Tarkov Kavşak Haritası Kılavuzu’ndan Kaçış – Gamepur, Tarkov’dan Kaçışta Değişimin Kapsamlı Analizi | Yeniden muazzam yapmak
Kuzey Batı Exfil Kavşağı
Kiba’nın güneyinde, otoparka giden deliğin yakınındaki jenerik adlı küçük bir köşe mağazası var. Hemen dışarıda bir palette, el bombaları doğurma eğilimi gösteren bazı silah kasaları var. Jenerik, duvarlara karşı dolaplardan birinde keskin nişancı tüfeği olasılığı da dahil olmak üzere birkaç silah kasasına sahip olabilir. Mağazanın içinde altın zincirleri ve atların yumurtlama olasılığı da var.
Tarkov Kavşak Haritası Kılavuzu’ndan Kaçış
Tarkov’un en yağma ağır haritasında hayatta kalmak için gereken temel bilgiler.
Screengrab Battlestate oyunları üzerinden
Robin Sparkles’ın sözleriyle, “Hadi Alışveriş Merkezi’ne gidelim, bugün.”Şimdi, hiç binged olan herkes Annenle nasıl tanıştım Bu haritayı o şarkı ile ayıramayacak, hoş geldiniz.
Değişim çok eğlenceli bir haritadır Tarkov’dan Kaçış, Ancak yeni oyuncular veya PVP için deneyimli veya iyi donanımlı olmayan insanlar için çok sinir bozucu olabilir. Bu haritada büyük miktarda büyük ganimet var, bu da oyuncular arasında çok popüler hale getiriyor. Bu harita ilk başta korkutucu gibi görünse de, nispeten küçük boyut yeni oyuncular için öğrenmeyi oldukça kolaylaştırıyor.
Bu haritanın büyük bir özelliği terk edilmiş bir alışveriş merkezidir. Alışveriş merkezinde çok fazla vitrin ve bir ton gevşek ganimet var ama oldukça yakın mahalleler olabilir. PVP ve PVE yönleri, yoğun savaşlara girmek çok kolay olduğu için bu haritayı özellikle eğlenceli kılan şeyin bir parçasıdır.
Bu harita bir takımla oynadığınızda en iyisidir. Birçok oyuncu bu haritayı bir kadro olarak bastıracak ve yalnız oyuncular için özellikle zorlaşacak. Oynayan arkadaşın yoksa Tarkov, Onlar için bir doğum günü hediyesi olarak almayı düşünebilirsiniz.
Genel düzen
Haritanın iyi bir kısmı, Tarkov’un tahliyesi sırasında kullanılan “Ultra Alışveriş Merkezi” tarafından alınır. Alışveriş merkezi kesinlikle eski bir tahliye sitesine benziyor, otoparkta terk edilmiş araçlar ve terk edilmiş binanın her tarafına dağılmış garaj ve çeşitli yağma. Haritanın büyük bir açık alanı var, ancak ganimet, alışveriş merkezinin içinde olduğu kadar bol değil.
Erken ve geç RAID PVP’nin çoğu, yumurtlama noktalarının ve ekstraksiyon noktalarının çoğu dışarıda bulunduğundan dışarıda gerçekleşir. Sadece bir avuç ekstraksiyon ve yumurtlama noktası var ve yerlerini ezberlemek, onları yumurtlama kampı için birincil hedefler haline getiriyor.
Haritanın dış alanında birkaç önemli yer var. Haritanın kuzeybatı bölgesinde bir demiryolu. Demiryolunun çevresindeki bölgede bir avuç gizli sakat var. Bu bölge, PMC oyuncuları için bir yumurtlama noktası görevi görür ve demiryolu ekstraksiyon noktasının yeridir. Bunlar yumurtlayan kampçılar için ana noktalardır, bu yüzden oyuna girdikten sonra bölgeden hızlı bir şekilde çıkmak iyi bir fikirdir.
Ultra Alışveriş Merkezi’nin önünde birkaç otopark var. Bu partilerde çok fazla ganimet yok, ancak yağmalanabilecek bazı med çantalar ve kasalar var. Otoparkların demiryolundan ayrılması, batı tarafındaki haritanın uzunluğunu çalıştıran bir otoyoldur. Otoparklarda olduğu gibi, terk edilmiş arabalarda bazı gevşek ganimet, birkaç sandık ve kuzey ve güney uçlarında birkaç med çantası dışında otoyol boyunca bir ton büyük ganimet yok.
Güneybatı sonu öncelikle Emercom barikat ve OLI için yükleme rıhtımları tarafından alınır. Bu bölge PMC oyuncuları için bir yumurtlama noktasıdır. Oli yükleme rampaları, OLI üzerinden uygun alışveriş merkezi için iyi bir giriş görevi görür. Yükleme rampalarının hemen kuzeyinde ilerleyerek garaja girmek çok kolaydır. Bu alan iyi bir giriş olabilir, ama aynı zamanda meşgul bir giriş, bu yüzden uyanık kalın. Emercom Bozulması, haritadan bir çıkarma noktası görevi görür, ancak yumurtlama ve ayıklama kampçıları için çok popüler bir alandır.
İlgi noktaları
Garaj
Otopark, ultra alışveriş merkezinin hemen altında ve en iyi girişlerden bazılarını ve bazı harika ganimetleri sunuyor. Garajı aramakla ilgilenmiyorsanız, iyi bir kural, sadece bir ışık bulmaktır. Garaj, kuzey ucunda Lot A ile başlayıp güney ucunda D Lot ile biten dört partiye ayrılmıştır. Duvarlarda boyalı büyük harfler olduğu için hangi çok fazla bulunduğunuzu söylemek zor değil.
Garaj çadır, nakliye konteynerleri ve terk edilmiş araçlarla doludur. Silah kasaları ve gevşek yağma için gördüğünüz araçların arkasını kontrol ettiğinizden emin olun. Çadırlarda ayrıca kontrol edilmesi gereken silah ve yağma kasaları var. . Garaj da, bölgeyi dolaşan birkaç grup Scav grubu olduğu için Scav’ları avlamak için iyi bir yerdir.
Lot A, en kuzey bölgesidir. Kuzeybatı köşesindeki A parti A’nın içinde bazı gevşek tıbbi yağma ve hidrojen peroksitli bir eczane var. İçeri girmek için, Cepler ve Çantalar Çantalarında veya bir tavada kıyıda 315 Odada bulunan eczanenin anahtarına ihtiyacınız olacak. Lot A merdiveni fikre yol açar.
