Stellaris için Genel İpuçları – Stellaris Rehberi |, Stellaris Rehberi: Yeni Başlayanlar İçin İpuçları ve Hileler | Pcgamesn
Stellaris Rehberi: Yeni Başlayanlar İçin İpuçları ve Püf noktaları
Uyarlanabilir (2 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+% 10 yaşanabilirlik
Stellaris Stellaris Rehberi için Genel İpuçları, İpuçları
Kılavuzun bu kısmı, endüstri, araştırma, askeri veya kampanya ilerlemesi dahil olmak üzere oyunun tüm unsurlarını içeren genel ipuçları içeriyor.
Başlangıç
1. Her zaman ekrandaki mesaj açılır mesajlarını okuyun. Genellikle hikaye hakkında bilgi ve gelişimini etkileyebilecek faktörler içerirler.
2. Öğreticiler, oyunun mekaniği konusuna en iyi giriş. Bireysel parçaları atlayabilirsiniz, ancak kampanyanın ilk saatlerinde dikkat etmeyeceğiniz tüm şeyler hakkında sizi bilgilendirebilmesi için etkinleştirmelisiniz.
3. Etki noktalarınızı akıllıca harcayın, Örneğin, oyunun ilk aşamalarında bir bölgenin tam kontrolünü almanın, bir birime bir komutan atamaktan daha önemli olduğunu unutmayın.
4. Gametime Durdur Ne zaman bir şey düşünmeniz veya bazı bilgileri okumanız gerektiğinde. Duraklama sırasında bireysel birimlere sipariş ver.
5. Hot Tuşlarını Öğrenin. Savaş gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, bu yüzden aktif duraklamayı aşırı kullanmamanın tek yolu budur.
6. Kolonizasyon çok fazla enerji gerektirir. Enerji dengeniz negatifse yeni bir sistemi kolonize etmeye çalışmayın veya önemli ölçüde güç kaynaklarınız yok.
7. İmparatorluğunuzu teknolojik olarak geliştirmek için asla durmayın. Bütçe, galaktik fetihin temeli olan araştırma yapmaktan muzdarip değildir.
8. Her zaman komşu sistemleri araştırın. Veri toplamak, kaynakları ve özel öğeleri keşfetmenin arkasında duran önemli bir faktördür.
9. Ordunuzu geliştirmeyi asla bırakmayın. Düşman imparatorlukları, bir sistemi savunamayacağınızı keşfettikleri takdirde etkinizi azaltmaktan çekinmeyecek.
10. . Erkekleri ve gemileri kaybedebilmenize rağmen, galaksi yasalarını keşfetmenize izin veriyorlar.
11. Oyunun başında, sadece size savaş ilan edenlere karşı savaşın savaşı. Verimli bir altyapınız yoksa, savaş sizi mahvedebilir.
Coğrafya
1. Galaxy haritasında bir sistem gri renkte görüntülenirse, tüm gezegenleri kontrol etmediğiniz anlamına gelir, Ya da daha kötüsü, hiçbirini kontrol etmedin. Oraya git.
2. Beyaz olarak görüntülenen sistemin bir adı, tam olarak keşfedildiği anlamına gelir, Sonuç olarak, bu sistemdeki gezegenler ve kaynaklarla ilgili tüm bilgilere erişebilirsiniz.
3. Galaksinin ayrıntılı görünümünde, her sistemin adının altında, hangi kaynakların keşfedildiğini görebilirsiniz Bu sistemin gezegenlerinde.
4. Bazen Stratejik Kaynak Mevduatları zaten bir madencilik altyapısının bulunduğu yerlerde keşfedildi. Bu nedenle, oyunun başında mevcut tüm kaynak kaynaklarını kullanmalısınız.
5. Bunu hatırla Spiral galaksisini seçerken Spiraller arasında sadece belirli yerlerde hareket edebileceksiniz.
6. Sistemler, düşmanın Etki alanı sistemlerinize girebilir Teknolojisi ilerledikçe. Bundan kaçınmak için karakollar inşa edin ve gezegenleri kolonize edin.
7. Dikkatle Oku Her yıldızın açıklaması. Sınıfı Sistemde ne tür gezegenler bekleyebileceğinizi söyleyebilir.
8. Dikkat edin Bazı sistemlerde özel faktörler. Örneğin, içinde çok uzun süre kalan bir ünitenin gövdesine zarar verebilirler.
Sanayi
1. Enerji kredilerinde kısa olmadığınızdan emin olmak için.
2 Her maden ve bilim laboratuvarı bakım için enerji gerektirir, Binayı ne kadar çok geliştirirseniz, aylık maliyet o kadar yüksek olur.
3. Enerji kredileri, depolarda çok fazla depolayabileceğiniz minerallerden daha değerli olacak. Enerjik bakiyenizin kârlı kalması için büyük bir aylık geliriniz olduğundan emin olmaya çalışın.
4. Tam olarak kullanmayı deneyin Pasif gelirinden gelen yuvanın potansiyeli.
5. Bir yuva pasif gelir sunarsa, Oyun işsizlik hakkında sizi bilgilendirmeyecek yuvada. Ek bir sektöre ait bir gezegende endişelenmenize gerek yok. Gezegen ana sektörün bir parçasıysa, nüfusun büyümesini kontrol etmelisiniz.
Yönetmek
1. Tüm komşu sistemlerde sınır karakolları inşa etmeyin. Her karakolun belirli bir aralığı vardır, bu da çok fazla kaynak kaybetmeden sınırlarınızı genişletmenizi sağlar.
2. Sisteminizde sömürgeleştirilmiş bir gezegen varsa, etkisi puan gelirini artıracak olan karakolu sökebilirsiniz. Kolonize gezegenler, karakollardan daha geniş bir aralığa sahiptir ve ayrıca etki alanınızı geliştirirler.
3. Bir sektör oluştururken, hangi sistemi dahil etmek isteyeceğinizi iyi düşünün. Bir sektörden sistemlerin kaldırılması çok pahalıdır.
4. Verilen gezegende bir nüfusu taşıyabilirsiniz, İnsanları bir bina inşa ettiğiniz yuvaya taşımak için.
5. Bir uzaylı imparatorluğu sizinle iletişime geçmeye çalışırsa, ilk kelimelerinizin ya çok olumlu veya en azından tarafsız olması gerektiğini unutmayın. Daha sonra farklı diplomatik eylemler gerçekleştirebilirsiniz, ancak başlangıçta, düşman yapmamak en iyisidir.
6. En çok korktuğunuz bu imparatorluklarda elçilikler kurmalısınız. Verilen ulusun önemli bir teknolojik ve askeri varsa, onlarla iyi bir ilişki sürdürmek en iyisidir. Büyükelçilik ayrıca medeniyetinize yönelik diğer imparatorluk görüşlerini de olumlu bir şekilde etkileyecektir.
7. Bunu hatırla Gezegensel Yönetim Binası, gezegenin komşu yuvalarına ek karlar veriyor. Bunları dört yönden diğer yuvalarla çevrili olacak şekilde ayarladığınızdan emin olun. Bu kural çoğunlukla kolonizasyon için geçerlidir, çünkü o zaman ana binayı nereye yerleştireceğinize karar verebilirsiniz.
8. Gezegen ve sistem adlarını her zaman değiştirebilirsiniz, durum günlüğünde navigasyonu çok daha kolay hale getirecek.
9. Bir gezegeni yeniden inşa etmeye çalışmadan önce, sakinleri arasında yiyecek fazlasının ne olduğunu görün ve her ay fazlalıkta en az iki birimi sabitleyin.
10. Bir gezegenin nüfusu, mevcut her yuvayı doldurana kadar kendiliğinden gelişecektir. Bir yuva üzerinde bina olmadan bonus sağlarsa, işsizlik pop-up’ı alamazsınız. Bir yuva E verirse.G. Her ay 2 adet mineral, orada bir maden inşa etmelisiniz, böylece madenden çıktı pasif bonusa eklenecek. Orada bir elektrik santrali inşa ederseniz, bu bonusu kaybedeceksiniz.
11. Sektörlerin otomatik olarak geliştirildiğini, ancak bunların belirli bir geliştirme stratejisini seçebileceğini unutmayın.
12. Unutma Rekabet ilanı ve bir eşya beyanı iki farklı şeydir. Rekabet, aylık etki puanının bonus geliri sağlayacak.
13. Sınır ve askeri karakollar ve alt boşluk tünelleri imparatorluğunuzun dışında inşa edebileceğiniz tek bina.
14. A Koruma, teknolojik olarak daha gelişmiş diğer imparatorlukları yakalama fırsatı sunar. Bununla birlikte, koruyucunuzun teknolojisinin% 40’ından fazlasını araştırdıktan sonra, onların vassal haline geldiğinizi unutmayın – böyle bir durumda, efendinizle ayrılmanın tek yolu savaştır.
Araştırma
1. Araştırma yaparken binalar geliştirmeye çalışın, böylece daha verimli olacaklar.
2. Engelleri kaldırmak için özel teknolojilere ihtiyacınız var Uzaylı gezegenlerde.
3. Hangi araştırmanın yürütüleceğini seçerken, önemli aylık etki geliri sağlayabileceklere dikkat edin.
4. Depoların kapasitesini artırmanın en iyi yolu bununla ilgili teknolojileri geliştirmek.
5. Bir İmparatorluk Yaparken, Durum günlüğünü hatırla. Özel görevlerden birini yapmaya çalışıyorsanız veya yeni keşfedilen bir medeniyet hakkında veri toplamaya çalışıyorsanız, temel araştırmayı bir süredir durdurabilirsiniz.
6. Unutmayın Özel görevlerin bir zaman sınırı var. Ek bonuslar almak istiyorsanız, daha fazla araştırma gemisine bazı kaynakları harcamak iyi bir fikirdir.
7. Kolonileşmeyi planladığınız bir gezegeni inceledikten sonra, kolonizasyonun bile mümkün olması için yüzeyinde keşfedilen anomalileri araştırmanız gerekir.
8. Bunu hatırla Birkaç ek bilim adamı işe alabilirsiniz ve onları potansiyellerini tam olarak kullanabilecek bir göreve atayın.
Askeri
1. Daha iyi savaş gemileri elde etmek için uzayda yükseltmeniz gerekiyor ve gerekli modülleri sağlayın.
2. Yeni teknolojiler sayesinde, ihtiyaçlarınıza uygun yeni gemiler tasarlayabilirsiniz. Gemilerinizi daha iyi donanımlı ancak daha pahalı ve daha ucuz, ancak daha az etkili arasında dengeleyebilirsiniz.
3. Başarmak için çeşitli ekipman ve silahları kullanmayı deneyin Birimlerin çeşitliliği.
4. Arazi orduları ucuz Bakım yaparken, sayılarını art arda artırmalısınız ve oyun ilerledikçe onlar için ek ekipman sağlar.
5. Birimlerin sonra gerçekten etkili hale geldiğini unutmayın Bir Kadro Lideri Kiralama.
6. En etkili silahlar, rakibin kalkanlarını ve zırhlarını görmezden gelen silahlardır.
7. Yer Sınır sektörlerinin girişinde yörünge istasyonları, tercihen birbirine yakın. Daha önemli sistemler ve binalar durumunda etrafında birkaç kale inşa etmelisiniz (örneğin ev gezegeninin yakınında).
8. Her biri CosmoPort seviyesi, birimlerin maksimum sınırını 1 arttırır.
Stellaris Rehberi: Yeni Başlayanlar İçin İpuçları ve Püf noktaları
Stellaris, olaylara göz kulak olmaya ve neler olup bittiğinin nabzını kontrol etmeye çalışırken, bir düzine mekanik parçasıyla Paradox’un acil oyun mimarisi üzerine bir düzine mekanik parçasıyla inşa eder. İlk Habitatınızı Oluşturma? İlk Leviathan’ınızı Almak? Savaşa çıkarken kaynak bütçesini dengelemek? Bunlar büyük fırsatlar ve Douglas Adams’ın yazdığı alan – büyük bir yer. İşte size yardımcı olacak Stellaris ipuçlarımız.
Bu makale esas olarak yeni gelenlere veya en azından uzun bir moladan sonra geri dönen geçmiş oyunculara yöneliktir, ancak umarım deneyimli oyuncular bile savaşlarda onlara yardımcı olacak bazı bilgileri öğrenebilirler.
Sürüm 2’den itibaren tüm bilgiler doğrudur.8. Sadece yeni değişiklikler yaptık, ancak bu temeller yine de geçerli olacak. Aşağıda, ekonominizi, gezegenlerinizi, poplarınızı, ticaretinizi ve diplomasi ve gemi tasarımına giriş yapmak için ipuçları bulacaksınız. Hiveminds gibi benzersiz imparatorluklardan bazıları için belirli ipuçları da var-becerilerinizi düzleştirmek ve galaksiyi fethetmek için ihtiyacınız olan her şey.
Rehberin büyük kısmı teori işçiliği ile ilgili olsa da, oyununuzu başlatmanıza yardımcı olacak bazı özel ipuçları.
Üçüncü bir bilim gemisi inşa et
Eski kalıntıların yayınlanmasından bu yana, bir seferde ikiden fazla bilim gemisine sahip olmak önemli hale geliyor. Eğer yapabiliyorsanız, onunla bir bilim adamı ile karşılayabildiğiniz kadar erken ikinci bir gemi inşa edin.
Arkeolojinin eklenmesi, en az üçüncü bir geminin mevcut olmasını değerli kılar. İşi arkeolojik kazılara odaklanmak olacaktır. Kazaların tüm aşamalarından geçmesi önemli miktarda zaman alır ve sonunda etkili sonuçlar alabilir. Oyunun başlarında büyük bir pasif etkiye sahip güçlü bir eser elde etme şansı, geminin ve bilim adamının maliyetine kolayca değer.
Tamamlandığında, gemi daha fazla arkeolojik alan bulma ve tüm süreci tekrar başlatma olasılığı ile sistemleri araştırmaya devam edebilir.
Binaları sık sık yükseltin
Bu hem olumlu hem de olumsuz. Olumlu tarafta, artan bir nüfus için daha fazla işiniz var (nüfusun büyümesini azaltmak için adımlar atmadıkça). Olumsuz tarafta, alındığında bu işlerin her biri, dönüştürdüğü kaynaklardan daha fazlasını tüketir. Üretim eğrisinde nerede olduğunuzu takip etmek ve sivil mallar gibi bir şeyi tamamen araştırmaya dönüştürmeye başlamak çok kolaydır, çünkü bu kaynaklardan birinin dışına çıktıktan sonra – üretilen her şey üretilen durdurur.
Galaktik pazar senin arkadaşın
Sık sık kendinizi bir açıkta çalışırken bulacaksınız. Bu sizin açınızdan bir başarısızlık değildir; tam tersi. Eğer büyüyorsanız, üretim, nüfusunuz tarafından işler alındıkça gecikecektir. Kaynakları tüketen bazı işler, onları üretenlerden önce çevrimiçi olacak. Çoğu zaman bir fazlalık çalıştırmak istemenizin gerçek nedeni budur. Ancak bu mümkün olmadığında, galaktik pazardan her zaman satın alabileceğinizi unutmayın. Bu aynı zamanda her zaman pozitif bir enerji üretimini maksimum depolamanıza kadar tutmaya çalışmanız gerektiği anlamına gelir. Enerji alaşımları alır, alaşımlar gemiler haline gelir. Enerji gıda alır, gıda artan bir nüfusu besler.
Ne ile mücadele ediyor olsanız da, Galaktik Pazarı, düzeltene kadar sektörünüzdeki boşlukları takmanız için bir yol verecektir.
Erken kolonizasyon seçenekleri
Bir gezegeni makinelerle kolonileştirmek sadece 400 alaşım alır. Bir alaşım işlemcisi, madencilik bölgesi ile birlikte desteklemek için erken inşa ederseniz, ilk gezegeninizi kolonileştirmeye hazır olduğunuz zamana kadar rahat bir mağazada oturabilirsiniz. Yapabildiğin zaman bu gerçeğin yararlanın.
Göç anlaşmaları
Dost komşularla göç antlaşmaları üretiminizde büyük dalgalanmalar görebilir. Komşu imparatorluklardan göçmen işçiler tarım bölgeleri, jeneratör bankaları ve madencilik tesisleri üzerinde çalışılabilir. Mükemmel bir çevre maçı olmasalar bile, ev dünyalarındaki dondurucu yağmurda açlıktan ölmeyi tercih edecekler.
Herhangi bir şirketin bir oyunun temellerini böyle bir dereceye kadar yeniden çalışması nadirdir. Ama paradoks nadir bir şirket. Oyunlarına sürekli olarak içerik ekliyorlar, bu da benzersiz ve ilginç yollar oynayın. Bina türlerinin, hükümet türlerinin ve nüfus özelliklerinin daha fazla çeşitliliğini sağlayan daha geniş Stellaris mod topluluğunun kapısını açtılar.
Keşif
Erken oyun sırasında keşfetmek anahtardır. Her zaman tüm önemli kaynakları denemek ve aramak istersiniz. Ödeyebileceğiniz en kısa sürede, galaksiye göndermek için ikincil bir bilim gemisi oluşturun. Tercihen ilk bilim geminize ters yönde ilerleyerek, yakındaki her sistemi incelemeleri için bir kurs belirleyin. Bunun yaptığı şey, başlangıç sisteminizin birkaç sıçramasında olan potansiyel kaynakları, anormallikleri ve yaşanabilir gezegenleri ortaya çıkarır. Bunun da yaptığı şey, her sistemi diğer birimlerinizin geçmesi için açık hale getirmektir. İyi kaynaklara sahip bir sistemi, hatta yaşanabilir bir gezegen? Araştırmayı bitirdikten sonra, bu sistemde bir Starbase karakolu oluşturmaya başlamak için inşaat geminizi gönderebilirsiniz. Yapıldıktan sonra, bu değerli kaynaklar artık kullanılabilir.
Birincil endişeleriniz mineraller, güç ve yiyecek. Bunun üzerine alaşımlar ve tüketici malları var. Bu orta kademe kaynakların her ikisi de, alaşım dökümhaneleri ve sivil endüstriler olarak bilinen uzman binalarda mineraller kullanılarak üretilmektedir. Gelişmiş stratejik kaynaklar, asteroitler, gaz gezegenleri veya özel etkinlik zincirleri tarafından oluşturulan yerlerde uzay kaynaklı alanlarda çok nadir görülür. Standart stratejik kaynaklar gibi, bunları kullanmak için özel araştırmaları bitirmenizi gerektirirler. Yaşayan metal, karanlık madde ve nanitler, oyunun önceki sürümlerinden oyunculara aşina olacaklar, ancak bazı kullanımları değişti.
Pops’u anlamak
Pops hayat. Geleneksel anlamda bir kaynak olmasa da, popların binalarınızdaki işleri doldurması gerekir. Temel kaynaklar üretirler ve bulduğunuz bu kaynakları imparatorluğunuz için yararlı şeylere dönüştürebilirler. Sonuç olarak, POP’lar aslında en önemli kaynaklarınızdan biri olarak sayılmalıdır. Sadece bir işgücü olarak kullanılmakla kalmaz, aynı zamanda filonuzun ne kadar büyük olabileceğini, Starbase kapasitenizi, diğer şeylerin yanı sıra da etkiler.
Çoğu imparatorluk üç tabakaya giren nüfusa sahiptir:
- Yöneticiler Sosyal Piramidin En Üstünde Kim. Organizasyon ve liderlikten sorumlu, yöneticiler genellikle insanları mutlu eden birlik ve olanaklar yaratır.
- İşçi genellikle bölge işlerinde çalışmak; madencilik, tarım ve jeneratör tesislerinde. Nüfusunuzun büyük büyük kısmını oluşturuyorlar.
- Uzmanlar İkisi arasında düş. Uzman bir işçinin bir örneği, alaşım dökümhanesini çalışan metalurjistlerdir ve mineralleri imparatorluğunuz için alaşımlara dönüştürür. Veya holo tiyatroda çalışan, birlik üreten eğlenceler.
Nüfusunuz için yiyecek, konut, tüketim malları/olanakların gerekliliği olmadan, mutsuzluğu demlemeye başlayacaksınız. Mutsuzluk bir katildir. Bir gezegenin istikrarına karar verirken oyunun yaptığı hesaplamaya doğrudan beslenir. Oldukça istikrarlı gezegenler verimli bir şekilde işlev görür ve kaynakları normal bir oranda çıkarır. Ancak düşük istikrar, gezegende üretilen her şeye bir ceza verecek ve büyüyen imparatorluğunuza ciddi zarar verecek isyanlar ve isyanlar gibi rastgele olayları artıracaktır.
Belirli hükümet ve gelenek türleri, imparatorluğunuzun mutsuzluğu nasıl ele aldığını ve azaltmaya yardımcı olabileceğini etkileyebilir. Otoriter bir hükümet, daha yüksek katmanlara daha fazla odaklanacak ve ihtiyaçlarının karşılandığından emin olacakken, eşitlikçi bir hükümet ‘birçok şey’ yaklaşımının bir şeyleri alacak.
İlgili: Mevcut olan tüm Stellaris DLC’ye göz atın
Suç aynı zamanda gezegeninizin gelişiminde oynayacak bir faktördür; Çok yüksek ve ekonominizi kaybediyorsunuz. Gezegeninizdeki polis varlığını artıran binalar yaratmayı düşünün. Bu, ceza şirketlerinin varlığı tarafından geliştirilebilir ve sömürülebilir (ancak Megacorp olarak adlandırılan Stellaris DLC’niz varsa). Yüksek suç istikrarı azaltır, bu da verimsizliğe yol açar. Ayrıca, avantajlarınızı sağlamak ve size bir cezada para kazanmak için gezegenlerinize hazırlanan cezai sendikalara yatkındırlar.
İlçeleri ve binaları konut miktarı ve gezegenin toplam nüfusuna karşı iş sayısı ile dengede tutmak kendi başına bir mini oyun. Konut veya iş için çok fazla patlama olduğunda, gezegen göç baskısı yaşar ve insanlar, nüfusları için açık konut veya çok fazla iş veya diğer imparatorluklara sahip diğer gezegenlere veya göç anlaşmalarınız varsa uzaklaşmaya eğilimlidir.
Aynı şekilde, bir gezegenin bol miktarda konut ve doldurulmamış çok fazla iş varsa, göçmenlik baskısı aşırı nüfuslu, yüksek işsizlik dünyalarından gelme eğiliminde olacaktır. Gıda harcayarak nüfus artışını artırmanıza veya nüfusun etkisini harcayarak gezegensel nüfus artışını azaltmanıza izin verebilecek gezegensel kararlarla birlikte, nüfus dinamiklerinin üstünde tutmak çok önemlidir.
Diplomasi ve Galaktik Topluluk
Uzay Birleşmiş Milletler. Bu, türlerin, toplumun diğer türlerin bir kısmının davranma şeklini değiştirecek kurallara ve kararlara oy vermek için bir araya gelebileceği bir yerdir. Kurallara uymamak ambargolara yol açacaktır. Galaktik topluluğa katılmak ve siyasi ağırlığınızı atmak, sizi destekleyecek ve düşmanlarınızı engelleyecek kararları desteklemeyi veya engellemeyi seçebileceğiniz için avantajlara sahip olabilir. Tabii ki, sizin kullanabileceğiniz siyasi etkiniz yoksa, müttefiklerin lehinize oy vermeleri için iyilikleri arayabilirsiniz veya yasaya geçen şeyleri sevmiyorsanız, topluluğu hep birlikte bırakmayı seçebilirsiniz. Diplomatik ceza maliyetiyle.
Eski ve yeni oyuncular için keşfetmek için yeni bir oyun seviyesi ekler. Uyarı kelimesi; Galaktik topluluğun tam kapsamı, federasyonların genişlemesinde bulunan içerik için ödenir. Ancak temel oyunun, ‘tam’ deneyimin nasıl olacağı konusunda iyi bir fikir veren iyi bir ücretsiz güncelleme var.
Savaş
Savaş birkaç bileşene ayrıldı. İddialar yapmak, bir düşmanın bölgelerini talep etmek için etkinizi harcamanızı içerir. Talep edilen sistem bölgenizden ne kadar uzak olursa, maliyeti o kadar fazla etkiye sahiptir. Saldırmadan önce, iletişim panelinden savaş beyan etmelisiniz. Savaş ilan edildiğinde, ne tür bir savaş olacağına bağlı olarak bir savaş hedefi belirlemeniz gerekir, en yaygın olanı fetih. Vasalize, özgürleştirme ve hatta aşağılama gibi diğer seçeneklerle karşılaşabilirsiniz. Hedeflerinize ulaş, savaşı kazanıyorsun.
Son bileşen savaş tükenmesidir. Savaş devam ettikçe, savaşlar kaybolur ve kazanıldıkça, Empires, karşılaşmaların nasıl gittiğine bağlı olarak bir tükenme seviyesi yaşayacak. Savaşlar kazanıyorsanız, rakibinizden daha az yorgunluk yaşayacaksınız. Diğer taraf% 100’e yaklaşır ve savaş hedeflerinize ulaşırsanız, teslim olma olasılıkları daha yüksektir.
Ancak dikkat et, her savaşı kazanmış olsanız bile, yine de savaş tükenmesi kazanıyorsunuz. Savaş hedeflerinize ulaşmadıysanız ve her iki taraf% 100 tükenmeye ulaşırsa, savaş statükoya sona erecektir.
Gemiler ve Savaş
Savaşı kazanmak için savaşmak için gemilere ihtiyacınız olacak. Ve buna iyi tasarlanmış gemilere ihtiyacınız olacak.
Stellaris savaşını büyük bir kaya, kağıt, makas olarak düşünün. Gemileriniz çıkışınızın hasar üç kategoriye dağıtılır – kalkanlar, zırh ve gövde. Belirli silah türleri bu üç farklı sağlık kategorisine karşı bonus kazanacak ve başkalarına karşı cezalar kazanacak. Lazerler eriyen zırh, kinetik silahlar kalkanlar, füzeler gövdelerden parçalanmış. Rakibiniz tüm kalkan tipi bir tasarım kullanıyorsa, onlara karşı lazer kullanmak istemezsiniz. Zırhı tercih ederlerse, daha fazla lazer eklemeyi düşüneceksiniz.
Silahlar için ne kullandığınıza ilişkin savunmalarınıza aynı prensibi uygulayın. En tehlikeli komşularınızın kim olduğunu ve ne tür bir silah teknolojisini kullandıklarını tam olarak bilinceye kadar, kendinizi tüm alanlarda kaplı tutmak için iyi bir zırh ve kalkan teknolojisi karışımına bağlı kalmak en iyisidir.
Oyunda ilerledikçe ve daha fazla teknolojinin kilidini açtıkça, daha geniş bir silah, alt sistem ve daha büyük gemi tasarımlarına erişeceksiniz. Bunları oynarken ve deneyimlerken, tasarımlarınızla denemek için burada temel ilkeleri kullanın. Önemli bir paket, karşılaşabileceğinizi tartmak ve gerektiği gibi uyum sağlamaktır. Genel kalın ve sonra ihtiyacınız olduğu gibi uzmanlaşın.
Neredeyse her bileşen gemilerinizdeki güç kullanır. Genellikle tasarımınızdaki her gücü kullanmak ve bileşenleri ekstra kalkanlarla doldurmak iyi bir fikirdir (ve dolayısıyla ekstra, rejeneratif savunma sağlığı). Bununla birlikte, fazla enerji ile koşarsanız (yani, bu kategoride gösterilen herhangi bir yeşil pozitif sayı), avantajlarınız, hız ve ortalama hasar için geçerli olan faydaların geçerli olduğunu göreceksiniz. Bu küçük kenar, benzer gemi tasarımlarının ve sayılarının uzay savaşları arasındaki fark olabilir.
Ayrıca gemilerinizin başlangıç maliyetini ve bakımını not edin. Gemi tasarımcısının sağ tarafında görüntülenen maliyet, daha egzotik malzeme türleri de dahil olmak üzere geç oyun tasarımlarıyla alaşımlara ve enerjiye ayrılacaktır. Gerçekten destekleyemeyeceğiniz bir şey yaratmak istemediğiniz için buna bir göz atın.
Binalar ve bölgeler
Le Guin güncellemesinden bu yana (Megacorps ile birlikte piyasaya sürüldü), Stellaris gezegenlerin iyileştirildiğini değiştirdi. Şimdi bölgelerimiz ve binalarımız var. Bölgeler hasat edilmesini sağlar, ancak bunları oluşturmak kaynakları sağlamaz. Kaynakları gerçekten üreten işleri üstlenen nüfus budur. Dört tür bölge vardır:
- Şehir bölgesi – Ticaret ve olanaklar sağlayan büyük miktarda konut ve bazı katip işleri sağlar
- Jeneratör bölgesi – Enerji kredisi sağlayan az miktarda konut ve teknisyen işi
- Madencilik bölgesi – Mineraller sağlayan az miktarda konut ve madenci işi
- Tarım bölgesi – Gıda sağlayan az miktarda konut ve çiftçi işi
Her gezegen, gezegenin büyüklüğüne göre maksimum toplam bölge sayısını destekler. Daha büyük gezegenler daha fazla bölge anlamına geliyor. Buna ek olarak, her bölgenin kendi maksimumu vardır. Gezegenin ortaya koyduğu özelliklere göre. Blokerler artık belirli bölgeleri işgal eder ve engeller ve yeni bölgeler inşa ettiğiniz gibi temizlenir. Bu ‘temiz bloker’ olarak etiketlenmiştir.
İlçelerin yanında, her koloni bina inşa edebilir. Koloniniz büyüdükçe bina yuvaları kullanılabilir hale gelir. Her beş nüfus için yeni bir karo kilidini açacak. Her koloni, ilk kiremitte bir yönetim oluşturma biçimiyle başlar. Yepyeni bir koloni, yeni binalar oluşturmayı düşünmeden önce nüfusunu büyütmelidir.
Mevcut çok çeşitli binalar vardır ve sahip olduğunuz türlerinize, etik ve hükümet türünüze bağlı olarak değişecektir. Ham kaynaklar sağlamaya yardımcı olmak için bölgelerle aynı işlere sahip birkaç bina var, ancak binaların çoğunluğu bu ham kaynakları daha gelişmiş kaynaklara dönüştürüyor.
İlgili: PC’deki en iyi uzay oyunları
Yükseltmeler bina önemli ölçüde değişti. Her karşılayabildiğinizde sarı yükseltme üçgenine tıklamak için beyinsiz olmak yerine, binaları yükseltmek genellikle bulunan, üretilen veya satın alınan stratejik bir kaynak alır. Nüfus, iş ve konut arasındaki etkileşim nedeniyle, muhtemelen yapabileceğiniz her binayı yükseltmek istemeyeceksiniz veya kendinizi gerçekten bir binayı daha sonra yükseltebileceğinizi, ancak kendinizi bunu yapacak kaynaklar olmadan bulmak isteyebilirsiniz.
Her gezegenin kendi atamasına ve uzmanlık alanına sahip olabileceğini de belirtmek gerekir. Daha önce, bu bina hangi bölgeleri tercih ettiğiniz tarafından belirlendi. Şimdi kendiniz seçebilir ve avantajları elde edebilirsiniz. Bir ‘jeneratör dünyası’ olarak bir dünya seçerseniz (jeneratör oluşturma hızı%25 artar, teknisyen%20 arttı) bunu kullanmak için bina jeneratörlerini tercih edebilirsiniz. Min-Max yaklaşımına giderseniz, koloniler söz konusu olduğunda daha stratejik oyunlara izin verir.
Ticaret, Seyahat ve Korsanlar
Daha önce de belirtildiği gibi, bölge sadece uzay karakollarının inşasıyla genişletilir. Ayrıca, Hipetran seyahatinin 2’den beri mevcut tek seyahat biçimi olduğunu da belirtmek gerekir.0 Cherryh güncellemesi.
Yerleşik gezegenler ve bazı sistemler ticaret kaynakları yaratır. Bunları toplamak için, bir ticaret hub modülü olan bir istasyona ihtiyacınız olacak. Tamamlandıktan sonra, ticaret haritası moduna geçebilir ve bu hub’ı ev dünyanıza bağlayacak rotayı ayarlayabilirsiniz. Sermayenize vardığınızda, ticaret değeri enerji birimlerine dönüştürülür.
Starbases, sahip oldukları ticaret merkezlerinin sayısına göre bir aralıkta ticaret toplayabilir. Bu, kazançlı bir alanın ortasındaysa istasyonlarınızı yükseltmek için bir teşvik yaratır. Birçok ticaret merkezine sahip geniş bir uzay istasyonu, önemli bir alanda ticaret toplayabilir ve eve gönderebilir.
Bu bizi korsanlığa getiriyor. Korsanlar artık daha önce olduğu gibi ortaya çıkmıyor ve yağma yapmaya başlamıyor. Bunun yerine, ticaret yolları korsan etkinliğine eğilimlidir. Yanında bir yüzdeye sahip bir kafatası ve çapraz kemiklerle temsil edilen korsan, rota boyunca bazı ticaret değeri düşecek. Korsanlık yeterince uzun sürerse, gerçek korsan zanaat içeri girecek ve korsanların yaptıklarını yapmaya başlayacak. Silahlar ve askı koyları ile silahlı uzay istasyonları rota boyunca koruma sağlayacak. Devriyelere gemiler göndermek de korsanlığı bastırmaya yardımcı olacaktır.
Bu devriyeler bir an için tartışmaya değer, çünkü beklediğinizden farklı bir şekilde çalışıyorlar. Bir devriye koymak için işi yolun bir ucunda yapmak istediğiniz gemileri koyun. Filo kartının üst çubuğundaki devriye simgesine tıklayın ve ardından filonun devriye gezmesini istediğiniz sistemi seçin. Daha sonra, ikisi arasında gidip gelmeye başlayacak, korsan etkinliğini bastıracak şekilde.
Empire çapında politika ayarları yoluyla, ticaret değerinizi nasıl dönüştüreceğinize karar verebilirsiniz. Varsayılan, hepsini enerjiye dönüştürmektir. Kendinizi genel finansman pahasına sivil veya askeri pozisyonunuzu genişletmeye ihtiyaç duyarsanız, makbuzda yarısını tüketici mallarına veya alaşımlara dönüştürebilirsiniz.
Gestalt bilinci
Stellaris’teki bazı yarış yapıları, diğer yarışlara çok farklı kurallar izleyen özel özellikler seçmenizi sağlar. İşte bu benzersiz türler için bazı özel ipuçları.
