Sürgün Yolu Yol Yolu Soru ve Cevap., Sürgün Yolunda Silahtan Yürütme Pasifleri Nasıl Alınır?. Pasif Şubeleri Değiştirmek İçin Pasif Noktalar Nasıl Kaldırılır
Sürgün Yolunda Silahtan Yürütme Pasifleri Nasıl Alınır?. Pasif dalları değiştirmek için pota ağaçta pasif noktalar nasıl kaldırılır
Oubiette Reliquary Anahtar
Sürgün Yolu Yol Yolu Soru ve Cevap
S: Beceri Gemiyle İlgili Yürütme Pasifleri sadece benzersiz silahlarda veya herhangi bir silahta mevcut mu??
S: Bazı öğelerin öğe sınıfında, öğe filtrelerini etkileyecek bir değişiklik yaptık. Lütfen aşağıdaki listeye bakın:
A: Öğe sınıfı “Misc harita öğeleri” den “Vault Key” e değiştirildi
Unutulmuş Rahat Anahtar
Visseral Reliquary Anahtar
Parlak Reliquary Anahtar
Arşiv Güvenilir Anahtarı
Oubiette Reliquary Anahtar
Kozmik Rahat Anahtar
Çürümüş Güvenilir Anahtar
Voidborn Reliquary Anahtar
S: Manaforged okları. ” Onların ”?
A: Desteklenen Beceriler. Örneğin, Manaforged oklarla desteklenen beceriniz 10 mana maliyeti varsa, diğer yay saldırılarında toplam 30 mana harcadığınızda bu beceri tetiklenecektir.
S: Vaal hakimiyeti ve abartılması destek taşlarıyla nasıl etkileşime girer??
A: Yükselen Sentineller hala temel beceri tarafından yaratılan minyonlardır, vaal beceri değil. Bu, temel beceriden destek mücevherlerinden hala etkilendikleri anlamına gelir.
S: Yükselen nöbetçilerim üzerinde ekstra destek mücevher etkileri elde etmek için Vaal Domination/Absolution’ın ayrı bir kopyasını kullanabilir miyim veya TriumVirate Authority gibi öğelerden yararlanabilir miyim??
A: Hayır. Bu beceriler, GEM’in farklı kopyaları tarafından oluşturulan nöbetçilere çıkamaz. Ekstra destek mücevherleri, yukarıda belirtildiği gibi, ne olursa olsun çalışmaz.
S: Eğer sihir veya nadir bir hakimiyet nöbetçisine yükselirsem, hala sihir mi yoksa nadir mi? Canavar değiştiricilerini tutuyor mu?
C: Canavar değiştiricileri tutarlar ve teknik olarak aynı nadirdir, ancak artık bu nadirliğin nadirlerinin sınırına sayılmaz, sadece yükselen nöbetçilerin sınırı. Vaal hakimiyeti, yükselmeniz gereken en yüksek nadir nöbeti de otomatik olarak seçecektir.
S: Bir pota karşılaşmasını tamamlamak tüm silah ağacını gösteriyor mu?? Yoksa öğenin ağacını keşfetmek için birden fazla karşılaşma yapmamız gerekiyor mu??
C: Tüm ağacını görüntülemek için ilk düğümün kilidini açmak için yeterli deneyim elde etmelisiniz. Zor biriyle başa çıkabiliyorsanız bu bir karşılaşmadan gelebilir.
S: Bir silahtaki nadirlik, kalite ve/veya modlar pota ağacını etkiliyor mu??
C: Hayır, ancak silahın eşya seviyesi önemlidir.
S: Ağaçlı bir silah üzerinde para kullanmak ağacını herhangi bir şekilde değiştiriyor mu?? Ben.e. Silahımı çarparsam ağaç değişir mi, yoksa silahımı yörüngeler ve istenmeyen bir sonuçla bozulursa?
A: Öğelerinizde normal para birimini kullanmak, ağaçlarını hiçbir şekilde etkilemez.
S: Sadece pota ağaçlarını birleştirerek elde edilebilecek pasifler var mı??
