Sokak Hafıza Konumları: 27 koleksiyonun tamamını nerede bulabilirim, B-12 için tüm başıboş anılar ve bunları nasıl bulabilirim | Oyunlar
B-12 için tüm başıboş anılar ve onları nasıl bulacağım
Midtown (23/27): Mattbee’nin büyük hologramın yakınındaki yemek dükkanına gidin, sonra tavan alanına tırmanın ve girişin üzerine bakın.
27 anının hepsini nerede bulabilirim Başıboş sapma
Hatıralar Arkadaşınız için daha fazla arka plan sağlayın B-12.
Annapurna Interactive
Olmasına rağmen doğrusal deneyim, bazıları Başıboş sapma Koleksiyonlar, 12 seviyesinde akıllıca gizlenmiştir. Bu koleksiyonlar, Hatıralar, Robot Companion B-12’niz için daha fazla arka plan sağlayın ve oyunun kupalarına ve başarılarına bağlı. Toplamda, oyunun bölümlerine dağılmış 27 anı var ve bazıları kaçırılamazken, çoğu seviyeler hakkında derinlemesine bilgi gerektiriyor. Neyse ki, geri dönüp oyunun herhangi bir bölümünü tekrarlayabilirsiniz, yani bitirmeyi planlıyorsanız sıfırdan yeniden başlatmanız gerekmeyecek Stray’in İsteğe bağlı hedefler. Bu kılavuzda, 27 anının hepsini nerede bulacağınızı göstereceğiz Başıboş sapma.
Daire: Bölüm 3
Hafıza 1
İlk hafıza, kova kısayolunu aldıktan hemen sonra bir plaj resmini içeren bir duvarda.
Annapurna Interactive
Oyunun ilk iki seviyesi herhangi bir anı içermiyor. Düz seviyede B-12’yi satın alana kadar anılarla karşılaşmayacaksınız.
Bu bellek, B-12 ile tanıştıktan hemen sonra, bir hattaki bir kova ile bir kısayol aldığınız bir bölümün ardından bulunur. Hafıza duvardaki plajın hemen önünde.
Gecekondular: Bölüm 4
Gecekondular seviyesi, yedi anı da dahil olmak üzere keşfedilecek şeylerle doludur.
Annapurna Interactive
Gecekondular, oyunun en yoğun nüfuslu bölgesidir, birçok NPC, koleksiyon ve manzaralarla.
Tüm notalar için ayrıntılı kılavuzlarımızı ziyaret ettiğinizden emin olun, enerji içecekleri ve gecekondu seviyesi boyunca panço nerede bulunur.
Çatı katları: Bölüm 5
Hafıza 1
İlk bellek, seviyenin başlangıcına doğru neon işaretinde bulunur.
Annapurna Interactive
Bu aşamada zurklara karşı ilk karşılaşmadan sonra, ışın boyunca ilerlemeye devam edin ve bu hafızayı büyük bir neon işaretinde göreceğiniz binanın tepesine tırmanın.
Bir sonraki bellek, çitlerle çevrili bir alana yakın yüksek binanın içinde, bir NECO Corp işaretinde bir bariyerin hemen üzerinde yer almaktadır.
Annapurna Interactive
Sahnede kısmen, zürümlerden kaçınmaya çalışırken uzun bir binaya çıkacaksınız. Solunuzda çitle çevrili bir alana (sonunda zürleri çekmeniz gerekecek) bir yere ulaşacaksınız.
Sol tarafınızdaki çitle, ileri gidin ve bariyerin üzerinden atlayın ve bir sonraki belleğe sahip bir NECO Corp işaretine geleceksiniz.
Hafıza 3
Bu kaçırılamaz bellek, alıcı -vericiyi ekledikten sonra açılır.
Annapurna Interactive
. Alıcı -vericiyi kutuya bağladıktan sonra, takip eden cutscene sırasında bir sonraki birincil belleği otomatik olarak keşfedeceksiniz.
Çıkmaz: Bölüm 7
Hafıza 1
Seamus sizi bir sonraki alana girdikten hemen sonra, çatalda bir sola yapın ve bellek bir duvara karşı olacak.
Annapurna Interactive
Seamus size kapıdan geçmesine izin verdikten sonra, devam edin ve sola veya sağa gidebileceğiniz bir çatala gelirsiniz. .
Hafıza 2
Borulara tırmandıktan sonra, çitteki bir boşluktan ilerlemeye devam edin ve bir duvara karşı bir robota ulaşacaksınız. Bir sonraki hafızayı bulacağınız yer burası.
Annapurna Interactive
Daha sonra, sonunda çöken bir sepet içeren bir bölüme geleceksiniz. Seviyenin bir sonraki bölümüne ulaşmak için borulara tırmanın ve üstte çimenli bir alana geleceksiniz.
