Terraria 1..4 Yama Notları – YK, Silah ayarlamaları ve daha fazlası, 1.4.4 – Terraria Wiki
Terraria Wiki
.4.4, Labo of Love of Love güncellemesi olarak da bilinen Terraria’ya gelmek için en çok beklenen güncellemelerden biridir. Bir süre önce birkaç yeni özellikten geçmemize rağmen, bu sefer derinlemesine gidiyoruz. Güncellemenin sunduğu tüm güncellemelerden geçelim.
Terraria 1.4.4 Yama Notları – YK, Silah ayarlamaları ve daha fazlası
Terraria 1.4.4 Aşk İşçiliği Güncellemesi olarak da bilinen güncelleme, masaya çok şey getiriyor. Güncelleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
29 Eylül 2022 7 dk okuma
Bizi takip edin
Terraria 1.4.4, Labo of Love of Love güncellemesi olarak da bilinen Terraria’ya gelmek için en çok beklenen güncellemelerden biridir. . Güncellemenin sunduğu tüm güncellemelerden geçelim.
Terraria 1.4.4: Aşk Emek Yaması notları
Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Dişli Yüklemeleri
- Oyuncular artık üç loudout olabilir. Yükler arasında takas varsayılan olarak F1-F3’e bağlıdır.
- Yüksek sesle değiştirme derhal ve dövüşler sırasında yapılabilir.
- Bir yüke kaydedilen ekipman diğer yüklere yerleştirilemez.
- Boşluk çantaları artık sağ tıklayarak kapatılabilir ve açılabilir. Kapatıldığında, geçersiz çantalar eşyaları almaz.
- VVID çantalarının içinde saklanan üretim malzemeleri artık işçilik için kullanılabilir.
- Boşluk çantasının içinde depolanan herhangi bir iksir artık ot tuşları aracılığıyla kullanılabilir. Bu iyileşme, mana ve buff iksirlerini içerir.
- Boşluk çantasının içindeki öğeler artık favori ürünler olarak işaretlenebilir, çünkü yakındaki göğüs işlevine hızlı yığın, boşluk çantasının içindeki öğeleri de etkiler.
- Envanteriniz dolduğunda, bir göğüste yağma basmak, eşyaları herhangi bir açık boşluk torbasına aktaracaktır.
- En çok istiflenebilir ürün artık 999’dan 9999’a kadar istifleyebilir. Bu iksirleri içerir.
- Sosyal yuvalar artık herhangi bir aksesuar tutabilir.
- Yakındaki Sandıklara Hızlı Yığın Artık öğelerin nereye gittiğini gösterecek bir animasyon var.
- Sağlık çubukları artık sadece kalpleri göstermek yerine sağlığınızın tam sayısal değerini gösteriyor.
- Patronların artık sayısal bir sağlık çubuğu var.
- Halatlar artık platformlar ve demiryolları tarafından durdurulmuyor
Dünya tohumları
- Remix tohumu
- Yüzeyde yumurtlamak yerine, oyuncular yeraltı dünyasında ortaya çıkacak ve yukarı çıkacak.
- Aşağıdaki tohumları kullanarak erişildi:
- Kazma
- Kazma
- Dontdigup
- Tuzaklardan nefret eden oyuncular için tasarlanmış bir dünya.
- Aşağıdaki tohumları kullanarak erişildi:
- Tuzak yok
- Notraps
- Bu tohumu kullanırken dünya zorluğu arttı.
- Şimdi Bestiary’de% 100 elde etmek mümkün.
- Örümcek mağaraları şimdi bu tohumda ortaya çıkıyor.
- Tüm balıklar artık yakalanabilir.
- Şimdi Bestiary’de% 100 elde etmek mümkün.
- Karanlık hasarı 50’den 250’ye yükseldi.
- .
- Düzenli mantarlar açlığı, peckish, aç veya açlıktan yenirken yenirse geri döndürür
- Bu tohum tarafından üretilen dünya, diğer özel tohumlardan her önemli özelliği içerir.
- Aşağıdaki tohumları kullanarak erişildi:
- Sabit Boi Al
- Getfixedboi
Yeni Eklemeler
- Kasaba sümeleri
- Kedilere ve köpeklere benzer şekilde, kasaba yuvaları yerleşim yerlerinize giren yamaçlardır.
- Bilinen sekiz varyant var:
- Harika: Geriye dönük bir şapka var. Bir parti olduğunda gelir.
- Beceriksiz: içine bir ok yapıldı. Oyuncu uzayda balon balonunun balonuna çarptığında edinildi.
- Surly: Kahverengi bir şapka ve kızgın bir ifadesi var. Bir kan ayı sırasında bir balık avı tarafından edinildi.
- Nerdy: gözlük var. Sümük kralını yendikten sonra edinildi,
- Elder: Bir üst şapka ve bıyığı var. Altın anahtarla açıldığında zıplayan bir yeraltı göğsünden edinildi.
- Diva: üzerinde bir yıldız var. Köpüklü bir su baloon bir ışıltı havuzuna atıldığında elde edilir.
- Mystic: Bir Sihirbaz Şapkası Var. Saflaştırma tozu mistik bir kurbağaya atarak edinildi.
- Squire: Bir Şövalye Kaskı ve Kılıç Var. Bir balçıktan sonra satın alınan bir bakır kaskına atlar.
- Cep telefonuna doğrudan yükseltme. Oyuncuların okyanusa, yeraltı dünyasına, ilk yumurtlamaya veya eve (yatak) ışınlanmasına izin verir
- Bir cep telefonu, sihirli kabuklu ve iblis kabuklu birleştirerek hazırlanmış
- Yükseltilmiş clentaminator
- Clentaminator’ı bir ışıltı havuzuna atarak elde edildi
- Oyuncuların kurtlara dönüşmesine izin verir
- Dönüştürüldüğünde, oyuncular hızlı koşar, daha yüksek atlar ve yine de çoğu ekipmanı kullanabilir.
- Bina istatistiklerini parlatan inşaatçı odaklı bir aksesuar
- Bufflar şunları içerir:
- % 25 artan madencilik hızı
- Artan blok ve duvar yerleştirme hızı
- Blok yerleştirme ve alet aralığını 3 arttırır
- Toplama aralığını artırır
- Nesneleri otomatik olarak boyar ve katlar
- Artışları tutmak erişim
- Çevresel dekoratif öğelerin yerleştirilmesine izin verir
- Yankı kaplaması, yankı blokları dışındaki blokların görünmez olmasına izin verir.
- Ayrıca, aralıkta herhangi bir görünmez bloğu gösteren Echo monolitini de tanıtır.
- Aydınlatıcı kaplamalar blokları parlatır.
Mekanik değişir
- Bir oyuncunun sahip olabileceği maksimum buff ve debuff sayısı şu anda 44, 22’den arttı.
- .
- Ölüm sonrası yenilmezlik 1’den 3 saniyeye yükseldi.
Yakın dövüş
- Global Tweaks
- Broadsword sınıfı silahlar artık hit üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor.
- Mermiler gibi ek etkilerle silahlara daha doğru vurulmasına yardımcı olur
- Dark Lance artık bir şok dalgası var. Yakın dövüş hızı ile şok dalgası boyutu artar.
- .
- Artık hasar istatistiklerini parlatmak için önekleri olabilir.
- Blade of Grass tarifi artık 3 üzüm gerektiriyor ve orman sporu maliyeti 12’den 15’e yükseldi.
- True Night’s Edge de bu tutkunu alır
Ranged, Sihir ve Çağırma Silahları da çeşitli meraklılar ve yeniden işler aldı. Yakın dövüşü küresel ayarları nedeniyle odaklandı.
Patron Tweaks
- Patronların çoğu, kendi kavgaları sırasında düşman yumurtlamalarını önlemek için daha fazla düşman yuvası alır.
- Ctthulhu’nun beyni geri tepme direncini arttırdı ve artık doğrudan oyuncunun üstünde ışınlanmıyor.
- Plantera’nın umutsuz tamircisi ayarlandı
- Plantera’nın umutsuz zamanlayıcı sayılmasından önce oyuncu ve Plantera arasında gereken mesafe büyük ölçüde arttı.
- Öfkeli Duke Fishron daha da artan hıza sahip ve Cthulhunados’u daha fazla döküyor.
.4.5 Güncelleme, Dead Cells Crossover ile birlikte açıklandı
Jesseyriche Cortez · 10 ay önce
Terraria Wiki
Eski Hydra derisini özledim? Hidralize Gadget’ımızı deneyin! Giriş yaparken tercihler sayfasını ziyaret edin ve gadget’ı açın.
Hesabım yok?
- Mobil içerik
- Tmodloader içeriği
- Yamalar
PC/Konsol/Mobil/TmodLoader sadece içerik: Bu bilgi geçerlidir sadece Pc, Konsol, Hareketli, Ve tmodloader versiyonları Terraria.
Aşağıda listelenen yama notları masaüstü sürümüyle ilgilidir.
. Konsol ve mobil için hata düzeltmeleri, konsol geçmişinde ve mobil geçmişte bulunabilir.1.4.4
“Aşk İşçiliği”
Yayın tarihi
Sürüm kronolojisi
← Önceki Sonraki → 1.4.3.6 1.4.4.1 İçerik
- 1 Changelog
- 1.1 İçerik Değişikliği ve Eklemeleri
- 1.1.1 yeni özel tohum ve özel tohumlar için güncellemeler
- 1.1.2 yeni öğe ve içerik
- 1.1.3 UI ve Menü Qol Değişiklikleri
- 1.1.4 İçerik Değişikliği ve Özellik Genişlemeleri
- 1.2.
- 1.2.2 savaş, düşman ve silah sorunları
- 1.2.3 oyun işlevselliği sorunları
- 1.2.4 görsel / ses sorunu
- 1.2.5 UI, Giriş, Metin ve Araç İpucu Sorunları
- 1.2.6 Çok Oyuncu Senkronizasyon ve İşlevsellik Sorunları
- 1.3.1 Global Mekanik Değişiklikleri
- 1.3.2 patron
- 1.3.3 düşman, tehdit ve istila
- 1.3.
- 1.3.5 menzilli silah ve cephane
- 1.3.6 Sihirli Silah
- 1.3.7 Silah Çağırma
- ..8 Zırh
- 1.3.9 aksesuar, montaj, alet ve fayans
- 1.3.10 Buff, Debuffs, Yiyecek ve İksir
- 1.3.11 düşme oranları, elde edilen kaynaklar ve diğer olasılıklar
- 1.3.12 tarif ve fiyat
- .3.
1.4.4 denge ve yaşam kalitesi değişikliklerine odaklanan bir güncellemedir, ancak aynı zamanda önemli miktarda yeni içerik içerir. 28 Eylül 2022’de yayınlandı.
1 olarak.4.4 Güncelleme, yaşam kalitesi değişikliklerine odaklanmıştır, bu YK değişikliklerinin bazıları ve denge değişiklikleri arasında doğal olarak önemli miktarda örtüşme vardır. İki kategori arasında kesinlikle kesin bir çizgi çizmek imkansızdır ve bu nedenle hem bu bölümde hem de ana değişkende bulunan yinelenen girişler vardır. Ayrıca, denge bölümüne dahil edilmesini gerektiren özellikle dengeyi etkileyen bazı hatalar da vardır. İlgili olduğu yerlerde sağlanan bilgi uğruna ve toplam değişim köpeğinin önemli uzunluğu göz önüne alındığında, bu değişiklikleri değiştirmenin her iki bölümüne eklemenin ekstra netliğe değdiğini hissettik.
1.4.4, bir güncellemeye eklenen en kapsamlı denge değişikliklerine sahiptir, hatta 1’den fazla.4 ve 1.4.1; Ayrıca, silahların ve diğer sistemlerde yapılan en teknik olarak karmaşık değişikliklerden bazılarını içerir;. Bu değişikliklerin birçoğu, Terraria’nın savaş ve silah sistemlerinin daha karmaşık mekaniğine girer ve tüm bu mekaniği oyuna sokmadan, yapılan bazı değişiklikler kafa karıştırıcı, geriye veya sezgisel görünebilir.
Changelog []
İçerik Değişiklikleri ve Eklemeleri []
Özel Tohumlara Yeni Özel Tohumlar ve Güncellemeler []
- Oyuncunun yeraltı dünyasında ortaya çıktığı ve yoluna çıktığı “Kazma” dünya tohumunu ekledi. Worldgen yoğun bir şekilde elden geçirildi ve düşman yumurtlamaları ve eşya damlaları değiştirildi.
- Tuzak sayısını artıran “tuzak yok” dünya tohumu eklendi. Gerçek tohumu “notraps”.
- . Gerçek tohumu “Getfixedboi” dir. Topluluk ona “her şey” tohumu adlandırmayı tercih etmiş gibi görünüyor.
- Oyunculardan daha da değerli olmayı talep etmek için çok sayıda değişiklik ve tehdit FTW tohumuna doğru yol aldı
- Klasik zorluk ftw dünyaları otomatik olarak uzman olarak davranıyor. Uzman FTW dünyaları otomatik olarak ustalaşmış.
- Şimdi% 100 besleyici tamamlamak mümkün olmalıdır
- Örümcek Mağaraları artık Arılar Dünyasında Üretiliyor
- Tüm balıklar şimdi yakalanabilir olmalı
- Şimdi% 100 besleyici tamamlamak mümkün olmalıdır
- Açlıktan ölmeyin Karanlık hasarı 50’den 250’e yükseldi ve incinmeden önceki süre 8’den 4 saniyeye düştü
- Düzenli mantarlar yemek, gagalı, aç veya açlık çekiyorsanız, açlığı tam süreye geri döndürür
- Kutlama dünyalarında onları daha da süslü ve şenlikli hale getirmek için bir dizi değişiklik yapıldı!
Yeni öğeler ve içerik []
- 8 Slime Town evcil hayvanları eklendi! Hepsini topla!
- 300’den fazla yeni ürün eklendi
- 25’in üzerinde yeni blok ve duvar eklendi
- 55’in üzerinde yeni resim eklendi
- Birkaç yeni makyaj öğesi eklendi
- Yeni bir ağaç türü eklendi
- Pırıltılı ve nakliyeleri eklendi
- Herhangi bir arka plan nesnesini yerleştirebilen bir araç olan Rubblemaker eklendi
- Hem Magic Conch hem de Demon Conch’un kombine işlevselliğine sahip cep telefonunun yükseltilmiş bir versiyonu olan Shellphone eklendi
- Yaratılış, Hazine Mıknatısının Kombine Yetenekleri, Mimar Gizmo Pack, Antik Keski ve Step Dışkısı’na sahip bir bina aracı eklendi
- Clentaminator’ın yükseltilmiş bir versiyonu olan TerraFormer eklendi
- Yeniden büyüme personelinin tüm yeteneklerine sahip bir silah olan yeniden büyüme baltası, artan hasar ve ağaçları otomatik olarak yineler.
- Daha iyi cevher veren ve başkalarını değiştiren klorofit ekstraktatör eklendi.
- Yankı kaplama eklendi ve aydınlatıcı kaplama olmak için aydınlatıcı boya değiştirilmiş boya. Kaplamalar tam olarak boya gibi işlev görür, ancak başka bir boya ve birbirleriyle istiflenebilirler.
- Lilith’in kolyesini ekledi [2]
- İyi beslenen buff ile tuvalette oturarak oluşturulan kaka eklendi.
- Her yerde flymeal eklendi, kasaba halkı Bane
- Birkaç tane daha zorlu silah eklendi
- Dipsiz bal kovası ve bal absorbant sünger eklendi
- Osuruk kart ve görkemli tatlı eklendi
- Biyom görüş iksiri eklendi
- Jungle kuşları eklendi
- Kızıl ve yozlaşmış çamur çimen eklendi . Yolsuzluk ve Kızıl artık orman otunu bozarken kire kurutmuyor, bunun yerine sadece çim kısımına yayılıyor.
- Piksel ekranları için geliştirilmiş işlevselliğe sahip olacak şekilde güncellenen tamirci tarafından satılacak yeniden uygulanan piksel kutuları.
- Kullanımdan kaldırılan mini yıldız hücre afişini yeniden ifade etti. Düşüyor ve kendi düşmanını parlatıyor. Normal yıldız hücre afişi artık mini hücrelere karşı bir tutkun vermiyor.
UI ve Menü Qol Değişiklikleri []
- Eklenen Ekipman yükleri . F1-F3 anahtarlarının, yükleme değiştirme için varsayılan bağlar olması için değiştirildi ve F4, kamera modu için Keybind olarak değiştirildi.
- Artık herhangi bir aksesuarı sosyal yuvalara tekrar yerleştirebilirsiniz. Sosyal yuva uygunluk araç ipucu kaldırıldı.
- Neredeyse tüm istiflenebilir ürünlerin maksimum yığın boyutunu 9999’a çıkardı.
- Artık Kılavuz Vudu Bebeklerini İstifleyebilirsiniz! Ancak . . . Harika istifle büyük sorumluluk gelir. Birden fazla yığın lav içine atmak istenmeyen sonuçlara sahip olabilir.
- Boşluk çantası artık sağ tıklamayla açılabilir/kapatılabilir. Kapalı bir boşluk çantası artık taşma eşyalarını almayacak ve daha çok para oluğu gibi işlev görmeyecek.
