Сщество Steam: Overwatch® 2, Overwatch 2 ve diğer Blizzard oyunları Steam’e geliyor
Overwatch 2 ve diğer Blizzard oyunları Steam’e geliyor
Her biri için yeni bir yetenek de dahil olmak üzere, önümüzdeki haftalarda Sombra ve Roadhog’un yeniden işleri için daha fazla ayrıntı alacağız. Şimdilik bu kadar! Devam eden geri bildiriminiz için teşekkür ederim ve oyun içi görüşürüz!
Buhar için Overwatch
Yönetmenin Alınması – Sezon 6 Kahraman Dengesi’nde retrospektif
Kahraman Tasarımcısı Alec Dawson, Kahraman Dengesi ve Önizlemeleri için Geçen Sezon üzerinde Yansır Overwatch 2 için Yaklaşan Değişiklikler
Hey hepiniz! Bu Alec, baş kahraman tasarımcısı, bu hafta Aaron’a adım atıyor. Bu yönetmenin alımının kahramanlarımız, son denge değişiklikleri ve onlardan öğrendiklerimiz hakkında sohbet etmek için iyi bir zaman olacağını düşündük ve Sombra ve Roadhog için yaklaşan iki yeniden işimizin arkasındaki felsefeden biraz bahsetmek.
Illari ve güçlü tarafın güvenli tarafı
Illari ile başlayalım. Illari’nin lansmanına girerken, sloganımız “Güçlü’nin güvenli tarafı.”Kahraman sürümlerinin etkili olmasını istiyoruz. Birkaç nedenden dolayı oyun için en iyisidir, ancak en önemlisi, meta boyunca değişiklik yaratır. Etkili bir kahraman lansmanı, diğer kahramanların yaşayabilirliğini kaydırabilir ve yeni ve benzersiz takım kompozisyonları yaratabilir – Etkin olmayan bir kahraman lansmanı, oyun yeni bir sezona girmemiş gibi hissedebilir.
Yeni bir kahramanı lansmanda etkili hissettirmek zordur çünkü sizden o kahraman ile genel potansiyelleri arasında seçim yapmanızı istiyoruz, yüzlerce veya binlerce saatiniz olabileceğiniz kahramanları seçmek. Oyuncular yeni şeyler denemeyi sever, ancak oyuncular da kazanmayı sever. Bu sürtünmeyi azaltmak için, bir kahramanın nüanslarını öğrenirken, genellikle kahraman sürümlerimizle “güçlü tarafın güvenli tarafını” hedeflemeye devam edeceğiz ve daha sonra gerektiğinde ayarlayacağız. Kahramanın kitinin mekaniği içerdiği durumlarda, daha “keskin” veya potansiyel olarak kutuplaşan (dul bir şekilde serbest bırakacağımız diyelim), bu yaklaşımla daha fazla dikkat gösterebiliriz.
Illari’nin güçlü olduğundan emin olmayı amaçladık ve etkili, oyun değiştiren bir durumda olduğunu görmekten mutluluk duyduk, ancak bu gücün nereden geldiğini değerlendirmek önemlidir. İlk güç bütçesinin çoğu iyileştirici pilonuna ve ölümcüllüğüne sarıldı. Potuna rağmen, şifa pilonunun kendisi, ateş ve korumalı otomatik şifası nedeniyle bir maç boyunca görünmez hissedebilir. Birkaç nedenden dolayı ayarladığımız ilk şeylerden biriydi. İlk olarak, çıkmazlara benzeyen durumlar yaratabilir. Ardından, Pilon’u vurmak için savunma hattını kırmak zaten zor bir görev olabilir – vurduktan sonra öldürmek zor olmamalı. Son olarak, daha pasif bir yetenek olarak, birincil ve ikincil ateşi gibi kitindeki diğer unsurların hemen etkisi ve memnuniyeti yoktur. İleride, sessiz hissetmediğinden emin olarak Illari’nin dengesini yinelemeye devam edeceğiz. Orada hala iyi bir oda olduğunu düşünüyoruz ve 7. sezonda ikincil ateş iyileşmesinde bir ayar yapacağız.
