savaşı []
Nihayetinde İmparatorluk ve Morrowind arasında ilişkiler daha da kötüleşti, bu da 1 2840’ta dört skor savaşının patlamasına neden oldu. Mahkeme, ilk dönemin son yılı olan 2920’de nihayetinde toprak değişikliği olmadan sona eren savaşın hem savaşlarında hem de müzakerelerde aktif bir rol aldı.
. [21] Bazı bunun, İmparatorluk ve Morrowind arasındaki son antlaşmayı da onaylayan Akaviri Potentate Versidue-Shaie’nin emirleri üzerine yapıldığını iddia ediyor. [22]
İkinci Çağ []
İkinci Akaviri istilası ve Ebonheart Pact []
Akavir’den Kamal, 2E 572’de Doğu Skyrim Krallığı’nı işgal etti. . Akaviri’nin sınır dışı edilmesinden sonra, Pakt, Skald-King Nord Jorunn liderliğindeki Cyrodiil’in yakut tahtına bir teklif verdi. [23] Bu girişimi takip eden geleneksel olarak insüler Dunmer’ın nedenleri belirsizdir, ancak Mahkemenin ilahi doğasının ve Tamriel’i dış tehditlerden savunma yeteneklerinin onlara bu kadar haklı olduğunu, [24] veya kısmen herhangi bir kıtayı kapsayan imparatorluktan bağımsız kalma arzusu. [25]
Paktı nihayetinde bilinmeyen koşullarda interregnum’un bitiminden önce dağıldı.
Tiber Septim ile Savaş ve Mütareke []
Tiber Septim, Hammerfell’i fethettikten sonra Resdayn’ı istila etmek için hazırlıklar yaptı. Büyük evler imparatorluğa nasıl karşı çıkacağına bölündü ve Redoran’ı lejyonlara karşı tek başına ayakta bıraktı. [26] Birkaç sınır çatışması vardı, [26] ve yas tutma imparatorluk birlikleri tarafından yok edildi. [27]
Bundan kısa bir süre sonra Vivec, Tiber Septim ile bir araya geldi ve yeni Morrowind eyaletini imparatorluğa entegre eden bir ateşkes imzaladı ve “tüm inanç ve öz-yöneticinin haklarını garanti ederek.”[26] İmparatorluk Barenziah’ı bir figür başı kraliçesi olarak kurdu [1] ve İmparatorluk lejyonları Morrowind’i işgal etti, ancak aynı zamanda mahkemenin işlerine müdahale etmemeyi kabul etti [28] ve yerel yönetimin çoğunu Büyük Evler ve Tapınak. [7] Vivec’in Tiber’e Sözleşmenin bir parçası olarak Numidium’u sunduğuna dair söylentiler de var. [26]
Mütareke, Vivec tarafından tek taraflı olarak ilan edildi ve büyük konsey ve tapınağın çoğuna sürpriz oldu. Hlaalu, Redoran ve Telvanni evleri tarafından kabul edildi, ev Dresleri tarafından desteklenen House Indoril, ölüme direnmek için yemin etti. Antlaşmayı imzalamayı reddetti Konsey Başkanı, suikaste uğradı ve yerine birkaç yerel konseyin kontrolünü ele geçiren bir Hlaalu aldı. Kalan birçok grup soylu, imparatorluk kuralına boyun eğmek yerine intihar etti ve evi daha da zayıflattı. [26]
Üçüncü Çağ []
Arniye Savaşı []
Arniye Savaşı, İmparatorluk Simulacrum sırasında Argonian köle isyanı olarak başladı (3e 389-399). . [30] İsyan, İmparatorluk General Symmachus’un ölümüne ve Kraliçe Barenziah’ın uçuşuna ve çekilmesine neden oldu. [1] Bu aksiliklere rağmen, Morrowind nihayetinde savaşta galip geldi ve Argonyalılardan toprak aldı. [31]
Dagoth Ur ve Nerevarine’nin Yükselişi []
Ana Makale: Elder Scrolls III: Morrowind
Yükselişlerinden bu yana, Mahkeme, güçlerini yenilemek için Lorkhan’ın kalbine yıllık hac yapmak zorunda kaldı. Ancak, 2E 882’den beri Dagoth ur tarafından sürülen bunu yapamamışlardı. Bu, Almalexia ve Sotha Sil pusu ve 3E 417’de Sunder ve Keinging’in pusu ile sonuçlanan kalbe erişmek amacıyla Mahkeme tarafından Red Mountain’a karşı bir dizi baskın başlattı. Bu arada, Dagoth Ur’un takipçileri, Kogoruhn’daki eski merkezleri de dahil olmak üzere çeşitli yerleri işgal etmeye ve güçlerini geliştirmeye başlamışken, takipçileri zorlama ve rüyalardaki vizyonlarla işe almıştı. [32]
3e 427’de, Nerevarine olarak bilinen bir kişi Vvardenfell’e geldi. Nerevar’ın peygamberli reenkarnasyonu ya da bıçakların bir üyesi ve bir emperyal bitki olan, Kagrenac’ın aletlerini kurtardı, Lorkhan’ın kalbindeki dwemer büyülerini yok etti ve Dagoth UR’yi yendi. [33] [1] Nerevarine, kaybolmadan önce kendisini Sotha Sil’i öldüren dengesiz almaleksiyi de öldürdü. [1] [34]
Vivec’in ortadan kaybolmasının ardından, Lie Rock, A Moon veya Meteor başlangıçta Vivec City’nin üzerinde asılı tutulan Vivec’in gücü ile tekrar düşmeye başladı. [35] [36] Morrowind’deki bir grup büyücü, ayı şehrin üstünde tutmak için ruhla çalışan bir makine olan Ingenium’u yarattı. [36]
Barenziah’ın Dönüşü ve Kral Helseth’in Taç giymesi []
Barenziah, oğlu Helseth’in Kral Llethan’ın ani ölümünden sonra kral olduğu ve kraliçe anne unvanını kendisi için aldığı 3e 427’den önce bir süre Morrowind’e döndü. [1] [34] Acımasız ve paranoyak bir kral olan Helseth, nerevarin suikastını karanlık Kardeşlik tarafından emretti ve kuralına yönelik bir tehdit olduklarından korkan. [34]