- Depolamasından hızlı buff, yiyecek ve iksir kullanmak. Bu mana çiçek mana iksirleri içerir. Solucan deliği iksirleri de içinden otomatik olarak çalışacaktır.
- Doğrudan Boşluk Torbası İçeriğinden Üretim Yapın
- İçindeki eşyalar
- İçeriğinden yakındaki sandıklara hızlı bir şekilde yığın
- İçindeki anahtarlar sandıkların kilidini açmak için kullanılabilir
- Boşluk çantası artık sandıkları yağmalarken taşma eşyalarını da toplayacak
İçerik Değişiklikleri ve Özellik Genişlemeleri []
- Yeni başarılar eklendi
- Yeni ölüm mesajları eklendi
- Birkaç yeni başlık metni eklendi
- Rastgele Dünya Adı Listesine birçok yeni kelime ekledi
- Birkaç silah ve düşmana yeni sesler ekledi
- Halatlar ve Minecart parçaları artık kesişebilir ve bir tane kırmak zorunda kalmadan aynı noktada bir ip ve bir minecart kullanmanıza izin verebilir
- Benzer şekilde, halatlar ve platformlar artık kesişebilir.
- Oyuncu artık bir halat kasnağı üzerindeyken platformlardan geçen iplere izin vermek için platformlarla çarpışmıyor
- Artık kasaba evcil hayvanınızı başka bir evcil hayvan lisansı kullanarak değiştirebilirsiniz (şimdi zoologdan sonsuz satın alınabilirler)
- Sunakları parçalamak artık dünyada rastgele enfeksiyon blokları üretmiyor
- Seyahat Tüccarı artık Hardmode’daki envanterinde ekstra garantili bir ürün yuvası var. Bu yuva yalnızca daha az yaygın 4 ürün havuzundan öğeler içerebilir ve en yaygın öğeler hariç tutulabilir.
- Seyahat Tüccarı artık envanterinde her zaman ekstra garantili bir ürün yuvası var. . .
- ANGler artık normal damla havuzunun bir parçası olarak mobilya ürünlerini düşürmüyor. Bunun yerine, şimdi görevleri tamamlarken bonus mobilya damlası verme şansı var. Görevleriniz tamamlandıkça bonus mobilya düşüşü artış olasılığı artar.
- OOA dalgaları arasındaki bekleme süresi sırasında Eternia Kristal Standını sağ tıklamak, gecikmeyi atlamanıza ve hemen bir sonraki dalgayı başlatmanıza izin verecektir. Eternia Kristal Standı ve İlk Dalga Tamamlanan Mesaj da bu gerçeği gösteriyor.
- 3 Mechs’in tamamını ilk kez yendikten sonra, oyun şimdi ormanda bir Plantera ampulü ortaya çıkarmaya çalışacak
- Parlayan mantar çimleri ve ağaçları artık boyandığında farklı renkler parlıyor
- Yaratık kafesleri artık istiflenebilir ve platformlar gibi durabilir
- Maksimum boyutun% 50’sinden maksimumun% 75’ine kadar minimum yeraltı çöl büyüklüğünü artırdı. Maksimum boyut artmadı.
- Oyuncu artık birbirlerini geçersiz kılmaya başlamadan önce aktif buff/debuff sayısını (toplam 44) iki katına çıkarabilir
- Torch Tanrı’nın nimetleri artık kamp ateşlerini de dönüştürebilir
- Artık takas meşalelerini ve kamp ateşlerini engelleyebilirsiniz
- Halatın yan tarafında zaten bir platform/minecart parçası varsa, oyuncular artık platformlar veya minecart parçaları için ipleri bloke edebilir
- Tüm kilitlenebilir sandıklar artık göğüs kilitleri kullanılarak yeniden kilitlenebilir
- Ekstraktatör artık balık tutma çöpünü düşük seviyeli yemlere dönüştürmek için kullanılabilir
- Slime yağmur artık sadece sabah 6’dan öğlene başlayabilir, ancak olma olasılığı artık 4 kat daha yüksek. Bu, genel olarak aynı sayıda balçık yağmurla sonuçlanacak, ancak sadece sabah başlıyorlar.
- Fayanslardan veya ağaçlardan ortaya çıkan yaratıkların çoğunun öldürülmeden önce kısa bir gecikmesi var (fayanslardan gelen solucanların nasıl korunduğu ile aynı)
- Ağaçlara çarparken, ağaç şimdi her zaman görsel bir yaprak pufu gösterecek, hiçbir şey düşmese bile, başarılı bir ağaç vuruşunun yapıldığını belirtmek için
- Ranker, asma şişeler ve fenerler artık kaldırılmamış platformlara ve diğer tüm platform çekiç konfigürasyonlarına yerleştirilebilir
- Dondurulmuş balçık bloklarının normal balçık blokları ve diğer bloklarla nasıl birleştiğini değiştiren önceki bir değişikliğin geri dönmesi. Artık bina amaçları için düzenli balçık bloklarla kasıtlı olarak tutarsızlar.
- Kristal Parçalar artık Pearlsand, Sertleştirilmiş İnci ve İnci ve
- Gökkuşağı tuğlaları artık geliştirilmiş bir harita renk gradyanı kullanıyor
- Abigail’in çiçeği artık mayınlı olduğunda tek bir vuruşta kırılıyor ve bunu yaparken çimenli bir ses çıkarıyor
- Zenith’in Swing SFX artık salınım hızına daha uygun şekilde eşleşiyor daha sık oynuyor
- Discord’un Rod of Discord Sprite artık parlak ve biraz ışık üretiyor, düşüp düşmediğini görmeyi kolaylaştırıyor
- Çekirdek ilerleme kılıçlarının birçoğunu daha büyük ve daha güncel olacak şekilde ayırdı
- Starfury’s Star’a görsel bir revizyon verildi
- Artık oyuncunun kolları bobber’in üzerinde olduğu sürece, suya kısmen suya batırılırken balık tutabilirsiniz. Bu bir iç tüpte balık tutmayı içerir!
- Çatlak zindan tuğlaları artık mermilerle kırılabilir
- Zindan duvarlarının 9 güvenli versiyonu için tarifler eklendi
- Tüm Dungeon Worldgen Platformları için tarifler eklendi
- Çok optimize edilmiş tarif kontrol kodu. Bu, anında çok sayıda tarif hesaplandığında önemli ölçüde azaltılmış/ortadan kaldırılmış FPS düşüşlerine neden olmalıdır (örneğin, işçilik istasyonlarına yakınken çok sayıda işçilik malzemesi içeren bir sandık açarken)
- Balla şapkası ve gangsta şapkası, 7/24 yerine sırasıyla gündüz gündüz satılıyor
- Okyanus suyu artık biraz daha şeffaf ve görülmesi daha kolay
- Hemşire artık rastgele diyalogunda ne sıklıkta öldüğünüzü yorumlayabilir
- Bazı patron maskeleri artık sakal aksesuarları ile birleştirilebilir
- Hardcore hayaletlerin artan hareket hızı
- Işınlayıcılar artık titreyen ışık üretmiyor
Hata düzeltmeleri [ ]
Kazalar ve önemli sorunlar []
- Terraria’nın bazı Mac OS 12 kurulumlarında çalışmasını engelleyen bir sorunun çözülmesi
- Çeşitli yaratıkların dünya sınırının dışına çıkması durumunda olabilecek bir kaza düzeltildi
- Çok oyuncuya düşen kumla ilgili bir kaza düzeltildi
- Çok oyunculu bir Cube ile nadir bir kaza düzeltildi
- Dünyanın dibinden düşen şimşek nöbetçilerinin neden olduğu bir kaza düzeltildi
- Çok oyunculu buz çubuğu ile ilgili bir çarpışma sorunu düzeltildi
- Kaynak paketleri yükleme ve boşaltma ile ilgili bir çarpışma düzeltildi
- Geçersiz meşale çerçevelerinin sunucularda sorunlara neden olacağı bir sorun düzeltildi
Savaş, düşman ve silah sorunları []
- Duke Fishron’un Cthulhunado’nun bir tuhaflığı düzeltildi, bu da bazen onu anında oyuncu üzerinde ortaya çıkaracak ve kaçınılmaz olarak incitecek. Yakınlarda zemin yoksa, oyuncunun altında değilse, oyuncunun bundan kaçınmasına izin vermesi şimdi belirli bir mesafe doğurmalı
- Saldırı hızı meraklılarını veren kamçıların buff’ı yakın dövüş silahlarına yanlış uygulayacağı bir sorun düzeltildi. Bu düzeltmeyi vurgulamak için araç ipuçları güncellendi.
- Belirli platform yapılandırmalarında duran, düşmanların doğrudan üstünüzde ışınlanmasına ve hasara neden olmasına izin vereceği bir hata düzeltildi
- Birden fazla savunma penetrasyon kaynağını istifleyen bir hata düzeltildi, silahların taban hasarının üzerinde ekstra fantom hasarı vermesine izin verecek
- Sanguine personelinin ve Terraprisma’nın tek bir düşmana salıncak başına bir kereden fazla vurabileceği bir hata düzeltildi
- Dikenlerinin her pierce’de kasıtsız olarak hasarını kaybetmesine neden olan kan dikenli bir hata düzeltildi
- Ölümcül küre kölelerinin, savaşın ortasındaki düşmanlardan kendiliğinden çıkaracağı bir hata düzeltildi
- Işık İmparatoriçesi’nin bazen doğrudan oyuncunun üstüne ışınlanacağı bir sorun düzeltildi
- Mana’nın sonsuz uçuş montajlarında normal hızlarda yenilenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
- Ichor Dart ve Kutlama MK2’nin bazen hedeflenenden daha fazla vuracağı bir sorun düzeltildi
- Sabit Flocko ve Krampus Frost Moon sırasında dalga ilerleme noktaları vermiyor
- Frost Moon’un Dalgalarının 2, 3 ve 4’ünün ilerlemesi için çok az noktaya ihtiyaç duyduğu bir hata düzeltildi
- Flamethrower ve Elf Melter için cephane tüketimi ile ilgili bir sorun düzeltildi
- Zincir bıçağı ve flairon’un oyuncunun üst köşesinde garip bir hasar hitbox olduğu bir hata düzeltildi
- Roket Launcher’ın Unreal gibi menzilli önekler alamadığı bir hata düzeltildi
- Kiriş kılıcının sizi otomatik olarak çalıştırırken mermisini ateşlediği yöne dönmeye zorladığı bir hata düzeltildi
- IMP personelinin belirli koşullar altında düşmanlara rastgele ateş edeceği bir hata düzeltildi. Bu koşullarda hala ortalamanın üzerinde bir hızda ateş edebilir, ancak şimdi çok hızlı değil.
- Yeraltı Ghrons’un, korkunç bir ebeveyn gibi lav içine yumurta döşemek de dahil olmak üzere katı fayanslara yumurta bıraktıklarından emin olmak için kontrol etmedikleri bir sorun düzeltildi
- Dörtlü düşmanların platformlardan düşmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Horseman’ın bıçağının Moon Lord’un gözleri veya doğal olarak ortaya çıkan yaratıklar gibi belirli hedeflere ulaşmasını engelleyen bir sorun düzeltildi
- Özel tohumlardaki boyut küçültülmüş patronların yanlış hitbox’lara sahip olduğu bazı sorunlar düzeltildi
- Sabit arı düşmanları ve patlayıcı tavşanların düşmanları hızla vurabilen Iframe bekleme süresi
- Solucan yumurtlarından korunmayan sonsuz uçuş montajlarında boşta kalmak düzeltildi
- Eski kişinin ordu broşür davranışı, yer altına uçacak ve geri dönmeyecekleri, böylece savunmalardan kaçındıkları şekilde düzeltildi
- Süper Yıldızlı atıcının mermisinin bir duvara döndüğünde ölmesine neden olan bir hata düzeltildi
- Kaziplerin ve dev mantar ampullerinin sert hayaletlere ateş edeceği bir hata düzeltildi
Oyun işlevsellik sorunları []
- Orta dünyalarda bazı Worldgen özelliklerinin büyüklüğünün veya miktarının düzgün bir şekilde açıklanmadığı ve orman veya mantar biyomları gibi bazı şeylerin daha az olduğu bazı uzun süren sorunlar düzeltildi
- Günlük ağaç sallama sayısının tüm dünyalarda kümülatif olmasına neden olan bir hata düzeltildi
- . Şimdi çok daha fazlasını daha derin yeraltında bulacaksınız.
- Bazı kum tipleri, bitkiler, üzümler ve dikenler dahil olmak üzere kurular tarafından enfekte olmuş bazı fayansların tespit edilmediği bir sorun düzeltildi
- Eski kişinin ordusunun sona ermesinden sonra Etherian Mana’nın korunmasına izin veren bir istismar düzeltildi
- Tohumlanmış PC ve MAC/Linux Worldgen arasında daha fazla tutarsızlık düzeltmek, ancak temel düzeyde temel işletim sistemi farklılıkları nedeniyle tüm varyasyonları tamamen ortadan kaldırmak imkansız olabilir
- Başka bir pencerede olduğu için iyi aydınlatılmış bölgelerdeyken açlıktan ölme karanlığından zarar gören oyuncunun düzeltilmesi düzeltildi
- . Şimdi katıldıktan hemen sonra kilidini açmalı.
- Dünyadaki küçük kum yamalarının yeraltı çöl arka duvarlarıyla üreteceği ve bu düşmanların ortaya çıkmasına izin verdiği bir sorun düzeltildi
- Dünyada çok yüksek üretilen kumtaşı sandıklarının bunun yerine altın sandıklara dönüşeceği bir sorun düzeltildi
- Göğüsler veya tapınak üzerinde üretilen dev maun ağaçlarıyla ilgili başka bir sorun düzeltildi
- Sabit Lavafly kavanozu konut için bir ışık kaynağı olarak sayılmıyor
- Çok yakın ürettilerse, sandıklarla örtüşme sorunlarına neden olan kaya tuzaklarıyla bir hata düzeltildi
- Sabit NPC’ler birbirinin önünde çok sık duruyor ve sandalyelerin üzerinde duran ve kasaba NPC’lerini engelleyen kasaba evcil hayvanları
- Yaşam meyvesi, Plantera ampulleri ve orman bitkilerinin değiştirdikleri bitki karolarını düzgün bir şekilde kırmayacağı bir hata düzeltildi
- Sabit kamp ateşi minibiyomları bazen yanlış üretiyor
- Sabit kir çubuğunun kir top mermileri bazı dekoratif karoları yok ediyor
- Akıllı imlecin, bitki tohumlarını yerleştirmeye çalışırken bazen sağlam blokları hedefleyeceği bir sorun düzeltildi
- Akıllı imlecin valid olmayan yerlere balkabağı ekmeye çalışacağı benzer bir sorun düzeltildi
- Çoğu çitin önünde uzun boylu çimlerin büyüyemediği uzun süreli bir tutarsızlık düzeltildi
- NPC’lerin zindan tuğlasında dururken herhangi bir zamanda anında eve ışınlayabileceği bir sorun düzeltildi
- Bal içinde büyüyen sabit boya bitkileri
- Tapınağın içindeyken Torch Tanrı’nın lehine kullanılmayan sabit orman meşaleleri
- Enfeksiyon/Clentaminator yoluyla bazı moloz tipleri “hayatta kalan” karo değişimi düzeltilmeleri gerektiğinde düzeltildi.