Şimdi bazı yeni denge değişiklikleri ve sezon başlama ve sezon ortası güncellemelerimize nasıl yaklaştığımızdan bahsedelim. Overwatch 2’yi dengelemeye yaklaştığımızda birkaç hedef var, ancak sürekli olarak akılda olan iki kişi, kahraman değişikliklerinin oyun deneyiminde – bireysel kahramanın kendisinde veya genel metagame için bir gelişme olması gerektiğidir ve ayrıca Oyunu mevsimlerde taze hissetmeye devam et. Bu hedefler odaklanırken, kendilerini bir kahramanın oyun döngüsüne anlamlı bir şekilde enjekte eden etkili değişiklikler yapmayı hedefliyoruz. Bunların yanında sayı ayarlaması da olabilir, ancak aynı sayıları sezondan mevsime yukarı ve aşağı kaydırarak keyfi olarak değişim enjekte etmek istemiyoruz (örneğin Asker 76’nın birincil yangın hasarı gibi). Bu nedenle, bir denge güncellemesi, en iyi performans gösteren kahramanların bazılarını yıkmak için görünen reaktif değişikliklere sahip olsa da, entrikaları uyandıran ve “Bir yetenek üzerindeki bu yeni dalgalanma eşleşmelerimi nasıl etkiliyor??”
Kahramanlarda reaktif olmayan değişiklikleri düşünürken, genellikle bir soru veya kapsayıcı hedeflerle başlarız. Son Zarya değişikliklerini örnek olarak alalım. Buradaki amacımız, Zarya köpüren müttefiklerine kendisi için iki kabarcık kullanmaya karşı daha fazla teşvik katmaktı (oldukça yaygın bir davranış). ? ? Burada kullandığımız ortak bir strateji, bir kahramana birden fazla değişikliği katmak, tüm belirtilen hedefimize ulaşmaya yardımcı olur. Zarya için, müttefikte bir kabarcık kullanmak için azaltılmış bekleme süresi + müttefik balonun artan boyutu + müttefik balonun artan sağlığı. Bu strateji genel karmaşıklık hedeflerimize karşı çıkarken, katmanlama, özellikle aşırı bireysel değişikliklere ihtiyaç duymadan sinerjik olarak çalışan bireysel değişiklikler yapmamızı sağlar. Bu, elde etmeye çalıştığımızı daha da ince ayarlamak istediğimizde de yardımcı olur, çünkü gerektiğinde daha küçük, katmanlı değişikliği kolayca kaldırabiliriz. Yeterince hızlı geri çekilmeye istekli olursak, katmanlama belirli durumlarda kullanmaya devam edeceğimiz bir yaklaşımdır. Zarya için, müttefik balonun + müttefikin sağlığını geri çekeceğiz, ancak azaltılmış bekleme süresini tutacağız.
Sezon 6 ve mevcut metagame’de daha yakından baktığımızda, Bastion, Orisa ve Torbjorn’un popülerlikte yükselişini gördük. Aralarında göze çarpan Bastion oldu: Her rütbede başarılı oluyor ve en yüksek oyun seviyelerinde istediğimizden daha yüksek (yaklaşık% 55’lik bir kazanç oranı). Birincil yangın ve taktik el bombası için ek güvenilirlikten memnunuz, ancak konfigürasyon saldırısına dönüşürken zırh onarımını kaldıracağız – bu, burcun öldürülmesi oldukça zorlaştı, burada bile (burada bir not: Bu blogu yazmanın ortasında, bu değişikliği Sezon 7’den daha önce sıcaklaştırmaya karar verdik).
Sezon 7’nin başında geri döndüğümüz veya geri çektiğimiz diğer bazı ayarlamalar: Orisa’nın güç hasar azaltımı, Torbjorn’un birincil yangın kurtarma süresi ve Mei’nin 5. sezonda tanıttığımız değişiklikler. Bu Mei’ye geri döner, bir değişiklik alanının ne zaman gelişmediğini tanımak önemlidir. Önceki mini oyunlarından bazılarını birincil ateşine yeniden getirmeye çalışma hedefimiz iyi bir şeydi, ancak özellikle tank açısından – karşı oynamak için daha sinir bozucu bir kahramanla sonuçlandı ve açıkça daha fazla değildi. ilgi çekici veya oynamak için etkili.