Taç giyme töreninden bir süre sonra Kral Helseth, Morrowind’de köleliği yasakladı ve Büyük Konseyi geleneksel bir Dunmeri hükümet yapısına daha yakın olması için reform yaptı. [1]
Oblivion Krizi []
Oblivion Krizi Morrowind’i Tamriel’in geri kalanı ile birlikte etkiledi, Ald’ruhn’ın yok edilmesine neden oldu ve hiçbir unutulma kapısının açıldığı bilinmeyen Solstheim’deki İmparatorluk garnizonunu zorladı. [37]
Bunu takiben, evler kendilerini yeniden kurmak için çeşitli seferler gönderdi ve Redoran House böyle bir grup Solstheim’a gönderdi. Bunlar, Raven Rock’taki madencilik operasyonlarıyla East Empire Company’ye yardım etti. [37]
Kırmızı yıl []
4e 5’te Ilzheven adlı bir kadın, ingeniumun güçlenmesine yardımcı olmak için seçildi. Sevgilisi, Sul adında bir Dunmer, onu kurtarmak için savaştı, bu süreçte Ingenium’u yok etti. Bu, Lie Rock’ın inişine devam etmesine ve Vivec City’ye çarpmasına ve onu yok etmesine neden oldu. [36]
Bu, Red Mountain’ın patlamasına neden olan şok dalgaları, Morrowind’de depremleri ve tsunamileri tetikliyor. . [39] Solstheim’da Fort Frostmoth,. [37] Anakarada şoklar gözyaşına kadar ulaştı, ancak Morunhold etkilenmedi. [38] [39]
Mourhold koordineli yardım çabalarından ve takımlardan bir House Redoran Meclis Üyesi, patlamadan bir ay sonra yeniden inşa edilmesine yardımcı olmak için Vvardenfell’e gönderildi. [39] Telvanni Magelord Master Neloth da Tel Mithryn Kulesi’ndeki bazı mültecileri aldı. [40] Vvardenfell hakkında devam eden yardım çabaları, ertesi yıl Argonian istilası tarafından bozuldu. [41]
Argonian istilası []
4e 6’da Argonyalılar Morrowind’i Hist’in teklifinde ve muhtemelen Thalmor’a istila ettiler. [36] [42] Güney Morrowind’in çoğu Argonians tarafından harap oldu ve görünüşe göre bazı ev sahipleri Telvanni. [41] [42] İmparatorluğun etkisiz koruması ve Morrowind’in durumlarına kayıtsız görünen, onları Dunmer tarafından revize etti. İmparatorluk Morrowind’de “Kavrayı Çıkar” ından sonra [43] Ev Hlaalu’nun İmparatorluk bağları, yerine büyük evler konseyinde Sadras House ile değiştirilmesine neden oldu. . [46]
. [47] 4e 16’da Solstheim resmen Morrowind’in bir parçası oldu ve Doğu Empire Company’yi adanın kuralını Redoran’ı barındırmaya zorladı. [48]
Devlet [ ]
Morrowind resmen imparatorluğun bir eyaleti, ateşkesten sonra ortaya konan titiz bir kral tarafından yönetilen. Bu kral tarihsel olarak çok az gücü var, çoğu yönetim büyük konsey ve büyük evlere düşüyor. [7] Tapınak ve onlar varken mahkeme, devlet işlerinde de bir girdisi vardı. [1]
Morrowind Kralı []
İmparatorluk ile ateşkesin şartlarından biri, emperyal bir temsilci olarak görev yapan bir Morrowind Kralı’nın yaratılmasıydı. [7] Geleneksel olarak aktif bir hükümdardan daha fazla bir figür, Kral’ın Morrowind hükümetinde çeşitli güçleri var. Eticts genellikle il ticareti ve yerleşim noktalarını kapsadılar, ancak Morrowind köle ticaretine yasak ve Büyük Konsey’in yeniden yapılandırılması da dahil olmak üzere bazı durumlarda daha geniş kapsamlıydı. [1] [7]
Büyük Konsey []
Morrowind’in ana iktidar organı, Birinci Konsey Savaşı’nı takiben başlatılan Büyük Konsey’dir. Mahkemenin, büyük evler ve tapınak gibi konseyde koltukları vardı. [9] [26] Büyük Konsey, görevlerin geçmesi için rızası gerekli olan ateşkes sırasında bir Lord Yüksek Meclis Üyesi tarafından yönetildi. [26] Büyük Konsey’in yapısı, üçüncü dönemin sonlarında Kral Hlaalu Helseth tarafından yeniden düzenlendi, [1] Bunun tam olarak Morrowind yönetişimindeki kompozisyonu ve rolü için ne anlama geldiğini belirsiz.
Bölge Konseyleri []
İmparatorluk altında Morrowind, İmparatorluğu temsil eden Dukes tarafından yönetilen bölgelere ayrıldı ve kendi kendini yöneten koruyucular. [49] Tapınak ve Büyük Evler, bölge konseylerinin rehberliğinde her bölge bölgesindeki alt bölgeleri yönetiyor. Yerel hukuk, bu konseylerin yetkisi altında uygulanır, bu da söz konusu alt bölümü yöneten bir emperyal, tapınak ve ev hukukunun bir karışımına neden olur. [7]
Büyük Evler []
Büyük evlerin kökenleri eski Velothi kabilelerinde ve Morrowind yönetiminde siyasi partiler olarak etkili bir şekilde işlev görür, [50] ve eyaletteki ticaret ve yerel yönetimin çoğunu kontrol etmek. [6] [1]
Büyük evlerin her birinden temsilciler büyük konseyde oturuyor, ilk dönemden beri Morrowind’i yöneten beden. [9] Evlerin kendilerinin de ev politikasını ve davranışını uygulayan yönetici konseyleri var.
