Terraria: Aşk İşçiliği şimdi çıktı! | Terraria Topluluk Forumları, 505 Oyun »Terraria: Aşk İşçisi Çıktı!
Terraria: Aşk İşçiliği şimdi çıktı
Kemik kılıç ( devetüyü rengi )
– Hasar 16’dan 19’a yükseldi
– Boyut ölçeği 1’den arttı.05x ila 1.2 kere
– Geri tepme 4’ten arttı.5 ila 5.5
Terraria: Aşk İşçiliği şimdi çıktı!
Bu olayı da bazı eğlenceli sürprizlerle kutluyoruz!
Takım bugün dışarıda olacak, takılacak, hata ve geri bildirim toplayacak, vb. Bizi aşağıdaki yerlerden herhangi birinde yakaladığınızdan emin olun!
Ve muhtemelen devam eden yeni içeriğin canlı akışlarına düşeceğiz!
Labour of Love Banner Art (Orange Dude tarafından) Duvar Kağıtları
PC’nizi veya telefonunuzu bu harika sanat eserleriyle süsleyin, Love of Love of Love güncellemesi için özel olarak tasarlanmış! İndirmek için kullanmak istediğiniz resmin küçük resimlerini tıklayın ve cihazınıza kaydedin.
Mobil için
Kasaba Slime Peluş ve Outu İşaretlemek İçin İki Yeni Terraria Gömlek
Vidglo’daki iyi arkadaşlarımız (Terraria.Mağaza) Aşk İşçiliği Lansmanı Onuruna Bir Peluş Koleksiyonu – Artı Bir Çeyiz Gerçekten Harika Gömlek – Bir araya getirdi! Onları kontrol etmek ve bugün bir (veya birkaç) seçmek için yukarıdaki resme tıklayın!
Tüm bunlarla şovla!
Terraria: Aşk İşçiliği Güncelleme Notları – İçindekiler Tablosu
Terraria: Aşk İşçiliği Hotfixes
Terraria 1.4.4.1
PC: (9/28/22)
Mobil: 10/3/2022
Konsol: 10/10/2022
Eklemeler/Değişiklikler:
– Moon Lord’un yenildiği dünyalar artık Dünya Seçim menüsünde altın bir sınır gösteriyor
– Yeni bir başarı ekledi
Hata düzeltmeleri:
– Sunucuları çalıştırırken bazı ServerConfig seçeneklerinin tamamen yok sayıldığı düzeltildi
– Düşmanlar üzerindeki istatistikleri artan evrensel olarak yolculuk modu ile ilgili büyük bir ölçeklendirme sorunu düzeltildi
– Oyuncuların durmadan bazı eşyaları sonsuz kullanmasına neden olan bir sorun düzeltildi
– 8’inci olarak belirli Slites’in kurtarılmasının büyük balçık mitoz başarısının kilidini açmayacağı bir sorun düzeltildi
– Sabit karakter seçimi, evcil hayvanları boyanmış oyunculara düzgün bir şekilde uygulamıyor
– Denizanası şok saldırıları tarafından öldürüldüğünde yanlış bir ölüm mesajı veren bir hata düzeltildi
– Worldgen’deki kırık ağaçların sabitlenmesi için bir başarısızlık eklendi
– Sabit boya kazıyıcı, kaplamaları çıkarırken akıllı imleci ile çalışmıyor
– Bazı monolitler düzgün bir şekilde “aşağı itilmedi”
– Ters yerçekiminde bazı sıvı oluşturma sorunları düzeltildi
– Zincirin tarifindeki değişimi 10-> 15 çalışmıyor. Şimdi düzgün bir şekilde vermeli.
– Magic Quiver’ın geri tepme bonusunun yuvarlandığı bir sorun düzeltildi, bu da aslında en geri tepme değerlerini nerveledi
– Zincirlerin lav bağışıklık olduğu, ancak lav içine “uzatılamadığı” bir sorun düzeltildi
– Rüzgarla iç mekanda sallanan asılı mobilyalar düzeltildi
– Orman yaratıklarının kovan bloklarına yakın olduğunda yozlaşmış/kıpkırmızı bir ormanda ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi
– WorldGen sırasında oyunun süresiz olarak takıldığı bir sorun düzeltildi Bazı nesneleri ortaya çıkarmaya çalışırken
– Kaçışla ilgili bir sorun düzeltildi, sanal klavyede düzgün çalışmıyor
– Değişim Moon Lord’un Phantasmal küre hasarının sadece iki versiyondan birine uygulandığı bir sorun düzeltildi
– Henüz şımarık olmayan yeni içerikle ilgili birkaç hata düzeltildi
– Oyun başlığı metinlerinin 2’sinin gösterilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi, ancak şimdilik İngilizce olmayan dillerde hala düzgün bir şekilde tercüme edilmiyorlar
– Çok oyunculu olarak sunucuları yumurtlamayan fayanslardan lav yumurtlamalarıyla ilgili bir sorun düzeltildi, bu da hayalet lava ile sonuçlandı
– Her şey tohum üzerinde donma için en az bir olası nedenini hafifletmesi gereken tuzağa düşmüş sandıklarla bir Worldgen sorununu düzeltmek
Konsol/mobil 1 için ek düzeltmeler.4.4.1 (yukarıdaki PC düzeltmeleri dahil)
Eklemeler/Değişiklikler:
– “Klasik” artık “Yolculuk” yerine yeni oyuncular için varsayılan
Hata düzeltmeleri:
– Kılavuz Voodoo bebeğini “CelebrationMk10” lav havuzuna atmanın rehberi öldüreceği ancak et duvarını ortaya çıkarmayacağı bir sorun düzeltildi
– Bazı yaratık kafesleriyle ilgili grafik bir aksaklık sorunu düzeltildi
– Çok oyunculu bir oturum sırasında bazı öğelerin ışıltıya düştüğünde doğru bir şekilde iletilmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Kabuk telefonunun oynatıcıyı ışınlamayacağı ve hazırlandığında bir araç ipucu görüntülemeyeceği bir sorun düzeltildi
Terraria 1.4.4.2
PC: (9/29/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)
Eklemeler/Değişiklikler:
– Son dakika değişikliklerini ve ayarlamaları hesaba katmak için İngilizce olmayan yerelleştirme dosyalarını güncelleme
Hata düzeltmeleri:
– 1’de tanıtılan bir sorun düzeltildi.4.4.1 Mac/Linux’un düzgün bir şekilde başlatılmasını engelleyen
– Bazı ek Mac/Linux ile ilgili başlatma ve sunucu sorunları düzeltildi
– Gamepad/konsol/mobil/buhar güvertesinde bazı kullanılabilir öğelerin kopyalanmasına neden olan bir sorun düzeltildi
– Öğelerin d-pad hotbar’a doğru bir şekilde atanmasını önleyen bir gamepad sorunu düzeltildi
– Aether kamp ateşinde eksik bir araç ipucu düzeltildi
– Sabit kilit kutuları anahtarlarla açılamaz
– Sabit güneş tabletleri çok oyunculu değil, yine de tableti tüketiyor
– Lav ve balları suya çeviren sabit pompalar
– Drone veya golf kullanırken dünyaları belirli şekillerde bırakmaktan kaynaklanan bir yumuşak kilit düzeltildi
– Cthulhu’nun sabit beyni, FTW/Her Şey Tohumlarında Oyuncuya Çok Yakın Işınlanıyor. Artık oyuncuyu doğrudan teleflaj edememeli, ancak beyin sizden kaçınmıyor, bu nedenle hızla hareket eden bir oyuncu kendilerini yeni ışınlama pozisyonunda bulabilir.
– Ters yerçekiminde bazı mızraklar kullanmanın neden olduğu görsel bir sorun düzeltildi
– Kir ile bazı karo birleştirme sorunları düzeltildi
– Bazı clentaminator çözümlerinin atış başına çok fazla cephane tüketmesine neden olan bir sorun düzeltildi
– 2 maddede bazı yakın dövüş hız araç ipucu tutarsızlıkları düzeltildi
– Sabit Akıllı İmleç, Pilonlara Kayalar Yerleştirmeye Çalışıyor
Terraria 1.4.4.3
PC: (10/3/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)
Denge
– Birkaç öğe, istismarlar nedeniyle ışıltılı olarak açıklanamayacak şekilde ayarlandı
– Işık diskinin satış değerini, Bananarang, Peri Boots ve Hellfire Breads’in daha makul olacağını azalttı
– Oyuncunun arkasına düzgün bir şekilde vurulmayan Sword Range Boost efektleri ile ilgili bir sorun düzeltildi ve genellikle isabet algılama doğruluğunu tahtada geliştirdi
– Sabit bıçağı çim tıraş bıçağı yaprakları zehir oluşturmayan yapraklar
Hata düzeltmeleri:
– Yakındaki sandıkların bazı sandıklarla çalışmasını önleyen bir sorun düzeltildi
– Boşluk çantasını yağmalarken oyuncunun envanterine geçersiz çantadaki favori ürünlerin yerleştirileceği bir sorun düzeltildi
– Clentaminator çözümleri ağaçları kırıp yanlış ahşabı düşürmelerine neden olduğunda bir sorun düzeltildi
– Ash Ahşap Göğüs Plakası adında bir yazım hatası düzeltildi
– Kraliyet jelinin ışıltılı sümeslere karşı korunmadığı sabit
– Mızrak aralığı artış efektlerinin yüksek yakın dövüş hızlarında güvenilmez bir isabet algılaması olacağı bir sorun düzeltildi
– Hızlı iyileşme ile kullanıldığında bal tutkunu vermeyen şişelenmiş bal sabitlenmiş
– NPC mağazaları artık dükkan açık olduğunda indirim fiyatlarını hiç güncellemiyor. Mağaza açıkken aksesuar yuvalarında yeniden etkin hareketli açgözlü yüzük/indirim kartı (fiyat artık dinamik olarak değişmeyeceğinden)
– Kan Ayı/Eclipse doğal olarak meydana geldiğinde şarj edilmeyen büyülü moondial düzeltildi
– Sabit yanardağın patlama sesi çok uzakta oyuncular için çalıyor
– Sabit Tohumlarda Oynamayan Ölüm Sesleri Açılamayın
– Ölü, dondurulmuş, webbed veya taşlanmışken yüklemeleri değiştirmenize izin veren bir sorun düzeltildi
– Balıkçılık için yanlış yer veren düşmüş denizyıldızı araç ipucu ve görev metni ile sabit metin sorunu
– İnce buz kanallarının sandıkları geçersiz kılmasına izin verecek bir Worldgen sorunu düzeltildi
– Namlunun şekliyle eşleşmeyen akıllı imleç taslağını düzeltti
– Diğer dil yerelleştirmesinde küçük güncellemeler
– Buzlanma Sprite asasında bir dizi başıboş piksel düzeltildi
– Bazı senaryolarda Minecarts üzerinde tuhaf görünen mızrak aralığı destek efektleri ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Abigail’in çiçeğinin büyümesi ve bir sürü fayans kırabilme sabiti kırılamamalı
– Sabit gamepad hızlı kullanım, bazı öğelerin süresiz olarak kullanılmasına neden olur
– Sabit işkence gören ruhlar para alabiliyor (vergi adamına daha fazla para vermek isteyen?)
Terraria 1.4.4.4
PC: (10/4/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)
Eklemeler/Değişiklikler:
– Kişisel depolama öğelerinin hem karo hem de mermi versiyonları artık yakındaki Chands animasyonuna hızlı bir yığın var
– Hayalet kostüm gömleğini değiştirdi, böylece yıpranmış pantolonunu altında görebilirsiniz. Tanıdık bacaklarla kullanmak çıplak bacakları tekrar gösterecektir.