S: Pota ağaçları birleştirmenin sınırlamaları var mı?.e. Bir Warstave’i bir personelle birleştirebilir miyim?
C: Warstaves’i Staves ile birleştirebilir veya tek elle Maces ile Sceptres diyebilirsiniz. Ama iki elli maclara sahip çıtalar veya asalı sceptres demek değil.
S: Silahımda ” ” ” Saldırı Modları Rolling ” üretirsem, ilk pota karşılaşmasını tamamladığımda bu pota ağacını etkileyecek mi??
S: Bir uyandıranın küresi uygulandığında ve alıcı öğesinde bir pota ağacı olduğunda, çıktı öğesi o ağacı tutar mı?? Yoksa başka bir şey mi yapıyor?? Bir uyandıranın küresi uygulandığında ve alıcı öğesinin pota ağacı olmadığında, çıktı öğesinin de ağacı yok mu, yoksa donör öğesinin ağacını mı alıyor??
A: Alıcı öğesinin ağacı tutulur ve yok edilen eşyanın ağacı sonsuza dek kaybolur.
S: Standartta ağaçsız silahlı bir ağacı ile bir silahı yeniden birleştirirsem ne olur? Sonucun ağacı koruma olasılığı var mı?
A: Yeniden birleştirilirken ağaçlar çıkarılır. Bir öğeyi pota ağacı ile yeniden birleştirmeye çalışırsanız bir uyarı istemi vardır
S: İlk pota karşılaşmasını tamamlamadan önce bir silahı baskılamak, ilk ağacı sevmezsem bana başka bir ağaç almak için bana bir şans daha verecek?
C: Evet, öğeye herhangi bir pota ağaç deneyimi eklemeden önce baskı yapmak en iyisi
S: Aynı ağaçla silahın iki kopyasını oluşturmak için bir silah üzerinde bölünmüş bir canavar veya kırık fosil kullanabilir miyim??
S: Çelik mücevher efendisi Crucible’da mevcut mu??
S: Eğer iki oyuncu her biri ” düşmanlar, sizin tarafınızdan donduruldukları her saniye için kalıcı olarak% 5’lik bir hasar alırsa, en fazla% 50’ye kadar ” soğuk ustalığa kadar, dondurulan artan hasar, yığının üstüne çıkarılır mı? Patronu bu kadar uzun dondurmayı başarabilirlerse% 100 (her oyuncudan% 50)?
C: Hayır, herhangi bir hedefin alınabileceği maksimum artan hasar bu etkiden% 50’dir. Ancak bir canavar iki oyuncu tarafından dondurulursa, bu maksimuma daha erken ulaşılacaktır.
S: Yeni Snipe Gem, acımasızca bir görev ödülü olarak mı sunulacak mı??
C: Evet, Siosa’nın Gem Shop’tan olduğu gibi bir görev ödülü olarak da mevcut olacak.
S: Hex Bloom hala Bane ile bağlantılı lanetler için çalışacak mı?
S: Saboteur’un tetikbotları, tetiklenen beceriler için mana maliyetini iki kez ödemenizi sağlayacak mı??
S: Düşman dirençlerini tersine çevirmek için% 25 şansı olan yeni elemental ustalık tuzaklarla çalışıyor mu??
S: Nimis mermileri hiçbir şey vurmamış olsa bile geri dönecek mi?
A: Çoğu durumda, evet. Maksimum mermi aralığına kesintisiz uçan bir mermi, sadece orada durmak yerine geri dönecektir. Ancak, piercing/zincir/vb gibi geri dönmek, bir merminin ne kadar sürebileceğini uzatmaz. Bir mermi, kıvılcım gibi açık bir süre sürerse veya dondurucu nabız gibi sabit bir süre boyunca kaybolursa, bundan sonra mevcut durur ve sonra geri dönemez.
S: Bir göğüs açma şansı veren yeni tekerlek ustalığı için sandık olarak kabul edilen şey?
C: Oyunda, bunlara tıklayarak, onlara zarar vererek veya her ikisini de bırakarak etkileşime girilebilir nesneler. Buna sandıklar, kavanozlar vb. Belirli oyun mekaniği ile kilitlenen sandıklar, kilidi açılana kadar açılamaz.