Son olarak, yaklaşan yeniden işlerimiz için planlarımızı açıklamayı dört gözle bekliyoruz. Sombra’nın değişiklikleri 7. sezonun başında gelecek. İşte onun yeniden çalışmasına giden belirtilen hedeflerimizden bazıları:
- Katılım yaparken Sombra’yı daha bağlılık edin
- Kiti boyunca aktif hissi artırın
- Mevcut hacker kimliğini ve oyun tarzını destekleyin
- Ekibini koruma ve alan talep etme yeteneğini artırın
- Genel kimliğini ve oyun tarzını koruyun
- Etkinliğinin tek atış potansiyeline çok bağlı olmayacak şekilde gücünün bir kısmını hareket ettirin
Her biri için yeni bir yetenek de dahil olmak üzere, önümüzdeki haftalarda Sombra ve Roadhog’un yeniden işleri için daha fazla ayrıntı alacağız. Şimdilik bu kadar! Devam eden geri bildiriminiz için teşekkür ederim ve oyun içi görüşürüz!
Overwatch 2 Ve diğer kar fırtınası oyunları Steam’e geliyor
Savaştan nefret ediyorsan.Net ve Steam’de oyun oynamak gibi, sevin
19 Temmuz 2023’te yayınlandı
.
Eğer diğerleri gibi, oyunlarınızı oynamak için hangi PC başlatıcısını açmaktan çok hoşlanıyorsanız ve buhar için kısmi iseniz, şanslısınız. Blizzard, bazı oyunlarını platforma getirdiğini açıkladı Overwatch 2. .Değerli sabit sürücü alanını kapsayan net başlatıcı.
Overwatch 2’nin yeni hikaye görevleri: paraya değer?
Oyunlarda Hafta: Ötesinde Serbest Bırakılan Neler
Steam Deck’te en çok oynanan ilk on oyun: Şubat 2023 baskısı
Overwatch 2 10 Ağustos’ta Steam’de piyasaya çıkacak, bu da oyunu Steam başarıları ve Steam Friends listenizle uyumlu hale getirecek. Artık savaşa ihtiyacınız olmasa da.Net Kahraman atıcısı oynamak için kurulu, yine de savaşınıza bağlantı vermeniz gerekecek.Net Hesap, oyunun tüm sürümlerinde olduğu gibi. Blizzard’ın bu Steam’e getirdiği diğer oyunlara gelince, şirket bunun “zaman doğru olduğunda platforma gelen potansiyel diğer oyunlar hakkında daha fazla bilgi paylaşacağını söylüyor.”Bu yüzden sıkı otur, World of Warcraft hasta.
Overwatch 2 konsolda. Ancak, PC oyun başlatıcılarının bazı insanlar için sıcak bir konu olduğunu inkar etmek imkansızdır, çünkü bazı insanlar her yerde bulunan bir alanda tüm oyunlarını, başarılarını ve arkadaşlarına sahip olmanın yaygınlığı gibi. Ayrıca, farklı platformlarda çoğunlukla aynı şeyi yapan birkaç hesabı hokkabazlık yapmak oldukça sinir bozucu. Zaten Twitter olan batan gemideyken Bluesky ve Threads için kaydolmaktan kim heyecan duyuyor? Hiçbirimiz, bu kim. Aynı şey buhar için de geçerlidir, savaş.Net, epik oyunlar ve unuttuğum diğer bazı PC başlatıcısı, eminim.
Steam sürümü aynı gün başlayacak Overwatch 2‘Oynamak için 15 dolara mal olacak ve muhtemelen 2023’te aldığımız tek set olacak hikaye görevleri seti . Eğer bununla hiç ilgileniyorsanız ve yetişmek istiyorsanız Aşırı Arsa nihayet ilerlemeden önce, işte bu oyundaki herkesin neden birbirine çekim yaptığını söyleyen hemen hemen her genişletilmiş medya parçası için kullanışlı bir rehber.