– Yüzen konteyner mermileri (para oluğu, boşluk çantası) artık sandıklar gibi yakındaki göğüs aralığında artan bir hızlı yığın var
– Kwad Racer Drone’da Azaltılmış Hacim
– Pırıltılı Debuff State artık patronlara karşı yenilmezlik vermiyor (istila sonraki bir sıcaklıkta olacak)
Hata düzeltmeleri:
– Oyun tasarruf etmeye çalıştığında bazı oyunculara olan bir kaza düzeltildi
– İsimleri tercüme edilen NPC’lerin ad tabanlı özel damlalar bırakmayacağı bir sorun düzeltildi
– Terra bıçağında biraz hata ayıklama tozu düzeltildi
– Oyunun zamanı hızlandığında gök gürültüsü/şimşek çok hızlı hale geldiği, FPS düşüşlerine ve potansiyel olarak yanıp sönen ışıklara neden olduğu sabit sorunlar
– Belirli öğeleri tutmanın, sahip olmaması gerektiğinde bazı hot tuşların kullanımını engellediği bir sorun düzeltildi
– Retro/trippy aydınlatmada şelalelerle bazı tutarsızlıklar düzeltildi
– Shimmer Decrafting aracılığıyla birkaç öğe daha sömürülebilir bir şekilde düzeltildi
– Shimmer’ın Worldgen’de çok yüksek yumurtlamasının görsel efektlerini düzgün bir şekilde oluşturmak için mümkün olduğunca düzeltildi
– Tüm yükleme işlevlerini bozarak geçersiz bir yükleme yuvasına sahip olmanın mümkün olduğu bir sorun düzeltildi
– Çok oyunculudaki yüklemelerle ilgili bir sorun düzeltildi, diğer oyuncularla senkronize değil
– Pırıltığında Savaş Animasyonları sırasında NPC kol spritelerinde görsel bir sorun düzeltildi
– Birkaç küçük araç ipucu ve öğe adı tutarsızlıkları düzeltildi
Terraria 1.4.4.5
PC: (10/7/22)
Mobil: (10/27/22)
Konsol: (10/31/22)
Eklemeler/Değişiklikler:
– Yaratık arkadaşlık, çevresel koruma ve barışçıl bir arada yaşama rehberleri, envanterde veya hotbardan sağ tıklama yoluyla açılıp kapanabilir
– Tüm meşaleler artık ışıltılı olarak eter meşalelerine dönüştürüldü
– Skeletron’dan önce shimmer decrafting yoluyla artık kemik elde edemezsiniz
– Golem’den önce shimmer decrafting yoluyla artık lihzahrd tuğlaları elde edemezsiniz
Hata düzeltmeleri:
– Dünya hardmode’ye dönüştürüldüğünde bazen ortadan kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Remix’in çok nadir/her şey dünyaları.
– Işıltı ve kabarık blokların neden olduğu potansiyel bir yumuşak kilit düzeltildi
– Aşırı uzun bir parıltılı durumda sıkışan oyuncuları koruyacak bir başarısızlık eklemek
– Golf ve drone kameraların oyuncuya çok uzun süre kaydırılmasıyla ilgili bazı sorunlar düzeltildi
– Sabit altın tuvaletler uygun kaka yaratmayı kolaylaştırmıyor
– Sabit kabuklu telefonlar parıltılı olarak ayrılamıyor
– Parlaklık Decrafting ile başka bir sömürülebilir öğe düzeltildi
– Döşemenin çok altına uzanan kiremit çalıştırma koruması ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Oyun sırasında okyanusların tekrar tekrar boşaltılmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi
– REMIX/Everything Tohum’da üretilmeyen orman tapınağında son derece nadir bir sorun düzeltildi
– Düşmanların güvenli çöl duvarlarında ortaya çıkmasına izin veren bir sorun düzeltildi
– Kasaba Sümeleri ile ilgili küçük bir sprite sorunu düzeltildi
– Rus hotdog araç ipuçlarıyla ilgili bir noktalama sorunu düzeltildi
– Kaçış Anahtarının menülerde çalışmasını önleyen bir sorun düzeltildi
– FTW/Her Şey Tohumları’nda Sabit Patlayıcılar Birden Fazla Kez Vuruyor
– Abigail’in çiçeğinin mantar veya kül otu üzerinde büyüyemediği sabit sabit
– Orakın kül otundan ve deniz yulafından saman alamaması düzeltildi
– Sabit tohumdaki karanlık mesajlarındaki gecikmeyle ilgili bir sorun düzeltildi Yeterli uyarı zamanı vermiyor
- Güneş tabletinin çok oyunculu, uzman modunda güneş tutulmasını çağırmadan tüketileceği bir sorun düzeltildi
- Çok oyunculu bir oturumda yerel ana bilgisayarın, kabuk telefonunu kullanarak “yumurtlamak” için ışınlanamayacağı bir sorun düzeltildi
- “Basitleştirilmiş” şemayı kullanırken kontrolörde envanter içinde araştırma yaparken oyunun çökeceği bir sorun düzeltildi
- Dreadnautilus’un kalamarların ortaya çıkmayacağı bir sorun düzeltildi
- Bazı malzemelerin Rubblemaker arayüzünde birbirleriyle örtüşeceği bir sorun düzeltildi
- Çok oyunculularda satıcıların saklanması kullanılırken Goblin Ordusunun çağrılacağı bir sorun düzeltildi
- Her ikisi de kesiştiğinde ipin platformlardan önce görüntüleneceği bir sorun düzeltildi
- Işığın Bane’nin görsel efektlerinin mor yerine yeşil görüneceği bir sorun düzeltildi
- Getfixedboi dünya nesil metninde gömülü simgelerin eksik olacağı bir sorun düzeltildi
- Dokunma veya denetleyicide oynatılırken spektrum uçurtmanın araç ipucuunun güncellenmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Rehber kitapların araç ipuçlarının dokunma veya denetleyicide oynatılırken güncellemeyeceği bir sorun düzeltildi
- Oyunun bazen hardmode dönüşümünün yarısında donacağı bir sorun düzeltildi
- Don’t Starve Shader’ın dünya nesil kullanıcı arayüzü için geçerli olmayacağı bir sorun düzeltildi
- Sağlık çubuğunun mana araç ipucunun üst üste gelmesine neden olan küçük bir sorun düzeltildi
- Oyuncunun hazırlandığında veya hazırlanmış veya yeni alınan bir ürünle değiştirildiğinde eşyaları çöpe atamadığı bir sorun düzeltildi
- Oyuncuların PlayStation’daki “Volkan Tanrılarını Baskın” kupasının kilidini açamadıkları bir sorun düzeltildi
- Harita verilerinin belirli koşullar altında oyuncular için tasarruf etmediği bir sorun düzeltildi
- Apostrofes içeren oyuncu ve dünya isimlerinin oturumlar arasında tercih edilmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Kırıkların kırılmış görsellerle birlikte geleceği bazı dünya isimlerinin
- Getfixedboi tohumunda gün boyunca Skeletron’un çağrılamayacağı sorun düzeltildi
- Bir düğme çok yakın yerleştirildiğinde bilgi aksesuar metninin hareket edeceği sorun düzeltildi
- Düğmeyi aşağı basılı tutarken işçiliğin otomatik olarak bir sonraki öğeye atlayacağı sorun düzeltildi
- Doğal olarak yayılmış yolsuzluğun otu dönüştürmek yerine ormanları yok edeceği sabit sorun
- Yüzey ve yeraltı katmanları arasındaki geçiş sırasının zift siyah olduğu sorunlu sorun
- Sohbet açıkken kalem simgesinin K & M’de ekranda yüzeceği sorun düzeltildi
- Çürük Çatal, Gungnir ve Dark Lance’in ters yerçekiminde aksaklık yapmış olacağı durum sabit sorun
- NPC diyalog simgelerinin parıldayan durumlarını yansıtacak şekilde güncellemeyeceği sorun düzeltildi
Terraria 1.4.4.6
PC: (10/21/22)
Mobil/Konsol: (11/30/22)
BEN. İçerik Değişiklikleri ve Denge Değişiklikleri
– ANGler’in Aksesuar Drop kopya koruması, onu daha esnek ve oyuncu dostu hale getirecek şekilde ayarlanmıştır. Sadece 2 üçlü aksesuar setine bağımsız olarak yinelenen koruma uygulamak yerine, şimdi Balıkçı Bobber dahil 7 aksesuarın tümüne yinelenen korumayı uygular. Oyuncu envanterlerinde 7 aksesuardan herhangi birine (bireysel formlarında veya kabuk telefonu gibi katlanmış formlarında) herhangi birine sahipse, fener her zaman bir aksesuar bırakmak için her zaman yırtıcı olmayan bir aksesuar verecektir. Envanterlerinde oyuncu sadece 7’ye sahip olduktan sonra tekrar kopyalamaya başlayacak. Bu aynı zamanda düştüğü aksesuar sayısında genel bir artışa neden olacaktır.
– Yukarıdakilerde bir takip değişikliği olarak, deniz kızı ve balık kostümü, aksesuarlar öncelikli sırayla aksesuarlardan önce taşındı, çünkü aksesuarlar daha yaygın olacak.
– Ürünleri yığınlardan çıkarmak artık daha büyük yığın boyutunu hesaba katmak için birkaç saniye sonra daha hızlı hızlanıyor
– Güvensiz zindan ve yeraltı çöl arka duvarları ile bazı sezgisel yumurtlama koşullarını ayarladı, burada düşmanların hemen üstünde yumurtlama yapacağı bloğun arkasına bir duvar yerleştirilmelerini gerektiriyorlar. Artık böyle değil.
– Goblin Summoner’ın aslında herhangi bir sihirbazı bırakmadığı dikkatimizi çekti. Bu kabul edilemez bir tutarsızlık, bu yüzden goblin sihirbazı Goblin Warlock’a indirildi.
– Worthy ve her şey için usta tohumlar artık ana menüde “efsanevi” olarak zorluklarını gösteriyor
– Kokuşluklar artık kokuşmuşların ortaya çıkabileceği günlerde daha yaygındır
– Bir katıleştiricide kumtaşı ve sertleştirilmiş kum blokları yapmak için tarifler eklendi
– Mevsimsel Yumurtlamalar nedeniyle Mavi Slites mevcut değilse, Noel ve Cadılar Bayramı Slites artık Squire Slime’a dönüştürülebilir
– Bir şişe ve uçan halıda kum fırtınası artık Firavun Madenlerine dönüşebilir
– Lava cazibesi artık magma taşına dönüştürülebilir
– Aktif olduğunda daha net hale getirmek için yağlanmış debuff’un görünürlüğünü artırdı
– Gümüş ve tungsten mermileri, 1 bar yerine parıltılı olarak ayrıldığında 1 cevher verecek
– Bakır Shortsword, Bakır Balta ve Bakır Kuşkse, parıltılı olarak ayrıştığında 1 bakır cevheri ve 1 ahşap verecektir (hiç de ayrılabilir olmak yerine)
– Cam fırının satış değerini azalttı
– Gevrek bal blokları artık FTW tohumlarındaki tehlike iksirleri ile vurgulanmaktadır
– Kaktüs artık sabit tohumlardaki tehlike iksirleri ile vurgulanmaktadır
– FTW Rastgele Melek Heykeli Değiştirilmesi, HM biyom sandıkları dahil olmak üzere zindan sandıklarını artık etkilememelidir
II. Hata düzeltmeleri:
– Ice Golems, Angry Nimbi ve Rainbow Slites’ın Remix Tohumunda güvenilir bir şekilde ortaya çıkmayacağı bir sorun düzeltildi. Şimdi yağmur/kar fırtınası sırasında düzgün bir şekilde ortaya çıkmalılar.
– Sabit Molecart, Hardmode Demon Altars’ı kazabilir ve ayrıca içlerinde eşyalarla sandıkları kazabilir
– Balkabağının düşmanlarının tamamen istenmeyen bir hasar ölçeklendirme faktörü de dahil olmak üzere çok oyunculu olarak çok fazla ölçeklendirdiği bir sorun düzeltildi
– Frost Moon düşmanlarının amaçlandığı gibi çok oyunculu olarak ölçeklendirilmediği bir sorun düzeltildi (şimdi sabitlenmiş balkabağı ayı ölçeklendirmesiyle aynı davranmalıdırlar)
– Cthulhu Telefragging Oyuncularının Düzeltilmesi (Tekrar) Beyni
– Malzeme olmadığında bir malzeme olarak işaretlenen barışçıl bir arada yaşama rehberi düzeltildi
– IPv6 adreslerinin çok oyunculu sunucular için doğru çalışmadığı bir sorun düzeltildi
– Spamable kaynaklar aracılığıyla ortaya çıkan NPC’ler veya yaratıklar (bunları yerleştirerek, heykellerle vb. Bu aynı zamanda kraliçe arının arıları için de geçerlidir.