S: Nekromantik Aegis/Animate Silah/Animasyon Guardian, Pasif Ağaçlarla Nasıl Çalışır??
C: Çoğu pota pasifi bunlarla çalışmalıdır, ancak, Minyonların düzenli pasif ağaçları olmadığı için, önemli tahsis edilen potansiyel pasifler işe yaramayacaktır.
S: Oyuncuların silah takaslarında seviyelendirme mücevherlerini potansiyel olarak feda etmek zorunda kalmayacak şekilde, bir pota özel ekipman yuvası (kutsal kalıntılar için olduğu gibi) eklemeyi düşünecek misiniz??
C: Bu geri bildirimi gidermek için, envanterinizdeki en solda tanımlanmış silahın da pota karşılaşmalarında seçilebilmesi için bunu yapmayı planlıyoruz.
S: Temel tipine uymayan bir amaç için yaygın olarak kullanılan benzersizler (örneğin, Warstaff tabanı olan fısıltılı buz gibi benzersiz bir tekerlek), pota pasif ağaçlar için özel ağırlıklara sahiptir?
C: Tekerleri tekerlek temalı veya mini temalı olarak etiketledik. Yani Cospri’nin kötülüğü veya fısıldayan buz gibi şeyler tekerlek becerilerini veya Chober Chaber veya United in Dream gibi şeyler rulo olabilir Minion Becerileri
S: tetikbotlar yeteneği yerinden eder mi yoksa tetikleme botları hasar görenler olarak mı sayar?? Örneğin, bir büyü ile kritik kurulumda bir döküm tetiklemek için tetikbotlar kullanırsam, büyü sülük benim için geçerli mi??
A: tetikbotlar hasar verme olarak sayılmaz. Tetikleyicinin başlangıç noktası tetikbotlarda değişir. Yani bu durumda, Spell Leech hala oyuncu için geçerlidir.
S: Saboteur yükselişinden yeni tetikleme botlarını kullanırken, tetiklenen becerilerin hangi belirli yönleri TriggerBot’un konumlarına taşınır?
C: Bu, tetiklenen büyünün yayınlandığını düşündüğü yeri geçersiz kılan Arcanist Brand ile aynı şeyi yapıyor.
Becerinin yayınlandığı yerde olan her şey, bunun yerine botların bulunduğu yerde olacak.
Becerinin hedeflendiği yerde değişmez, sadece kaynaklandığı yer.
Caster’a, bıçak girdabına veya Aegis becerilerine sürekli bir etki katan hiçbir şeyi değiştirmez, çünkü bu, atıldıkları yeri kullanmıyor, bu tetiklenen beceriye sahip nesneyi kullanıyor.
S: Crucible çekirdek bir oyun tamircisi olacak mı?
C: Topluluğun, temel bir oyun tamircisi olup olmayacağına karar vermeden önce lansmanda oynatılabildikten sonra nasıl pota aldığını görmek istiyoruz.
S: Yürütme pasiflerinin bir listesini alabilir miyiz ve hangi silah türlerinde görünebilir miyiz??
C: Topluluğun pota pasif ağaçların karmaşıklığını keşfetmesini izlemek istiyoruz, bu yüzden keşfetmek için size bırakacağız!
S: Titans bölgesinin dövmesi kaç portal var??
S: Yürütme ağaçları her seferinde rastgele üretiliyor mu ve beceriler silah veya kalkan tipine özgü?
C: Bir silahın elde edebileceği beceri türleri, öğe seviyesine ve sınıfına bağlı olacaktır. Örneğin, yaylar belirli yay pasiflerine erişebilir ve belirli asa pasiflerine erişemeyecek. Özel bir pota son oyunu karşılaşmasına erişebiliyorsanız ve tamamlayabiliyorsanız, mevcut bir pota ağacının kaldırılabileceğini unutmayın.
S: Bir silah veya kalkan üzerinde ağaçları kaç kez birleştirebileceğiniz konusunda herhangi bir kısıtlama var mı??