- Sabit balkabaklar, altındaki karo, bitki büyümesi için doğru olmayacak şekilde değiştirildiğinde kendilerini kırmıyor
- Altın akvaryum balığının sualtı yaşayan ağaç tünellerinde ortaya çıkamayacağı bir hata düzeltildi
- Sabit Lucky Coin, uzman ve ana modda çok oyunculu olarak düzgün çalışmıyor
Görsel / ses sorunları []
- Aynı duvar tipindeki güvensiz ve güvenli versiyonların birlikte düzgün bir şekilde birleşmediği bir sorun düzeltildi
- Döngüleri düzgün bir şekilde algılamayan OGG kaynak paketi parçalarıyla ilgili bir sorun düzeltildi
- Oyuncu Yarım-Blokları Yukarı ve Aşağı Çıktığında Bazı Tutulan Mermiler (Spears, Flails) ile Bir Sorun Düzeltildi
- Geyser tuzak karolarındaki ofseti düzeltti, böylece üzerine yerleştirildikleri bloklarla daha sorunsuz bir şekilde birleşmeleri için
- Tüm dünya boyunca son derece yüksek hızlarda hareket eden bir sorunla ilgili bir sorun düzeltildi
- Enfekte kaktüs, vaha bitkileri ve deniz yulafı ile sadece haritada yeşil olarak gösterilen bir sorun düzeltildi
- Slush topları kırıldığında ses veya toza sahip olmayan slush bloklarının düşmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi
- “Yüzen” olanların çoğunun altta görsel olarak kesildiği bir sprite sorunu düzeltildi
- Yeraltı arka plan katmanının üst sırasını ışığa izin vermeyen ve görsel eserlere neden olarak düzeltti
- Kristal parçalarının eğimli bloklarda büyüyebileceği bir sorun düzeltildi, bu da yüzüyor
- Çok oyunculu belirli silahlarla bir ses desync düzeltildi
- Kırıldığında yanlış toz rengi oluşturan bir dizi moloz kazık düzeltildi
- Farklı yönlere bakarken video vizesinin ekran sprite ile küçük bir görsel ofset düzeltildi
- Doku paketlerindeki bazı karo sayfası sorunlarını çözmek için Fırın ve Hellforge ile ilgili bir konumlandırma sorunu düzeltildi
- Sabit Cattails ve Vines büyürken boyayı korumuyor
- Sabit Kral Slime’in tacı bazı durumlarda boyutunu düzgün bir şekilde ayarlamıyor
- Para saç boyasının renk sisteminin, özellikle büyük miktarlarda paraya ulaşırken gökkuşağının renklerinden kırılacağı ve geçeceği bir sorun düzeltildi
- Sabit dondurulmuş avizenin ışığı yanlış renk
- Boyalı bir kiremit değiştirirken boya ile üretilen hardmode cevherleri düzeltildi
- Birlikte giyildiğinde aptal ayçiçeği diplerinin ve kurbağa bacaklarının oyuncuya hiç bacaksız göstereceği bir sorun düzeltildi
- Minotaur Pet’in animasyonunda bazı spriting sorunları düzeltildi
- Sualtı iken bir sandalyede oturmak ve aynı zamanda bir iç tüp giyerken oyuncunun bacaklarını yanlış çekecek bir sorun düzeltildi
- Kan ayı sırasında okyanusun kanlı olmadığı düzeltildi
- Sabit Kimono pantolon bir bornoz gibi muamele görüyor, oturma çerçevelerini kırıyor ve kadın kimono “atlama” sprite ile ilgili bir sorun
UI, Giriş, Metin ve Araç İpucu Sorunları []
- GamePad şimdi eşleşen düğme talimatlarını, imlecinizin hemen açık olduğu envanter yuvasına deniyor. İmleçle bir düğmenin veya öğenin üzerine gelmesi, ilgili Gamepad talimatlarını gösterecektir.
- Araştırma menüsünden çıkmanın animasyonun ortasında, daha sonra açtığınızda animasyonun devam etmesine neden olacağı bir sorun düzeltildi
- Sabit bilgi aksesuarları, oyun duraklatıldığında ekranlarını düzgün bir şekilde güncellemiyor
- Satılan ürünlerle zırh değişimine izin veren bir sorun düzeltildi
- Sabit Moon Lord’un Sağlık Barı, ortaya çıktığında titriyor
- Demir ve kurşun için iki farklı tarif kullanarak sabit mezar kayması. Şimdi sadece tek bir Anyiron tarifi kullanıyor
- Belirli koşullar altında metin kutusunun boyut sınırını aşabilen dünya adları/tohumları düzeltildi
- Sistemleri sıraladığı ve daha sonra doğrudan o göğüste başka bir sandaya (kapanmadan) değiştirildiği bir sorun düzeltildi
- Çok oyunculu nedeniyle sağlığı ölçeklendiren patron sağlık çubuklarının, Sunucuya katılan oyuncular için yanlış bir ekrana sahip olacağı bir sorun düzeltildi
- Mac/Linux üzerinde çalışmayan ana menüdeki bağlantı düğmeleri düzeltildi
- Tonlu Debuff’ın sizi öldürdüğü takdirde benzersiz ölüm mesajını vermediği bir hata düzeltildi
- “Web Spit” mermisinde küçük bir aktifleştirme sorunu düzeltildi
- Wasp Gun’un araç ipucu şimdi doğru bir şekilde savunmaya nüfuz ettiğini gösterir (WASP Tabanca Wasp Gun)
- 3 shroomit kaskının hepsinin biraz yanlış olmaya çalıştıkları silahların araç ipucu hasarına neden olduğu bir sorun düzeltildi. Araç ipucu hasarını 1 ekstra yuvarlayarak, gerçek hasar miktarına kıyasla yanlış bir hasar sağlayacaktır. Yapılan gerçek hasar değişmedi.
- Oyuncunun kendini yok eden düşmanlarla öldürdüğü bir hata düzeltildi, yanlış düşman için bir ölüm mesajı verebilir
- Ölümde olağanüstü büyük miktarda platin düşürürseniz, oyunun düştüğünüz para sayınızı göstermeyeceği bir sorun düzeltildi
- Venom Flask araç ipucunda bir metin tutarsızlığı düzeltildi
- NPC’lerin yeraltına “normalin altına” atıfta bulunacağı bir sorun düzeltildi
- Oyundaki bazı metin menüleri, Gamepad’i kullanırken sanal klavyeyle uyumlu olmadığı düzeltildi
- Sabit Lava Moss’un Araç İpucu ve Nadirlik Rengi Diğer Parlayan Moss ile eşleşmiyor
- Öğe nadir renkleri ve satış değerleri ile bir dizi başka tutarsızlık düzeltildi
- Aslında mekanik faydalar sağladığı için “Vanity” araç ipucu hattına sahip Djinn’in laneti sabitlendi
Çok oyunculu senkronizasyon ve işlevsellik sorunları []
- Çok oyuncuya inerken mezar taşları Desyncing düzeltildi
- Moss’un yer üstünde olduğunda çok oyunculu olarak senkronize olmayan Moss büyümesi ile ilgili bir sorun düzeltildi
- Nimbus Rod ve Crimson Rod ile bazı senkronizasyon sorunları düzeltildi
- Belirli bir sunucu istismarını düzeltti
- Çok oyunculu çırpma ve mızraklarla bir desync düzeltildi
- Sunucu yapılandırma dosyası aracılığıyla geçersiz bir dünya dosya yolu sağlarken neden olan bir sunucu başlatma hatası düzeltildi
- Çok oyunculuda vahşi pençe tipi aksesuarlar kullanırken uçan bıçakla ilgili görsel bir salıncak animasyonu sorunu düzeltildi
- Banner damlalarının sunuculardaki katılımsız bir oynatıcısına atfedilmesine neden olan bir sorun düzeltildi
- Keybrand’ın parçacık efektlerinin çok oyunculu kullanıcı için görünmediği bir sorun düzeltildi
- Sabit kova tarafından kaldırılan su, çok oyunculuda bazen düzgün senkronize edilmez
- Çok oyunculuda düzgün bir şekilde senkronize edilmeyen bir dizi PVP debuff’u düzeltildi
- Çok oyunculu Tesla Teretrames ile ilgili bir senkronizasyon sorunu düzeltildi
- Çok oyunculu balık yaratıkları ile görsel bir desync düzeltildi
- Kuru bombaların ve benzer öğelerin akışkanları sunucular üzerinde doğru şekilde senkronize etmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Rainbow Gun’un çok oyunculu bazı insanlar için tüm dünyaya yayabileceği ve çekebileceği bir sorun düzeltildi
- Çok oyunculu içinde kum düştüğünde eğimli bloklarla ilgili bir sorun düzeltildi
Denge Değişiklikleri []
Global Mekanik Değişiklikleri []
- Statik bağışıklık kullanan tüm delici mermiler, yeterli pierces’ten sonra sona eren bir mermi ise, “son vuruşlarına” artık bağışıklık uygulamaz. Bunun daha önce var olan statik bağışıklık mermileri üzerinde çok az etkisi vardır, ancak küresel yerine statik kullanmak üzere değiştirilen birkaç mermi için önemlidir. Küresel bağışıklık mermileri bunu zaten yapıyor, bu nedenle bu değişiklik küreselden statik olarak değiştirilen bazı mermileri hesaba kattı, böylece kazara hasar almadılar.
- Oyuncu Buff/Debuff Maksimum 22’den 44’e yükseldi.
- Düşman debuff maksimum 5’ten 20’ye yükseldi
Patronlar []
- Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, kavgası sırasında ek düşman yumurtlamalarını azaltarak veya tamamen ortadan kaldırıyor. Bu balçık yağmur yumurtlamalarını etkilemez.
- Sağlık 1000’den 1250’ye yükseldi
- % 5 geri tepme direnci tüm zorluklara eklendi (50/55/60% 55/60/65)
- Uzman/usta yanılsamalar artık çok daha hızlı opak hale geliyor
- BOC’nin doğrudan üstünüzde ışınlanmasını önlemek için 1. Aşama sırasında oyuncu çevresinde güvenli bir menzil var (yine de son derece yakın olsa da)
- Aşama 2’de artık bir harita simgesi yok
- Şimdi kendi benzersiz çağrısı, şarj ve ölüm sesleri var
- Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, mücadelesi sırasında düşman yumurtlamalarını azaltarak veya açıkça ortadan kaldırıyor
- Açlıklar artık% 25’lik et sağlığından sonra 3. stat bonusu kazanmıyor. Dövüşün geri kalanında% 50 WOF Health’ten 2. stat bonusunu kullanmaya devam edecekler.
- Duvarın Donlu Debuff Çekme Hızı, savaşın sonunda sizi çektiğinden daha hızlı hareket etmesini önlemek için patronun uzman/ustadaki hızı ile ölçekleniyor
- Faz 2’de maksimum uçuş hızı ve hızlanma yaklaşık% 15 azalmıştır
- Kraliçe Slime’s Minion mermi hasarı 30/80/150 – 30/68/120 arasında azaldı
- Aynı mermiler artık geceleri daha görünür olmak için biraz ışık üretiyor
- Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, kavgası sırasında ek düşman yumurtlamalarını azaltarak veya tamamen ortadan kaldırıyor
- Umutsuzluk Zamanlayıcısı Dramatik Olmaya Başlamadan Önce Artan Mesafe.
- Golem vücut sağlığı 9000’den 15000’e yükseldi
- Golem kafa sağlığı 16000’den 25000’e yükseldi
- Golem yumrukları sağlığı 7000’den 10000’e yükseldi
- Şimdi yumruklarını ateşlemeden önce yarım saniye görsel bir efektle şarj ediyor.
- Golem’in yumrukları artık saptırılamaz.
- Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, mücadelesi sırasında düşman yumurtlamalarını azaltarak veya açıkça ortadan kaldırıyor
- Sağlık 50.000’den 60.000’e yükseldi
- Uzman/Master’da sağlık ölçeklendirme faktörü 1’den arttı.6x ila 1.65x
- Nihai sağlık değerleri 50K/60K/76’dan arttı.5k ila 60k/78k/99k
- Şimdi çağrıldıktan hemen sonra ve aşama geçişleri sırasında
- Duke Fishron’un Cthulhunado’su bazen oyuncuya anında yumurtlayıp kaçınılmaz olarak onlara zarar vereceği bir sorun düzeltildi. Şimdi doğrudan bir zemin veya platform yoksa, oyuncunun altında belirli bir mesafe doğurmalı ve oyuncunun bundan kaçınması için zaman ayırmalı
- Öfkeli olduğunda, Duke Fishron çok daha hızlıdır ve daha sık ve daha hızlı ateş eder Cthulhunados
- Işık İmparatoriçesi’nin bazen bir saldırıdan sonra doğrudan oyuncunun üstüne ışınlanacağı bir sorun düzeltildi
- .
- Uzman/Master’da sağlık ölçeklendirme faktörü 1’den arttı.25 ila 1.5
- Son sağlık değerleri 32K/40K/51K’dan 32K/48K/61K’ya yükseldi
- Eski hafif mermiler artık anında öldürülmez, ancak aslında öldürmek için biraz hasar alır ve mermiler tarafından hedeflenecek ve hasarınızın bir kısmını ıslatacak.
- Fantasmal küre hasarı% 20 azaldı
- Fantasmal küre hitbox boyutu hafifçe azaldı
- Artık her zaman 2 aynı olmayan silah bırakacak
Düşmanlar, tehditler ve istilalar []
- Yansıyan mermiler artık sadece oyuncuya yarım hasar veriyor
- Yansıyan mermiler artık ölçeklenmiyor ve uzman/ana modda ekstra hasar vermiyor.
- Oyuncunun etrafındaki koruma yarıçapı, doğrudan size ışınlanmasını önleyen önemli ölçüde arttı
- Oyun artık hareket ederken hızınızı ve yönünüzü de dikkate alacak ve bu düşmanların tepki vermeye zaman olmadan doğrudan yolunuzda yumurtlamasını önlemeye çalışacaktır. .
- Oyuncunun etrafındaki koruma yarıçapı, sabit olmadıkları için kaos elementleri ve bulutsu yüzerleri için daha da yüksektir
- . Örneğin, boya böcekleri nadirlik 1’e indirgenmiştir, böylece daha yüksek nadir düşman ekranda öncelik alır.
- Voodoo Demons artık LifeForm Analyzer’da da listeleniyor
- Balkabağılağı Moon şimdi 20 Dalga’ya gidebilir. Dalgalar için Dalga Noktası Gereksinimleri 15-20 Match Frost Moon.
- Pumpkin Moon’un dalga bileşimi, bunu hesaba katmak için tamamen yeniden düzenlendi.
- Pumpkin Moon patronları artık sayı olarak sınırlandırıldı, Frost Moon patronlarının davranışına daha yakından benziyor
- Ahşap yasağı ve pompalama ile alınan düşman yuvalarının sayısını artırdı, Frost Moon patronlarıyla daha uyumlu olmak, bir seferde kaç kişinin ortaya çıkabileceğini önemli ölçüde azaltarak
- Pumpkin/Frost Moon’daki tüm normal düşmanlar artık uzman/usta çok oyunculu olarak oyuncu başına düşük sağlık ölçeklendirmeye sahip. Patron birimlerinin zaten ölçeklendirilmesi vardı.
- Pumpkin Moon Kupaları, Dalga 15 Öldürmelerinin% 100’ünden düşmek yerine Frost Moon Damla Oranları Kullanarak Düşüyor.
- Pumpkin Moon Boss Damla Çarpışma Çarpanı azaldı, ancak damlalar hala Frost Moon seviyelerinden daha yaygın. Bu kısmen daha yüksek bir dalga kapağına sahip olmayı açıklamaktır, ancak damlalar hala eskisinden biraz daha az yaygındır.
- Hem Pumpkin Moon hem de Frost Moon’un “Uzman Drop Bonus” değiştiricisi hafifçe azaldı, taban düşüş oranları aynı miktarda arttı. Sonuç olarak, klasik mod düşüşlerinin biraz daha cömert olması, uzman düşüş oranlarının aynı kalmasıdır. (Bu, Pumpkin Moon’un önceki değişikliğini dikkate aldıktan sonra)
- Hem Pumpkin Moon hem de Frost Moon şimdi 2 alıyor.Ana modda oynarken 5x nokta çarpanı. Daha önce, uzmanda 2x çarpan aldılar, ancak ustada ek kazanç yok.
- Artık sadece yerde değil, havaya özgürce uçabilir
- Sağlık 2000’den 1250’ye düşürüldü
- Balkabağı Ay Dalgası İlerleme Noktaları 8’den 10’a yükseldi
- Etkinlikte artan sayı nedeniyle, bir afiş için gereken öldürme sayısını arttırdı
- Sağlık 900’den 1200’e yükseldi
- Kabak ayına göre öldürülen artan taramalar nedeniyle azaltılmış taban ürkütücü ahşap damla sayısı. Ancak, uzman/ustadaki daha hızlı puan kazancından dolayı, artık uzman ve ustada bonus düşüş miktarlarına sahipler.
- Sağlık 1200’den 1800’e yükseldi
- Pumpkin Moon Wave İlerleme Noktaları 4’ten 5’e yükseldi
- Etkinlikte artan sayı nedeniyle, bir afiş için gereken öldürme sayısını arttırdı
- Sağlık 10000’den 5000’e düşürüldü.
- Artık oyuncuya bir balkabağı mermi ateşleyebilir
- Pumpkin Moon Wave İlerleme Noktaları 25’ten 50’ye yükseldi
- Artık uzman/usta çok oyunculu olarak pompalama ve yas tutan ahşap ile aynı sağlık ölçeklendirmesine sahiptir
- Sağlık 12000’den 14000’e yükseldi
- Savunma 28’den 34’e yükseldi
- Alınan düşman yuvalarının sayısını artırdı, Frost Moon patronlarıyla daha uyumlu olmak, bir seferde kaç kişinin ortaya çıkabileceğini önemli ölçüde azaltarak
- Azaltılmış Base ürkütücü ahşap damla sayısı. Ancak, uzman/ustadaki daha hızlı puan kazancından dolayı, artık uzman ve ustada bonus düşüş miktarlarına sahipler.
- Sağlık 22000’den 26000’e yükseldi
- Savunma 36’dan 40’a yükseldi
- Etherian Lightning Bugs şimdi Wyverns yerine Ooa Tier 3 Wave 6’da ortaya çıkıyor
- .