– Yukarıdakilerle ilgili düzeltme, oyun artık doğal yumurtlamalara müdahale etmeyecekleri için şimdi kırbaçlardan daha fazla faailing yaratacak
– Architekt gizmo paketinden daha düşük bir nadirliğe sahip olan yaratılış eli sabiti
– Tutarsız bir kesme işareti kullanan birkaç dünya adı jeneratör kelimesi düzeltildi
– Daha tutarlı olmak için cephane ve mana tüketimi ile ilgili bir dizi araç ipucu revize edilmiş
– Metin küçük çözünürlüklerde ekrandan geçmemesi için daha fazla satırda olmak için revize edilmiş göksel kabuk aksesuar hattının araç ipuçları.
– Daha tutarlı sipariş/ifadeye sahip olmak için birkaç zırh parçası için gözden geçirilmiş araç ipuçları
– Bazı en büyük girişlerde bazı küçük gramer sorunları düzeltildi
(Not: 1’de yerelleştirme/araç ipucu ayarlamaları.4.4.5 ve 1.4.4.6 şu anda sadece İngilizceye aittir ve sonraki bir sıcaklıkta diğer dillere eklenecektir)
– Tek oyuncasındayken, her şeydeki oyuncuların tohumdaki oyuncuların desteklenmesine neden olan bir sorun düzeltildi
– Bal içinde yüzebilen iç tüpün düzeltilmesi ve donanımlı kromatik pelerininiz varsa şimdi ışıltılı olarak da çalışacaktır
– Blokun altında bir blok yoksa, Gem ağaçlarının yeşilliklerini çizmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Sabit blok takas, kutlama tohumundaki kumu boyamıyor mavi
– Bazen yeraltı çöl sandıklarının yanlış göğüs tipi, genellikle altın sandıklar (ve yanlış ganimet ile) üretilmesine neden olacak bir sorun düzeltildi
– Bazı ekipman yuvalarının “hiçbir şeyin” sağ tıklanamayacağı bir sorun düzeltildi
– Sabit Cadılar Bayramı ve Noel tavşanları parıltıya dönüşmeyen
– Çevre Koruma Kılavuzu etkisinin tuzakların fayans kırmasını önleyeceği bir sorun düzeltildi
– Deerclop’un düşman slotunun diğer düşmanlar ve patronlar gibi yumurtlamaları düzgün bir şekilde azaltmasını engelleyen bir sorun düzeltildi
– Horseman’ın bıçak mermilerinin bazen yaratıkları hedeflemeye gerek olmasa da, bazen yaratıkları hedeflemeye karar vereceği bir sorun düzeltildi
– Boss Encication NPC’lerin FTW/Everything tohumlarında tek vs çok oyunculu olarak tutarsız bir şekilde öldürülebilmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Gübrenin bazı yeraltı remix katmanlarında ağaçlarda çalışmayacağı bir sorun düzeltildi/Her Şey Tohum
– Bazı dart tuzağı dartlarının çarpışma boyutu ile tutarsızlık düzeltildi
– Enfeksiyonun saflaştırılamayacağı yerlere ulaşabileceği senaryoları önlemek için dünyanın kenarının dışına yayılmış enfeksiyon ve çimlere bir tampon bölge ekledi
Terraria 1.4.4.7
PC: (10/24/22)
Mobil/Konsol: (11/30/22)
II. Hata düzeltmeleri:
– Kendini kendiliğinden ayarlamak için bir sorun düzeltildi
– Kraliçe Bee ve Golem’in her lansman seansında ilk kez ve bazı durumlarda çok oyunculu olarak daha sık ortaya çıkamayacağı bir sorun düzeltildi
– Sıralama amacıyla önce ayarlanmış istatistiklerini güncellemeyen bestriary girişleri düzeltildi
– Diğer oyuncuların seçimini değiştiren rubblemaker fayanslarını değiştirmek için yukarı/aşağı basmanın bir sorun düzeltildi
– Ölü Adam’ın Göğüs Minibiome tuzaklarının diğer kaplar üzerinde üretebileceği ve onları kırabileceği bir Worldgen sorunu düzeltildi
– Kral Sli Slime’ın Remix’te çağrılabileceği bir sorun düzeltildi/Her Şey Tohumları Oyuncu etkileşimi olmadan lavda öldürüldü. Önce balçık incitmek, lav öldürme darbesini verirse, Kral Slime’in yumurtlamasının olmasına izin verecektir, ancak.
– Canavar eti düşürme şansına sahip olan sabit ince olmayanlar
– 1’de bir değişikliği tersine çevirmek.4.4.6 Bir hatayı çözmek için IPv6 IPS ile ilgili; Gelecekteki bir sıcaklıkta yeniden değerlendirilecek
Terraria 1.4.4.8
PC: (11/9/22)
Mobil/Konsol: (11/30/22)
BEN. Değişiklikler:
– Mac performansına bazı optimizasyonlar yaptı. Bunun ne kadar başarılı olduğu ve mümkünse iyileştirilmesi gereken diğer alanlarda takip etmeye çalışacağız. Şimdilik, test edilecek en dikkate değer örnekler oyuncu oluşturma menüsünde ve mankenlerin etrafında (özellikle çok sayıda mankenle), ancak diğer genel performans iyileştirmeleri beklenebilir. Optimizasyonlar sonucunda herhangi bir iyileştirme veya sorun olup olmadığını lütfen bize bildirin!
– Kamera modundaki Biome Style Düğmeleri Biyom Arayüzü Artık hangi biyomu temsil ettiklerini gösteren fareer metnine sahip
– Bestiary ve araştırma menülerindeki arama çubuklarından sağ tıklamak artık daha önce yapılan sol tıklamada olduğu gibi aramadan çıkacak
– Lava cazibesi ve erimiş cazibesi artık vanity aksesuar görsellerine sahip
– Savaş masası afişleri ve asılı tencere/asılı Brazier artık hem yukarı hem de aşağı çekiçli pozisyonda platformlardan asılabilir
– Kemik Kuşuna Lezzet Metin Ekleme
– Bir yükleme ucu eklendi ve NPC muhafazasını atama/atama yeteneğini gösteren yardım metni
– Bir sonrakine geçmeden önce WorldGen/Yük sırasında yükleme uçlarının ekranda bulunduğu süreyi azaltmak
– Altın solucanlar, yaratık biçiminde parıltıya atıldığında, bir eşya olarak atılmış gibi, faaeller yerine sakızlı solucanlara dönüşür
– Bir ışıltı sümük balonunu öğe formunda ışıltıya bırakmak, sadece bir mermi olarak attığınızda çalışmak yerine diva sümük çıkaracak
– Basınç plakası Minecart pistleri artık tehlike iksiri ile gösteriliyor
– Kutsal ve antik kutsal zırh artık parıltıda birbirine dönüşmüyor. Bunun yerine, kutsal çubuklara girdiler
II. Hata düzeltmeleri:
– Remix’te/Everything Tohum’da King Sli Slime’ı yumurtlama için geçerli olarak mavi sümelerdeki lav öldürmelerinin sayılmasına izin veren bir sorun düzeltildi. Ancak oyuncu ilk önce onları incitirse, yine de geçerli olarak sayılacaklar.
– Sabit Steam Güverte Kullanıcıları Hassas AIM yöntemlerini kullanırken akıllı imleci kullanamıyor (Trackpad, ekli fare)
– Dolap ve koridorların bazen girişi yukarıdan kesebileceği bir zindan sorunu düzeltildi ve ilerleyememeye neden oldu. Bu, Minumum’da daha az erişilemeyen zindanların örnekleri ile sonuçlanmalıdır.
– Tapınak kapısının girişten tamamen erişilemeyen bir konumda nadiren üretebileceği nadir bir sorun düzeltildi
– Boulder tuzaklarının sandıklar üzerinde üretmesine neden olan bir sorun düzeltildi
– Sabit Kraliyet Jel Altın Sümük Üzerinde Çalışmıyor
– Oyuncunun yakınında mankenlerin ve hatra tepelerinin bile, bonus karo yerleştirme aralığınızı aksesuarlardan kaldıracağı bir sorun düzeltildi
– Salyangoz tipi yaratıkların parıltıyı tamamen görmezden geldiği bir sorun düzeltildi
– Anti-yerçekiminin değişmesinin sizi bastırırken sizi montajlardan atmasını engelleyen bir değişikliği yeniden sabitledi
– Kamçılarda görünmeyen sabit şişe parçacıkları
– DPS’lerini önemli ölçüde artırmak için ölümcül kürelerin sıkıca kapalı alanlara konabileceği bir sorun düzeltildi
– Kısmen Grand Tasarım/Portal Tabancası kullanırken, sadece şimdilik bir fare kullanırken, kanca hotkeyini engelleyen bir sorunu kısmen düzeltti
– Piranha silahının bazen tüm piranaları hatırlayacağı bir sorun düzeltildi
– Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, Araştırma Menüsü UI yuvası, Demir Çit ve Pırıltılı+Dönüştürülmüş Zoolog gibi spritelerle ilgili bir dizi küçük sorun düzeltildi
– Bir dizi gıda maddesi spritesinin kısmen kesilmesine neden olan bazı sprite sorunları düzeltildi. Bunu yaparken, tabaklarda yanlış gösterilen birkaç gıda maddesine bazı düzeltmeler yaptı
– Skyware tuvaletinin öğesi, mobilya döşemesinde gösterilen güncellenmiş renk şemasını kullanmıyor
– Remix’in yeraltı dünyasında tek bir 1 blok katman düzeltildi/yanlış düşmanları ortaya çıkaran her şey tohum
– Kasaba NPC’lerinin konut yerleri arasında hızla ileri geri ışınlanacağı bir sorun düzeltildi
– Sabit Cascade istenmeyen bazı düşmanlardan düşüyor (Old One’s Ordusu gibi)
– Sabit fazlı ve turuncu fazblade diğer fazblades gibi parlamıyor
– Düzeltilmiş Yeni Ortam Yaratıcı Sesler, diğer yaratıklar gibi ortam hacmi ayarıyla ölçeklenmiyor
– Abigail’in dağıtım veya geçersiz kılınmasının, diğer çağırma ve buff’ları da dahil olmak üzere oyuncunun “sahip olduğu” mermileri sileceği bir sorun düzeltildi
– İskelet tüccarı, tarih dışı spritelar ile en büyüklükte görünen düzeltildi.
– Ters yerçekimi ve sallanan kısa kareler veya yıldız ışığında yanlış şekilde dönen oyuncunun kolu ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Madencilik Duvarları sırasında Drill Mount’un madencilik kirişlerinin diğer oyuncular tarafından görünmediği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
– “Tezgahlar” diyen bir fareer metnine sahip kanepeler düzeltildi. Chippy’s Couch da artık bir kanepe olarak etiketleniyor. Bu bir YouTube videosunda olabilir.