Oyunlarda bugüne kadar atıfta bulunulan büyük evler ev Dagoth, House Dres, House Hlaalu, House Indoril, Redoran, House Sadras ve House Telvanni. Dagoth ve House Sadras’ın tümü hariç tümü, tarihinin çoğu için Morrowind’in yönetişiminde bir pay aldı. . [51] İlk çağda Resdayn zamanında, dwemer ayrıca “House Dwemer.”[9]
Büyük evlerin üyeliği genellikle bir doğum meselesidir, ancak üyeler büyük bir eve kabul edilebilir. . [50] Ev Dagoth’un dağılmasının ardından, üyelerinin çoğu diğer evlere asimile edildi. [52]
Ev Dresleri []
Etkisi tarımdan ve köle ticaretinden kaynaklanan ev Dresleri, Morrowind’in güneydoğu kesiminde [6] ve Vvardenfell’de hiçbir varlığı yok. [50] İkinci dönemde, gelişen bir ekonomi ile güçlü ve zengin bir ev, [53] Morrowind siyaseti üzerindeki etkisi, Morrowind’in üçüncü imparatorluğa teslim edilmesinden bu yana önemli ölçüde zayıfladı. [26]
House Dres, Chimer’a Daedra ibadetinin hala üyeleri tarafından uygulandığı ölçüde, Morrowind’in büyük evlerinin en muhafazakârlığıdır. [54] Morrowind’in Tiber Septim İmparatorluğu’nun bir eyaleti haline geldiği savaş sırasında, Redoran şartlarını kabul ettikten sonra bile anlaşmaya karşı olan emperyal güçlere direnmek için evlerden biriydi. [26]
Daha yakın zamanlarda, Dagoth UR’nin yenilgisinden sonra, House Dres görünüşe göre bazı önemli değişiklikler geçirdi. Kral Hlaalu Helseth, Morrowind’de köleliği yasakladı, ancak Dres görünüşe göre buna rağmen gelişiyor. [1]
Ev hlaalu []
Ev Hlaalu her zaman daha zayıf büyük evlerden biriydi ve bu yüzden evlerin geri kalanına ayak uydurmak için ticaret ve dış siyasi güçlerle ilişkilere güvenme eğilimindeydi. [6] Bu, Üç Afiş Savaşı sırasında Ebonheart Paktının birkaç samimi üyesinden biri oldukları anlamına geliyordu. [53] Evin kendisi bunu çevik olma ve olaylara uyum sağlama yeteneği olarak konumlandırır, bu da onlar için politik bir zorunluluktur. . [6] [50] Bununla birlikte, Hlaalu Konseyi’nin kilit üyeleri Vvardenfell’de ikamet etti. [56]
Hlaalu House, bakış açısıyla her zaman emperyal idi ve Mütareke’ye giden dönemde Tiber Septim ile konaklama çağrısında bulundu. Bir Indoril olan Büyük Konsey Başkanı, Vivec’in müzakere ettiği antlaşmayı imzalamayı reddettiğinde, suikaste uğradı ve yerini Hlaalu House’un bir üyesi aldı. [26] Üçüncü dönemde emperyal yetkililerle işbirliği, agresif bir şekilde genişlemelerine ve Vvardenfell’deki birçok yeni yerleşimi inşa etmelerini ve desteklemelerini sağladı. [7] Kırmızı yıl ve Argonian istilası olaylarından sonra bu yerleşimlerin siyasi iklimdeki kesin durumu bilinmemektedir. Kraliçe Barenziah’ın çekilmesinin ardından, Hlaalu Hanesi’nin bir üyesi olan Athyn Llethan, Morrowind Kralı oldu. Döndükten kısa bir süre sonra, olaylardan kısa bir süre önce öldü Elder Scrolls III: Morrowind. [1]
Hlaalu House, dördüncü dönemde büyük ev statüsünün iptal edildiğini gördü. Bu, imparatorluğun (sözde [57] [58]) Oblivion Krizi sırasında Morrowind terk edilmesinden kaynaklanıyordu. Diğer büyük evler imparatorluktaki öfkelerini çıkaramadığından, sadık imparatorluk destekçileri olan Hlaalu Hanesi’ni hedeflediler. Ev, neredeyse tüm gücünü kaybederek dışlanmış ve bir pariah oldu. [51]
House Indoril []
House Indoril, Vvardenfell’de varlıkları olmayan iki harika evden biridir. [50] Başkenti Almaleksiyedir, bu da bir bütün olarak Morrowind’in başkenti olarak işlev görür. [6] Üyelerin büyük çoğunluğu tapınağa hizmet ediyor, sadece kırmızı yıl olaylarını ve mahkemenin düşüşünü takiben artan bir eğilim, bu da Indoril’in dördüncü dönemde tapınağın eline geçen tüm evi ile sonuçlandı. [59]
Chimer savaş ağası Nerevar bir Indoril idi [4] ve evin mahkemenin kendisi geldiğini iddia etti. Bu bağlantılar, Morrowind’in tarihinin çoğu boyunca Morrowind’in yönetişiminin güçlü bir kontrolünü sürdürmelerine izin verdi. [6]
Üçüncü İmparatorluk işgal ettiğinde, House Indoril, işgalcilere karşı bir gerilla savaşı ile mücadele etmek yerine ölümle mücadele etmek istedi. Mütareke’den sonra, birçok ev indoril soylu antlaşmayı kabul etmek yerine intihar etti ve ev bu yüzden büyük bir etki kaybetti. [26] Bu sadece daha sonraki yıllarda devam etti, House Indoril artık tapınağın yardımcı bir parçası olarak işlev görüyor. [59]
Redoran Hanesi []
House Redoran, kendilerini Morrowind’in kalıtsal savunucuları olarak gören bir dövüş evidir. [60] Ev, üç görev, yerçekimi ve dindarlık erdemini ödüllendirir [50] ve bunlar tipik olarak bölgedeki daha onurlu evlerden biri olarak kabul edilir. Ev, House Indoril olarak yapısının bir parçası olmasa da, ilk görevlerinin tapınağa olduğunu iddia ediyor. [60] Ev sloganı: “Bir Redoran, görevi ilk olarak mahkemeye, ikincisi Redoran’a ve üçüncüsü aileye ve klana olan bir savaşçıdır.” [61]