- Faz 2’de çekirdeğin hitbox boyutunu artırdı
- Şarj saldırısının daha az izlenmesi ve daha geniş bir dönüş yarıçapı vardır, yani kaçınmak daha kolaydır
- Mermiler artık fayans tarafından engellenmiyor
- Mermiler geceleri daha aydınlık/görünür
- Sağlık 1000’den 750’ye düşürüldü
- Mermi hasarı 100’den 70’e düşürüldü
- Mermiler geceleri daha aydınlık/görünür
- Mermiler geceleri daha aydınlık/görünür
- Gevezelik diş bombasının hasarı 200’den 120’e düşürüldü
- Mutlu bombaların hasarı 160’dan 120’e düşürüldü
- Mutlu bombalar şimdi parlıyor, görmeyi kolaylaştırıyor
- Diş bombaları, ortaya çıktığında ve zaman zaman pasif olarak oynandığında artık diş bombalarının bir ses etkisi var, bu da oyuncunun onlardan farkında olmasına yardımcı oluyor
- Palyaço Drop Havuzu da elden geçirildi:
- Artık Ko Cannon’un tek kaynağı, bırakma şansına sahip
- Bananarang düşüş oranı 1/30’dan 1/10’a yükseltildi (bu öğedeki diğer değişiklikler için bkz. Bananarang)
- Kanlı Gözyaşı Düşüş Oranı 1/100’den 1/10’a yükseldi (diğer nadir Blood Moon düşmanları gibi)
- Savunma 4’ten 2’ye düştü
- Sağlık 35’ten 30’a düşürüldü
- Özellikle atlarken maksimum hız hafifçe azaldı
- Savunma 22’den 16’ya düştü
- Savunma 18’den 12’ye düştü
- Vücut segmentlerinin savunması 16’dan 12’ye düşürüldü
- Kuyruk segmentinin savunması 20’den 14’e düşürüldü
- Yumurtlama oranları azaldı
- Çölün üst seviyelerinde, yumurtlama oranlarında daha fazla azalma var
- Hasar 90’dan 70’e düşürüldü
- Uzman Elektrikli Şok Saldırısı artık mermi temas silahları için geçerlidir (mızraklar, kısa kareler, güneş patlaması, uykulu ahtapot, Sky Dragon’s Fury ve Whips)
- Kar fllinxes artık buz/karda daha tutarlı bir yumurtlama oranına sahip. Daha önce, çoğu koşulda kar veya buz üzerinde yumurtlamamıştı.
- Hardmode’da yumurtlama oranları azalmak yerine, tüm oyun aynı kalır. Bu, sabit yumurtlama oranlarının 1/200’den 1/80 arasında değiştiği anlamına gelir
- Temel para düşmesi değeri 5’ten 2’ye düşürüldü
- Kafa/gövde/kuyruk hasarı 30/15/10 – 36/20/16 arasında arttı
- Baş/Vücut Savunması 10/12’den 12/18’e yükseldi. Kuyruk değişmeden.
- Sağlık 250’den 300’e yükseldi
- Hareket hızı arttı
- Özellikle FTW ve her şeyde daha fazla stat bonusu
- Yumurtlama oranı 1/300’den 1/200’e yükseldi
- Şimdi kayaları daha az sık sık atın ve kayalar da biraz daha yavaş hareket eder
- Yumurtlama oranı azaldı
- Temel para düşmesi değeri 5’ten 2’ye düşürüldü.5 Altın
- Rock Golem Head, nadiren değişimi hesaba katmak için iki kat daha fazla düşüyor
- Görme hattı yoksa artık sana ateş etmeyecek
- Mermiler artık duvarlardan geçemez ve bloklarla etkiyi kırar
- Şimdi ateş ederken, oyuncuya uzun mesafelerden vurma olasılıklarını azaltırken bir miktar yanlışlık var
- Yumurtlama kodlarında uzun süredir devam eden bir tutarsızlığı düzeltmek, bu da büyülü kılıçlardan daha nadiren daha nadir olmalarına neden oldu. Şimdi büyülü kılıçlar kadar yaygın olmalı, özellikle de tutarsızlıktan daha ciddi şekilde etkilenen koyu kırmızı eksenlerle.
- 80/120/180’den 60/88/132’ye düşürülmüş mermi hasarı
- Savunma 40’dan 28’e düştü
- Şimdi Stingers’ı düşürme şansı var
- Şimdi ateş etmeye başlamadan önce ışınlanmadan sonra bir saniyeden fazla bir ödemesiz dönemi var. (Bu, Diabolistlerin her zaman sahip olduğu şeyle aynıdır)
- Uzman/Master Worlds’in artık göksel sütun öldürme gereksiniminin artması yok. Klasik zorluk dünyaları gibi 100’e ihtiyaç duyuyorlar.
- Moon Lord’u yendikten sonra, ay sütunları artık sütun kalkanlarını düşürmek için sadece 50 öldürme gerektirir (tüm zorluklarda geçerlidir)
- Kafa hasarı 150’den 120’e düşürüldü
- Vücut hasarı 100’den 80’e düşürüldü
- Artık oyuncudan önemli ölçüde ekrandan ücret almamalıdır
- Şimdi şarjlarından önce kısa bir rüzgar animasyonu geçirin, daha fazla bildirimde bulunarak
- Şarj hızı biraz daha yavaş
- Şimdi bir 0.Ateşlemeden 5 saniye gecikme
- Karşı-teleportasyon şansı 1/4’ten 1/6’ya düşürüldü
- Herhangi bir zamanda maksimum aktif bulutsu yüzer sayısı 2’den 3’e yükseldi
- Nebula yüzerlerinin yumurtlama oranı iki katına çıktı, ancak birim sınırını aşamazlar
- Herhangi bir zamanda maksimum aktif bulutsu öngörücü sayısı 2’den 3’e yükseldi
- Yumurtlama oranı% 40 azaldı
- Mermi hızı azaldı
- Şimdi Uzaylı Kraliçe Ailesi “Cap” yı dahil. Bağlam için: Oyunun, gelişen kraliçelerin çok fazla olmasını önlemek için kaç yabancı eşek. Bununla birlikte, larvalar bu kapağın bir parçası değildi ve bu yüzden normalde hornetlere/kraliçelere yükselebilir ve gelişebilir, sonunda ezici sayılar yaratabilir. Bu değişiklikten sonra, bu iç sınıra ulaşıldıktan sonra yabancı larvalar kraliçe ölümüne neden olmayacak.
- Şimdi yumurtlama yaparken daha belirgin bir ses çıkarır ve oyuncuya mevcut olduğunu fark eder
- Vortexian portalları, tehdit hakkında sesli geri bildirim verirken ateş ederken daha belirgin bir ses çıkarır
- Oyuncuya daha iyi ayak uydurmak için hava hareketliliğini geliştirdi
- Ateş açma açısını genişletti
- Ateşleme oranı önemli ölçüde arttı
- İlk atıştan önce minimum gecikme azaldı
- Mermi hızı arttı
- Mermilerinden biri her zaman doğrudur
- Oyuncuya gelişmiş uyarı vermek için ateş etmeden hemen önce görsel bir etki eklendi
- Işın artık yarım saniyelik bir “şarj” kiriş efekti var, oyunculara tepki verme ve gelen hasar demetinden kaçınma şansı veriyor. Hasar süresinin gerçek süresi aynı kalır.
- Geri tepme direnci% 50’den% 70’e yükseldi
- Oyuncuyu kovalarken şimdi daha hızlı
- Hareket hızı% 50 arttı
- Birkaç saniye şarjdan sonra yeni bir Stardust düşmanı ortaya çıkarmak için periyodik olarak durur
Yakın dövüş silahları [ ]
- Tüm Broadsword sınıfı yakın dövüş silahları (bu da kazıklar, eksenler, çekiçler ve hamaxes içerir) artık hit üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor. Çok özellikle, bu, mermi kılıçlarının artık kendi delici mermilerinin boş bir aralıkta bir hedefe çarpmasını engellemeyeceği anlamına gelir. Ayrıca, birden fazla hasar kaynağını karıştırırken daha tutarlı isabetle sonuçlanacaktır (örneğin, delici minyonlar ve kılıçlar)
- Filils’i döndürürken geri tepme normal geri tepmenin% 25’inden% 35’ine yükseltildi
- Eğirme flails şimdi saniyede 3 kez saniyede 4 kata kadar vurdu. Saniyede 4 kez zaten vuran fillar saniyede 5 katına çıkarıldı.
- Hasar 8’den 9’a yükseldi
- Usetime 23’ten 21’e düştü
- Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.1x (bir hatırlatma olarak, ölçek silahın büyüklüğünü belirler; bu, kılıcın boyutunu ve% 10’u daha büyük hale getirir)
- Hasar 9’dan 10’a yükseldi
- Usetime 22’den 20’ye düştü
- Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.1x
- Hasar 10’dan 12’ye yükseldi
- Usetime 22’den 20’ye düştü
- Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.15x
- Geri tepme 5’ten 5’e yükseldi.5
- Hasar 11’den 13’e yükseldi
- Usetime 21’den 20’ye düştü
- Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.15x
- Geri tepme 5’ten 5’e yükseldi.5
- Hasar 11’den 14’e yükseldi
- Usetime 21’den 20’ye düştü
- Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.2 kere
- Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
- Hasar 12’den 14’e yükseldi
- Usetime 20’den 19’a düştü
- Boyut ölçeği 1’den arttı.025x ila 1.2 kere
- Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
- Hasar 13’ten 15’e yükseldi
- Usetime 20’den 18’e düştü
- .05x ila 1.25x
- Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi.
- Hasar 15’ten 16’ya yükseldi
- Usetime 19’dan 17’ye düştü
- Boyut ölçeği 1’den arttı.075x ila 1.25x
- Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi.5
- Hasar 8’den 10’a yükseldi
- Usetime 32’den 30’a düşürüldü
- Usetime 25’ten 20’ye düştü
- Boyut ölçeği 0’dan arttı.95 ila 1.0
- Geri tepme 4’ten 5’e yükseldi
- Usetime 23’ten 20’ye düştü
- Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
- Usetime 23’ten 19’a düştü
- Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
- Hasar 10’dan 11’e yükseldi
- Usetime 21’den 19’a düştü
- Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
- Hasar 8’den 10’a yükseldi
- Usetime 16’dan 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
- Hasar 13’ten 17’ye yükseldi
- Usetime 15’ten 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
- Hasar 12’den 15’e yükseldi
- Usetime 23’ten 22’ye düştü
- Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.2 kere
- Geri tepme 4’ten arttı.25 ila 5.5
- Hasar 16’dan 19’a yükseldi
- Boyut ölçeği 1’den arttı.05x ila 1.2 kere
- Geri tepme 4’ten arttı.5 ila 5.5
- Hasar 31’den 36’ya yükseldi
- 14’ten 23’e kadar artan hasar
- Usetime 15’ten 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
- 1/100’den 1/40’a düşme oranını artırın
- 16’dan 21’e kadar artan hasar
- Şimdi Frostburn’u vurma şansı var
- Usetime 15’ten 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
- Geri tepme 0’dan arttı.5 ila 3
- Düşme oranı 1/40’dan 1/20’ye yükseldi
- Hasar 24’ten 35’e yükseldi
- Geri tepme 7’den 8’e yükseldi
- Usetime 23’ten 21’e düştü
- Boyut ölçeği 1’den arttı.05x ila 1.175x
- Hasar 14’ten 16’ya yükseldi
- Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.
- Hasar 12’den 14’e yükseldi
- Merminin hasarı 1’den arttı.25x ila 1.5x taban hasarı
- Şimdi su altında sallandığında ışık üretiyor
- Hasar 16’dan 18’e yükseldi
- Boyut ölçeği 1’den 1’e yükseldi.1
- Hasar 16’dan 19’a yükseldi
- Usetime 27’den 25’e düştü
- Hasar 14’ten 19’a yükseldi
- Hasar 12’den 14’e yükseldi
- Hasar 15’ten 20’ye yükseldi
- Hasar 18’den 16’ya düşürüldü
- Şimdi Tentacle Spike’a çok benzer bir sistem kullanıyor. Bir düşmandaki her başarılı grev, zaman içinde kısa ömürlü bir hasar olan “kan kasaplı” yığını uygular. Bu yığınların her biri, düşmandan çıkan bir kan gutu ile belirtilir.
- Kan kasaplı 5 kata kadar istifleyebilir ve her yığın zaman içinde 4 hasar verir ve zaman içinde en fazla 20 hasara izin verir.
- Süresi dolmadan önce 9 saniye boyunca en son kan yığınları
- Hasar 14’ten 17’ye yükseldi
- Şimdi mızrağın sonunda bir şok dalgası oluşturur, bu da etkili aralığını arttırır. .
- Hasar 25’ten 26’ya yükseldi
- Usetime 25’ten 18’e düştü
- Yıldızlar şimdi% 25 daha hızlı düşüyor
- Starfury, imleç sağlam bloğa işaret etmedikçe, oyuncunun imlecine ulaşana kadar bloklardan düşecek, bu durumda en yakın açık hava bloğuna düşecek. Genellikle daha önce ve bloklar boyunca daha sık ve daha güvenilir bir şekilde düşmelidir.
- Şimdi her salıncakla kılıçtan yukarı doğru sarsılan bir jilet yaprağı ateş ediyor. Bu merminin kısa-orta aralığına sahiptir
- Bu mermi düşük hasar verir, ancak önemli miktarda savunmayı görmezden gelir ve bu da hasar vermesini güvenilir bir şekilde vermesini sağlar
- Hasar 28’den 18’e düşürüldü
- Usetime 30’dan 20’ye düştü
- 3’ten 4’e artan geri tepme.5
- Hazırlama tarifi artık 3 üzüm gerektiriyor ve orman sporu maliyeti 12’den 15’e çıkarıldı
- Not: Zehir 1’de parlatıldı.4.4, ve çim bıçağı ve jilet yaprağı bu tutkundan yararlanır
- Zehir şansı% 20’den% 50’ye yükseldi
- Not: Zehir 1’de parlatıldı.4.4
- Hasar 26’dan 30’a yükseldi
- Respressed ve boyut arttı
- Hasar 26’dan 27’ye yükseldi
- Usetime 17’den 15’e düştü
- Lucy artık Useturn’u kullanmıyor; Bu, şu anda sallanıyorsanız, yürüme yönünüzü değiştirmek onu salladığınız yönü değiştirmeyeceği anlamına gelir
- Lucy’nin boş sohbet mesajları artık daha az sıklıkta
- Bir düşmana çarptıktan sonra Muramasa, etkilenen hedef üzerinde ek bir kesme kesintisi yaratacak ve Muramasa’nın temel hasarının yarısını ele alacak
- Hasar 26’dan 24’e düşürüldü
- Hasar 22’den 28’e yükseldi
- Hasar 32’den 49’a yükseldi
- Yangın şansı% 20’den% 50’ye yükseldi
- Usetime 15’ten 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
- Ateşli greatsword’un adı yanardağ olarak değiştirildi
- Bir düşmana çarptıktan sonra, yanardağ şimdi ateşli bir patlayıcı etki alanı üretecek ve orijinal hedefe ve yakındaki düşmanlara ek hasar verecek!
- Usetime 30’dan 40’a yükseldi
- Night’s Edge artık bıçağın etrafında zararlı bir enerjiye sahip, oyuncunun arkasında daha iyi kapsama da dahil olmak üzere daha geniş, daha geniş bir etki alanında hasar veriyor.
- Buna ek olarak, bu salıncak yarıçapı, oyuncunun amacı yönünde ikinci kez dönecek ve silahın ileri erişimini kısa-orta aralığa artıracak
- Hasar 29’dan 34’e yükseldi
- Şimdi mızrağın sonunda bir şok dalgası oluşturur, bu da etkili aralığını arttırır. Bu şok dalgası da yakın dövüş hızı ile boyut olarak ölçeklenir, böylece artık karanlık mızrak için daha belirgin yakın dövüş hızı avantajı bekleyebilirsiniz.
- Şimdi ShadowFlame veriyor
- Hasar 43’ten 70’e yükseldi
- Usetime 29’dan 35’e yükseldi
- Boyut ölçeği 1’den arttı.05x ila 1.15x
- Kırılma etkisi hasar çarpanı +% 100’den +% 150’ye yükseldi
- Hasar 39’dan 40’a yükseldi
- Usetime 23’ten 19’a düştü
- Boyut ölçeği 1’den arttı.1x ila 1.2 kere
- Geri tepme 3’ten arttı.85 ila 5
- Hasar 45’ten 49’a yükseldi
- Usetime 25’ten 22’ye düştü
- Boyut ölçeği 1’den arttı.125x ila 1.2 kere
- .75 ila 5.5
- Hasar 49’dan 50’ye yükseldi
- Usetime 26’dan 20’ye düştü
- Boyut ölçeği 1’den arttı.15x ila 1.
- Usetime 25’ten 22’ye düştü
- Boyut ölçeği 1’den arttı.17x ila 1.22x
- Hasar 56’dan 61’e yükseldi
- Boyut ölçeği 1’den arttı.2x ila 1.25x
- Hasar 58’den 61’e yükseldi
- Usetime 25’ten 20’ye düştü
- Boyut ölçeği 1’den arttı.2x ila 1.
- Hasar 11’den 30’a yükseldi
- Usetime 21’den 15’e düştü
- Şimdi otomatik
- Hasar 29’dan 44’e yükseldi
- Hasar 32’den 44’e yükseldi
- Hasar 35’ten 45’e yükseldi
- Hasar 36’dan 46’ya yükseldi
- Hasar 38’den 49’a yükseldi
- Hasar 40’dan 48’e yükseldi
- Hasar 42’den 48’e yükseldi
- Usetime 20’den 16’ya düştü
- Crystal Shard işçiliği maliyeti 50’den 25’e düşürüldü
- Hasar 49’dan 53’e yükseldi
- 17’den 16’ya düşürülen kullanım süresi
- Mermi bekleme süresi 55 kareden 30 kareye düşürüldü.