Önümüzdeki bu yolu takip edin ve bir kedinin kayması için yeterince küçük olan kaldırılmış bir köşeli bir çit göreceksiniz. Bu seviyenin ikinci anısını bulacağınız köşedeki bir duvara karşı robota doğru devam edin.
Hafıza 3
Bu seviyenin son anısı Doc’un evinin içindedir. Mankeni, onu bulmak için kova ile kontrol edin.
Annapurna Interactive
Doc’un dairesinin içine girdikten sonra, kafasında gülen yüz kovası olan mankeni arayın. Üçüncü hafızayı bulacağınız yer burası.
Kanalizasyon: Bölüm 8
Hafıza 1
Bu hafıza, zuralarla dolu bir koridordan hemen sonra, bir borudan ve bir korkuluk üstünde bulunur.
Annapurna Interactive
Momo büyük kapıyı açmanıza yardımcı olduktan sonra, dar bir koridora yol açan parlak aydınlatılmış bir alana ulaşana kadar devam edin. Basamaklardan aşağı inin ve yolu takip edin, sonra bir sürü zurk yumurtası göreceğiniz ilk sola alın.
Onlardan geçin ya da çıkarın ve sonra soldaki borudan yukarı atlayın. Bu, bir korkuluk üstünde oturan bir sonraki hafızaya yol açacaktır.
Hafıza 2
Kırmızı gözlerle bölgeden sonra sola alın ve bu gizli odaya ulaşacaksınız.
Annapurna Interactive
Duvarların her yerinde kırmızı gözlerle birlikte bölüm boyunca ilerleyin ve sonunda bir boru üzerine atlamanızı gerektiren çıkışa ulaşacaksınız.
. Büyük bir deliğin üstünde ürpertici bir göz canavarına yakın.
Antvillage: Bölüm 9
Hafıza 1
Antvillage’a varır varmaz bu hafızayı kazanacaksınız. Kaçırılamaz.
Annapurna Interactive
. Kaçırılamaz.
Hafıza 2
Bu bellek, grafiti dolu bir duvardaki antvillajın altında.
B-12 tekrar konuşma yeteneğine sahip olduktan sonra, antvillajın alt katına gidin ve duvara bir kanepe ve grafiti olan bir bölüme sarın. Bir merdivenin yanında. Bu hafızanın kilidini açmak için grafiti ile etkileşim kurun.
Midtown: Bölüm 10
Midtown, keşfetmek için küçük alanlarla doludur.
Annapurna Interactive
Midtown, keşfedilecek şeylerle dolu başka bir yoğun alan. Burada toplam yedi anı var. Midtown’daki tüm anılarla ilgili ayrıntılar için özel kılavuzumuzu ziyaret edin.
Hapishane: Bölüm 11
Hafıza 1
Hapishaneden kaçarken Clementine bir dizi kapı açacak. Bu bellek, çitlerle çevrili bir alanın dış bölümünde bulunur-sadece sağda, ölü bir robotta.
Annapurna Interactive
Clementine ve B-12’yi hapishaneden çıkarırken, düşman nöbetçilerini hücrelerde tuzağa düşürmenizi gerektiren bir bölüme geleceksiniz. İlk Sentinel’i tuzağa düşürdükten sonra, Clementine devam edecek ve bir dizi kapı açacak.
Bir sonraki ana alana ulaşmadan önce, sağdaki bir çöplüğe karşı ölü bir robotta hafızayı bulacağınız dar çitlerle çevrili bir bölüme geleceksiniz.
Kontrol Odası: Bölüm 12
Hafıza 1
Kontrol odasının kendisine girmeden önce, kaçırılamaz bir cutscene sırasında son hafızayı kazanacaksınız.
Annapurna Interactive
Kontrol odasının kilidini açmak için bulmacayı tamamladıktan sonra, oyunun son anısına bir cutscene alacaksınız. Bu kaçırılamaz.
B-12 için tüm başıboş anılar ve onları nasıl bulacağım
B-12 için tüm başıboş anıları bulursanız, yavaş yavaş olayların bir zaman çizelgesi oluşturabilir ve kıyamet sonrası dünyaya neyin yol açtığını anlayabilirsiniz. Genel olarak, her seviyede bulunmadıklarını ve sadece daireye geldikten sonra ortaya çıkmaya başlamalarına rağmen, sevimli drone arkadaşımızın keşfetmesi için 27 anı var. Bu dijital hatırlamalardan bazıları hikayenin anahtarıdır ve ilerledikçe koleksiyonunuza otomatik olarak eklenecektir, diğerleri ise sadece saklanma yerlerini bulmak için dövülmüş yolu keşfederek alınabilir. Bu çok fazla iş gibi gelebilir, ancak aşağıda 27 başıboş anıların nerede bulunacağınızı özetleyerek süreci olabildiğince basit hale getirdim, böylece küçük dostunuzun zihnini yeniden birleştirebilirsiniz.