C: Bir öğenin pota ağacının başka biriyle birleştirilebileceği konusunda herhangi bir kısıtlama yoktur. Bununla birlikte, sadece açıklanmış ağaçları olan silahlar birbirleriyle birleştirilebilir.
S: Minion ustalık değişikliklerini göndermeyi unuttunuz mu??
C: Hayır, bu genişlemede minion ustalarda değişiklik yoktu. Gelecekte bunları isteyen geri bildirimlerin farkındayız.
S: Yakındaki düşman canavarlarının hayatını saklayan yeni kask, düşmanları iyileştirecek olan kan fiyatını donatacak? (Ben.e. Patronlara karşı% 8 ekstra hasar için kask takası olarak kullanabilir misiniz?
C: Oyuncular üzerindeki aynı rezervasyon kurallarına uyuyor, bu yüzden düşmanları iyileştirmeyecek.
S: Usta Distiller Mageblood ile çalışacak mı?
C: Master Distiller şişe yüklerini tüketir, bu nedenle bonusları kazanmak için şişe yüklerini beslemeniz gerekecektir.
S: Yeni “sülüklerin% 10’u anında” ustalık seçeneğinin nasıl çalıştığını netleştirebilir misiniz?? Sülükten saniyede maksimum toplam ömrünüzün% 10’unu geri kazanıyor mu??
C: Her bir bireysel sülük hala maksimum miktara sahiptir. Sülük başına maksimum miktarı sülük ederseniz, bunların% 10’unu anında ve zaman içinde% 90’ı alacaksınız. Bununla birlikte, tüm sülüklerin toplam geri kazanım oranı üzerinde bir maksimum var. Anında sülük bunun bir parçası değil çünkü oranı yok.
S: “Becerilerin maliyetinin% 30’u yerine hayatın maliyeti.”Bu, 10 mana maliyeti olan bir becerinin bu düğümle sadece 3 yaşama mal olacağı anlamına mı geliyor, yoksa 3 Life + 7 mana’da olduğu gibi maliyetin% 30’unu hayata aktarıyor mu??
C: 10 Mana’ya mal olan bir beceri, bunun yerine 3 ömre ve 7 mana’ya mal olacak Bu ustalık tahsis edildi.
S: Yeni Yaşam Üstatlığının tanıtımı ile “Donanımlı Vücut Zırhında Yaşam Değiştiricileri yoksa% 15 Artan Maksimum Yaşam”, şu anda hayat değiştiriciler bu ustalıkla daha fazla çalışmasını sağlamak için bir Fısıh Alın?
C: Bu ustalık eklenmesi sonucunda benzersizlerde değişiklik yok.
S: TriggerBots’un Summon Holy Relic minyonları gibi şeylerle çalışıp çalışmayacağını biliyor musunuz??
A: TRIGGERBOT’lar sadece kendinizi tetiklediğiniz şeylerle çalışır. Minyonlarınızın tetiklediği şeylerle çalışmıyorlar.
S: Nimis Ring ile birlikte kullanıldığında, mermilerin hem kinetik patlama hem de ateş topu için size geri dönme şeklindeki değişikliklerin etkileri nelerdir?? Hala duvarlarda ve karakterinizde ve çatalla temas halinde mi patlıyorlar??
C: NIMIS “NIMILES Uçuş sonunda size geri dön” den “Ormancılar size geri dön”. Bu, bir hedefle çarpışırlarsa ve ondan önce yapmazlarsa/zincir/çatal/vb. Fireball, çatallandığında (veya delinmiş, zincirlenmiş vb.) Zaten patlamamıştı, Fireball’un patlaması mermiyi yok ediyor ve sadece mermi herhangi bir davranışta ilerleyemediğinde olur. Kinetik patlama patlamaz, bir şeyi etkilediğinde etrafta patlamalara neden olur, durum hala böyle.
S: United in Dream de zehir şansını kaybetti mi?
C: Zehir şansı sadece uykuda kesildi.
S: Terör mücevher dengesi oyundan kaldırıldı mı??
C: 3’te elde edilemez.21, sadece kutsal içerikten düştüğü için.
S: Spark’ın mermi hızı şimdi nedir?
