Stellaris Alien Box Hızlı Kılavuz – Vidabaytlar | Lifbytes, çatlak açılış uzaylı kutusu | Paradoks Etkileşimli Forumlar
Uzaylı kutusunu açma
Makaleye Tam Yol: Lifebytes »Öğreticiler Vidabaytlar» Stellaris Alien Box Hızlı Kılavuz
Stellaris Alien Box Hızlı Rehber
Stellaris’te uzaylı kutusunun ne olduğunu bilmek ister misin? .
Genellikle asteroitlerde yumurtlar ve tamamlandıktan sonra imparatorluğunuzun ana manzarasına kalıcı bir ücretsiz özellik ekleyebilirsiniz. Bazıları dallanma seçenekleri sunan beş olası etkinlik aşaması vardır: sandıkları hemen açın veya önce keşfedin, hatta satın ve zinciri daha erken tamamlayın.
Kaydederseniz, onu açmak için özel bir proje verilecek, daha sonra size diğer birkaç seçenekten biri sunulacak. Seçtiğiniz seçeneğe bağlı olarak, ana görüşünüzün yeni bir özelliği olacaktır. .
Bu 2’nin bir parçası olarak değiştirildi.2 Mevcut sürümde güncelleme. Olaylar zincirini resmi paradoks wiki’de oyun içinde görüldüğü gibi görebilirsiniz, ancak her aşamayı kısaca açıkladık.
İçindekiler
- 1 Stellaris Alien Box Etkinliği
- 1.1 yörünge hız iblis – ilk aşama
- 1.2 Orbital Speed Demon – İkinci Aşama
- 1.3 Orbital Speed Demon – Üçüncü Aşama
- .4 Orbital Speed Demon – Dördüncü Sahne
- 1.5 Orbital Speed Demon – Beşinci Sahne
Stellaris Alien Box Etkinliği
İşte yörünge hız iblis zincirinin tam bir dökümü.
Orbital Speed Demon – İlk Aşamalı
Makine zekası olmadığı sürece, olaylar zincirinin ilk aşaması vitese girebilir ve üç seçenekle sunulacak. İlk ikisi bir nesne ile etkileşime girmeye çalışmayı içerir ve sonuncusu esasen geri dönüp zinciri hemen bitirmek anlamına gelir. Son seçeneği seçerseniz, bilim geminiz 200 XP alacaktır, aksi takdirde olaylar zinciri bir süre sonra bir sonraki aşamaya gidecek.
Orbital Speed Demon – İkinci Aşama
İkinci aşama size kutuyu açma, inceleme veya atma imkanı sunar. İlk seçenek sizi doğrudan dördüncü aşamaya götürürken, ikincisi sizi üçüncü sıraya götürecek. Kutudan kurtulmak etkinlik zincirini tamamlar ve bilim geminiz 300 hp kazanır.
Orbital Speed Demon – Üçüncü Aşama
İkinci aşamada uzaylı kutusunu keşfetmeye karar verirseniz, üçüncü aşama başlamadan önce tamamlamanız gereken özel bir proje verilecektir. Tamamladıktan sonra, sandık açma veya satma seçeneğine geri döneceksiniz. Kutuyu açmak size 150 ila 10 verecektir.000 Fizik Araştırma Noktaları ve Dördüncü aşamaya ilerlemek için başka bir özel proje.
Kutunun satışı etkinlik değişikliğini tamamlar ve 100 ila 500 enerji ve mineral kredisi kazanacaksınız, ardından 120 ila 10.000 Fizik Araştırma Noktaları.
Orbital Speed Demon – Dördüncü Sahne
İkinci aşamadan doğrudan uzaylı sandığının kilidini açmaya veya önce keşfetmeye karar verdiğinize bakılmaksızın, dördüncü aşamaya başlamadan önce uzaylı sandığını hacklemeniz gerekecektir.
Açıldıktan sonra dört seçenek sunulacak. Üç şişeden herhangi birini (kırmızı, mavi ve yeşil) kullanabilir veya bunları satabilirsiniz. Flakonların satışı olaylar zincirini tamamlar ve size 150 ila 1 verir.000 enerji kredisi ve 100 ila 500 mineral.
Renkli şişelerden herhangi birini kullanırsanız, beşinci aşamaya gideceksiniz ve her şişenin kendi son aşaması var.
Orbital Speed Demon – Beşinci Sahne
Beşinci ve son aşama, oyuncu dördüncü aşamadan gelen renkli kavanoz seçeneklerinden birini seçtikten birkaç gün sonra başlayacak. Olaylar zinciri, hangi seçeneği seçtiğinizden bağımsız olarak bu aşamada sona erer, ancak her şişe, oyuncunun imparatorluğunun ana görünümünü aşağıdaki gibi yeni bir pozitif özellik ile değiştirecektir:
kırmızı çözelti – Nüfusun konut kullanımını kalıcı olarak% 5 azaltan sosyal feromonlar özelliğini verir.
mavi çözelti – Liderin hayatını on yıl artıran ve yer ordusu hasarını kalıcı olarak% 10 azaltan sınırlı rejenerasyon özelliğini verir.
yeşil çözüm -Biyo-uyarlanabilirlik özelliğini sağlar, bu da yaşanabilirliği kalıcı olarak% 5 arttırır.
Tebrikler, Stellaris Alien Crate ile ilişkili olaylar zincirini tamamladınız.
Makalenin içeriği, editoryal etik ilkelerimize bağlıdır. Bir hata bildirmek için buraya tıklayın.
Makaleye Tam Yol: Lifebytes »Öğreticiler Vidabaytlar» Stellaris Alien Box Hızlı Kılavuz
Uzaylı kutusunu açma
Ana ekranınızda bir web uygulaması olarak sitemizi nasıl yükleyeceğinizi görmek için aşağıdaki video ile birlikte takip edin.
Not: Bu özellik şu anda yerleşik Safari tarayıcısını kullanarak siteye erişmeyi gerektirir.
Topluluk Davranış Kurallarımızı güncelledik. Lütfen Paradox Interactive’in kullanıcı sözleşmesinin ayrılmaz bir parçası olan forum için yeni kuralları okuyun.
Güncel olmayan bir tarayıcı kullanıyorsunuz. Bunu veya diğer web sitelerini doğru şekilde görüntüleymeyebilir.
Alternatif bir tarayıcı yükseltmeli veya kullanmalısınız.Yaskaleh
Üsteğmen
65 rozet
Bu harika anomaliyi buldum ve büyük sürprizime göre üç olası ödülü değiştirdiler. Kırmızı,% 5 daha az konut kullandı, mavi liderlerinize% 10 ordu hasarı ve +10 yıl verir ve yeşil% 5 yaşanabilirlik verir. Sizce tercih ettiğiniz oyun stiline dayanarak, bu benzersiz özelliklerden hangisini tercih edersiniz??
Deus Vult. Oden Vult. Zeus Vult. Kek Vult.
Senin için yeterince tetikleyici mi?Sirbab
Saha mareşali
109 rozet
29 Tem 2013 3.158 923Bu harika anomaliyi buldum ve büyük sürprizime göre üç olası ödülü değiştirdiler. Kırmızı,% 5 daha az konut kullandı, mavi liderlerinize% 10 ordu hasarı ve +10 yıl verir ve yeşil% 5 yaşanabilirlik verir. Sizce tercih ettiğiniz oyun stiline dayanarak, bu benzersiz özelliklerden hangisini tercih edersiniz??
Hmm, muhtemelen artan lider ömrü, bu, liderlerinizin 10 yıl daha uzun süre maksimum seviyede olacağı, faydalarını elde ettiğiniz zamanı artıracak ve yenilerini işe almak için harcamanız gereken enerjiyi azaltacakları anlamına geliyor.
İkinci en iyisi konut maliyetidir, çünkü herhangi bir gezegene sadece daha fazla patlamaya sığabileceğiniz anlamına gelir ve belki de 1-2 bölgeyi kırsal türlerden biri olarak kullanmanıza izin verirken hala birçok pop tutar.
Ordu hasarı SP’de bence o kadar da yararlı değil, sadece daha büyük bir ordu yapıyorsunuz ve onunla bitiyorsunuz.Ejderha dünyası
Üsteğmen
34 Rozet
Ordu hasarı ömrü tutkuna bağlı, bu yüzden sadece pastanın üzerine krema yapıyor.
Böyle bir karar verirken üç ana yaklaşım vardır:
Min/Max – İster sevilemez veya geçici olmayan bir zayıflığa karşı koymak veya toplumsal gibi bir gücü daha da geliştirmek olsun, en iyisi, zaten sahip olduğunuz özellikler ve uzun vadeli planlama meselesidir. Bu yaklaşım alınırsa, yaşanabilirlik veya konut kullanımı çoğu durumda en iyi genel etkiye sahip olacaktır, çünkü bu geç oyunda binlerce olmasa da yüzlerce kişiye daha az bakım ve neye sahipsiniz?.
Durumsal – Min/MAX olarak yukarıdakilerin kısa bir uzantısı tür özelliklerine bağlıdır, ancak bu mevcut konumunuza daha fazla atıfta bulunur. Başlangıç alanınızda 16/17 ev dünyası da dahil olmak üzere bir sürü küçük gezegen varsa, kırmızı. Tercih ettiğiniz dünya türünün eksikliği varsa, özellikle kendim gibi oynarsanız ve garantili gezegenleri kapatırsanız, yeşil gitmenin yoludur.
Tema – Genel Trump. Türünüzün sosyal feromonlarla bir böcek yarışı veya Regen ile sürüngen bir yarış gibi bunlardan birine sahip olması gerektiğini düşünüyorsanız, bu her zaman “en iyi” seçimdir!!