Tüm Sokak Anıları Konumları
İlk iki seviye bu koleksiyonlardan hiçbirini içermediğinden, Bölüm 3’ten itibaren başıboş anıların kilidini açabilirsiniz. Ayrıca, Bölüm 6’da, Bölüm 4’ün ayarlandığı gecekondu mahallelerinin aynı alanını tekrar ziyaret edersiniz, böylece bu anılar her iki seviyede de bulunabilir. Yukarıdaki başıboş anıları oyunda göründükleri sırayla numaralandırdım ve bölümlere aşağıdaki gibi dağıtılıyorlar:
- Duvarın içinde – Anı Yok
- Dead City – Anı Yok
- Düz – 1 Bellek
- Gecekondular – 7 Anılar
- Çatı katları – 3 anı
- Gecekondu Bölüm 2 – gecekondularla aynı 7 anı
- Çıkmaz – 3 Anılar
- Kanalizasyon – 2 Anı
- Antvillage – 2 anı
- Midtown – 7 Anılar
- Hapishane – 1 Bellek
- Kontrol Odası – 1 Bellek
Oyununuz sırasında herhangi bir başıboş anıyı kaçırırsanız, bu koleksiyonlar aynı kaydetme dosyasındaki tekrarlar sırasında devam ettiği için, geri dönmek ve setinizi tamamlamak için Bölüm Seç seçeneğini kullanabilirsiniz.
Sokak Anıları – Daire
Düz (1/27): Kova kasnağını dairenin dışında sürdükten sonra plaj sahnesi duvar resmine ulaştığınızda otomatik olarak toplandı.
Sokak Anıları – Gecekondular
Bölüm 6’daki Slums Bölüm 2 için buraya döndüğünüzü unutmayın, böylece ilk kez kaçırdığınız koleksiyonları bulmak için başka bir fırsatınız olacak.
Gecekondular (2/27): Guardian’a sırtınızdayken, öne çıkan adımlara yaklaşın, ardından üstte dairesel bir ok işareti ile kırmızı çatıya ulaşana kadar solunuzdaki birimlere tırmanın. Bir dizi valizle geride kalan bir robot bulmak için bu işaretin arkasına bakın.
Gecekondular (3/27): Bu, üç enerjili içecek kutusu için pazar yeri satıcısı Azooz tarafından satılan gizemli öğe. Hata makinelerle aşağıdaki gibi etkileşime girerek toplam dört başıboş enerji içeceği yeri vardır:
- Morusque’in karşısında Müzisyen Guardian’dan merdivenlerden aşağı
- Bölgeye girdiğiniz yerde, RIP İnsan Graffiti’nin yanında (sokak hafızası 6)
- Rozey’in üstündeki balkonda, robot bir sokakta televizyon izlerken oturdu
- Çatının hemen altında kanepe ve TV ile kütüphanenin yakınındaki kanalları değiştirebilirsiniz
Envanterinizde üç enerji içecek kutunuz olduğunda, pazardaki gizemli öğeyle etkileşime geçin ve işlemi tamamlamak için bunlardan herhangi birini Azooz’a gösterin, böylece resmi tarayabilirsiniz. Dördüncü kutu enerji içeceği aldıysanız, Azooz’un sattığı sokak müzik sayfalarından birini satın alabilirsiniz ve aynı zamanda sokak panço elde etmek için ihtiyaç duyacağınız için elektrik kablosunu almalısınız.
Çubuğun üst katında, asılı camların rafının altındaki yuvarlak bir masaya yiyecek kasesini inceleyin.
Gecekondu mahalleleri (5/27): Momo’nun gecekondu mahallesindeki dairenin içinde, boncuklu perdeden yatak odası alanına gidin ve video oyunu posterine göz atın. Ayrıca, Stray Notebook’ları aramanıza, henüz yapmadıysanız, Momo ile konuşarak başlayabilirsiniz.
Gecekondular (6/27): Alana girdiğiniz yere yakın arka sokakta ve robot sizi kapatmak, merdivenlerden yukarı çıkıp bir satış makinesinin yakınındaki duvardaki grafiti’ye bakın 3.
Guardian’ın solundaki merdivenlerden Morusque’a doğru ilerleyin, sonra sola ilk sokağa dönün ve AC ünitelerinin üzerindeki duvardaki resme tırmanın.
Gecekondular (8/27): Ön kapıda çizerek Elliot programlamasına (ikili kod işaretleriyle işaretlenmiştir) girin, ardından üst kata çıkın ve bir tencereden ve tuvaletten büyüyen bitkileri inceleyin. Sokak Güvenli Kodun kilidini açmak için süreçte bir aşamayı tamamlamak için buradayken Elliot ile konuşabilirsiniz.