C: Spark’ın temel mermi hızı% 25 azaldı. Bu https: // www adresinde güncellendi.sürgün yolu.com/forum/view-thread/3361403] yama notları.
S: Regresyon kitaplarının kaldırılması, onları soygunun?
C: Regresyon kitapları kaldırıldı çünkü amaçlanan amaçları (PVP karakterleriyle ilgili) artık alakalı değil. Soygunda kullanılma şekli amaçlanmadı.
S: Acımasızca, temel oyundan farklı, daha küçük bir zorluk seti sunarken, bu ödülleri almak için acımasız ve ana ligdeki diğer bazı zorlukları tamamlamak mümkün olacak mı??
A: Karıştıramaz ve eşleştiremezsiniz. Onlar ayrı meydan okuma parçalarıdır.
S: Boss Kill etkinliği neden acımasızca barındırılıyor??
C: Bu etkinliğin sürgün yolundaki nihai zorluğu temsil etmesini istiyoruz, bu da bu iki zirvenin patronunu, aynı anda sert, solo kendi kendine ve acımasız kısıtlamalar altında öldürmek için.
S: Konsollarda Boss Kill etkinliği için bir ödül havuzu var mı?
C: Evet, her konsol platformunun ilk kazananı aktarılabilir bir Exilecon VIP bileti alacak.
Sürgün Yolunda Silahtan Yürütme Pasifleri Nasıl Alınır?. Pasif dalları değiştirmek için pota ağaçta pasif noktalar nasıl kaldırılır
7 Nisan’da yeni bir meydan okuma lig Sürgün yolu başladı. . Ancak bazı pasiflerin dezavantajları olduğundan ve bazen oyuncular ağaçtan noktaları kaldırmak istiyorsunuz. Peki nasıl yapılır?
Silahtan pota pasiflerini temizleme süreci basittir. Herhangi bir dünya konumunda veya haritada pota bölgesine girmeniz yeterlidir. O zaman sadece ağacı açmanız ve pasife bir küre ovma uygulamanız, noktayı kaldırmanız gerekir.
Oyuncuların bu işleve ihtiyaç duymasına neden olan sorun, birçok pota pasifinin bazıları tuğla yapılara sahip olabilen dezavantajlara sahip olmasıdır. Ve sadece bir pasif şubeye gidebilirsin. Daha da kötüsü, ağacı ortaya çıkardığınızda otomatik olarak tahsis edilen sadece bir olası başlangıç pasifi vardır. Yani bu pasifin büyük bir dezavantajı varsa, ovana kadar silahı kullanamazsınız.
Crucible League Mekanik Kılavuzu
Crucible, silahlarınızı kendi pasif beceri ağaçlarıyla güçlendirmenizi sağlayan bir lig tamircisidir – her zamankinden çok daha güçlü silahlar yaratmanızı sağlayan! Her alanda, seçtiğiniz donanımlı bir silaha pota deneyimini sağlayan bir canavar kalabalığı ortaya çıkaracak bir pota dövmesi içerir.
Pasif ağaçları olan eşyalar birleştirilebilir, bu da yapınız için mükemmel pasiflerle tek bir silahı kovalamanızı sağlar. Sadece bir silahı düzleştirmekle kalmayıp, onları birleştirmek için tüm ipuçlarını ve püf noktalarını öğrenmek, rakipsiz bir güç silahı yaratmanın anahtarıdır!
Pasif Beceri Ağaçları
Crucible, silahlarınıza pota beceri ağaçları eklemenizi sağlar. Bu beceri ağaçları, küçük bir ağaçta bir dizi pasif içerir ve donanımlıken silah istatistiklerine ek olarak verilen etkiler.
Pota karşılaşmalarını tamamlarken, donanımlı bir silahın seçilen becerisine karşı deneyim kazanacaksınız. Her sütunda yalnızca bir beceri seçebilirsiniz, pasifler bir dallanma ağacı oluşturur.
Beceri ağaçları, beceri ağacı bir silaha eklendiğinde rastgele üretilir ve değişen sayılara ve pasif türlere sahip olabilir, bazı pasifler minimum madde seviyesi gereksinimlerinin arkasında geçer. Bu beceri ağaçları sadece 2 elle silahlara, 1 elle silahlara ve kalkanlara eklenebilir. Yaylar 2 elle silah olarak sayılır ve quivers’a pota pasif beceri ağaçları verilemez.