– Slimer’in Bestiary’deki damlalarıyla ilgili bir sorun düzeltildi, alışılmadık/kopyalanmış
– Mana Maliyet Araç İpuçları ile Dilbilgisel Sorunun Düzeltilmesi
– Tezgahlı başarının kilidini açmayan en yeni üç çalışma tesisi düzeltildi
– Sabit Cadılar Bayramı iskeletleri iskelet öldürmelere sayılmaz
– Sky Dragon’un Fury ve Whastly Glaive ile ilgili bir sorun ve bazı garip mermi davranışları
– Zırh arasında takas ederken Chlorophyte Armor’un set bonus ateş bekleme süresinin yanlışlıkla sıfırlandığı bir sorun düzeltildi
– Fireblossom tohumlarının kül çimleri ile akıllı imleci ile düzgün çalışmayacağı bir sorun düzeltildi
– Ölü oyuncuların makyaj ekipmanlarını oyuncu seçme menüsünde göstermeyeceği bir sorun düzeltildi
– Kutsal Korumanın Hallowed Zırhı kaldırdıktan sonra oyuncu üzerinde devam edeceği bir sorun düzeltildi
– Remix/Everything Seeds’de yeraltı dünyasında gübrenin işe yaramadığı bir sorun düzeltildi
– Bir işareti düzenlerken ve oyundan çıkarken olabilecek bir çarpışma sorunu düzeltildi
– Sabit Dalga 20 Balkabağı Moon’un Başsız Atlılar Dahil Değil Duyuru Metni
– Gamepad yerleştirme aralığının inşaatçı iksiri bonusunu açıklamadığı bir sorun düzeltildi
– Diğer UI düğmeleri ile örtüşen sandıkları yeniden adlandırırken iptal düğmesi düzeltildi
– Söz konusu halat kesişen platformlar/raylar olduğunda ipi uzatmayan ip bobinleri sabit
– Belirsiz bir nedenden ötürü diğer pigonlardan daha fazla para düşüren kırmızı pigronlar sabitlendi
– Balık tutmanın çok derin havuzların bazen balık tutmaya izin vermeyeceği bir sorun düzeltildi
– GamePad/SteamDeck kontrollerinin kılavuza veya Tinkerer’ın özel menülerine erişirken bir öğeyi otomatikleştireceği bir sorun düzeltildi
– Çok oyunculu yeraltı mantar biyomlarına atanamayan trüf düzeltildi
– Oyuncu sadece bir ölüm olduğunda yanlış çıktı veren /alldath komutları düzeltildi
– Okyanus pilonlarının remix/her şey tohumunda okyanus alanlarında çalışmayacağı bir sorun düzeltildi
– Meowmere Minecart’ın izinin belirli bir zırhla garip davrandığı bir sorun düzeltildi
– Çim tohumlarının akıllı imleci tarafından düzgün bir şekilde desteklenmediği ve bu yüzden garip bir şekilde davrandığı bir sorun düzeltildi
– Işık İmparatoriçesi’nin dokunulmaz aşama geçişleri sırasında oyunculara vurabileceği bir sorun düzeltildi
– Sabit Gemcorns büyüyor veya akıllı imleç yerleştirilmiyor
– Müzik kutuları ve önekleri ile tutarsızlık düzeltildi
– Sabit monolitler, istifleyebilmeleri nedeniyle ön eklere sahip olabilir
– Uzun çim gibi karoların yerini almayan sabit kir bombaları
– Sabit Life Drain’in mermisi Soul Drain adında
– Bazı yeni patron Summoner öğeleri üzerinde çalışmayan bir patron başarısı gibi düzeltildi
– Tavernep gerektirmeyen emlakçı başarısı düzeltildi
– Farklı yerler arasında ileri geri sıçrayan Town NPC’lerine yol açan bir sorun düzeltildi
– Teleport için bir solucan deliği iksiri kullandıktan sonra parıltılı durumla ilgili bir sorun düzeltildi
III. Denge:
Auras’ı artıran menzil ile kılıçlar (Excalibur, Horseman’s Blade, vb.)
– Oyuncunun arkasındaki düşmanları vuran aralıklı auras ile kılıçlar, oyuncudan ziyade düşmanları devirecek
Trimarang:
– Geri tepme 3’ten 4’e yükseldi.5.
– Mermi hızı ve dönüş hızı (çok) biraz artmış. Şimdi içine giren tüm bumeranglardan daha hızlı
– Usetime 22’den 20’ye düştü
Starfury
– Temel hasar 22’den 25’e yükseldi
– Merminin hasarını 2x’ten 1’e düşürün.5x (44 ila 37 arasında)
Arı kaleci ve kovan-beş
– Yumuşak arılar artık yakın dövüş kritik şansına göre eleştirebilir
Gece Kenarı
– Hasar 42’den 40’a düşürüldü
– Usetime 21’den 25’e yükseldi
– Pierce sayısını 3’ten 2’ye indirin. Salıncakta aslında 2 mermisi (her biri kendi pierce sayacı olan) olduğundan, bu, salıncak başına 6 ila 4 maksimum isabet
– Salınımın genişletilmiş kısmı aralığı biraz azaldı
Buz orası
– Mermi hasarı bazın% 50’sinden% 67’ye yükseldi
– Mermide Pierce sayımı 3’ten 4’e yükseldi
Ölüm Orak:
– Orak mermileri küresel yerine statik bağışıklık çerçeveleri kullanmak için değişti
Terra Bıçağı
– Yakın dövüş hız stat bonuslarından elde edilen faydaları% 25 azalttı
Kuzey Kutbu
– Birbirine çok yakın olan pullar artık birbirinden biraz uzaklaşacak ve düşerken pul yayılacak
Tebeşir
– Hasar 22’den 19’a düşürüldü (kısmen 1’i geri alıyor.4.4 Buff)
Phoenix Blaster
– Hasar 33’ten 30’a düşürüldü
– Usetime 17’den 14’e düştü
Aqua Scepter
– Piercing sayısı, altın duş gibi sınırsızdan 5’e düşürüldü
Snapthorn
– Zehir süresi 4’ten 3 saniyeye düşürüldü
– Zehir verme şansı% 100’den% 20’ye düştü
– Düzeltme: 1’de.4.4, Changelog, Snapthorn’un hasarının 18’den 19’a çıkarıldığını listeledi. Bu hatalıydı. 18 hasarla kalır.
Kafatlı Shootius
– Merminin artan hitbox boyutu
Optik personeli
– Temel hasar 21’den 24’e yükseldi (Spazmamini’nin hasarı baz hasarının% 100’üdür)
– Retinamini’nin hasar ölçeklendirmesi 1’den düştü.25x ila 1.15x baz hasarı (artan taban nedeniyle hala hafif bir artış)
Frost Hydra
– Küresel yerine statik bağışıklık çerçeveleri kullanmak için değiştirilen mermiler
Sihirli titreme
– Düşme oranı 1/80’den 1/40’a yükseldi
Savaş masası (ve varsayılan olarak savaş pankartları)
– Düşme oranının artması ve düşüş şansını savaş afişlerinden bölmek
– T1 Dark Mage artık her birini bağımsız olarak klasik olarak düşürme şansına ve her birini uzman olarak düşürme şansına sahip+.
– T3 Dark Mage, ya klasik olarak bağımsız olarak düşme şansına ve uzmanda 1/4 şansı var+.
Sandalyelerde uyumak/oturmak
– Otururken veya uyurken sağlık reen tutkunu önemli ölçüde azalttı
– Uyumak ve oturmak artık hasar alarak kesintiye uğradı
Mystic Frog:
– Yumurtlama oranı arttı
– Bir ağla yakalamaya çalışırken artık umutsuzluk değil; Bunun yerine yakındaki ekranda bir yere ışınlanır
– Bestiary girişi daha acımasızca nasıl elde edileceğini ima etmek için değişti
Remix World Pre-HardMode Mimics
– Sağlık 270’den 300’e yükseldi
– Savunma 16’dan 12’ye düştü
Remix World King Slime Spawns
– 1. Günün hazırlıksız oyuncularında yumurtlamalarını önlemek için Kral Slime yumurtlamalarına bir stat ilerleme kontrolü koyun. Normal dünyalardan gelen balçık yağmur koşullarıyla aynı olacak.
Terraria 1.4.4.8.1
PC: (11/10/22)
Mobil/Konsol: (11/30/22)
– 1’de tanıtılan bir sorun düzeltildi.4.4.8 Okyanus Pylons’un Remix/Everything Worlds üzerinde çalışmasını engelleyen
– 1’de tanıtılan bir sorun düzeltildi.4.4.8 Guide/Goblin Tinkerer özel menüleri kullanırken envanter yönetimini önleyen 8
– Değişen vites nedeniyle bir nöbetçiyi kaybetmenin başka birinin nöbetçisini kaldırabileceği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
– Ters yerçekiminde minimap üzerinde yanlış bir ofset olan sabit kemik dümeni
– Düzeltilmiş et öğütülmesinin karo konumu daha eşit olarak konumlandırılmış ve daha az ölü alana sahip olacak
– 1’deki önceki ayarlamalar ışığında Kuzey Kutbu Base hasarı 73’ten 80’e yükseldi.4.4.8
Terraria 1.4.4.9
PC: (11/17/22)
Mobil/Konsol: (11/30/22)
Spoiler: Sprite Boyut Değişiklikleri
Kimlik Öğe Adı Orijinal Boyut Yeni Boyut
———————————————————-
| 4 | Demir Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 7 | Demir Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 10 | Demir Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 34×30
| 45 | Gecenin Savaş Baltası | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 65 | Starfure | Orijinal: 34×34 | Yeni: 42×42
| 103 | Kabus Picakse | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 104 | Breaker | Orijinal: 32×32 | Yeni: 42×42
| 122 | Erimiş kazma | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 196 | Ahşap Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 217 | Erimiş Hamana | Orijinal: 32×32 | Yeni: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Orijinal: 70×80 | Yeni: 80×92
| 482 | Adamantit Kılıç | Orijinal: 48×48 | Yeni: 60×60
| 483 | Kobalt Kılıç | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×58
| 484 | Mythril Kılıç | Orijinal: 48×48 | Yeni: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 657 | Zengin Maun Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 671 | Keybrand | Orijinal: 45×50 | Yeni: 58×62
| 676 | Frostbrand | Orijinal: 46×50 | Yeni: 52×58
| 723 | Işın Kılıç | Orijinal: 40×40 | Yeni: 52×52
| 776 | Kobalt Picakse | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 778 | Adamantit Picakse | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 797 | Et öğütücü | Orijinal: 42×42 | Yeni: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 799 | Kan şehvet kümesi | Orijinal: 48×40 | Yeni: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 1166 | Kemik Kılıç | Orijinal: 42×42 | Yeni: 50×50
| 1185 | Palladyum Kılıcı | Orijinal: 42×50 | Yeni: 50×60
| 1188 | Palladyum Kaçmacı | Orijinal: 34×34 | Yeni: 40×40
| 1192 | Orichalcum Kılıç | Orijinal: 44×44 | Yeni: 54×54
| 1195 | ORICHALCUM PICKAXE | Orijinal: 34×34 | Yeni: 40×40
| 1199 | Titanyum Kılıcı | Orijinal: 48×48 | Yeni: 60×60
| 1202 | Titanyum Picakse | Orijinal: 36×36 | Yeni: 42×42
| 1226 | Klorofit Claymore | Orijinal: 54×54 | Yeni: 68×68
| 1230 | Klorofit kazma | Orijinal: 34×34 | Yeni: 40×40
| 1234 | Klorofit Warhammer | Orijinal: 48×48 | Yeni: 60×60
| 1304 | Zombi kolu | Orijinal: 34×34 | Yeni: 38×40
| 1320 | Kemik Kuşkusu | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 1327 | Ölüm Orak | Orijinal: 60×56 | Yeni: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Orijinal: 38×38 | Yeni: 44×44
| 1827 | Bladebled Tortu | Orijinal: 18×20 | Yeni: 24×28
| 2273 | Katana | Orijinal: 44×46 | Yeni: 48×54
| 2516 | Palm Ahşap Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Orijinal: 30×34 | Yeni: 34×40
| 2746 | Boreal Ahşap Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | Orijinal: 24×32 | Yeni: 32×30
| 3349 | Egzotik Scimitar | Orijinal: 34×34 | Yeni: 40×48
| 3481 | Platin Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3482 | Platin Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3487 | Tungsten Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3488 | Tungsten Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 3493 | Kurşun Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 3494 | Kurşun balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3496 | Lider Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3499 | Teneke Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3500 | Teneke balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3505 | Bakır Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3506 | Bakır Balta | Orijinal: 32×28 (bir gözetim olmadığını belirtmek de dahil olmak üzere değişiklik yok. Bakır balta zaten 1x ölçeğindeydi)