A lotunun en kuzey bölgesinde, Killa’nın zulası, Saferoom Exfil’deki anahtarı çevirdikten sonra kullanılabilir hale gelir. Killa’nın ziketi, parti alanının en kuzey tarafında kırmızı bir nakliye konteynerinde bulunabilen gizli bir sakattır. Bu konteyner, kuzey girişinin yakınındaki diğer konteynerlerin bir grubunun arkasına gizlenmiştir. A parının hemen dışındaki turuncu kamyondan başlayın ve partinin içine girin. Sağınızdaki duvara karşı birkaç kap grubu olacak. Küçük bir gizli alan bulmak için kapların arkasına gidin. Açık kapıya sahip kap, zuladır.
Lot A’nın güneyinde çok b. Lot B’nin güney tarafında gevşek ganimet ve silah kasaları var. Lotun merkezinde, içinde bazı silah sandıkları ve gevşek yağma olabilecek birkaç çadır var.
LOT C, Saferoom Ekstraksiyonunun bulunduğu yerdir. Saferoom’u yağmalamak için haritanın kuzeydoğu köşesindeki elektrik santralindeki gücü açmanız gerekecek. Lotun doğu tarafında birkaç silah kasası var.
Otoparktaki en güney partisi çok d’dir. Diğer tüm partiler gibi silah sandığı ve lotta biraz gevşek ganimet var. Bu partinin Oli’ye giden bir merdiveni var.
Garajın güney ucunda, tavanda alışveriş merkezinin birinci katına giden bir delik var. Bu çok yoğun bir giriştir ve oyuncular arasında popüler olduğu için dikkatle yaklaşılmalıdır. Yerdeki delik, Killa’nın devriye gezmeyi sevdiği bölgenin yakınında da sizi boşaltacak, bu yüzden bakmadan dışarı çıkmayın.
Ortak alan
Bu alan, kuzeyde Fikir, Doğu Goshan ve Güney tarafından Oli tarafından sınırlanmış alışveriş merkezinin orta bölgesidir. Kiba ve Emercom gibi ortak alanda bir sürü daha küçük vitrin var. Bir sonraki kata giden ortak alanın ortasından geçen dört yürüyen merdiven var. Ortak alan, bazı enkazların yanı sıra hem birinci hem de ikinci katlarda oldukça simetriktir ve güney ucundaki zeminde dev bir delik.
Ortak alanın birinci katında belirtilmesi gereken üç dükkan Emercom, Mantis ve Kiba. Ortak alanda her biri tonlarca gevşek yağma ile birkaç küçük dükkan var. Kiba, Mantis ve Emercom, hem ganimet bolluğu hem de kilitli oldukları için özeldir. Mantis ve Emercom’un her ikisi de tıbbi malzeme önbellekleri vardır, Kiba’nın birden fazla silah kasası, kayıt ve zırh veya kıyafeti vardır.
Alışveriş merkezinin ön girişinden, Mantis ikinci asansörün yanında solda. Mantis’in yağma için birkaç med kutusu var. Birincisi, ana kalabalıktan ilk girdiğinizde kapının sağında. Arka köşedeki raflarda bir ceketle birlikte daha fazla ilaç var. Altın zincirleri ve at figürleri mağaza boyunca raflarda ortaya çıkabilir.
Emercom, Mantis ile mağazaların gruplandırılmasının kuzey tarafında. Mantis’in ana kapısından yürüyen merdivene doğru çıkıp, mağazaların gruplanmasının diğer tarafına kadar duvara yapışın ve kuzey tarafında Emercom’a girmelisiniz. Emercom’a girmek için gereken anahtar gümrükte bulunur. Mantis gibi, Emercom’un silah kutusu, ceket ve gevşek yağma ile birlikte bir ton med kutusu var. Ağrı kesiciler de bu mağazada oldukça yaygındır.
Mantis’ten gelen kalabalıkta acımasız bir mağaza, acımasız ganimet ve kıyafetler dahil araçlar var. Köşeyi çevirin acımasız ve Kiba solunuzda kalacak. Kiba, girmesi için iki anahtar gerektirir, Grad tuşu ve Mağaza Anahtarı. Grad Anahtar, silahçının tamamlanması için bir ödül – Bölüm 11 Mekanik Arayışı. Mağaza anahtarı SCAV’larda, elektrik santralinde ve Goshan’da bulunabilir. Goshan’da bir kamp alanı var, anahtar çadırlardan birinin arkasında bir kitapta. Enerji santralinde, yönetici odasındaki bir raftaki bir kutunun üstünde. Kiba’nın tonlarca ganimet yumurtası var. Kiba’da çok fazla değiştirilmiş silah ve el bombası bulmak mümkündür.
Kiba’nın güneyinde, otoparka giden deliğin yakınındaki jenerik adlı küçük bir köşe mağazası var. Hemen dışarıda bir palette, el bombaları doğurma eğilimi gösteren bazı silah kasaları var. Jenerik, duvarlara karşı dolaplardan birinde keskin nişancı tüfeği olasılığı da dahil olmak üzere birkaç silah kasasına sahip olabilir. Mağazanın içinde altın zincirleri ve atların yumurtlama olasılığı da var.
Birinci katta bitirmeden ve üst kata çıkmadan önce, kuzey ucundaki çocuğun trenine yakın bir fikirle gittiğinizden emin olun. Eğer fikre doğru giderseniz ve yürüyen merdivene doğru sola dönerseniz, Casey JR’yi anımsatan küçük bir tren göreceksiniz. Trenin içinde, üst katta ilerlerken yakalanmaya değer bazı iyi ganimetlere sahip olabilen ölü bir scav var.
İkinci kat
Binanın ikinci katı alt katlar kadar büyük değil, ancak çok daha yoğun olabilir. İkinci katta oldukça fazla yağma ve tonlarca kapak var. Bu, saklanacak bol miktarda yer bulunan yakın çeyrek bir alanı. Ortak alanın merkezindeki yürüyen merdivenlerden ve her bir çapa mağazalarının yakınında ulaşabilirsiniz. Bazı yeni oyuncular, birinci kattaki kalabalıkların güzel bir göz ardı ettikleri için merkezi yürüyen merdivenlerin yakınındaki açık alanlarda kamp yapmaya çalışacaklar. Bu alanlarda kamp yapmak aslında harika bir fikir değil, çünkü en deneyimli FPS oyuncularının bir kampçının olmasını bekleyeceği yer burası. Bu bakış açılarından bazıları, Killa aralığında da iyi bir şekilde seçilmeyi kolaylaştırıyor.
Bu kat esas olarak çok sayıda restorana sahip bir yemek sahasıdır. Kuzey ve en güney uçlarında birkaç kıyafet ve teknoloji dükkanı var, ancak mağazaların çoğunluğu gıda ile ilgili. Bu kattaki ganimetin çoğunluğu gevşek ganimet ve nakit kayıtları ile birlikte birkaç silah kasası, ceket ve zırh. Kuzey ucunda, kalabalıkla çevrili altı mağazadan oluşan bir grup var. Batı tarafındaki merkez mağaza tıbbi yağma yumurtlamalarıyla doludur.