Vvardenfell Adası’nda ve Morrowind anakarasının batısında varlıklar var. [50] [6] Morrowind anakarasındaki varlıkları, ilin kuzeybatısının büyük bir kısmını içerir. [26] Vvardenfell ve konsey koltuğundaki sermayeleri, tarihlerinin çoğunda Ald’ruhn’dı. [62] Dördüncü dönemde, Raven Rock’ın yerleşimi de dahil olmak üzere Solstheim adasının çoğunu kontrol ederler, İmparatorluğun 4e 16’da ayrılmasından sonra. [48]
Evin üçüncü çağın büyük bir kısmı için düşüşte olduğu görülüyordu, daha genişlemecı ve el yapımı telvanni ve hlaalu evleri olarak Vvardenfell üzerindeki etkiyi kaybediyor, [7] Cammona maşası ve hırsızlar tarafından düzenlenen ciddi suçtan muzdarip olmasının yanı sıra Lonca. [63] En şiddetli darbe, Ald’ruhn’ın yok edildiği unutulma krizi sırasında geldi. [37]
Oblivion krizinden sonra, Redoran House, Solstheim ve Anakara Morrowind’de Hourings kurdu ve İmparatorluğun geri çekilmesinden sonra Raven Rock’ı devraldı. [48] Anakarada, Redoran House, kırmızı yılın ardından en az hasarlı evlerden biriydi ve Morrowind’in Büyük Konseyi’nde liderlik pozisyonunu devralabildi. [51]
Sadras Hanesi []
Sadras House, dördüncü dönemde öne çıkan harika bir ev. Telvanni, Dres, Indoril ve Redoran House ile birlikte Morrowind iktidar konseyine katıldılar. [51]
Telvanni House []
House Telvanni, güçlü ve kendine özgü büyücü lordlar tarafından yönetilen bir evdir, ev hiyerarşisi tarafından çok az resmi davranış kuralları uygulanır. Sonuç olarak, en güçlü telvanni lordlarının çoğu yalnızlık içinde çalışır ve kendilerini doğrudan ev işleriyle ilgilendirmez. [50] Üç afiş savaşı sırasında, Ebonheart Pact’in bir üyesi olmasına rağmen, Telvanni en çok diğer Pact üyelerini topraklarından uzak tutmakla ilgiliydi. [53]
Buna rağmen bir fiili Doğru olabilecek evdeki davranış kuralları. Ev sloganı bunu yansıtır: “Will’in güçlü ifadesi atalara gerçek onur verir.” [61] Bu kesimli tutum aynı zamanda kişinin siyasi muhaliflerini öldürmenin, anlaşmazlıkları çözmenin mükemmel kabul edilebilir bir yolu olduğu anlamına geliyor. [65] Mevcut iktidardaki Archmagister’ın görevden alınması da. [66]
Siyasete ilgisizlikleri, ev yönetişiminin yapısına yansır. Telvanni Konseyi, evin en güçlü sihirbazlarından bazılarından oluşurken, temsil edilirler ve oyları, Konsey’de patronları için konuşan “ağızlar” tarafından atılır, böylece gerçek meclis üyesinin. [67] Vvardenfell’deki çoğu Telvanni meclis üyesi, Sadrith Mora’nın Vvardenfell Bölge koltuğunda yaşamıyor, [68], ancak kendi kuleleri, hizmetlileri tarafından doldurulmuş. Onların tecritçilikleri de ana bölgelerinin yönetişimine de yansır. Evin üye olmayanlarının Sadrith Mora’da olmak için “misafirperverlik belgeleri” olmaları gerekmektedir. [69]
İç ve siyasi işlere karşı tutumlarında laissez-faire olmasına rağmen, Telvanni House, kaynak ve güç elde etmek söz konusu olduğunda en rekabetçi olanlardan biridir. Ev, üçüncü dönemin çoğu için Vvardenfell’deki arazi için Hlaalu House ile doğrudan rekabet halindeydi ve Vvardenfell’in doğu bölgelerinin çoğuna hakim oldu. [50] House Dress’in yanı sıra, House Telvanni, Morrowind’de köleliğin daha vokal savunucularından biridir, [64] hem test deneklerinin hem de ucuz işçiliğin yeni bir kaynağına sahip olmalarına izin verdiği için. [70] Üçüncü çağda Mages Guild Tekelini Taşımacılık Büyüsü’nü kırmak için Hlaalu Hanesi ile birlikte çalıştılar. [33]
Oblivion krizi sırasında, evin Morrowind’i doğrudan istila ederek ve Oblivion Gates. [71] Ancak ev, 4e 6’da sonraki Argonian istilasından muzdaripti. [41]
Askeri []
Tarihçiler ve akademisyenler tarafından, Cyrodiil’in yanı sıra, Dunmer’ın askeri güç açısından en güçlü eyalet olduğu, ancak siyasi bölünme her zaman bunun etkili bir şekilde kullanılmasını engelledi. Sadece istila sırasında Morrowind herhangi bir dereceye kadar birleşti. [6]
Ancak Oblivion Krizi sırasında, Dunmer’ı Daedra’ya karşı etkili bir dövüş gücüne organize etmek Redoran’ı evine döndü. Redoran Hanesi, krizin sonunda çok etkili bir orduya sahipti ve Argonyalılar işgal ettiğinde kendilerini tutabildiler. Morrowind’in güney yarısı tahrip edilirken, Redoran House Dunmer’ı kuzey yarısının savunmasında yönetti ve işgalcileri tutabildi. Redoran’ın ordularının üstün etkinliğini göstermesi, onlara halkından çok saygı duydu ve o zamandan itibaren Morrowind’deki en güçlü ve saygın büyük ev oldular.