| 3508 | Bakır Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3511 | Gümüş Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3512 | Gümüş Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3514 | Gümüş Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 3517 | Altın Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3518 | Altın Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3764 | Mavi Fasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3765 | Kırmızı Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3766 | Yeşil Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3767 | Mor Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3768 | Beyaz Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3769 | Sarı Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 4259 | Turuncu Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 5295 | Yeniden büyüme balta | Orijinal: 48×52 | Yeni: 58×62
Penguin Pet (mermi kimliği):
| 112 | Penguen | Orijinal: 22×102 | Yeni: 32×216
II. Hata düzeltmeleri:
– Çok oyunculudaki görsellerini diğer oyuncularla senkronize etmeyen yüklemelerle ilgili daha fazla sorun düzeltildi
– Bazı ayarların güncellemelerden/sıcaklıklardan sonra sıfırlanacağı bir sorun, en önemlisi, şu anda etkin kaynak paketleri
– Yankı Boyalı Duvarların Yeraltında Katı Siyah olarak görüneceği bir sorun düzeltildi
– Boya püskürtücüsünün fayanslarda çok oyunculu olarak çalışmadığı bir sorun düzeltildi
– Sabit Town NPC’ler Remix/Her Şey Tohumlarında Geçerli Okyanus Pylon Bölgelerinde Okyanus Pylonları Satmıyor
– Sabit trüf hala remix/her şey tohumlarında koyu mavi çözüm satıyor
– Bir montajda bulunurken veya değil, konumunu değiştirmek gibi konumunu belirlemek için oyuncunun mevcut yüksekliğini kullanarak Return Portalı Sabit Sabit Sabit
– Toksik şişe mermilerinin platformları sağlam bloklar olarak algıladığı ve bunlardan geçmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Shroomite Helm araç ipuçlarında bir yazım hatasını düzeltmek, onlardan daha az hasar verdiklerini söyleyen
– Aksesuarları bir mankene kaydırma tıklatma, yinelenen yedek aksesuarlara sahip olmak gibi geçersiz durumlarla sonuçlanabileceği bir sorun düzeltildi
– Bazı sağ tıklamadan dönüşümlü ürünlerin (boşluk çantası, kabuk telefonu, vb.) Çok oyunculudaki diğer oyuncular için hızlı bir şekilde çalınan ses efektine neden olabileceği bir sorun düzeltildi
– Çoğu dünyanın 1 içinde veya sonra üretildiği bir sorun düzeltildi.4.4.3 Glow Lalesi olmazdı. Ne yazık ki, bu dünyalar için geriye dönük olarak parıltı lale üretmeyecek
– Açık geçersiz çantalarda saklanan bilgi aksesuarlarının bilgi avantajlarını çok oyunculudaki yakındaki oyunculara uygulamadığı bir sorun düzeltildi
– Oyuncu önizlemesinin, önündeki yerine şifoniyer kullanıcı arayüzünün arkasına çizdiği bir sorun düzeltildi
– Belirli zırh etkileriyle birleştirildiğinde Cadının Süpürge Dağı’nın Feneri ile ilgili görsel bir sorun düzeltildi
– Gölge ölçeklerinin ve doku örneklerinin klorofit ekstraktatöründe değiştirilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi
– Flamewaker/Hellfire Flame Trail’in aksesuar siparişinde farklı bir çift bot üzerinde boya tarafından boyanacağı bir sorun düzeltildi
– Envanter hotbar yuvalarının envanterde yanlış olduğunda altını vurgulayacağı bir sorun düzeltildi
– Oyuncunun bir gamepad ve otomatik olarak kullanılırken envanterden eşyaları atmasını engelleyen bir sorun düzeltildi
– Oyuncuları Gamepad’de tekrar tekrar kullanmaya kilitleyen yinelenen bir sorun için takip düzeltmesi
– Bazı döşemenin parladığı bir sorun düzeltildi
– Kamera modunda alınan ekran görüntülerinde/anlık görüntülerde çalışmayan eter efekti düzeltildi
III Denge:
– Korkuluklar Banner/Bestiary Kilit Açma Sayımı Gereksinimi 200’den 150’e düşürüldü ve balkabağı aylarındaki daha düşük sayıları yansıttı
– Tüm Korkuluk Bestiary girişleri artık 10 bağımsız öldürme sayısından ziyade bir öldürme sayısını paylaşıyor ve aynı anda açılacak
– Sabah yıldızı hasarı 180’den 165’e düştü
– Xeno personelinin yangın hızı, AI değişiklikleri ışığında, beklenenden çok daha iyi performansla sonuçlanan 36’dan 40’a düştü
– Set genelinde daha tutarlı bir satış değeri ile sonuçlanmak için arı balmumu ve arı balmumu türevi işçilik ürünlerinin satış değerinde ayarlamalar yaptı
– IMP personelinin satış değerini diğer Hellstone bar teçhizatıyla eşleştirecek şekilde artırdı
Konsol/mobil 1 için ek düzeltmeler.4.4.6 – 1.4.4.9 (yukarıdaki PC düzeltmeleri dahil)
Değişiklikler ve eklemeler
- Ayarlardaki fare kaydırma hassasiyetini ayarlamak için yeni bir seçenek eklendi
Düzeltmeler
- Giriş yöntemini değiştirdikten sonra çoğaltma sırasında bir çarpışma sorunu düzeltildi
- Büyük bir dünyadan çıktıktan sonra küçük bir dünya yüklerken bir çarpışma sorunu düzeltildi
- Hızlı istifleme sırasında ortaya çıkacak olan çarpışma sorunu
- Oyuncu bir “Getfixedboi” tohum dünyasında öldüğünde meydana gelecek bir kaza sorunu düzeltildi ve sonra “
- Müşterinin çok oyunculu bir patronu yendikten sonra birden fazla hazine çantasını görebildiği ve alabildiği bir sorun düzeltildi
- Hemşirenin oyuncuyu iyileştirmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Parti şapkalarının bazen önünde değil, NPC kafalarının arkasına katmanlanacağı bir sorun düzeltildi
- Player-1’in Player-2’nin blok yerleştirme önizlemesini görebildiği bölünmüş bir sorun düzeltildi, ancak Player-2 kendilerini göremedi
- “Helium Moss Fishing Bobber” ın envanterdeyken gökkuşağı etkisini gösteremeyeceği bir sorun düzeltildi
- “Sümük Tabancası” ve “Su Tabancası” nın çekim görsel efektlerini göstermeyeceği bir sorun düzeltildi
- “Extendo Kavrama” nın toplama/yerleştirme aralığını artırmayacağı bir sorun düzeltildi
- Işıltılı şelalelerin doğru görünmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Oyuncuların çok oyunculu iken eski birinin ordu dalgaları arasındaki geri sayımı atlayamadığı bir sorun düzeltildi
- Oyuncuların bir denetleyiciyi kullanarak envanteri açabildikleri, ancak “birincil girişi” “dokunma” olarak ayarlarken kapatamadıkları bir sorun düzeltildi
- NPC’ler ışıltılı formlarında olduğunda NPC sayfa simgelerinin güncellenmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Town Simes ‘Party şapkalarının NPC sohbet ekranında ofset göstereceği bir sorun düzeltildi
- Yeniden büyüme baltasıyla yeniden ayarlanan meşe palamudu çok oyunculu olarak görünmeyecek bir sorun düzeltildi
- “Büyük balçık mitoz” başarısının doğru tetiklemeyeceği bir sorun düzeltildi
- Giriş yöntemleri arasında geçiş yaparken bazı öğe araç ipuçlarının güncellenmeyeceği bir sorun düzeltildi
- Hemşirenin “gaga” debuff’u iyileştirmeye çalışacağı bir sorun düzeltildi
- Göğüsteki işgal altındaki bir yuvaya sürüklenirse bir yığıntan bölünmüş bir öğenin kaybolacağı bir sorun düzeltildi
- İçlerindeki eşyaları olan ekstra ekipman yuvalarının daha düşük zorluklarda gri olmayacağı bir sorun düzeltildi
- Titanyum Zırh Set Set Bonus Kırplarının Düşmanlara Saldırıdan Yokuş Kilitleri’nin Gökkuşağı Etkilerini Kaçırdığı
- Belirli dokunma kancalarının belirli dokunmatik konfigürasyonların altında birden çok kez ateşlenebileceği bir sorun düzeltildi
- Silahların ve eşyaların silah raflarından ve öğe çerçevelerinden kaybolacağı bir sorun düzeltildi
- Bir oyuncunun sandık, pylon, piknik masaları vb. İle etkileşime giremediği bölünmüş ekran sorunu düzeltildi. Diğer oyuncu bir NPC’nin üzerinde olsaydı
- Etkileşimlerin (sandıklar, kollar, vb.) denetleyicide oynarken Rubblemaker gibi öğelere göre öncelikli olur
- Klavye ve faredeki işçilik sayfasındaki yuvalardan geçerken araç ipucu solması yenilemeyeceği bir sorun düzeltildi
- Hafif evcil hayvanların oyuncunun cilt tonunu etkileyeceği bir sorun düzeltildi
- İki set leprechaun pantolonun bir yerine bir goodie çantasından düşeceği bir sorun düzeltildi
- Bir oyuncunun Işık İmparatoriçesi’ni yendikten sonra bir hazine çantası alamayacağı bölünmüş ekran sorunu düzeltildi
- Sınırsız bir denetleyicinin bağlanmasının oyun sıfırlanıncaya kadar çalışmaya devam edeceği bir sorun düzeltildi
Terraria adanmış sunucu – 1.4.4.9
(En son özel sunucuya ihtiyacınız olacak – indirmek için yukarıdaki bağlantıya tıklayın ve en son sürüm her zaman Terraria’nın altında bulunur.org)
Terraria Mobile Özel Sunucu – 1.4.4.9
(En son özel sunucuya ihtiyacınız olacak – indirmek için yukarıdaki bağlantıya tıklayın ve en son sürüm her zaman Terraria’nın altında bulunur.org)
YAŞAM KALİTESİ
Dişli Yüklemeleri
Terraria her zaman oyuncunun sürekli rol oynadığı bir oyun olmuştur – kaz, dövüş, yapı slogan, sonuçta! Daha önce, bu, dişli setlerinin ve benzerlerinin etrafında çok fazla değişmek anlamına geliyordu. Ancak Labour of Love ile, oyuncular en sonunda bir dizi üç dişli yüküne erişecekler! Bu, oyuncuların önceden farklı dişli kurulumları oluşturmasına ve gerektiğinde aralarında sorunsuz bir şekilde takas etmesine izin verecektir.
Evrimleşmiş boşluk çanta
Boşluk çantasının mevcut sürümüne zaten aşina olmayanlar için, para oluğu için taşınabilir bir kişisel depolama kabıdır. Benzersiz bir şekilde, envanteriniz dolduğunda ekstra öğeleri otomatik olarak alma yeteneğine sahiptir. Bununla birlikte, ek bir envanter olarak rolünü daha da artırmak için boşluk çantasına genişletilmiş işlevsellik ekledik.
Yeni başlayanlar için, boşluk çantası artık sağ tıklamayla açılabilir veya kapatılabilir. Kapalı durumdayken, ekstra eşyaları alma yeteneğini devre dışı bırakacak ve tıpkı ikinci para oluğu gibi hareket edecek. Ancak açılan durumda olduğunda, çeşitli yeni işlevler mevcut hale gelir!
Boşluk çantasında tutulan herhangi bir işçilik malzemesi, herhangi bir işçilik tarifi için mevcut olacaktır! Boşluk torbasının içindeki herhangi bir şeyle hemen hazırlayabilmek için depolamaya doğrudan erişmeniz veya portalı çağırmanız gerekmeyecek!
İyileştirme, mana ve boşluk çantasında saklanan buff iksirleri doğrudan ilgili hızlı ot trafikleri aracılığıyla kullanılabilir. En sevdiğiniz tüm buff iksirlerini boş çantada saklayabilir ve istediğiniz zaman yenileyebilirsiniz! Mana Flower Auto-Potion işlevi de boşluk çantasıyla çalışacak! Girişimci oyuncular, çantada ikincil bir dizi özel tutkun iksir ile düzenli envanterlerinde bazı çekirdek buff iksirlerini tutabilirler. Boşluk torbasının hangi modda bulunduğuna bağlı olarak, bu, oyuncuların bir seferde iki farklı iksir “yükünü” etkili bir şekilde tutmasına izin verecektir!
Artık boşluk çantasında saklanan favori eşyaları. Bu eklendi, çünkü açılan boşluk çantanızın içindeki herhangi bir şey yakındaki sandıklara hızlı bir şekilde istifleyebilirsiniz. Saklamak istediğiniz şeyleri favori ve ardından daha hızlı göğüs sıralaması için hızlı yığın kullanın!
TÜM veya neredeyse tam bir envanterle göğsün üzerinde yağma kullanmak, herhangi bir taşmayı doğrudan boşluk torbasına yatırır
- Bilgi Aksesuarları
- Boya Püskürtücü, Baskı ve Envanterdeyken Tel, Aktüatör veya Cetvel Vizyonu Getiren Aksesuarlar
- Critter arkadaşlık rehberi
- Torbada depolanan anahtarlar sandıkları açmak için kullanılabilir
- Solucan deliği
Envanter iyileştirmeleri
En çok istiflenebilir eşya maksimum sınırları 9999’a yükseldi!
Bu doğru millet, sosyal yuvalarınıza bir kez daha aksesuar yerleştirebilirsiniz.
Hangi sandığı neler olduğunu takip etmenize yardımcı olmak için, yakındaki sandıklara hızlı bir şekilde yığın, sandıklara doğru hareket eden hızlı istiflenmiş öğeleri gösteren görsel bir etkiye sahiptir.