- Bekleme süresi hazır olduğunda artık “cıvıltı” sesini kullanmıyor, çünkü çok sık olacağı.
- Mermi şimdi donma sağlar
- Pierce sayısı 2’den 3’e yükseldi
- Mermi şimdi statik bağışıklık sağlar, yani artık diğer delici hasar kaynaklarına müdahale etmeyecektir
- Hasar 42’den 50’ye yükseldi
- Buz orak mermileri aralığı% 50 arttı
- Temel hasar, baz hasarının% 100’ünden baz hasarının% 50’sine düştü
- Mermi statik çerçeveler kullanmak için değişti ve isabetler arasındaki bağışıklık süresini azalttı (anlaşmalar biraz daha sık hasar veriyor)
- Mermi Pierce sayısı 5’ten 3’e düşürüldü
- Ichor Shot Pierce Count sınırsızdan 5 hit’e düşürüldü
- Mermi şimdi statik bağışıklık sağlar, yani artık diğer delici hasar kaynaklarına müdahale etmeyecektir
- Hasar 35’ten 55’e yükseldi
- Usetime 21’den 20’ye düştü
- Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
- Şimdi Frostburn yerine Frostbite veriyor
- Zincirler şimdi kabaca% 25 daha hızlı hareket eder ve% 50 daha fazla uçar
- Şimdi tek bir ürün, 10 yığılmış ürün değil. Sonuç olarak, artık önekleri olabilir.
- Hasar 55’ten 45’e düşürüldü
- Tek bir mananarang’ın satış fiyatı buna göre arttı
- Artık palyaçolardan düşme şansı var
- Geri tepme 0’dan 2’ye yükseldi ve ayrıca daha iyi reforge değiştiricilere erişmesine izin veriyor
- Mermi bekleme süresi 60 kareden 35 kareye düşürüldü.
- Şimdi otomatik
- Artık Useturn’u kullanmıyor; Bu, şu anda sallanıyorsanız, yürüme yönünüzü değiştirmek, salladığınız yönü değiştirmeyeceği anlamına gelir
- Artık sizi sallanırken merminin ateşlendiği yöne bakmaya zorlamıyor
- Excalibur artık bıçağın etrafında zarar veren bir enerjiye sahiptir, oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere daha büyük, daha geniş bir etki alanında hasar verir.
- Hasar 66’dan 72’ye yükseldi
- Hasar 42’den 61’e yükseldi
- Şimdi mızrağın sonunda bir şok dalgası oluşturur, bu da etkili aralığını arttırır. Bu şok dalgası da yakın dövüş hızı ile boyut olarak ölçeklenir, böylece artık gungnir için daha belirgin yakın dövüş hızı avantajı bekleyebilirsiniz.
- Şimdi tek bir ürün, 5 istiflenmiş ürün değil. Sonuç olarak, artık önekleri olabilir.
- Tarif maliyeti 5 ile çarpıldı (çünkü şimdi sadece 1 yapmanız gerekiyor). Benzer şekilde, şimdi 5 kat satıyor.
- Hasar 57’den 60’a yükseldi
- Usetime 15’ten 14’e düştü
- Artık 5 yerine aynı anda 6 disk çekebilir.
- Mermi hızı/mesafesi 13’ten 16’ya yükseldi
- True Night’s Edge artık bıçağın etrafında zarar veren bir enerjiye sahip, oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere daha büyük, daha geniş bir etki alanında hasar veriyor.
- Bir kılıç mermisi yerine, şimdi orta uzun bir mesafeyi dolaşan ve birden çok kez çarpan büyük, dönen bir enerji diskini ateşliyor
- Hasar 105’ten 70’e düşürüldü
- Kullanım süresi 26’dan 32’ye yükseldi
- True Excalibur artık bıçağın etrafında çok geniş bir zararlı enerjiye sahiptir ve oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere önemli ölçüde daha geniş bir etki alanında hasar verir.
- Artık mermi kılıç ışını ateşlemiyor
- Hasar 70’den 72’ye yükseldi
- Usetime 16’dan 18’e yükseldi
- Boyut olarak ayrıldı ve biraz arttı
- Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
- Mermi bekleme süresi 42’den 28 kareye düşürüldü
- Artık merminin ateş etmeye hazır olduğunu belirtmek için mana cıvıltılı sistemini kullanmıyor
- Temel hasarı baz hasarının% 100’ünden% 70’e düştü
- Mermiler% 50 daha uzun sürer
- Mermiler artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
- Mermiler artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
- Mermiler artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
- Mızrağın kendisi tarafından uygulanan bağışıklık çerçevelerini azalttı ve sallandığında tek bir hedefe daha sık vurmasına izin veriyor
- Düşmanların eğirme bıçaklarından devirilmesini önlemek için geri tepme azaldı
- Hem testere hem de kıvılcımları artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor. Bunun doğrudan bir sonucu olarak, kıvılcımlar artık motorlu testereyle vururken ortaya çıktıkları hedefe ulaşabilir. Bu, motorlu testere ile bir düşmana vururken tek hedef hasarda dikkate değer bir artışla sonuçlanır.
- Spark mermileri artık ateş yerine cehennem ateşi veriyor
- Hasar 115’ten 85’e düşürüldü
- Usetime 14’ten 18’e yükseldi
- Terra Blade artık bıçağın etrafında zararlı bir enerjiye sahiptir ve oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere daha geniş, daha geniş bir etki alanında hasar verir.
- Terra Blade, bir bekleme süresine ateş edilen mermi kılıç ışını yerine, her salıncakla orta uzun bir menzili ateşliyor, hızla hareket eden yeşil enerji eğik çizgi
- Minieaters şimdi düşmanları daha hızlı hareket ettirir ve takip eder
- Ortalama minieater sayısı 2’den arttı.67 ila 3 ve sayı çok daha basit bir 2-4 aralık
- Şimdi otomatik
- Hasar 85’ten 105’e yükseldi
- Bonus kritik şans% 14’ten% 17’ye yükseldi
- Ölçeklendirme hasarı etkisinin maksimum gücünü azalttı. Bu, hasar tutkunu tarafından iptal edilir, böylece düşük sağlık hasarının öncekiyle aynı olması. Daha yüksek sağlıkta, düşmanlar öncekinden daha fazla hasar alacak.
- Horseman’s Blade artık bıçağın etrafında zararlı bir enerjiye sahiptir ve oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere daha geniş, daha geniş bir etki alanında hasar verir.
- Hasar 75’ten 150’e yükseldi
- Pumpkins şimdi kılıcın% 150 yerine taban hasarının% 100’ünü ele alıyor (bu hala eskisinden daha fazla)
- Pumpkins artık heykelin yumurtlamış düşmanlarından üretilmeyecek.
- Usetime 25’ten 30’a yükseldi
- Şimdi merminin yarısı kadar yumurtlıyor, ancak mızrak mermisinin hasarı şimdi taban hasarı ve pullar% 70 taban, mızrak mermisi için önceki% 80’e ve kar taneleri için% 63’e kıyasla anlaşma yapıyor
- Rüzgarın pullar üzerindeki etkisini kaldırdı. Yumurtlama pozisyonları artık yarı randomize edilmiştir, böylece hepsi tam konuma düşmez.
- Mızrak mermileri ve pulları artık çok daha kısa mermi ömrüne sahip
- Mermi hasarı baz hasarının% 75’inden% 100’e yükseldi
- Kabarcıklar şimdi patlamadan önce% 33 daha uzun sürer
- Kabarcıkların kilitleneceği ve bir hedefi kovalacağı aralık% 30 arttı
- Hasar 110’dan 100’e düşürüldü
- Başarılı bir şekilde inişli bir mermi isabetinden sonra ortaya çıkan ikincil mermiler artık hedefleriyle hareket edecek ve eksik olma şansını önemli ölçüde azaltacak
- Usetime 25’ten 20’ye düştü
- Artık hedeflerle görüş hatası olmadığında bir hasar cezası yok
- Hasar 110’dan 170’e yükseldi
- 2x taban hasarından 1x taban hasarına düştü
- Düşen yıldızlar artık yerel bağışıklık kullanıyor, bu yüzden her yıldız hasar için bir hedefe ulaşabilecek.
- Mermiler artık 1.
- Mermiler artık yerel bağışıklığı kullanıyor. Her zıplayan kedinin kendi hasar zamanlayıcısı vardır, bu yüzden birbirleriyle asla çatışmayacaklar.
- Hem yoyo hem de küreler artık statik bağışıklık kullanıyor. Yoyo ve küreler şimdi her biri diğeri tarafından engellenmeden hasar verdiğinden, bu Terarian’ın potansiyel hasarında önemli bir artışa neden olur
- Hasar 78’den 90’a yükseldi
- Hasar 108’den 130’a yükseldi
Menzilli Silahlar ve cephane []
- Hasar 10’dan 13’e yükseldi
- Geri tepme 0’dan 1’e yükseldi ve daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
- Usetime 36’dan 32’ye düştü
- Artık otomatik olarak değil
- Hasar 15’ten 22’ye yükseldi
- Usetime 23’ten 20’ye düştü
- Geri tepme 1’den 2’ye yükseldi
- Mermiler artık biraz ışık üretiyor ve geceleri daha iyi görülebilir
- Mermi artık yerel bağışıklığı kullanıyor. Uygulamada, bu, hedefe ne kadar yakın/hızlı ateş ederseniz edin, önceki atıştan gelen bağışıklık çerçeveleri nedeniyle asla kaçırmayacağınız anlamına gelir
- Hasar 15’ten 16’ya yükseldi
- Pierce sayısı 6’dan 7’ye yükseldi
- Geri tepme 0’dan 3’e yükseldi ve daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
- Bir kod tutarsızlık sorununu düzeltmek için, etkili kullanıcı 24’ten 23’e düşürüldü
- Hasar 17’den 14’e düşürüldü
- Pelet sayısı 6’dan 8’e yükseldi
- Bir pelet artık her zaman imleci doğru bir şekilde hedefleniyor
- Hasar 17’den 26’ya yükseldi
- Usetime 10’dan 15’e yükseldi
- Hasar 24’ten 33’e yükseldi
- Usetime 11’den 17’ye yükseldi
- Hasar 32’den 35’e yükseldi.
- Usetime 24’ten 23’e düştü.
- Hasar 34’ten 37’ye yükseldi.
- Usetime 23’ten 22’ye düştü.
- Hasar 36’dan 39’a yükseldi.
- Usetime 22’den 20’ye düştü.
- Hasar 38’den 40’a yükseldi.
- Usetime 21’den 19’a düştü.
- Hasar 40’dan 42’ye yükseldi.
- Usetime 19’dan 18’e düştü
- Hasar 41’den 43’e yükseldi.
- Usetime 18’den 17’ye düştü.
- 50’den 53’e kadar hasar
- Şimdi otomatik
- Usetime 16’dan 14’e düştü
- Hasar 53’ten 50’ye düşürüldü
- Usetime 16’dan 17’ye yükseldi
- Şimdi mermilerin üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
- Şimdi hasar vermeden önce 15 puan düşman savunmasına kadar görmezden geliyor
- Pierce sayısı 3’ten 4’e yükseldi
- Yeniden işlenmiş görseller ve hitbox boyutu
- Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
- Star Slash artık statik bağışıklık kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık sonraki yıldız çekimlerinin vurulmasını engellemeyecek
- Star Slash şimdi% 50 yerine taban hasarının% 75’ini veriyor
- Hasar 85’ten 80’e düşürüldü
- Şimdi Plantera yerine 3 Mechs’in tamamını yendikten sonra satıldı
- Phoenix mermisi şimdi ateşe yerine cehennem ateşi veriyor. Dönüştürülen yangın okları hala ateşe veriyor, çünkü onlar sadece normal ateş okları
- Usetime 8’den 9’a yükseldi
- Şimdi otomatik
- Hasar 45’ten 55’e yükseldi
- Hasar 60’dan 53’e düşürüldü
- Çekim başına alev patlamaları 6’dan 5’e düşürüldü
- Şimdi mermilerin üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
- Şimdi hasar vermeden önce 15 puan düşman savunmasına kadar görmezden geliyor
- Pierce sayısı 3’ten 4’e yükseldi
- Şimdi ateş yerine donma veriyor
- Yeniden işlenmiş görseller ve hitbox boyutu
- Elektrosfer füzeleri artık doğrudan hasar vermiyor, ancak yine de hedefe normal olarak zarar verecek elektrosferlere etkileniyor ve dönüşüyor
- Not: İşlevselliğinde gerçek bir değişiklik yapılmamıştır, sadece araç ipucunda hasarının görüntülenmesi
- Araç İpucu Base hasarı artık araç ipucuna daha doğru bir şekilde eşleşecek şekilde yapılan hava hasarını değil, yer hasarını gösteriyor
- Hasar 40’dan 50’ye yükseldi
- Kırmızı füzelerin her kareye hızla vurmasına neden olan ve beklenenden daha fazla hasar vererek bir hata düzeltildi
- Yay hasarı bonusu 1’den azaldı.2x ila 1.1x
- Ichor dart hasarı 12’den 10’a düşürüldü
- Lanetli dart hasarı 10’dan 9’a düşürüldü
- Ichor Dart’ın çok yakın mesafede kullanıldığında her kareye hızla vurmasına izin veren ve beklenenden çok daha fazla hasar vermesini sağlayan bir hata düzeltildi
- Artık kendine zarar vermiyor
- Cephane hasarı 9’dan 7’ye düşürüldü
- Yıldız hasarı% 50’den% 33’e düştü
- Parça hasarı% 33’ten% 50’ye yükseldi
Sihirli Silahlar []
- Temel mana rejen oranı (hareket ederken ve mana rejen iksirini kullanmadan yeniden üretilen miktar) iki kattan fazla arttı
- Sabit ve/veya Mana Regen iksirini kullanırken mana rejen bonusu 1/3’e kadar kesildi. Bu azalma, temel rejen oranına eklenen miktarın kesin boyutudur, bu nedenle mümkün olan toplam rejen miktarında net bir kazanç yoktur.
- Mana Regen iksir/sabit kullanan bir oyuncu, eskisi gibi aynı mana rejen hızına sahip olmalıdır, ancak minimum mana rejenerasyon oranı önemli ölçüde artırılmıştır, bu da mana regen iksirini/sabit olmayı daha az zorunlu hale getirmiştir
- Ortalama yangın süresi biraz arttı
- Mana maliyeti 3’ten 5’e yükseldi ve daha iyi önekler elde etmesine izin veriyor
- Hasar 14’ten 15’e yükseldi
- Usetime 40’dan 37’ye düştü
- Mana maliyeti 4’ten 5’e yükseldi ve daha iyi önekler elde etmesine izin veriyor
- Hasar 15’ten 16’ya yükseldi
- Usetime 38’den 36’ya düştü
- Mana maliyeti 5’ten 6’ya yükseldi
- Hasar 17’den 18’e yükseldi
- Şimdi otomatik
- Hasar 12’den 20’ye yükseldi
- Mana maliyeti 5’ten 7’ye yükseldi
- Geri tepme 2’den 3’e yükseldi
- Bulut süresi 5 dakikaya yükseldi
- Şimdi statik çerçeveler kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık krimson olmayan çubuk hasar kaynaklarına müdahale etmeyecek
- Mana maliyeti 10’dan 30’a yükseldi
- Hitler arasındaki süre 20 kareden 25 kareye yükseldi
- Mermi süresi 2 saniye arttı
- Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
- Hasar 27’den 35’e yükseldi
- Hasar 16’dan 27’ye yükseldi
- Mana maliyeti 6’dan 7’ye yükseldi
- Aralık önemli ölçüde arttı ve iniş açısı daha kademeli
- Mermi hızı/mesafesi 6’dan 7’ye yükseldi.5
- Şimdi 1 ek süreyi sıçradı
- Usetime 37’den 36’ya düştü
- Şimdi otomatik
- Şimdi yerel bağışıklık çerçevelerini kullanıyor, çünkü yangın hızı o kadar hızlıydı ki kendileriyle çatıştılar
- Hançerler düşmeye başlamadan önceki mesafe% 50 arttı
- Hasar 50’den 55’e yükseldi
- Mermi hızı/mesafesi 7’den 9’a yükseldi
- Şimdi Frostburn yerine Frostbite veriyor
- Hasar 21’den 30’a yükseldi
- Dikenlerin boyutunu biraz arttırdı
- Dikenler şimdi% 40 daha uzun sürer
- Dikenler artık platformlardan filizlenebilirlerse.
- 3’ten 4’e diken başına artan pierce sayısı
- 1’den beri yanlışlıkla kan dikenine bırakılan bir sistem çıkarıldı.4, bu bir diken bir hedefe her vurduğunda istenmeyen hasar kaybına neden olmasına neden oldu. Aynı oyuncu tarafından tekrar tekrar vurulduğunda hemen çok daha yüksek hasara neden olmalıdır.