Sokak Anıları – Çatılar
Çatı katları (9/27): İkinci zurk grubunu geçtikten sonra, bir boşluğa atlayacaksınız ve bu titreyen neon işareti doğrudan önünüzde olacak.
Çatı katları (10/27): Zürleri ezmek ve kapıyı açmak için yuvarlanan varili kullandıktan sonra, büyümeye sıkışmış bir işaret bulmak için kiriş yığınının ötesine bakın.
Çatı katları (11/27): Bölümün sonunda otomatik olarak alındı.
Sokak Anıları – Dead End
Çıkmaz (12/27): Sokak rozetlerinden birini otomatik olarak aldıktan ve sonra bölümü başlattıktan sonra sola dönün ve duvardaki büyük deklanşör kapısını inceleyin – rampadan aşağı kaymadan önce bunu yaptığınızdan emin olun.
Çıkmaz (13/27): Tramvay sürme bölümünü takiben borulara tırmandıktan sonra, doğrudan kısa sokağa ve çitin altındaki boşluktan geçin, burada yüzen bir duba üzerinde bir robot bulacaksınız. Yakındaki çitin üzerinden tırmanmadan önce bu alanı ziyaret edin, yoksa kilitleneceksiniz.
Çıkmaz (14/27): Doc ile tanıştığınızda, bir kafa için kova ile bir manken bulmak için nerede oturduğuna bakın.
Sokak Anıları – Kanalizasyon
Kanalizasyon (15/27): Momo sizin için kapıyı açtığında ve bir sonraki koridora geçtikten sonra, içinde bir dizi zurk yuvası bulunan bir yol arayın. Solda tırmanabileceğiniz bir boru bulmak için bunları geçin ve diğer ucunda kanalizasyon sistemini tarayabilirsiniz.
Kanalizasyon (16/27): Bir boruun üzerine düşeceksiniz, bir boruya düşeceksiniz, o zaman seviyeye devam etmek için sağa dönmek yerine, olağandışı madde ile gizli bir alana ulaşana kadar sola ve borular ve variller boyunca gitmelisiniz.
Sokak Anıları – Antvillage
Antvillage (17/27): Bölümün başında köye girdiğinizde otomatik olarak alındı.
Antvillage (18/27): Zaltazar ile konuştuktan sonra, en düşük seviyeye geri dönün ve bir robotun TV izlediği kanepenin yakınındaki duvarı tarayın – bu bölüm için bir başıboş çizik toplayabilirsiniz.
Sokak Anıları – Midtown
Midtown (19/27): Metro istasyonuna vardığınızda otomatik olarak alındı.
Midtown (20/27): Metro istasyonundan çıkmak için merdivenlerden yukarı çıktıktan sonra sağa dönün ve Ledoc’un kütüphane alanını ziyaret edin.
Midtown (21/27): Albert’in süpürüldüğü arka sokakta, mavi tente tırmanın ve kenar boyunca bazı şişelerle yukarıdaki platforma ulaşana kadar birkaç AC ünitesinin üzerinden atlayın.
Midtown (22/27): Büyük hologram robotunun yakınındaki berber dükkanının sokak seviyesi penceresinden atlayın, sonra üst depolama alanına atlayın ve resimlere bakın.
Midtown (23/27): Mattbee’nin büyük hologramın yakınındaki yemek dükkanına gidin, sonra tavan alanına tırmanın ve girişin üzerine bakın.
Midtown (24/27): Sokak atom pili çaldıktan sonra, güvenlik odasının içine büyük hologramla girebilir, ardından duvardaki bir sentinelin resmini tarayabilirsiniz.
Midtown (25/27): Gece kulübünün içinde, depolama alanına binmek için çubuğun arkasındaki lavabonun yanındaki aptallığa atlayın, sonra masaya bakın.
Sokak Anıları – Hapishane
Hapishane (26/27): Kaçışınız sırasında hücreyi kilitledikten sonra, yeniden başlatılan bir robot bulmak için bir sonraki kapıdan geçtikten sonra sağa bakın.
Sokak Anıları – Kontrol Odası
Kontrol Odası (27/27): Kontrol odasına girdikten sonra otomatik olarak alındı.
Tebrikler, tüm başıboş anıları buldunuz!
Sokak Anıları Ödül
Ve kazanmanın yanı sıra Ben hatırlıyorum! Kupa veya Başarı Başarı 27’sinin hepsini toplamak için, aynı kaydetmede tekrarlanan bölümler sırasında giymeye devam edeceğiniz B-12’den cazip bir aracı sırt çantası ödülü alacaksınız.
© GamesRadar+. İzinsiz olarak çoğaltılmamalı.
GamesRadar+ bültenine kaydolun
Haftalık sindirimler, sevdiğiniz topluluklardan masallar ve daha fazlası
Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.