Sayısal sağlık çubuklarıyla saymaya devam edin
Artık ne kadar sağlık bıraktığınızı merak etmiyorum – daha meraklı sağlık çubuklarında bile! (Ayarlarda bunu aç/kapama değiştirin)
Bunu yenmek için ne kadar yakın olduğunuzu görmek için patronun üzerine gelmemeli geçmişte kaldı!
Halat etkileşimi iyileştirmeleri
Halat, Terraria’ya eklendiğinden beri her zaman yararlı bir araç olmuştur, ancak minecart parçaları ve platformlar gibi diğer kullanışlı keşif araçlarıyla hiç gerçekten güzel oynamamıştır. Aşk İşçi Partisi bu küçük sorunu düzeltir – halatlar, araba pistleri ve platformlar. birlikte yaşama. toplu histeri!
Bu, Terraria’da Yaptığımız Yaşam Kalitesi İyileştirmelerinin Küçük Bir Örneklemesi: Aşk İşçiliği! Dalış yaptığınızdan emin olun Tam Değişiklik Tüm sulu detaylar için!
Dünya tohumları
Sabit Boi Al – Zenit Tohumu
Oyundaki her tohumu – Labour of Labo’dan yeni olanlar da dahil olmak üzere – onları bir araya getirdiyseniz ne olacağını merak ediyorsunuz ve sonra bu yeni tohumu oynamak ve “doğru” olana kadar cilalamak için ekstra zaman harcadı. Oh, ve sonra iyi bir ölçü için, bu tohuma özgü birkaç özellik ve dinamik attınız?
Acaba artık yok, çünkü Zenith tohumu burada! Bunu, Terraria World Seeds’in gerçek magnum opus’u olarak görüyoruz – Terraria’nın oynamaya özgü eşit parçalar ve en sertleştirilmiş Teriyerler için tamamen yeni bir meydan okuma seviyesi olan bir versiyonu. !
Kazmayın – Remix tohumu
Yolculuğun sonunun yayınlanması sırasında ilk tartışılan bir fikir, Kazma Terraria dünyasını tersine çevirmeyin – kelimenin tam anlamıyla! Oyuncu, erken kaynakların sağlanmasına yardımcı olmak için tüm yeni flora ile birlikte yeraltı dünyasının derinliklerinde maceralarına başlayacak.
Oyuncu “Up” a yükseldikçe, tehditler yüzeye ulaşana kadar katlanarak büyüyecek – en deneyimli Terarian’ın büyüklüğünü bile test edecek gerçekten korkunç ve elverişsiz bir yer. Bildiğiniz her şeyi yeniden düşünün, ancak bir sonraki adım için hazırlanmadığınız sürece kazmayın!
Tuzak yok – Tuzak Yok tohumu
En kötüsü ne olduğunu biliyorsun? Terraria dünyasında keşfederken ve patlayıcı bir tuzak tarafından havaya uçurulurken. Ya da daha da kötüsü, kötü bir kaya tarafından ezildi! Takım, tuzaklardan gerçekten nefret eden Terriariler ile tasarlanmış bir dünya tohumu yapmak istedi.
Mevcut dünya tohumlarında iyileştirmeler
Aşk İşçiliği için Üç Yeni Dünya Tohumunu geliştirirken, ekip dünya tohumlarını gerçekten nasıl özel hissettireceğine dair bazı yeni bilgiler kazandı. Böylece, onları biraz ladinlemek için mevcut tohumlarımızdan bazılarını tekrar ziyaret etmek için fazladan zaman ayırdık. Bazı tohumlar için bu değişiklikler nispeten küçük. Bununla birlikte, MK 10 kutlaması ve değerli tohumlar için oldukça önemli değişiklikler gördü. Ne olursa olsun, Teriyerlerin mevcut tüm dünya tohumlarını bir kez daha kontrol etmeleri çok değerlidir!
Tabii ki, bu sadece sevginin emeğinde dünya tohumları hakkında bilgi sahibi olmak için yüzeyi çiziyor – tüm detaylar için aşağıda bağlantılı tam değişim köpeğini kontrol ettiğinizden emin olun!
Yeni Eklemeler
Tanıtım – Kasaba Simes
Yatakların yaygın olmayan varlıklar olduğu düşünülmektedir: Terraria dünyasında amaçsızca zıplayan akılsız jel lekeleri. Ancak son zamanlarda, Terarian Slimeologlar, balçık türünde yeni bir evrim gibi görünen şeyi keşfettiler. Bir çeşit büyük, blobby, akıllı sümeler. En azından balçık standartlarına göre akıllı.
Terraria’nın sakinleri, bu yeni yaratıkları “kasaba sümeleri” olarak adlandırdılar, onların tutkusu giyinmeye ve teriyer toplumu ile uymaya çalışmaya çalıştı. Şimdiye kadar, keşfedilen varyantlar şunları içerir:
Havalı balçık – Geriye dönük şapka, bunun gerçekten bir kalça balçası olduğu açık bir hediye
Sakar balçık – Kimse o okun kafasına nasıl sıkışıp kaldığından emin değil, ama hoşuna gidiyor gibi görünüyor.
Somurtkan balçık – Bu adamın kötü bir tavrı var ve yasayı almaya devam ediyor
Asospul – Gözlüklerle kanıtlandığı gibi, diğer tüm sümelerden açıkça daha akıllı
Elçi balçık – Onun gününde, tek blok uzun boyların üzerinden atlamak zorunda kaldınız ve bunları değiştirmeden önce blokları kazmanız gerekiyordu
Diva balığı – Evet, Slites’in bile ünlüleri var. Ve evet o senden daha iyi
Mistik balçık – Bu balçık, Terraria’da akan doğal enerjilerle temas halinde
Squire balçık – Krallığı tüm tehditlerden savunmaya hazır, Slimeekind tarafından bilinen en güçlü silahı kullanıyor
Bu karakter kadrosu kişiliğe sahiptir ve maceraları sırasında onları arayacak kadar cesur ve zeki olan oyuncular, sekiz kasaba sümelerinin kasabalarına/üslerine geçme şansına sahip olacaklar! Şehir Simes aramanızda iyi şanslar – onları yakalamalıyım!
Maceralarınıza yardımcı olacak yeni yararlı öğeler
Beni cep telefonundan arardın, ama şimdi aşk emeği burada olduğuna göre, tüm harika çocuklar kabuk telefonunu kullanıyor! Bu kullanışlı cihaz, Sihirli Ayna Fonksiyonunun hedefini seçmenizi sağlar – ilk yumurtlama, ev (yatak), okyanus veya yeraltı dünyası!
Terraformer – Clentaminator’ı aldık ve daha güçlü, daha hızlı, daha iyi hale getirdik. Teknolojiye sahibiz!
Lilith’in kolyesi, maceralarınız sırasında bir kurt haline dönüşmenize izin verecek – çünkü kim iç kurtlarını kanalize etmek istemiyor!?
Yeni bloklar ve dekor
Üslerinizi, arenalarınızı ve daha fazlasını ladinlemek için bazı süslü yeni süslemeler ve bloklar olmadan hangi Terraria güncellemesi tamamlanır! İşte birkaç eğlenceli örnek:
Resif blokları ve mercan mobilyaları
BRand Yeni Resimler – Takım, Test Aracıları ve Topluluk tarafından tasarlanan
Geçmişten bir patlama – antik bloklar Terraria’nın ilk günlerini yeniden yaşıyor!
Hiç dekorasyon olarak kalp ve mana kristallerini yerleştirmek istedin mi? Elbette var!
Yeni inşaatçı araçları
İnşaatçı arkadaşlarımız için tüm yeni bloklar ve mobilyalar sağlamanın yanı sıra, ekip Terraria kreasyonlarınızı bir sonraki seviyeye taşımanıza gerçekten yardımcı olacağını düşündüğümüz iki yeni Terraria bina aracı ekledi!
Yaratılış El – Binayı her zamankinden daha kolay hale getirecek yeni bir tamirci!
Rubblemaker – Sonunda, eğlenceli WorldGen tabanlı şeyler parmaklarınızın ucunda!
Tüm detaylar için @Khaios ve @cheesypaninie tarafından bu videolara göz atın – bunları göstererek daha iyi bir iş çıkarıyorlar!
Yankı ve aydınlatıcı Kaplamalar
Yeni kaplamalar, oyunculara serin taban/kasaba efektleri ve daha fazla şeytani macera haritaları tasarlamanın tüm yeni yollarını sunar!
Yankı kaplaması, Echo monolit ile birleştirildiğinde, işlerin kaybolmasını sağlar! Şimdi görüyorsun, şimdi bilmiyorsun!
Kaplamaların sağlayabileceği potansiyeli gerçekten görmenize yardımcı olmak için, @khaios ve @cheesypaninie yukarıdaki videoyu bir araya getirin – kesinlikle buna bir saat verin!
Tabii ki, bu sadece sevginin İşçi Partisi’ne eklediklerimizin bir örneklemesidir – tüm detaylar için aşağıda bağlantılı tam değişim köpeğini kontrol ettiğinizden emin olun!
Denge ve yakın dövüş revizyonu
Yakın dövüş
Yakın dövüş “sınıfı” her zaman ezici olma ve kullanma mücadelesi için her zaman bir üne sahipti – özellikle çok mobil düşmanlara karşı. Hayır, Zenith sayılmıyor – bu, “sınıf” ın ne istediği duruma bakılmaksızın kullanmak için yıkıcı olan bir son oyun silahıdır.
Savunma dinamiklerini, verilen hasarları, hareketlilik vb. Hepsi dikkate alındığında, tüm sınıfın, yakın dövüş oynarken riski daha fazla değer vermek için daha yakından bakmaya ihtiyacı olduğu açıktı. Tüm bunlar ne gerektiriyor? Buradaki her şeyi kapsamayacağız, ancak bu bizim yaklaşımımız için iyi bir anlam ifade etmeli.
Küresel Silah Tweaks
Tüm Broadsword sınıfı yakın dövüş silahları (bu da kazıklar, eksenler, çekiçler ve hamaxes içerir) artık hit üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor. Çok özellikle, bu, mermi kılıçlarının artık kendi delici mermilerinin boş bir aralıkta bir hedefe çarpmasını engellemeyeceği anlamına gelir. Ayrıca, birden fazla hasar kaynağını karıştırırken daha tutarlı isabetle sonuçlanacaktır (örneğin, delici minyonlar ve kılıçlar)
Filils’i döndürürken geri tepme normal geri tepmenin% 25’inden% 35’ine yükseltildi
Eğirme flails şimdi saniyede 3 kez saniyede 4 kata kadar vurdu. Saniyede 4 kez zaten vuran fillar saniyede 5 katına çıkarıldı.
Yakın Dövüş Silah Stat Buffs
Birçok yakın dövüş silahı ham hasar, kullanım süresi, erişim vb. Mermilerin ve “doğrudan” isabetlerin bir arada var olduğunu etkileyen küresel değişikliklerle birleştiğinde (örneğin. artık birbirleriyle çelişmiyor), bu, daha önce ezici yakın dövüş silahları için DPS’de önemli bir artış ve faydalı.
Silah yeniden işleri
Yukarıda listelenen değişikliklerle bile, bazı yakın dövüş silahları daha önemli bir yeniden çalışmaya ihtiyaç duyduklarını hissetti – görsel, işlevsel veya her ikisi. Birkaç örneğe dalalım, olur mu??
Dark Lance – Şimdi mızrağın sonunda bir şok dalgası üretiyor, bu da etkili aralığını arttırıyor. Bu şok dalgası da yakın dövüş hızı ile boyut olarak ölçeklenir, böylece artık karanlık mızrak için daha belirgin yakın dövüş hızı avantajı bekleyebilirsiniz. Şimdi ShadowFlame’i de veriyor.
Işık Disk – Şimdi tek bir öğe, 5 istiflenmiş öğe değil. Sonuç olarak, artık önekleri olabilir. Oyuncular artık 5 yerine aynı anda 6 disk çekebilir. Oh, ve harika bir yeni ışık izi efekti.
Horseman’s Blade – Şimdi bıçağın etrafında zarar veren bir enerji alanına sahiptir, oyuncunun arkasında daha iyi kapsama da dahil olmak üzere daha büyük, daha geniş bir etki alanında hasar verir.