- Mana maliyeti 13’ten 9’a düşürüldü
- Usetime 16’dan 12’ye düştü
- Şimdi donma sağlıyor
- 40’dan 32’ye düşmüş hasar
- Şimdi yerel dokunulmazlığı kullanıyor, yani her bir tenderlerinin kendi bağışıklık zamanlayıcısına vurabileceği anlamına geliyor
- AoE hasarının büyüklüğünü iki katına çıkardı. Not: Bu AOE, birden fazla hedefe çarpmada neredeyse aciz olmadan önce o kadar küçüktü. Bu hala çok küçük bir AOE etkisi, ancak şimdi doğrudan yan yana iki hedefe ulaşabilmelidir.
- Mermi süresi% 25 arttı
- Bulut süresi 5 dakikaya yükseldi
- Hasar 36’dan 30’a düşürüldü
- Şimdi statik çerçeveler kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık nimbus olmayan çubuk hasar kaynaklarına müdahale etmeyecek
- Mana maliyeti 10’dan 30’a yükseldi
- Pierce sayısı sonsuzdan 5’e indirildi
- Süre 5 dakikaya yükseldi
- Şimdi statik çerçeveler kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık kaplama dışı personel hasar kaynaklarına müdahale etmeyecek
- Geri tepme 0’dan arttı.25 ila 2
- Hasar 32’den 36’ya yükseldi
- Tornado hasarı 2x taban hasarından 1’e düştü.75x taban hasarı
- Eşekarısı kabaca% 25 daha hızlı hareket eder
- Eşek arıları artık statik bağışıklık getiriyor, yani artık diğer delici hasar kaynaklarına müdahale etmeyecekler
- Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
- Mana maliyeti 4’ten 5’e yükselerek daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
- Hasar 65’ten 70’e yükseldi
- AoE hasarı şimdi% 65 yerine taban hasarının% 75’ini yapıyor
- Patlama efekti artık daha uzun sürüyor
- Düşmanların patlama yarıçapından ne kadar devirildiğini sınırlamak için geri tepme 8’den 5’e düştü
- Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
- Hasar 60’dan 80’e yükseldi
- Şimdi statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık diğer saldırılarla çelişmeyecek
- Süre 11’den 15 saniyeye yükseldi
- Şimdi küre yok olmak yerine duvarlardan sıçradı
- Süre 20’den 40 saniyeye yükseldi
- Şimdi statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık diğer saldırılarla çelişmeyecek
- Hasar 46’dan 52’ye yükseldi
- Usetime 28’den 45’e yükseldi
- Flask mermisi hızı/mesafesi 9’dan 14’e yükseldi
- Gaz bulutlarını daha “Gassy” yapmak için görsel bir revizyon aldı
- Mermiler şimdi öncekinden önemli ölçüde daha uzun sürüyor
- Mermiler artık duvarlara nüfuz etmiyor, ancak şimdi bir bölgenin etrafına “yayılacak”, küçük bir alan alanını doldurmak için birbirinden hafifçe itecek. Bu, duvarlarda veya zemine sıkışmış olmak için daha az boşa harcanan daha konsantre bir gaz bulutu alanı ile sonuçlanır.
- Hasar 80’den 90’a yükseldi
- Bir hedefi izlerken yarasalar şimdi kabaca% 30 daha hızlı hareket ettirin (izlemediğinde normal hız olarak kalsalar da)
- Geri tepme 0’dan 1’e yükseldi.5, daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
- Şu anda bir hedefi izlemeyen mermiler, kaybolmadan önce kabaca% 50 daha uzun
- Bir hedefi izlemeye başladıktan sonra mermilerin süreleri tam olarak sıfırlanacak
- Mermi hızı/mesafesi 11’den 15’e yükseldi
- Kabarcıklar artık patlamadan önce iki kat daha uzun sürüyor, yani daha fazla balonun tam menzillerine ulaşıyor ve kaybolmadan önce daha uzun süre kalıyorlar
- Mana maliyeti 4’ten 5’e yükselerek daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
- Hasar 90’dan 85’e düşürüldü
- Mana maliyeti 16’dan 20’ye yükseldi
- Mermilerin süresi 3 saniyeden 2’ye düşürüldü.5 saniye
- Geri tepme 0’dan 3’e yükseldi ve daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
- Mana maliyeti 13’ten 9’a düşürüldü
- Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
Silahları Çağırma []
- Geri tepme 0’dan arttı.5 ila 1
- Satın alma değeri 15 alttan 10 altına düşürüldü
- Hasar 18’den 19’a yükseldi
- Geri tepme 1’den 1’e yükseldi.5
- Jungle’s Fury (Snapthorn’s Whip Speed Buff)% 20’den% 12’ye düşürüldü
- Stinger işçiliği maliyeti 12’den 15’e yükseldi ve orman sporu işçiliği maliyeti 3’ten 12’ye yükseldi
- Hasar 29’dan 27’ye düşürüldü
- 40’dan 37’ye düşmüş hasar
- Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
- Hasar 50’den 45’e düşürüldü
- Şimdi 6 etiket hasarı veriyor
- Kar tanesi hasarı 10’dan 15’e yükseldi ve şimdi% 50 daha hızlı hareket ediyor
- Şimdi Frostburn yerine Frostbite veriyor
- Usetime 30’dan 28’e düştü
- Durendal’ın Nimet (Durendal’ın Kırbaç Hız Buff)% 35’ten% 25’e düşürüldü
- Usetime 45’ten 35’e düştü
- Etiket hasarı 5’ten 8’e yükseldi
- Minyon kritik bonus 5’ten 12’ye yükseldi
- Görsel Değişim: Morning Star artık zincirinde çok daha fazla segment var, bu da çok daha görünür bir beyaz-gri salıncak profili ile sonuçlandı. Bu, karanlık/gece ortamlarında sallandığında görünürlüğünü biraz artıracaktır.
- Usetime 30’dan 27’ye düştü
- Hasat süresi (Dark Harvest’in kırbaç hız tutkunu)% 50’den% 35’e düşürüldü
- Reaping, Dark Harvest’in özel etiketi debuff, şimdi etkilenen hedefe ve yakındaki hedeflere zarar verecek. Bu etkili bir 10 etiket hasarı görevi görür.
- Whips’den Whip Speed Buff’ların buff’ı yakın dövüş silahlarına yanlış uygulayacağı bir sorun düzeltildi. Bu düzeltmeyi vurgulamak için araç ipuçları güncellendi.
- Şimdi, yüksek vuruş oranı ve zırh delici yetenekleri nedeniyle Whip etiketlerinden kaynaklanan hasarın sadece% 75’ini kazanıyor
- Geri tepme 8’den 3’e düştü
- Oyuncu hedefe çok yakınsa, sanguine yarasaların tek bir hedefe birden fazla bir hedef vurabileceği bir hata düzeltildi.
- Minion Summoning Staves artık otomatik ateşli, ancak saldırılarını hemen çağırdıktan hemen sonra atlatan minyonlar artık bunu yapmıyor
- Retinamini’nin lazerleri artık delmiyor. Sonuç olarak, artık bağışıklık çerçevelerinden etkilenmiyorlar.
- Retinamini hasarı 24’ten 26’ya yükseldi.
- Spazmatizm hasarı 30’dan 21’e düşürüldü.
- Spazmatizm artık hedefleri takip ederken daha esnek şarj aralığına sahip
- İkiz minyonlar artık oyuncuya daha hızlı dönüyor
- Hasar 50’den 40’a düşürüldü
- Şimdi yerel bağışıklık çerçevelerini kullanıyor. Daha yüksek çağrı sayılarında, ölümcül küreler tarafından verilen hasar önemli ölçüde daha yüksek olmalıdır
- Aggro serisi arttı, bu yüzden daha sonraki mesafelerden düşmanlarla etkileşime geçmeye çalışacak. Ayrıca, “Dash” hareketinin düşmanları uzaktan nasıl etkileyebileceğini geliştirdi.
- Ölümcül kürelerin, savaşın ortasındaki düşmanlardan kendiliğinden atlamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Küre köleleri artık oyuncuya daha hızlı dönüyor
- Cüce hasarı 34’ten 40’a yükseldi
- Cüce mızraklar artık biraz daha hızlı
- Pigmies artık hedefleri taşımayı tahmin etmeye çalışacak (elbette düşmanlar rotayı değiştirebilir)
- Cugmy Spears artık her zaman zehirli ve artık zehir vermiyor
- Pygmies artık oyuncuya dönerken daha hızlı hareket ediyor
- Düşmanları yürüyerek kovalarken şimdi% 25 daha hızlı çalışıyor
- Tumpests artık oyuncuya dönerken düşmanlara ateş etmeye devam edecek
- Tumpests artık oyuncunun ne kadar hızlı hareket ettiğine bağlı olarak oyuncuya daha hızlı geri dönecek
- Tempest personelinin kasırgaları (köpekbalığı mermileri değil), 20 kare bağışıklık süresine sahip küresel bir bağışıklık sistemi kullanmaktan, sadece 10 kare ile statik bağışıklığı kullanmaya değiştirildi
- Yangın hızı azaldı (33 ila 36)
- UFO’ların yeni bir düşmanla ışınlanıp yeniden etkileşime geçmeden önce oyuncuya tam olarak dönmelerine gerek yok
- UFO’lar artık oyuncunun ne kadar hızlı hareket ettiğine bağlı olarak oyuncuya daha hızlı dönmeye çalışacak
- Kırbaç etiketleri ve efektleri artık nöbetçi hasar için geçerlidir (Minyonlar için geçerli oldukları gibi)
- Tüm nöbetçilerin süresi 2’den 10 dakikaya çıkarıldı
- Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
- Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
- Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
- Şimdi yangın yerine cehennem ateşi veriyor (sadece baston ve nöbetçi için geçerli)
- Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
- Hasar 27/67/140 – 30/74/156 arasında arttı
- Saldırı gecikmesi 180’den 160’a düşürüldü
- Geri tepme 4’ten arttı.5 ila 4.7
- Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
- Yüksek isabet oranı ve zırh delici yetenekleri nedeniyle kırbaç etiketlerinden kaynaklanan hasarın% 50’sini kazanır
- Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
- Staves artık hasarlarının nasıl çalıştığını açıklayan daha bilgilendirici bir araç ipucu var (temelde savunmayı göz ardı ediyor)
- Mermi şimdi donma sağlar
- Mermi hızı% 50 arttı
- Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
- Mermiler artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
- Hasar 50’den 100’e yükseldi.
- 90’dan 30’a düşürülmüş kirişler arasındaki kalabalık; Bu, birincisi hala aktifken ikinci bir kirişin başlamasına izin verecek kadar hızlı.
- Lazerler daha hızlı sallanıyor ve daha geniş bir arkı örtüyor
zırh [ ]
- Toplam 9 savunma için parçaların savunmasını 1/2/1’den 3/3/3’e çıkardı
- Şimdi soğutulmuş/dondurulmuş bir bağışıklık sağlayan bir set bonusu var. Not: Mavi ve pembe parçaları karıştırabilir ve eşleştirebilir ve yine de set bonusunu alabilirsiniz.
- Her parça için etkili düşüş hızı 1/150’den 1/30’a çıkarıldı
- Madencilik Kaskı Savunması 1’den 2’ye yükseldi
- Madencilik setinin% 30 madencilik hızı artık madencilik gömleği, madencilik pantolonları ve set bonusu arasında eşit olarak bölündü, her biri% 10.
- Araç ipuçları artık ne kadar balıkçılık gücü verdiklerini gösteriyor
- Şimdi düşman yumurtlama oranlarını azaltan bir set bonusu var
- Magilüminesansa benzer şekilde daha esnek bir hız artış sistemi sağlamak için yeniden işlenen set bonus. Magilüminesansın aksine, bu havadayken çalışır.
- +Her parçadaki% 7 yakın dövüş hızı kaldırıldı ve yerine +% 5 evrensel kritik şans
- Her parçadaki hasar bonusu% 2’den +% 3’e yükseldi
- Kırbaç aralığı bonusu% 50’den% 30’a düştü
- Kırbaç hızı bonusu% 35’ten% 15’e düştü
- Kobalt şapkasının savunması 2’den 3’e yükseldi
- Kobalt kaskının savunması 12’den 14’e yükseldi
- Kobalt maskesinin savunması 4’ten 5’e yükseldi
- Kobalt göğüs plakasının savunması 8’den 10’a yükseldi
- Orichalcum botları artık% 8 hasar bonusu veriyor
- Parçalar artık saniyede en fazla 6 parça için sadece 10 kenede bir (saniyenin 1/6’sı) üretebilir
- Titanyum zırhı artık heykelden kaynaklanan düşmanlardan parçaları ortaya çıkarmıyor.
- Kutsal Koruma Buff artık paradüzünün başladığı sırada derhal bekleme süresine başlamıyor, bunun yerine Dodge’ı etkinleştirdiğinizde 30 saniyelik bekleme süresine başlıyor. Dodge’u asla kullanmazsanız, buff sona erdikten hemen sonra yeniden etkinleştirebilirsiniz.
- Daha önce, Kutsal Koruma Buff bir düşmana saldırarak aktive edildi, ancak aktive etme şansı sadece% 25’ine sahipti. Bunun, biraz tutarsız hale getirmek dışında işlevselliği üzerinde gerçek bir etkisi yoktu, bu yüzden bu kaldırıldı. Buff şimdi, bekleme süresinde olmadığınız sürece zamanın% 100’ünü etkinleştirecek.
- Yaprak kristalinin mermisi artık anlık bir enerji cıvatasıdır ve eksik olma olasılığını önemli ölçüde azaltır.
- Şimdi bir NPC’ye çarparak tetiklendiğinde ne kadar ateş edeceğine dair bir mesafe sınırı var (daha önce önemli ölçüde ekran dışında olabilir)
- Tiki maskesi artık% 10 WHIP aralığı veriyor
- Tiki zırh seti bonusu şimdi% 20 daha kırbaç aralığı veriyor
- Shroomite Kaskı (Roket Kaskı) artık bonusunu silah veya yay kaskları tarafından aksi halde dahil olmayan herhangi bir menzilli atış silahına uyguluyor. Bu, dart silahları, alevler ve yıldız topları gibi silahları içerir. Bu silah kategorisi “uzman” silahlar olarak adlandırılıyor.
- Shroomite başlıkları tarafından parlatılan herhangi bir silahın hasarını 1 olması gerekenden daha yüksek göstermesine neden olan bir araç ipucu görüntüleme hatası düzeltildi. Bu tamamen bir araç ipucu hesaplama sorunuydu ve shroomite’nin hasar bonusunun gerçek gücünde herhangi bir değişiklik yapılmadı
- Spectre Hood’un takım arkadaşı iyileştirme aralığı 1200’den 3000’e yükseldi. Ayrıca, şimdi bir elmas yerine dairesel bir şekildir ve etkili kapsama alanını daha da artırır.
- Beetle’s Suçları yaklaşık% 33 daha uzun sürer ve şimdi Beetle’s Miving Tier 3’e şarj etmek biraz daha az zaman/hasar alır
- Güneş Dash/Patlama Hasarı artık yakın dövüş hasarı bonusu ile ölçekleniyor
- Stardust kaskı şimdi +1 nöbetçi sayımı veriyor
- Stardust göğüs plakası ve tozluklar artık her biri +% 15 kırbaç aralığı veriyor
Aksesuarlar, montajlar, aletler ve fayanslar []
- Oyuncular artık katkı faydaları elde etmek için herhangi bir kurbağa bacak türetilen tinkeri istifleyebilir
- Atlama hızı bonusu% 48’den% 32’ye düştü
- Düşme hasar koruması, atlama hızı bonusuna kabaca orantılı olarak azaldı
- Seviye 1 ve Tier 3 Old One’s Ordusu’ndaki karanlık büyücüler şimdi Squire’ın Kalkanı ve Çırakları Azun, +Sentry Aksesuarlarına Erişim Öncesi Hardmode. Düşme oranı bunlardan birini klasik olarak düşürmek% 50 ve uzman/ustada% 100’dür. Bu iki ürün Ogre’nin Drop Havuzundan kaldırıldı.
- Şimdi eşekarısı atış oranını yaklaşık% 30 oranında artırıyor
- WASP tabancasının hasarını 31’den 36’ya çıkarır ve WASP’lerin savunma penetrasyonunu 10’dan 15’e çıkarır
- Tüm hareketlilik artıran stat bonusları% 25 azaldı.
- Sporların hareket hızı önemli ölçüde arttı
- Sporların hedefleri kovalamaya başlayacağı aralık% 20 arttı
- Şanslı at nalı alt sandıklara koyan değişikliği geri döndürdü ve onları dünyadaki gökyüzüne geri koydu
- Yeni başlayan kanat, gökyüzü sandıklarından birincil düşüş olarak kaldırıldı ve 1/40 ikincil yağma olma şansına sahip
- Yukarıdaki değişiklikleri hesaba katmak için gökyüzü kasaları güncellendi.
- Şimdi Plantera yenildikten sonra cadı doktoru tarafından satıldı, ancak aksi takdirde aynı koşullar altında.
- Kanat gücü, nadiren Plantera Pre-Plantera kanatlarıyla aynı olacak şekilde artırıldı (alev, kelebek, arı ve yarasa)
- Maliyet 1’e çıkarıldı.5 Platin
- Hasar bonusu artık çarpım yerine diğer menzilli hasar bonuslarıyla katkı maddesi. Bu, özellikle yüksek miktarlarda aralıklı hasar bonusunuz olduğunda, genel olarak biraz daha düşük genel hasarla sonuçlanacaktır.