Kürekler
Kürümler son derece verimli, yüksek motivasyonlu işçilerdir. Normalde tüketici mallarını kullanacak gezegensel binalar, bunun yerine işlenmemiş mineraller kullanır. Pops’un kendileri sadece konut ve olanaklara ihtiyaç duyuyor – Kentler için, kolaylıklar daha çok araçlar ve genel bakım gibidir.
Nüfus artışına% 25 bonus ile başladıkları ve yiyeceklere çok fazla odaklanarak, bir Hivemind’i etkili bir şekilde oynamak genellikle tarım dünyalarını yiyecek yapımına bir bonusla monte etmek ve onların çoğundan ekstra konut almaları gerçeğinden yararlanmakla ilgilidir. binalar.
İlgili: PC’deki en iyi robot oyunları
Yönetim kapağı, kendinizi birkaç gezegene yaymak için, kaynaklarına erişimden ve paralel nüfus artışına eriştikçe kısa vadeli bir kazanç olabilir. Ancak nüfus artışı o kadar yüksek olduğu için, bölgeler diğer imparatorluklardan çok daha hızlı bir şekilde inşa edeceksiniz ve bu idari kapağı gerçekten hızlı bir şekilde tüketeceksiniz.
Makine İmparatorlukları
Makine İmparatorlukları, Kürekler gibi, Gestalt bilinçleridir, bu nedenle yeni ticaret sisteminin faydalarından yararlanamazlar ve tüketici mallarını hiç kullanmazlar. Makineler, yiyecek yerine enerji tüketerek sürdürülür. Sonuç olarak, tüm yaşamı ortadan kaldırmak için göreviniz olarak almadıysanız, galaktik pazar hayatı sürdürmenin tanımı olabilir.
Makine montaj tesislerinde çalışan ve her makine gezegeninde ücretsiz olarak elde ettiğiniz karmaşık dronlar, sadece daha fazla robot yapmaz, aynı zamanda bakım olanakları da yapmaz. Bu, sadece nüfus artışını korumak için sahip olduğunuzdan daha fazla kaynak harcamadan son derece iyi korunan gezegenlerle sonuçlanır ve sapkınlığı minimumda tutar.
Bir makine imparatorluğu olarak hızlı nüfus artışına özel olarak yönelmedikçe, nüfusunuzu büyütmek için gereken minerallerin filolarınızı ve istasyonlarınızı büyütmek için alaşımları yapmak için daha azıyla daha fazlasını yapmanız gerektiğini keşfedebilirsiniz. .
Gestalt imparatorluklarının kendi binaları var. Kendi bölgeleri var. Kendi oyun masif gezegen modifikasyonları var. Teknolojilerinin çoğu özelleştirildi. Daha geleneksel imparatorluklardan/oligarşilerden/demokrasilerden önemli ölçüde farklı olan oyun biçimlerine izin verirler.
Ayrıca kasıtlı olarak temel mekaniğin bir parçası olmazlar. Hiveminds’in tüketici mallarını kullanmadığı ve öncelikle gıda ve uygulamasına odaklanmadığı ve makine imparatorlukları gıda kullanmıyor, bunun yerine popülasyonlarını minerallerden monte etmek ve daha fazla enerji tüketimi ile desteklemek için değindik. Bir Gestalt İmparatorluğu seçerek, bu oyunu deneyiminizden kaldırmak için bilinçli bir seçim yaparsınız. Aynı şekilde, çok türlü bir demografiyi yönetmekten de geçiyorsunuz çünkü çoğu gestalt imparatorluğu türü, başka bir tür popülasyonlarla aynı gezegenlerde bir arada bulunamaz. (Dikkatli sivil seçimle ilgili istisnalar var ve geç oyunda, zavallı kurbanlarınızı cyborg veya genetik olarak değiştirme yeteneğiniz varsa her zaman zorla asimilasyon var.)
Başka yeni ne var?
Yama 2’den itibaren.8 & Nekroidler Tür Pack, Ölüm kültleri Stellaris’e geldi, size bonus almak için kendi poplarınızı feda etme yeteneği veriyor. İki çeşit sivil seçim, ölüm kültü ve kurumsal ölüm kültünde mevcuttur (çünkü ölüm bir iştir). Kurban ederken, kararlar size açılacak. Emzler genellikle bir kaynağa etki veya enerji gibi bir kaynağa mal olur, bu nedenle bir kararı etkinleştirmek için POPS kullanma olasılığı yeni ve oldukça havalı bir şeydir.
Kısıtlamalar var. Sadece Spiritualist olabilirsiniz, fanatik bir arıtı olamazsınız, içe doğru mükemmelliğe sahip olamazsınız veya antik koruyucular Civic.
Bu sana ne veriyor? Spiritüelistlerin aldığı her tapınak kurban bir tapınak haline gelir. Bu, poplarınız için birkaç sağlıklı kariyer yolu yaratıyor. Bunlar ölüm rahipleri ve ölümlü girişimler. Ölüm rahipleriyle, imparatorluğunuz için çok sayıda toplum araştırması oluşturabilir ve düşük maliyetli tüketim malları olarak. Sonuçta rahiplerin süslü televizyonlara ihtiyacı yok.
Buna benzer daha fazla: PC’deki en iyi 4x oyun
Mortal inisiyatifleri (bir sonraki metal albümünüzün adı kolayca olabilir) kurban para biriminizdir, çünkü her beş yılda bir fermanlara erişmek için onları öldürme seçeneğiniz var. Daha fazla ayrıntı burada bulunabilir.
Esad Jan’dan Ek Kelimeler.
Stellaris Rehberi
Bu rehber, özel bir imparatorluk oluştururken dikkate alınması gereken tüm etik, özellikler, kökenler, yurttaşlık, gelenekler ve yükseliş avantajlarını kapsamlı bir şekilde açıklar, oranları açıklar ve sıralar.
Başlangıçta Başlangıçların Etik, Özellikler ve Hükümetler Kılavuzu’ndan esinlenmiştir [Forum.paradoksplaza.com] Paradoks forumunda “Gaga Extrem”.
3 için güncellendi.8 “İkizler” ve Galaktik Paragonlar ve İlk İletişim Hikayesi Paketi’ne kadar olan ve dahil olmak üzere tüm genişletmeler.
48
38
15
11
18
34
15
3
8
8
7
6
6
3
3
4
4
1
2
1
1
Эот преден В избранное.
71.021 | Uнальных посетите gerçektenй |
3.999 | добавили В избранное |
Огавение рck
(İii) Tür özellikleri (1)
(İv) Türlere özgü özellikler
— Türe özgü özellikler (2)
(Vii) Hükümet etiği
(X) Makine İstihbarat Yurttaşlığı
(Xi) megacorporation yurttaşlık (1)
— Megacorporation Civics (2)
(Xii) Özel yurttaşlık (1)
(Xiii) Başlangıç Cetvel Lideri Özellikleri
(XIV) Bir Kural Lideri Özellikleri (1)
— Bir kural altında lider özellikleri (2)
(Xv) Gelenek ağaçları (1)
(Xvi) Yükseliş avantajları (1)
(Xvii) Özel Yükseliş avantajları
(Xviii) Yükseliş geleneği ağaçları
Hoşgeldiniz Özellikler, etik, köken, yurttaşlık, gelenekler ve AP’ler rehberi. Bu kılavuz, imparatorluğunuzu yaratırken düşünmek için her etik, özelliğin, kökenli, Civic’in etkilerini ve etkilerini ve her geleneği ve Stellaris’te oyunu oynarken yükseliş perk seçeneğini aşacaktır.
Bu rehber, yeni başlayanların Etik, Özellikler ve Hükümetler Kılavuzu’ndan ilham alıyor [Forum.paradoksplaza.com] Paradoks forumunda “Gaga Extrem”.
Kılavuz şu anda sürüm 3 için güncellendi.8 “İkizler” ve Uzak Yıldızlar, Kıyamet, Ütopya, Sentetik Şafak, Megacorp, Federasyonlar, Nemesis, Overlord, İlk Temas ve Galaktik Paragons Genişletmeleri ve Planoidler, Humanoids, Litoidler, Nekroidler, Aquatics ve Tokoidler Türler.
Oyun güncellenirken güncellemeye devam etmeyi planlıyorum.
Bu kılavuzdaki her şey, aşağıdaki kriterlere dayanarak, S’den X’e kadar bir katman listesi sisteminde sıralanmış ve derecelendirilmiştir:
(S) Aşırı güçlü
Öğe, geniş bir oyun tarzında ‘meta’ olarak kabul edilir veya sadece genel oyunda büyük kazanç için kolayca sömürülebilen büyük bonuslara sahiptir.
(A) Güçlü
Öğe çok iyi ve oldukça fazla kullanım ve tartışma görüyor ve aynı zamanda fayda elde etmek kolaydır. Tüm oyun boyunca kullanımı görecek.
(B) Güvenilir
Ürün çoğundan daha iyidir ve birkaç imparatorluk yapısına rahatça sığabilir. Kullanılması hevesli bir şekilde olabilir, ancak etrafında çalışmayı öğrendikten sonra faydalı olabilir. Oyunun çoğu için muhtemelen bundan yararlanacaksınız.
(C) İlgisiz
Bu öğe ne iyi ne de kötüdür ve kişi ondan fayda sağlayacak olsa da.
(D) Hayal kırıklığı
Bu öğe o kadar da harika değil. Ya bonusları ezici veya bonuslarının etkili olması için çok hızlı bir şekilde alakasız hale geliyor. Hala parlayabileceği yerler var, ama çok az ve çok.
(E) Durumsal
Belirli durumlar veya yapılar dışında bu öğe seçilmemelidir. Niş kullanımları vardır, ancak bunun üzerindeki katmanların daha uzun süre alakalı olmasını, daha fazla durumda yararlı olmasını ve onlar için özel olarak uyarlanmış yapıların dışında daha fazla fayda sağlayabilirsiniz.
(F) İhmal edilebilir
Bu öğe, açıkça zararlı olmasa da, neredeyse hemen alakasız hale getirilir ve sadece yapıların çoğunda daha yararlı etkiler için kullanılabilecek alan alacaktır. Neredeyse her şeyi seçmekten daha iyi olur.
(X) Zararlı
Bu öğe, zaman veya kaynaklar üzerinde önemli bir tahliye olmadan telafi edilemeyen etkilerle tamamen değersizden aktif bir engel olmaya kadar her yerde değişebilir. Bu katmandan seçimler RP dışında hiçbir durumda önerilmez.
Her girişin belirli artılarını ve eksilerini ve Stellaris deneyiminizi nasıl karşılayacaklarını inceleyeceğim.
Not: Oyunu nasıl oynamanız gerektiğini size söylemiyorum. Sadece hangi bilgileri topladığımdan gelen kişisel sonucumu paylaşıyorum.
Bu kılavuzu okuduğunuz için teşekkür ederiz.
Daha fazla ADIEU olmadan başlayalım.
İşte bazı tl;. Ayrıntılı bir açıklama istiyorsanız, hepsi aşağıdaki bölümlerinde.
(S): Geçici, çalışkan, zeki, doğal mühendisler, asi, inkübatörler, zararlı, hacimli, verimli işlemciler, duygu emülatörleri, yüksek bant genişliği, mantık motorları, kütle üretilen, süper iletken, litoid, kristalleşme
(A): Uyarlanabilir, sapkınlar, doğal fizikçiler, hızlı yetiştiriciler, yalnız, güçlü, yetenekli, tutumlu, geleneksel, su, makine, gelişmiş bellek, lüks, güç matkapları, gazlı yan ürünler, tomurcuklanma
(B): Karizmatik, kalıcı, ustaca, doğal sosyologlar, göçebe, yavaş öğrenenler, zayıf, kovan fikirli, özel yapılmış, yüksek bakım, yeniden yapılandırılmış donanım, uçucu atımlar, fototrofik
(C): Tarım, konformistler, son derece uyarlanabilir, çok güçlü, parıldayan cilt
(D): Çökmekte olan, uyumsuz, kavgacı, hızlı öğrenenler, savurgan, dayanıklı, öğrenme algoritmaları, geri dönüştürülmüş, radyotrofik
(E)
(F): Ortak, uysal, esnek
(X): İğrenç, inorganik nefes
*Bu katman listesinden aşırı özellikler çıkarıldı. Bir bütün olarak sıralamaları, kaynak kökenlerinin kendi listesine yerleştirilmesinden kaynaklanabilir. Yaşayabilirlikleri hakkında daha fazla bilgi için devrilmiş özellikler bölümüne bakın.
(S): Klon Ordusu, Toksik Tanrı Şövalyeleri, Nekrofaj, Okyanus Cenneti, Aşırı, Yaşam Ağacı, Bir Kural Altında, Geçersiz Olanlar
(A): İmparatorluk, mekanist, progenitör kovanı, müreffeh birleşme, kalıntılar, scion, paramparça halka
(B): Karanlık Korkusu, İşte Ejderhalar, Devlerin Omuzlarında, Senkril Evolution
(C): Kırık prangalar, kalamit doğum, geri ödeme, kıyamet sonrası, kaynak konsolidasyonu, yeraltı
(D): Yıldızlara sapan, örtü öğretmenleri
(E): Kıyamet, Hegemon, Kayıp Koloni
(F): Hayat tohumlanmış
(X): Ortak zemin, galaktik kapı önünde
(Özel yurttaşlıkların altı çizilmiştir)
(S): Yükselişçiler (normal), ölüm kültü, seçkin amirallik, feodal toplum, özgür sığınak, pastoral çiçek (normal + kovan zihni), usta zanaatkarlar, tüccar loncaları, meritokrasi, acımasız sanayiciler, köle loncaları, teknokrasi, yükselme , Organik Yeniden İşleme (Hive Mind), Stargazers, Deneyim Önbellek, Fabrika Overclock, Hızlı Çoğaltıcı, Üniter Kesin, Yükselişçiler (Megacorp), Kurumsal Ölüm Kült, Mastercraft Inc., Kalıcı İstihdam, Pharma Eyaleti, Hassas Çarklar, Halkla İlişkiler Uzmanları, Fanatik temizleyiciler,, Terravore, Haydut hizmetkarı, Suç mirası
(A): Vatandaş hizmeti, Corvee sistemi, haçlı ruhu, diplomatik kolordu, istekli kaşifler, idealist temel, emperyal kült, bölünmüş dikkat, havuzlanmış bilgi, delege işlevleri, bakım protokolleri, marka sadakati, kurumsal hedonizm, franchising, kitlelerin İncil, bilgi mentorluğu, Deniz yüklenicileri, özel araştırmacılar, özelleştirilmiş keşif, Yutma sürüsü, Kararlı yok edici, Tahrikli asimilatör
(B): Özgürlük ışığı, kurumsal hakimiyet, yüceltilmiş rahiplik, milliyetçi gayret, zevk arayanlar, parlamento sistemi, filozof kral, görkemli saflar, kordizik uçağlar, bir zihin, alt boşluk ephapse, yüksek hipotezler, introspektif, rockbreakers, sıfır atık protokolleri marquee , Medya holding, acımasız rekabet, Barbarca despoilers
(C): Aristokrat elit, Bizans bürokrasisi, katalitik işleme, çevreci, fonksiyonel mimari, kahramanca geçmiş, baskıcı otokrasi, paylaşılan yükler, bilgi tonozları, münzevi, keşif protokolleri, katalitik geri dönüşümler, egemen devreler, sınırsız asma, İçe doğru mükemmellik
(D): Tarım idil, mutajenik kaplıcalar (normal + megacorp), çöpçüler (normal + megacorp), savaşçı kültürü, permütasyon havuzları, yapı, balıkçılar (megacorp), özel askeri şirketler, ticaret direkleri
(E): Balıkçılar (normal), verimli bürokrasi, madencilik loncaları, polis devleti, gölge konseyi, doğal sinir ağı, lejyonların gücü, hiper yağlama havzası, statik araştırma analizi
(F): Keshroat Politikaları, Memorialist (Normal + Makine), Yetiştirilmiş İrade, OTA güncellemeleri, Savaşçılar
(X): Memorialist (Hive Mind), Organik Yeniden İşleme (Makine)
Başlangıç Cetvel Özellikleri*
(S): Genius kıvılcım, savaş benzeri, yetenek için göz
(A): Madencilik acele
(B): İlkeli, geri bildirim döngüsü
(C): Karizmatik
(D): Filo organizatörü
(E): Lojistik anlayış
(F): Spycraft
*Bir kural altında bu katman listesinden özellikler çıkarıldı. Bir bütün olarak sıralamaları, kaynak kökenlerinin kendi listesine yerleştirilmesinden kaynaklanabilir. Yaşayabilirlikleri hakkında daha fazla bilgi için bir Kural Özellikleri Bölümüne bakın.
(S): Keşif, genişleme, sibernetik, genetik, yetenek
(A): Hakimiyet, Üstünlük, Psionic, Politika, Statecraft
(B): Refah, ticari, sentetik
(C): Uyarlanabilirlik, çok yönlülük
(D): Diplomasi
(E): İnatçı
(F): Eşzamanlılık, uyum
(X): Subterfuge
(S): Teknolojik yükseliş, evrensel işlemler, kovan dünyaları, et zayıf/organo-makine arayüzüdür, kriz, hidrosantrik, tasarlanmış evrim, aşkın öğrenme
(A): Bir Vizyon, Voidborne, Arcology Projesi, Sentetik Yaş, Galaktik Harikalar, Usta İnşaatçılar, Savaş Efendisi, Madde Over
(B): Yıldızlararası Dominion, Nihilistik Edinme, Machine Worlds, Colossus Projesi, Galaksinin Savunucusu
(C): Yönetici canlılık, dünya şekillendirici, sentetik evrim, arkeo-mühendisler
(D): Kutsanmış dünyalar, emperyal ayrıcalık, galaktik kuvvet projeksiyonu, detoks, esrarengiz mühendislik
(E): Doğanın ustalığı, paylaşılan kader, galaktik yarışmacı
(F): Ebedi uyanıklık
(X): Boşluğu kavrayın, xeno uyumluluğu
(İii) Tür özellikleri (1)
Pop başına özellikler uygulanır. Örneğin, bir popun sadece% 50 enerji kredisi üretmesine neden olan bir özelliği varsa, sadece bu pop etkilenecektir. Özelliksiz komşu bir pop değişmeyecek, ancak yine de düşünmek akıllıca olacak, çünkü birisinin oyuna birkaç düzine yıla kadar farklı özelliklere sahip bir pop yok.
Özellik sistemi, ilişkili bir maliyete sahip toplam 5 özelliğe izin verir. Türlerin geçerli olması için maliyet 0 veya daha yüksek olmalıdır. Tür yaratma sırasında 2 puanla başlıyorsunuz, oyun ilerledikçe daha fazlası kazanılıyor.
(Not: Köken veya yurttaşıyla doğrudan bağlantılı veya başka türlü bağlantılı özellikler burada görünmeyecek. Bunun yerine, ebeveynlerinin/sivillerinin sıralamasına katkıda bulunacaklar.)
Uyarlanabilir (2 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+% 10 yaşanabilirlik
Alışkanlık, mikro yönetime ihtiyaç duyulması gereken en önemli metrik değildir, ancak bir gezegen için daha uygun bir tür işlerden daha fazla kaynak üretecektir, daha yüksek mutluluğa sahip olacak ve büyümeye daha fazla katkıda bulunacaktır. Uyarlamayla yanlış gitmek çok zor.
Tarım (2 puan maliyeti) (C) [Temel Oyun]
-İşlerden% 15 yiyecek
Yiyecekler kesinlikle bir darboğaz olabilir, özellikle de sürekli olarak beslenme eğilimini kullanacak türseniz. Bununla birlikte, 2 maliyet özelliğinin tamamını ayırmak, en güçlü seçim değil. Herhangi bir gıda-alaşım yurttaşıyla veya potansiyel olarak geçersiz sakinlere sahip bir katmanla ateş eder, ancak bir boşlukta, ortada.
Karizmatik (2 puan maliyeti) (B) [Temel Oyun]
+İşlerden% 20 olanak
Olanaklar Stellaris’teki daha titiz kaynaklardan biridir ve bu özelliği getirirseniz, size daha az endişelenecek bir şey vermek için dürüstçe sizi suçlamazdım. Yine de B’den daha yüksek değil, çünkü biyolojik imparatorlukların aktivite üretmek için geniş yolları var, bu yüzden olmazsa olmaz.
Ortak (1 puan maliyeti) (F) [Temel Oyun]
-% 10 pop konut kullanımı
İmparatorluğunuz, yükseltmeyi planlamadığınız çok sayıda ilk kademe habitattan oluşmadıkça, rahatsız etmeyin. Konut, Stellaris’teki poponuzdan çekilecek en kolay şeylerden biridir, kelimenin tam anlamıyla her bölge bir miktar verir.
Konformistler (2 puan maliyeti) (C) [Temel Oyun]
+% 30 yönetim etik cazibesi
Etik cazibe yönetimi kesinlikle bir eğlence Özellikle bir köle imparatorluğu olarak mücadele edecek mekanik. Aslında bu kadar sık köle oynamadığımı hatırlayana kadar bu özelliği neredeyse bu özelliğe koydum. Poplarınızı kötü davranırsanız, statükoya uymaları muhtemelen bir. İyi bir şey, doğru?
Yani, maneviyatçı değilseniz, bu durumda rahatsız olmaz. Bazı nedenlerden dolayı, ihtiyaç duyacakları tüm GEA araçlarını verdiler.
Etik sisteminden ayrılmış Hive Minds, bu özelliği alamaz.
Koruma uzmanı (1 puan maliyeti) (E) [Temel Oyun]
-% 10 pop tüketici ürünleri bakımı
Eğer ben olsaydım, daha fazla CG’ye ihtiyacım olursa başka bir fabrika dünyasına yerleşirdim, ancak küçük bir galaksi veya bir tür fanatik arıtma buharlama yapısı gibi birkaç niş vakada, neden daha az adamak istediğinizi anlayabilirim Mutfak aletleri gibi şeyler için kaynaklar.
Hive zihinleri, maddi konforların gereksiz olması, bu özelliği alamaz.
Çökmekte olan (-1 puan maliyeti) (D) [Temel Oyun]
-% 10 işçi ve köle mutluluğu
Demek istediğim. Kesinlikle çökmekte olabilirsiniz, ancak muhtemelen en az mutlu olacak bir kast için% -10 mutluluk en akıllı fikir olmayabilir. Özellikle daha iyi seçenekler olduğunda.
Mutluluktan etkilenmeyen kovan zihinleri bu özelliği alamaz.
Sapmalar (-1 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
-% 15 Yönetim Etik Çekimi
Çıktılarını en üst düzeye çıkarmak için (yani, imparatorluk yapılarının çoğunluğu) en üst düzeye çıkarmak için ana türünüzün konforuna köleliksiz bir imparatorluk işletiyorsanız, o zaman neredeyse her zaman yönetim etiğinize yapıştırılacaklar. Ne kadar gea malus üzerine kazın. O zaman sapmalar, ücretsiz geri ödeme özelliği haline gelir.
Etik sisteminden ayrılmış Hive Minds, bu özelliği alamaz.
Uysal (2 puan maliyeti) (F) [Temel Oyun]
-Pops’dan% 10 imparatorluk boyutu
Şunu söylediğimde bana güvenin: Normal oyunda, imparatorluk boyutunuzu neredeyse her zaman büyük bir farkla geride bırakacaksınız. Ve eğer değilseniz, uysal seçmek sorunu çözmenin yolu değildir. İmparatorluğunuzdaki her pop, varsayılan olarak sadece 1 imparatorluk büyüklüğüne katkıda bulunur, bu nedenle imparatorluğunuz galaksinin yarısını kapsasa bile, bu 2 puanlık özellik ile fazla tasarruf etmezsiniz.
Dayanıklı (1 puan maliyeti) (B) [Temel Oyun]
+20 yıllık lider ömrü
1 puan için? Yarı kötü değil. Onları Empire Creation’da yığılmasanız bile, oyun devam ederken liderlerinizin etkinliğine sayısız bonus alacaksınız, bu da kalıcı sadece tamamlayacak.
Son derece uyarlanabilir (4 puan maliyeti) (C) [Temel Oyun]
+% 20 yaşanabilirlik
Uyarlanabilir oldukça iyi bir dikiş olsa da, son derece uyarlanabilir bir atık olur, hangi özellikleri sinerjikleştirilebileceğini büyük ölçüde kısıtlar. Yüksek bir yaşanabilirlik yapısı yapmaya çalışıyorsanız, çok daha iyi seçenekler var, ancak özellikle yaşanabilirlik etrafında ortalanmış bir yapı istiyorsanız, bakacak başka özellikler yok.
Kısa süren (-1 puan maliyeti) (S) [Temel Oyun]
-10 yıllık lider ömrü (normal türler)
-25 yıllık lider ömrü (litoid türler)
Tüm oyununuz için size kalıcı ve saygıdeğer sadık kalırken, aynı nedenlerden dolayı geçici olarak ücretsiz noktalardır: Lider yaşam bonusları da dahil olmak üzere bir oyun ilerledikçe liderlerinizin etkinliğine sayısız bonus elde edersiniz. Araştırdığınız ilk ömür teknolojisi geçici olarak iptal eder ve oyunun geri kalanında görmezden gelmeye devam edebilirsiniz. Serbest nokta.
Çalışkan (2 puan maliyeti) (S) [Temel Oyun]
+İşlerden% 15 mineral
Şahsen asla çalışkan kullanmıyorum, ama bunun nedeni sadece böyle hissettiriyor temel karakter. Vay canına, tüm oyunda en çok kullanılan kaynağın daha fazlasını üretiyorsunuz. Tabii ki onu seçmek istersin!
Ustaca (2 puan maliyeti) (B) [Temel Oyun]
+İşlerden% 15 enerji kredisi
EC’yi doğrudan işlerden almak genel gelirinizin sadece bir parçasıdır, bu nedenle işlerden alacağınız miktar başlangıçta beklediğiniz kadar büyük değildir. Yararlı ama aldatıcı.
Zeki (2 puan maliyeti) (S) [Temel Oyun]
+İşlerden% 10 araştırma
Herkes size, özellikle de çoğunluğunun araştırmacı işlerinden geldiği erken/orta oyunda araştırma oluşturma yeteneğinizin tüm oyununuzu yapacak veya kıracağını söyleyecektir. Şahsen “doğal _____” özelliklerine daha fazla özel olsa da, akıllı genel olarak daha iyi bir özellik noktasından arama-bonus oranıdır ve muhtemelen aslında ‘meta’ olarak kabul edilebilen birkaç avantajdan biridir.
Doğal Mühendisler (1 puan maliyeti) (S) [Temel Oyun]
+İşlerden% 15 mühendislik araştırması
Mühendislik gemileriniz, bazı gemi bileşenleriniz, yıldız tabanlarınız, mineralleriniz, alaşımlarınız, tüketim mallarınız, robotlarınız, gezegen kenarındaki altyapınız, stratejik kaynaklarınız. Ancak hepsinden önemlisi, MegaNegineering, muhtemelen oyunun en hayati ağ geçidi teknolojisi. Doğal Mühendisler benim kişisel özelliğim.
Doğal fizikçiler (1 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+İşlerden% 15 fizik araştırması
Fizik, FTL’niz, araştırmanız, enerji üretiminiz ve megasatürlerin ve gemi bileşenlerinin aslan payıdır. Sadece doğal mühendislerin altında çünkü altında çok fazla hayati teknoloji yok, ama bunu bu üzerinden seçerseniz kesinlikle geride kalmazsınız.
Doğal sosyologlar (1 puan maliyeti) (B) [Temel Oyun]
+İşlerden% 15 Toplum Araştırması
Toplum, gıda üretiminiz, lideriniz ve askeri bonuslarınız, yaşanabilirliğiniz ve engelleyici eşyalarınız, hükümetiniz ve psiyonikleriniz. Üç kişiden toplum, rahatça biraz geride kalabileceğiniz ve yakın yenilginin korkmasından korkmamanız.
Uyumlu olmayan (-2 puan maliyeti) (D) [Temel Oyun]
-% 10 yaşanabilirlik
Uyumsuz olmayan durumları düşünebilirim, örneğin, rol oynama için iyi olur, ancak özellikler arıyorsanız işlevsel olarak İyi, o zaman tavsiye edebileceğim sadece bir -2 maliyet özelliği var. ve tüm kolonilerde tahtada% -5 çıktı değil değil mi.
Göçebe (1 puan maliyeti) (B) [Temel Oyun]
+Göçmenlikten% 15 pop büyümesi
-% 25 yeniden yerleştirme maliyeti
Göçten kaynaklanan pop büyümesi burada ana avantajdır, ancak yeniden yerleşim maliyetleri köleler için yararlı olabilir. Ne kadar çok gezegeniniz varsa veya daha fazla göç paktınız varsa, bu size daha fazla fayda sağlar.
Kavgacı (-1 puan maliyeti) (D) [Temel Oyun]
-İşlerden% 10 birlik
İşler sizin ana birlik kaynağınızdır. Normalde kazandığınız miktar oldukça dengeli hissettiriyor, ancak bina üreten birkaç birlik inşa etmedikçe, bu özelliği ortalama oyuna vardığınızda çoğundan daha fazla hissedeceksiniz.
Hızlı Öğrenciler (B puan maliyeti) (D) [Temel Oyun]
+% 25 Lider Deneyim Kazanç
Liderlerinizin bir seviye şapkası var, bu özellik bu kapağa daha hızlı ulaşmalarına izin verecek olsa da, sonunda bu özelliğin kullanılmayan süresi faydadan daha büyük olacak. Potansiyel olarak geçici olarak yararlı, ancak bu noktada, bazı jank lideri yapımında kaç tane özellik yuvası kullanacaksınız??
Hızlı yetiştiriciler (2 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+% 10 pop büyüme hızı
Pop büyümesine dair düz bir bonus her zaman hoş karşılanır! Bu konuda söylenecek pek bir şey yok. Geniş yapılar için uzun boylu yapılar için daha kullanışlı.
İğrenç (-2 puan maliyeti) (X) [Temel Oyun]
-İşlerden% 20 olanak
Tüm oyununuz için gerçekten olumsuz olanakları kovalamak istiyorsanız, devam edin. Bundan çok daha yönetilebilir olan geri ödeme özellikleri var ve oyunun başlangıcından sonuna kadar% -20 olanak olduğunu hissedeceksiniz.
Esnek (1 puan maliyeti) (F) [Temel Oyun]
+% 50 Savunma Ordusu Hasarı
Bu kılavuzu yukarıdan aşağıya okuyorsanız, şimdi sizi uyarayım: Ordu bonuslarına dökülmem ortak bir tema olacağım.
Hareketsiz (-1 puan maliyeti) (E) [Temel Oyun]
-Göçmenlikten% 15 pop büyümesi
+% 25 yeniden yerleştirme maliyeti
Otoriter bir fanatik arıtı mı çalıştırıyorsunuz? Eğer öyleyse, neden olmasın? Aksi takdirde, pop büyümeniz için gereksiz bir diz kapağı gibi görünüyor.
Yavaş Öğrenenler (-1 puan maliyeti) (B) [Temel Oyun]
-% 25 Lider Deneyim Oyunu
Kesinlikle oyununuza yavaş bir başlangıç yapacaksınız, ancak teknoloji oldukça kolay bir şekilde yakalanmanıza izin verecek. Bu dikme daha da kötüleşir, lider seviye kapağınız ne kadar yüksek olursa, bu yüzden yetenekli gibi şeylerle eşleştirmemeye çalışın.
Yalnız (-1 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+% 10 pop konut kullanımı
Sadece daha fazla şehir bölgesi inşa et. Boom, bu özelliğin dezavantajını tamamen reddettin. Serbest nokta!
Güçlü (1 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+% 20 ordu hasarı
+2.% 5 İşçi/Menial Drone Kaynak Çıkışı
Evet neden olmasın? Ordu hasarını görmezden gelen (neredeyse her durumda önemsizdir), işçi popları, koşullara bağlı olarak stratejik kaynakları içerebilecek oldukça önemli kaynaklar üretir.
Yetenekli (1 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+1 Lider seviyesi şapkası
Liderler, işlerden araştırma hızına, gemi gemilerine kadar genel kaynaklardan çeşitli bonuslar kazanırlar. Bir liderde bir seviye fazla değil, ancak bonus tüm liderlere yayıldığında, oldukça iyi olabilir.
Tutumlu (2 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+İşlerden% 25 Ticaret Değeri
Ticaret değeri esas olarak doğrudan EC’ye dönüştürülür, ancak doğru yapı ile oldukça kullanışlı bir tüketim malları ve hatta birlik olabilir. TV üretmeye dayanan bir yapı, bu özellik ile çok güçlü olabilir.
Hive zihinleri, özellikle kapitalist olmayan, bu özelliği kullanamaz.
Geleneksel (1 puan maliyeti) (A) [Temel Oyun]
+Joba’dan% 10 birlik
Geleneksel özelliklerimden biridir, çünkü birlik birçok önemli ve etkili efekt için kullanılır. Gelenek ağaçlarından ne kadar hızlı geçerseniz, o kadar iyi!
Asi (-2 puan maliyeti) (S. ) [Temel Oyun]
+Pops’dan% 10 imparatorluk boyutu
Bakın, şu anda oyunda en iyi nokta geri ödeme özelliği. Pops’tan aldığınız imparatorluk boyutu miktarı tamamen ihmal edilebilir ve bu özellik ile bile normal oyundan kolayca geri çekilebilir. Kelimenin tam anlamıyla iki ücretsiz özellik noktası.
Saygıdeğer (4 puan maliyeti) (E) [Temel Oyun]
+80 yıllık lider ömrü
Bu çok yıl. Aynı zamanda çok fazla özellik noktası. Bir bonus için normal oyundan yine de alacağınız bir bonus için, özellikle korkak liderlerin etrafında ortalanmış bir yapı için çalışmadığınız sürece bu inanılmaz bir seçim değil.
Çok güçlü (3 puan maliyeti) (C) [Temel Oyun]
+% 40 Ordu Hasarı
+% 5 İşçi/Menial Drone Kaynak Çıkışı
Bu% 5 işçi kaynak çıktısı, normal ‘güçlü’ özelliğin açıklamasında özetlediğim nedenlerden dolayı oldukça iyi, ancak Perk Maliyeti 3x için 2x bonus. Akıllıca seçim.
Savurgan (-1 puan maliyeti) (D) [Temel Oyun]
+% 10 Pop Tüketici Malları Çıktısı
Bu böyle bir * bruh * özelliği. Birden fazla şekilde tamamen ihmal edilebilir, ancak bunu reddetmek için kendinizi getirmek istemeyeceksiniz. Diğer şeyler ve tüm bu caz için daha iyi kullanılan kaynaklar. En azından bir özellik noktasını iade ediyor.
Zayıf (-1 puan maliyeti) (B)
-% 20 ordu hasarı
-2.% 5 İşçi/Menial Drone Kaynak Çıkışı
Bunu telafi etmek için hızlı yetiştiriciler veya benzer bir etki artı bazılarını almak için bu -1 noktasını kullanın ve iyi olacaksınız. Bu kaynaklara sahip olmak güzel olsa da, onları telafi etmenin birçok yolunu bulacaksınız.
Kovan fikirli (Kovan Minikli Otorite ile Gerekli) (B) [Ütopya]
Mutluluktan etkilenmez
+20 yıllık lider ömrü
-10 yıllık lider başlangıç yaşı
Tüm bu kelimelerin aptalca gelmesi durumunda, esasen +30 yıllık lider ömrüne eşittir. 1.5x kalıcı ile ne elde edersin. ücretsiz! Dışında, şimdi bir kovan zihni oynamalısın.
Su ile ilgili (2 puan maliyeti) (A) [Aquations türleri paketi]
Ocean Homeworld gerektirir
+Okyanus dünyalarında% 20 yaşanabilirlik
-Okyanus dünyalarında% 10 konut kullanımı
+Okyanus dünyalarında% 10 yiyecek, enerji, mineral çıkışı
+Teşvik olmayan dünyalarda% 30 konut kullanımı
-Teşvik olmayan dünyalarda% 20 yaşanabilirlik
Hidrocentrik AP’den ek avantajlar
Teneke üzerinde söylediği bu. Sen bir balıksın ve suyu seviyorsun.
Okyanus dünyalarından elde ettiğiniz faydalar, yabancı dünyaları okyanus dünyalarına terrafiforming maliyetine son derece değer veriyor, bu da hidrocentrik ile daha kolay bir şey. Bununla birlikte, köle ve fatihler, alınan dünyalar ve poplardan yararlanmakta zorlanabilirler.
Kuluçka (2 puan maliyeti) (S) [Toxoids tür paketi]
+Pops başına% 1 POP büyüme hızı 37’nin altına (maks +% 30)
-Pops başına% 1 POP büyüme hızı 37’nin üzerinde (maks.% -30)
İnkübatörleri gerçekten seviyorum. 1 puan için, yavaşlamadan ve göçmenliğin devralmasına izin vermeden önce, hızlı yetiştiricilerin 3 katı ile bu ilk koloni geliştirme kamburunu aşmanıza yardımcı olur. Kendimi çok sık koşarken buluyorum.
İnorganik nefes (3 puan maliyeti) (X) [Toxoids tür paketi]
+0.Pop başına 02 aylık egzotik gaz
+% 50 pop bakımı
Kanka. Hiçbir gaz, +% 50 pop bakımını haklı çıkaramaz. Egzotik metabolizmayı dengeliyorsa daha yüksek olurdu, ancak 6 gibi bir faktör tarafından neredeyse yeterli değil.
Zararlı (1 puan maliyeti) (S) [Toxoids tür paketi]
+0.02 İşsiz Pop Başına Mutluluk
+% 5 mutluluk
+% 50 ordu hasarı
+% 30 tür minimum yaşanabilirlik
-% 30 tür yaşanabilirlik kapağı
+% 10 pop konut kullanımı
-0.01 Her zararlı pop hediyesi için diğer poplar için mutluluk
Kimin mutluluğunu umursamayacağını biliyorsun? Köleler. Slaver imparatorluklarının da ne yapma eğiliminde olduğunu biliyorsun? Çok, çok geniş ol. Bu perkin hangi oyun tarzlarını teşvik ettiğini biliyorsun. (İpucu: Pasifist yabancıdaki değil)
(İv) Türlere özgü özellikler
Bu özellikler sadece belirli tür türleri tarafından kullanılabilir. Belirli bir tür türüyle sınırlı özelliklere sadece imparatorluk yaratıcısındaki uygun portreyi seçerek erişilebilir.
(Not: Bu, yalnızca genel mekanik özellikler değil, imparatorluk yaratma üzerine makine zekası için mevcut özellikleri içerir.)
Makine (Makine portresi ile gerekli) (A) [Sentetik Dawn]
+% 200 yaşanabilirlik
Pop yemek yerine enerji tüketir
Çok fazla yaşanabilirlik, istediğiniz her şeyi tam anlamıyla kolonize edebileceğiniz anlamına gelir, ancak bir makine imparatorluğu oynamanın bir gestalt oyununun tüm kısıtlamalarına katıldığınız anlamına geldiğini unutmayın. Neyse ki, makine zekâları genellikle bunu çok kötü bir şey haline getirecek kadar çok yönlüdür.
Hacimli (-1 puan maliyeti) (S) [Sentetik Dawn]
+% 10 pop konut kullanımı
Soliter’in harika olduğu için üst katman, ancak moreso. Eğer hepsini bir gezegene sığdıramayacağınız çok fazla robot popunuz varsa, bu kötü bir şey değil. Hiç.
Ayrıca, bu özelliğin açıklamasını gerçekten seviyorum.
Özel yapılmış (-1 puan maliyeti) (B) [Sentetik Dawn]
-% 15 Pop montaj hızı
Bu özellik özellikle biraz can sıkıcı olabilir, esas olarak, mümkün olduğunca çok pop almanın, gestaltlar için biraz önemli olduğu erken oyunda olabilir. Ancak, hatta daha fazla, alakasız hale getirilir.
Eklemli çift (1 puan maliyeti) (E) [Sentetik Dawn]
-% 10 pop konut kullanımı
Bunun için gerçekten söyleyecek çok şeyim yok. Süper uzun bir makine yapısı denemediğiniz sürece bu bir nokta israfıdır ve o zaman bile.
Dayanıklı (1 puan maliyeti) (D) [Sentetik Dawn]
-% 10 robot bakımı
Çoğu mekanik pop, bakımları için ayda sadece 1 EC tüketir. Bir Tech-Drone’nin kendisini ve diğer 7 makineyi destekleyebileceğini düşünmek (ve çiftçilere ihtiyacınız yok!!), bu gerçekten gerekli değil.
Verimli işlemciler (3 puan maliyeti) (S) [Sentetik Dawn]
+İşlerden% 5 kaynak
Bu perketi seviyorum. Çok basit, ama çok fazla fayda sağlıyor. ‘İşlerden kaynaklar’ araştırmadan temel materyallere, stratejik kaynaklara kadar her şeyi kapsar. 3’e mal olabilir, ama bununla yanlış gidemeyeceğini hissediyorum.
Duygu emülatörleri (1 puan maliyeti) (S) [Sentetik Dawn]
+İşlerden% 20 olanak
Makineler, çeşitli nedenlerden dolayı, biyolojik imparatorluklar kadar olanaklarını üretmek kadar iyi değildir. 1 puan için bu sorunu neredeyse azaltabilirsiniz. Rogue hizmetçileri olarak gerçekten gerekli değil.
Geliştirilmiş Bellek (2 puan maliyeti) (A) [Sentetik Dawn]
+2 Lider seviyesi kapağı
Makine liderleri ölümsüzdür (herhangi bir trajik kazayı engeller) ve biyolojik liderlerden çok daha yüksek seviyeli olmanın faydalarından yararlanır. PDX o zaman makineyi ikiye katlayacak kadar güzeldi
Lider Seviye Perk. Harika!
Yüksek bant genişliği (-2 puan maliyeti) (S) [Sentetik Dawn]
+Pops’dan% 10 imparatorluk boyutu
İmparatorluk boyutu hiçbir şey. Normal oyun sırasında kolayca geride bırakabilirsiniz ve bunun üstünde +% 10, uzun vadede sizi zar zor etkileyecektir, POP’ların varsayılan olarak imparatorluk boyutuna sadece 1 katkıda bulunduğunu düşünürsek. 2 Ücretsiz Puan.
Yüksek bakım (-1 puan maliyeti) (B) [Sentetik Dawn]
+% 10 robot bakımı
Yine, robot bakımı 1 EC’nin tamamı. Eminim 1 yaşında başarabilirsin.1 yerine.
Öğrenme Algoritmaları (1 puan maliyeti) (D) [Sentetik Dawn]
+% 25 Lider Deneyim Kazanç
Gereksiz. Liderleriniz varsayılan olarak ölümsüz olduğunda, özellik noktası daha ağır efektlerde kullanılabilirse, onları maksimuma çıkarmak için acele etmemelisiniz. Elbette 10. Seviye Bilim Adamınız korkunç bir hidrolik basın kazasıyla karşılaştığında sokar, ancak. Yakında geri dönecekler.
Mantık motorları (Puan maliyeti) (S) [Sentetik Dawn]
+İşlerden% 10 araştırma
Makinelerin aldığı tek araştırma özelliği ve Biological’ın Akıllı’nın bir kopyası. Tabii ki bu katman olacak. Teknoloji kraldır, vücudunuz ne yapılırsa yapsın.
Lüks (-2 puan maliyeti) (A) [Sentetik Dawn]
+% 20 pop montaj maliyeti
Bu tartışmalı olabilir, ama bunu umursamıyorum. Elbette alaşımlar üzerinde bir tahliye, ancak 2 maliyeti olmak 2 puan, 2 maliyeti 2 maliyeti.2. Kesinlikle alacağım!
Kütle üretildi (Puan maliyeti) (S) [Sentetik Dawn]
+% 15 Pop montaj hızı
Bu özelliği genel kullanım için almamak için gerçek bir neden yok. .
Güç Matkapları (2 puan maliyeti) (A) [Sentetik Dawn]
+İşlerden% 15 mineral
Makine imparatorlukları zaten madencilik tabanlarından olduğu gibi daha fazla miktarda mineral alıyor. Mineralleri gerçekten itmek isteyip istemediğiniz size kalmış, ama şimdi size söyleyeceğim: Mineraller çok faydalı.
Geri dönüştürülmüş (2 puan maliyeti) (D) [Sentetik Dawn]
-% 20 pop montaj maliyeti
Robotik Pop’larınızın montaj maliyeti, bazı insanlar bunu ortaya koyduğu kadar büyük bir kaynak lavabosu değildir. Bu ekstra alaşımlara sahip olmak kesinlikle yararlı olabilir, ancak 2 maliyet için? Her durumda böyle düşünmezdim.
Yeniden tasarlanmış donanım (-1 puan maliyeti) (B) [Sentetik Dawn]
-% 25 Lider Deneyim Kazanç
Ölümsüz makineler olan liderleriniz, hayatlarının çoğunluğu için exp kazancı konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak. çoğu durumda. İyi bir bakış olabilir, ama can sıkıcı olacağı durumları da görebiliyorum.
Aerodinamik protokoller (2 puan maliyeti) (E) [Sentetik Dawn]
-Pops’dan% 10 imparatorluk boyutu
Bilirsiniz, makine zekâslarının doğuştan geldiğinden, Pops’tan sadece benzersiz hükümet türlerinden% -15 imparatorluk büyüklüğüne sahip olduğundan bahsetmeyi unuttum. İstiflemek isteyeceğin her şeyden. Neden Pops Azaltılmasından ES olsun?
Süper iletken (2 puan maliyeti) (S)
+İşlerden% 15 enerji kredisi
Her şey için (tüketici malları olmadığı için) yanlış kullanım enerjisi düşünüldüğünde, bunların üretimini ikiye katlamak kötü bir şey değildir. Hive zihinlerinden daha yanlış için moreso bile çünkü Mis’in de yiyecek bakımı yok. Yine enerji.
— Türe özgü özellikler (2)
Litoid (silikat özellikleri)
Litoid (Litoid portre ile gerekli) (S) [Litoid Tür Paketi]
-% 25 pop büyüme/montaj hızı
+% 50 yaşanabilirlik
+% 50 Ordu Sağlığı
+50 Lider Yaşam
Pops yemek yerine mineral tüketiyor
Büyük yaşanabilirlik bonusu, pop büyüme hızı cezasından çok daha ağır basar. Gestalt oynamak istemeyen geniş oyuncular için litoidler gitmenin yolu olacak. Diğer avantajlar sadece kek üzerine buzlanıyor ve yiyecek yerine mineral tüketmek, üretimi de gestaltlara benzer şekilde kolaylaştırmaya yardımcı oluyor.
Parıldayan cilt (2 puan maliyeti) (C) [Litoid Tür Paketi]
Pop 0 üretir.01 İstenmeyen olmasa da aylık nadir kristaller
Deneyimlerime göre, nadir kristaller diğer iki ana kaynaktan biraz daha az kullanışlıdır, ancak tüketim malları üretimi gibi hala kullanımları vardır.
Gazlı yan ürünler (2 puan maliyeti) (A) [Litoid Tür Paketi]
Pop 0 üretir.01 Egzotik Gass, istenmeyen olmasa da aylık olarak
Egzotik gazlar, esas olarak araştırma odaklı binaları ve bölgeleri yükseltmek ve sürdürmek için kullanılan stratejik kaynaktır, bu da onu otomatik olarak diğer ikisinin bir adım üzerine koyar.
Değişken atışlar (2 puan maliyeti) (B) [Litoid Tür Paketi]
Pop 0 üretir.01 İstenmeyen olmasa da aylık olarak değişken motes
Alaşım ve mineral üretimi için ekstra motelere sahip olmak güzel, ama dürüst olmak gerekirse, 2 puan için buna değmez.
Kristalizasyon (2 puan maliyeti) (S) [Litoid Tür Paketi]
Litoid olmalı
Bu özelliğe sahip her bir Pop, 0 üretir.02 Organik Pop montajı
Litoid’in doğuştan düşük pop büyümesini düşünmeye gerçekten yardımcı olan biyolojik yükselişten dolayı endişelenmenize gerek kalmadan klon vat mekaniğinin kilidini açmanıza izin verir.
Unutmayın, bunlar pop montajı kullandığından, onlar ve robot montajı çatışabilir.
Radyotrofik (2 puan maliyeti) (D) [Plantoidler Tür Paketi]
Pop, mineral bakımının% 50’sini enerji bakımı ile değiştirir
Pop’un mezar dünyasında yaşıyorsanız enerji bakımı yok
+% 30 mezar dünya yaşanabilirliği
Bu özellik kıyamet sonrası/amansız sanayicilerle bir tür meta yapının bir parçası haline gelirse şaşırmayacağım. Bu tekil durumda son derece iyi, onu biraz daha yüksek, ama aksi takdirde, sadece bir nokta israfı.
Kıyamet sonrası için önerilir.
Plantoid/Fungoid (botanik özellikleri)
Fototrofik (1 puan maliyeti) (B) [Plantoidler Tür Paketi]
Pop, yiyecek bakımının% 50’sini enerji bakımı ile değiştirir
Üretime odaklanmanın daha iyi olacağı bir durumda veya her şeyden çok daha fazla enerjiniz olduğu durumda, yiyecek yükünü azaltmanıza yardımcı olur. Yemek genellikle bir sorun değildir, ancak tonlarca enerjiye sahip olmayı bekliyorsanız (örneğin, bir megacorp gibi) o zaman neden olmasın hiçbir neden görmüyorum.
Radyotrofik (2 puan maliyeti) (D) [Plantoidler Tür Paketi]
Pop, yiyecek bakımının% 50’sini enerji bakımı ile değiştirir
Pop’un mezar dünyasında yaşıyorsanız enerji bakımı yok
+% 30 mezar dünya yaşanabilirliği
Bu özellik kıyamet sonrası/amansız sanayicilerle bir tür meta yapının bir parçası haline gelirse şaşırmayacağım. Bu tekil durumda son derece iyi, onu biraz daha yüksek, ama aksi takdirde, sadece bir nokta israfı.
Tomurcuklanan (3 puan maliyeti) (A) [Plantoidler Tür Paketi]
Plantoid/Fungoid olmalı
Bu özelliğe sahip her bir Pop, 0 üretir.02 Organik Pop montajı
Biyolojik yükselişe acele etme konusunda endişelenmenize gerek kalmadan klon vat mekaniğinin kilidini açmanıza izin verir. Biraz teknoloji ve yeterli pop ile bu çok güçlü olabilir. Sadece bu küçük arabalarla dolu bir son oyun ekumenopolisini hayal ediyorum.
Unutmayın, bunlar pop montajı kullandığından, onlar ve robot montajı çatışabilir.
Aşağıdaki özellikler sadece aşırı kökenli bir imparatorluk için mevcuttur. Bu avantajların çok çoğunu kullanırken dikkatli olun, çünkü ortalama bir lider ömrünün çok düşük olması, oyunu oynamayı imkansız hale getirebilir.
Bu avantajlar, genellikle bir bütün olarak kökeni altına düştükleri için TL;.
Artırılmış zeka (1 puan maliyeti) (S) [Toxoids tür paketi]
+İşlerden% 10 araştırma
-10 yıllık lider ömrü
Maliyetin yarısı için zeki. Bunun ötesinde hiçbir şey söylememe gerek yok.
Hazırlanmış gülümsemeler (1 puan maliyeti) (C) [Toxoids tür paketi]
+İşlerden% 15 olanak
-10 yıllık lider ömrü
Bu özellik için açıklama ve simgenin ne kadar dehşete düşmesinin yanı sıra, en iyi seçim olarak düşünmem, 5 üzerinden 4 kez, kendinize daha fazla olanak inşa edebileceksiniz. Ya da hayatlarını kaydırarak hayattan nefret etmezler.
Özel madenci (1 puan maliyeti) (D) [Toxoids tür paketi]
+İşlerden% 15 mineral
-10 yıllık lider ömrü
Daha fazla mineral sahibi olmak kesinlikle güzeldir, çünkü daha yaygın olarak kullanılan kaynaklardan biridir, ancak sadece bu perk için devrildi seçmek? Belki değil.
Yüksek sinapslar (2 puan maliyeti) (A) [Toxoids tür paketi]
+İşlerden% 20 araştırma
+2 Lider seviyesi kapağı
-30 yıllık lider ömrü
Neden lider seviyesi kapağında ele aldıklarını anlıyorum, ancak -30 lider ömür boyu malusa baktığınızda önemsiz. Araştırma bunu telafi etmekten daha çok. Saygılarımla yapıştırın ve oyuna erudit ile başlamanın tadını çıkarın!
Aşırı dayanıklılık (3 puan maliyeti) (S) [Toxoids tür paketi]
+% 30 yaşanabilirlik
+İşlerden% 5 kaynak
-30 yıllık lider ömrü
İnsanlar özellikle bu dikenleri için aşırı koşmaya başlarsa şaşırmazdım. Bir litoidin yaşanabilirliği ve bir makinenin serin verimli işlemcileri, organik olmanın tüm faydaları. Çok uyarlanabilir hala bundan daha pahalı.
İfade edilen gelenek (1 puan maliyeti) (A) [Toxoids tür paketi]
+İşlerden% 10 birlik
-10 yıllık lider ömrü
Güven bana, yapacağınız tüm lider işe alım ile bu birliğe ihtiyacın olacak.
Çiftlik Ekleri (1 puan maliyeti) (E) [Toxoids tür paketi]
+İşlerden% 15 yiyecek
-10 yıllık lider ömrü
Çoğu durumda bu Perk’in aşikar olmayan sürümünü bile seçmemelisiniz. Zahmet etmeyin.
Gen mentorluğu (1 puan maliyeti) (F) [Toxoids tür paketi]
+% 25 Lider Deneyim Kazanç
-10 yıllık lider ömrü
Şimdi, kendi başına, bu kolayca x katman olurdu. Ancak, ilginç lider seviyelendirme yapılarının kapısını açan hızlı öğrenenlerle birbirini dışlamaz. Liderlerinizin Mayflies’in ömrüne sahip olduğu bir koşuda Lider Exp’e bu kadar adanmışsanız. Belki sadece müreffeh birleşmeye sadık kalın. Hızlı öğrenenleri kullanın ve gen mentorluğunu unutun.
Meyilli güç (1 puan maliyeti) (A) [Toxoids tür paketi]
+% 40 Ordu Hasarı
+% 5 İşçi ve Menial Drone Pop Kaynak Çıkışı
-10 yıllık lider ömrü
Puan maliyetinin 1/3’ü için çok güçlü. Buna değer olduğunu söyleyebilirim ve özellikle işçi kaynak çıktısını artıran diğer özelliklerle (bu özellik güçlü ve çok güçlü olmadığı için).
Düşük bakım (1 puan maliyeti) (X) [Toxoids tür paketi]
-% 10 pop tüketici ürünleri bakımı
-10 yıllık lider ömrü
Bir dezavantajı ile koruma uzmanı. .
Önceden planlanmış büyüme (2 puan maliyeti) (A) [Toxoids tür paketi]
+% 30 pop büyüme hızı
-% 10 pop konut kullanımı
-30 yıllık lider ömrü
Bu benim için biraz tehlikeli görünüyor, ama bu muhtemelen asılsız. Tüm bu pop büyümesi son derece güçlüdür ve imparatorluğunuz tamamen büyüdüğünde bunu türünüzden çıkarmanızı engelleyen hiçbir şey yoktur.
Eklenmiş uyarlanabilirlik (1 puan maliyeti) (SS) [Toxoids tür paketi]
+% 20 yaşanabilirlik
-10 yıllık lider ömrü
Kutsal saçmalık! Sadece 1 özellik noktası için çok uyarlanabilir? Ciddi misin? Bazı devrilmiş özellikler -30 yıl yola çıktığında, bunun buna daha yakın bir yerde olacağını düşünürsünüz. Iyi.
Teknik yetenek (1 puan maliyeti) (B) [Toxoids tür paketi]
+İşlerden% 15 enerji
-10 yıllık lider ömrü
Diyelim ki, gıda özelliğinden daha iyi, çünkü enerji pek çok şey için kullanılır.
2’ye eklendi.6 Güncelleme, Origins imparatorluğunuz için oyunu oynama şeklinizi büyük ölçüde değiştirebilecek bir ‘arka plan’. Paradoks kendileri bunları gerçekten dengelemeye çalışmadıklarını ve bu nedenle bazılarının kesinlikle diğerlerinden daha iyi olacağını söyledi.
Kırık Prangalar (C) [İlk İletişim Hikayesi Paketi]
Otoriter olamaz
Yabancı düşmanı olamaz
İstekli kaşiflere sahip olamaz
Özelleştirilmiş Keşif Civic
Nüfusunuzun çoğunun galaksideki FTL öncesi medeniyetlerden gelmesiyle başlayın
Basel Binaların Gemi, İstasyonu ve Zayıf Versiyonları olmadan Başlayın
Bazı başlangıç teknolojileri başlangıçta araştırılmamıştır
Erken uzay çağı yıldız kültürü şokuyla başlayın
Geri ödeme kökenli bir imparatorluğun ortaya çıkacağı garanti edilir
Minamar Özel Endüstrilerin ortaya çıkacağı garanti ediliyor
+1 elçiler
+% 20 infiltrasyon hızı
+% 20 ilk temas keşfi hızı
+İmparatorluğa ve geri ödeme imparatorluğuna 50 görüş
+Homeworld Pre-FTL Medeniyetleri ile 100 Fikir
Ev dünyaları aramaya ve MSI ile mücadele etmeye odaklanan özel projeler ve oyun ilerledikçe gerçekleşecek ve bonuslar verecek
Kırık prangalar, oyunun başında sizi koyduğu ciddi altyapı avantajı nedeniyle ‘zor’ bir köken olarak kabul edilir, ancak oyun çoğunlukla bunun için oluştuğu için çok fazla bonus elde edersiniz. Bu köken çok karmaşık, ancak izlediğiniz benzersiz mekanik ve hikaye, sadece bir kez bile denemeye değer hale getiriyor. Yine de en iyi rekabetçi değil.
Klon ordusu (S) [Humanoids tür paketi]
Gestalt bilinci olamaz
Kalıcı İstihdam Civic’e sahip olamaz
Araştırılmış klonlamayla başlayın
Araştırılan gen bankalarıyla başlayın
Ana türler klon askeri özelliği ile başlar (genemodding ve doğal üremeyi önler)
Amirallerin Klon Ordusu özelliği var
İmparatorluğunuzda toplam 5’e kadar inşa edebileceğiniz iki eski klonlu KDV binasıyla başlayın, bu da her biri ana türünüzün 20 poplarını hızla üretip destekleyin
Türleri klon askeri özelliğinin yerini almak için bir olay zincirinin kilidini, klon askeri soyundan (doğal üreme ve genemodding’e izin verir) veya klon askeri yükselen özelliğine (üretime güçlü bonuslar vermek, ancak türleri 100 maks
Dürüst olmak gerekirse, klon ile gitmek asker soyundan gelmek potansiyel bir israftır. Bir klon askeri olmaktan elde ettiğiniz faydalar o kadar iyidir ki, ana türünüzün sadece 100’ü ile sınırlı olsanız bile, sizi kolayca yüksek seviyelere taşıyabilir. Devrilmiş gibi ama tüm mikro yönetim olmadan.
Calamitous doğum (C) [Litoid Tür Paketi]
Meteorite koloni gemileri inşa edebilir (bakım ve çok daha hızlı inşaat hızı olmayan 500 mineral maliyeti ve çok daha hızlı)
Göktaşı koloni gemileri, kolonileştirdikleri gezegenlerde iki gömülü litoid bloker ve litoid krater değiştiricisi ortaya çıkarır
Litoid oynuyorsanız, muhtemelen bunu elde ettikleri büyük yaşanabilirlik meraklıları için yapıyorsunuzdur. Öyleyse neden, birkaç küçük bonus için bir süre için bu yaşanabilirlik bonusunu tamamen reddeden kökeni seçer misiniz?? Terroides veya bazı garip hızlı genişleme yapısı olarak yararlı olduğunu görebiliyorum, ancak aksi halde.
Ortak zemin (X) [Federasyonlar]
Yabancı düşmanı olamaz
Gestalt bilinci olamaz
Barbarik despoper’lara sahip olamaz
Diplomasi Geleneği Ağacı + Federasyon Geleneği ile Başlayın
Her zaman yabancı salon olacak ve sizinle bir etik paylaşacak iki üye ile bir federasyonun başkanı olarak başlayın
+Federasyon üyelerine ve federasyon üyelerine 100 kalıcı görüş ve +50 güven
2. günde federasyon uzmanlaşabilir (hegemonya dışında)
Garantili yaşanabilir dünyalar yok
1. günden itibaren müttefiklere sahip olmak kulağa hoş geliyor, ancak bunlar aynı zamanda erken oyunda genişleme yeteneğinizi ciddi şekilde sınırlayacak müttefikler, çoğu durumda tüm oyununuzu yapabilir veya kırabilir. Bazı durumlarda, 1 veya 2 sistemin ötesine geçmesinden bile engellenebilir, koşmanızı başlamadan önce öldürebilirsiniz. Elbette federasyonu kırabilir ve savaşa gidebilirsin, ama yapmadıkça. Değmez.
Kiyamet gunu (E) [Federasyonlar]
Tahliye Protokolleri Edict’i etkinleştirir
Pops, etikten bağımsız olarak ev dünyasından uzaklaştırılabilir
Garantili yaşanabilir dünyalar yok
Homeworld 35 ila 45 yıl içinde patlayacak ve 1 yıl önce bir uyarı verecek
+İlk koloni kurulduktan sonra 5 yıl boyunca% 30 mutluluk (+% 30 istikrar gestalttır)
Homeworld’in ‘Kıyamet Günü’ değiştiricisi vardır ve yaşanabilirlik ve istikrar karşılığında alaşım, mineral ve enerji çıktısına artan bonuslar verir
Klasik hardmode kökenli. Kıyamet gününü kullandığımdan çok daha fazla takdir etmeye geldim. Evet olsa da, Civic oyununuzu kendi başına bitirebilir ve bu nedenle teorik olarak X katmanında olmalı, bu durumdan yararlanamayacağınızı söylemek değil. Çürürlük çektiği için ev dünyanızdan alabileceğiniz artan alaşım üretimi, bir arındırıcının askeri kartopunun temeli olabilir. Bununla birlikte, bu sadece yerleşecek bir dünya bulabilirseniz ve bu her zaman insanların RP nedenlerinin dışına çıkmaya istekli bir risk olmayabilir.
Karanlıktan korkmak (B) [İlk İletişim Hikayesi Paketi]
Gestalt bilinci olamaz
İçsel mükemmellik sivil olamaz
Fanatik arıtıcıları alamıyor Civic
İstekli kaşiflere sahip olamaz
Özelleştirilmiş Keşif Civic
Ana türünüzün ev sistemindeki bir ftl medeniyetiyle başlayın
+% 10 anomali keşif şansı
+% 20 anomali araştırma hızı
-1 Araştırma Alternatifleri
-1 Lider Havuz Boyutu
8 daha az pop ile başlayın
FTL Planet’i hikaye çizgisinden ekleyebilir ve potansiyel olarak fanatik temizleyiciler özgürce olabilir, araştırma alternatif ve lider havuz kötülüklerini kaldırabilir
Karanlık korkusu son derece karmaşık ve hikaye çizgisinde size verdiği her etkiyi yazma sabrım yok. En temel versiyonuna haşlanmış, ev sisteminizde ikinci bir gezegen elde edebilmek çok büyük ve çeşitli bonuslar hapşıracak bir şey değil. Bunu kendiniz oynamanızı ve bu konuda kendi fikrinizi oluşturmanızı tavsiye ederim.
Galaktik Kapı (X) [Temel Oyun]
Ev sisteminizde küçük bonuslar sağlayacak hareketsiz bir ağ geçidi ile başlayın
Ağ geçidi yeniden etkinleştirilirse, ağ geçidi inşaat teknolojisinin kilidini açar
Galaktik kapı, muhtemelen tüm oyunda en kötü şöhretli kökendir, yaygın olarak ‘herhangi bir köken olmadan nasıl oynanır’ olarak tanımlanır. Size verdiği minik bonuslar, kısıtsızdır. X Tier çünkü bu kökene sahip olmak sizi sürekli bonuslardan, benzersiz başlangıç koşullarından veya tam anlamıyla oyundaki diğer her kökene sahip mekanik ağır olay zincirlerinden yararlanan herkese doğrudan dezavantajlı hale getirir.
Hegemon (E) [Federasyonlar]
Yabancı düşmanı olamaz
Gestalt bilinci olamaz
Diplomasi Geleneği Ağacı + Federasyon Geleneği ile Başlayın
Her zaman yabancı salon olacak ve sizinle bir etik paylaşacak olan iki üye ile bir hegemonya başkanı olarak başlayın
Garantili yaşanabilir dünyalar yok
Ortak zeminin tersi, kolayca bir hegemonya yaratabileceğiniz çok az durumdan biri olduğu gibi, bence oyundaki en ilginç federasyon türü. Bunun dışında, ortak zeminle aynı tuzaklardan muzdariptir ve sadece niş kullanım nedeniyle kendini e katmanda görür.
Burada ejderhalar olsun (B) [Aquations türleri paketi]
Soykırım olamaz
Ev Sisteminde Allied Sky Dragon Guardian ile başlayın
Sonunda Dragon Hatchery Starbase Binası’nın oluşturulmasına izin vererek daha fazla Sky Ejderhası’nın oluşturulmasına izin veriyor
. Veya Sky Dragon’u öldürmek,% +% 20 yönetim etik cazibesi ve aylık bir birlik% 10
Garantili bir canlı metal depoziti 2 sistem içinde yumurtlar
Dürüst olmak gerekirse, korkunç değil. Sky Dragon, ev sisteminizin güvenliğini garanti eder (ve bu nedenle, bir oyunu önler) ve yükseltmenize izin verdiği ejderhalar başınızı yukarı doğru çevirecek hiçbir şey değildir.
- Bulwark 5 Destroyer ve Destroyers teknolojisi verir
- Prospecpectorium 2 inşaat gemisi veriyor
- Scholarium bir bilim gemisi ve 3. Seviye Bilim Adamı verir
İmparatorluk Fiefdom’un biraz kabataslak bir başlangıcı var, ancak oyun ortasında büyük bir güç avantajı sağlayabilir. Her şey gerçekten başlangıç koşullarınızın ne kadar iyi olduğuna ve kökeni ile birlikte gelen çoklu garantili imparatorluklar tarafından kalabalık olup olmadığınıza bağlıdır.
Toksik Tanrı’nın Şövalyeleri (S) [Toxoids tür paketi]
Gestalt bilinci olamaz
Soykırım olamaz
Homeworld’de çok sayıda blokerle başlayın
Sömürgeli 6 beden habitat ile başlayın, ev dünyası dönen sipariş ile devam edin
Şövalye Görev Politikası
Toksik Tanrı durumu arayışı ile başlayın
Bu kökenin gerçek gücü, oyuna başladığınız devasa durumu bitirdiğinizde, eşsiz bir Colossus’un gücünü kazanarak ya da en iyi araştırmalardan bazıları olan güçlü şövalye işlerinin sonsuz yaratma yeteneğini kazanarak devreye girer. -tüm oyundaki üreticiler. Doğru oynanırsa knobball delice iyi olabilir.
Hayat Tohumlandı (F) [Apocalypse]
Makine zekası olamaz
Mutajenik spa Civic veya varyantları olamaz
Acımasız sanayicilere sahip olamaz
Türler Gaia World tercihi ile başlar
Homeworld 30 beden Gaia dünyasıdır
Homeworld her stratejik kaynak gezegen özelliğinden birine sahiptir
Tohumlanan hayat eskiden oldukça iyiydi ve meydan okuma koşusu ile unutuldu, ama gerçekte modern zamanlarda çok zorlayıcı. Parçalanmış halka artık genişlemeyi kısıtlayan bir köken seçerken üstün bir seçenektir ve Ocean Cennet + Hidrocentric, hayatın tohumladığı her şeyi yapar, ancak daha iyi.
Kayıp Koloni (E) [Temel Oyun]
Galakside aynı tür ve rastgele etik ile gelişmiş bir imparatorluk var
Homeworld sömürge ruhu değiştirici ile başlar
Homeworld +30 yaşanabilirlik bonusu alamıyor
. Sömürge ruhuna sahip olmak çok güzel, ama diğer kökenler bunu daha iyi yapıyor. Ev İmparatorluğunuzla Diplomasi Yaparken Fanatik Arıtıcı Olarak Potansiyel Kullanımlar Görülebilir.
Mekanist (A) [Ütopya]
Materyalist olmalı
Kalıcı İstihdam Civic’e sahip olamaz
Güçlü dış iskeletler ve robotik işçi teknolojileri ile başlayın
Araştırma seçeneği olarak makine şablonu sistem teknolojisi ile başlayın
+% 15 mekanik pop montaj hızı
+1 Mekanik Tür Özelliği
Bir Robot Montaj Tesisi Binası ile Başlayın
Ev dünyasında 8 pop, işleriyle eşleşen özelliklerin yanı sıra hantal ve yüksek bakım ile robot patlamalarıdır
Sibernetik veya sentetik yükselişi tam olarak takip etmek istiyorsanız, Mekanist, kökeniniz için son derece güçlü bir yarışmacı olarak düşünülmelidir. Montaj hızına yönelik bonus, diğer benzer imparatorluklardan hızlı bir şekilde çekilmenizi sağlayabilir ve tüm oyun için yararlı kalır. Ayrıca, başlangıç araştırması, bir yolu takip etmek istemenin ortak aptallığını önler, ancak gerekli teknolojilerden yoksun olması nedeniyle yapamaz.
Nekrofaj (S) [Nekroid türleri paketi]
Yabancı belası olamaz
Fanatik eşitlikçi olamaz
Ölüm kültü sivil veya varyantları olamaz
Empath Civic olamaz
Kalıcı İstihdam Civic’e sahip olamaz
Ana türlerin nekrofaj özelliği vardır
Yükseklik odası inşa edebilir
Nekrofaj temizleme tipini kullanabilir
12 pop ile başlayacağınız bir saniye, prepatent türü yaratabilir
Garantili yaşanabilir dünyalar FTL öncesi medeniyetlerdir
Bu muhtemelen oyunda en sevdiğim köken. FTL öncesi etkileşimlerde yapılan son değişiklikler, GHW’lerinizden değer elde etmeyi zorlaştırabilirken, ana türlerinize tonlarca bonus değiştiriciyi istiflemenin ve özgürleşmenin faydaları, bunlara pasif dönüşüm anlaşılamaz. Biyolojik yükselişin en iyi kısımlarından biri gibi, ancak psionik olabilirsiniz.
Okyanus cenneti (S) [Aquations türleri paketi]
Makine zekası olamaz
Ana türlerin su özelliğine sahip olması gerekir
Homeworld, sayısız gezegensel özelliğe sahip 30 beden okyanus dünyasıdır
Homeworld Ocean Paradise değiştirici ile başlar
Ana Sistem Nebula İçinde Başlıyor
Ev sisteminde 4 dondurulmuş dünya ve 10 buz asteroidi var
Garantili yaşanabilir dünyalar donmuş dünyalardır
Garantili yaşanabilir dünyaların kaybı bir dezavantaj olsa da, sucul çalıştırmak muhtemelen ne olursa olsun terraforming teknolojilerini acele edeceğiniz anlamına gelir. Okyanus Paradise değiştirici delicesine iyidir ve hidrokantrik çalıştırırsanız, ev dünyanız tüm oyunda mümkün olan en çok etkileyici dünyalardan biri haline gelir. Suların şimdi onunla ilişkili özellik noktası maliyeti olması utanç verici. Daha önce Ocean Cennet eşsizdi. Şimdi, en üst nokta için yarışmalı.
Devlerin omuzlarında (B) [Federasyonlar]
Gestalt bilinci olamaz
Ex Gravitas Arkeolojik Sitesi Ev Sisteminde Görünür, Birkaç Teknolojiye Gönderen
Eşsiz güçlü bonuslar vererek ‘Devlerin Omuzlarında’ Omuz Ortası Etkinlik Zincirini alabilir
Hikayeyi tamamlamadan önce öncü anormallikleri veya siteleri keşfedilemez
Hikayeyi tamamladıktan sonra öncü anormallikleri veya siteleri keşfetme olasılığı 3x daha yüksek
Eski kalıntılardaki değişikliklerle, devlerin omuzlarında normal oyuna güzel bir bonus haline geldi ve benzersiz arkeolojik alanların bir sonucu olarak birkaç arkeoteknik açıldı. Oyunda verilen bonus sahip olmak harika. Burada gerçekten yanlış gidemem, temel olmak istemiyorsanız, müreffeh birleşmeye bir alternatif olarak düşünün.
Aşırı (S) [Toxoids tür paketi]
Makine zekası olamaz
Güçlü Aşırı Özel Özelliklerin Seçimi
Sonuçlar emrinin lanet olası
Gene Terzilik Teknolojisi ile Başlayın
Aşırı koşmak, tüm oyundaki en güçlü biyolojik özelliklerden bazılarını açar ve yakınında bile değil. Kökeni son derece basit, ancak ondan elde edebileceğiniz fayda eşsiz. Tüm oyunda en iyi köken için bir yarışmacı.
Geri ödeme (C) [İlk İletişim Hikayesi Paketi]
Gestalt bilinci olamaz
Slaver Guilds Civic veya varyantları olamaz
Soykırım olamaz
Şüpheli Purists Civic olamaz
İstekli kaşifler Civic veya varyantlara sahip olamaz
Gemi ve istasyonu olmadan başlayın
10 daha az pop ile başlayın
Homeworld% 33 yıkımla başlar
Homeworld, temizlendiğinde teknoloji, kaynak ve birlik veren 6 gemi enkaz bloker ile başlar
Homeworld enkaz alanı değiştirici ile başlar
Tüm blokerlerin kaldırılması, savaş arkeolojik sitesinin ardından açılır
İlk İletişim Politikasını Proaktif olarak ayarlanamaz
Geri ödeme kökenli bir imparatorluğun ortaya çıkacağı garanti edilir
Minamar Özel Endüstrilerin ortaya çıkacağı garanti ediliyor
+Kırık Prangalar İmparatorluğuna ve Kırık Prangalardan 50 Fikir
+Üstün veya ezici göreceli gücü olan imparatorluklara% 15 gemi hasarı
Bazı başlangıç teknolojileri başlangıçta araştırılmamıştır
Geri ödeme, sizi oyunun başında sağladığı ciddi altyapı avantajı nedeniyle ‘zor’ bir köken olarak kabul edilir ve esas olarak MSI’yi devraldığınız bir hikaye için bir gemi olarak hareket etmesi anlamına gelir. Eğlenceli, ancak dezavantajlar, rekabetçi bir şekilde daha kullanışlı olmasını engelliyor. Sadece deneyim için en az bir kez çalıştırmanız önerilir.
Kıyametin ardından (C) [Apocalypse]
Makine zekası olamaz
Tarımsal idil Civic’e sahip olamaz
Balıkçıları Civic olamaz
Türler Survivor özelliği ile başlar
Homeworld bir mezar dünyasıdır
Hayatta kalan özelliği, amansız sanayicilerle bir sinerji dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere bazı durumlarda oldukça yararlı olarak kabul edilebilir (daha fazla mezar dünyasını terraform etmenin tek yollarından biri olduğu için). Yine de, bu sinerjinin dışında verdiği şey için biraz ezici ve bir mezar dünyasında başlamak, olumlu olarak kabul edilmemelidir.
Ata kovanı (A)
Kovan Aklı Olmalı
Liderler her ay pasif olarak deneyim kazanır
Yavru Yuva Holdings/Binalar Yapabilir
Yumurtlama Havuzları Binası Yapılamıyor
-Dolgulu bir drone işi olmayan dünyalarda% 50 minial drone çıkışı
Sektörleri konu olarak serbest bırakabilir
Yavaş Outlook Starbase Binası Yapabilir
Yavru gemileri tasarlayabilir ve oluşturabilir
Yavru gemisi olmayan filolar, sakat cezalarla uğraşan bir litanya muzdariptir
Homeworld’in progenitör yuva gezegensel özelliği var
Ev dünyası istila edilirse veya yok edilirse, ev dünyası yeniden ele geçirilene veya yeni bir progenitör yetiştirilene kadar İmparatorluğa birkaç ceza verilir
Progenitor Hive’ı gerçekten seviyorum, çünkü Hive Minds’a Overlord ile birlikte eklenen benzersiz vassal mekaniği kullanma yeteneği veriyor. Dürüst olmak gerekirse, Hive Minds’ın çok eksik olduğu bir şey. Eşsiz yavru binalarından ve gemilerden aldığınız bonuslar güçlüdür ve şimdiye kadar güçlü ev dünyası bonuslarını ne kadar sevdiğimi biliyorsunuzdur.
Müreffeh birleşme (A) [Temel Oyun]
4 ek pop ile başlayın
2 ilave bölge ile başlayın
+% 15 mutluluk, +% 15 olanaklar ve 20 yıldır işlerden +% 10 kaynak
Gezegensel birleşme bir araştırma seçeneği olarak başlar
Temel köken de en güçlü olanlardan biridir. Kullanımı, yararlanmak için daha fazla çaba gerektirmeyen bonuslar tarafından ihanete uğramış nispeten sıkıntıdır. Bu kadar. Başka bir şey düşünemiyorsanız PU iyidir.
Kalıntılar (A) [Uzak Stars Story Pack (veya Federasyonlar)]
Tarımsal idil Civic’e sahip olamaz
Homeworld 22 Boy
Arkeostudies teknolojisi ile başlayın
Arkeostudies Binası Fakültesi ile başlayın
Garantili Yaşanabilir Dünyalar Kolonileştirildiğinde Sömürge Kalıntıları Değiştirici
Temizlendiğinde rastgele teknolojiler veren 5 yıkık archoloji bloker ile başlayın
Kalıntılar, onlardan çok fazla bağlılık gerektirmeden güçlü bonusların bir litani sağlar. Benzersiz blokerler, az kaynak taahhüdü için bir teknoloji avantajı sağlar ve yükseliş dikişine gerek kalmadan garantili bir gelecekteki ekümenopolden yararlanabilmek çok büyük.
Kaynak konsolidasyonu (C) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
Bir makine zekası olmalı
Rogue Servitor Civic’e sahip olamaz
Organik yeniden işleme Civic’e sahip olamaz
Homeworld, blokerleri olmayan bir makine dünyasıdır
Konsolide Kaynaklar Gezegensel Özellikle Başlayın
Tahrikli asimilatörse organik bir bulamaç gezegen özelliği ile başlayın
Arızalı bir Replicator Bay Blocker ile başlayın
Capital Star’ın 10 enerji depozitosu var
Kaynak konsolidasyonu iyi ve makine dünyaları güçlü olsa da, makine zekalarının kullanabileceği çok daha iyi kökenler var. Benzersiz dünya türünden aldığınız bonus dışında, RC sadece yeni bir oyuna başlarken sloga atladığınız başlangıçtan biraz kaldırmak için var.
Scion (A) [Federasyonlar]
Fanatik yabancı düşmanlığı olamaz
Gestalt bilinci olamaz
Şüpheli Purists Civic olamaz
Materyalist ya da Spiritualist Falen İmparatorluğunun Bir Scion’u olarak başlayın
+Overlord’a ve Overlord’dan 100 Fikir
Overlord’un sermaye sistemine yol açan bir solucan deliği ile başlayın
Birkaç on yılda bir Overlord’dan hediyeler kazanın
Bonuslar kesinlikle yararlıdır ve Overlord’dan gelen hediyeler son derece güçlü olabilir. Ancak, sonunda, gerçekten çok daha güçlü bir imparatorluğun vassal olmasıyla mücadele etmeniz gerekecek. Ve egemenliklerinden kurtulmak en kolay görev olmayacak.
Parçalanmış Yüzük (A) [Federasyonlar]
Tarımsal idil Civic’e sahip olamaz
Balıkçıları Civic olamaz
Türlerin Ring World tercihi vardır
Homeworld paramparça bir yüzük dünyası
Homeworld’ün 3 yıpranmış tünel bloker ve 4 antik moloz bloker vardır
Home System, 5 mühendislik depozitine sahip Ringworld’ün onarılamaz bir bölümüne sahiptir
Ev Sistemi, 10 mineral depozito ile paramparça bir dünyaya sahiptir
Garantili yaşanabilir dünyaların yerini,% 0 yaşanabilirlikte başlayan ancak sonunda ev dünyasıyla aynı hizaya getirilebilen ve sonunda tam bir halka dünyasına restore edilen diğer iki paramparça halka segmenti ile değiştirilir
Ringworld’ün tam faydalarını elde etmek için megagineering’e sahip olduğu daha yavaş başlangıca rağmen, son derece iyi bir köken olarak paramparça olan yüzüğü görüyorum. Eşsiz işler sabit bir alaşım geliri için yararlıdır ve diğer iki segment, oyunun ilk on yılı içinde normal yaşanabilirlik seviyelerine getirilebilir. Teknik acele, ya yükseliş veya megaghineering için bir zorunluluktur.
Yıldızlara sapan (D) [Derebeyi]
-% 75 Starbase etkisi mesafe maliyeti
+% 50 kuantum mancınık doğruluğu
Capatulted filo yangın oranı +% 50’ye yükseldi
Mega -mühimmat olmadan onarılabilen komşu sistemde yıkık kuantum mancınık arkeolojik sitesi ile başlayın
Megasatür onarılırsa, kuantum mancınık teknolojisinin kilidini açar
Bu köken, çok agresif bir oyuna izin verir ve bir soykırım Civic veya hızlı ve agresif genişlemenin yararlı olabileceği başka bir durumla eşleştirildiğinde iyi çalışabilir. % -75 Starbase Etkisi Mesafe maliyeti, bu kökenin değerinin çoğunluğudur. QC, normal oyunda bile en iyi ortada.
Yeraltı (C) [Derebeyi]
Türler mağara sakini özelliğine sahiptir
Madencilik bölgeleri kapaksız
+Madencilik bölgesi başına 2 konut
+3 madencilik bölgesi başına 1 bina yuvası
-% 75 yörünge bombardıman hasarı
+% 10 bina ve bölge maliyeti ve bakımı
-% 10 gezegensel yapı hızı
Yeraltıı bu kadar alçaktan koymak beni incitiyor, ama işte buradayız. Pop hızı azaltma çok acıyor ve binalar ve bölgelerdeki +bakım hızlı bir şekilde yığılabilir. . (Sanki cüceler olarak RP yapmanızı istiyorlar).
Senkrik evrim (B) [Ütopya]
Gestalt bilinci olamaz
Soykırım olamaz
İkinci, senkretik türler yaratabilir
İkinci türün 12 pops ile başlayın
Senkretik türler hizmetçiler ile başlar
Senkretik evrim hiç de fena değil ve genetik yükseliş ile eşleştirildiğinde iyi gidiyor. Köle üretiminin bonusları hizmetçiler özelliği ile iyi eşleştiğinden köleler burada çizilebilir. Burada yanlış gidemiyorum, daha fazla mikro yönetim ile müreffeh birleşme gibi.
Örtü öğretmenleri (D) [Derebeyi]
Spiritualist olmalı
Soykırım olamaz
Türler gizli psiyonik özellik ile başlar
Shroud Coven Enclave ile temas halinde başlayın
Bir örtük işaret starbase binası inşa edebilir
25 nadir kristalle başlayın
Psi Kolordu Binası Yapabilir
Psionic teorisi bir araştırma seçeneği olarak başlar
Yakındaki gezegenler örtülü olabilir dünyalar
Psiyonik yükseliş ile sınırlı
Örtü öğretmenleri iyi olurdu. Psionics, oyundaki en zayıf yükseliş yolu olarak tartışmalı. Tots, daha önce en iyi bonusları alabileceğiniz için biraz daha az kötü yapar, ama dürüst olmak gerekirse sadece Zroni için reroll olmayı tercih ederim.
Hayat Ağacı (S) [Ütopya]
Kovan Aklı Olmalı
Soykırım olamaz
Homeworld, Tree of Life ile başlar
+1 tarım bölgesi ile başlayın
-1 madencilik bölgesi ile başlayın
Koloniler Life Of Life Sapling Planet özelliği ile başlar
Nakil Yaşam Ağacı Kararını mümkün kılar
Koloni gemileri daha az alaşım gerektirir, ancak daha fazla yiyecek
Bir hayat ağacından yoksun dünyaların sayısız sakat cezası var
İyi oynandığında, Tree of Life sadece bir kovan zihni için ücretsiz bonuslardır. Bununla birlikte, bu tür bonuslar istila eden imparatorluklar tarafından kolayca alınabilir ve yerini çılgın cezalarla değiştirebilir. Gezegenlerinizi savunabilmenizi sağlamak için, hayat ağacını almamak için hiçbir nedeniniz yok.
Bir kural altında (S) [Galaktik Paragonlar]
Diktatör olmalı
Lider güçlü armatür özelliği ile başlar
Benzersiz cetvel özelliklerine erişim elde edin
Ana tür mükemmel genler özelliğine sahiptir
Ya son derece güçlü bir ölümsüz bir cetvel oluşturmak, ortak bir yük demokrasisine reform yapmak veya çok sayıda lider bağımsız üretim bonusunu devralmak için bir yol izleyebilir veya
Bir kural altında, ilk temasın RP-ağır kökenleri ile başka her yerde bulunan tamamen mekanik olanlar arasında çok güzel bir denge gibi geliyor. Bonuslar kesinlikle burnunuzu açacak hiçbir şey değildir ve işleri bir oyuna oldukça ilginç tutar. Muhtemelen şimdi benim başlamam olacak.
Boşluk sakinleri (S) [Federasyonlar]
Gestalt bilinci olamaz
Tarımsal idil Civic’e sahip olamaz
Balıkçıları Civic olamaz
Pastoral Bloom Civic’e sahip olamaz
Türlerin habitat tercihi vardır
Türler, Dweller özelliğine sahiptir
Homeworld’in yerini 6 beden habitat ve iki boyutta 4 habitat alır
Sermayede gizli bir kopya gezegen özelliği ile başlayın
Araştırılan birkaç habitat esaslı teknolojiyle başlayın
Hidroponik çiftliklerde +1 çiftçi işi var
Void sakinleri belki de oyundaki en iğrenç başlangıç koşullarına sahiptir, ancak oyuncuya eşsiz bir güç merkezi olma potansiyeli verir. Habitatlar, teknoloji acelesi için en iyi dünya türleridir ve oluşturabileceğiniz miktarın çok az sınırı vardır. Sadece Gelişmiş Oyuncular.
(Vii) Hükümet etiği
Bunlar sizin yönetim etiğiniz olacak. Seçtiğiniz şey, hizip sistemi üzerinden değiştirmeyi seçmedikçe, oyunun çoğunluğu için imparatorluğunuzu tanımlayacak. Oyun tarzınızı ve AI imparatorluklarının size nasıl tepki vereceğini tanımlarlar. Hiçbiri bir ölüm cezası olarak oynamayı yapmak için birbirinden çok daha iyi olmasa da, en azından ne yaptıklarını bilmek yararlı olur.
Her etik (gestalt bilincinin yanı sıra) fanatik bir versiyona sahiptir. Fanatik versiyonun etkileri içinde olacak gözü pek.
Bu bölümün amaçları doğrultusunda, ‘kültür işçileri’ hem kültür çalışanlarını hem de ölüm kronikleştirici işlerini ifade eder.
- +% 10 / +% 20 Yangın oranı
- -% 10 / -% 20 Talep Etki Maliyeti
- Üstünlük ağacının tamamlanmasının ardından Retreat War doktrini yok
- Savunma Savaşları Politikasını Kullanamıyorum
- Kültür çalışanları +1 sağlar (+2) Deniz kapasitesi
Militarist Şube, savaşa gideceklerini bilen ve sık sık savaşa gitmek isteyen türler için tasarlanmıştır. Bir militarist, birçok savaşı savaşacak ve savaşacak ya da en azından kimsenin onlarla vidalamak istemediğinden emin olmak için güçlerini atacak.
Azaltılmış Talep Etki Maliyetleri, daha az savaşla daha fazlasını yapabileceğiniz anlamına gelir. Galaksiyi boyun eğdirmek çok daha kolay olacak.
- +5 / +10 istikrar
- -% 15 / -% 30 Pops’tan İmparatorluk Boyutu
- Barış Festivali Emini kullanabilir
- Indesenate Orbital Bombardı ile uğraşamaz
- Sınırsız Savaşlar Politikası Kullanılamıyor
- Agresif İlk İletişim Protokolü Politikasını Kullanılamıyor
- Sınırsız Çalışmaları Kullanılamıyor Yerel müdahale politikası
- Sadece savunma savaşları politikası kullanmalı
- Kültür çalışanları, yaşam standartlarından gezegenlerine +% 5 ( +% 10) ticaret değeri sağlar
Pasifizm, paralel, militarizm ile karşılaştırıldığında ne yazık ki kısıtlayıcı bir etik de olsa yararlı bir şekilde kabul edilir. Savaş felsefesi üzerindeki kısıtlama da dahil olmak üzere, kişinin potansiyel genişleme beklentilerini ortadan geç oyunda büyük ölçüde kısıtlayabilen herhangi bir ahlak kısıtlamasına sahiptir.
Fanatik pasifizmin neredeyse her durumda kullanılması önerilmez, çünkü tüm saldırgan savaşları önler.
- -% 20 / -% 40 Starbase Etki Maliyeti
- +% 10 / +% 20 Pop büyüme hızı
- Uzaylıları temizleyebilir
- Uzaylıları köleleştirebilir
- Hayvancılık köleliği kullanabilir
- Diğer türler için azalmış görüş
- Uzaylılara tam vatandaşlık veremez
- Uzaylılara tam askerlik hizmeti verilemez
- Mülteciler hoş geldiniz tür politikasını kullanamıyorum
- Proaktif İlk İletişim Protokolü Politikasını Kullanılamıyor
- Kültür çalışanları +1 sağlar.% 25 (+2.%5) Gezegenlerine vatandaş mutluluğu
Ksenofobi almak sizi potansiyel diplomatik seçenekleri sınırlandırabilen galaktik ‘kötü adam’ yapar. Bununla birlikte, böyle bir dezavantaj, oyundaki etikten en güçlü bonuslardan bazıları tarafından eşleştirilir. Bir izolasyonist/soykırım yapısına kasıtlı olarak gitmediğiniz sürece fanatik yabancı düşmanlığı gerçekten önerilmez, ancak bu yapıya gittiğinizde, hoo çocuk bunun için gidiyorsunuz.
- +% 10 / +% 20 Ticari değer
- +1 / +2 Mevcut elçiler
- Diğer türler için artan görüş
- Hiçbir mülteci tür politikası kullanamaz
- Tüm türleri köleleştiremiyor
- Uzaylıları yerinden edemez
- Avlanan veya imha öncesi politikaları kullanılamıyor
- Agresif İlk İletişim Protokolü Politikasını Kullanılamıyor
- Kültür çalışanları -1 sağlar.% 25 (-2.%5) Pop bakımı gezegenlerine
Elçi sisteminin tanıtımı ile büyük ölçüde parlatılmış olan yabancı, saf savaş yerine diplomasi yoluyla diğer imparatorlukları manipüle etmek isteyenler için iyidir. Bu nedenle yabancı, pasifizm veya eşitlikçilikle eşleştirmek için iyi bir etik olabilir.
Casusluk etrafında merkezlenmiş megacorporations veya imparatorluklar için iyi. İlgili bonusları biraz yardımcı olacak.
- +% 25 / +% 50 Fraksiyon Etki Kazanç
- +% 5 / +% 10 Uzman çıktı
- Otokratik hükümet formlarını kullanamıyor
- Demokratik hükümet formuna sahip olmalı
- Ütopya yaşam standartlarına izin verir
- Tam vatandaşlar için yoksul yaşam standartlarına sahip olamaz
- Kapasite güçlendiricileri kullanamaz ( veya seçilen soylar) Lider Geliştirme Politikası
- Kültür çalışanları -1 sağlar.% 25 (-2.%5) Pop konut kullanımı gezegenlerine
Eşitlikçilik söz konusu olduğunda göze çarpan, uzman çıktı ve hizip birlik oyununun büyük bonuslarıdır, bu da gelenek acelesi söz konusu olduğunda ahlak neredeyse gerekli hale getirir. Kısıtlamalar, faydaları reddetmek için hiçbir yere yakın gelmez ve birçok kölelik dışı meta yapıların eşitlikçiliği dahil etme eğilimi vardır.
- +0.5 / +1 Aylık etki
- +% 5 / +% 10 İşçi üretimi
- Tabakalı ekonomi vatandaşlık türüne izin verir
- Uzaylıları köleleştirebilir
- Bilgi karantina alıntısını kullanabilir
- Demokratik hükümet formunu kullanamıyorum
- Otokratik hükümet formuna sahip olmalı
- Kültür çalışanları +3 (+6) ferman fonu sağlar
Otoriterizm mikro yönetim ve verimlilikle birlikte gider. Tabakalı Ekonomi Yaşam Standardı, yararlılığında benzersizdir ve bonus etkisi, erken oyunda patlama yetenekleriyle onları gestaltlarla eşit hale getirir. Robotik olanlar da dahil olmak üzere herhangi bir kapasitede köle çalıştırmak istiyorsanız neredeyse bir gereklilik.
- -% 10 / –% 20 Robot Bakım Maliyeti
- +% 5 / +% 10 Araştırma hızı
- Akademik ayrıcalık yaşam standardını kullanabilir
- AI yasadışı politikası kullanılamıyor
- Robotik işçileri yasadışı politikayı kullanamıyor
- Kültür çalışanları gezegenlerine +2 (+4) olanak sağlar
Materyalist imparatorluklar, çok hoş bir araştırma bonusunun tadını çıkarırken, genellikle verimliliği en üst düzeye çıkarmak için robotları kullanmaya odaklanıyor. Robotlar normal poplardan daha iyi mineral ve gıda üretimine sahiptir ve sonunda sentetikler birlik dışında tüm alanlarda daha iyi üretime sahiptir.
- +% 10 / +% 20 Aylık birlik
- -% 10 / -% 20 Maliyet ve Bakım
- Tapınak binası inşa edebilir
- Tam AI hakları politikasını kullanamıyorum
- Kültür çalışanları -2 sağlar.Gezegenlerine% 5 (+% 5) rahatlık kullanımı
Spiritualist imparatorluklar çok yakın ve birbirine benzer, birkaç aykırı değerle. Birlik odaklı yapılar, ahlakın kendisi ve tapınağın sağladığı birlikteki büyük nimetler, çeşitli gelenek ağaçlarını hızlandıracağınız anlamına geldiğinden, maneviist gitmek isteyecektir.
- +1 aylık etki
- -% 20 savaş tükenmesi
- (Öğreticiyi devre dışı bırakır)
- Hive Zihin veya Makine İstihbarat Otoritesi kullanmalı
- Cetvel ölümsüzdür
- Poplar mutluluktan etkilenmez ve gruplara katılmayın
- Popları gestalt dışı imparatorluklarla karıştıramaz
- Psiyonik veya sentetik yükseliş yollarını takip edemez
- Geri çekilme savaşı doktrini kullanabilir
Gestalt bilinç imparatorlukları, gruplar veya mutluluk konusunda endişelenmek zorunda değiller, rütbelerde muhalefeti silmeye gerek yok. Diğer imparatorluklarla yeni etkileşimlerle tamamen yeni oyun tarzları sağlar. Kovan zihinleri genellikle hızla genişleyebildiği bilinirken, makineler etkili uzun boylu imparatorluklar yaratma yetenekleri ile bilinir.
Yurttaşlık bir hükümetin ahlakına ve otoritesine bağlıdır. Bir imparatorluğun nasıl çalıştığını ve bazıları benzersiz başlangıç koşulları veya nimetler sağlarlar. Bazı belirli hükümet türleri, ancak ‘rasyonel fikir birliği gibi etik kullanımı ile aktarılabilir.’
Bir birlik maliyeti için yurttaşlık Reform Hükümeti düğmesi ile oyun ortasında değiştirilebilir.
Başlangıçta sadece iki yurttaşlık seçilebilir, ancak bir teknoloji üçüncü bir oyunun kullanılmasına izin verebilir. Diğer özel ‘egemen’ yurttaşlık var, ancak bu kılavuzda özetlenmiyor.
Tarımsal idil (D) [Temel Oyun]
Pasifist olmalı
Acımasız sanayicilere sahip olamaz
Kıyamet sonrası, kalıntılar, paramparça halka veya boşluklu sakinlere sahip olamaz
+1 jeneratör, madencilik ve tarım bölgelerinden konut
-1 Şehir Bölgelerinden Konut
-5 Şehir Segmentlerinden Konut
+Çiftçiler, balıkçılar ve inci dalgıçlarından 2 olanak
+4 tarım bölgesi başına 1 bina yuvası
Tarım ütopyaları teknolojisini araştırabilir
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 5 çiftçi çıkışı
Tarım idil, çok fazla sinerjisi olan, ancak genellikle çok fazla kullanımı olmayan bir kaynak etrafında uzmanlaşmış bir imparatorluk gerektiren eşsiz bir sivildir. Ayrıca, oyunun en iyi kökenlerinden bazılarıyla uyumsuz olduğu gerçeğinden de yoksun.
Balıkçılar (E) [Aquations türleri paketi]
Kıyamet sonrası, parçalanmış halka, boş sakinler veya yeraltı kökenleri olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Ana tür suda olmalıdır
Okyanus dünyalarında tarım bölgesi sınırı yok
Çiftçi işlerini ıslak iklimlerde ticaret değeri üreten fener işleriyle değiştirir
Tarım bölgeleri, ıslak iklimlerde tüketim malları üreten inci dalgıç işleri yaratır
-50 tarım bölgesi mineralleri ıslak iklimlerde maliyeti
Konsey Pozisyonu: +0.Balıkçılardan 3 yiyecek ve +0.Seviye başına inci dalgıçlarından 2 cgs
Anglers, diğer yurttaşlara kıyasla her zaman oldukça ekşi bir yer işgal etti. Sağladığı işler, normal eşdeğerlerine orantısız bir bakıma sahiptir ve tarım idiline benzer şekilde, uzun vadede kişinin gelişimini engelleyebilen tarım bölgelerine bir bağlılık gerektirir.
Aristokrat elit (C) [Temel Oyun]
Oligarşik veya emperyal olmalı
Eşitlikçi olamaz
Başka politikacı-değiştiren yurttaşlara sahip olamaz
+1 vali seviyesi şapkası
Daha asil işler yaratarak asil mülk binası inşa edebilir
Noble Chateaus Holding’i oluşturabilir
Bazı politikacı işlerinin yerini istikrar sağlayan asil işler aldı
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 Cetvel POP Kaynak Çıkışı
Cetvel çıktısının etrafında ortalanmış bir yapı çalıştırırsanız, konsey pozisyonu ilginç olabilir. Ayrıca, tonlarca kötü muamele edilmiş köleyle yoğun tabakalı bir imparatorluk yapıyorsanız, bu sivilden aldığınız istikrar bonusları yararlı olabilir. Ancak, tam anlamıyla bu Civic’in konsey dışında sağladığı tüm budur: istikrar, iş şeklinde. Vali seviyesi kapağı bazı durumlarda yararlı olabilir.
Yükselişçiler (S) [Ütopya]
Spiritualist olmalı
+% 25 gezegensel yükseliş etkileri
-% 10 gezegensel yükseliş maliyeti
-Empire büyüklüğünden% 25 gelenek maliyeti
Konsey Pozisyonu: Seviye başına aylık bir birlik +% 2
Ascensionists, daha sonra aldığınız oyuna gerçekten yararlı hale gelen bir sivildir, tüm geleneklerin tamamlanmasından sonra yapacağınız gezegensel yükseliş şeylerinin büyük kısmı. İmparatorluk büyüklüğünden gelen gelenek maliyeti, oyunun başlangıcından itibaren Civic’i saklamanız için bir neden verir. Büyük birlik üretimine gidin ve bundan en çok yararlanacaksınız.
Özgürlük Beacon (B) [Temel Oyun]
Demokratik olmalı
Eşitlikçi olmalı
Yabancı düşmanı olamaz
+Aylık% 15
-Pops’dan% 15 imparatorluk boyutu
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 7 Eşitlik Etik Çekimi
İmparatorluk boyutu bonusu uzun vadede ihmal edilebilir olsa da, modern oyunda birliği ne kadar kullandığını düşünürsek, ekstra birlik şaşırtıcı derecede yararlı olabilir. Oligarşik birlik bonusuna sahip olmamayı telafi etmenin iyi bir yolu. Konsey pozisyonu paylaşılan yüklerle iyi sinerjikleştirebilir.
Bizans bürokrasisi (C) [Megacorp]
Spiritualist olamaz
+Yönetici işlerinden 1 birlik
+Bürokrat işlerinden 1 istikrar
Konsey Pozisyonu: Seviye başına -2 Yönetici Bakımı
Eğer yapınıza gidecek başka bir şey düşünemiyorsanız, bu iyi bir dolgu sivil. Sahip olmak için acı çekmiyor, tüm oyun boyunca yararlı bir bonus sağlar ve sadece genişledikçe ölçeklenir. Neden?
Katalitik işleme (C) [Plantoidler Tür Paketi]
Calamitous doğum kökenli olamaz
Metalurjist işlerini katalitik teknisyen işleriyle değiştirerek, mineraller yerine gıdalardan alaşımlar üretiyor
Konsey Pozisyonu: Seviye başına çiftçilerden +% 5 yiyecek
Katalitik işleme, normalde nasıl gelişmeniz beklendiğinden böyle sert bir pivot gerektirdiğini düşünerek gözlerimde her zaman bir tür garip yer işgal etti. Tarım pisti veya balıkçılarla birleştirildiğinde iyi olabilir, ancak bu noktada neden böyle bir alt paraya bu kadar çok şey ayırın?
Vatandaş Hizmeti (A) [Temel Oyun]
Demokratik veya oligarşik olmalı
Militarist olmalı
Fanatik yabancı olamaz
Reanimators Civic olamaz
+Askerlerden 2 Birlik
+% 15 deniz kapasitesi
İşe Alım Ofisi Holdingleri Yapabilir
Tam vatandaşlık popları tam askerlik hizmetine sahip olmalı
Konsey Pozisyonu: -1.% 5 ordu bakımı, +25 ordu seviyesi başına exp
Dürüst olmak gerekirse vatandaş hizmetini gerçekten seviyorum. Hem rol oynama açısından gerçekten ilginç hem de kale dünyalarına gerçekten sağlam bir bonus veriyor, bu da anchorage yıldız tabanlarını spam yapmak yerine onları yaratmaya daha fazla teşvik ediyor. Deniz kapasitesinde yüzeceksin!
Kurumsal hakimiyet (B) [Megacorp olmadan temel oyun]
Oligarşik olmalı
Yabancı düşmanı olamaz
+Starbase Ticaret Hub Modülü Başına 1 Enerji
Özel koloni gemileri inşa edebilir
Offworld Ticaret Şirketleri Teknolojisi ile Başlayın
Ticari diplomatik duruş kullanabilir
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 ticaret değeri
Megacorp’unuz yoksa, bu alacağınız kadar yakın. Bonuslar yararlıdır ve hiçbir şeyden koloni gemileri üretebilmek, enerji erken oyunda büyük bir bonus olabilir. Bence yine de, oyunun ortasında düşüyor.
Corvee Sistemi (A) [Temel Oyun]
Eşitlikçi olamaz
Free Haven Civic’e sahip olamaz
+Göçmenlikten% 15 pop büyümesi
Pop yeniden yerleşimi için birlik maliyetlerinden feragat ediyor
Konsey Pozisyonu: +% 2 İşçi Pop Kaynak Çıkışı Seviye Başına
Ücretsiz pop büyümesi harika, sizi iyi kullanmak için göç paktları açmaya teşvik ediyor. Pop yeniden yerleşim bonusu ve konseyden işçi çıktısı Slaver Empires için en iyisidir. Ne yapacağını biliyorsun.
Haçlı ruh (A) [Galaktik Paragonlar]
Otoriter, militarist veya maneviyatçı olmalı
Pasifist olamaz
Soykırım olamaz
Liberty Civic’in Beacon’una sahip olamaz
+% 5 gemi silahı hasarı
-% 5 gemi inşa maliyeti
Sadece kurtuluş savaşları savaş felsefesini kullanabilir
Amiraller Zealot özelliğiyle başlar ve bir düşman gemisini yok ettikten sonra birlik verir
Generaller, bir düşman ordusunu yok ettikten sonra birlik veren haçlı özelliği ile başlar
Konsey pozisyonu: +% 1 gemi yangın oranı, seviye başına +% 2 ordu hasarı
İtiraf edeceğim, Haçlı Ruh son derece düzgün bir bonus verir ve muhtemelen kutsal bir antlaşma yaratma ile iyi sinerjik yapar, ki bu muhtemelen yapılmıştır. Eşsiz özellikler üst düzey liderler için çok güçlü olabilir. Kurtuluş odaklı bir koşu için kötü bir seçim değil.
Kıyasıya siyaset (F) [Temel Oyun]
-% 20 ferman bakımı
+1 kod kırıcı
Konsey pozisyonu: +% 3 fraksiyon birlik bonusu
Bu sivil hakkında söyleyecek hiçbir şeyim yok, faydalar o kadar ezici ki, muhtemelen onları asla fark etmeyeceksiniz.
Ölüm kült (S) [Nekroid türleri paketi]
Spiritualist olmalı
İçsel mükemmellik Civic’e sahip olamaz
Soykırım olamaz
Nekrofaj kökenli olamaz
Kurban tapınak binaları inşa edebilir
Kurban Tapınak Holdingleri Yapabilir
Güçlü ikramiyeler için popları feda etmek için fedakarlıkları kullanabilir
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 kurban ferman etkisi
Bazı insanlar yapmak isteyeceğiniz son şey olarak popları kaybetmeyi düşünebilirken, ölüm rahiplerinizden güzel pop büyüme bonuslarıyla telafi edersiniz. Bunu, vasallarınızın poplarını feda etmeyi de seçebileceğiniz gerçeğiyle birleştirin ve bu gerçekten ilginç sivilceyi en az bir kez denemek istemeyeceğiniz hiçbir neden görmüyorum.
Diplomatik Kolordu (A) [Federasyonlar]
İçsel mükemmellik Civic’e sahip olamaz
Soykırım olamaz
+2 elçiye
+% 10 diplomatik ağırlık
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +5 güven kapağı
Imperium’u takip etmek isteyenler için çok güzel bir sivil. Ayrıca, ilk iletişim istemleri tarafından bombalandığınızda bir ton erken oyuna sahiptir. Bu, genişletmek için kullanabileceğiniz çok fazla potansiyel etki, eğer hepsini araştıracak elçiler olsaydı. bekle!
Seçkin amirallik (S) [Temel Oyun]
Militarist olmalı
+2 Amiral ve Genel Başlangıç Seviyesi
+1 Amiral Seviye Kapağı
+% 10 gemi yangın oranı
+10 filo komut sınırı
Konsey Pozisyonu: +% 3 Amiral Exp Kazanç, +30 Gemi Başlatma Exp seviyesi
Oh evet, bu iyi şeyler. Saldırgan bir imparatorluk koşuyorsanız veya hatta daha sık savaşta olmayı bekliyorsanız, bu sivil bir godsend. Oyunun başında teknolojilerin yararlanmasını beklemeniz gereken birçok bonus!
İstekli kaşifler (A) [İlk İletişim Hikayesi Paketi]
İçsel mükemmellik Civic’e sahip olamaz
Kırık prangalar kökenli olamaz
Karanlık köken korkusu olamaz
Geri Ödeme Kökeni Olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Homeworld 10 daha az pop ile başlar
Homeworld Araştırma Laboratuarları yok
Askeri filo olmadan başlayın
İki benzersiz keşif gemisi ile başlayın
Birkaç başlangıç teknolojisi araştırılmamıştır, ancak kalıcı seçeneklerdir
Alt Ayı Drive Technology ile başlayın
Konsey Pozisyonu: +% 5 anomali araştırma hızı, +% 5 arkeoloji kazı hızı, +% 3 atlama sürüşü aralığı
+% 15 küçük hızı
+% 20 anket hızı
+% 5 anomali keşif hızı
+Voidcraft teknolojilerini çizme şansı% 50
Konsey Pozisyonu: +% 5 Anomali Araştırma Hızı, +% 5 Arkeoloji Kazı Hızı, +% 3 Atlama Sürüş Aralığı
İstekli kaşiflerin teknik olarak bir şekilde bir meydan okuma olması gerekiyordu, ancak size verdiği bonuslar oyunun derinliklerinde yararlıdır, eğer size yığılmış dezavantajlara ayak uydurabilirsiniz. Bir tür ftl öncesi başlangıç olması gerekiyordu ve bence iyi çalışıyor. .
Verimli bürokrasi (F) [Temel Oyun]
-% 20 Yönetici İşleri Bakımı
Bürokratlar ve rahipler, birlik üretimlerine eşit ferman fonu üretir
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 Yönetici Çıkışı
Hangi dünyada birisi yönetici işleri için o kadar endişeli olurdu ki, bu konuda sivil bir yuva harcarlar? Diğer bonus çok yararlı değil. Ancak, konsey pozisyonu onu katmandan çıkarmak için yeterlidir.
Çevreci (C) [Temel Oyun]
Acımasız sanayicilere sahip olamaz
-% 20 Pop Tüketici Malları Bakımı
Temizlenmemiş doğal blokerler için birlik veren Ranger Lodge binaları ve holdingleri inşa edebilir
Bir Ranger Lodge Binası ile Başlayın
Konsey Pozisyonu: -1.Seviye başına% 5 pop olanaklar kullanımı
En uygun olmasa bile, bu sivilimi gerçekten seviyorum. Ranger Jobs’un verdiği bonuslar güzel, özgür olanaklar ve araştırmalara maruz kalıyor. Geniş yapılar için potansiyel olarak iyi bir seçim.
Yüce rahiplik (B) [Temel Oyun]
Oligarşik veya diktatör olmalı
Spiritualist olmalı
Başka politikacı-değiştiren yurttaşlara sahip olamaz
+Rahip kategorisinden 1 birlik
Sermaye binaları, bazı politikacı işlerinin yerini yüksek rahip işleriyle değiştirin
Konsey pozisyonu:% -2 rahip bakımı
Eğer maneviyatçıyı yönetiyorsanız, bürokratlara kıyasla sağladıkları benzersiz faydaları göz önünde bulundurarak etrafta oturan çok sayıda rahibin olması ihtimali vardır. Yüksek rahipler genellikle daha iyi soyludur.
Feodal toplum (S) [Temel Oyun]
İmparatorluk olmalı
+Vali seviyesi başına 1 birlik
-% 50 lider maliyeti
+Konulardan 1 aylık sadakat
Liderlerin bakımı yok
Birden fazla konudan sadakat kaybı yok
Liderleri reddedemez
Genişlemeyi yasaklayan anlaşma şartlarını kullanamıyor
Sınırlı diplomasi anlaşma şartlarını kullanamaz
Konsey Pozisyonu: Konu İmparatorluğu Başına +% 2 Deniz Kapasitesi
Vassalsage için birkaç kısıtlama karşılığında gerçekten iyi güzel bonuslar elde edersiniz. Vassal olmadan bile, bu oldukça iyi. Overlord Mekaniği ile çok iyi çalışmak için neredeyse yapılmış.
Serbest Haven (S) [Temel Oyun]
Yabancı salonu olmalı
Corvee System Civic’e sahip olamaz
+Göçmenlikten% 15 pop büyümesi
+% 50 göçmen çekme
Konsey Pozisyonu: İlçelerden -3% İmparatorluk büyüklüğü, seviye başına% -3 bölge bakımı
Eğer bir yabancı düşmanlıysanız, muhtemelen göç paktlarını istifleyeceksiniz. Bu sivil, zaten yapacağınızı çok daha güçlü yapmayı yapıyor. Pop büyümesinde bazı müttefikler ve zevk bul!
İşlevsel mimarlık (C) [Temel Oyun]
-% 15 bina ve bölge maliyeti
+1 bina yuvası
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 gezegensel yapı hızı
Bu Civic, boş sakinlerle kullanıldığında bir nimettir, ancak aksi halde sadece ılımlı bir bonus. Bu bina yuvası başlangıçta koloniler oluştururken yararlıdır, ancak sonunda her yuva bu sivil ile veya bu sivil olmadan kilidini açarsınız. İnşaat maliyetinin azaltılması sadece erken oyunda gerçekten alakalı.
Kahraman geçmiş (C) [Galaktik Paragonlar]
+1 Lider Başlangıç Özellikleri
-1 Maksimum Lider Olumsuz Özellikleri
Konsey Pozisyonu: +% 2 Lider Exp Kazanç, +% 2 Yönetim Etik Çekimi Seviye Başına
Lider odaklı yapılarda, meritokrasi, bilgi kasaları, bir kural veya bir lider AP altında, oldukça iyi olabilir. Bununla birlikte, bir boşlukta, o konsey pozisyonunun kilidini açmak ve bunun için bir lider seviyeye satmak için çalışırken gerçekten yararlı olmak biraz zaman alıyor.
İdealist temel (A) [Temel Oyun]
Eşitlikçi olmalı
+% 10 vatandaş pop mutluluğu
Konsey Pozisyonu: -1.Seviye başına% 5 pop olanaklar kullanımı
Bu sadece bir mutluluk bonusu ve muhtemelen ihtiyacın olan tek şey bu. Mutluluk, işlerden onay derecesine ve birliğe kadar kaynaklardan çok fazla. Eşitlikçi yapılar için çok yaygın bir seçim.
Pastoral çiçek (S) [Plantoidler Tür Paketi]
Planoid veya fungoid ana türleri olmalı
Acımasız sanayicilere sahip olamaz
Boşluk sakinlerine sahip olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Gezegenleri Gaia dünyalarına sürekli olarak dönüştüren gaia fidan binaları ve holdingleri inşa edebilir ve yükseltebilir
Homeworld’de 1. Aşama Gaia Seater ile başlayın
Sentetik yükseliş ile devre dışı bırakıldı
Konsey Pozisyonu: -5% Gaia Fener Oluşturma Maliyeti, -5 -5% Gaia Fener Bakımı Seviye başına
Oyun ilerledikçe, bu sivil kendini dünya şekillendirici yükseliş perk’i olarak kendini gösterir, ancak sadece Yükseliş Perk’ini almanıza gerek kalmaz, aynı zamanda arkadaşlarınızla da paylaşabilirsiniz! Bütün bunlar ve oyunun başlangıcından itibaren mevcut. Binaların bonusları da güzel. Gaia dünyaları yıllar geçtikçe düştü, ama bu sivil gözümde oldukça iyi.
Emperyal kült (A) [Temel Oyun]
İmparatorluk olmalı
Spiritualist olmalı
Otoriter olmalı
+100 Edict Fonu
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 rahip çıkışı
Edict Fonu verebilecek diğer yurttaşların aksine, bu sivil, bunu kendiniz üretmeye gerek kalmadan size taban çizgisini verir. Bu, güçlü sivil bonusları alabileceğiniz anlamına gelir. ücretsiz! Sonunda, biraz daha mantıklı bir şey. Konseyden gelen bonus rahip çıktısı pasta üzerinde çok yararlı bir buzlanma.
Ustaca zanaatkarlar (S) [Humanoids tür paketi]
Zanaatkâr işlerini ticaret değeri üreten daha yapısal işlerle değiştirir
+3 sanayi bölgesi başına 1 bina yuvası (habitatlar hariç)
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 1 zırh isabet puanı
Yapışlar, zanaatkârlara çok güzel bir doğrudan yükseltmedir, yani nihai teknoloji acele cg drenajınıza daha az ayırmanız gerektiği anlamına gelir. Bu sivil geçmişte sinirlendi, ancak favorilerimden biri olmaya devam ediyor.
Anıtçılar (F) [Nekroid türleri paketi]
Soykırım olamaz
Autochthon anıtlarının yerini Binaların Sığınağı ile değiştirir
Leviathan geçit törenlerinden ek birlik kazanın
Konsey Pozisyonu: Seviye başına aylık bir birlik +% 2.
Bu son derece, son derece niş durumlarda bonus veren bir sivil. Bir oyun durumu bir veya iki kez. Hayır, teşekkürler. Güzel lezzet, iyi RP potansiyeli. hayır, teşekkürler. Düz Birlik Bonusu bile, diğer kaynaklardan alacağınız bonuslara kıyasla desteklemek için yeterli değildir.
Tüccar loncaları (S) [Megacorp]
Başka politikacı-değiştiren yurttaşlara sahip olamaz
Sermaye binaları bazı politikacı işlerini tüccar işleriyle değiştiriyor
Ticari diplomatik duruşu kullanabilir
Konsey Pozisyonu: +0.Seviye başına katiplerden 4 ticaret değeri
Basit olsa da, tüccarlar oyundaki en güçlü işlerden biridir, normalde sadece etkinlikler veya özel binalar yoluyla küçük miktarlarda mevcuttur. Bu sivil sadece. Onları sana verir.
Meritokrasi (S) [Temel Oyun]
Demokratik veya oligarşik olmalı
+1 Lider seviyesi şapkası
+% 10 uzman pop kaynak çıkışı
Konsey Pozisyonu: +% 2 Lider Exp kazancı seviyesi
Meritokrasi, eller aşağı, oyunda en çok kullanılmış sivilim. Güçlü başlar ve sadece oyun ilerledikçe güçlenir. Araştırmalar, metalurjistler ve zanaatkârlar, çok güçlü çıktılarla uzman poplardır. Alev almak!
Madencilik loncaları (E) [Temel Oyun]
+Madenci işlerinden 1 mineral
Konsey Pozisyonu: +0.05 Seviye başına madencilerden istikrar
Bu minerallere gerçekten ihtiyacınız varsa, sadece poplarınıza çalışkan koyun. Mineral gelirinizin iyi bir parçasını alacağınız yörünge istasyonlarına bile dokunmadığını düşünerek iyi bir seçim değil. İstikrar bonusu köleler için iyi olabilir, ancak uzmanlaşmış gezegenleri düşünüyorsanız, kovada zar zor bir düşüş.
Mutajenik kaplıcalar (D) [Toxoids tür paketi]
Hayatın tohumlanamamış Civic
Mutajenik kaplıcalar oluşturabilir ve sanayi bölgelerinin miktarına göre azaltılmış bir yaşanabilirlik ve mutluluk karşılığında pop büyüme hızını artıran işler yaratabilir
Konsey Pozisyonu: +0.Seviye başına mutajenik spa görevlilerinden 5 birlik
Gen kliniklerinin şaşırtıcı olmaması için aynı nedenden dolayı şaşırtıcı değil, daha az yaşanabilirlik ve mutluluk zarar görüyor, bu da daha az çıktı anlamına geliyor. Endüstriyel dünyalarınızda ne isteyeceğin, evet?
Milliyetçi gayret (B) [Temel Oyun]
Militarist olmalı
-% 20 savaş tükenme kazancı
-% 15 iddia etki maliyeti
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 1 deniz kapasitesi
Bu Civic size erken bir oyun askeri acele yapısıyla mükemmel bir şekilde hizalanan üç bonus verir. Veya genel bir askeri yapı. Bonusların kendileri çok benzersiz olsa da, bu konuda.
Baskıcı otokrasi (C) [Galaktik Paragonlar]
Otoriter olmalı
Tarımsal idil, çevreci, serbest sennam, savaşçı kültürü veya zevk arayanların yurttaşına sahip olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Distopya Topluluğu Yaşam Standardını kullanmalı, hükümdarın altındaki tüm katmanları son derece düşük bakım ve siyasi güç karşılığında% -100 mutluluğa zorlamalı
Bölge Evleri Binası ile Başlayın
Holo tiyatrolar inşa edemez
Yalnızca yöneticiler ve uygulayıcılar/kolonistler/telepatlar olanaklar kullanır ve üretir
+1 Lider Kapasitesi
-% 20 lider bakımı
+Pop başına 1 suç
Konsey Pozisyonu: +% 1 Cetvel Mutluluk, +0.Seviye başına uygulayıcılardan 2 birlik
Baskıcı otokrasi biraz garip, çünkü son derece değişken bir toplumu garip kazançlar için dengelemenizi gerektiriyor. Poplarınız bodrum katında siyasi güce sahip olsa da ve bu nedenle düşündüğünüz kadar düşük istikrara katkıda bulunmasa da, işler çok hızlı bir şekilde kontrolden çıkabilir. Panem simülatörü için aristokrat elit ile birleştirin.
Parlamenter Sistem (B) [Temel Oyun]
Demokratik olmalı
+% 40 hizip birlik kazancı
3 ay içinde hizipler oluşur
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 3 konsey gündem hızı
Eşsiz, erken oyunda son derece güçlü, ancak oyuna daha da geçtiğinizde sert düşüyor. Eğer bunu yurttaşlıktan kapatmak isteyebileceğiniz zamana dayandırsaydım, bu katman olurdu, ama olduğu gibi.
Filozof kral (B) [Temel Oyun]
Diktatör veya emperyal olmalı
+2 cetvel seviyesi kapağı
Cetveller ve valiler olumsuz özellikler kazanamazlar
Konsey Pozisyonu: +% 3 Meclis Üyesi Exp kazancı
Meritokrasinin otoriter versiyonu. Özellikle daha kötüsü. Cetvel, seviyelerini gerçekten önemsemeyeceğiniz tek iş gibidir (bir kural altında olduğu gibi, yararlı olabileceği gibi belirli koşullar dışında).
Zevk arayanlar (B) [Humanoids tür paketi]
Slaver Guilds Civic olamaz
Savaşçı Kültür Civic’e sahip olamaz
Yükleri paylaşamıyor Civic
Çökmekte olan yaşam tarzı yaşam standardını kullanabilir
+Eğlencelerden% 1 pop büyüme hızı
+Hizmetkarlardan 5 olanak
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 4 cetvel mutluluk
Kirlere yüzleri taşlamamanız dışında köle loncaları gibi. CG üretimine bonuslar ile, tahtada +% 20 mutluluk ve çok daha yüksek onay derecelendirmeleri içeren benzersiz yaşam standardı dahil olmak üzere oldukça güçlü büyüme bonusları alabilirsiniz.
Polis devleti (E) [Temel Oyun]
Fanatik eşitlikçi olamaz
+5 Kararlılık
+1 uygulayıcılardan ve telepatlardan bir birlik
Konsey Pozisyonu: Seviye başına% 5 Yönetim Etik Çekimi
Bir suçlu işletmelerinin lejyonuna karşı çıkmayı planlamadığınız sürece, o kadar çok uygulayıcıya sahip olmak için çok fazla neden yoktur ki, onlardan önemli bir birlik alacaksınız.
Görkemli saflar (B) [Humanoids tür paketi]
Yabancı düşmanlığı olmalı
İçsel mükemmellik Civic’e sahip olamaz
Soykırım olamaz
Scion kökenli olamaz
Geri Ödeme Kökeni Olamaz
+% 30 güven büyümesi
+2 elçiye
Diplomatik önermeleri gönderebilir, ancak alamaz
Konsey pozisyonu: +% 2 diplomatik ağırlık
Elf Civic. Yabancı olarak diplomatik birliklerin bazı faydaları.
Şimdi, bunu biraz yüksek bir B katmanına yerleştirdiğimi biliyorum, ama bunu hiç tavsiye etmiyorum. Oynadıktan sonra, AI’nın size diplomatik önermeleri otomatik olarak göndermesinin ne kadar güzel olduğunu anlayacaksınız. Şimdi uğraşmanız gereken çok fazla mikro.
Reanimatörler (B) [Nekroid türleri paketi]
Pasifist olamaz
Citizen Service Civic olamaz
Askeri Akademi Binalarının yerini Dread Encampment Binaları
Öldürülen organik ordu başına ölümsüz bir ordu kazanma şansı% 33
Konsey Pozisyonu: +0.Seviye başına büyücüden 5 birlik
Normalde ordulara dayalı bonuslara tükürüyorum, ancak reanimators bundan daha fazlası. Dread Kampı Güçlü Sahte Araştırmacı İşleri sağlar ve Leviathans’ı Midgame çevresinde kontrol etmek, çoğaltılamayan bir deneyimdir.
Acımasız sanayiciler (S) [Toxoids tür paketi]
Materyalist olmalı
Tarımsal idil Civic’e sahip olamaz
Çevreci sivil olamaz
Pastoral Bloom Civic’e sahip olamaz
Memorialistler Civic olamaz
Yaşam tohumu kökenli olamaz
Koordineli yerine getirme merkezi binası inşa edebilir
Ev dünyasında koordineli bir tatmin merkezi ile başlayın
Koordineli yerine getirme merkezleri, pop büyüme hızı ve dünyaların mezar dünyalarına nihai olarak terraformasyonu pahasına metalurjistlere ve zanaatkârlara güçlü bonuslar sağlar
Konsey Pozisyonu: Seviye başına madencilerden +% 2 mineral
Bu sivil bonuslar, bir olayla kolonilerinizin mezar dünyasından kaçınabileceğiniz için potansiyel dezavantajlardan daha ağır basar. Bir materyalist olarak, robotlarla düşük pop büyümesini telafi edebilirsiniz.
Çöpçü (D) [Toxoids tür paketi]
Araştırma ve Kurtarma Enkaz Politikasını mümkün kılar
Eşit büyüklükte bir gemi oluşturmak için gemi enkaz başına% 10 şans
+Salvagers Enclave ile 10 Fikir
Konsey Pozisyonu: Seviye başına gemileri kurtarma şansı +% 1
Askeri hedefleri takip ederken kullanmak için biraz yararlı bir sivil, çünkü bir juggernaut’a ihtiyaç duymadan filolarınızı sahadaki zaman zaman güçlendirebilirsiniz. Aksi takdirde, ortada.
Gölge Konseyi (E) [Temel Oyun]
İmparatorluk olamaz
-% 75 seçim maliyeti
+% 10 Cetvel Pop Kaynak Çıkışı
+1 kod kırıcı
Konsey pozisyonu:% -4 hükümdar bakımı
Birkaç oyun oynayın ve seçimlerde herhangi bir miktarda kaynak harcadığınızı söyleyin.
Paylaşılan yükler (C) [Megacorp]
Fanatik eşitlikçi olmalı
Yabancı düşmanı olamaz
Technocrasy Civic’e sahip olamaz
Zevk Arayanlar Civic’e sahip olamaz
Paylaşılan yük yaşam standardını kullanabilir
Ütopik bolluk veya kimyasal mutluluk dışındaki diğer yaşam standartlarını kullanamaz
+5 Kararlılık
-% 45 POP DEMOSION Saati
Ortak konut binaları ve holdingleri inşa edebilir
İlerici hizipten çift birlik
Konsey Pozisyonu: +% 2 İşçi Pop Kaynak Çıkışı Seviye Başına
Buradaki ana çekilişler, CG’leri yönetmeyi çok daha kolay hale getiren canlı standart ve Pop DEMISTION TIME Azaltma. Yine de yöneticilerin hala yıllar alması.
Köle loncaları (S) [Temel Oyun]
Otoriter olmalı
Zevk Arayanlar Civic’e sahip olamaz
Geri Ödeme Kökeni Olamaz
+% 10 köle pop kaynak çıkışı
Popların% 35’i köleleştirilecek
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 köle mutluluk
Slaver Guilds, yaptıklarının en iyisidir. Bir yabancı düşmanlık uzaylı köleliğe sahip değilseniz, çoğu köle yapısı bu sivil kullanacak. Ve iyi bir nedenden dolayı! Köle çıktısı için düz bir bonus ve her zaman kölelerin olacağına dair bir garanti.
Teknokrasi (S) [Temel Oyun]
Materyalist olmalı
Başka politikacı-değiştiren yurttaşlara sahip olamaz
+1 Araştırma Alternatifleri
Bilim adamları rastgele bir uzmanlık özelliğiyle başlar
Sermaye binaları bazı politikacı işlerini bilim yönetmeni işleriyle değiştiriyor
Konsey Pozisyonu:% -2 araştırmacı bakımı
Technocracy, her kolonide her zaman sağlam bir araştırma prodüksiyonuna sahip olacağınızı vaat ediyor ve teknoloji acele yapıları için olmazsa olmaz. Ne yazık ki uzmanlık özelliği bonusu, en çok ihtiyaç duyacak teknolojiler üzerinde çalışmıyor.
Bilgi Kasaları (C) [Galaktik Paragonlar]
+1 Lider başlangıç seviyesi
+1 Etkili Meclis Üyesi seviyesi
Bilgi Binası Vauls’u inşa edebilir
Konsey Pozisyonu: -2% Lider Bakımı, Seviye Başına% -2 Lider Maliyeti
Bu sivil bilginin tonozları olarak adlandırılmasına rağmen, bu sivilceyi binanın kendisi için almayın. Ana çekiliş, oyunun başında size bir başlangıç sağlayabilecek büyük bonuslar sağlayan liderlere bonuslardır. Ne yazık ki, yapışan bina gerçekten başlamak için biraz yük olabilir.
Savaşçı kültürü [Temel Oyun]
Militarist olmalı
Eğlence işlerini tüketici malları yerine alaşım kullanan düellocu işlerle değiştirir
+% 20 ordu hasarı
+1 paralı kuşak kapasitesi
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 10 düellocu çıktı
Düellocular, üretiminizi tüketici malları yerine alaşımlara daha fazla odaklamanıza yardımcı olur. Ayrıca, paralı kuşak yuvalarının birkaç kaynağından biri. Bu sivilceyi seçeceksen, bunlar için olacak. .
Bir kovan zihninin kendi yurttaşları seti vardır. Sonuçta, içinde tek bir hükümet olursanız neden bir hükümet hazırlayın?? Bu ‘kişilik özelliklerini’ hükümetin işlevlerinden daha fazla düşünün.
Münzevi (C) [Ütopya]
+% 5 yaşanabilirlik
-% 15 pop aktivite kullanımı
Bir kovan zihni olarak, diğer imparatorlukların olabileceği kadar olanaklar istemeyeceksiniz. Ancak, bu yaşanabilirlik bonusu bu almaya değer yapacak kadar güzel.
Otonom dronlar (C) [Ütopya + Galaktik Paragonlar]
+1 Lider Kapasitesi
-1 birlik lideri bakımı
Liderler +2 gıda/mineral bakımı tüketir
Lider odaklı yapılar için potansiyel olarak iyi, ancak bakım değişikliği, liderler üzerinde bir sınır olduğu düşünüldüğünde belirli bir noktadan çok etkili olmasa da.
Kordiycepik dronlar (B) [Ütopya + Nekroidler Tür Paketi]
+% 50 Uzay Fauna Silah Hasarı
+% 50 Uzay Fauna Silah Saldırı Hızı
Başlangıç korvetleri Space Amoeba ile değiştirildi
Kordiycepik reanimasyon tesisi starbase binaları inşa edebilir
Yenilen uzay faunası diriltilebilir
Bu, normal oyun üzerinde en çok kullanılmış olmasa da, koşmak için çok eşsiz ve eğlenceli bir sivildir. Ellerinizi Amor Alveo veya Tyanka Vek’e alabilirseniz, son derece güçlü olacaksınız.
Bölünmüş dikkat (A) [Ütopya]
-Gezegenlerden% 50 imparatorluk büyüklüğü
Koloniler Empire büyüklüğüne en büyük katkıda bulunanlardır ve bir kovan zihni olarak, muhtemelen birçoğuna sahip olacaksınız. Bir kovan zihni olmaktan zaten aldığınız% -25 imparatorluk boyutunun üstünde, tamirci bununla tamamen hafifletilebilir.
Yüksek Tefekkürler (S) [Ütopya]
+% 25 gezegensel yükseliş etkileri
-% 10 gezegensel yükseliş maliyeti
-Empire büyüklüğünden% 25 gelenek maliyeti
Birliği bir kovan zihni olarak yetiştirmek oldukça kolaydır, bu da bu sivilden elde ettiğiniz faydayı daha da güçlü hale getirir.
Empati (S) [Ütopya + Federasyonlar]
Soykırım olamaz
Nekrofaj kökenli olamaz
+2 elçiye
+% 10 diplomatik ağırlık
+Gestalt dışı imparatorluklarla 20 görüş
Bir kovan zihni olduğunuzda, normal imparatorluklar sadece ne kadar uzaylı olduğunuzdan biraz hoşlanmayacak. Bazen bu, nihayetinde kargaşa güvensizliğine yol açabilir, sonsuz bir düşmanlık döngüsüne yol açabilir. Empati bundan kaçmanın harika bir yoludur.
Pastoral çiçek (S) [Ütopya + Plantoid Türleri Paketi]
Ana türler planoid veya fungoid olmalıdır
Oyun başladıktan sonra eklenemez veya kaldırılamaz
GAIA Fener binaları ve holdingleri inşa edebilir ve yükseltebilir
Homeworld’de 1. Aşama Gaia Seater ile başlayın
Bir kovan zihni olarak, habitatlar veya ekümenopol gibi yapay dünyalardan daha az yararlanacaksınız, Gaia dünyalarını daha da değerli hale getireceksiniz. Onları ücretsiz yapabilmek, tüm oyun için keyif alacağınız bir şeydir.
Anıtçı (X) [Ütopya + Nekroidler Tür Paketi]
Soykırım olamaz
Sensorium Site Binaları, Binaların Sığınağı ile değiştirilir
Leviathan geçit törenlerinden ek birlik kazanın
Korkunç bir sivil, size verdikleri eşsiz işleri kısırlaştırarak bir şekilde daha da kötüleşti. Rahatsız etme bile.
Doğal sinir ağı (E) [Ütopya]
+1 Araştırma Alternatifleri
+1 fizik, +1.5 Toplum ve İşsiz Dronlardan +1 Mühendislik Araştırmaları
Geç, geç oyunda değilseniz, insansız hava araçlarınızın işsiz oturmasına izin vermemelisiniz. Onlardan somut miktarda araştırma almak için onları beyin dronları olarak kullanıyor olabilirsiniz.
Sinir tonozları (S) [Ütopya + Galaktik Paragonlar]
+1 Lider başlangıç seviyesi
+% 10 Lider Exp Kazanç
+İşlerden% 10 Toplum Araştırması
Bilgi Binası Vauls’u inşa edebilir
Demek istediğim, bunu kesinlikle bireyci imparatorluklar için bilgi kasaları gibi yapabilirlerdi, ama sadece gökyüzüne doğru itmek için bu toplum araştırmasını ele almak zorunda kaldılar. En azından kovan zihinleri için, bu araştırma paha biçilmez.
Tek Zihin (B) [Ütopya]
+Aylık% 15
Liderlerin olumsuz özellikler kazanma olasılığı daha düşüktür
Bu konuda söylenecek pek bir şey yok. Tüm oyun için kullanacaksınız ve arka planda iyi çalışacak.
Organik yeniden işleme (S) [Ütopya + Plantoid Türleri Paketi]
Calamitous doğum kökenli olamaz
Foundry drone işlerini katalitik dron işleriyle değiştirir
Kovan zihinleri, ne kadar ihtiyacınız olduğunu göz önünde bulundurarak (özellikle genetik yükselişe devam ederken) yiyecek üretimi ile ilgilidir. Normal imparatorluklardan farklı olarak, zaten aerodinamik bir kaynağı düzene koymak büyük bir nimettir. Biyoteknolojiye en yakın olacağınız.
Permütasyon havuzları (D) [Ütopya + Toxoids tür paketi]
Yaşam tohumu kökenli olamaz
Mutajenik permütasyon havuzu binaları inşa edebilir
Bunlardan daha fazla pop montajı alıyorsunuz, ancak tamamen dürüst olmak gerekirse, üzerinde bir sivil yuva israf etmeden pop montajı almanın çok daha iyi yolları var.
Havuzlanmış Bilgi (A) [Ütopya]
+1 Lider seviyesi şapkası
+% 10 Lider Deneyimi Kazanç
+1 şifreleme
Kovan Zihin liderleri, makine zekası gibi ölümsüz değiller, ancak bu hala koklayacak bir şey değil. Gestaltlar normal imparatorluklarla aynı lider bonusları alır, bu yüzden aynı şeyler geçerlidir.