İkinci katın orta bölgesinden alışveriş merkezinin önüne giderseniz, bir silah sandığı bulacaksınız. Sola veya sağa dönün ve her iki tarafta yağmalanabilir nakit kayıtları olan birkaç küçük mağaza olacak. İkinci katın en güney bölgesi çok popüler. İkinci katın güneydoğu köşesine giderseniz, Techlight adlı bir mağaza bulacaksınız. Techlight’ın gphone’lar, yakıt kremi ve gaz analizörleri gibi bazı teknoloji ganimetinin yanı sıra bir silah yumurtlaması var. Techlight’ın kalabalıklarının karşısında, arkada kuzey duvarının yakınında bazı ilaçları olan bir mağaza var. Güneydoğu ucunun yakınındaki kalabalıktan sonra kentsel kıyafetler. Kentsel kıyafetleri geçip doğuya doğru ilerlemeye devam ederseniz, duvara karşı birkaç silah kutusu bulacaksınız.
Bu kattaki diğer oyunculardan kolay bir kaçış sağlayabilecek çok sayıda küçük arka kapı ve koridor var. Diğer oyuncuları saklamayı ve beklemeyi planlıyorsanız arkanızdaki kapıları kapattığınızdan emin olun. Hızlı bir kapak için gıda mağazalarındaki tezgahları da tonozlayabilirsiniz.
Goshan
Bu bakkal alışveriş merkezinin doğu ucunda. Mağazada kırmızı duvarlar ve işaretler tarafından gösterilen kırmızı bir tema rengi var. Mağazada, mağazanın arkasından çıkan uzun ve açık yükleme rıhtımları. Mağazanın batı duvarının yakınında, ortak alana giden yağmalanabilir kayıtlar var. Muhtemelen bu mağazadaki en göze çarpan dönüm noktası, mağazanın güney yarısına yakın yerde asla sonsuz çöp ateşidir.
Goshan, değişimde yiyecek için gitme konumudur. Rafların çoğu Tushonka dahil yiyecek ürünlerini ortaya çıkarabilir. Mağazanın etrafına dağılmış bir avuç silah kasası da var. Mağazanın önünde gümrükte bulunan bir anahtar gerektiren 40 nakit sicilden sadece utangaç bir. Oyunda hala oldukça yeniyseniz, kayıtlar dikkat becerinizi yükseltmek için gerçekten iyidir.
Mağazanın güneybatı köşesinde, içinde oturan terk edilmiş bir forklift bulunan bir yükleme alanı var. Bu bölgede sandıklar ve iki silah kutusu var. Bunları bulmak için yükleme alanının köşelerini kontrol edin. Bu alan aynı zamanda araba pilleri ve bujileri bulmak için iyi bir yerdir. Arka alanda kalırsanız ve mağazanın arka ucu boyunca takip ederseniz, daha gevşek ganimet, çantalar ve araç kutuları ile geleceksiniz. Tüm raflar aletler, barut, bant ve benzerleri doğurabilir.
Arka alandaki mağazanın merkezinin yakınında, garaja inen rampalar bulunan küçük bir oyuk var. Bu, Dışarıdan Goshan’a gizlice girme veya bir itfaiyeden uzaklaşmaya çalışmak için harika. Goshan’ın batı ucuna, otoparka rampaların biraz daha kuzeyinde ve biraz sola doğru bir kamp alanı. Çadırlarda altın zincirleri ve diğer gevşek yağma olabilir. Kampla ilgili en önemli şey, çadırlardan birinin arkasında, bir kitabın üstünde oturmak, Kiba Key için olası bir yumurtlama noktasıdır. Anahtarın düşük bir yumurtlama oranı var, ancak ara sıra kitabın üstünde ortaya çıkabilir.
Goshan’ın arkasında alışveriş merkezinin arkasına giden birden fazla çıkış var. Alışveriş merkezinin arkası, nadiren nadiren kampçılara bakan alanlarda kampçılara sahip olabileceği oldukça dar bir şerittir. Gerekirse arka çıkışlar hızlı bir kaçış için iyidir.
Ivır zıvır
Bu mağaza alışveriş merkezinin güney ucunda ve kaçırmak gerçekten zor. Oli’nin yeşil duvarları ve tabelaları olan yeşil bir teması var. En önemlisi mağazanın adı her yere damgalanmıştır, sahipleri sadece alışveriş yapanlarının tam olarak nerede olduklarını bildiklerinden emin olmak istediler. Oli, bazı yerlerde iyi bir örtü için yapabilecek bazı uzun raflara sahiptir. Oli’nin kuzey duvarı, ortak alana geri dönen oldukça açıktır. North End’de mağazadan çıkan birkaç kayıt var ve yağmalanabilir.
Oli, gaz analizörleri, propan ve araba pilleri gibi yağma bulmak için iyi bir yer olduğu için oyuncular için bir donanım mağazasıdır. Garajdan gelirseniz ve güneye doğru sağa dönerseniz, sağınızdaki birkaç kilitli odaya rastlayacaksınız. Odalardan ikisi OLI Lojistik Anahtarının ve OLI Yönetim Anahtarının girmesini gerektirecek. Koridordaki son odadan ikinci odada, masadaki Oli kayıtları için anahtar olacak. Ofislerde ayrıca yağmalanabilen ağartı ve bilgisayarlara sahip olabilir.
Oli’nin kuzeydoğu ucunda, bilgisayarlar ve bazı çeşitli yağma bulunabilen bazı kabinler var. Oli’nin en büyük çekimi kayıtlar ve raflar. Dükkan boyunca raflara dağılmış bir ton gevşek yağma var. Bit Pazarı’nda kullanamayacağınız hangi yağma satılabilir. Önde birkaç bin ruble olan ancak kilitlenecek birkaç kayıt var. OLI Kayıt Anahtarı, yağmalanacakların kilidini açabilir. Oli’nin arkası, bir görev için gerekli olan çok fazla araba pili ve buji olma eğilimindedir.
Oli’nin güneybatı bölgesindeki kapılardan geçerseniz arka alanda kalacaksınız. Yükleme rıhtımına ulaşmak için kuzeye gidin. Yükleme alanı, ACAV’larla ve oyuncularla çok yoğun bir alandır. Emercom ekstraksiyon noktasına çok hızlı bir yol getirir, bu da onu çıkarmanın kendisi gibi kampçılar için popüler bir nokta haline getirir.