Mevcut pasifler, silahın eşya seviyesine ve sınıfına bağlıdır-2 elle silahlar kabaca 1 elli silahlardan iki kat daha güçlüdür ve uygun pasiflere sahip özel taban türleri (çubuklar gibi).
Üretim etkileşimleri
Yürütme beceri ağaçları, benzersiz bir yere dönüştürülmüş olsa bile, bir eşya üzerinde kalır Şans küresi. Bir Yine de eski küre, pota beceri ağacını kaldıracak.
Bir Awakener’ın küresini kullanmak, alıcı öğenin beceri ağacını koruyacaktır, ancak bir rekombinatör kullanmak her iki öğenin beceri ağacını yok edecektir.
Bölünmüş canavarlar ( Fenumal çıplak araknid) ve Kırık fosiller her ikisi de işe yarar ve aynı beceri ağacı ile silahın kopyalarını oluşturur. Güçlü bir satıcıya sahip bir öğeyi ikiye katlamak için bunu kullanmak inanılmaz derecede kazançlı olabilir!
“Split” etiketine sahip bir öğe, potansiyel olarak potansiyel olarak potansiyel olarak potansiyel olarak aktarmak için kombinasyon yem olarak kullanılabilir. Bunu yapmak Olumsuz “Bölünmüş” etiketini taşıyın – şanslıysanız, tekrar tekrar bölünerek nadir bir pota pasif olan bir silahın birçok kopyasını oluşturmanıza izin veren!
Bir beceri ağacı vermeden önce basıldıysanız, beceri ağacını geri yüklemek veya bir beceri ağacını tamamen kaldırmak için bir öğe yazabilirsiniz.
Beceri Gem Pasifleri
Pasif ağacınız maksimum 5 derinliğe ulaşırsa, ağaçtaki son pasif her zaman belirli bir beceri mücevherini veya beceri mücevherlerini değiştiren bir olacaktır. Bunlar onları güçlü yeni efektlerle yükseltebilir ve belirli benzersiz veya yapılarla sinerjik olabilir!
Bu pasiflerin bir becerinin nasıl çalıştığı üzerinde büyük bir etkisi vardır ve büyük olasılıkla tüm yapınızı planlamayı gerektirir. Bu pasiflerin tam bir listesi için, bu kılavuzun “pota pasiflerinin listesi” bölümüne göz atın!
Satıcı Pasifleri
Bir beceri ağacındaki bazı pasifler silahınızın gücünü arttırmaz, bunun yerine tahsis edildikten sonra silahı satma üzerine ek para birimi almanıza neden olur. Bu, sadece güçlü eşyalar hazırlamanın aksine, Crucible’ı ham para üretmenin bir yolu olarak kullanmaya odaklanmanızı sağlar.
Benzersiz satıcı pasifleri
Bazı satıcı pasifleri, sattığınız öğe ile aynı temel türü ile size rastgele bir benzersiz verir. Bazı benzersizler (Aegis Aurora gibi) belirli bir taban türü için tek benzersiz olduğundan, bu pasif, aksi takdirde çok nadir olan benzersizler oluşturmak için belirli temel türlere hedeflenebilir!
Pasifleri Çıkarma
Tarayıcınız video etiketini desteklemiyor.
Seçtiğiniz pota pasiflerinizi değiştirmek istiyorsanız, beceri ağacında pasif bir şekilde karşılanmak için bir ovma küresi kullanabilirsiniz. Bunu bir pota dövmesinde silahı seçerek ve kaldırmak istediğiniz pasifte ovma küresini kullanarak yaparsınız. Bu aynı zamanda bu pasif için kazanılan deneyimi sıfırlamanıza neden olacak ve farklı bir pasif seçmek için pota deneyimini yeniden toplamanız gerekecek.
Primeval kalıntılarında bulunan bir değiştirici aracılığıyla bir öğeden pota pasif bir beceri ağacını tamamen kaldırabilirsiniz.