Düzenleme: Bitmemiş bir cümle fark ettim
Son Düzenlendi: 24 Mayıs 2019
Meton
Saha mareşali
16 rozet
27 Ekim 2018 7.384 5.230Her zaman daha az konut kullanımını alacağım.
Ivır zıvır
Reform Badboy
23 Rozet
16 Ekim 2001 6.137 1.402Konut. Popları Yüksek İstifle!
ölüydüm. Daha iyi oldum.
Büyük renk kör savaşçı. Renk şemanızın renk körlüğü için çalışıp çalışmadığını bilmeniz gerekiyorsa, bana gönderin.
Artık ve artık olmayan hata: https: // tinyurl.com/qvnnc3o
Twitch: Madcow99Tobias.MB
Genel
75 rozet
16 Aralık 2013 2.328 1.804% 5 yaşanabilirlik asla önemli değil. Bununla birlikte, yarışınız uyarlanamazsa (değiştiricili çok az gezegen hariç) bazı aktivite / cg kazandırabilir. Ve daha sonra oyunda, Habit edilebilirlik Tech, Gene Modding ve daha fazla POP (tür) ile yine de her yerde% 100 yaşanabilirliğe sahip olabilirsiniz.
+10 Lider Yaşamı Kulağa hoş geliyor, ama gerçekte teknoloji ve politikadan zaten fazlasıyla ömür boyu alıyorsunuz. Bunun için tekrarlanabilir bir teknoloji bile var. Oyun ortasında en iyi ‘meh’ ve geç oyunda işe yaramaz.
Bu yüzden rol oynamadığınız sürece,% 5 konut almanın beyinsiz olduğunu söyleyebilirim. Oyunda ne kadar ilerlerseniz ilerleyin ve konut, başka türlü elde etmek için oldukça nadir bir değiştiricidir.
Değirmen
Ana
21 rozet
RP dışında tartışırım, burada gerçekten bir seçenek yok. Konut ihtiyaçlarını azaltmak için az sayıda seçenek vardır ve% 5’i geç oyunda bir ton olmak için eklenir, bu da daha az ilçenin konut için harcadığı ve mineraller gibi bir şeye harcanabilir veya uzmanlaşmış bir binalarla tamamen yükleyebilmesi anlamına gelebilir. Ayrıca, konut sağlamak yerine, binaları iş tutmak için serbest bıraktığı için tatil gezegenleri veya habitatlarla uğraşmak için goo.
Alışkanlık büyük ölçüde bir sorun değildir ve bunun terraforming ve gen moding ile daha az ilgisi olduğunu söyleyebilirim. Çoğunlukla düşük yaşanabilirlik cezalarının göz ardı edilmesi kolaydır. Ayrıca, daha sonra terraforming ve gen modunu kullanmanın muhtemelen biraz fazla ucuz olduğu iddiası da var, ancak dürüst olmak gerekirse% 5 oldukça değersiz. Bu anormalliğin, onu değerli bir seçim yapmak için en az% 10 veya daha fazla sağlaması gerektiğini, başka bir seçeneği kullanma veya gezegenin yeterince iyi olduğu bir noktada olmak arasındaki farkın olduğu noktaya kadar olduğunu iddia ediyorum. Yaşanabilirlik cezaları artık göz ardı edilemezse bile. Dürüst olmak gerekirse,% 15 muhtemelen yeterince iyi olurdu; Özellikle, yaşanabilirliği insanların dikkat etmesi gereken bir şey haline getirmeyi başarırlarsa, yeniden yerleşimi çok daha az güçlü hale getirir veya onu açıkça ortadan kaldırırlar (ben de popların büyüyeceği belirli bir aralık var, bu yüzden ana türlerin yaşanabilirliği üzerinde ağır bir parça var GENE MODING veya Terraforming’e başvurmak zorunda kalmadan fark edilir veya zaman ve kaynaklardan tasarruf edecektir).
10 yıllık lider yaşam süresi asla buna değmez. Tekrarlanabilir teknoloji ve bazı imparatorluklar için onu istiflemek zor değil. Ayrıca, birisi gerçekten uzun bir oyun için gitmedikçe, bir oyuncu anlamsız olduğu bir noktaya ulaşacağı için bunu seçmenin çok az anlamı var. Ordu hasarı bir şaka çünkü ordular gerçekten değersiz, deniz kapasitesini artırmak için kullanılıyor.
Devs olsaydım, muhtemelen lider ömrünü atmayı ve en azından iki seçenek daha eklemeyi düşünürdüm. Biri verimli olabilir, poplar daha az bakım gerektirir (bu nedenle daha az yiyecek, tüketici malları ve işleri için kullandıkları mallar kullanın), bu hem Hive Minds hem de Kov Olmayan Bio İmparatorlukları ile ilgili olmalıdır. Diğeri, Pops’un istikrarı iyileştirmeye yardımcı olduğu rol modeli olabilir (bunun rekabet edebilecek kadar iyi olmayabileceğini kabul edeceğim, ancak muhtemelen yaşam süresi seçeneğinden daha iyi, peynir seçeneklerinin dışında, amaçlanan yapıların sahip olmadığı için başka ticaret yapımı yapmak zorunda kalmadan istikrar için bir ton seçenek).