Dunmer Warriors, böceklerin kabuklarından yapılmış, ince dokunmuş bir örümcek ipek pelerini ile kaplı ve gövdenin etrafına birkaç kez sarılmış harika bir hafif zırhı tercih etti. Bir türban, şeffaf reçine gözlükleri ile başı ve yüzü her yerde bulunan külten korudu; Gevşek pantolon ve yüksek botlar elbiseyi tamamladı. Bu, tuhaf bir görünüm için yapılmış olsa da, gezginler bu giysilerin faydasını ilk kez anlayacaklardı. Bu doğal, hafif zırh kitin zırhı olarak biliniyordu.
Büyük Evlerin Savaşçıları, Bonemold Zırhı adlı benzersiz bir ağır tabak zırhı giyiyor. Reçine benzeri bir malzeme ile güçlendirilmiş ve daha sonra zırhlı kaplama oluşturmak için şekillendirilmiş gerçek kemikten yapılmıştır. Kırılgan görünse de, demir veya çelik zırhlarla karşılaştırılabilir olduğu söyleniyordu. [72]
Ekonomi []
Morrowind başlangıçta bir tarım aristokrasisiydi; Çoğunlukla özgür çiftçiler, çobanlar ve balıkçılar, hepsi büyük evler ve asil konseyler tarafından yönetildi. İmparatorluk işgalinden sonra ve özellikle Vvardenfell’de Dunmer, imparator, yasa ve lejyonlar tarafından yönetilen, ancak el sanatları ve mallar ticareti tarafından yönlendirilen İmparatorluk modeline dayanan bir ticari ekonomi geliştirdi. [50]
Morrowind’in üretimi Kwama yumurtalarının, abanozun ve camın madenciliğine dayanıyordu. İmparatorluğun işgalinin ana nedenlerinden biri, eyalette bulunan geniş minik abanoz yataklarından kaynaklanıyordu.
Coğrafya []
Tamriel’in kuzeydoğusunda yer alan Morrowind, gökyüzünün, Tamriel’deki en büyük yanardağ olan Mighty Red Dağı’ndan çıkmış öfkeli kül fırtınaları tarafından düzenli olarak karartıldığı büyük ölçüde yabancı ve elverişsiz bir yerdir. Tamriel’in tanıdık florası ve faunası, düzenli küllerden kurtulabilecek tuhaf ve bükülmüş formlarla değiştirildi. Ashlands’de, gizlenmiş ve maskeli Dunmer dev böcek sürülerine ve netch’e eğilimlidir. Dunmer’ın son derece büyük böcekleri sürdüğünü de gözlemleyebilirsiniz. Manzaranın çoğu, komşusu Skyrim kadar bükülmüş ve dağlıktır, ancak Red Mountain bulunduğu Vvardenfell’den uzakta bile sıcak ve ıssız bir arazidir. Daha önce Resdayn, Veloth, Dwemereth ve Dunmereth olarak adlandırılan, son iki dönem için “Morrowind” olarak adlandırılmıştı. [6] [1]
Anakara Morrowind’in vahşi doğası, Valenwood ve hatta cyrodiil’de olduğu kadar yoğun değildi, ancak yanardağın normal bitki yaşamına dayanılmaz hale getirdiği Vvardenfell adasında olduğu kadar seyrek değildi. Burada ormanda kaybolabilir ve insanlar yaptı. [73] Morrowind, Kuzey ve Doğu’da Hayaletler Denizi ile, Batı’da Skyrim tarafından, Cyrodiil’in güneybatısında ve güneyde siyah bataklık tarafından sınırlanmış en kuzeydoğu Tamriel eyaletidir. Velothi Dağları ile deniz arasında ve Deshaan ovasının güney kenarı ile kuzey kıyısındaki kuzeydoğu Tamriel’in büyük bir kısmıdır. Dejasyte, eyaletin güney yarısında, dolu tek renkli gri ve ten rengi kumullar ve kayalar ve az bitki örtüsü.
Klan Telvanni, yabancılarla temas ederek, aşırı kuzeydoğunun kayalık tepeleri ve adaları arasında dev böcek sürülerini eğmeyi tercih eder. Telvanni Yarımadası Firewatch çevresinde bölgeyi oluştururken, Indoril Necrom’un her tarafındaki hain uçurum kıyı şeridini kontrol ediyor.
.
Ada Vvardenfel, iç deniz tarafından çevrelenir, anakara morrojininden çevredeki deniz tarafından kesilir ve Titanik Volkan Kırmızı Dağı ve ilişkili kül arazileri hakimdir. . Adanın nüfusunun çoğu nispeten misafirperver yerleşmiş Batı ve Güneybatı Kıyısı ile sınırlıdır; Vvardenfell Adası, düşman çöl atıkları, kuru kurak otlaklar ve volkanik kötü alanlar ile kaplıdır ve burada ve orada göçebe Ashlander kampları tarafından ince bir şekilde doldurulmuş.
Dikkate değer yerler []
Bölgeler []
Bal Foyen []
Ana makale: Bal Foyen
Bal Foyen, Telvanni Yarımadası’ndan önce Stonefalls’ın doğusunda yer alan iç deniz boyunca bir cep alemidir. Bal Foyen’in bölgede büyük bir Argoni nüfusu var, muhtemelen eski köleler için bir rezerv. Dhalmora ilçesi geleneksel Argonian çamur tarzında inşa edilmiştir ve Bal Foyen halkının genellikle yaşadığı yer. Fort Zeren, bölgeyi işgalci güçlerden koruyan bir bulgudur. Dhalmora bir tarım ve ticaret topluluğu olduğundan, Bal Foyen Tersanesi, Bal Foyen’den Morrowind’in geri kalanına kadar kaynaklar için bir nokta olarak hizmet veriyor. Bal Foyen yakındaki Davon’un Saatine Bilgi Rölesi.
Clockwork City []
Ana makale: Clockwork City
Clockwork City, mahkemenin bir üyesi olan Sotha Sil’in alanıdır. Clockwork City, insanları korumak için yapay flora ve güneş ışığı ile Tamriel’in geri kalanından çok daha gelişmiş. Pirinç kalesi, yarıçapın başkentidir, Clockwork City’nin vahşi erişimleridir. Yarıçap boyunca, Sotha Sil’in factotumları, çeşitli rahatsızlıklar ve diğer faaliyetler için araziyi inceliyor. Anımsatıcı Planizphere, Sotha Sil’in anılarının tutulduğu ve korunduğu yerdir. .
Deshaan []
. Morunhhold’un şehir-devleti Morrowind’in geleneksel başkentidir ve büyük evin başkenti Indoril. Daha büyük almalexia şehrinin bir parçası. Narsis’in komşu şehir-devleti, Büyük Ev Hlaalu’nun başkentidir ve tam teşekküllü bir şehirden daha çok bir ticaret direği olarak hizmet vermektedir. Saint Veloth’un tapınağı, Peygamber Veloth’un kendisinin mezarlık alanlarıdır; aynı zamanda eserlerini de barındırıyor. SHAD Astula Akademisi, Morrowind’deki büyülü çalışmaların merkezidir ve Mournhold’un doğusunda. Deshaan Lagomere, Redolent Tınlı ve Siltreen’e ayrıldı.
Solstheim []
Ana Makale: Solstheim
Solstheim adası, Morrowind ve Skyrim arasındaki bir alanda hayalet denizinde oturuyor. Bu nedenle, Solstheim her iki il için de bir bölge olmuştur. Bölgedeki en büyük ilçe Raven Rock, aslında Redoran House’un bölgesi haline gelen bir emperyal-Charter kasabası. Kuzey kıyısında, Nords Skaal kabilesine ev sahipliği yapan Skaal köyünün İskandinav yerleşimi var. Raven Rock’ın doğusunda, Doğu Empire Ticaret Şirketi’nin başlangıçta Solstheim’ı işgal ettiği İmparatorluk kalesi Fort Frostmoth’tur. Solstheim Felsaad sahiline, Hirstaang Ormanı, Isinfier Plains ve Miesring Dağları’na ayrılmıştır. Ancak kırmızı yılda, Hirstaang ormanı yok edildi ve solsheim Ashlands’i terk etti.
Ana Makale: Stonefalls
Stonefalls Ashlands, Valüs Dağları’nın kuzey kısmından, iç denizin güney kıyısından, Telvanni Yarımadası’nın doğu sınırına kadar uzanır. Bölgenin başkenti, Hlaalu House şehri olan Ebonheart’ın şehir devletidir. Bölgenin merkezinde yer almaktadır. . Davon’s Watch’un şehir-devleti, Indoril House of House şehridir ve doğu kıyısında yer almaktadır. Twin Volcanoes Ash Mountain ve Stonfalls boyunca işkence edilen Spire Kulesi. Bölge Daen Seeth, Varanis ve Zabamat’a ayrılmıştır.
Ana makale: Vvardenfell
Vvardenfell’in alt kıtası, Morrowind’in ortasında, iç deniz ve hayalet denizi ile çevrili büyük adadır. Adanın merkezi Red Mountain, belki de Tamriel’deki en büyük yanardağ. Vivec’in şehir-devleti bölgenin başkenti ve Ascadian Adaları’nda. . Ald’ruhn’un şehir-devleti, Redoran House of Redoran’dır ve Vvardenfell’in İmparator Yengeç Skar’ın karkasına inşa edilmiştir. . Vvardenfell’in çeşitli bölgeleri var, en dikkat çekici bölgeler West Gash, Molag Amur ve Sheogorad, diğerlerinin yanı sıra.
Büyük şehirler [ ]
Vivec City []
Mahkeme tanrılarından birinin adını alan Vivec City, Vvardenfell adasının güney kıyısında yattı ve denize iyi öngörüldü. Vivec Şehri, Şehirde Varlık Olmak İçin Ondan Mülk kiralayan Büyük Evler ile Mahkeme Tapınağı’na aittir. [74] Baar dau düştükten sonra şehir yok edildi ve bir zamanlar Scathing Körfezi olarak adlandırılan bölgenin bulunduğu bölge. [36]
Yas tutma []
Bazen Gems şehri, [75] veya Almaleksiya olarak adlandırılan yas tutma şehri, şu anki Morrowind Kralı Kral Hlaalu Helseth ve Mahkemenin bir üyesi olan Tanrı Almaleksiya’ya ev sahipliği yapıyor ve Kraliçe Barenziah’ın doğum yeri olarak. [6] Yerel halk tarafından “Işık ve Sihir Şehri” olarak adlandırılır. Mournold, Dördüncü Çağda Argonyalılar tarafından bir süre görevden alındı ve eyaletin başkenti kara ışığa taşındı. [51] İstiladan yaklaşık iki yüzyıl sonra yas tutma yeniden inşa edildi ve bir kez daha gelişiyor.