FİKİR
Sadece açıklama için, bu mağaza açıkça Norveççe ve hiçbir şekilde İsveç mobilya devi ile ilgili. Mağaza alışveriş merkezinin kuzey ucunda ve tanımlaması çok kolay. Belli bir İsveç çıkışından ilham almayan mavi ve sarı bir renk şemasına sahiptir. Mavi duvarlar da dahil olmak üzere her yerde mavi ve sarı var. Batı tarafı oldukça açıkken, mağazanın iç kısmında kapalı bir raf deseni vardır.
Ortak alan girişinden fikre, bir silah sandığı bulmak için binanın en kuzey duvarına kadar geri dönebilirsiniz. Sandık, ikinci kata giden bazı merdivenlerin yakınında, bir duvarın diğer tarafında. Fikir, gevşek ganimet ve birkaç sandıkla birlikte bölgeye dağılmış kedi figürinleri gibi birçok figürin var. Bu aslında figürinleri özellikle kediler için harika bir yer.
Arka duvarın ortasında mağazanın kuzey ucunda, yağmalanabilen üç bilgisayara sahip bir ofis var. Aynı ofis alanında kanepede bir duffel çanta da var. Özellikle dükkanın merkezi bölgesindeki raflar arasında, fikir boyunca dağılmış birkaç çanta var.
Alışveriş merkezindeki diğer büyük mağazalar gibi, fikirde bunlara erişmek için bir anahtar gerektiren çok sayıda kayıt var. Anahtar, alışveriş merkezinin dışında bulunan beyaz bir otobüsün koltuğunda bulunur. Otobüs, haritanın kuzey ucunda, fikrin hemen dışında. Fikri kuzey kapıdan çıkarırsanız, bir kavşağa gidip sağa dönene kadar yolu takip edin. Otobüs, elektrik santraline doğru giden yol boyunca olacak. Otobüs ayrıca içinde ve çevresinde çok miktarda gevşek ganimet var.
Enerji santrali
Bu bina haritanın kuzeydoğu köşesinde yer almaktadır. Oraya, alışveriş merkezinin karşısındaki duvara doğru ilerleyerek ve kuzeye giderek oraya ulaşabilirsiniz. Haritanın kuzey sınırına yaklaşırken göreceksiniz. Powerplant’ın iyi bir ganimet vardır, ancak daha da önemlisi, alışveriş merkezine gücü geri yüklemek için kullanılır. Çitin içinde küçük binalara sahip santralin bitişiğinde bir trafo merkezi var. Bu binalar araç kitleri yapmak için kullanışlı araç kutuları doğurabilir. Santralin ana alanının içinde çok fazla gevşek ganimet, ceket ve araç kutuları var. Yakıt koşullandırıcıları da ana binanın içinde ortaya çıkabilir.
Ana binanın hemen dışında birkaç bilgisayar ve dosya dolapları olan daha küçük bir yönetici alanı. Bilgisayarlarda ara sıra flaş sürücüleri var, bu da yakalanabilir. Kiba’ya girmek için raflardan birinde bir kutuda gerekli bir anahtar var. Elektrik santrali, oyuncuların alışveriş merkezine gücü geri yüklemesine izin vererek harita üzerinde büyük bir etkiye sahip olabilir. Gücü geri yüklemek için bir kesici kutusuna bir anahtarı çevirmeniz gerekir. Kutu, yönetici ofislerinden ana binaya giden kapının hemen dışında. Kutu hemen sağdadır ve etkinleştirilmediyse üzerinde kırmızı bir ışık olacaktır. Anahtarı çevirin ve ışık yeşile döner. Bu, bazı alarmların mağazada çıkmasına ve Saferoom Extraction noktasına erişmenize neden olacaktır. Uzatma gereği, Killa’nın saklanmasına da erişmenize izin verecektir.
Patron
Bu haritanın patronu, Killa adında çok güzel silahlı bir adam. Bu patronun parlak tarafı, diğer Tarkov patronlarının aksine, yalnız çalışıyor. Dezavantajı, oyundaki en ağır silahlı NPC’lerden biri olması ve Scav oyuncuları da dahil olmak üzere herkesten kesinlikle nefret etmesidir.
Geliştiriciler aslında bu patronun gevşek bir şekilde Tachanka’ya dayandığını itiraf ettiler Tom Clancy’nin Gökkuşağı Altı Kuşatması. Daha önce oynadıysan Kuşatma Veya Tachanka hakkında bir şey biliyorum, o zaman bu patron beklediğiniz şeydir. Oyunda yeniyseniz, iyi bir ekipmana sahip olmadan önce Killa’yı almaya çalışmak harika bir fikir değil, daha iyi bir ekipmanınız olduğunda onu biraz daha sonra bırakın. Ragman’ın Quest Line’ı takip ederseniz, bir görev onu 100 kez öldürmenizi gerektirdiğinden, sonunda onu dövmekte çok iyi olacaksınız.
Killa, yerdeki deliğin etrafındaki bölgedeki alışveriş merkezinin birinci katında devriye geziyor ve Viking mağazası. Devriyesi, alışveriş merkezine en popüler girişlerden bazılarını ve bazı iyi ganimet noktalarını kapsıyor, bu nedenle oyuncular bu alanlardan geçerken dikkatli olmalı.
Killa’nın birincil silahı bir RPK hafif makineli tüfek veya benzer bir otomatik silahtır. Sınıf 6 Yüz Kalkanı, Sınıf 5 Vücut Zırhı ve Çeşitli Bombaları ile Sınıf 4 kaskı var. Savaş sırasında Killa, bir zig-zag deseninde kapaktan kapağa hareket edecek. Rakiplerini duman ve frag bombaları ve ağır ateşle aktif olarak bastırmaya çalışacak. Hedefini normal devriye rotasının çok ötesinde takip edecek.
Killa tarafından tespit edilmesi önerilmez ve mümkün olduğunca en iyi şekilde önlenmelidir. Patlama ateşi kullandığında çok doğru ve bastırıcı ateşi kullanmayı seviyor. Onun ortak bir taktiği, mesafeyi kapatıncaya, sallanana ve pusuya düşürene kadar hedeflerini acımasızca izlemek ve bastırmaktır. Onu öldürmenin en iyi yolu, yüksek zırh penetrasyonu ile yüksek kaliteli mühimmat kullanmaktır. .45x39mm BS ve 5.56x45mm M995 veya M855A1 turları, onunla başa çıkmak için en iyi seçenekler olacaktır. Bu turlar fiyat aralığında değişir, ancak diğer cephane türlerinden biraz daha yaygındır. Mevcut silahlarınıza ve kaynaklarınıza dayanarak sizin için en iyi neyin işe yarayacağını bulmak için farklı cephane türlerine kısa bir bakış için cephane kılavuzumuzu kontrol edebilirsiniz. İyi zırh penetrasyonu ve hasarı ile mevcut herhangi bir cephaneniz yoksa, uygulanabilir bir strateji bacaklarına odaklanmak veya vücut zırhını parçalamaktır, ancak bu önerilmez. Oyuncular ayrıca açılış saldırısı ile geçici olarak sersemletilebileceği için büyük bir dergi ile bir silah kullanmayı düşünmelidir. Büyük bir derginin içine boşaltılması daha sonra biraz iş çıkarabilir. Killa 95 turlu bir davul dergisi ve 60 turlu iki dergi olduğu için RPK’sını kullanıyorsa, bu çok etkili değil, yani neredeyse kesinlikle sizi geride bırakacak.