Gece Edge/Terra Blade Sword Quest Hattı
Terra bıçağının, Hardmode öncesi gece kenarı ile başlayan, hardmode’a devam eden, Terra Blade’i hazırlayan oyuncularla sonuçlanan “görevinin” gerçekten, onu almayı seçen oyuncular için biraz daha önemli ve anlamlı hissetmesi gerektiğini hissettik. Sonuç olarak, Gece Edge ve Terra Blade bir yeniden iş gördü – her bir bileşeninde olduğu gibi! Aşağıda birkaçını vurguladık. Ama gerisi, keşfetmek için sana bırakıyoruz.
Blood Butcherer – Bir düşmana yapılan her başarılı grev artık bir yığın “kan kasaplı” uygulanıyor, zaman içinde kısa ömürlü bir hasar. Bu yığınların her biri, düşmandan çıkan bir kan gutu ile belirtilir.
Volkan – Ateşli Greatsword yanardağlara dönüştü! Bir düşmana çarptıktan sonra, yanardağ ateşli bir patlayıcı etki alanı yaratacak ve orijinal hedefe ve yakındaki düşmanlara ek hasar verecek!
True Excalibur -True Excalibur artık bıçağın etrafında çok geniş bir zararlı enerjiye sahiptir ve oyuncunun arkasındaki daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere önemli ölçüde daha geniş bir etki alanında hasar verir. Artık mermi kılıç ışını ateşlemiyor
Patron Tweaks
Birkaç patrona bir zamanlar sevgi sırasında bir kez verdik, bu yüzden tüm sulu detaylar için tam değişim köpeğini kontrol etmek isteyeceksiniz. Sonuçta, farkında olmadan yakalanmak istemiyorsun! Bununla birlikte, belki de en çok değişiklikleri gören iki patronu vurgulamak istedik. Sonuç olarak, oyuncuların onları biraz daha zor bulmasını bekliyoruz!
Golem’e buff olmadan hangi Terraria denge güncellemesi tamamlanır? Tüm Terraria’daki en kolay patronlardan biri olarak görülen Golem Dövüşü, takımdan daha fazla sevgiye ihtiyaç duydu. Ne değişti? Onu al ve öğren!
Duke Fishron
Dük bir zamanlar tüm Terraria’da daha iyi patron dövüşlerinden biri olarak görülüyordu. O hala sağlam bir deneyim, ancak girişinden bu yana oyunun nasıl geliştiğine layık olan daha önemli bir meydan okumaya geri dönmesine yardımcı olmak için biraz ince ayar kullanabileceğini hissettik. Okyanusa gidin ve taze bir kavga yaşamak için onu balık tut!
Balkabağı ay revizyonu
Kabul edelim, eski iyi eski balkabağı ayı yaşını biraz göstermeye başlamıştı. Bir zamanlar bir meydan okuma olayı olarak kabul edildi, modern Terriary’nin becerilerine ve ekipmanlarına gerçekten dayanmayan niş yan içeriğin rolüne düştü. Fret, Pumpkin Moon hayranları! Kabak ayını, aynı katmandaki diğer olaylarla uyumlu hale getirmek için yeniden işledik. Tam olarak neyi değiştirdik?
Pumpkin Moon, önceki 15 dalgasından ziyade tam 20 dalga etkinliği
Balkabağı Moon düşmanları bazı meraklılar aldı ve her dalganın bileşimi değişti.
Balkabağının daha sonraki dalgalarına özgü çılgın patron spam, muazzam bir şekilde kesildi – bu sadece oyuncuyu yüksek puanları yükseltmek için daha iyi oynamaya zorlamakla kalmayacak, aynı zamanda herkesin donanımına daha az zorlanacak
Labour of Love, onları burada karşılayamayacak kadar çok denge ayarına sahiptir – tüm ayrıntılar için aşağıdaki bağlantılı tam değişim köpeğini kontrol ettiğinizden emin olun!
Konsol ve Mobil Özel Değişiklikler
Xbox ve PlayStation’a üç yeni kupa ekledi
Üç konumlu envanter kamera hareketi için yeni ayarlar eklendi: otomatik/her zaman/asla
Dünya neslinde yükleme çubukları artık opak desteklere sahip
Kontrolörde oynatılırken, dokunma girişi için zaten var olanı eşleştirmek için otomatik seçmek için bir geçiş ekledi
Sökme ve kablolama için kontrol banner metnini güncelledi
Boşluk çantasındaki yeni öğeler için vurgulamanın görsellerini güncelledi
Spoiler: Konsol ve mobil özel hata düzeltmeleri
– Yaygın simgenin minimap dışında klips yapacağı bir sorun düzeltildi
– Oyuncuların bölünmüş bir yığın klavye ve farede farklı bir envanter yuvasına sürüklemesini engelleyen bir sorun düzeltildi
– Yoksullaştırma ve işçilik sayfalarının, imleçlerin üzerinde durmasa bile kaydırmaya devam edeceği bir sorun düzeltildi
– Her harf için farklı bir renk etiketi uygulanacağı zaman sohbet mesajlarındaki harflerin aralıklı görüneceği bir sorun düzeltildi
– Bir boya tutarken ekipman sayfası simgesinin üzerinde gezinmenin, ekipman menüsüne geçmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Kral Sli Slime’ın içinde sıkışan ninjanın bazen Kral Sli Slime’ın önünde görüneceği bir sorun düzeltildi
– Hava radyosunun yanlış rüzgar yönünü göstereceği bir sorun düzeltildi
– Boya prizmatik kanatlara doğru uygulanmayacağı bir sorun düzeltildi
– Göksel sütunların yanıp sönmesine ve kapalı olmasına neden olan bir sorun düzeltildi
– Bir envanter öğesine dokunmanın farklı bir öğeye geçeceği bir sorun düzeltildi, bunun yerine otomatik seçme modunda
– Envanteri kapatıp yeniden açtıktan sonra öğe araç ipuçlarının devam edeceği bir sorun düzeltildi
– Bir NPC diyaloğu açıkken oyuncuların denetleyicideki duraklama menüsünde gezinmesini engelleyen bir sorun düzeltildi
– Denetleyici kullanırken saç seçimi menüsünün düzgün bir şekilde gezinmediği bir sorun düzeltildi
– Saç seçimi menüsünü dokunmaya çalışırken saç yuvalarının seçileceği bir sorun düzeltildi
– Nintendo Switch Küfür filtresinin işçilik/çoğaltma araması için uygulandığı bir sorun düzeltildi
– Güvenli bölgedeki ekranın kenarlarının iPad’e tıklanamadığı bir sorun düzeltildi
– Oyuncu hızlı bir şekilde bırakırsa, denetleyicinin değiştirici tetikleyicilerinin eylemlerini gerçekleştireceği bir sorun düzeltildi
– Katı bloklar ve bir su kütlesi arasındaki boşlukta tamamen karanlık karelerin görüneceği bir aydınlatma sorunu düzeltildi
– Minimap’ı gizlerken aksesuar istatistiklerinin konumlarını değiştirmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Oyuncunun dokunma sırasında sandıklar gibi eşyalarla etkileşime girerken saldırmaya devam edeceği bir sorun düzeltildi
– Oyuncu menüsü kendi sayfası grubundaysa, başlık ekranında arayüz düzeni menüsünü açmanın son ziyaret edilen dünyayı yükleyeceği bir sorun düzeltildi
– Dökülmüş blokların belirli düzenlemesi üzerinde yürürken oyuncunun havada durabileceği sorunu düzeltti
– Denetleyicide, oyuncunun oyuncu/dünya seçim ekranında yanlış kullanıcı arayüzü noktalarına alınmasına neden olacak bir sorun düzeltildi
– Sohbet penceresine belirli sembolleri girerken oyunun geçici olarak donmasına neden olacak bir sorun düzeltildi
– Bir işaretin konuşma balonu simgesinin metin açılır penceresinin üst üste geleceği bir sorun düzeltildi
– Dokunma sanal kontrollerinin kablo açılır penceresine öncelik alacağı bir tıklama sorunu düzeltildi
– Matkap muhafaza ünitesinin ses efektlerinin, özellikle kiri kazarken kesileceği bir sorun düzeltildi
– Kredilerin bir denetleyici kullanırken denetleyici ilgisine ek olarak sanal bir “geri” düğmesi görüntüleyeceği bir sorun düzeltildi
– Oyuncu belirli rakımlarda olduğunda minimapın çerçevesinden hareket edeceği bir sorun düzeltildi
– Diğer oyuncular tarafından kullanılan mızrakların animasyonunun çok oyunculu üzerinde doğru senkronize olmayacağı bir sorun düzeltildi
– Yeraltı cevherinin biraz ekran dışında olduğu zaman parlak flaşlar yaratacağı bir sorun düzeltildi
Yani, orada Terriary var. Sana aşk mektubumuz. . İşte Terraria, Topluluk ve Önümüzdeki Çok Eğlenceli Zamanlar!
Bir Moderatör tarafından son düzenlendi: 28 Ocak 2023
Reaksiyonlar: MidnightContempator, kurtarma-, 淦 劉萬 了 ve diğerleri
Leinfors
Kalite güvencesi
Yeniden canlandırıcı
Terraria: Love of Love Full Changelog
Yukarıda verilen özete ek olarak, ilgilenenler için daha kapsamlı/ayrıntılı bir değişim köpeği var. Özellikle, çok kapsamlı bir denge değişikliği incelemesi içerir. Aradığınızı bulmanıza yardımcı olmak için bölümlere göre işleri böldük. Mutlu Okuma!