Balmora []
Balmora, Vvardenfell’in güney kesiminde yer almaktadır ve Hlaalu House’un bölge koltuğudur ve üçüncü çağda Vivec City’den sonra Vvardenfell’deki en büyük yerleşim yeriydi. [76] Hlaalu House’un bürokrasisi ve liderliğinin yeri olan Hlaalu Konseyi malikanesi Balmora içinde yer alıyordu. Şehir kırmızı yıl boyunca kötü hasar gördü, ancak yeniden inşa edilme sürecindedir. [39]
Ebonheart kasabası, duvarlarla çevrili ve küçük köprüler ile bağlanan birkaç adadan oluşur. Ayrıca Vvardenfell’deki çeşitli kıyı kasabalarına gemi transferi sunan bir liman da var. Ebonheart, Doğu İmparatorluk Şirketi, İmparatorluk Lejyonunun bölgesel merkezi Vvardenfell Adası’ndaki İmparatorluk Kuralının koltuğudur ve Vedam Dren ikamet ediyor Ebonheart Kalesi’nin evi. . . Ebonheart Pact’ın adını şehirden sonra ikinci dönem fraksiyonu.
Sahil şehri Sadrith Mora, Vvardenfell’in doğu tarafında bir adada yer almaktadır. Telvanni House tarafından yönetilir ve üçüncü dönemde evin meclis üyelerinden biri olan Usta Neloth’a ev sahipliği yapmıştır. Sadrith Mora, birkaç İmparatorluk Loncası ve İmparatorluk Tapınağı içeren İmparatorluk Kalesi, Wolverine Salonu vardı. Tezgahlar, dükkanlar ve evler, Usta Neloth’un kulesi Tel Naga’nın üzerine inşa edildiği merkezi tepenin tabanında uzanan kıvrımlı ana yolu çizer. 4e 5’te kırmızı dağ patlamasında yok edildi. [39]
Ald’ruhn []
Ald’ruhn, Redoran House’un Vvardenfell Bölge koltuğuydu ve büyük bir yerleşim. Redoran Konsey Odaları, eski, soyu tükenmiş dev bir yengeçin kabuğunun içinde yer almaktadır. İmparatorluk inşa edilen yollar kuzeye Maar Gan ve Gnisis köylerine gider ve güneyi Balmora’nın büyük şehrine götürür. Ald’ruhn, Oblivion Krizi sırasında Daedra tarafından yok edildi [71] ve yeniden inşa çabaları kırmızı yıldan sonra önemli hasar gördü. [39]
Siyah ışık [ ]
Blacklight, Morrowind’in kuzeybatı kıyısında, Skyrim sınırına yakın bir şehirdir. Argonyalılar tarafından kırmızı yıl ve almalexia çuvalını takiben, Morrowind ve Redoran’a ev sahipliği yapan evin başkenti oldu. [51] Blacklight’ın birçok vatandaşı Skyrim’in kısımlarına taşındı, en önemlisi Windhelm ve ayrıca büyük bir oran SolsTheim’a taşındı. Neria Relethyl’in bulunduğu bir Azura tapınağının var olduğu bilinmektedir. [38]
. [77] Şehir, ölülerini oraya gömmek isteyen birçok Dunmer için beyaz kuleler ve hac. [6]
Narsis []
Morrowind’in güneyinde yer alan Narsis, büyük ev Hlaalu’nun başkentidir. Dördüncü dönemde, Argonian istilası sırasında siyah bataklığın Argonyalıları tarafından görevden alındı, bu da Hlaalu’nun Morrowind’de büyük etkisini kaybetmesinin nedenlerinden biri.
Göz yaşı [ ]
Gözyaşı, Morrowind eyaletinin en güney şehridir. House Dres’in başkentidir ve bu nedenle büyük bir köle nüfusu vardı. [6] Şehir kırmızı yıl boyunca yok edildi, ancak yeniden inşa edilmiş gibi görünüyor.
Kültür []
Üç büyük kültürel grup Morrowind: Büyük Ev Grupları, Ashlanders ve The Imperials. En küçük yerleşimler, küçük, taşınabilir kulübelerden ödün verilen Ashlander göçebe kamplardı. Pelagiad gibi son imparatorluk kolonileri, High Rock veya başka bir batı eyaletinde bulunan aynı yarım ahşap evleri ve taş kaleleri sergiliyor. Bununla birlikte, Dunmer Büyük Evler kültürel bir hakimiyeti sürdürür, ancak her biri kendi farklı geleneklerini ve mimarilerini sergiler.
Din [ ]
Daedra İbadet []
Chimeri Daedra İbadet []
Chimer, Çıkışlarına yardım etmek için Triniimac’ı yiyen Veloth ve Boethiah tarafından Summerset’ten uzaklaştırıldı. [14] Chimer’ı Vvardenfell’e götürürken Azura ve Mephala’ya katıldı [78] ve Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal ve Sheogorath eşliğinde. [79]
Azura, Boethiah ve Mephala, Chimer’a belirli bir ilerleme biçimi getirme konusunda kredilendirilir. . Bunlar çok Dunmeri folklorunda “iyi daedra” olarak görülür. Diğer dört Daedra geleneksel olarak test ve karşıt figürler olarak görülür, ancak bu, mahkemenin döneminde ortaya çıkan daha sonraki bir detaylandırma olabilir.
Beklentiler ve Sorunların Evi []
Mahkemenin apotheosisinden sonra, Daedra’ya ibadet, mahkeme tapınağı tarafından yasaklandı, çünkü Daedra’nın tutarsız ve tehlikeli doğaları nedeniyle değersiz olduğunu iddia ettiler. [14] Bu, büyük evler arasında Daedra ibadetinde bir düşüşe yol açtı, ancak Ashlanders ve House Dres Daedra’ya her zaman yaptıkları gibi ibadet etmeye devam etti. [59] [54] Azura, Boethiah ve Mephala’nın değiştirilmesini kabul ettikleri iddia edildi ve mahkemenin “beklentileri” oldu ve onları değiştiren mahkeme üyesiyle belirli yönleri paylaşıyor. [14] Almalexia Boethiah’ın yerini aldı, Sotha Sil Azura’nın yerini aldı ve Vivec Mephala’nın yerini aldı.
Daha önce Chimer tarafından ibadet edilen diğer dört Daedra bunu kabul etmedi, ancak Sorunlar Evi’nin dört köşesi oldu. [79] Test rakamları ve aşılacak engeller olarak rolleri bu noktada sağlamlaştırıldı.