En iyi strateji, iyi cephaneyi ekip çalışmasıyla birleştirmektir. Killa ile savaşırken onu kolaylaştırmak için başka bir oyuncu ile takım kurun. Killa her zaman bir oyuncuya odaklanacak ve özgür olanın hareket etmesine ve onu hedeflemesine izin verecek. El bombaları, uygun şekilde kullanılamayacak kadar hareketli olduğu için Killa ile işe yaramazlar. Oyuncular kapağı kullanmalı ve Killa ile savaşırken hareket etmeyi bırakmamalı.
Killa’yı öldürürseniz, zulasına ve Saferoom özüne erişmenize izin verebilecek bir anahtar kartı bırakacaktır. Gücü enerji santralinden geri yüklerseniz, ikinci kattaki burger noktasına gidin. Urinal’in arkasındaki banyoda bir tuş takımı var. Otoparkta Saferoom Extraction Lot C’yi açmak için tuş takımını kullanın. Saferoom’un içinde, “Nesne 14 Anahtarı.”Anahtarı çevirirseniz, lotun en kuzey kısmında bir nakliye konteyneri açar. Ziketle nakliye konteynerinin girişi, lotun batı duvarına karşı bir grup başka nakliye konteynerinin arkasına gizlenmiştir. Ona ulaşmak için kapların arkasına sallanmalısın.
Çıkarma Noktaları
Değişim benzersizdir, çünkü oyuncuların baskının başında bir çıkarma atanması. Hangi ekstraksiyonu kullanabileceğinizi öğrenmek için “O” tuşuna iki kez dokun. Çıkarırken son derece uyanık olun. Çok fazla çıkarma noktası yok ve yanlarında kamp yapmayı seven çok sayıda oyuncu var.
- Demiryolu Exfil (hepsi) – Bu çıkarma haritanın kuzeybatı köşesinde. Ulaşması çok zor değil. Alışveriş merkezini Oli’den terk ediyorsanız veya fikir doğrudan batı duvarına gidin, sonra kuzeyi takip edin veya kuzey duvarına çarpın ve batıya takip edin. Ekstraksiyon noktası, yakınlarda terk edilmiş bir trenle bir demiryolu tünelinin hemen dışında.
- Emercom kontrol noktası (hepsi) – Bu çıkarma noktası haritanın güneydoğu köşesinde. Oli yakınlarındaki yükleme rıhtımından oldukça kolay ulaşılır. Büyük rampadan aşağı inin ve güneydoğuya doğru ilerleyin. Alışveriş merkezinin önünden ayrılıyorsanız, arkaya doğru ve güneydoğuya doğru gidene kadar alışveriş merkezinin etrafında sola ve etekte başa çıkın. Sınır duvarındaki kapının yakınında kurulmuş bir tür askeri kontrol noktası göreceksiniz. Düz yataklı kamyonu geçtikten sonra, ekstraksiyon tetiklenecektir, ancak bu kadar dikkatli olun, bu kadar dikkatli olun, ekstraksiyon noktalarının çoğu gibi kampçıları çekecektir. Kamyonun solundaki yolun kenarında, kampçıların birisinin yağma ile yüklenmesini beklemeyi bekleyen bazı yeşil çadırlar ve bir çalı var. El bombalarınız ve mermileriniz çadırdan ve çalıdan geçebilir, bu yüzden etrafta kampçı olabileceğini düşünüyorsanız, bunu avantajınıza kullanın.
- Çitte delik (hepsi) – Bu ekstraksiyon noktasını kullanmak için bir sırt çantası giyemezsiniz. Bu ekstrakt kolayca göz ardı edilir, ancak. Bu ekstraksiyon noktası, doğu duvarı boyunca Goshan’ın arkasında. Goshan’a doğru Oli yükleme rampasının kuzeyindeki. Goshan’ın altındaki park alanının karşısında, pas renkli bir yakıt kamyonundan hemen önce duvarda küçük bir girinti var. Girdi, içine dağılmış bir grup nakliye konteynerine sahip olacak. Girişin kuzeydoğu köşesinde, çıkarma görevi gören bir boşluk var, bazı varillerin hemen arkasına sıkışmış.
- Kampı (hepsi) temizle – Bu çıkarma noktası, yerlilerle arkadaş olmanızı gerektirir. Bu ekstraksiyonu kullanmak için bir SCAV oyuncusu olan bir arkadaş edinmeniz gerekiyor. Bu harita, hem PMC hem de SCAV, aynı anda çok daha fazla oyuncuyu çekme eğilimindedir, diğerlerinden bazıları bu özel çılgınlık çıkarımı, rezerv gibi diğer haritalardan biraz daha kolay kullanımı daha kolay hale getirir. Alışveriş merkezinin önünden, kırmızı gölgelikle sahnenin yanından batı duvarına doğru ilerleyin. Kırmızı nakliye konteyneri ile vinçe doğru gidin. Çitin üzerinden ve vinçle bölgeye geçmek için kullanabileceğiniz açık bir nakliye konteyneri var. Büyük mavi duvarda daha fazla konteynerin arkasında bir boşluk var. Boşluk çıkarma noktasıdır ve bu yöntemi kullanırsanız, postada bazı öğeleri çitten almak mümkündür.
- Saferoom exfil (hepsi) – Bu ekstraksiyon 11SR anahtar kartını gerektirir. Anahtar harita patronundan elde edildi. Ayrıca, bu ekstraksiyon noktasının etkinleştirilmesi için gücünü de açmanız gerekecek. Gücü açmak için, araç çıkarımı yakınındaki haritanın kuzeydoğu köşesindeki elektrik santraline gidin. Elektrik santralinin içinde ön ve yan girişlerin yakınındaki bir duvarda kırmızı ışık olan bir kırıcı kutusu var. Kutudaki anahtarı çevirin ve ışık yeşile döner, yani gücün geri yüklendiği anlamına gelir. Duvara geri dön ve yürüyen merdivenleri ikinci kata çıkar. Tamamen belirli bir monarşik burger yeri gibi bir logoya sahip olmayan burger noktasına gidin ve erkeklerin tuvaletine gidin. Urinali yıkayın ve bir tuş takımı görünecektir. 11SR anahtarını kullanın ve Saferoom açık olacak. Yürüyen merdivenlerden aşağı inin ve yerdeki dev deliğe gidin ve garaja doğru ilerleyin, muhtemelen gücün geri döndüğünü ve birisinin Saferoom’a, etrafındaki herhangi bir oyuncudan geçebileceğini gösteren birkaç dükkandan alarmlar duyacaksınız. Muhtemelen onları da duydum, bu yüzden dikkatli ol. Sola sadık kalın ve park alanına doğru ilerleyin “C”, bir grup duvarın üzerine boyanmış dev “C” tarafından orada olduğunuzu bileceksiniz. Sarı bir minibüs göreceksin ve yanında açık bir kapı. Kapıdan geçin ve kapatmak ve ekstraksiyonu etkinleştirmek için tuş takımını hemen kapının solundaki kullanın. Tuş takımını etkinleştirdikten sonra birkaç saniye içinde çıkaracaksınız, ancak zamanınız varsa alınması gereken çok fazla değerli yağma var. Duvarda kırmızı kollu bir güç kutusu da var. Eğer kolu çekerseniz, ganimet için Killa’nın saklanması için kilidini açacaktır. Bu bir kerelik bir kullanımdır, bu nedenle bir baskında kullanıldıktan sonra tekrar kullanılamaz.
- Elektrik santrali (PMC) – Bu, Gümrük ve Woods gibi diğer haritalarda benzer bir araç çıkışı. Her zaman mevcut değildir, ancak o bölgeye gidiyorsanız devam edin ve minibüsün mevcut olup olmadığını kontrol edin. Kapıda rölantide bulunan siyah bir minibüs görürseniz, özü kullanabilirsiniz. Ekstrakt haritanın kuzeydoğu köşesinde bulunabilir. Buna ulaşmanın en hızlı yolu, fikrin arkasına gitmek ve rampadan kuzeye doğru ilerlemektir. Solda küçük bir enerji santrali olacak. Bir kapının içinde park edilmiş siyah bir minibüs var. Sürücüye 3000 ruble ödemeniz gerekecek ve bir seferde en fazla dört kişi kullanabilir. Sürücü ödendikten sonra, çıkarmadan önce ekstraksiyon bir dakikalık bir soğutma olacaktır. Hemen bölgeyi terk edebilir ve herhangi bir ayarı kampçısından saklayabilirsiniz, ancak minibüsün yanında durmuyorsanız, dakika kalktığında sensiz ayrılır. Minibüs gittikten sonra, bu baskın sırasında tekrar kullanılamaz.
Yazar hakkında
Davy Davison
Ben hevesli bir PC oyuncuyum – çok sayıda gacha oyunu, mmos, hayatta kalma oyunları ve tcg’ler oynuyorum. Ben de mobil oyunlara daha fazla giriyorum. Her şeyi kapsayıp oynuyorum ve yeni türleri keşfetmeyi seviyorum. Oyunlar hakkında aktif olarak oynamadığım veya yazmadığımda akışlar izliyorum veya bir Minecraft Sunucusu yönetiyorum.
Yeniden muazzam yapmak
Burada oyunculara sürgün yolunu ve Tarkov’dan en son rehber ve yapımlar sağlayacak
Tarkov’dan Kaçışta Değişimin Kapsamlı Analizi
Tarkov’dan kaçış genellikle nihai amacı hayatta kalma olan bir oyundur. Oyuncular PMC veya SCAV oynamayı, harita hakkında dişli için görünmesi ve düşmanlarının bileşenlerini yağmalamak ve geri sayım uçlarıyla önde herhangi bir tahliye noktasına ulaşmaları gerekir. Oyun geri sayımından hemen sonra, tahliye noktasındaki tüm oyuncular kazananlar ve yine de canlı olan ancak tahliye noktasına ulaşamayan oyuncular da ölü olarak değerlendirildi.
Tarkov’dan kaçış yeni oyuncular için gerçekten dostu olmayacak, çünkü bu oyunun da gerçek olması ve oyunda hiçbir işaret görünmeyecek, bu yüzden birçok yeni oyuncunun başlamasını karmaşık hale getirme eğilimindedir. Tarkov’dan kaçış şimdiye kadar sekiz harita yayınladı: fabrika haritası, kıyı şeridi haritası, gümrük haritası, orman haritası, kavşak haritası, görev haritası, laboratuvar haritası ve rezerv haritası. Öyleyse Woods Harita Kavşağı Kılavuzuna göz atalım, umarım rehber genellikle oyuncular için yardımcı olur, yanlış bir şey varsa, bir mesaj bırakabilir, sonra başlayabilirsiniz.
Kavşak, Oli, Notion ve Goshan’da 3 önemli dükkan katına sahip büyük bir alışveriş merkezi olabilir. Çünkü daha küçük dükkanların merkezi karışıklığı, azaltmak için çok sayıda rota ile, sürünmek için merdivenler ve yürüyen merdivenler, ekibinize sessiz kalmasını söylemesine rağmen yüksek sesle damgalayacak. Erişim koridorları ve depoları. Bu kılavuz, değişim haritasının temellerini anlamanıza yardımcı olmalı ve bir kişinin koşularından en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinizi.
Karşı değişim gizli sakatlar
Tarkov kavşak haritasından kaçış içinde 18 gizli sakat var, bakalım.
Yapraklarla kaplı odun kapağı. Öğrenmek zor olabilir. Eğer görmekte sorun yaşıyorsanız, çalı yoluyla dolaşın ve kendinizin ahşapta yürüdüğünü duyacaksınız.
Yapraklarla kaplı odun kapağı. Görüntülemek zor olabilir. Eğer görmekte zorlanıyorsanız, çalı yoluyla yürüyün ve kendinizin ahşapta yürüdüğünü duyacaksınız.
Asla çömelme. Seni geri itecek. Ek gezinene kadar yukarı doğru ilerleyin. .
Yapraklarla kaplı odun kapağı. Öğrenmek zor olabilir. Görmekte sorun yaşıyorsanız, çalıdan yürüyün ve kendinizi ahşapta yürürken duyacaksınız
Yapraklarla kaplı odun kapağı. Belirlemek zor olabilir. Eğer görmekte zorlanıyorsanız, çalı yoluyla yürüyün ve kendinizi ahşapta yürürken duyacaksınız.
Yapraklarla kaplı odun kapağı. Görüntülemek genellikle zor. Eğer görmekte zorlanıyorsanız, çalıdan geçin ve kendini ahşapta yürüdüğünü duyacaksınız.
Yapraklarla kaplı odun kapağı. Belirlemek zor olabilir. Görmekte zorluk çekiyorsanız, çalıdan geçin ve kendinizi ahşapta yürürken duyacaksınız.
Yapraklarla kaplı odun kapağı. Bulmak genellikle zordur. Eğer görmekte zorluk çekiyorsanız, çalıdan yürüyün ve kendinizin ahşapta yürüdüğünü duyacaksınız.
Kavşak anahtarları
Tarkov şehrinin içinde birçok anahtar var. Kavşakta 12 anahtar ve iki anahtar kartı vardır. Bu anahtarların birçoğu, kuzeydoğu tarafındaki enerji istasyonunda haritadan açılma gücünün. Çalışmayan bir önemli olduğunuzda veya çalışacağından emin olmadığınızda, istasyondan daha fazla gidin ve korunmak için anahtarı çevirin. Yine de, enerji istasyonu, özellikle enerji anahtarı ile ilgili yer olarak, kampçılar için iyi bilinen bir yer olduğu için temkinli olun.
OLI Yönetici Ofisi’nin Anahtarı
Bu önemli olan, OLI’deki tuvaletlerin karşısındaki yöneticinin işyerinin kilidini açar, ofis esas olarak biraz gevşek ganimet ve ayrıca bir PC içerir. Önemli olan, doğu kanadının 322. alanındaki bir masada kıyı şeridinde keşfedilebilir.
OLI Lojistik Bölümü ofisinin anahtarı
Bu anahtar Oli’deki lojistik bölümünün kilidini açar. Yönetici ofisi gibi, kesinlikle bir PC ile birlikte sadece gevşek bir yağma var. Bu anahtar, fabrika konumunu ve yeni benzin istasyonunu içeren yolun etrafındaki mavi bir arabanın bagajında gümrüklerde keşfedilmiştir.
Oli Outlet of Fayda Odası’nın Anahtarı
Bu sadece ceketlerde ve şimdiye kadarki taramalarda keşfedildi. Anahtar, biraz gevşek yağma ile bir kamu hizmeti alanının kilidini açar.
Güç Trafo Mücadelesinin Yardımcı Alanının Anahtarı
Bu anahtar, kuzeydoğu tarafındaki alışveriş merkezinde bir kulübenin kilidini açar ve harita enerji istasyonunun yakınında. Fabrikanın en kuzeydoğusundaki forklift alanında mavi bir dolapta tanımlanabilir.
Eczacının Anahtarı
Bu anahtar eczaneyi kuzeybatı fikrinin konumunda açar. Eczacılıkta gevşek bir sağlık ganimeti, salin ve hidrojen peroksit vardır. Bu anahtar, kıyı şeridindeki tesisin batı kanadının içindeki 101 odasında yer almaktadır. Muhtemelen pencerenin yakınındaki masanın üzerinde oturacak.
Kiba perakendeci çıkışının anahtarı
Kiba perakendecisine erişmek için gereken iki anahtardan biri bu. Bu dükkan, silah, silah modları ve zırh haritasındaki en etkili ganimet noktaları arasındadır. Enerji istasyonundaki alışveriş merkezinin bu gerekli olanı kullanabilmesi için gücün geri yüklenmesi gerekir. Anahtar, genellikle raflardaki bir kutunun başında güç istasyonundaki yönetici alanının içinde bulunur. Goshan’da kurulan kamptaki çadırlar listesindeki bir kitapta da tanımlanabilir. Bu esas, 60 yoğunlaştırılmış süt ve 10 paket yulaf pulları karşılığında 4. seviyede terapistten alınabilir.
Kiba çıkış ızgara kapısının anahtarı
Bu anahtar, yukarıdaki önemli olanla birlikte açılan kapının arkasındaki ızgarayı açar. Bu önemli olanı kullanabilecek bir konumda olmak için enerji istasyonundan güç açılmalıdır. Kiba mağazası silah, zırh ve silah modları ile doludur ve bunu elde etmek için değerli bir eşya yaratır. Bu anahtar ceketlerden veya ACAV’lardan elde edilemez. Sadece tamirciden alınan “silahçı – bileşen 11” görevi için bir ödül olarak alınabilir. Bu göreve başlamak için Seviye 20 olmalısın. Görevi tamamlamak için, Mechanic’in özelliklerine uygun olarak bir val olarak değiştirmeniz gerekir.
Emercom Sağlık Birimi’nin Anahtarı
Bu esas, kayakçı tarafından sağlanan “vitaminler” görev hattı için gereklidir. Merkezi konumdaki Ultra Alışveriş Merkezi’ndeki Emercom ünitesini, fikir ve yürüyen merdivenler arasında açar. Anahtar genellikle benzin istasyonuna yakın gümrüklerde keşfedilir. Bir kamyonun yanında açık oturan arka kapılarla birlikte bir ambulans var. Temel, bir koltuktaki ambulansta arkanın içinde.
OLI KASIL KAYDININ ANAHTARI
Bu önemli olan, ruble için büyük bir tedarik olan Oli’deki nakit kayıtlarının kilidini açar. Bu anahtar genellikle Oli’nin arkasındaki bir işyerinde bir masada bulunur.
Notasyon Kazip Sicilinin Anahtarı
Bu çok önemli kayıtların kilidini açar. Ultra Alışveriş Merkezi’nin kuzey tarafında açık havada park edilmiş beyaz otobüsün koltukları arasında tanımlanabilir.
Goshan Kazip Sicili’nin Anahtarı
Bu çok önemli Goshan’daki kayıtları açar. Gümrük üzerine beyaz bir otobüsün koltuğunda yer alabilir. Otobüs, yeni benzin istasyonuna yakın barikatın unsurudur.
Ultra Sağla İlgili Depolama Önemli
Bu önemli, alışveriş merkezinde sağlıkla ilgili depolama bölgesini açar. Kiba Keys gibi, bu anahtar enerjinin kullanılmasını talep eder. Bu temel sadece ceketlerde bulunabilir.
Nesne 21WS KEYCART
Bu önemli, alışveriş merkezinin karşısındaki otopark içindeki bir konteynerin kilidini açar. Yakınlarda bir vinç kullanarak bir grup başka kaptan başta oturan kırmızı bir kap olabilir. Bu önemli olanı kullanmak için enerji restore edilmelidir. Bu çok önemli, ceketlerde, ceketlerde ve bazen bu haritalarda patron, Killa’da keşfedildi.
Nesne 11SR Anahtar Kart
Bu anahtar kartı, Killa’nın Alışveriş Merkezi’nin altındaki otoparkın içindeki bir konteynerin içinde gizli saklamanın kilidini açar. Zamanın erişilebilmesi için gücün açılması gerekiyor. Bu anahtar ceketlerde veya SCAV’larda bulunamaz. Bu anahtar sadece bu haritanın Scav patronu Killa’dan yağmalanabilir. Ona anahtar kartını güzel bir şekilde istemeye çalışmaya çalışacaksınız, ancak cevabı muhtemelen namlu hızında gelecek.
Demiryolu Exfil
Demiryolu güneybatı köşesine sıkışmıştır ve uzun bir demiryolu pistinin sonunda. Ona ulaşmak ya bir otoyolun geçmesini, küçük bir odundan gelmeyi veya bir şantiyeden geçmeyi içerir. Bunların hepsi tehlikeli olabilir, bu yüzden çıkarma noktasına ulaşana kadar koruyucunuzu hayal kırıklığına uğratmayın.
Emercom kontrol noktası
Emercom kontrol noktası kuzeybatıdadır ve ayrıca küçük bir ahşabın yanındadır. Ana yapıya, demiryolu exfil’den daha yakındır, yani Oli deposunun bir kısmından çekilebilir. İhtiyacınız olan nokta çadırların araçları arasında. Çıkış çevresindeki tüm çalılara karşı dikkatli olun, çünkü bunlar ganimetinizle kaçarken sizi seçmeyi bekleyen fırsatçı çıkış kampçıları için yaygın noktalardır.
Güç istasyonu
Elektrik istasyonu exfil, oyuncu başına üç bin EFT ruble’sı olan tek kullanımlık bir özüttür. Dört PMC, haritanın güneybatı köşesindeki elektrik santralinin arkasındaki SUV’ye ulaşarak dışarı çıkabilir. SUV burada değilse, sesli motor tarafından tespit edilebilirse, diğer oyuncular tarafından kullanılmıştır ve artık mevcut değildir. Uzun özüt süresinin farkında olun.
Çitindeki Delik
Delik, çit haritanın batı duvarında her zaman mevcut bir alıntıdır. Yeraltı otoparkının girişine çok yakındır ve kırmızı bir nakliye konteynerinin arkasındaki eski fıçılarla işaretlenmiştir. Bu erişilebilir çıkış için yakalama, bir sırt çantasıyla ayıklayamayacağınızdır, bu nedenle ganimetinizin veya kolay bir kaçışınızın daha önemli olup olmadığına karar vermeniz gerekecek. Tabii ki çok fazla depolama alanı olan bir TAC yelek alarak buna hazırlayabilirsiniz, ancak daha büyük ürünlerle uzaklaşamazsınız.
Kampı temizlemek
Doğu duvarı boyunca otoyolda bir dizi askeri çadır ve kargo konteyneri var. Mavi kargo konteynerinin arkasında, yanınızda dostça bir temizleme getirmenizi gerektiren her zaman mevcut bir çıkış var. Çekim yapmak istemeyen bir oyuncu kontrollü scav bulmak çok zor olabilirsiniz, ancak yıldızlar hizalanırsa, bu sizin için bir çıkış olabilir.
Saferoom exfil
Saferoom, birkaç çemberin atlanmasını gerektiren karmaşık bir tek kullanımlık çıkıştır. Öncelikle güneybatı köşesindeki elektrik santraline gitmeniz ve tüm ultra alışveriş merkezinin gücü açmanız gerekir. O zaman ikinci kattaki Burger Spot Mağazasına gitmeniz gerekiyor. Burada, bir kontrol panelini ortaya çıkaracak erkeklerin tuvaletlerindeki pisuarları temizlemeniz gerekiyor. Ardından, #11SR KEYCART nesnesini kaydırmanız gerekir. Bu, yeraltı otoparkında gizli güvenli odayı açacak. Çift portatif iş ışıklarıyla sarı bir minibüs arayın. Güvenli odanın içinde exfil’iniz yanı sıra Nesne 14 kapsayıcıyı açmak için bir anahtar var.
Değişim Yağma Konumları
Değişimde birçok potansiyel ganimet noktası var. Oli, Tarkov Bit Pazarı’ndan kaçışta satılabilen arka raflar hakkında iyi bir fiyata çok değerli ürünlere sahiptir. Oyundaki en değerli eşyaları tanımanız gerekir, böylece hiçbir zaman boşa harcamazsınız. Oli, aletler ve motorlardan yakıt kutularına ve cıvatalara kadar çok sayıda yüksek değerli önemsiz. Mağazaya daha da ilerledikten sonra çok tehlikeli uzun görüş çizgileri var, bu yüzden bazı güvenlik için gölgeli arka duvara sadık kalın.
Ultra Market’in ikinci katındaki Techlight, bazen grafik kartlarını ortaya çıkaran gevşek teknoloji parçalarına sahiptir. Techlight genellikle oyuncular tarafından, özellikle de hızlı bir çalışma için bir sırt çantası ve tabanca ile gelenler tarafından hızlı bir şekilde vurulur. Stealth ve yüksek hareketlilik, değişimin merkezi mağazalarına girecek kadar cesaret ederseniz arkadaşlarınızdır. TT-33 gibi yüksek bir kalem tabancası alın, böylece en azından önemli hasar çıkarabilirsiniz.
Kiba, RePir Termal Kapsamı dahil olmak üzere genellikle gevşek ekler ve kapsamlarla dolu bir silah dükkanıdır. Ayrıca genellikle nadir silah içeren bir sırt kafesi vardır. Dükkana girmek için Kiba mağaza çıkışının anahtarına ihtiyacınız olacak, ancak kapıyı açmanın haritadaki herkesi varlığınıza karşı uyaran bir alarmı tetikleyeceğini unutmayın. Bu, Oli’nin yanındaki bir odada alarm anahtarını bastırarak veya bir yürüyen merdivenin yakınında, en çok doğu için ikinciye giderek ve giderek devre dışı bırakılabilir. Arka kafeye girmek için Kiba Outlet ızgara kapısının anahtarına ihtiyacınız olacak.
Değişim kesici patron
Killa savaşmak için çok tehlikeli bir patron. Onun için özel olarak dekore edilmiş son derece zor zırhı var. Silahları müthiş olabilir ve attığı el bombaları koşunuzu kolayca sona erdirebilir. Bir oyuncuyu tespit ederse, onları acımasızca avlayacak. Killa, Ultra Mall’un birinci katında devriye geziyor ve genellikle Kiba yakınlarında tespit edilebilir. Son derece sert zırhını kesmek için yüksek penetrasyon silahları getirin. Killa’yı öldürmekten aldığınız değer tamamen teçhizatında, hepsi son derece yararlı veya değerli.