Crucible Forge
Pota Forge, bölgelerde karşılaşılan, benzersiz olmayan silahlara ve kalkanlara pota pasif beceri ağaçları vermenizi ve söz konusu beceri ağaçları için deneyim vermenizi sağlayan erimiş bir heykeldir.
Dövmeyi kanalize etmek
Bir pota dövmesi bulduğunuzda, donanımlı bir silah ve o silah ağacında deneyim kazanmak için pasif bir beceri seçersiniz ve ardından birkaç saniyeye kadar dövmeyi “kanallaştırırsınız”. Kanal olarak, canavarlar yerdeki dairenin dışına çıkacak. Kanalları bitirdiğinizde – ve çemberin dışına çıkın – tüm bu canavarlar aktif olacak ve size saldırmaya başlayacak.
Kanal olarak, seçtiğiniz pasife giden çubuğu doldurmaya başlarsınız. Bu, pota karşılaşmasında (şimdiye kadar) ortaya çıkardığınız tüm canavarları öldürmekten elde edilen toplam potansiyel deneyimi temsil eder.
Daha uzun süren daha fazla canavar (ve daha yüksek nadir canavarlar) kanalize etmekle kalmaz, aynı zamanda tüm canavarları daha da güçlendirir, ancak onlara verilen hasar artışları sağlar ve alınan hasarda azalır. Bu, Crucible Forge UI’nin altında listelenen bir yüzde ve ilgili zorlukla gösterilir. Her seferinde zorluğu tamamen üstlenmek, en güçlü karakterler hariç herkes için anında ölmek için bir reçetedir.
Bir sonraki pasifiniz için yeterli deneyime sahip olduğunuzda çubuk doldurmayı durdururken, bu noktayı geçmeye devam edebilirsiniz ve kazandığınız aşırı deneyim, çalıştığınız bir sonraki pasife taşıyacaktır.
Pota deneyimi
Crucible deneyimini tahsis edebilirsiniz HERHANGİ Donanımlı Silah-Ya şu anda kullandığınız şey veya setli bir silah. Bu, setli yuvalarınızdaki silahları, gelecekteki işçilikte bir temel olarak kullanmak, kazançlı satıcı pasifleri bulmak veya Titanların Dövmesi’nde birleştirmek için seviyelendirmenizi sağlar. Ayrıca, envanterinizdeki en sola silahlara da deneyim ayırabilirsiniz.
Halihazırda pota beceri ağacı olmayan bir silah seçmek, o silaha bir tane eklemenize izin verecektir. İlk pasife doğru deneyim kazanmaya başlayacaksınız ve kilidini açtıktan sonra, tüm beceri ağacı sizin için görülebilir. Bununla birlikte, Crucible Forge, zaten potada bir beceri ağacına sahip olmayan bozuk, benzersiz veya yansıtılmış eşyalarda kullanılamaz.
. The Forge’da kanalize etmek için zaman harcayan herhangi bir oyuncu, pota deneyimi kazanacak.
Magmatik küre
Magmatik küreler. Seçtiğiniz bir silaha pota deneyimi vermek için tüketilebilir, ancak diğer oyuncularla da takas edilebilir.
Magmatik küreler, ilkel kalıntılarda, pota karşılaşmalarında ve magmatik küreler veren bir satıcı pasif üzerinden canavarlardan düşebilir.
İlkel ve ilkel kalıntılar
İlkel ve primordial kalıntılar, Crucible aracılığıyla elde edebileceğiniz harita esque öğeleridir. Her kalıntı, bir dizi zorlu değiştiriciye sahip nadir bir ürün olarak gelir ve değiştirilemez.
Kalıntılar iki katmanda (ilkel ve primordial) gelir ve haritalardaki pota karşılaşmalarından düşen geodes aracılığıyla satın alınır.
Daha fazla bilgi için, bu kılavuzun “İlkel Kalıntılar” bölümüne göz atın:
Titanların Dövmesi
Kalıntılardan birincil ödül, haritanın sonunda bulunan Titanların Forge’dur. Titanların Dövmesi, süreçteki eşyalardan birini yok ederek iki öğenin pota beceri ağaçlarını birleştirmenize izin verir.