- Mermi hız bonusu artık cephaneden elde edilen hızı arttırıyor. Daha önce, sadece yayın mermi hız değerini artırdı.
- İksir hastalığını azaltma, iksir kullanıldığında artık “önden yüklü” değil. Bunun yerine, bekleme süresi aksesuar donatıldığında dinamik olarak güncellenir. Donanmak, kalan bekleme süresini orantılı olarak azaltacaktır ve onu kaldırmak geri kalan bekleme süresini orantılı olarak artıracaktır. Giydiğiniz sürece, etkili kalan bekleme süreniz azalır. Bu, bir dakikanın yarısına giydiğiniz ve daha sonra çıkardığınız anlamına gelir, sadece 7’yi azaltacaksınız.15 yerine toplam bekleme süresinden 5 saniye. Ayrıca, bir iksir kullanırken donatmayı unutursanız, kalan bekleme süresini azaltmak için yine de donatabileceğiniz anlamına gelir.
- Mermiler şimdi daha uzağa ve daha düz bir arkla ateş ediyor
- Yangın oranı her 50 kareden her 40 kareye (1.Saniyede 2 -> 1.Saniyede 5)
- Tüm hareketlilik artıran stat bonusları% 25 azaldı. Sonsuz uçuş değişmedi.
- Bu eşyaların her ikisinin de tarifi artık bir magma taşı yerine lav cazibesi alıyor
- Bu aksesuarların her ikisi de artık saldırılara cehennem ateşi eklemek yerine geçici lav bağışıklığı veriyor
- Artık alev waker ve lava kuşlarını birleştirerek hazırlanmıyor. Bunun yerine, Flame Waker ve Spectre botlarından üretildi
- Lav Wading faydalarını kaybediyor, ancak şimdi Hermes koşuyor ve roket önyükleme yapıyor
- Koşarken yangın kıvılcımları üretir ve klasik alev roket önyükleme izini kullanır
- Artık erimiş bir kafatası gülü ve su yürüyüş botları/obsidiyen su yürüyüş botları ile üretilebilir
- Peri Işık Pet Hareket Hızı 3’ten arttı.5 ila 6
- Hız% 150 arttı
- Yüzme hızı% 66 arttı
- Atlama yüksekliği% 20 arttı
- Şimdi su altında su nefes alıyor
- Yatay uçuş hızı kabaca% 30 azaldı
- Yürüme hızı kabaca% 10 azaldı
- Minecarts artık daha yüksek zorluklarda daha da zorlaşıyor, daha fazla geri tepme yapıyor ve genellikle düşmanlarla çarpışırken oyuncunun incinmesine izin vermeden düşmanlara vurmada daha iyi
- Artık diğer minecarts ile aynı hıza ve istatistiklere sahip ve lazer üretmiyor (bu yeni bir öğe, Minecart yükseltme kiti tarafından ele alınacak)
- Artık duvarları sağa tıklayabilir
- Kazma hızı kabaca 3x daha hızlıdır
- Madencilik hızı 10’dan 8’e düştü
- Zaten geri tepmesi olmayan tüm tatbikatların artık daha iyi değiştiriciler elde etmek için jeton miktarında geri tepme var
- Şimdi Mekanik Cetveli, Cetvel yerine tarifinde alıyor. Bu aynı zamanda envanterde büyük tasarıma sahip olmanın Lazer Grid UI seçeneğini etkinleştirdiği anlamına gelir.
- Animasyon dizileri artık daha yavaş olmak yerine Magic Mirror kadar hızlı
- Şimdi 10 görevi tamamlar tamamladığınız anda, Angler Quests’den HardMode’da elde edilebilir.
- Dipsiz su kovası özellikle 25 görevde garantili bir düşüştür
- Şimdi şarj edildiğinde parlıyor
- Doğal bir kan ayı veya tutulma başlarsa anında ücretlendirilecek
- Artık tel ile tetiklenebilir
- Pilonların kullanılabilir olduğu maksimum aralığı arttırın (bir pilon açma ve onunla ışınlanamama aralığında olmak imkansız olmalıdır)
- Artık Moon Lord’un çağırma dizisi sırasında pilon kullanabilirsiniz
- Artık cephane gerektirmiyor
- Ateşleme bekleme süresi 10’dan 7 kareye düşürüldü
- Daha iyi mermi aralığı ve ark
- Bir şişenin mana rejenerasyon bonusu, saniyede 1 mana’dan saniyede 5 mana. Ayrıca, mana sihirli silahları hafifçe kullandıktan sonra yenilenmeye başlamadan önce bekleme süresini de azaltır.
- Keskinleştirme istasyonu, kristal top, cephane kutusu ve büyüleyici masa artık bir zaman sınırına sahip olmak yerine ölüm/iptal edilene veya bırakılana kadar sürer
- Şimdi hardmode içinde silah satıcısı tarafından satılıyor. Artık seyahat eden tüccar tarafından satılmıyor.
- Diğer Buff istasyonlarına uyacak şekilde 15 alttan 10 altına düşmüş maliyet
- Artık +1 çağırma nöbeti buff veren bir buff istasyonu
Bufflar, debuffs, yiyecek ve iksirler []
- Düşmanlara verilen zehrin versiyonu şimdi 2 yerine 6 dps yapıyor. Bu, zehirin oyuncu versiyonunu etkilemez.
- Hardmode’un çoğunluğu ateşe verilen eşyalar elde etti! Veya Frostburn sırasıyla cehennem ateşi ve dondurulacak şekilde değiştirildi.
- Bu …. için geçerlidir:
- Alev makinesi
- Elf
- Hel
- Inferno Fork (hem cıvata hem de patlama)
- Phantom Phoenix (Dönüştürülen oklar alevli ok mermisi tipi olduğundan sadece Phoenix çekimi için geçerlidir)
- Flamebur Cane ve Flameburst Personeli
- Kasap testeresi kıvılcımları
- Inferno markası
- Amarok
- Don çiçeği
- Havai fişek
- Serin kırbaç
- Süre 3 dakikadan 4 dakikaya yükseldi
- Sandık balıkçılığı şansının gücü% 50 arttı (bu, bir sandık iksir aktif olarak balık tutarken% 25 daha fazla sandık artışıdır)
- Şimdi buz yarasası, buz kaplumbağası, buz mimik ve Yeti’ye karşı temas hasarı koruması ekleyin
- Yumurtlama azaltma etkisinin gücü% 33 arttı
- Süre 8’den 12 dakikaya yükseldi
- Hasar 10’dan 20’ye yükseldi
- Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
- Tüm şans iksirlerinin süresi ve güç eşikleri 3/5/10 ile 5/10/15 artarak.
- Bu iksir aktif olduğunda heykeller ve resimler parlıyor
- İyileşmeye ek olarak, şimdi 15 saniye bal tutkunu veriyor
- Şimdi 70 ila 120 arasında rastgele iyileşiyor
- İksir hastalığı artık 40 ila 70 saniye arasında değişkendir
- Daha uzun süreler nadiren mümkün olan rastgele bir hasar dönemi verebilir
- Artık mana’yı iyileştirmiyor
- Süre 8’den 6 dakikaya düştü (Tier 2)
- 14 dakikalık bir süreye sahip 14 dakikalık bir süre ile Seviye 3’ten azaltılmıştır
- Süre 10’dan 14 dakikaya yükseldi (Tier 2)
- Süre 18’den 25 dakikaya yükseldi (Seviye 1)
- Süre 15’ten 20 dakikaya yükseldi (Seviye 1)
- 20 dakikalık bir süreli Tier 2’den 12 dakikalık bir süre ile Seviye 3’e değiştirildi
Düşme oranları, elde edilen kaynaklar ve diğer olasılıklar []
- Hardmode’daki envanterinde ekstra garantili bir ürün yuvası var. Bu yuva yalnızca daha az yaygın 4 ürün havuzundan öğeler içerebilir ve en yaygın öğeler hariç tutulabilir.
- Seyahat Tüccarı artık envanterinde her zaman ekstra garantili bir ürün yuvası var. Bu yuva her zaman bir resim içerecektir. Resimler, diğer tüm envanter yuvalarından kaldırıldı, bu da mallarının geri kalanını alma olasılığını biraz artıracak.
- Göksel mıknatıs ve cephane kutusu artık seyahat eden tüccar tarafından satılmıyor.
- Pad Thai, Seviye 1’den Seviye 2’ye yükseltildi, bu da onu daha az yaygın hale getirdi
- Pho, 1. kademeden Seviye 3’e yükseltildi, bu da onu daha az yaygın hale getirdi
- Noel resimleri, sadece Noel sezonu aktif olduğunda değil, Frost Legion yenildikten sonra herhangi bir zamanda satılacak
- Her iki zapinatör de Seviye 5’ten Seviye 3’e düşürüldü ve bu da onları daha yaygın hale getirdi
- Şimdi gökyüzü sandıklarının ve gökyüzü kasalarının birincil rastgele ganimet havuzunda bulundu
- WorldGen’de Waldo yumurtlamasının artan sıklığı önemli ölçüde, ancak hala büyüklük grubunun en nadir resmi
- Diğer tüm “ekstra nadir” yeraltı kabin resimleri (Amerikan patlayıcı, nadir büyülü, vb.) Artık boyut grubu içinde eşit nadirdir
- Hançerleri/parıltıları fırlatma artık birincil ganimet olarak hareket etmiyor, birincil yağma havuzu boyutunu 12’den 10’a değiştiriyor. Bu öğeler artık ikincil yağma.
- İskelet Tüccarı artık kalan ahşap göğüs birincil yağmasının çoğunu dönen bir ay döngüsü programında satabilir. Ay döngüsünün her günü, yeni bir eşyası olacak.
- Bir minecart içerme olasılığı 1/10’dan 1/6’ya yükseldi. Eğer bir tane içeriyorsa, hala ayçiçeği veya ladybug minecart olmak için 50/50 şansı.
- Mantar sandıklarının artık özel damlalarından birine sahip olacağı garanti ediliyor, shroom minecart ve mantar vanitesi her biri% 50 şansa sahip.
- Birincil ganimet olmak yerine, şimdi gölge sandıklarında ve obsidiyen kilit kutularında 1/5 şanslı ikincil ganimet
- Artık lava kasalarında nadir bonus yağma olarak bulunabilir
- Birincil ganimet olmak yerine, şimdi su sandıklarında ve okyanus kasalarında 1/10 şanslı ikincil ganimet
- 1/15’ten 1/12’ye yükselen bir ağaca çarparken ağaç meyvesi şansı
- Düşme oranı 1/50’den 1/20’ye yükseldi
- Düşme oranı 1/100’den 1/40’a yükseldi. Uzman düşüş oranları (cep aynası alma olasılığını iki katına çıkardı) 1/50’den 1/20’ye yükseltildi
- Düşme oranı 1/50’den 1/25’e yükseldi
- Düşme oranı 1/17’den 1/12’ye yükseldi
- Düşme oranı 1/100’den 1/30’a yükseldi
- Düşme oranı 1/40’dan 1/30’a yükseldi
- Düşme oranı 1/75’ten 1/50’ye yükseldi
- Düşme oranı 1/450’den 1/300’e yükseldi
- Düşme oranı 1/200’den 1/15’e yükseldi
- Düşme oranı 1/15’ten 1/100’e yükseldi
- Düşme oranı 1/50’den 1/20’ye yükseldi
- Düşme oranı 1/100’den 1/50’ye yükseldi
- Düşme oranı 1/180’den 1/100’e yükseldi
- Düşme oranı 1/1000’den 1/1500’e düşürüldü. 1/200’den 1/500’e değişen tohumlarda değil.
- Flinx kürkünün düşme oranını% 50’den 1-3 düşme şansından% 100 oranında 1-2 düşme şansına değiştirdi (toplam% 50 artış). Uzman düşüş oranı% 90’dan% 100’e değişti ve 1-3 düştü.
- Ctthulhu’nun uzman/ustadaki krimdan cevheri ve doku örneklerinin toplam düşme oranının beyni, olması gerektiği kadar neredeyse iki kat daha fazla düştüğü için önemli ölçüde azaldı. Şimdi Eater of Worlds’in düştüğü kadar kabaca düşüyor.
- Gene/doku örneği/gölge ölçekli damlaların nasıl yeniden yapılandırılmış uzman ve usta olarak ele alındığı. Genel olarak, sürüngenler/segment öldürmelerden gelen düşüş miktarı azalırken, hazine çantalarından gelen düşüş miktarı arttı.
- Uzman modunda, toplam damla miktarı kabaca eşit olarak bölünmüştür, cevher/örnek/ölçeklerin% 50’si kısmi öldürmelerden geliyor ve% 50’si hazine torbalarından geliyor
- Ana modda, toplam damla miktarı, hazine çantasına doğru ağırlıklandırılmıştır, ödüllerin sadece% 25’i kısmi öldürmelerden geliyor ve% 75’i hazine torbalarından geliyor
- Tüm bu değişiklikler tarafından normal mod düşme oranları ve ağırlıklandırma tamamen dokunulmadı.
- Bunların hepsinin düşme oranları açıkça iki katına çıktı. Korsan kaptanlarından artan düşüş oranları da iki katına çıktı.
- Uçan Hollandalı artık bu eşyaları düşürme şansına sahip, 1/15, 1/50 şansı olan para silahı dışında herhangi birini düşürme şansı ile
- Uçan Hollandalı’nın artık 1 parça altın mobilya düşürmesi garanti ediliyor
- Düşen altın platformların yığın boyutu da arttı
- Buz kraliçelerinden düşme oranı iki katına çıktı
- Lava kasaları artık biraz daha az yaygındır (1/5 şans 1/6 şansa düşmüştür). Bununla birlikte, sandık iksirleri tutkunu ile, bir sandık iksiri kullanırken kabaca eskisi gibi olacaklar.
- Biyom kasalarının yakalanabileceği bir alanda balık tutarken, oyun şimdi her iki için de uygun olduğunuz (nispeten nadir) durumlarda altın sandık yerine bir biyom sandığı almaya öncelik verecektir. İkisinin de gerçekleştirilmesinin gerçek olasılıkları bununla değişmez.
- Ahşap Göğüs Birincil Yağma için düşme oranı 1/45’ten 1/20’ye yükseldi
- Şemsiye, ahşap göğüslü havuzda adım dışkı ile değiştirildi
- Balıkçı kasalarından gelen cevher ve cevher barlarının düşme oranı azaldı.
- Ahşap kasalar kabaca% 40 daha az cevheri var
- Demir ve biyom kasalarının kabaca% 30 daha az cevheri vardır
- Altın sandıkların kabaca% 20 daha az cevheri var
- Yaşam kristallerinin düşme oranı 1/15’ten 1/8’e yükseldi
- Altın kasalardan büyülü kılıçların düşme oranı 50’den 30’a yükseldi. Titanyum kasalarında, bu düşme oranı 15’te 1’e yükseltildi.
- Şimdi bonus ganimet olarak bir şişeye bir kum fırtınası düşürme şansınız var
- Firavun seti artık piramit sandıklarından daha az yaygındır ve diğer damlaların göreceli frekansını arttırır
- Balıkçılık için kullanıldığında, tüketilme şansı özellikle düşüktür (sadece 1/20 şans)
- Seviye 2 Ogre’nin bir silahı% 33’ten% 50’ye düşürme ihtimalini artırdı. Uzman/ana modda, bu% 50’den% 100’e yükseltildi
- Seviye 3 Ogres ayrıca 1/6’dan 1/4 şansa kadar bir silah düşürme şansına sahiptir.
- Bir geliştirici zırh alma şansı 1/20’den 1/16’ya yükseldi
- Çekme başına alabileceğiniz maksimum don hançalı balık
- Artık daha tutarlı yumurtlama ile sonuçlanacak daha geniş bir okyanus şekilleri ve koşullarında ortaya çıkabilir
- Gem Critter yumurtlamaları artık mücevherlerine dayanarak nadir bir sisteme sahip
- Yumurtlama oranı arttı
- Su Striders’ın 10 mil / saatten 20 mil / saatten doğmasına izin verecek maksimum rüzgarlık seviyesini arttırdı
- Kelebek Günü geçirme olasılığını artırdı
- Hardmode’da yumurtlama oranı 2/3 azaldı
- Yumurtlama oranları artık şanstan etkileniyor
- Jungle kasabalarındaki orman yaratıklarının genel yumurtlaması azaldı
- Mezarlıklarda ortaya çıkan gelinler ve damatlar, kan ayı olmasa bile artık kanlı gözyaşları düşürebilir
- Şimdi Steampunker tarafından satılmak yerine tamirci öncesi HardMode tarafından satıldı
- Şimdi zoolog tarafından% 60 yerine% 35 en iyi tamamlamada satılacak
- Artık yeraltı çöl kabinlerinde mobilya olarak üretebilir (sandıklarda bulunmanın yanı sıra)
Tarifler ve Fiyatlar []
- Göksel Sigil’in işçiliği maliyeti her bir parçanın 20’sinden 12’ye düştü
- Artık bir şişede bir bulut kullanarak bir şişede kum fırtınası ve blizzard üretebilirsiniz + Frost Core/Yasak Parçası Kristal bir topta
- Molotov kokteyli şimdi pembe jel yerine normal jel alıyor
- Artık kutsal olmayan oklar yapmak için solucan dişleri yerine omur kullanabilirsiniz
- Dikenli İksirler artık solucan dişleri veya sokmalara ihtiyaç duymaz
- Angel & Demon Wing Işık/Gece Maliyeti Ruhları 25’ten 15’e düşürüldü
- Boş kova demir/kurşun çubuğu maliyeti 3’ten 2’ye düşürüldü
- Tüm cevher tabanlı tuğlaların tariflerini 1: 5 işçilik oranına sahip olarak değiştirdi (1 cevher + 5 blok = 5 tuğla). Daha önce, 1: 1 oranına sahiptiler.