Stargazers (S)
İçsel mükemmellik Civic’e sahip olamaz
Kırık prangalar kökenli olamaz
Karanlık köken korkusu olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Homeworld 10 daha az pop ile başlar
Homeworld Araştırma Laboratuarları yok
Askeri filo olmadan başlayın
İki benzersiz keşif gemisi ile başlayın
Birkaç başlangıç teknolojisi araştırılmamıştır, ancak kalıcı seçeneklerdir
Alt Ayı Drive Technology ile başlayın
+1 sensör aralığı
+2 Gemi Hiphane Tespit Aralığı
-% 20 Starbase Etkisi Mesafe Maliyeti
Ana türlerin Stargazer özelliği vardır, güçlü bonuslar verir
Stargazer özelliği kendi başına buna değer olacaktır, çünkü bu sivil ile kesinlikle ücretsiz olarak aldığınız bir şeye yuvarlanmış birkaç çok noktalı özellik. Aldığınız pasif bonuslar, istekli kaşiflerden aldığınızdan daha kullanışlıdır. Elbette bu zorlu bir başlangıç, ama buna değer.
Lejyonların Gücü (E) [Ütopya]
+% 20 ordu hasarı
-% 20 ordu bakımı
+100 Ordu Başlangıç Exp
+2 Amiral ve Genel Başlangıç Seviyesi
Bu oyunda ordu odaklı bonuslar işe yaramaz olmaya mahkum. Sadece daha fazla ordu istifleyin veya size daha iyi olanları araştırmak.
Alt boşluk ephapse (B) [Ütopya]
+% 15 deniz kapasitesi
+% 20 KÜÇÜKLÜ HIZ
Temel olarak, yüce hız bonusu, progenitör kovan veya stargazers ile çok iyi sinerjiye sahiptir. Neden kovan zihinleri her zaman garip hızlı hız efektleri elde eden?
Altına alınan irade (F) [Ütopya]
-Pops’dan% 20 imparatorluk boyutu
+25 Emict Fonu
Pop yeniden yerleşimi için birlik maliyetinden feragat eder
Pops’tan İmparatorluk Boyutu var olmayan ve Ferman Fonu Bonusu ile bir şey yapmak için çok küçük. Birlik maliyetinden feragat, Hive Mind Pops’un kendilerini yeniden yerleştirme eğilimi olduğu için asla kullanılmayacak.
(X) Makine İstihbarat Yurttaşlığı
Makine zekâları, Hive Minds’a benzer şekilde kendi yurttaşlarını alır.
Yapı (D) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
-% 15 bina ve bölge maliyeti
+1 bina yuvası
.
Delege işlevleri (A) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
-% 25 lider bakımı
+1 Lider Havuz Boyutu
+1 Mevcut elçiler
MIS daha fazla elçiye veren birkaç kolay erişilebilir etkiden biri. Bir haydut hizmetçi değilseniz, birliğin MI olarak üretmek için biraz garip olabileceğinden, liderlere yönelik bonuslar çok güzel.
Yüksek hipotezler (B) [Sentetik Dawn Story Pack + Ütopya]
+% 25 gezegensel yükseliş etkileri
–
-Empire büyüklüğünden% 25 gelenek maliyeti
MI olarak bir ton gezegensel yükselişi istiflemeyi önermesem de, gelenek maliyet azaltımı çok yararlı olabilir.
Deneyim Önbelleği (S) [Sentetik Dawn Story Pack + Galaktik Paragonlar]
+1 Lider başlangıç seviyesi
+% 10 Lider Exp Kazanç
+İşlerden% 10 mühendislik araştırması
Bilgi Binası Vauls’u inşa edebilir
Demek istediğim, bunu kesinlikle bireyci imparatorluklar için bilgi kasası gibi yapabilirlerdi, ama sadece gökyüzüne doğru itmek için bu mühendislik araştırmalarına uğramak zorunda kaldılar.
Keşif protokolleri (C) [Sentetik Yaygın Hikaye Paketi + İlk İletişim Hikayesi Paketi]
Soykırım olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Homeworld 10 daha az pop ile başlar
Homeworld Araştırma Laboratuarları yok
Askeri filo olmadan başlayın
İki benzersiz keşif gemisi ile başlayın
Birkaç başlangıç teknolojisi araştırılmamıştır, ancak kalıcı seçeneklerdir
Alt Ayı Drive Technology ile başlayın
+% 20 ilk temas keşfi hızı
+Gözlem görevlerinden 3 aylık birlik
+
İlk kişiyi tamamlarken az miktarda birlik kazanın
Bu sivil, benzersiz bir oyun tarzı tarım öncesi. Yararlı olabilir, ancak oyun devam ettikçe düşer, çünkü alabileceğiniz çok fazla fikir vardır. Eğlence, eğer şanslıysan.
Fabrika overclock (S) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
+1 Lider seviyesi şapkası
+% 10 Lider Exp Kazanç
MI liderleri ölümsüz olduklarından, yüksek lider seviyelerinden yararlanmak için teorik olarak sonsuz bir zamanınız var. Bu noktaya daha hızlı ulaşmak büyük bir bonus ve bu yüksek lider seviyesinin daha da yüksek olması daha da büyük bir bonus.
Hiper yağlama havzası (E) [Sentetik Dawn Story Pack + Toxoids Tür Paketi]
Hiper yağlama havzası binaları inşa edebilir
Herhangi bir etki için gidecekseniz, neden olanakları yöneten sorunları olan bir makine zekası olarak olanakları daha az yapan kişiyi seçtiniz?
İçgözlemsel (B) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
+% 20 mühendislik araştırma hızı
+1 şifreleme
Mis için en önemli teknoloji kategorisi için düz bir bonus. Yalnız bunun için oldukça iyi! Şifreleme bonusu tamamen canlandırılabilir.
(A) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
+Bakım dronlarından 1 birlik
Muhtemelen bir MI olduğunuzda Finnicky olanakların ne kadar olduğunu göz önünde bulundurarak iyi miktarda bakım dronuna sahip olacaksınız. Bu sadece özgür birlik, dürüstçe.
Anıtçı (F) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi + Nekroid Tür Paketi]
Simülasyon sitesi binalarının yerini, binaların sığınağı ile değiştirilir
Leviathan geçit törenlerinden ek birlik kazanın
Memorialist özellikler neden bu kadar işe yaramaz? Eşsiz işler, diğer varyantlarının karbon kopyalarıdır ve sadece inanılmaz niş durumlarda başka kullanıma sahiptir.
Organik yeniden işleme (X) [Sentetik Dawn Story Pack + Plantoids Tür Paketi]
İmalatçı işlerini katalitik dron işleriyle değiştirir
Neden Buckbles’ın Yeşil Galaksisinde Ekonominizi Yiyeceklere Doğru Etmeyi Seçer misiniz?. Yemek için başka kullanımınız olmadığında? Tabii, belki bir haydut hizmetçi veya tahrikli asimilatör olarak biraz kullanılabilir, ama o noktada sadece bir kovan zihni oynayın.
OTA güncellemeleri (F) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
-Pops’dan% 20 imparatorluk boyutu
+25 Emict Fonu
Pop yeniden yerleşimi için birlik maliyetinden feragat eder
Pops’tan İmparatorluk Boyutu var olmayan ve Ferman Fonu Bonusu ile bir şey yapmak için çok küçük. MI Pops’un kendilerini yeniden yerleştirme eğilimi olduğu için birlik maliyetinden feragat muhtemelen kullanılmayacak.
Hızlı kopya (S) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
+% 20 mekanik pop montaj hızı
Evet, bir sivilde sadece düz bir pop montaj bonusu. Kelimenin tam anlamıyla özgür. Geliştirilmiş Robot Üretim Binası’nın kilidini açtığınızda büyük ölçüde artıyor.
Rockbreakers (B) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
+Madenleyici dronlarından 1 mineral
Gerçekten rockbreakers koştuğun minerallere ihtiyacınız var mı? Tüm bu alaşım üretimi için bir ton mineral ihtiyacı olacak bir makine zekası olarak? Çalışmalar düşündüğünüzden daha olası olduğunu söylüyor.
Egemen devreleri (C) [Sentetik Dawn Story Pack + Galaktik Paragonlar]
+1 Lider Kapasitesi
-1 Maksimum Lider Olumsuz Özellikleri
-1 Liderlerden Birlik Bakımı
+Liderlerden 2 Enerji Bakımı
Lider odaklı yapılar için potansiyel olarak iyi, ancak bakım değişikliği, liderler üzerinde bir sınır olduğu düşünüldüğünde belirli bir noktadan çok etkili olmasa da.
Statik Araştırma Analizi (E) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
+1 Araştırma Alternatifleri
+1 kod kırıcı
Evet, bu bonuslar önemsiz. Araştırma alternatifleri yararlı olabilir, ancak normal oyunda fazla değil.
Üniter uyum (S) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
+Aylık% 15
Evet! MIS -tinea birlik için inciniyor, bu yüzden bu bonus gerçekten yardımcı oluyor. Tüm oyun için de yararlı kalır.
Savaşçılar (F) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
+2 Amiral ve Genel Başlangıç Seviyesi
+% 20 ordu hasarı
-% 20 ordu bakımı
MI oyunlarında çok daha erken orduların kilidini açıyorsunuz. Ayrıca, tüm ordu değiştiriciler çöp.
Sıfır atık protokolleri (B)
-% 10 robot bakımı
Robotlar enerjiyi bakım olarak tüketir, bu nedenle bu potansiyel üretimi daha kullanışlı bir şey için kullanmak istiyorsanız bu yararlı olabilir. alaşımlar gibi!
(Xi) megacorporation yurttaşlık (1)
Megacorp genişlemesinde yeni bir otorite türü tanıtıldı: Kurumsal. Kendi kurumsal yurttaşlık seti ile birlikte gelir.
Bazı yurttaşlıklar, hem gerçekte hem de sıralamada normal imparatorluk meslektaşlarıyla tamamen aynıdır. .
Balıkçılar (D) [Megacorp + Aquatics türleri paketi]
Kıyamet sonrası kökene sahip olamaz
Paramparça halka kökenli olamaz
Boşluk sakinlerine sahip olamaz
Yeraltı kökenli olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Ana tür suda olmalıdır
Okyanus dünyalarında tarım bölgesi sınırı yok
Çiftçi işlerini ıslak iklimlerde ticaret değeri üreten fener işleriyle değiştirir
Tarım bölgeleri, ıslak iklimlerde tüketim malları üreten inci dalgıç işleri yaratır
-50 tarım bölgesi mineralleri ıslak iklimlerde maliyeti
Konsey Pozisyonu: +0.Balıkçılardan 2 Ticaret Değeri, +0.Seviye başına inci dalgıçlarından 4 ticaret değeri
Dürüst olmak gerekirse, fener işlerinden aldığınız artan ticaret değeri nedeniyle megacorps için biraz daha iyi. Bir ton değil, biraz.
Yükselişçiler (S)
Spiritualist olmalı
+% 25 gezegensel yükseliş etkileri
-% 10 gezegensel yükseliş maliyeti
-Empire büyüklüğünden% 25 gelenek maliyeti
Konsey Pozisyonu: Seviye başına aylık bir birlik +% 2
. Bu bonuslardan yararlanın ve daha büyük düzeyde tatmin seviyelerine yükselin.
Marka (A) [Megacorp]
+Aylık% 15
+25 Emict Fonu
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 Şube Ofis Değeri
Unity Bonus ve Şube Ofisi Değeri bunu alacağınız şeydir ve diğer efektlerle oldukça yararlı olabilir. Söyleyecek pek bir şey yok.
Katalitik geri dönüştürücüler (C) [Megacorp + Plantoids Tür Paketi]
Calamitous doğum kökenli olamaz
Metalurjist işlerini katalitik teknisyen işleriyle değiştirerek, mineraller yerine gıdalardan alaşımlar üretiyor
Konsey Pozisyonu: Seviye başına -2 metalürjist bakımı
.
Kurumsal Ölüm Kült (S) [Megacorp + Nekroid türleri paketi]
Spiritualist olmalı
Nekrofaj kökenli olamaz
Kurban tapınak binaları inşa edebilir
Kurban Tapınak Holdingleri Yapabilir
Güçlü ikramiyeler için popları feda etmek için fedakarlıkları kullanabilir
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 2 kurban ferman etkisi
Aynı nedenlerle normal imparatorlukların ölüm kültüyle aynı sıralama.
Kurumsal hedonizm (A) [Megacorp + Humanoids Tür Paketi]
Varlıkları kesici olamaz Civic
Çökmekte olan yaşam tarzı yaşam standardını kullanabilir
+Eğlencelerden% 1 pop büyüme hızı
+Hizmetkarlardan 5 olanak
Konsey Pozisyonu: +0.Seviye başına eğlencelerden 8 ticaret değeri
Potansiyel olarak normal Empire versiyonu zevk arayanlardan daha kullanışlıdır, uygun yapıda olduğu gibi, artan CG maliyetlerini çok daha kolay yönetebilirsiniz.
Franchising (A) [Megacorp]
-Şube ofislerinden% 25 imparatorluk büyüklüğü
+0.Konulardan 5 aylık sadakat
Franchise genel merkezini tutabilir
Birden fazla konudan sadakat kaybı yok
Genişlemeyi yasaklayan anlaşma şartlarını kullanamıyor
Sınırlı diplomasi kararlı terimleri kullanamaz
Konsey Pozisyonu: Seviye başına şube ofislerinden -2 imparatorluk büyüklüğü
Feodal toplumun megacorp eşdeğeri, güçlü lider etkileri olmadığı için biraz daha kötüdür. Bu imparatorluk büyüklüğünün azaltılması yerinde çok iyi!
Ücretsiz tüccarlar (S) [Megacorp]
+% 10 Ticaret Değeri
+% 10 Şube Ofisi Değeri
Konsey Pozisyonu: +% 2 Ticari Pakt Verimliliği
Megacorp olarak varsayılan olarak yaptığınız şeyler daha iyi hale getirilir. Muhtemelen * kurumsal otorite için en iyi sivil.
Kitlelerin müjdesi (A) [Megacorp]
Spiritualist olmalı
+% 50 Spiritualist Etik cazibe merkezi
Refah Tapınağı Kurumsal Holding Yapabilir
+0.33 Ücretsiz Manevracı Başına Ticaret Değeri İmparatorluk veya Şube Ofisleri ile Gezegenler
Konsey Pozisyonu: +% 5 Refah Tapınağı Etik Şans
Buradaki anahtar benzersiz tutma binası, Refah Tapınağı. Yeterince çaba ile, diğer imparatorlukları açıkça (Albiet yavaşça) etikinize çevirebilirsiniz, bu da paktlarınızı onlarla korumayı kolaylaştırabilir ve potansiyel olarak Federasyon Yaratılışının kapısını açabilir.
Kasıtlı varlıklar (C) [Megacorp]
Otoriter olmalı
Kurumsal hedonizm Civic’e sahip olamaz
+% 10 köle pop kaynak çıkışı
Popların% 35’i köleleştirilecek
Konsey Pozisyonu: +0.Seviye başına köleleştirilmiş pop başına 2 ticaret değeri
Etkiler, normal imparatorlukların köle loncaları ile aynıdır, ancak ticaret değerinin genellikle kaynak çıktısından genel bonuslardan etkilenmediği gerçeğini hesaba katmadığı için megacorps ile de sinerjik olmaz. Katip işlerini dolduran köleleriniz olacak. ama ne için?
Bilgi Mentorluğu (A) [Megacorp + Galaktik Paragonlar]
+1 Lider başlangıç seviyesi
+% 10 Lider Exp Kazanç
+
Bilgi Binası Vauls’u inşa edebilir
Konsey Pozisyonu: -2% Lider Bakımı, Seviye Başına% -2 Lider Maliyeti
Bazı gerçek, somut kullanımla normal imparatorlukların bilgi kasalarının çok gelişmiş bir versiyonu. Bina hala oldukça kötü, ama hey, dilenciler seçici olamaz.
Marquee Mektupları [Megacorp + Galaktik Paragonlar]
Otoriter veya militarist olmalı
Pasifist olamaz
+20 Ticaret Koruması
-% 10 gemi bakımı
+1 paralı kuşak kapasitesi
Korsan Raid Casus Belli’yi kullanabilir
Konsey pozisyonu: +% 1 gemi yangın oranı, seviye başına +1 ticaret koruması
Yarn, Landlubber! Bu Civic, yedi bulutsulara yelken açmanıza izin veriyor,. Biraz daha esnekliğe sahip barbarca despoilers’ın megacorp versiyonu gibi görünüyor ve önyükleme yapmak için eğlenceli.
Mastercraft Inc. (S) [Megacorp + Humanoids Tür Paketi]
+3 sanayi bölgesi başına 1 bina yuvası
Konsey Pozisyonu: Seviye başına +% 1 zırh isabet puanı
Bu zaten normal imparatorluklar için katman olmasaydı, megacorps için neredeyse garantili olurdu.
Medya (B) [Megacorp]
+% 5 vatandaş pop mutluluğu
-% 5 savaş tükenme kazancı
Konsey Pozisyonu: +% 5 Yönetim Etik Çekimi
İdealist Vakfın alternatif bir versiyonu, tartışmasız daha kötü olan, ortalama, Notisis Garip Savaş Yorulma Buff için Etkili Mutluluğu Ticaret.
Mutajenik kaplıcalar (D) [Megacorp + Toxoids tür paketi]
Hayatın tohumlanamamış Civic
Mutajenik kaplıcalar oluşturabilir ve sanayi bölgelerinin miktarına göre azaltılmış bir yaşanabilirlik ve mutluluk karşılığında pop büyüme hızını artıran işler yaratabilir
Konsey Pozisyonu: +0.Mutajenik spa görevlilerinden 5 birlik
Aynı nedenlerle normal imparatorlukların mutajenik kaplıcalarıyla aynı sıralama.
— Megacorporation Civics (2)
Deniz müteahhitleri (A) [Megacorp]
+% 15 deniz kapasitesi
+2 paralı kuşak kapasitesi
Konsey Pozisyonu: Seviye başına -1% Gemi Oluşturma Maliyeti
Bu çok paralı asker! Bu perk, oyunun başlangıcında ortalarken, bu yerleşimleri kurmaya ve sürdürmeye başlayacak prodüksiyona sahip olduğunuzda kolayca yükselir. Sadece onları koruduğunuzdan emin ol!
Kalıcı istihdam (S) [Megacorp + Nekroid türleri paketi]
Eşitlikçi olamaz
Mekanist kökene sahip olamaz
Klon Ordusu kökenli olamaz
Nekrofaj kökenli olamaz
Ölümden sonra istihdam merkezi binaları inşa edebilir
Yeniden İstihdam Merkezi Binaları Yapabilir
Organik montaj yoluyla oluşturulan poplar zombi özelliğine sahiptir
3 veya 4 zombi pop ile başlayın
80-120 yıl sonra, Zombie Sözleşmesi Manipülasyonu Empire Modifiye Edici Kazanabilir
Yenilen organik koruyucular diriltilebilir
Konsey pozisyonu: +% 1 organik pop montaj hızı
Kalıcı istihdam, benzersizliğinde son derece iyidir. Bu Civic, kölelere kaynakları ayırmaya veya kendinizi Gestalt oyunuyla kısıtlamaya gerek kalmadan, ilk günden itibaren size ücretsiz pop montajı verir, bu da sadece mekanist kökente görülen bir etkidir. Zombiler normal poplar kadar iyi olmasa da, bakımları da yoktur, yani kovulabilir ve kırsal dünyaları doldurmak için unutulabilirler.
Eczancı devleti (S) [Megacorp + Galaktik Paragonlar]
+10 yıllık lider ömrü
+Tıbbi işçilerden 2 olanak
+Tıbbi çalışanlardan 4 ticaret değeri
Kurumsal klinik tutma inşa edebilir
Bir gen klinik binası ve uygulanabilir teknoloji ile başlayın
Araştırma seçeneği olarak subdermal stimülasyon teknolojisi ile başlayın
Konsey Pozisyonu: +% 1 POP Büyüme Hızı, +% 1 Alışkanlık
Bu sivil, son derece geniş bir bonus ağı oluşturuyor ve bunu olağanüstü iyi yapıyor. Sonunda sağlık çalışanlarını yararlı hale getirmenin yanı sıra, liderlere iyi bir bonus ve kesinlikle harika bir konsey pozisyonu sağlar.
(S) [Megacop + Galaktik Paragonlar]
+1 Lider Kapasitesi
-1 Maksimum Lider Olumsuz Özellikleri
-% 20 lider bakımı
Konsey Pozisyonu: +1 Uzman Mutluluk, Seviye Başına +% 5 Uzman Siyasi Gücü
Normal İmparatorluğun Meritokrasisi ve Kahraman Geçmişinin Bir kombinasyonu, oyunun şu anki durumunda çok eşsiz ve güçlü bir sivil yaratır. Bunun için konsey pozisyonunu acele etmeyi öneririm.
Özel Askeri Şirketler (D) [Megacorp]
Militarist olmalı
+% 20 ordu hasarı
-% 20 ordu bakımı
+100 Ordu Başlangıç Exp
+1 paralı kuşak kapasitesi
Konsey Pozisyonu: +0.Seviye başına askerlerden 25 istikrar
. Şimdiye kadar ordu bonuslarından nefret ettiğimi bilmelisin, çünkü onlar. Hiçbir şey.
Özel Prospectors (A) [Megacorp]
Diğer kaynaklar yerine enerjiye mal olan özel koloni gemileri inşa edebilir
-Sistemlerden% 33 imparatorluk boyutu
Konsey Pozisyonu: -2% Outpost Oluşturma Maliyeti, -2 -2% Starbase Etki Maliyeti Seviye başına
Fena değil! Diğer koloni gemilerine kıyasla, bu Civic’in size verdiği PC’ler son derece ucuz. İmparatorluk büyüklüğü bonusu, kurumsal otoriteyi oynayarak aldığınız malusun dengelenmesine de yardımcı olur. Oyunun ortasında düşüyor, ama yine de bir yapıda yer var. Ayrıca, bu yıldız tabanının konseyden etkilenmesi, erkenden ortadan ortaya kadar genişlemeyi çok daha kolay hale getirebilir.
Özel keşif (A) [Megacorp + İlk İletişim Hikayesi Paketi]
Kırık prangalar kökenli olamaz
Karanlık köken korkusu olamaz
Geri Ödeme Kökeni Olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Homeworld 10 daha az pop ile başlar
Homeworld Araştırma Laboratuarları yok
Askeri filo olmadan başlayın
İki benzersiz keşif gemisi ile başlayın
Birkaç başlangıç teknolojisi araştırılmamıştır, ancak kalıcı seçeneklerdir
Alt Ayı Drive Technology ile başlayın
Starhold Technology ile Başlayın
+% 30 Starbase Yükseltme Hızı
+% 30 Starbase Oluşturma Yapı Hızı
+% 30 Starbase Modülü Yapı Hızı
+Orbital istasyonlarından% 25 kaynak
Konsey Pozisyonu: +2.% 5 Starbase Bina Maliyeti, +2.% 5 Starbase Modül Maliyeti, +2.% 5 yörünge istasyonları maliyet oluşturur (wiki’den alınmıştır, bu doğru şekilde ifade ediliyor mu??) seviye başına
Bu Civic, yörünge istasyon çıkışınıza düz, kalıcı ve önemli bir buff vermesi nedeniyle normal imparatorlukların istekli kaşiflerine kıyasla itilir. Oyunun başında, bu çok büyük olabilir ve daha da huger olur, imparatorluğunuz daha büyük olur.
Halkla İlişkiler Uzmanları (S) [Megacorp + Federasyonlar]
+2 elçiye
+% 20 diplomatik ağırlık
Konsey Pozisyonu: +% 5 Envoy seviye başına ilişkiler verimliliğini artırın
Megacorp olarak, bu elçiler ticari paktları başlatmaya ve sürdürmeye çalışırken son derece yararlı olabilir. Galaktik toplulukta gözünüzü devam ettirmek isteyebileceğiniz birkaç önemli karar var; GC, megacorps’a normal imparatorluklardan daha önemli bir şekilde yardımcı olabilir ve incitebilir.
Acımasız sanayiciler (S) [Megacorp + Toxoids tür paketi]
Materyalist olmalı
Yaşam tohumu kökenli olamaz
Koordineli yerine getirme merkezi binası inşa edebilir
Ev dünyasında koordineli bir tatmin merkezi ile başlayın
Koordineli yerine getirme merkezleri, pop büyüme hızı ve dünyaların mezar dünyalarına nihai olarak terraformasyonu pahasına metalurjistlere ve zanaatkârlara güçlü bonuslar sağlar
Konsey Pozisyonu: Madencilerden +% 2 Mineraller
Aynı nedenlerle normal imparatorlukların amansız sanayicileri ile aynı sıralama.
Acımasız rekabet (B) [Megacorp]
+1 Lider seviyesi şapkası
+% 10 Lider Exp Kazanç
+1 kod kırıcı
Konsey pozisyonu:% -4 lider bakımı, seviye başına% -4 lider maliyeti
Meritokrasiden daha kötü, çünkü tamamen anlamsız bir kod kırıcı tutkunu için büyük uzman tutkunu kaybediyorsunuz.
Çöpçü (D) [Megacorp + Toxoids tür paketi]
Araştırma ve Kurtarma Enkaz Politikasını mümkün kılar
Eşit büyüklükte bir gemi oluşturmak için gemi enkaz başına% 10 şans
+Salvagers Enclave ile 10 Fikir
Konsey Pozisyonu: Seviye başına gemileri kurtarma şansı +% 1
Aynı nedenlerle normal imparatorlukların temizleyicileriyle aynı sıralama. Siz buradayken, kimse bana çöpçü yurttaşının simgesinin neden önemli olduğunu söyleyebilir mi?. * geri kalanından daha fazla bulanık*?
Ticaret Mesajları (D) [Megacorp]
+4 Starbase kapasitesi
Konsey Pozisyonu: +0.Ticaret merkezi başına 5 ticaret değeri
Evet, güzel olabilir, ama Megacorp oyun neredeyse normal imparatorluklar kadar geniş olmayacak. Doğrusu için 4 yıldız tabanına neye ihtiyacınız var??
(Xii) Özel yurttaşlık (1)
Bu yurttaşlık, benzersiz kısıtlamalar ve yetenekler yoluyla veya ilerlemeye veya fetihlere yaklaşmanın farklı yollarını açarak oyunda önemli değişiklikler sağlar. Oyun tanımlayarak, kendilerine normal yurttaşlıktan bir ayrılık kazandılar.
Temel İmparatorluk Yurttaşlık
Barbarca despoilers (B) [Apocalypse]
Militarist olmalı
Otoriter * veya * ksenofob olmalı
Yabancı belası olamaz
Soykırım olamaz
Ortak zemin kökenine sahip olamaz
Oyun başladıktan sonra eklenemez veya kaldırılamaz
‘Despilation’ Casus Belli’nin kullanılmasına izin verir
‘Baskın’ bombardıman duruşunun kullanılmasına izin verir
Göç Antlaşmaları Oluşturulamaz
Sadece dövüş ittifakı ve hegemonya federasyonları oluşturabilir
+1 paralı kuşak kapasitesi
BD olmayan imparatorluklara azaltılmış görüş
Konsey Pozisyonu: Seviye başına kölelerden -2 imparatorluk büyüklüğü
Barbarca despoilers korsanlar ve harika! Aldıkları eşsiz Casus Belli, diğer imparatorluklardan kaynakları çalmanıza izin verir ve benzersiz bombardıman duruşu, popları çalmanıza izin verir! Bunun yerine neden sadece onu yağmalayabildiğin zaman kendi eşyalarını yap? Ben bunun için, bazı kısıtlamalar diplomatik olarak işleri zorlaştırabilir. Bu ve eğer süper düşman olacaksan, o zaman her zaman sadece olabilirsin.
- Diplomasiye giremez
- Konular oluşturulamaz
- -Farklı türlerin imparatorluklarına 1000 görüş
- Xenos her zaman temizlenecek
- +Tasfiye edilen pop başına 2 birlik
- ‘Armageddon’ bombardıman duruşunun kullanılmasına izin verir
Konsey Pozisyonu: +Aylık Alaşımlar% 2
.
Fanatik arıtmacıların Stellaris’in poster çocuğu olmasının bir nedeni var. Bu gerçekten iyi! FPS çevresindeki tüm oyun tarzı, önünüzde duran herkesi ezmek, çeyrek vermez. Size sağladığı Buff’lar, bunu maça yapmanıza izin veriyor, potansiyel olarak diğer imparatorlukları da geride bırakmak için yeterli birliğe sahip.
İçe doğru mükemmellik (C) [Temel Oyun]
Yabancı düşmanlığı olmalı
Şüpheli Purists Civic olamaz
İstekli kaşiflere sahip olamaz
Karanlık köken korkusu olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
+Aylık% 20
+% 10 pop büyüme hızı
+% 5 vatandaş pop mutluluğu
+50 Edict Fonu
+1 şifreleme
-1 kod kırıcı
-1 elçiler
Pasifist etik cazibe arttı
Pre-ftls’e sızamıyor
Çoğu diplomasi biçimine giremez
Konsey Pozisyonu: +% 3 Savunma Platformu Hasarı, +% 3 Savunma Platformu Hull Puanları Seviye başına
Madalyonun karşı tarafında, ‘fanatik izin-me-me-tek’ imparatorluk arketipine, içe doğru mükemmelliğe sahipsiniz. Genellikle oyundaki en jank yurttaşlarından biri olarak düşünülen diplomasi kısıtlamaları, imparatorluklarla en anlamlı etkileşimlerin imkansız hale getirildiği anlamına gelir. Bunu kullanmak için pasifist olmanız gerektiği gerçeğiyle birleştirin ve sonunda oturup yaptığınız bir oyunu teşvik edersiniz. fazla değil.
Oldukça güçlü olabilen benzersiz IP yapıları var, ancak durduğu gibi, onu C’den daha yüksek koyamıyorum.
Hive Mind Civics
- Diplomasiye giremez
- Konular oluşturulamaz
- Benzersiz Total War Casus Belli kullanabilir
- -Diğer tüm imparatorluklara 1000 görüş
- Xenos her zaman temizlenecek
- +2 Toplum Araştırması Pop başına Araştırma
Bir yutma sürüsü olarak, amaçlanan oyun tarzınız her şeyi olabildiğince hızlı bir şekilde yaymak ve tüketmektir. Buff’larınız, savaşın sürekli olmasını sağlamak için gemileri çıkarırken alanı son derece hızlı bir şekilde doldurmanıza izin verir. Gerçekten eğlenceli!
Fanatik temizleyiciler kadar yüksek değil, hala diğer gestalt türleriyle aynı kısıtlamalara tabi olduğunuz için.
- Diplomasiye giremez
- Konular oluşturulamaz
- Benzersiz Total War Casus Belli kullanabilir
- -Diğer tüm imparatorluklara 1000 görüş
- Xenos her zaman temizlenecek
- +2 Toplum Araştırması Pop başına Araştırma
Terravore, kelime kelimesi, yutma sürüsü ile aynı, iki temel fark için tasarruf edin: 1. Litoid olmalısın ve 2. Gezegen yiyebilirsin! Tüketme Dünya Kararı, size zaten kullanamayacağınız gezegenlerin maliyeti için size tonlarca ücretsiz mineral, alaşım ve pop verir. Son derece eğlenceli!
- Biyolojik imparatorluklarla diplomasiye giremez
- Benzersiz Total War Casus Belli kullanabilir
- -Tüm biyolojik/haydut hizmetçileri için 1000 görüş
- Biyolojik poplar her zaman temizlenecek
- +Tasfiye edilen pop başına 2 birlik
- ‘Armageddon’ bombardıman duruşunun kullanılmasına izin verir
Bu terminatör mi? Bu! (Çoğu) diğer makine imparatorlukları ile bir arada bulunabilmenin hoş bir yararı ile birlikte diğer soykolların bonuslarının güzel bir karışımını elde edersiniz. Galaksiyi metalle kaplayın! Bu senin kaderinin.
- Benzersiz Total War Casus Belli kullanabilir
- -Gestalt dışı imparatorluklarla 100 görüş
- -Maneviyatçı imparatorluklarla 200 görüş
- -Demokratik Haçlılarla 1000 görüş
- Biyolojik, gestalt dışı poplar asimile edilmeli veya temizlenmelidir
- +Asimilasyon başına 1 birlik
- +1 asimilasyon başına toplum araştırması
Driven Asimilators muhtemelen benim en sevdiğim oyun tarzıdır, eşsiz Casus Belli ve fetheden kaynaklardan kaynaklanan kaynaklar, diplomasiden tamamen ayrılmadan birçok avantajı verir. Çok daha zor olacak, ama imkansız olmayacak. Ayrıca, Crucible World ve Nanobot Swarm gibi oyunda başka hiçbir yerde görülen birçok benzersiz araca erişebilirsiniz!
Haydut hizmetkarı (S) [Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
Başka özel MI yurttaşlarına sahip olamaz
Kaynak konsolidasyonunun kökenine sahip olamaz
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
İkincil, biyolojik biyo-kupa türünün 5 ek patlamasıyla başlayın
Organik sığınak binaları inşa edebilir
Düzenli birlik binaları inşa edemez
Organik, gestalt dışı poplar biyo-kupa vatandaşlığına sahip olmalıdır
Tüm oyundaki en iyi potansiyel birlik üreticisine hoş geldiniz ve muhtemelen tüm oyundaki en iyi yurttaşlıklardan biri. Büyük miktarlarda organik popları tutarak ve bakarak, çılgın bonusları karmaşık drone çıktısının yanı sıra önemli bir birlik üretimine yerleştirebilirsiniz. Tek sorun, büyük miktarda organik pop ile karşılaşmanız gerektiğidir, ancak bu sadece işleri daha ilginç hale getirir! Bir haydut hizmetçi olarak, normal imparatorlukların en iyi araçlarından birine, Ecumenopolis’e de erişebilirsiniz!
Megacorporation Civics
Suç mirası (S) [Megacorp]
Oyunun başlangıcından sonra eklenemez veya kaldırılamaz
Ticari paktlara sahip olamaz
Şube Ofisi Gezegenlerindeki Suç Ticaret Değerini Artırıyor
Suç artan özel kurumsal varlıklar kurabilir
Gestalt dışı, fe olmayan herhangi bir kolonide şube ofisleri inşa edebilir
+
+1 kod kırıcı
+1 gizleme gücü
-% 20 Şube Ofisi Maliyeti
Konsey Pozisyonu: +0.25 Şube Ofisi Ticaret Değeri Ceza Başına Seviye Başına
Oyunu oynamanın ana yolunuz, diğer oyuncular için deneyimi daha da kötüleştirmenizi gerektirdiğinden, çok oyunculu olarak suçlu mirasının kullanımını göz ardı etmiyorum.
Bunu söyledikten sonra, bu tek oyuncunun delicesine eğlenceli ve güçlü, bir megacorp oynamanın en büyük kısıtlamasını tamamen ortadan kaldırarak.
(Xiii) Başlangıç Cetvel Lideri Özellikleri
Aşağıda 3.. Bu, imparatorluk yaratmada başka bir adım olduğu için, elbette burada görünmeli. Çok fazla seçenek olmasa da, hala sıralanıyorlar çünkü bazıları diğerlerinden çok daha iyi.
Bu özelliklerin 2 katmanı vardır ve her bir katmanın etkileri birbirinin yanında sıralı sırayla sergilenir, Tier 2’de gözü pek.
Bu özelliklere sahip bir lider konseyinizde olduğu sürece, onlardan faydalar elde edeceğinizi unutmayın; Cetvellere özel değiller.
Karizmatik (C) [Temel Oyun]
Lider Tür (ler): herhangi bir
-%10/-% 15 Eticts Beaking
+%15/+% 35 Fon Fonu
Karizmatik kötü değil. Oyunun başlarında muhtemelen fermanların çok derin olmayacaktır ve zamana kadar muhtemelen Potansiyel Edicts Fund Bonuslarında yüzeceksiniz. Bununla birlikte, bu, en azından C’ye iten fermuar kapasitesinin yüzde artışının birkaç kaynağından biridir.
Yetenek Gözü (S) [Temel Oyun]
Lider Tür (ler): herhangi bir
+%10/+% 20 Lider Exp Kazanç
Evet, elbette Lider Exp için ücretsiz bir bonus, oyunun en başından itibaren aktif. Bunlar gibi bonuslar oyun boyunca birikir ve liderlerin çok etkili olduğu günlerde bunu geçemezsiniz.
Geribildirim döngüsü (B) [Temel Oyun + Ütopya/Sentetik Şafak Hikayesi Paketi]
Lider Tür (ler): herhangi bir
Gestalt bilinci olmalı
+1/+2 istikrar
+1/+3 Kolaylıklar
Gestaltlar için ilkeli geliştirilmiş bir versiyon. Harika, ancak istikrar ve olanaklara yönelik küçük bonuslardan çok daha iyi seçenekler var.
Filo düzenleyicisi (D) [Temel Oyun]
Lider Türleri: Amiral
+%5/+% 15 Deniz kapasitesi
Sadece özellikler için, ankrajlar veya kaleler oluşturmaya başlayabilmeniz için ihtiyaç duymayacağınız küçük bir bonusa ihtiyacınız olmayan küçük bir bonusdan çok daha iyi seçenekler olduğunu söyleyeceğim.
Lojistik anlayış (E) [Temel Oyun]
Lider Tür (ler): herhangi bir
-%5/-% 10 Gemi Bakımı
-%10/-% 15 Ordu bakımı
Tebrikler, oyunun başlamasından sonraki anı unutacağınız bir bakımdan bir kaynağın bir biriminin bir kısmını traş ettiniz.
Madencilik acele (A) [Temel Oyun]
Lider Tür (ler): herhangi bir
+%5/+7.% 5 İşlerden mineraller
Çıktı için aslında önemli bir bonus! Tahtada böyle bir şeye sahip olmak güzel, özellikle de tüm madencilik istasyonlarınızı inşa ederken erken oyunda.
İlkel (B) [Temel Oyun]
Lider Türleri: Vali, Bilim Adamı
+2/+4 istikrar
Erken oyun arama ve genişleme sırasında, özellikle köle veya optimal yaşam standartlarına sahip biri olarak potansiyel olarak yararlı bir bonus.
Genius kıvılcım (S) [Temel Oyun]
Lider Türleri: Bilim Adamı
+%3/+% 6 Araştırma hızı
Nadir teknolojiler için gelişmiş çekme şansı
Wow yazar, s katmanındaki araştırma hızına sabit bir bonus koyuyorsunuz? Bunun muhtemelen bir meta seçim olacağını söylüyorsun? Renk beni şaşırttı.
Spycraft (F) [Temel Oyun]
Lider Türleri: Genel
+%15/+% 25 Sızma hızı
-%15/-% 25 Çalışma hızı
Kardeş. Bu, bize kendimizi seçme yeteneğini vermeden önce yeniden başlatmanız için yeniden başlayacağınız türden bir tür.
Savaş gibi (S) [Temel Oyun]
Lider Türleri: Amiral, Genel
+%5/+7.% 5 Gemi Silahları Hasarı
+%5/+% 15 Ordu hasarı
Evet tabi. Bazı erken oyun savaşını bekliyorsanız seçeceğiniz bir şey. Bunun için git, Bucko.
(XIV) Bir Kural Lideri Özellikleri (1)
Aşağıdaki özellikler sadece bir kural kökenli bir imparatorluk için mevcuttur. Kendi başlarına son derece etkili olabilirler, açıkça listelenenlerden başka gerçek dezavantajlar olmadan.
Bazı özelliklerin en fazla 3 katman vardır ve her bir katmanın etkileri birbirinin yanında sıralı sırayla görüntülenir ve Tier 2’de italik, ve 3. Seviye içinde olmak gözü pek.
Buna ek olarak, normalde bir cetvel sadece 1 özellik ile oluşturulabilirken, bir kural altında bir yöneticinin üçe kadar olabilir: iki pozitif, bir negatif. İlişkili maliyetleri dahil edilecek.
Bu avantajlar, genellikle bir bütün olarak kökeni altına düştükleri için TL;.
Dalgın (C) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Spiritüelist
Maliyet: -1
-% 10 İşçi Pop Kaynak Çıkışı
+% 20 araştırmacı bakımı
Dürüst olmak gerekirse, daha uysal negatif lider değiştiricilerden biri. Erken oyunda emilebilir, ancak bir oyunda ilerlemeniz olarak kolayca döşenecektir.
Otoriter (D) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Pasifist
Maliyet: 1
+%5/+% 10/+% 20 Kolaylıklar
+%10/+% 15/+% 30 İşlerden yiyecek
+10/+15/+30 Ticaret Koruma
Dostum, eğer bir kuralın altında seçecekseniz, umarım tarım idilinin bir bütçe versiyonu olmayı seçmiyorsunuzdur.
Köreltmek (X) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli etik: yabancı düşmanlığı
Maliyet: -1
-% 25 diplomatik ağırlık
-1 Mevcut elçiler
Yeesh. Soykırım oynamadığınız sürece, kesinlikle değil. Erken oyun genişlemesi sırasında elçileri olmadan yakalanan kişi olmak istemem.
Beyin avcısı (S) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: yabancı
Maliyet: 1
+%10/+% 15/+% 20 Teknolojiden diplomatik ağırlık
+%5/+7.% 5/+% 10 Araştırma hızı
Bu, materyalistlerin neşe gözyaşlarını ağlatmasını sağlayan araştırma hızı türüdür. Acaba neden Xenophile yapmayı seçtiklerini merak ediyorum?
Vahşi (B) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Otoriter
Maliyet: -1
+30 Suç
-2.Uygulayıcı/telepat
Otoriter koşuyorsanız, muhtemelen suçu yönetecek araçlara sahip olacaksınız. Tüm UOR olumsuz özellikleri olduğu gibi, ancak diğerlerine kıyasla kötü değil, savunmak biraz zor.
Komuta varlığı (S) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Otoriter
Maliyet: 1
+1 Mevcut elçiler
+0.4/+0.6/+1 Konulardan aylık sadakat
+5/+10/+15
Bu tek elçi uzun bir yol kat edebilir ve bu sadakat farikal bir şekilde feodal toplumu çizgiyi veya sadece genel vassal oyununu alarak eşleştirir. Diplomatik kabul şansı, o yoldan aşağı inerseniz ‘ışık söndürülmemiş’ cezayı dengelemeye yardımcı olur.
Seçkin (C) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Materyalist
Maliyet: -1
+% 30 lider bakımı
+% 20 Pop olanakları kullanımı
Her şey düşünüldü, fena değil. Normal bir imparatorluğun, bu özelliği kullanma deneyimime göre, Pop Pop mutsuzluğunu istiflemeyle yakalama oyununa yol açabilir, ancak olanaklar üretmenin birçok yolu vardır.
Aydınlanmış cetvel (D) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Pasifist
Maliyet: 1
+2.5/+3.5/+5 istikrar
-%5/-% 10/-% 20 İşten bakım
+%10/+% 20/+% 40 Yönetim Etik cazibe merkezi
Pasifist bonusların ezici bir şekilde *orta *olmasının ne olduğunu bilmiyorum, ama bu özelliğe de sızmış gibi görünüyor. Bunun için buna ihtiyacınız olacak istikrar konusunda çok fazla önemsiyorsanız, oyunu yanlış oynuyorsunuz. Bakımın azaltılması, etrafında ortalanmış bir yapıda yararlı olabilir.
Sürekli uyanık (D) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli etik: yabancı düşmanlığı
Maliyet: 1
+1 Mevcut elçiler
+1/+2/+2 Kod kıran
+1/+2/+4 Şifreleme
Oh evet, eminim beni seviyorum, casusluğun eziciden tamamen ilgisizliğe kadar her yerde değişebileceği bir oyunda. Bunu seçerseniz, elçi için seçin ve başka bir nedenle seçin.
Korkutucu (S) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Pasifist
Maliyet: -1
+% 15 gemi bakımı
-% 10 deniz kapasitesi
Tüm olumsuz UOR özelliklerinden, bu muhtemelen en az sorunlu. Elbette, Tanrı-İmparator’unuzun genel olarak galaksiden korktuğunu düşündüğünüzde bazı daldırma sorunları ile karşılaşıyorsunuz, ancak bu kötülüklerin etrafında inşa edilmiş bir ekonomi ile, ihmal edilebilirler.
Genom sanatçısı (A) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli etik: yabancı düşmanlığı
Maliyet: 1
+1 gen modifikasyon noktaları
-%10/-% 20/-% 40 Tür özel proje maliyetini değiştirin
-%5/-% 15/-% 30 Pop bakımı
Wh40k kimse? Genemodding’in neden yabancı düşmanlığı ile bu kadar yoğun bir şekilde ilişkili olduğunu hiç anlamadım, ancak bu durumda sevindim çünkü etiğe diğer ahlaka kıyasla sallanmaya oldukça güçlü bir çubuk veriyor.
Büyük mucit (A) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Materyalist
Maliyet: 1
+%5/+% 10/+% 15 Pop montaj hızı
+0.5/+1/+2 Robotistlerden mühendislik araştırmaları
+1/+2/+3 Robotikçilerden elde edilen olanaklar
İşte var: Özlü materyalist perk. Robotikçiler her ikisinde de pop montajcıları olarak kullanıldığı için hem sentetik hem de sibernetik yükseliş için iyi. Bunu almanın bir dezavantajı görmüyorum, ancak bundan yararlanmaya başlamak biraz zaman alıyor, elde ettiğiniz kullanım muazzam.
Silahlı diplomat (B) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: yabancı
Maliyet: 1
+%10/+% 15/+% 25 Filo gücünden diplomatik ağırlık
+0.25/+0.5/+1 Güç projeksiyonundan etkisi
-%5/-% 10/-% 20 Gemi Bakımı
Her iki yabancı uçağı da pozitif özellikler çok değil. Xenophile lezzet söz konusu olduğunda, onlar? Ne olursa olsun, militaristler için mevcut bazı bonuslar ile eşleştirildiğinde, bu, etki ve diplomasi söz konusu olduğunda çok güçlü bir erken oyun avantajı yaratabilir.
Yüksek Kral (B) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Otoriter
Maliyet: 1
+3/+5/+8 istikrar
+%5/+% 10/+% 20 Cetvellerin Mutluluğu
+%10/+% 20/+% 30 Cetvellerden gelen Pop Kaynak Çıkışı
Değersiz istikrar bonusu bir yana, cetvel mutluluğuna böyle önemli bir bonus, dünyalarınızda isyan konusunda asla endişelenmenize gerek yok ve cetvel çıktısından güçlü bonusların etrafında merkezlenmiş birkaç yapı var.
İlham kaynağı (S) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Militarist
Maliyet: 1
+10/+15/+20 Filo Komut Sınırı
+%5/+/+% 15 Deniz kapasitesi
+75/+150/+300 Gemi Başlatma Exp
‘General’ adına rağmen, buna değersiz bir ordu bonusu yapmadıkları için çok mutluyum. Askeri bir kartopu yapısı için son derece iyi bir başlangıç noktası. Başından beri, Filo Akademisi’nin neredeyse özgür etkilerini, genellikle bir teknolojiden 20-30 yıla kadar bir oyuna girersiniz.
— Bir kural altında lider özellikleri (2)
- -Tüm stratejik kaynaklardan 10 aylık 10
- Etkili bir şekilde ölümsüz (+800 yıllık lider ömrü)
Her şeyi birbirine bağlamak için tek bir özellik olan armatüre bakın. İlk 40 yıllık plan, ‘parlak noktalarınızın’ çoğunu alacağınız, bonusları% +15’ten fazla birliğe kadar ölçeklendireceğinizdir ve. Bununla birlikte, bunu gerçekten şaşırtıcı kılan şey, daha sonra alacağınız etkili ölümsüzlüktir ve elde ettiğiniz diğer son derece güçlü özelliklerin etkilerini uzatır. Bunu kim istemez?
Parlak kan çizgisi (A) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Yok
Maliyet: 0
Miras olarak gerekli
+20 yıllık lider ömrü
+% 50 Lider Deneyim Kazanç
Imperial için İmparatorluk Rotası, armatürünüz canlı ve iktidarda olduğu sürece bu özelliğe sahip bir varis üretecektir. Bu bonuslar, uor ile aldığınız diğer büyük şeylere kıyasla küçüktür, ancak mirasçılar 3’te çok daha yararlı olmasına bakılmaksızın hoş karşılanırlar.8.
Toy (S) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: yabancı
Maliyet: -1
-2 Şifreleme
+% 15 pop bakımı
Gibi, kimin umurunda, adam? Sizi Casusluk Kapaklarına (lar) götüren çok sayıda teknolojiyi almadan önce çok erken oyunda biraz can sıkıcı olabilir, ancak bu muhtemelen en az etkili UOR lideri Malus.
Dindar münzevi (B) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Spitiualist
Maliyet: 1
-%10/-% 15/-% 20 Pop olanakları kullanımı
-%10/-% 15/-% 20 Pop Konut Kullanımı
+0.5/+1/+2 Rahip işlerinden toplum araştırması
Kaynakları genellikle göz ardı edilen bazı küçük şeylere tahsis etme ihtiyacını azaltmaya yardımcı olur ve bu özgür toplum araştırması, bir dini alabiliyorsanız psiyonik teoriyi acele etmenize yardımcı olabilir (ilk kez doğru yazdığıma inanamıyorum) Dünya setini hızla yukarı.
Endüstri Titan (S) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Materyalist
Maliyet: 1
+%10/+% 15/+% 30 İşlerden mineraller
+%5/+% 10/+% 15 İşlerden alaşımlar ve tüketim malları
Benim düşünceme göre, mevcut en iyi UOR özelliği. Her oyun seviyesi için kullanışlıdır ve üç kaynağın da biraz az olduğu oyunun başlangıcından itibaren kullanışlıdır.
Değişmez saldırgan (A) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Militarist
Maliyet: 1
+%5/+% 10/+% 15 Gemi yangın oranı
+5/+7/+10 İzleme ve doğruluk
Ne tür bir koşuya sahip olmayı planladığınız önemli bir bonus. Tüm oyun boyunca biraz avantaj.
Savaş kışkırtıcısı (F) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Militarist
Maliyet: -1
-% 10 vatandaş pop mutluluğu
-20 Ticaret Koruması
Muhtemelen ne düşündüğünü biliyorum. Yazar, bu neden bu kadar düşük bir katman?“ Peki, herhangi bir miktarda ticaret değeri üretmeyi düşünüyorsanız, bu korkunç bir malus. -20 Ticaret Üretimi Pasif Korumanızı Etkili Olarak Yürütür, yani büyük Corvette Filoları tarafından devriye gezen ticaret yollarında bile, koloniler arasında herhangi bir miktarda ticari değeri üretmeye başladığınızda, her yıl her yıl ortaya çıkan korsan filolarına sahip olursunuz. Bunu bir şekilde yönetebilirseniz, emin olun, ama olduğu gibi, hayır.
Akıl hocası (B) [Galaktik Paragonlar]
Gerekli Etik: Spitiualist
Maliyet: 1
+%10%/+% 15/+% 25 Tüm Lider Exp Kazanç
-%10/-% 15/-% 25 Lider bakımı
+1 Lider Kapasitesi
Oldukça güçlü, özellikle de liderler çok daha güçlü. Diğer avantajlar o kadar güçlü olmasaydı, bunu beyinsiz olarak görürüm.
(Xv) Gelenek ağaçları (1)
3’te.1 Lem, oyunculara, her imparatorluk yerine, nihayetinde aynı 7 tamamlanmış ağaçla sonuçlanan her imparatorluk yerine, benimsemek istedikleri çeşitli gelenek ağaçları arasından seçim yapma seçeneği veriliyor. Başka bir seçenek, rehber için başka bir bölüm anlamına gelir, böylece bu seçimleri daha iyi bilgilendirilmiş bir tanrı Kral olarak yapabilirsiniz.
Her gelenek ağacını, her bir avantajını katmanla listeleyeceğim ve bunları buna göre derecelendireceğim.
Listelenmemiş olmasına rağmen, tamamlanmış her gelenek ağacı size bir yükseliş avantajı verir. Gelenek Ağaçları kilidi Bu kılavuzun Yükseliş Gelenekleri bölümünde yükseliş avantajları bulunur.
- Yıldızlar Emblini Harita Kilidi
- +% 20 anomali araştırma hızı
- Bilinmeyen ‘Gündemi Kilidini Açar
- T1: +% 35 anket hızı, +% 50 Bilim Gemisi Başarıyor
- T1: +1 araştırma alternatifleri, +2 bilim adamı seviyesi kapağı
- T2: Araştırma Sübvansiyonları Emrili, +% 20 Araştırma İstasyonu Çıktısı, Starbase Construction’dan +% 20 Araştırma
- T2: +% 25 Lider Deneyimi Kazanç, +1 Lider Seviye Başlığı
- T3:% -20 araştırmacı bakımı
- +% 10 araştırma hızı
- Araştırma Kooperatif Federasyonları Oluşturabilir
- +Scholar T3 ise Araştırma Önbelleklerinde 1000 Araştırma Puanı
Keşif tüm zamanların harika. Oynadığım her oyunda ilk ağacım olarak keşif seçtim ve gelecekte bunu yapmaya devam edeceğim. Nedeni? Tüm anket hızı ve anomali bonusları erken oyunda paha biçilmezdir ve araştırma hızı son oyunda güçlü kalır.
- -33.% 3 net bloker maliyeti (geçersiz sakinler ise% -20 habitat bakımı ile değiştirilir)
- ‘Sivil dışlama’ gündeminin kilidini açar
- T1: +2 Vali Seviye Kapağı, +0.5 aylık etki
- T1: Tüm konutlardan +1 konut ve gestalt değilse yükseltilmiş sermaye binaları, kovan zihninde ise sinaptik düğümlerden +2 konut, ilçelerden% -25 imparatorluk büyüklüğü, makine zekası ise
- T1: Uygulayıcı başına +1 Birlik ve Geliştirilmiş Gözetim Ferisi Gestalt değilse Kilitli Açıldı, Gestalt ise tüm gezegenlerde -10 sapma
- T2: +2 cetvel seviye sınırı, +50 ferman fonu
- T2: +% 5 işçi/köle/menial drone çıkışı, genişletilmiş vardiyaların kilidini açar/drone overdrive edict
- -Pops’dan% 10 imparatorluk boyutu
- Hegemonya federasyonları yaratabilir
Şahsen, bunu dışa doğru genişlettikçe çok zayıf büyümek istemeyen geniş oyuncular için tavsiye ederim. Bir imparatorluğun hemen hemen her iç yönüne bonus verir, daha da dışa doğru genişleme davetiyle hepsini kapatır.
- +% 25 koloni geliştirme hızı
- Kilidini Açıyor ‘Üstün Kolonilerin Gündemi
- T1:% -10 Starbase Etki Maliyeti
- T1: +1 yeni kolonilerde pop
- T2: Sistemlerden ve kolonilerden% -25 imparatorluk büyüklüğü
- T2:% -20 Starbase Bakımı
- T2: +% 10 pop büyüme hızı (makine zekaları için +% 10 pop montaj hızı)
- +1 Maksimum Bölgeler için Maksimum Bölgeler (İYİ OLDURAN HABITAT ARAŞTIRMA MALİYET
Genellikle ilk ağacım olarak keşif seçmeme rağmen, genişleme, kartoplarına müthiş bir geniş imparatorluk haline gelmesine izin verdiği kadar uygun bir seçimdir. Erken oyunda olağanüstü iyi olan bir ton bonus, bazıları oyun devam ederken biraz azalıyor.
- +% 20 madencilik istasyonu çıkışı
- Kilidini açar ‘Tehlike’ Gündemi
- T1:% -10 bina ve bölge bakımı
- T1:% -10 Bina ve Bölge Yapı Maliyeti
- T2: +% 5 Uzman/Karmaşık Drone Çıkışı
- T2: Şehir ve Ticaret Bölgesi başına +1 Katip İşleri, Konut Arkolojisi Başına +3 Katip İşi, Şehir Segmenti Başına +5 Katip İşi (Gestalt olarak aylık% 5 enerji kredisi ile değiştirildi)
- T2: Şehir/Kovan/Nexus Bölgesi başına +1 konut, konut başına +3 konut, şehir başına +5 konut/kovan/nexus segmenti (boşluk sakinleri olarak habitatlar için +1 bina yuvası ile değiştirilir)
- +İşlerden% 5 kaynak
- +Tüm gezegenlerde 5 istikrar
Eğer bir megacorporation iseniz, bu senin. Aksi takdirde, sahip olmak güzel ve kesinlikle diğer bazı gelenekler üzerinde seçilmeli, ancak belirli bir noktada değil. Oyunun herhangi bir aşamasında bonuslar çok yararlı kalır.
- +20 deniz kapasitesi
- +% 20 ordu hasarı
- ‘Askeri Yedek’ gündeminin kilidini açar
- T1:% -10 Gemi Yapma Maliyeti, +% 25 Gemi Yapı Hızı
- T1:% -10 gemi bakımı, +% 20 deniz kapasitesi
- T1: +% 10 gemi yangın hızı, +% 20 yörünge bombardıman hasarı
- T2: +20 Filo Komut Sınırı, +2 Amiral Seviye Kapağı
- T2: +Starbases’a karşı% 20 hasar
- Savaş doktrinlerinin kilidini açar
- Supremacist diplomatik duruşun kilidini açar
Bu gelenek ağacı, tamamlandıktan sonra en eşsiz ödüllerin kilidini açar ve avantajlar hapşıracak bir şey değildir. Savaş oyunun bu kadar önemli bir parçası olmasıyla, bu ağacı almak neredeyse önemlidir. neredeyse. Ezici güç gerektirmeyen birçok yapı var, bu da bunu s olmasını engelliyor.
- -% 50 diplomatik etki maliyeti
- Diplomatik Grants Emride’ın kilidini açar
- Kilidini açar ‘
- T1: Federasyonlar yaratabilir, +1 mevcut elçiler
- T1: elçilik başına +3 birlik
- T2: +% 100 Federasyon Deniz Kapasitesi Katkısı
- T2: +% 33 Güven sınırı, +% 33 güven büyümesi
- T2: +5 diplomatik kabul, ilişkileri iyileştirme sırasında aylık% 1 iyilik kazanma şansı
- +% 10 diplomatik ağırlık
- +1 Mevcut elçiler
Diplomatik bonuslar yararlı olsa da, bu ağaç daha diplomatik oyun yerine bir federasyon oyun tarzını takip etmek isteyenler için daha yararlı görünüyor. Senato olmak istiyorsan, devam et, ama aksi halde meh.
- -% 10 pop konut kullanımı
- ‘Conquer Nature’ gündeminin kilidini açar
- T1: +% 10 Aylık Gıda Çıkışı (Litoid ise yıkılmış binalar için% 15 geri ödeme ile değiştirilir)
- T1: +% 10 yaşanabilirlik
- T2: -25% yörünge bombardıman hasarı aldı, +% 25 savunma ordusu hasarı
- T2: +1 bina yuvası
- T2: -33% Yeniden yerleştirme maliyeti
- Gezegensel arama kararının kilidini açar (yerini, geçersiz kanıtı ise orbital inceleme kararı ile değiştirilir)
Buradaki avantajlar kesinlikle yararlıdır, ancak isteyebileceği kadar yararlı değildir. O zaman almak istediğiniz başka bir şey yoksa, küçük bir düzene ve geliştirilmiş çıktıda hiçbir zarar yok. Sana daha iyi yargıyı bırakıyorum.
- -% 10 pop bakımı
- ‘İç İstikrar’ gündeminin kilidini açar
- T1: +20 yıllık lider ömrü, +1 lider seviye kapağı (nekrofajsa dönüştürülmüş pop başına +5-100 birlik ile değiştirilir)
- T1:% -75 POP DEMOISTION Saati (Paylaşılan Yükler ise% -20 lider bakımı ile değiştirildi)
- T1: +% 25 Yönetim Etik Çekimi
- T2: +50 Emict Fonu
- T2: Tüm gezegenlerde +5 stabilite
- +% 25 gezegensel yükseliş etkisi
- Kutsal Sözleşmeler Oluşturabilir
Yemek bonusunu istiyorsanız, uyarlanabilirliği alın. Diğer her bonus küçük veya teknoloji aracılığıyla mevcut.
- +5 Ticaret Koruması
- +1 koleksiyon aralığı
- Kilidini Açıyor ‘Açık Piyasaların Gündemi
- T1: Katip başına +1 ticaret değeri
- T1: Tüketici faydalarının kilidini açar ve Fikirlerin Ticaret Politikaları Pazarı
- T2: Ticari Bölge Başına +1 Tüccar İşi, Ticari Segment, Ticaret Bölgesi
- T2: +% 10 Ticaret Değeri
- T2:% -10 piyasa ücreti
- +% 10 Ticaret Değeri
- Ticaret Ligi Federasyonları Oluşturabilir
Yine, bir megacorp gitmek. Kelimenin tam anlamıyla, tüm bonuslar çığlık at “Lütfen beni megacorp olarak seçin.”Bonuslar aksi halde yararlıdır, ancak özellikle ikinci perk, ticaret değerini zaten ortadan kaldıran bir megacorp olarak en yararlıdır.
- -% 10 pop bakımı
- Revizyon gündemlerinin kilidini açar
- T1: +20 yıllık lider ömrü (Nekrofajsa dönüştürülmüş pop başına +5-100 birlik ile değiştirilir)
- T1:% -20 Lider Bakımı
- T1: Pops’dan% -10 imparatorluk boyutu
- T2: +50 Emict Fonu
- T2: Tüm gezegenlerde +5 stabilite
- -Pops’dan% 10 imparatorluk boyutu
- Endüstriyel Bakım Emrili Kilidini Açar
Harmony’ye benzer şekilde, çok etkili değil. Ancak, bonuslar Gestalt Oyunu için daha uygun olduğu için biraz daha iyi. Hala almazdı, ama onu uyumdan biraz daha az almazdım.
- +2 Starbase kapasitesi
- +% 50 Starbase Yükseltme Hızı
- Kilidini açmaz ‘aşılmaz sınır’ gündemi
- T1: +% 25 Savunma Ordusu Sağlığı, kale başına +3 birlik
- T1: +% 33 Starbase ve Savunma Platformu Sağlık ve Hasar
- T2: -25% yörünge bombardıman hasarı alındı,% -25 savaş tükenme kazancı, +% 25 etkisi maliyeti sahip olunan sistemlerde
- T2: +2 Starbase Kapasitesi, -50% Starbase Yükseltme Maliyeti, Sabotage Starbase Operasyonu için +4 Düşman Operasyon Zorluğu
- T3: +% 15 kendi sınırları içinde yangın oranı, savunma savaşındayken +% 33 gemi hızı
- +5 Savunma Platformu Kapağı
- -% 20 Starbase Bakımı
- Dövüş İttifakı Federasyonları Oluşturabilir
- -.
Kendinizi bir cinayet imparatorluğunun yanında ortaya çıkacak kadar talihsiz bulursanız, bunun için gidin. Aksi takdirde, Stellaris’teki en iyi savunmanın iyi bir suç olduğunu unutmayın. Bu ve yıldız tabanları ölüm yığınları için eşleşmez.
- +1 kod kırıcı
- Cloing/Tespit Teknolojileri 5 kat daha sık görünür
- Kilidini Açıyor ‘Sırların Gündemini Ortaya Çıkarıyor
- T1: +1 şifreleme, +5 kaçma şansı
- T1: +1 kod kırıcı, +1 çalışma becerisi, +10 izleme
- T2: +1 düşmanca operasyon zorluğu, +% 10 düşmanca operasyon maliyeti
- T2: Başarısız Düşman İşlem Başına +10 Intel, +1 elçiler, +10 maksimum infiltrasyon seviyesi
- T2: +% 50 sızma hızı
- +1 gizleme gücü
- Başarılı operasyonlar için% 50 sızma seviyesi geri ödeme
Bir zamanlar bu ağaç için iyi kullanımlar görebildiğim bir zaman vardı. Casusluğunuzun ne kadar büyüyebileceği ve büyüyebileceğine dair son derece kısıtlayıcı sınırlar olduğu gösterilene kadar. Bu son derece hızlı bir atık olur.
- -% 10 pop montaj maliyeti
- Kilidini açar ‘kendi bakımının gündemi
- T1: Makine zekâlarından +50 güven kapağı, +1 mevcut elçiler
- T1: -10% Pop Konut Kullanımı
- T2:% -10 piyasa ücreti
- T2:% -5 iş bakımı
- T2: -33% Yeniden yerleştirme maliyeti
- Yıkılan bina veya bölge başına% 50 geri ödeme
Diplomasi, uyum ve refahın garip bir Mishmash kombinasyonudur ve bu gelenek ağaçlarının garip bir şekilde eşsiz olduğu kadar epildir. Kendi takdirinize bağlı olarak alın.
- +1 elçiye
- +0.Galaktik topluluğa atanan elçiye başına 1 etki
- Kilidini Açıyor ‘Öncü Siyasetin Gündemi
- T1: Desteklediğiniz bir karar geçtiğinde, bunu öneren İmparatorluk ile +1 lehine
- T1: -25% Çözüm Önerme ve Veto Maliyeti, +2.Elçiye başına% 5 diplomatik ağırlık
- T2: Geçen bir çözünürlük önerdiğinizde, 18x’e eşit birlik kazanç elde edin
- T2: Başka bir imparatorluğun çözümü ne zaman geçtiğinde, +% 25 diplomatik ağırlık, bir çözünürlükten geçene kadar
- T3:% -25 veto bekleme süresi,% -25 acil durum önlemleri bekleme süresi
- +% 10 diplomatik ağırlık
- Siyaset kararlarının kilidini açar
Yaptığı şey için gerçekten iyi. İmparator olmak için silahlandırıyorsanız, bunu zorunlu olarak düşünün.
- -% 25 lider bakımı
- Kilidini açar ‘Liderlik Koşullama’ Gündemi
- T1: +1 lider kapasitesi, +1 lider havuz büyüklüğü
- T1: +% 10 Lider Exp Kazanç
- T2: -1 Lider maksimum olumsuz özellik
- T2: +10 yıllık lider ömrü (makine zekası varsa% -25 lider bakımı)
- T2: Amiral/Genel Başına +2 Deniz Kapasitesi, Vali Başına İmparatorluk Boyutu, Bilim Adayı Başına +% 2 Lider Exp Kazanç
- +1 Lider Başlangıç Özellikleri
Galaktik Paragonlarla birlikte gelen liderlerde yapılan değişikliklerle liderler son derece güçlü ve oyun tanımlayıcı hale geldi. Liderlere nimetlere odaklanan bu gelenek ağacı, benim için ve şüphesiz başkaları için de paha biçilmez hale geldi.
- +20 Emict Fonu
- ‘Departman Verimliliği’ gündeminin kilidini açar
- T1: +% 10 Meclis Üyesi Gündem Hızı
- T1: +% 10 Meclis Üyesi Deneyimi Kazanç
- T2: ‘haklı iddiaların kilidini açar ve’ düşmüş ‘gündeminin kilidini açar
- T2: Başlatılan gündem başına +300 Lider Exp
- +1 Lider Kapasitesi
- +1 Etkili Meclis Üyesi Beceri
- Henüz açılmamışsa galaktik yönetim teknolojisi verir
Gündem sistemi, konsey çevresindeki bazı mekanikler gibi biraz titiz olabilir. Ancak, sağlanan nimetlerin gücü anlaşılamaz.
(Xvi) Yükseliş avantajları (1)
Empire Binası’na zorunlu olarak dahil olmasa da, Yükseliş avantajları bir imparatorluğu benzersiz kılan şeyin önemli bir parçası olarak tartışılabilir. Kesinlikle diğerlerinden daha iyi olanlar var ve onları diğer tüm imparatorluk değiştiricilerle yaptığım gibi burada sıralayacağım.
Oyunun başlangıcında Tier 0 avantajlar alınabilir, Tier 1 en az 1 önceki yükseliş perk, Tier 2 olanlar 2 önceki yükseliş avantajı gerektirir ve Tier 3 olanlar 3 önceki yükseliş avantajı gerektirir.
savaş kralı (A) [Derebeyi]
Seviye 0
+1 paralı kuşak kapasitesi
+Filo gücünden% 25 diplomatik ağırlık
-2.Temettüler arasında 5 ay
Gelecekte Galaktik İmparator olmayı düşünüyorsanız veya en azından yeni bulunan yerleşiminizden iyi yararlanabilecek savaşan imparatorlukları varsa bu bir beyinsiz gibi görünüyor.
Kutsanmış dünyalar (D) [Temel Oyun]
Seviye 0
Kutlama Dünya Kararının kilidini açar ve birlik, aktivite ve manevi etik cazibe bonusları için 3 adede kadar renksiz dünyayı kutsamanıza izin verir
RNG tabanlı olmasına rağmen, genellikle manevi oyunlarımda bu dikeni alıyorum. Baol’u yuvarlarsanız veya manevi bir koşuda müstehcen miktarda Gaia dünyası bulursanız, bu bir zorunluluktur, ancak aksi takdirde sadece dolgu olarak uygundur.
Ebedi uyanıklık (F) [Temel Oyun]
Seviye 0
Yıldız kalesi teknolojisi gerektirir
+% 25 Starbase gövde puanları
+% 25 Starbase Hasarı
+% 25 savunma platformu hasarı
+5 Savunma Platformu Kapasitesi
Her tarafta soykırımlar tarafından kutlanmadığınız ve filo gücüne ayak uydurmakta zorlanmadığınız sürece, bu herhangi bir durumda buna değmez, özellikle de çok daha iyi avantajlara harcanabilecek bir yuva gerektirdiğinden.
Yönetici (C) [Temel Oyun]
Seviye 0
+100 Edict Fonu
Bu kesinlikle yararlı olabilir, ancak bu listedeki birçok katman 0 avantajında olduğu gibi, ‘temeller’ tarafından gölgelenmiştir ve sadece dolgu olarak kullanılmalıdır.
İmparatorluk (D) [Temel Oyun]
Seviye 0
Kurumsal otoriteye sahip olamaz
-Gezegenlerden% 50 imparatorluk büyüklüğü
Bunu bir megacorp olarak alamayacağınız gerçekten kokuyor, çünkü bu onlar için en yararlı avantajlardan biri olacak. Olduğu gibi, ‘temeller’ tarafından gölgelenmiştir ve sadece dolgu olarak kullanılmalıdır.
Yıldızlararası hakimiyet (B) [Temel Oyun]
Seviye 0
-% 20 talep etki maliyeti
-% 20 Starbase Etki Maliyeti
Süper savaş ağır bir oyun oynuyorsanız, bu etki maliyetlerini düşük tutmak için çok yararlıdır. Bununla birlikte, oyunda geç saatlerin kilidini açmanın, toplam savaş casus belli’nin kilidini açtığı için bunu neredeyse tamamen tartışmasını sağlıyor. Birinci veya ikinci bir seçim için iyi, eğer ne olursa olsun önce teknolojik yükseliş almak istemiyorsanız.
Doğanın ustalığı (E) [Temel Oyun]
Seviye 0
-% 33 açık engelleyici maliyeti
Gezegene +2 maksimum bölgeye vererek doğa kararının ustalığının kilidini açar
Uzun bir oyun için iyi veya kutulu ve gerçekten bu ekstra bölgelere ihtiyacınız varsa, ancak aksi.
Nihilistik satın alma (B)
Otoriter, yabancı düşmanlığı veya gestalt bilinci gerektirir
Barbarik despoper’lara sahip olamaz
Baskın bombardıman duruşunun kilidini açar ve filoların kuşatılmış gezegenlerden pop çalmasına izin verir
Yıldızlararası Dominion’a benzer şekilde, süper savaş ağır bir oyun oynuyorsanız sorun değil. Nekrofajların dönüştürmek için daha fazla pop alması için de iyi olabilir.
Tek Vizyon (A) [Temel Oyun]
Seviye 0
Makine zekası olamaz
-% 10 pop aktivite kullanımı
+Aylık% 10
+% 50 yönetim etik cazibesi
Birliğin son güncellemelerde çok daha önemli hale gelmesiyle birlikte, One Vision’ın Unity Bonusu ana özelliği haline gelir. Eklenen bonuslar, birlik üretmeyi kolaylaştırır. Birliği seviyorsanız bir vizyon seçin.
Ortak kader (E) [Temel Oyun]
Seviye 0
İçsel mükemmellik Civic’e sahip olamaz
Soykırım olamaz
-Birden fazla konuya sahip olmaktan% 100 sadakat cezası
+2 Mevcut elçiler
Elçilere ihtiyacım olsa bile veya vassal ağır bir oyun oynamış olsam bile, bunu her zaman oldukça tartışmalı bir seçim olarak görüyorum. Belki bir sürü soykırım yapmaya çalışıyorsanız, ama aksi halde.
Teknolojik yükseliş (S) [Temel Oyun]
Seviye 0
+% 10 araştırma hızı
+% 50 nadir teknoloji şansı
Fakto Düzen Bir Pek çok insan için ilk seçin, çünkü araştırma bonusu kendi başına bu oyunun başlarında yakalamak için o kadar iyi. Nadir teknoloji bonusu, sonuna kadar da yardımcı olacaktır.
Aşkın öğrenme [Temel Oyun]
Seviye 0
+2 Lider seviyesi kapağı
+% 50 Lider Deneyim Kazanç
Oldukça kullanışlı, geçmişte benzer bonusları ne kadar çok sıraladığımı değerlendirerek. Dolguya ihtiyacım olursa, muhtemelen ilk gittiğim bu. Özellikle şimdi liderler çok daha etkili.
Evrensel İşlemler (S)
Kurumsal otoriteye sahip olmalı
Criminal Mirası Civic’e sahip olamaz
-% 15 Şube Ofisi Maliyeti
Ticari Paktlar ücretsizdir
Megacorporation’ı bir megacorporation yapan şeyin can damarı alın ve bunu çok daha ucuz ve daha kolay hale getirin. Buna olumsuz görmüyorum.
Zorlu (A) [Ütopya]
Seviye 0
Orbital habitat teknolojisi gerektirir
+% 20 habitat yaşanabilirliği
+2 habitat oluşturma yuvası
Habitatlar üzerindeki konut binalarını yükseltebilir
Her zaman bir sonraki habitat katmanını araştırabilir
Boşluk sakinleri menşesini çalıştırıyorsanız bu bir sıfır beyindir ve aynı zamanda habitatları ağır bir şekilde kullanacağınızı düşünüyorsanız bir sıfır beyindir. Bununla birlikte, habitat ihtiyacının yokluğunda, daha önemli bir şey için bir yuvayı kurtar daha iyi olur.
Xeno uyumluluk (X)
Seviye 0
İmparatorlukta yaşayan biyolojik bir uzaylı pop gerektirir
Gene Terzilik Teknolojisi gerektirir
Gestalt bilinci olamaz
+% 33 göç çekme
+En az 2 türe sahip dünyalarda% 20 pop büyüme hızı
Ek 1 özellik noktası ve özellik seçimi alan hibrid türlerin kilidini açar
Memler ve RP bir yana, bu dikme sadece “pop büyümesi ve tür özelliklerinin tüm kontrolünü kaybedin” düğmesi. Bu ekstra büyümeye gerçekten ihtiyacınız olduğunu düşünseniz bile, her şey yine de geç oyuna girecek. . Ama o göz kamaştırıcı, oyun kıran kusur olmasa bile, xc asla buna değmez.
Esrarengiz mühendislik (D) [Apocalypse]
1. KAT
+2 gizleme gücü
+2 Şifreleme
Gemiler enkaz bırakmaz
Ne olursa olsun buna ihtiyacınız olabilir, muhtemelen hiçbir kullanım görmeyecek. İnsanların yetişmek için teknolojinizi çalmasından endişe ediyorsanız, muhtemelen bunların pahasına bunu yapmalarını önleyecek teknolojiye sahipsiniz. Gizleme gücü, etrafındaki merkezlerde yararlı olabilir, ancak bu kadar.
Boşluğu kavramak (X) [Temel Oyun]
1. KAT
+5 Starbase kapasitesi
FTL seyahat teknolojileri daha sık ortaya çıkıyor
Gerçekten? Bunun neden sadece zaman kaybı olduğunu açıklamam gerekiyor mu?
Dünya şekilli (C) [Temel Oyun]
1. KAT
İklim restorasyon teknolojisi gerektirir
Servis olmayan veya assimilatör makinesi istihbaratı olamaz
Kovan zihni olamaz
-% 25 terraformasyon maliyeti
Gaia World Terraforming İzin Ver
Yaşam tohumlu veya paramparça bir çalma oynuyorsanız ve daha fazla gezegene ihtiyacınız varsa, elbette. Baol’u yuvarlamıyorsanız ve daha fazla Gaia dünyası kullanabileceğinizi hissediyorsanız, elbette. Aksi takdirde, sadece arcology projesini alın ve birkaç tarım dünyasını uzmanlaşın.
Arkoloji projesi
Seviye 2
Mezarlık Karşıtı Mühendislik Teknolojisi gerektirir
Gestalt bilinci olamaz
Tarımsal idil Civic’e sahip olamaz
Ekümenopolün oluşturulmasına izin veren Arcology Proje kararının kilidini açar
Ekümenopol, rafine kaynak üretiminin son oyunudur. Eğer bir tane varsa, bunu halletmek için mineral bakımınız olduğu sürece asla alaşım veya tüketici malları istemeyeceksiniz. Bununla birlikte, bu kaynaklardan daha fazlasına ihtiyacınız yoksa bir atık olabilir.
Galaktik kuvvet projeksiyonu (D) [Temel Oyun]
Seviye 2
+20 Filo Komut Sınırı
+80 Deniz Kapasitesi
Seviye 2 avantajı elde ettiğinizde, deniz kapasitesi için yeni yıldız tabanları inşa etme yeteneğine sahip olmalısınız ve daha fazla FCL elde etme araçlarına sahip olmalısınız. Yine de ihtiyacın varsa orada.
Hive Worlds (S) [Ütopya]
Seviye 2
Hive Mind gerektirir
İklim restorasyon teknolojisine sahip olmalı
Terravore Civic’e sahip olamaz
Hive World Terraforming İzin Ver
Bu, bir ekümenopolisin kovan-zihin versiyonudur, ancak bir kovan zihnine daha az mevcut seçenekler ışığında daha da değerli hale gelir. Bunu al.
Makine Dünyaları (B) [Sentetik Dawn]
Seviye 2
Makine zekası olmalı
İklim restorasyon teknolojisine sahip olmalı
Machine World Terraforming İzin Ver
Diğer Son Oyun Dünya Türleriyle karşılaştırıldığında, Machine Worlds her zaman biraz atık gibi görünüyordu, özellikle de yaşanabilirliği tam anlamıyla görmezden gelebildiğinizde. .
Sentetik yaş (A) [Sentetik Dawn]
Seviye 2
Makine zekası olmalı
+2 Makine Değişiklik Noktaları
-% 33 modifiye tür özel proje maliyeti
Makinenizi mikro yapmak istiyorsanız çok iyi. Her gezegenin kendi özel robotlarına sahip olmasından bir çeşit viseral memnuniyet var.
Üstat İnşaatçılar (A) [Ütopya]
Seviye 2
Mega mühendislik teknolojisi gerektirir
+1 megasatür oluşturma kapasitesi
+% 50 megasatür oluşturma hızı.
Usta İnşaatçılarla Düşüncem şu: 2350’den önce mega mühendisliğin kilidini mi açtınız?? Eğer öyleyse,% 100 usta inşaatçıları al. Megastructures’ın son oyunda eklediği nimetler buna değerdir. Partiye geç kalırsanız, muhtemelen geç.
Colossus Projesi (B) [Apocalypse]
Titans teknolojisini gerektirir
Colossus Projesi Özel Projesi’nin kilidini açar
Bir ölüm yıldızına sahip olmak harika ve hepsi, ancak Colossus projesini alacaksanız, fantezi geminin kendisi için değil, size verdiği toplam savaş CB için alın. (Tahrikli bir asimilatör veya hidrocentrik değilseniz. Kendi dünya katilleri inanılmaz bir şekilde yararlıdır.)
Galaksinin Savunucusu (B) [Temel Oyun]
Seviye 3
+Endgame Kriz Fraksiyonlarına% 50 Hasar (ve Gri Tempest)
+Tüm imparatorluklardan 200 görüş
Örneğin, düşmüş bir imparatorluğu dağıtarak nanobot’u bitiren tahrikli bir asimilatörseniz, bu 200 fikir bonusu delice yararlı olabilir. Son oyun yılına kadar 1m filoları çalkalayacak tür değilseniz, hasar vermenin bonusu da büyük ölçüde yardımcı olabilir.
Galaktik yarışmacı (E) [Temel Oyun]
Seviye 3
Düşmüş veya uyanmış bir imparatorlukla iletişim gerektirir
+% 20 diplomatik ağırlık
+Uyanmış imparatorluklara% 33 hasar
+Düşen imparatorluklara% 33 hasar
+Dessanu uyumluluğuna% 33 hasar
Yine, buna ihtiyacın olduğunda, buna ihtiyacın olmayacak. Yükselen bir sorun ise, sadece çöküşü biriktirmelerine ve daha sonra parçalamalarına izin verin.
Galaktik Harikalar (A) [Megacorp veya ütopya]
Seviye 3
Mega mühendislik teknolojisi gerektirir
Çok aşamalı bir megasatürün oluşturulmasını veya onarılmasını gerektirir (e.G. bir ağ geçidi veya habitat değil)
Ring World Research seçeneğinin kilidini açar
Dyson Sphere Araştırma Seçeneğinin Kilidi
Matter Decompressor Araştırma Seçeneğinin Kilidini Açar
Galaktik harikaların her zaman daha çekişmeli bir seçim olduğunu hissediyorum. Bir yandan, kilidini açtığı megasatürler son derece güçlü. Öte yandan, bunu kaçınılmaz olarak geç oyundan aldığınızda, gerçekten onlara ihtiyacınız olacak mı?. Görünüşe göre, çoğu insanın cevabı evet, bu yüzden sizin için de evet olabilir.
Hidrosentrik (S) [Aquations türleri paketi]
Ana türler için okyanus iklimi tercihi olmalı
Karasal şekillendirme teknolojisi gerektirir
-% 25 okyanus terraformasyon maliyeti
Okyanus dünyalarının genişletilmesini sağlayarak buz madenciliği istasyonu starbase binası inşa edebilir
Su özelliğinin% 50 artan etkileri
Seluge Colossus silahının kilidini açar
Bana bak.
Yaklaş.
Daha yakın.
Sizi su koşarken yakalarsam ve bu Yükseliş Perk’i seçmezseniz, evinize gelip kaydetme dosyanızı sileceğim.
Detoks (D) [Toxoids tür paketi]
İklim restorasyon teknolojisine sahip olmalı
Toksik Terraforming Aday Değiştiricisi ile Dünyaların Terraformasyonuna izin verir
Şimdiye kadar gördüğüm en ezici şey. Çevresinde yağmacı bir Kottg İmparatorluğu varsa, ancak aksi halde. bleh.
Arkeo (C) [Eski Kalıntılar Hikayesi Paketi]
Arkeostudies teknolojisine sahip olmalı
+% 33 Arkeotek Silah Hasarı
+Arkeostudies Fakültesi’nden 2 arkeo-mühendislik iş
+Eski süspansiyon alanından% 60 kalkan
+Eski nabız zırhından% 100 kalkan
+Antik Rampart’tan% 5 Zırh
+Antik Rampart’tan% 10 Zırh Sertleşmesi
+Arkeotech Starbase Binalarından% 33 etkisi
Bazı arkeoteknelere benzersiz bonuslar sağlar
Hey, kendinizi tam anlamıyla küçük eserlerde yüzdüğünüz bir durumda bulursanız (düşündüğünüzden daha yaygındır), o zaman bazı arkeotech’in ne kadar güçlü olabileceğini düşünürsek, gerçekten almamak için bir nedeniniz yok. Şahsen hala tüm sistemin jank olduğunu düşünüyorum.
(Xvii) Özel Yükseliş avantajları
Bu Yükseliş avantajları son derece güçlü ve oyun tanımlayıcı olarak öne çıkıyor. Muhtemelen her zaman burada avantajlardan en az birine sahip olacaksınız.
Tüm bu avantajlar birbirine özeldir (kriz olmak dışında).
Kriz Olun (S) [Nemesis]
Yabancı belası olamaz
Pasifist olamaz
Rogue Servitor Civic’e sahip olamaz
Konu olamaz
Galaktik Egemen Civic’e sahip olamaz
Kurumsal Egemen Civic’e sahip olamaz
Galaktik vekili olamaz
Tehdit ve kriz sekmesinin kilidini açar
Kriz Olmak Eşsiz Bir Oyun Stilini temsil ediyor. Çok uygulanabilir ve eğlenceli bir oyun tarzı, evet, aynı zamanda sıralamaya meydan okuyan bir oyun tarzı, çünkü çoğu kuruluma uymuyor. Yaptığı şeylerin en iyisi, bu yüzden katmanlaşıyor.
(S) [Ütopya]
1. KAT
Gene Terzilik Teknolojisi gerektirir
Makine zekası olamaz
Örtü kökenli öğretmenlere sahip olamaz
Gen tohumu saflaştırma araştırma seçeneğinin kilidini açar
Genetik gelenek ağacının kilidini açar
. Uçlu ile birleştiğinde, biyo-yıkılmış bir imparatorluk kontrolden çıkabilir.
- Entegre sibernetik teknolojisi gerektirir
- Kuantum nöro-bağlantıları teknolojisinin kilidini açar
- Sibernetik gelenek ağacının kilidini açar
Gestaltlar için yeniden markalanmış olmak dışında, et zayıf olduğu için aynı. Bu kılavuzun Yükseliş Gelenekleri bölümündeki kendi ağaçlarında farklılıklar özetlenmiştir.
[Ütopya]
1. KAT
Entegre sibernetik teknolojisi gerektirir
Gestalt bilinci olamaz
Örtü kökenli öğretmenlere sahip olamaz
Kuantum nöro-bağlantıları teknolojisinin kilidini açar
Sibernetik gelenek ağacının kilidini açar
3’te bloktaki yeni çocuk.6! Gözlerimde, biyografiden ve sentetikten her iki dünyanın en iyisi ve görkemli..
Zihin, maddeden üstündür (A) [Ütopya]
1. KAT
Psionic teori teknolojisi gerektirir
Gestalt bilinci olamaz
Örtü kökenli öğretmenlere sahip olamaz
Telepati Araştırma seçeneğinin kilidini açar
Psiyonik Gelenek Ağacının Kilidini Çıkarır
Her şeyden önce, Zroni’yi yuvarlarsanız, bunu seçmelisiniz. Şüphesiz. Bu olmadan hala gerçekten iyi. Biraz RNG tabanlı, ancak Psionics’in arkasında kilitli birçok bonus ve benzersiz teknoloji var, bu da genel olarak maneviyatçılar için neredeyse bir go.
Sentetik yaş (A) [Ütopya]
1. KAT
Makine zekası olmalı
Makine Şablonu Sistemi Teknolojisi gerektirir
İkili motivasyon teknolojisinin kilidini açar
Sentetik gelenek ağacının kilidini açar
Aynı şeyler, farklı perk. Bu sentetik evrim ama ana dezavantajını ortadan kaldıran ve daha iyi yükleyen makine zekâları için.
Sentetik evrim (C) [Ütopya]
1. KAT
Sentetik teknolojisi gerektirir
Gestalt bilinci olamaz
Örtü kökenli öğretmenlere sahip olamaz
Sentetik Kişilik Matris Teknolojisinin Kilidini Açar
Sentetik gelenek ağacının kilidini açar
Her zaman sentetik evo her zaman diğer yükseliş avantajlarının arkasına düştüğünü hissettim, sadece türlerinizi sıfıra sıfırlamasının nedeni, geçmişte yaptığınız her türlü genemodding’i yeniden yapmanızı gerektiriyor. Bu büyük bir kaynak lavabosu ve şimdi sibernetik ile daha fazla seçeneğiniz var.
(Xviii) Yükseliş geleneği ağaçları
.6 Kılavuza daha fazla sayfa eklemek.
Normal gelenek ağaçlarından farklı olarak, bu özel gelenek ağaçları, önceki bölümde listelenen Yükseliş Yollarına bağlıdır. Aynı şekilde çalışıyorlar, ancak sağladıkları faydalar çok daha fazla oyun tanımlıyor.
Bu geleneklerin hepsi ütopya için özeldir.
- Tüm Pops Sibernetik Özellik vermek için özel projenin kilidini açar
- Tahrikli asimilatör MI: Asimilasyon ile sağlanan birlik ve toplum araştırmalarını ikiye katlar, asimilasyon ayrıca mühendislik araştırması sağlar
- T1: Sibernetik asimilasyonun kilidini açar (tahrikli asimilatör: yılda asimile edilen +1 POPS, bunun yerine kovan fikirli patlamaları asimile edebilir) (Soykırım: +% 10 POP büyüme hızı, devam eden tasfiyelerle gezegenlerde)
- T2:% -10 sibernetik pop bakımı, (kovan zihinleri: sibernetik poplardan -10% imparatorluk boyutu)
- T2: Sibernetik poplar Cyborg özelliklerine sahip olabilir, +1 organik tür özellikleri
- T3: Montaj Standartları Politikasının Kilidini Açar (Tahrikli Asimilatör: Bunun yerine Crucible Dünyalarının Oluşturulmasına izin verir) (Hive Minds: Bunun yerine ilçelerden -50 imparatorluk büyüklüğü)
- T3: -50% Türleri Değiştirin Özel Proje Maliyeti, Robot Modifikasyon Noktaları Biyolojik Pops için de geçerli değilse, Hive Minds: Yumurtlama Havuzlarından +2 Artırma Drone İşleri)
- +Sibernetik poplardan% 10 kaynak
- +
Şahsen, bunu hem genetik hem de sentetik dünyanın en iyisi olarak görüyorum. Bu ağacın neredeyse her yapı veya arketipi işgal edebileceği o kadar çok seçenek.
Genel kullanım için önerilir.
- Klon fıçı binasının kilidini açar
- +2 genetik modifikasyon noktası
- T1: Genetik modifikasyon pozitif ve aşırı özellikleri ortadan kaldırabilir ve negatif özellikler ekleyebilir
- .5 klon fıçıdan aylık organik pop montajı
- T2: +2 genetik modifikasyon noktaları, biyolojik yükseliş özelliklerinin kilidini açar, kovan zihinlerine asimilasyona izin verir
- T3: +1 Organik Türler Özellikleri, Genetik Modifikasyon Fenotip içindeki Tür Portresini Değiştirebilir
- +2 genetik modifikasyon noktası
- Leviathan transgenezinin kilidini açar
. Seçimlerin genişliği, çıktı ellerini en üst düzeye çıkarmayı en üst düzeye çıkarmak için her gezegeni çok kolay ayarlamanızı sağlar.6 Gelenek Ağacı.
Genel kullanım için önerilir, özellikle de organik bir leviathan yakınsa.
- Tüm poplar gizli psiyonik özelliği kazanır veya POP’lar zaten gizli psiyonik ise bir araştırma seçeneği olarak telepati teknolojisinin kilidini açar
- T1: PSI Kolordu Binası Kilidini Açar, Düşünce İcra Teknolojisinin Kilidini Araştırma Seçeneği olarak açar
- T1: +10 Base Intel seviyesi, görme konusunun ötesinde görüşün kilidini açar
- T2: Ana türler gizli psiyonik özelliği kaybeder ve psiyonik özellik kazanır, psiyonik asimilasyonun kilidini açar
- T3: Örtü girmesi için özel projenin kilidini açar, her telepat işinden psiyonik poplardan +% 5 kaynak
- T3: +2 kod kırıcı, +2 şifreleme
- -% 10 Jertict Bakımı
- -% 20 örtü Delve bekleme süresi
- Yerleşik bir antlaşmayı onaylayabilir
Psionic kesinlikle 3’te çok daha iyi hale getirildi.6, sözleşmeler artık kesinlikle RNG tabanlı olmadığı için. Aksi takdirde, tabii ki kılıftan psiyonik teknolojileri ve diğer tüm eğlenceli sihirli şeyleri alıyorsunuz. Burada asla yanlış gidemem.
Spiritüelistler için önerilir.
- +% 25 Lider Deneyim Kazanç
- +1 Lider seviyesi şapkası
- Makine zekâları robotik popları asimile edebilir
- T1:% -10 robotik pop aktivite kullanımı
- T1: Tüm Organik Yaşam Olmayan Pops Mekanikini Döndürmek için Özel Bir Projenin Kilidini Açar, Sentetik Asimilasyonun Kilidini Açar (Fanatik Arıtmalar: +% 10 POP Montaj Hızı) (Makine Akılları: +1 Makine Türleri Özellikleri)
- T2: +% 10 robot çıkışı
- T2: -50% Türleri Değiştirin Özel Proje Maliyeti
- T2: +2 Robot Modifikasyon Noktaları
- +Sermaye binalarından 1 robotik/kopya
- MI olmayan: +1 Mekanik Türler Özelliği
- Makine Zekaları: Liderler sentetik özellik kazanır
Tabii ki, makine zekaları için bir zorunluluktur, ancak aksi takdirde bonuslar için büyük bir kavşak rotası alıyormuşsunuz gibi geliyor, diğer yollardan daha hızlı gidebilirsiniz. Şahsen geç, ama yine de havalı.
Makine zekası olarak önerilir.
Bu imparatorluklar, sadece okuduğunuz veya kaydırdığınız, beğeninize göre oluşturmanıza veya adapte olmanız için hazır olan rehberden gelen seçenek kombinasyonlarıdır. Daha yeni oyuncuların kullanması ne kadar zor olabileceğine göre sıralanırlar.
Yararlı avantajlar ve büyük dezavantajları olmayan yeterince basit yapılar; Paradox’un arasından kurtulmak isteyen oyunculara başlamak için mükemmel.
- Özellikler: Güçlü, kalıcı, yavaş öğrenenler
- Otorite: Demokratik
- Etik: militarist, fanatik eşitlikçi
- Yurttaşlık: Savaşçı Kültürü, Vatandaş Hizmeti
- Origin: Müreffeh Birleşme
- Yararlı gelenekler: üstünlük, inatçı
- Özellikler: Thrifty, Yetenekli, sapmalar
- Otorite: Kurumsal
- Etik: militarist, eşitlikçi, yabancı
- Yurttaşlık: Özgür Yatırımcılar, Acımasız Rekabet
- Origin: Boşluk sakinleri
- Yararlı Gelenekler: Ticari, Refah
[Gerekli DLC: Megacorp, Federasyonlar] [Önerilen DLC: Ütopya]
Bu yapının seçimleri, diğerlerinde kısıtlamalar için bazı yerlerde harika nimetler. Ayrıca, yeni oyuncuların kavraması zor olabilecek alternatif bir oyun tarzını da temsil edebilir.
- Otorite: İmparatorluk
- Etik: fanatik pasifist, yabancı düşmanlığı
- Yurttaşlık: içe doğru mükemmellik, pastoral çiçeklenme
- Köken: Kayıp Koloni
- Yararlı gelenekler: refah, keşif
[Gerekli DLC: Plantoid Tür Paketi]
- Özellikler: saygıdeğer, iğrenç
- Otorite: Hive Mind
- Etik: Gestalt –
- Köken: Hayat Ağacı
- Yararlı gelenekler: genişleme, uyarlanabilirlik
- Özellikler: Öğrenme algoritmaları, kitlesel üretilen, tekinsiz
- Otorite: Makine Zekası
- Etik: Gestalt –
- Yurttaşlık: kararlı yok ediciler, hızlı replikatörler
- Köken: Kalıntılar
- Yararlı gelenekler: üstünlük, eşzamanlılık
Orta: Bazı yerlerde diğerlerinde kısıtlamalar için büyük nimet değişimleri yapar veya alternatif bir oyun tarzı temsil eder.
[Gerekli DLC: Ütopya, uzak yıldızlar, sentetik şafak]
Bu yapılar daha deneyimli oyuncular için bir zorluk oluşturabilir veya çok yüksek risk/yüksek ödül olabilir.
- Özellikler: Mağara sakinleri, yetenekli
- Otorite: oligarşi
- Etik: eşitlikçi, materyalist, yabancı düşmanlığı
- Yurttaşı
- Yararlı gelenekler: refah, uyarlanabilirlik, hakimiyet
[Gerekli DLC: Overlord, Toxoids Tür Paketi, Humanoids Tür Paketi] [Önerilen DLC: Ütopya, Federasyonlar, Megacorp]
- Özellikler: litoid, çalışkan, yetenekli, sedanter
- Otorite: Hive Minikli
- Etik: Gestalt bilinci
- Yurttaşlık: Terravore, doğal sinir ağı
- Origin: Progenitor Hive
- Yararlı gelenekler: üstünlük, eşzamanlılık
[Gerekli DLC: Litoidler Tür Paketi, Ütopya, Overlord] [Önerilen DLC: Apocalypse]
Rehberime baktığın için teşekkür ederim! Umarım yardımcı olmuştur. Eğer öyleyse, paylaştığınızdan veya 5 yıldız verdiğinizden emin olun. Değilse, bazı geri bildirimlerle bir yorum bırakın; Yapabileceğim herkese cevap vermeye çalışıyorum.
. Tıpkı en başından beri sahip olduğum gibi.
Ayrıca tüm Steam Ödülleri için teşekkür ederiz! Bu küçük tutku projesinin bu kadar çok dikkat çekeceğini asla hayal edemezdi.
Güvenli uçuş ve mutlu fethetme!
- Waddlen ve Turd Furgeson beni sürekli olarak iyi olmaya zorladıkları için.
- Peterebbesen Rehberime kapsamlı bir eleştiri ve genel bakış için.
- Kılavuzun 2 için güncellenmesine yardımcı olduğu için fenr1r.6!
- Yükseliş Perk Eklemesi’ni önermek için tounge’ı deneyin ama delik.
- Hexidecimark sayısız değişiklik önerdiği için!
- Bir düzenleme veya düzeltmeyi öneren herkes!
- Ordu değiştiricileri kim yaptı, çünkü onları ne zaman gördüğümde onlara gülüyorum
Tüm rehber kendi başıma yazılmıştır. Mekanik bilgi kaynakları arasında Stellaris Wiki [Stellaris..Com] ve oyunun kendisi, canlılık sıralamaları, öneriler ve diğer görüşler için kaynaklar ve ilham kaynağı olurken, esas olarak kendimin ve arkadaşlarımın deneyimlerinden geliyor, aynı zamanda Stellaris Forum [forum.paradoksplaza.com] ve ASPEC, Canddiant, Montu Plays, EP3O ve Theamiks dahil olmak üzere birçok youtuber. Bu kılavuzdaki görüntülerin telif hakkı Paradox Interactive AB ve/veya bağlı ortaklık Paradoks Geliştirme Stüdyosu tarafından yapılır.
Güncelleme 1: Güncelleme 1 için ayarlanmış.6.0
Güncelleme 2: Küçük değişiklikler ve yazım düzeltmeleri
Güncelleme 3: Güncelleme 1 için ayarlanmış.8.1 ve sentetik şafak
Güncelleme 4: Güncelleme 1 için ayarlanmış.
Güncelleme 5: Sabit anlamsal sorunlar
Güncelleme 6: Güncelleme 2 için yeniden yazıldı.0 ve kıyamet
Güncelleme 7: Güncelleme 2 için tam güncellendi.1 ve uzak yıldızlar
Güncelleme 8: Sabit Yazım ve Numaralar
Güncelleme 9: Güncelleme 2 için yeniden yazıldı.2 ve Megacorp
Güncelleme 10: Bazı yurttaşlıklar için ayarlanmış açıklamalar
GÜNCELLEME 11: Küçük sayı ve anlamsal düzeltmeler
.2.5, gestaltlar için çok sayıda metin değişikliği
GÜNCELLEME 13: “Alaka düzeyi” sistemi eklendi
Güncelleme 14: 2 için güncellendi.3, derecelendirme sistemlerinde değişti
Güncelleme 15: Litoidler Paketi ve Litoid’e özgü özellikleri.
Güncelleme 16: Bireysel etik avantajlara eklendi
GÜNCELLEME 17: 2 için güncellendi.6 sivil değişiklik.
Güncelleme 18: Eklendi 2.6 özellik.
GÜNCELLEME 19: Sabit kaçırılan güncellemeler, Origins ve TL eklendi; DR;
Güncelleme 20: 2 için güncellendi.7, yeniden yazma örnekleri
Güncelleme 21: 3 için güncellendi.0
GÜNCELLEME 22: Yükseliş avantajları eklendi
GÜNCELLEME 23: Biraz cila ve güncelleme ile birlikte her giriş altında öneriler eklendi
Güncelleme 24: Yeni LEM özellikleri ve yurttaşlık eklendi
Güncelleme 25: Lem’de yeniden dengelenen yurttaşlık ve kökenleri yeniden yazın
GÜNCELLEME 26: Gelenek ağaçları eklendi
Güncelleme 27: Yeni bir ikon yaptı:^)
GÜNCELLEME 28: Master Builders (ki görünüşe göre unuttum) ve Klon Ordusu’nu güncelledi
GÜNCELLEME 29: Aquations için tüm önemsizleri ekledi ve örneklerde komik bir hata düzeltildi (teşekkürler, OfsideVinko!)
GÜNCELLEME 30: Her girişe not eklendi, böylece bir bakışta DLC’nin bir şeyin ne geldiğini biliyorsunuz
Güncelleme 31: Burada güncellendi Ejderhalar ve Tomurcuklanma
Güncelleme 32: Güzel görünmesini sağladı:^)
Güncelleme 33: 3 için güncellendi.3
GÜNCELLEME 34: Son güncelleme sırasında gözden kaçan şeylerde birçok küçük değişiklik
Güncelleme 35: 3 için güncellendi.4.2 ve Overlord
Güncelleme 36: Bazı eski tanımları ve sıralamaları değiştirdi
Güncelleme 37: 3 için güncellendi.5 ve toksoidler, aşırı özellikler için yeni bir bölüm ekledi ve sonucu düzenledi
GÜNCELLEME 38: Görüntüler eklendi, çünkü işlerin daha fazla öne çıkmasını istedim
Güncelleme 39: Örnekler bölümünü düzeltti
GÜNCELLEME 40: Kültür Çalışanları Hakkında Hükümet Bölümüne Notlar Eklendi
Güncelleme 41: 3 için güncellendi.6
Güncelleme 42: 3 için güncellendi.7. Tüm yurttaşları, kökenleri ve özellikleri yeniden yazın, yeniden yazdı ve yeniden sıraladı. Gereksiz göründükleri için kaldırılmış öneriler.
Güncelleme 43: 3 için güncellendi.8. Galaktik Paragonlar İçin Güncellendi. Lider özellikleri için bölümler ve katman listeleri eklendi.