Yalnızca aynı sınıfın öğelerini birleştirebilirsiniz-yani, yaylar yalnızca diğer yaylarla birleştirilebilir ve 1 el maces yalnızca 1 elli maclarla birleştirilebilir. Sen olabilmek, Bununla birlikte, bir öğe sınıfı içindeki özel bazlarda birleştirin-örneğin, bir asayı 1 elli bir topuzla birleştirerek veya bir çıta ile bir warstave.
Kombine beceri ağacı, iki beceri ağacından seçilen rastgele pasifler içerecektir. Bu süreç rastgele olsa da, GGG, oranları lehimize eğmenin “rekombinatör-esque” yolları olduğunu belirtti. Şimdiye kadar, tahsis edilen pasiflerin tahsis edilmemiş pasiflerden daha yüksek olduğunu biliyoruz, bu da size nihai sonuç üzerinde biraz kontrol sağlıyor. Bu kılavuz, Player tabanının kombinasyon mekaniğini çözdüğü için güncellenecek.
Birleştirme pasifleri
Beceri ağaçlarını birleştirme süreci “yükseltme, düşürme ve mutasyon” pasifleri. Şu anda bunun ne anlama geldiği belirsiz, ancak pasiflerin birden fazla katmana sahip olması muhtemeldir ve beceri ağaçlarını taktiksel olarak birleştirerek güçte artabilir.
Bazı pasiflerin SADECE Bu süreç boyunca mevcuttur ve doğal olarak pota beceri ağaçlarında görünemez.
Tier 2 Forge
Bir Seviye 1 kalıntısının sonundaki dövme, kırılmamış nadir eşyaların pota beceri ağaçlarını birleştirmenize izin verirken, Seviye 2 kalıntıları benzersiz ve bozuk eşyaları birleştirmenizi sağlayan bir dövmeye sahiptir.
Benzerlikler
Tüm liglerde olduğu gibi, pota yoluyla elde edilebilecek bir dizi benzersiz var. Şu anda, bu benzerliklerin kaynağı bilinmiyor.
El’abin’in Vizesi
Bu dümen, potansiyel pasif bir beceri ağacına sahip olabilen tek silah olmayan öğe olması açısından benzersizdir. Chris, olası pasif havuzunu kalkanlarla paylaşacağını belirtti.
Kan fiyatı
Lekeli pakt
Dul Hap
Stormseeker
Ata vizyonu
Ruhsal
Yazar hakkında
Patrick 2011’de kapalı betadan beri Poe oynuyor. Lig mekaniğine odaklanan Poe rehberleri ve Poe hakkında konuşan videolar yaratıyor. İçeriğini öncelikle YouTube kanalında bulabilir ve rehberleri hakkında herhangi bir sorunuz varsa Twitter’da takip edebilirsiniz, lütfen Poe Vault Discord’a katılın
Haberler
Hey sürgünler, ataların sürgün liginin son yolu 3.22, üzerimizde ve Launc.
Hey sürgünler, Exilecon 2023’teki sürgün 2 duyurusu ile birlikte, ayrıca.
Exile 2 Exilecon Yol ve Taşlama Gears Game Exilecon Açılışlarına Başladı.
Exilecon 2023 Ne zaman exilecon? Exilecon 29-30 Temmuz tarihleri arasında Yeni Zelanda’nın Auckland kentinde düzenlendi.
Hey sürgünler, pota ligini açıkladık ve gerçekten iyi görünüyor. Exil Yolu.
İlgili Kılavuzlar
- Sistemler ve Mekanik Kılavuzu Üretim Rehberi: Temel Vücut Zırhı
- Sistemler ve Mekanik Kılavuzu Üretim Rehberi: Elemental Hit Yay (Ateş)
- Sistemler ve Mekanik Kılavuzu İşçiliğin temelleri
- Sistemler ve Mekanik Kılavuzu Saklanma rehberi
- Sistemler ve Mekanik Kılavuzu Velyna’s Guide Hub – Tüm Yapılar ve Rehberler (Ataların Poe Denemesi 3.22)