Mahkeme Tapınağı, yaşayan üç tanrıya ibadet etti: Almsivi olarak da bilinen Almalexia, Sotha Sil ve Vivec. . Almalexia öğretmenlerin ve şifacıların patronuydu, [80] Vivec sanatçıların ve haydutların patronuydu [81] ve Sotha Sil, sanatçıların ve sihirbazların patronuydu. [82] Tapınak doktrinine göre, üç tribün, insanüstü disiplin ve erdem ve doğaüstü bilgelik ve içgörü yoluyla ilahi güçlerini kazandı. [83] Mahkeme, Dunmer’ı Sheogorath [84] tarafından gökyüzünden fırlatıldığı ve Vivec City’ye inmekten veya almalexia ve Sotha Sil Mehrunes Dagon’u Oblivion’a geri götürdüğünde, Vivec tarafından durdurulduğu gibi, örneğin çok sayıda felaketten kurtardı. Yasholdunu yok ettikten sonra. [85] Bu şeyleri yaparak, mahkeme sonunda Dunmer halkının güvenini kazandı, orijinal Daedra ibadetini yerinden ederek ve kendilerini ibadet yerine bir saygı pozisyonuna taşıyordu. [14] Bazıları buna uydu, ancak diğerleri mahkemenin yeni pozisyonunu kabul etmeyi reddetti. Geçişe direnenler, tapınak tarafından “Sorunlar Evi.”[79]
Nerevarine, Lorkhan’ın kalbindeki dwemer büyülerini yok ettikten sonra, mahkemenin gücü azaldı. Tanrısı onu terk ederken almaleksya çözülmedi. Sotha Sil’i öfkeyle öldürdükten sonra Almaleksiya’nın kendisi Nerevarine tarafından öldürüldü. [34] Vivec de kayboldu ve hayatta mı yoksa ölü olup olmadığı bilinmiyor. [1]
Islah []
4e 5’teki kırmızı yıl olaylarının ardından Dunmer, şimdi kayıp mahkemeye olan inancını kaybetmeye başladı ve şezlonglar tapınak içinde başladı. Sonunda, muhalif rahipler baskın ortaya çıktı ve üç iyi Daedra’nın ibadetini yeniden başlattı, mahkeme aziz olarak saygı görüyor. Bunun bir parçası olarak, geri kazanımlar olarak adlandırıldı ve Ashlanders gerçek ibadet yolunun koruyucuları olarak müjdelediler. [59]
Demografi []
Yakın zamanda yerleşim ve ticarete açılan Vvardenfell Adası’nda, adanın nüfusunun çoğu Vivec’in antik şehri ve Balmora, Ald’daki eski büyük ev bölge merkezlerine odaklanmış nispeten misafirperver Batı ve Güneybatı Kıyısı ile sınırlıydı. Ruh ve Sadrith Mora. Adanın geri kalanı düşman çöl atıkları, kurak otlaklar ve volkanik badlands ve göçebe Ashlander kabileleri tarafından ince doldurulmuş. [2]
Anakarada nüfus, eyalet sakinlerinin çok büyük bölümlerini tutan yas tutma, gözyaşı, narsis, necrom, port telvannis, kara ışık ve silgiye kulesi gibi büyük şehirlerle nüfus daha eşit bir şekilde yayılmıştır. [2]
Grey tenli, kırmızı gözlü karanlık elfler, garip, kül-yakıtlı bölgesine takdire şayan görünüyor. . Dunmer, Aldmeri atalarının anavatanlarından Veloth’u takip etmeyi seçen Aldmeri kabilelerinin bir parçası olan Chimer’in torunudur. [3] Chimer, Azura tarafından mahkemenin geçişleri için lanetlendi, bu da Dunmer’a kül-gri cildi ve onları anında tanınabilir hale getiren parlayan kırmızı gözler verdi. Tüm elfler gibi, uzun boylu ve gaunt olma eğilimindedirler, ancak karanlık elfler elf kibirleri aşırı bir şekilde alarak, insanları canavarlardan daha iyi olmayan, sadece yırtılma plantasyonlarında köleler olarak hizmet etmek için uygundur.
Tahminlerine göre, saf elf ırkının etkili ve çökmekte olan örnekleri olan diğer elfler için bile kendilerini daha üstün görüyorlar. . Nords bölgeye Dunmer’in ülkesi olduğu için Dunmereth adını verdi, ancak daha önceki çağlarda buna Resdayn deniyordu; ve İmparatorluk Kütüphanecisi Elba Laskee, Karanlık Elf Nation’ın temelini bugünden itibaren 3.500 yılın üzerine çıkarıyor. Morrowind, Vvardenfell’in ilk patlamasından sonraya kadar modern adı verilmedi.
Trivia []
- Eski Bethesda Softworks çalışanı Michael Kirkbride, “Morrowind [sic]” terimine “Raymond E’den kaydırıldı. Feist.
Görünüşler []
- Elder Scrolls: Arena
- Elder Scrolls II: Daggerfall(sadece bahsedilen)
- Elder Scrolls III: Morrowind
- Elder Scrolls III: Mahkeme
- Elder Scrolls III: Bloodmoon
- Elder Scrolls V: Dawnguard(sadece bahsedilen)
- Elder Scrolls V: Dragonborn(Solstheim)
- Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood(sadece bahsedilen)
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City(sadece bahsedilen)
- Elder Scrolls Online: Morrowind
- Elder Scrolls Efsaneleri: Morrowind Evleri
- Elder Scrolls Efsaneleri: Clockwork City’ye Dönüş(sadece bahsedilen)
Referanslar [ ]
Fark etme: Lisanssız referanslar aşağıdadır. Bir Zenimax medya şirketi tarafından telif hakkıyla korunmazlar, ancak yine de bir parçası olarak kabul edilebilir Elder Scrolls lore ve bütünlük için dahildir.
- 7.1.1 Daedra ibadet