- Shroomite Plating’in tarifi, her 25 shroomit kaplama için 1: 15’ten 1:25’ten 1:25 işleme oranına mal oldu
- Pearlstone Brick’in tarifi, 1 Pearlstone Block ve 1 Pearlsand yerine 2 Pearlstone bloğu kullanarak Ebonstone Tuğlası ile tutarlı olacak şekilde değişti
- Mercan Torch’un tarifi artık 3 meşale alıyor ve 1 meşale yerine mercan başına 3 mercan meşalesi veriyor
- Zincirin tarifi şimdi 10 yerine 15 zincir veriyor
- Herhangi bir 2 Salamander/Shelly/Crawdad Trio’nun afişleri, üçlünün kayıp üyesinin bayrağını oluşturmak için kullanılabilir
- Solucan deliği iksir tarifi artık 3 şişelenmiş su alıyor ve 3 solucan deliği iksirleri veriyor
- Tavernep, başlangıçta konuşulduğunda 10 madalya vererek oyuncuların 1 yerine 2 katman 1 çıtası satın almasına izin veriyor
- Tier 2 OOA Zırh Parçası Maliyeti 25’ten 15’e düşürüldü
- Tier 3 OOA Zırh parçası maliyeti 75’den 50 madalyaya düşürüldü
- Tier 2 OOA nöbetçileri maliyeti 25’ten 15 madalyaya düşürdü
- Tier 3 OOA nöbetçileri maliyeti 100’den 60 madalyaya düşürüldü
- Savunucular Forge Maliyeti 75’den 50 madalyaya düşürüldü
- Pad Thai ve Pho’nun satın alma maliyeti arttı
- Vitray tiplerinin satış değerlerini azalttı ve bunu yapmak için kullanılan belirli mücevherlerin maliyetini daha doğru bir şekilde yansıtmak için
- Sailor Vanity, Geepatch, Mumya Vanity, Firavun Vanity, Grinch Düdük, Mana Kristalleri, Eski Manipülatör ve Kabuk Kazıkları Artık Satış Değeri
- Bir dizi 1’in satış değerini (ve daha sonra reforge maliyetini) azaltmak.Tipik satış değerlerinden daha yüksek olan 4 tamirciler ve aksesuarlar
- Duvar kağıtlarının maliyeti 1 gümüşten 75 bakır
- Clentaminator çözümlerinin maliyeti 25 gümüşten 15 gümüşe düşürüldü
- Vergi tahsildarı artık 10 yerine 25 altına dayanabilir (bu mutlulukla daha da güçlendirilebilir)
- 15’ten 10 gümüşe düşürülen kurbağaların satış değeri. Gıda tarifi satış değerleri de orantılı olarak azaldı.
- ANGLER görevleri artık Hardmode’da 2x kadar para veriyor
- Kırmızı iksir araştırma maliyeti 10’dan 3’e düşürüldü
Çeşitli []
- Moon Lord’u göksel sigil ile çağırmak, 60 saniyelik bir çağırma süresi yerine sadece 12 saniyelik bir çağırma süresine sahip olacak
- Old Onur’un Ordu pankartları artık normal banner buff’tan çok daha zayıf olsa da, kendi düşmanlarına banner buff uygulayın
- Özellikle nadir düşmanlardan olan pankartlar artık 50 yerine 10 veya 25 öldürmeye düşebilir. Aynı değer, en iyi sayfalarını tamamlamak için kaç öldürme için geçerli olacaktır.
- Orman tapınağındaki tel, Golem yenilinceye kadar oyuncu tarafından kesilemez
- Golem yenilinceye kadar oyuncu orman tapınağındaki telleri göremiyor
- Ölen NPC’ler artık özgürce yeniden doğacak ve ilk etapta ortaya çıkması gereken orijinal benzersiz koşulları görmezden gelecek. Örneğin, parti kızının nadiren yumurtlama şansı yerine “normal” yeniden doğma oranları olacak ve silah satıcısı ve yıkıcı gibi gerekli bir öğeye sahip NPC’ler artık bir oyuncunun yeniden doğmasını gerektirmeyecek.
- Hayat kristalleri artık metal dedektöründe hardmode cevherinden daha düşük bir öncelik
- Klorofit cevheri enfeksiyonu koruması artık biraz daha güçlü. Ayrıca kum ve kumtaşı gibi daha geniş bir enfekte fayans seçimi arındırabilir.
- Garip bitkiler artık 3x yerine döndüğünde 6x boya veriyor
- Zindandaki çatlak zindan tuğlalarının miktarını biraz azalttı
- Tüccar ve iskelet tüccarı artık daha az iksirlerine ek olarak Hardmode’da “normal” iksir satıyor.
- Tüm Minecart Track öğeleri artık lav yıkımına karşı bağışık
- Zincir karoları artık lav yıkımına karşı bağışık
- Bulut bloklarının yığınları artık gökyüzü sandıklarında ve gökyüzü sandıklarında bulunabilir
- Kutsal bir vahada balık tutarken, artık hem kutsal hem de vaha balığı elde edebilirsiniz. Aynı kural daha invaziv yolsuzluk/kıpkırmızı için geçerli değildir.
- Peri parıltısı artık daha güçlü bir ışığa sahip, normal parıltılara daha yakın
- Yılan bobini eskisinden önemli ölçüde daha hızlı büyür ve maksimum yükseklik 80’den 100 bloka yükselir
- Ayçiçeği yerleştirmek artık otomatik olarak
- Discord çubuğunun küçük bir sprite değişikliği oldu.
Wiki sayfaları eklendi
- Gelişmiş Savaş Teknikleri: İkinci Cilt
- Aegis Meyvesi
- Eter
- Etoteryum bloğu
- Eethering Tuğla
- Eetherinyum Tuğla Duvarı
- Eetheriyum Duvarı
- çok lezzetli yemek
- Eski kobalt tuğlası
- Eski kobalt tuğla duvarı
- Eski bakır tuğla duvarı
- Antik Zindan Tuğla Duvarları
- Eski zindan tuğlaları
- Eski altın tuğla
- Eski altın tuğla duvarı
- Eski Hellstone tuğlası
- Eski Hellstone tuğla duvarı
- Antik mythril tuğla
- Antik Mythril tuğla duvarı
- Eski obsidiyen tuğla
- Eski obsidiyen tuğla duvarı
- Eski gümüş tuğla
- Eski gümüş tuğla duvarı
- Gizli kristal
- Argon Moss tuğla
- Argon Moss tuğla duvarı
- Zanaatkâr somun
- Kül çim tohumları
- Köz odun
- Kül Ahşap Yay
- Kül
- Kül ahşap kılıç
- Kül ahşap duvarı
- Ash Wood zırhı
- Kül ahşap mobilya
- Astra tuğlası
- Astra Tuğla Duvarı
- Yeniden büyüme baltası
- Biyom Görme İklimi
- Mavi tavuk yumurtası
- Dipsiz bal kovası
- Dipsiz parıltılı kova
- Kabarık kayalık
- At nalı balonları demeti
- Göğüs kilidi
- Klorofit ekstraktör
- Kromatik pelerin
- Beceriksiz balon balçık
- Kozmik Ember Tuğla
- Kozmik Ember Tuğla Duvarı
- Cryocore tuğla
- Cryocore tuğla duvarı
- Karanlık gökyüzü tuğlası
- Koyu Göksel Tuğla Duvarı
- Dizzy’nin Nadir Gecko Chester
- Yankı odası
- Yankı duvarı
- Büyülü moondial
- FPV Goggles
- Kibir
- Gübre
- Balıkçı Bobbers
- Sinek ezmesi
- Galaxy İnci
- Gaz tuzağı
- Glow Lale
- Goblorc kulakları
- Çevre Koruma Rehberi
- Barışçıl bir arada yaşama rehberi
- Sakızlı solucan
- Yaratılış eli
- Cennet Tuğlası
- Cennet Forma Tuğla Duvarı
- Helyum yosun tuğlası
- Helyum yosun tuğla duvarı
- Çak bir beşlik
- Bal Absorbant Sünger
- Jim’in şapkası
- Joja cola
- Kripton yosun tuğlası
- Kripton yosun tuğla duvarı
- Kwad Racer Drone
- Lava yosun tuğlası
- Lava yosun tuğla duvarı
- Efsanevi Mod
- Life Crystal Boulder
- Lilith’in Kolye
- Ay Rust Tuğla
- Ay pas tuğla duvarı
- Maka Pençeleri
- Mechdusa
- Cıva tuğlası
- Cıva tuğla duvarı
- Minecart yükseltme kiti
- Ay küresi
- Neon Moss Tuğla
- Neon Moss tuğla duvarı
- Ocram’ın tıraş bıçağı
- Eski sallanan göğüs
- Seyyar satıcı
- Nar
- Kaka
- Kaka duvarı
- Raynebro’nun seti
- Resif bloğu
- Resif duvarı
- Resif mobilyaları
- Onarılmış yaşam kristali
- Onarılmış mana kristali
- Görkemli tatlı
- Uyum çubuğu
- Rubblemaker
- Gölge mumu
- Kabuklu telefon
- Parlamak
- Işıltı
- Pırıl pırıl
- Parıltılı
- Baharatlı biber
- Spiffo peluş
- Yıldız Royale Tuğla
- Yıldız Royale Tuğla Duvarı
- Yıldız
- Süne
- Kokum Blokeri
- Tnt namlu
- Terraformer
- En kirli blok
- Kasaba sümeleri
- Trimarang
- Ultra absorbant sünger
- Venom Dart Tuzağı
- Hayati kristal
- Vulkelf kulakları
- Waffle’s Iron
- Buzlanma asası
- Xenon Moss Tuğla
- Xenon Moss Tuğla Duvarı
Yamalı varlıklar
- Abigail’in Çiçeği
- meşe palamudu
- Müstehcen çubuk
- Müstehcen kiriş
- Yapışkan bandaj
- Yabancı larva
- Yabancı kraliçe
- Sunaklar
- Cephane
- Eski manipülatör
- Fener/görevler
- Ankh cazibesi
- Ankh kalkan
- Antlion şarj cihazı
- Antlion larvası
- Antlion Swarmer
- Çırak’ın eşarışı
- Eksenler
- Azure Crate
- Bananarang
- Afişler (düşman)
- Barlar
- Bast heykeli
- Yaratık Ansiklopedisi
- Büyüleyici masa
- Çim bıçağı
- Kan kasabası
- Kan kalamar
- Kemik yılanı
- Boreal Ahşap Kılıç
- Patronlar
- aşınmış kaya parçası
- Kabarık dinamit
- Beyin emici
- Cthulhu’nun beyni
- Baloncuk tabancası
- Kabarcık bloğu
- Kaktüs kılıcı
- Kafes
- Kamp ateşleri
- Mum
- Göksel mıknatıs
- Göksel sütunlar
- Göksel Sigil
- Klorofit çubuğu
- Klorofit tuğlası
- Kentaminatör
- Palyaço
- Kobalt çubuğu
- Kobalt tuğlası
- Kobalt Naginata
- Madeni para
- Bakır çubuk
- Bakır Broadsword
- Corite
- Tezgah Mantra
- Sandık
- Tarak
- Koyu kırmızı balya
- Crimdane bar
- Kristal top
- Lanetli Çekiç
- Dark Lance
- Gündüz ve gece döngüsü
- Deerclops
- Savunucu madalyası
- Defender’s Forge
- İblis çubuğu
- Çöl ruhu
- Zorluk
- Dreadnautilus
- Duke Fishron
- Kumul
- Zindan tuğla duvarları
- Zindan koruyucusu
- Boya tüccarı
- Dinamit
- Ebonwood Kılıç
- Elf
- Işık İmparatoriçesi
- Büyülü Bumerang
- Büyülü Sundial
- Çıkarıcı
- Peri park yeri
- Fetid Baghnakhs
- Balık oltaları
- Alev waker botları
- İşaret fişeği tabancası
- Flintlock tabancası
- Don çiçeği
- Uçan Hollandalı
- Uçan balık
- Yasak Lihzahrd Tuğla Duvarı
- Kurbağa
- Dondurulmuş kaplumbağa kabuğu
- Oyun Kontrolleri
- Gastropod
- Dev mantar ampulü
- Külçe altın
- Altın Broadsword
- Golem
- Grub çorbası
- Kılavuz Vudu Bebeği
- Critter arkadaşlık rehberi
- Bitki elyaf kordon rehberi
- Kutsal çubuk
- Sertleştirilmiş kum duvarları
- Sert eyer
- Başsız atlı
- Cehennem Ateşi
- Cehennem
- Hellstone Bar
- Hemogoblin Köpekbalığı
- Sosisli sandviç
- Buz yastığı
- Demir çubuk
- Demir Broadsword
- Jack ‘O Fener Maskesi
- Deniz anası
- Yolculuk Modu
- Orman sarmaşık
- Kral Sümük
- Lava Kupaları
- Kurşun çubuğu
- Broadsword kurşun
- Hayat Kristali
- Hafif disk
- Işık Bane
- Sıvılar
- Şans İksirleri
- Şanslı (Buff)
- Şanslı at nalı
- Lüminit çubuk
- Lüminit tuğla
- Deli kültisti
- Sihirli aynalar
- Magma kafatası
- Mars tabakası
- Tamirci
- Mekanik mercek
- İlaçlı bandaj
- Megafon
- Milkyway dokumacı
- Minecarts
- Madencilik zırhı
- Mirage Sandası
- Molotof kokteyli
- Erimiş Kafatası Gül
- Monolitler
- Ay Lord
- Moonglow
- Moonglow tohumları
- Moss Hornet
- Yas ağacı
- Muramasa
- Tüfek
- Mythril Bar
- MyThril tuğla
- NPC’ler
- Bulutsu Blaze
- Bulutsu yüzücü
- Büyücü
- Gece Kenarı
- Kuzey Kutbu
- Perisi
- Obsidiyen Kilit Kutusu
- Obsidiyen gül
- Obsidiyen zırh
- Yanıyor!
- Orichalcum çubuğu
- Pad Tay
- Boya fırçası
- Ressam
- Boyalar
- Paladyum çubuğu
- Palladyum sütunu
- Palm Ahşap Kılıç
- Fazblades
- Piksel kutusu
- Plantera
- Platin bar
- Platin broadsword
- Cep aynası
- Poltergeist
- Portal silahı
- Hardmode örsleri
- Öngörücü
- Balkabağı tohumu
- Pompalama
- Pigmy personeli
- Pilonlar
- Dört namlalı av tüfeği
- Kraliçe arı
- Kraliçe balçık
- Düzensiz tekerlek
- Yağmurluk zombi
- Regal incelik
- Zengin maun kılıç
- Golem
- Roketatar
- Anlaşmazlık çubuğu
- Yuvarlanan kaktüs
- Kraliyet Zevki
- Run Sihirbazı
- Kumtaşı duvarları
- Gizli Dünya Tohumları
- Gölgeli Kılıç
- Gölge zırhı
- Köpekbalığı yüzgeci
- Keskinleştirme istasyonu
- Parıltılı ok
- Shinobi infiltrator zırhı
- Shroomite bar
- Shroomit kaplama
- Gümüş bar
- Gümüş Broadsword
- Gökyüzü sandığı
- Tokat
- Kar flinx
- Yükselen nişan
- Spectre çubuğu
- Hayalet botları
- Hayalet boya fırçası
- Örümcek yuvası
- Örümcek duvarı
- Kıymık
- Spor kesesi
- Yıldız Top
- Yıldız hücresi
- Stargazer
- Yapışkan dinamit
- Fırtına dalgıç
- Garip demlemek
- Tuhaf bitki
- Işınlayıcı
- Terra Bıçağı
- Terraspark botları
- Balta
- Gelin
- Damat
- Süvari bıçağı
- Yeraltı
- Teneke bar
- Tin Broadsword
- Titanstone Bloğu
- Tuvalet
- Mezar Çakçısı
- Meşale
- Hazine çantası
- Gerçek Excalibur
- Tungsten bar
- Tungsten Broadsword
- Yeraltı Hallow
- Tahmin edilemez özellikler
- Venüs Magnum
- Boşluk çantası
- Yanardağ
- Etten duvar
- Savaş masası
- Su şeridi
- Kanatlar
- Cadı doktor
- Kurt
- Ahşap boomerang
- Tahtadan kılıç
- Orman
- Zoolog
Referanslar [ ]
- ↑ Terraria: Love of Love Full Changelog
- ↑ Lütfen wiki standartlarını karşılamak için Lilith’in Kolye sayfasını güncelleyin
- 1.1 İçerik Değişikliği ve Eklemeleri
- Broadsword sınıfı silahlar artık hit üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor.