Tarkov Woods Harita Kılavuzu’ndan Kaçış: Tüm Ekstraktlar | PCGamesn, Woods – Tarkov Kılavuzu’ndan Kaçış – IGN
Woods Extracts’ı temizle
Bu yumurtlama noktaları, eteklerin çıkarma noktası etrafında ortalanmıştır ve tekneden ZB-014’e sarılır. Yumurtlamanız SCAV evine ve eteklere yakınsa, oyuncuların muhtemelen pozisyonunuzda döneceklerini unutmayın, ancak yoğun yeşillikler, nişanların yakın mesafeden gerçekleşeceği anlamına gelebilir. Yolunuzun net olduğundan emin olmak için hızlı hareket etmeye çalışın veya yatmak için bir yer bulun ve oyuncuların sizi geçmesini bekleyin. Çoğu düşman bu yumurtlamaların doğusundaki kereste bahçesine doğru gidecek, bu yüzden büyük olasılıkla Batı’dan temas kurmanız muhtemel. SCAV House’un genellikle yüksek bir SCAV AI nüfusu olduğu için farkında olun, ancak bir baskın açılış dakikalarında az sayıda kişinin ortaya çıkması muhtemeldir.
Tarkov Woods Haritadan Kaçış Kılavuzu: Tüm Ekstraktlar
Woods’a Gezi Planlama? Ağaçların ve düşmanların yoğun karışıklığı konusunda endişeli? Neye girdiğinizi bilmek, koşunuzdan en iyi şekilde yararlanmanın anahtarıdır. Yumurtlamaları, özleri ve patronun konumunu ve yükünü bilmek her koşuyu çok daha karlı hale getirebilir.
Woods muhtemelen en az affedici haritalardan biridir, bunun için savaşmak istemeyenler için sınırlı yağma, inanılmaz uzun görüş çizgileri ve düşmanları gizlemek için bol miktarda yeşillik.
Bu hardcore FPS’deki herhangi bir baskından kurtulmak, hazırlıksızsanız çok önemli bir görev olabilir, bu nedenle Tarkov cephanesinden kaçma konusundaki rehberlerimize göz atın, gümrükten nasıl alınacağınız ve Tarkov’dan nasıl kaçacağımızla ilgili genel ipuçlarımız. Ancak, bu, ölümün karşısında ölümden gelebileceği ormanda daha belirgin hissettiriyor, hiç duymadınız. SHTURMAN, diğer oyuncuların peşinden gidin, ister sadece birkaç görevi işaretliyor olun, bu rehber size bugün ormana seyahatinizden kurtulmak için gereken tüm araçları verecek ve bazı nadir silahlar, zırh ve takas eşyaları ile çıkacak Woods özleri aracılığıyla.
Woods PMC yumurtlar
Ormanlara yerleştirme pozisyonları, Tarkov’dan her zamanki kaçış şablonunu takip ediyor. Doğu tarafında, barikatların yakınında bir puan ve batıda başka bir grup, eteklerin yakınında. Bu yumurtlamalara gelen oyuncuların karşı tarafa geçmesi gerekecek. Bu, yakın ortaya çıkanlarla paralel olarak seyahat etmek anlamına gelirken,.
West Woods yumurtlar
Haritanın batı tarafındaki yumurtlar batı sınır çıkarma noktasında başlar ve batı duvarı boyunca serpiştirilir, bazıları BM yol bloğunun yakınında kuzey duvarının yakınında. Bu yumurtlar, kayalık siperlerin uzun görüş hatları ve ileriye doğru koşup erken mesafe öldürebilen birçok oyuncu bırakarak ağaçları temizlediği haritanın en açık kısımlarından bazılarına yakındır. Mümkün olduğunca ağaçlara sadık kalmaya çalışın ve ilk atışını çektiğinizden emin olmak için gizlenmeyi koruyun.
East Woods yumurtlar
Bu yumurtlama noktaları, eteklerin çıkarma noktası etrafında ortalanmıştır ve tekneden ZB-014’e sarılır. Yumurtlamanız SCAV evine ve eteklere yakınsa, oyuncuların muhtemelen pozisyonunuzda döneceklerini unutmayın, ancak yoğun yeşillikler, nişanların yakın mesafeden gerçekleşeceği anlamına gelebilir. Yolunuzun net olduğundan emin olmak için hızlı hareket etmeye çalışın veya yatmak için bir yer bulun ve oyuncuların sizi geçmesini bekleyin. Çoğu düşman bu yumurtlamaların doğusundaki kereste bahçesine doğru gidecek, bu yüzden büyük olasılıkla Batı’dan temas kurmanız muhtemel. SCAV House’un genellikle yüksek bir SCAV AI nüfusu olduğu için farkında olun, ancak bir baskın açılış dakikalarında az sayıda kişinin ortaya çıkması muhtemeldir.
Woods Harita Ekstrakt Noktaları
Woods’tan çıkarmanın birçok yolu vardır, ancak bazıları mevcut olduklarından emin olmak için ekstra planlama gerektirir. Anahtarlar, dostça temizler ve rubles, ganimetinizi güvence altına almanız için birden fazla seçenek var. Daha az seyahat edilen yollar size daha sessiz bir kaçış sağlayabilir, ancak her zaman mevcut değildir ve ne kadar çok bilginiz varsa, yaklaşımınızda o kadar esnek olabilirsiniz. O’ya iki kez basmayı unutmayın ve doğru yönde ilerlediğinizden emin olun.
Ormanda ruaf barikat özü
Woods’un en kuzeybatı köşesinde yer alan büyük bir metal kapı var. Bu özüt yalnızca paslanmış bir namlu üzerinde yeşil bir parlama yanıyorsa kullanılabilir. Sudan veya kuzey duvarındaki yol boyunca yaklaşılabilir.
Ormanda fabrika kapısı özü
Batı tarafındaki kuzey duvarın yarısında, RUAF barikat ve BM barikat arasında, fabrikaya giden bir kapı var. Bu özütün kullanımı zor olabilir, çünkü size dostça bir oyuncu temizlemenize güveniyor ve bunların gelmesi zor.
Woods’ta BM Barrhlock Extract
Ruaf barikatının karşısında ve en batı duvarının üstünde, başka bir büyük kontrol noktası var. Bu ekstraktın çevresini çevreleyen büyük duvarları var. Doğu tarafında ortaya çıkanlar için her zaman mevcuttur.
Ormanda uçurum iniş özü
Haritanın güney tarafının ortasında büyük bir dağa küçük bir çatlak var. Bir palette ahşap bir sandık var. Pahalı kırmızı isyancı buz seçimini aldıysanız, üzerinde biraz paracord var ve yelek giymiyorsanız, bu özütünüz sizin için kullanılabilir. Bu alıntı, biraz planlama ve finansal yatırım gerektirir, ancak yakındaki kereste değerinden hızlı bir kaçışa izin verecektir.
South V-Ex özü ormanda
Uçurum iniş ekstraksiyonunun hemen doğusunda, kereste bahçesinden güney dış duvarına giden bir yol var. Burada bir SUV park edilmiş kırmızı bir kapı var. SUV oradaysa, kişi başı üç bin ruble harcayabilir ve baskından dört PMC’ye kadar çıkabilirsiniz. Sürücünün ayrılması bir dakika sürer ve kullanıldıktan sonra kimse bu şekilde kaçamaz.
Ormanda etekler özü
Haritanın doğu tarafında kuzeye doğru çalışan bir ana yol var. Bu yolun tepesinde, yakınlarda yıpranmış bir araba ile bir kapının etrafında ortalanmış etekler özü olarak belirlenmiş geniş bir alan var. Bu büyük bölge, tüm ekstraksiyon geri sayımınız boyunca hareket etmeye devam etmenizi sağlar ve sizi gizli tutacak bol yeşillik vardır.
ZB-014 Ormanda Ekstrakt
Doğu duvarında, SCAV evinin güneyinde, yere yerleştirilmiş bir sığınak var. Ekstraksiyon mevcutsa, dışarıda yeşil bir parlama görünür. Popüler bir kampçı yer oldukları için yakındaki kayaların farkında olun. İçeri girdikten sonra bir iç kapının kilidini açmak ve kaçmak için ZB-014 tuşuna ihtiyacınız olacak.
ZB-016 Ormanda Ekstrakt
Güneybatıda, çökmüş uçak ve eski istasyon arasında, yere yerleştirilmiş başka bir sığınak var. Bu bir anahtar gerektirmez, ancak yalnızca yeşil parlama mevcutsa kullanılabilir.
Loot ve Shturman, The Woods Patron
Woods, birkaç dağınık kasa ile riski telafi etmek için çok az yağma ile ölümcül bir haritadır ve kereste dışındaki tek yağma kaynakları olarak temizleyin. Büyük puan almak isteyen kereste içine girerseniz, Shturman ve oyuncular da onu avlayacaksınız. O Woods’un Scav patronu ve bir SVD’lerle silahlandırılmış. Çoğu Scav’dan daha büyük bir isabet noktası havuzu var ve ölümcül doğru. Onu svetloozerskiy soyadı olan iki takipçi takip ediyor. Yüksek hasar uzun menzilli silahlar ve bol el bombası ile silahlanmış. Shturman ve takipçileri kask giymezler, ancak yüksek katmanlı vücut zırhına sahip olabilirler, bu nedenle kafayı hedeflemek tavsiye edilir. Bu düşmanlardan edinilen dişli genellikle değerlidir ve Shturman, bit pazarında milyonlarca değerinde nadir kırmızı isyancı buz seçimine bile sahip olabilir.
Shturman’ın benzersiz ganimet öğesi, kereste içinde bir kutu açmak için kullanılabilen anahtarıdır. Bu kutu, bir lastiğin üstünde merkezi bir ağaçlığa karşı. İçinde her zaman nadir veya süper nadir eşyalar var, silahlar dahil.
Bilgisayarınız çalıştırabilir mi? Pcgamebenchmark üzerinden Tarkov Sistem Gereksinimlerinden Kaçış.
Jack Grimshaw Jack Grimshaw, Pcgamesn için Tarkov’dan kaçış yapan bir oyun yazarıdır.
Orman
Sniper olmayı seviyorsanız, Orman Tarkov’dan kaçışta en sevdiğin harita olacak. Amaçınızı uygulamak ve kapsamlarınızı test etmek için birçok açık alanla oyundaki en büyük bölgelerden biridir. Artı, en ilginç görevlerden bazıları bu haritada gerçekleşiyor.
Woods hakkında daha fazla bilgi edinmek için IGN’nin rehberini kontrol edin. Çıkarma noktalarını, genel ayrıntılarını ve bu haritayı nasıl oynatmanız gerektiğini öğrenin.
- Woods’a Genel Bakış
- Çıkarma Noktaları
- En İyi Ormanlık Kit
- Woods’ta Oynamak İçin İpuçları
Woods’a Genel Bakış
“Priozersk Doğal Rezervi son zamanlarda Kuzey Batı Federal Bölgesi'nin devlet korumalı vahşi yaşam rezervlerinin bir parçası oldu.”[Oyun içi açıklama]
- PMC oyuncularının miktarı: 9’dan 14’e kadar.
- RAID süresi: 40 dakika.
- Boyut: Oyundaki en büyük harita, açık hava alanlarıyla dolu.
- Patronlar: Shturman, kültist rahip, büyük boru, kuş, şövalye.
Çıkarma Noktaları
İsim | Tanım | Kim kullanabilir? | Her zaman açık mı? | Bir anahtar veya eylem gerektiriyor mu? | Resim |
---|---|---|---|---|---|
Scav köprüsü | Haritanın kuzey ucunda, terk edilmiş köyden geçiyor. Kafatası ve üzerinde beyaz ok bulunan koyu yeşil bir kap göreceksiniz. Oku takip et. | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
Sığınak temizlemek | Batı Köprü Gözlüğü, Bir Radyo Kulesi Var. Kontrol et ve bunker girişini bulun. | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
ZB-014 | Haritanın batı tarafında, güneye doğru hareket ederken, yeraltı pasajı olan büyük bir kaya bulacaksınız. Yakın SUV yolunu rehber olarak kullanın. | Herkes | HAYIR | Evet, yeşil fişekler olmalı ve ayrıca bir ZB-014 anahtarına sahip olmanız gerekiyor. | |
Scav House | Bu, haritanın güneybatı tarafında ahşap bir çitle çevrili bir kabin. Önceki noktadan güneye git. | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
Etekler | Bu, ormanların güneybatı bölgesinde başlayan yolda. Sadece başlangıcına git. | Herkes | Evet | HAYIR | |
Etekler su | Eteklerden, göle ulaşana kadar doğuya gidin. Bu çıkarma noktası. | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
Ölü Adamın Yeri | Biraz kuzeye etekler suyundan yürürseniz, bazı işler ve ölü bir vücut bulacaksınız. Cesedin yakınında söylemelisin. | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
Bot | Önceki noktanın sadece birkaç adım kuzeyinde, kısa bir köprü var. Sonunda kırık bir tekne var. Yanına gitmek. | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
Dağ zulası | Ormanların merkezinde, biraz doğuya, mağara adlı büyük bir kaya oluşumu var. Güneyine git ve içinde küçük bir pasaj bul. Ekstraksiyon noktası olarak çalışan bir saklama var. | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
Ruaf barikat | Ormanın güneyinde, gölün doğusunda, bir duvar, bir araç ve bir çadır bulunan bir yolun başlangıcı var. Duvara git. | Herkes | HAYIR | Evet, yeşil fişeklerin çıkarma noktasında olması gerekiyor. | |
Fabrika kapısı | Önceki noktadan, bir tren demiryolu bulana kadar doğuya giden yolu takip edin. Sağınızda kırmızı bir kapı olacak – bu çıkarma noktası. | Herkes | HAYIR | Evet, bu bir kooperatif noktası. Ayrılmak için bir PMC veya SCAV’a ihtiyacınız var. | |
BM Barrağı | Haritanın güneydoğu tarafında, üzerine “Evac” yazılı gri bir kapı var. Ona doğru yürümek. | Herkes | Evet | HAYIR | |
Eski istasyon | Tren demiryolunun nerede bittiğini kontrol ederek, terk edilmiş bir benzin istasyonu bulacaksınız. Sütunlardan birinin yakınında beyaz bir battaniye var. Yakın Durun. | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
ZB-016 | Jaeger kampından birkaç adım doğuya gidin. Bir sığınağın girişini bulacaksınız. | PMC | HAYIR | Evet, yeşil fişeklerin çıkarma noktasında olması gerekiyor. | |
Doğu Kayaları | Woods’un hemen doğusunda, eski kereste fabrikasına giden yola ulaşmadan önce bir kaya oluşumu var. Yakın kayalardan, onların ve bir çitin bağlandığı noktayı bulun | Temizlemek | Evet | HAYIR | |
Northern BM Arabası | Eski kereste fabrikasına giden yolun başlangıcında, gri kapılı bir barikat ve bazı engeller var. Mesele bu. | PMC | Evet | HAYIR | |
Köprü V-EX | Woods’un kuzeydoğu tarafında, Scav kasabasının ötesinde, siyah bir SUV bulana kadar yolu takip edin. (Not: Her zaman orada değil). | PMC | HAYIR | Evet, siyah bir SUV beklemeli ve girmek için 5.000 ruble ödemeniz gerekiyor. |
En İyi Ormanlık Kit
Tarkov’dan kaçan herhangi bir silahla az ya da çok etkili olsanız (elbette mermi doğru zamanıyla), eğer ormana gidiyorsanız, bir Belirlenmiş nişancı tüfeği veya bir keskin nişancı tüfeği.
Bu iki kategoriden seçim yapabileceğiniz birkaç silah var, ancak kısa tutmak için Remington Model 700 (M700), fiyatı, hızı ve doğruluğu için seçebileceğiniz en iyi keskin nişancı tüfeklerinden biridir. Ayrıca SVD’ler daha düşük geri tepmesi ve daha iyi doğruluğu sayesinde sağlam bir nişancı tüfeğidir.
Bunların her birini size uygun herhangi bir uyumlu kapsamla donatın ve çalıların içinde saklanırken düşmanları çıkarmaya hazırsınız.
Hangi silahların ve ekipman parçalarının getirileceği hakkında daha fazla bilgi edinmek için Silah Kılavuzumuzu, En İyi Zırh Kılavuzumuzu ve En İyi Tabanca Kılavuzu Sayfalarımızı kontrol edebilirsiniz. Ayrıca, bir silahla ilgili en önemli şeyin seçtiğiniz mermi olduğunu asla unutmayın, bu yüzden bazı yararlı ipuçları için en iyi Tarkov cephane kılavuzumuzu kontrol edin.
Woods’ta Oynamak İçin İpuçları
- Oyunu hiçbir şekilde nasıl oynayacağınızı öğrenmeye başlamak için en iyi harita değil, ancak ilk görevlerden bazılarını tamamlamak için keşfetmeniz gerekecek ve Jaeger’in kilidini aç, Bir NPC.
Bu konuda daha fazla bilgi için lütfen Pusula Kılavuzunu Nasıl Kullanacağımızı Kontrol Edin. Kilitli tüccarla etkileşim kurmak için ne yapmanız gerektiğini öğreneceksiniz.
- Temel zorluklarından biri, nerede durduğunuz hakkında bir fikir olmadan muhtemelen derin orman bölümlerinde yeniden doğmanızdır. Yapmanız gereken şey kullanmak Pusula (eğer varsa) veya herhangi bir olağanüstü arayın referans noktası, Diğerleri arasında küçük kasabalardan biri, bir bina veya büyük bir kaya gibi.
- Kereste fabrikası (haritanın merkezinin biraz güneyinde) ilgi çekici noktalarınızdan biridir. Burada bulabilirsiniz Shturman, Genellikle birçok asker tarafından korunan bir patron. Uzaktan bir keskin nişancı tüfeği ile dışarı çıkmak kolaydır, ancak çekiminizi kaçırırsanız, koşmanız daha iyi olur.
- SHTURMAN’ı öldürmek size havalı bir saklamanın anahtarı verir:Ortak Fon Tutma“Değerli iyileştirici eşyalara sahip olan”. Kırmızı bir depo yakınında bir grup düşmüş ağacın yanında bulabileceğiniz bir lastik üzerinde.
- Askeri kamp başka bir önemli konumdur çünkü iyi miktarda iyileştirici eşya yumurtlar. Ancak, bu noktayı her ziyaret ettiğinizde gözlerinizi açık tutun: sık sık düşmanlarla kalabalık ve yakındaki yüksek bölgelerden kamp yapılabilir.
- Town Town, Adından da anlaşılacağı gibi, “X Scavs” görevlerinizi tamamlamak için iyi bir yer.
- Her zaman kontrol et Çıkarma Noktaları Tam baskına başladığınızda ve aklınızda bulundurduğunuzda – haritanın büyüklüğü nedeniyle bunlardan herhangi birine ulaşmak için çok fazla yürümeniz veya sprint yapmanız gerekebilir.
- Dikkat et Keskin Nişancı Dağda. Yeterince dikkatli değilseniz seni tek bir atışla alabilir.
- Her zaman keşfetmek için iyi bir zaman harcayacağınızı düşündüğünüz herhangi bir orta veya büyük haritaya yiyecek ve su getirmelisiniz, ancak bu ormanda daha da önemlidir. Çift rasyon getirme Kapsamanız gereken arazi miktarını göz önünde bulundurarak kötü bir fikir olmayacak.
Tarkov’dan Kaçışla Zaman ayırdığınız için daha fazla ipucu ve rehber arıyorum? Lütfen aşağıdaki sayfaları kontrol edin:
- Başlangıç Kılavuzu: Temel bilgiler ve özellikler
- Scav Kılavuzu
- Savaş Rehberi ve İpuçları