Spoiler: Sprite Boyut Değişiklikleri
Kimlik Öğe Adı Orijinal Boyut Yeni Boyut
———————————————————-
| 4 | Demir Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 7 | Demir Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 10 | Demir Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 34×30
| 45 | Gecenin Savaş Baltası | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 65 | Starfure | Orijinal: 34×34 | Yeni: 42×42
| 103 | Kabus Picakse | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 104 | Breaker | Orijinal: 32×32 | Yeni: 42×42
| 122 | Erimiş kazma | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 196 | Ahşap Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 204 | Meteor Hamaxe | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 217 | Erimiş Hamana | Orijinal: 32×32 | Yeni: 44×44
| 367 | Pwnhammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 426 | Breaker Blade | Orijinal: 70×80 | Yeni: 80×92
| 482 | Adamantit Kılıç | Orijinal: 48×48 | Yeni: 60×60
| 483 | Kobalt Kılıç | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×58
| 484 | Mythril Kılıç | Orijinal: 48×48 | Yeni: 58×58
| 654 | Ebonwood Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 657 | Zengin Maun Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 660 | Pearlwood Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 671 | Keybrand | Orijinal: 45×50 | Yeni: 58×62
| 676 | Frostbrand | Orijinal: 46×50 | Yeni: 52×58
| 723 | Işın Kılıç | Orijinal: 40×40 | Yeni: 52×52
| 776 | Kobalt Picakse | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 777 | Mythril Pickaxe | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 778 | Adamantit Picakse | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 797 | Et öğütücü | Orijinal: 42×42 | Yeni: 50×50
| 798 | Deathbringer Pickaxe | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 799 | Kan şehvet kümesi | Orijinal: 48×40 | Yeni: 58×48
| 922 | Shadewood Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 1166 | Kemik Kılıç | Orijinal: 42×42 | Yeni: 50×50
| 1185 | Palladyum Kılıcı | Orijinal: 42×50 | Yeni: 50×60
| 1188 | Palladyum Kaçmacı | Orijinal: 34×34 | Yeni: 40×40
| 1192 | Orichalcum Kılıç | Orijinal: 44×44 | Yeni: 54×54
| 1195 | ORICHALCUM PICKAXE | Orijinal: 34×34 | Yeni: 40×40
| 1199 | Titanyum Kılıcı | Orijinal: 48×48 | Yeni: 60×60
| 1202 | Titanyum Picakse | Orijinal: 36×36 | Yeni: 42×42
| 1226 | Klorofit Claymore | Orijinal: 54×54 | Yeni: 68×68
| 1230 | Klorofit kazma | Orijinal: 34×34 | Yeni: 40×40
| 1234 | Klorofit Warhammer | Orijinal: 48×48 | Yeni: 60×60
| 1304 | Zombi kolu | Orijinal: 34×34 | Yeni: 38×40
| 1320 | Kemik Kuşkusu | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 1327 | Ölüm Orak | Orijinal: 60×56 | Yeni: 70×64
| 1506 | Spectre Pickaxe | Orijinal: 38×38 | Yeni: 44×44
| 1827 | Bladebled Tortu | Orijinal: 18×20 | Yeni: 24×28
| 2273 | Katana | Orijinal: 44×46 | Yeni: 48×54
| 2516 | Palm Ahşap Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 2608 | Falcon Blade | Orijinal: 30×34 | Yeni: 34×40
| 2746 | Boreal Ahşap Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3013 | Fetid Baghnakhs | Orijinal: 24×32 | Yeni: 32×30
| 3349 | Egzotik Scimitar | Orijinal: 34×34 | Yeni: 40×48
| 3481 | Platin Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3482 | Platin Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3484 | Platinum Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3487 | Tungsten Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3488 | Tungsten Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3490 | Tungsten Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 3493 | Kurşun Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 3494 | Kurşun balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3496 | Lider Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3499 | Teneke Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3500 | Teneke balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 34×30
| 3502 | Tin Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3505 | Bakır Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3506 | Bakır Balta | Orijinal: 32×28 (bir gözetim olmadığını belirtmek de dahil olmak üzere değişiklik yok. Bakır balta zaten 1x ölçeğindeydi)
| 3508 | Bakır Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 36×36
| 3511 | Gümüş Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3512 | Gümüş Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3514 | Gümüş Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 38×38
| 3517 | Altın Çekiç | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3518 | Altın Balta | Orijinal: 32×28 | Yeni: 36×32
| 3520 | Gold Broadsword | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 3764 | Mavi Fasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3765 | Kırmızı Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3766 | Yeşil Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3767 | Mor Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3768 | Beyaz Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 3769 | Sarı Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 4259 | Turuncu Phasesaber | Orijinal: 48×48 | Yeni: 56×56
| 5283 | Ash Wood Hammer | Orijinal: 32×32 | Yeni: 40×40
| 5295 | Yeniden büyüme balta | Orijinal: 48×52 | Yeni: 58×62
Penguin Pet (mermi kimliği):
| 112 | Penguen | Orijinal: 22×102 | Yeni: 32×216
II. Hata düzeltmeleri:
– Çok oyunculudaki görsellerini diğer oyuncularla senkronize etmeyen yüklemelerle ilgili daha fazla sorun düzeltildi
– Bazı ayarların güncellemelerden/sıcaklıklardan sonra sıfırlanacağı bir sorun, en önemlisi, şu anda etkin kaynak paketleri
– Yankı Boyalı Duvarların Yeraltında Katı Siyah olarak görüneceği bir sorun düzeltildi
– Boya püskürtücüsünün fayanslarda çok oyunculu olarak çalışmadığı bir sorun düzeltildi
– Sabit Town NPC’ler Remix/Her Şey Tohumlarında Geçerli Okyanus Pylon Bölgelerinde Okyanus Pylonları Satmıyor
– Sabit trüf hala remix/her şey tohumlarında koyu mavi çözüm satıyor
– Bir montajda bulunurken veya değil, konumunu değiştirmek gibi konumunu belirlemek için oyuncunun mevcut yüksekliğini kullanarak Return Portalı Sabit Sabit Sabit
– Toksik şişe mermilerinin platformları sağlam bloklar olarak algıladığı ve bunlardan geçmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Shroomite Helm araç ipuçlarında bir yazım hatasını düzeltmek, onlardan daha az hasar verdiklerini söyleyen
– Aksesuarları bir mankene kaydırma tıklatma, yinelenen yedek aksesuarlara sahip olmak gibi geçersiz durumlarla sonuçlanabileceği bir sorun düzeltildi
– Bazı sağ tıklamadan dönüşümlü ürünlerin (boşluk çantası, kabuk telefonu, vb.) Çok oyunculudaki diğer oyuncular için hızlı bir şekilde çalınan ses efektine neden olabileceği bir sorun düzeltildi
– Çoğu dünyanın 1 içinde veya sonra üretildiği bir sorun düzeltildi.4.4.3 Glow Lalesi olmazdı. Ne yazık ki, bu dünyalar için geriye dönük olarak parıltı lale üretmeyecek
– Açık geçersiz çantalarda saklanan bilgi aksesuarlarının bilgi avantajlarını çok oyunculudaki yakındaki oyunculara uygulamadığı bir sorun düzeltildi
– Oyuncu önizlemesinin, önündeki yerine şifoniyer kullanıcı arayüzünün arkasına çizdiği bir sorun düzeltildi
– Belirli zırh etkileriyle birleştirildiğinde Cadının Süpürge Dağı’nın Feneri ile ilgili görsel bir sorun düzeltildi
– Gölge ölçeklerinin ve doku örneklerinin klorofit ekstraktatöründe değiştirilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi
– Flamewaker/Hellfire Flame Trail’in aksesuar siparişinde farklı bir çift bot üzerinde boya tarafından boyanacağı bir sorun düzeltildi
– Envanter hotbar yuvalarının envanterde yanlış olduğunda altını vurgulayacağı bir sorun düzeltildi
– Oyuncunun bir gamepad ve otomatik olarak kullanılırken envanterden eşyaları atmasını engelleyen bir sorun düzeltildi
– Oyuncuları Gamepad’de tekrar tekrar kullanmaya kilitleyen yinelenen bir sorun için takip düzeltmesi
– Bazı döşemenin parladığı bir sorun düzeltildi
– Kamera modunda alınan ekran görüntülerinde/anlık görüntülerde çalışmayan eter efekti düzeltildi
III. Denge:
– Korkuluklar Banner/Bestiary Kilit Açma Sayımı Gereksinimi 200’den 150’e düşürüldü ve balkabağı aylarındaki daha düşük sayıları yansıttı
– Tüm Korkuluk Bestiary girişleri artık 10 bağımsız öldürme sayısından ziyade bir öldürme sayısını paylaşıyor ve aynı anda açılacak
– Sabah yıldızı hasarı 180’den 165’e düştü
– Xeno personelinin yangın hızı, AI değişiklikleri ışığında, beklenenden çok daha iyi performansla sonuçlanan 36’dan 40’a düştü
– Set genelinde daha tutarlı bir satış değeri ile sonuçlanmak için arı balmumu ve arı balmumu türevi işçilik ürünlerinin satış değerinde ayarlamalar yaptı
– IMP personelinin satış değerini diğer Hellstone bar teçhizatıyla eşleştirecek şekilde artırdı
Spoiler: 1.4.4.8.1 sıcaklık
Hata düzeltmeleri:
– 1’de tanıtılan bir sorun düzeltildi.4.4.8 Okyanus Pylons’un Remix/Everything Worlds üzerinde çalışmasını engelleyen
– 1’de tanıtılan bir sorun düzeltildi.4.4.8 Guide/Goblin Tinkerer özel menüleri kullanırken envanter yönetimini önleyen 8
– Değişen vites nedeniyle bir nöbetçiyi kaybetmenin başka birinin nöbetçisini kaldırabileceği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
– Ters yerçekiminde minimap üzerinde yanlış bir ofset olan sabit kemik dümeni
– Düzeltilmiş et öğütülmesinin karo konumu daha eşit olarak konumlandırılmış ve daha az ölü alana sahip olacak
– 1’deki önceki ayarlamalar ışığında Kuzey Kutbu Base hasarı 73’ten 80’e yükseldi.4.4.8
BEN. Değişiklikler:
– Mac performansına bazı optimizasyonlar yaptı. Bunun ne kadar başarılı olduğu ve mümkünse iyileştirilmesi gereken diğer alanlarda takip etmeye çalışacağız. Şimdilik, test edilecek en dikkate değer örnekler oyuncu oluşturma menüsünde ve mankenlerin etrafında (özellikle çok sayıda mankenle), ancak diğer genel performans iyileştirmeleri beklenebilir. Optimizasyonlar sonucunda herhangi bir iyileştirme veya sorun olup olmadığını lütfen bize bildirin!
– Kamera modundaki Biome Style Düğmeleri Biyom Arayüzü Artık hangi biyomu temsil ettiklerini gösteren fareer metnine sahip
– Bestiary ve araştırma menülerindeki arama çubuklarından sağ tıklamak artık daha önce yapılan sol tıklamada olduğu gibi aramadan çıkacak
– Lava cazibesi ve erimiş cazibesi artık vanity aksesuar görsellerine sahip
– Savaş masası afişleri ve asılı tencere/asılı Brazier artık hem yukarı hem de aşağı çekiçli pozisyonda platformlardan asılabilir
– Kemik Kuşuna Lezzet Metin Ekleme
– Bir yükleme ucu eklendi ve NPC muhafazasını atama/atama yeteneğini gösteren yardım metni
– Bir sonrakine geçmeden önce WorldGen/Yük sırasında yükleme uçlarının ekranda bulunduğu süreyi azaltmak
– Altın solucanlar, yaratık biçiminde parıltıya atıldığında, bir eşya olarak atılmış gibi, faaeller yerine sakızlı solucanlara dönüşür
– Bir ışıltı sümük balonunu öğe formunda ışıltıya bırakmak, sadece bir mermi olarak attığınızda çalışmak yerine diva sümük çıkaracak
– Basınç plakası Minecart pistleri artık tehlike iksiri ile gösteriliyor
– Kutsal ve antik kutsal zırh artık parıltıda birbirine dönüşmüyor. Bunun yerine, kutsal çubuklara girdiler
II. Hata düzeltmeleri:
– Remix’te/Everything Tohum’da King Sli Slime’ı yumurtlama için geçerli olarak mavi sümelerdeki lav öldürmelerinin sayılmasına izin veren bir sorun düzeltildi. Ancak oyuncu ilk önce onları incitirse, yine de geçerli olarak sayılacaklar.
– Sabit Steam Güverte Kullanıcıları Hassas AIM yöntemlerini kullanırken akıllı imleci kullanamıyor (Trackpad, ekli fare)
– Dolap ve koridorların bazen girişi yukarıdan kesebileceği bir zindan sorunu düzeltildi ve ilerleyememeye neden oldu. Bu, Minumum’da daha az erişilemeyen zindanların örnekleri ile sonuçlanmalıdır.
– Tapınak kapısının girişten tamamen erişilemeyen bir konumda nadiren üretebileceği nadir bir sorun düzeltildi
– Boulder tuzaklarının sandıklar üzerinde üretmesine neden olan bir sorun düzeltildi
– Sabit Kraliyet Jel Altın Sümük Üzerinde Çalışmıyor
– Oyuncunun yakınında mankenlerin ve hatra tepelerinin bile, bonus karo yerleştirme aralığınızı aksesuarlardan kaldıracağı bir sorun düzeltildi
– Salyangoz tipi yaratıkların parıltıyı tamamen görmezden geldiği bir sorun düzeltildi
– Anti-yerçekiminin değişmesinin sizi bastırırken sizi montajlardan atmasını engelleyen bir değişikliği yeniden sabitledi
– Kamçılarda görünmeyen sabit şişe parçacıkları
– DPS’lerini önemli ölçüde artırmak için ölümcül kürelerin sıkıca kapalı alanlara konabileceği bir sorun düzeltildi
– Kısmen Grand Tasarım/Portal Tabancası kullanırken, sadece şimdilik bir fare kullanırken, kanca hotkeyini engelleyen bir sorunu kısmen düzeltti
– Piranha silahının bazen tüm piranaları hatırlayacağı bir sorun düzeltildi
– Hardcore Ghost, Chaos Elemental’s Glowmask, Araştırma Menüsü UI yuvası, Demir Çit ve Pırıltılı+Dönüştürülmüş Zoolog gibi spritelerle ilgili bir dizi küçük sorun düzeltildi
– Bir dizi gıda maddesi spritesinin kısmen kesilmesine neden olan bazı sprite sorunları düzeltildi. Bunu yaparken, tabaklarda yanlış gösterilen birkaç gıda maddesine bazı düzeltmeler yaptı
– Skyware tuvaletinin öğesi, mobilya döşemesinde gösterilen güncellenmiş renk şemasını kullanmıyor
– Remix’in yeraltı dünyasında tek bir 1 blok katman düzeltildi/yanlış düşmanları ortaya çıkaran her şey tohum
– Kasaba NPC’lerinin konut yerleri arasında hızla ileri geri ışınlanacağı bir sorun düzeltildi
– Sabit Cascade istenmeyen bazı düşmanlardan düşüyor (Old One’s Ordusu gibi)
– Sabit fazlı ve turuncu fazblade diğer fazblades gibi parlamıyor
– Düzeltilmiş Yeni Ortam Yaratıcı Sesler, diğer yaratıklar gibi ortam hacmi ayarıyla ölçeklenmiyor
– Abigail’in dağıtım veya geçersiz kılınmasının, diğer çağırma ve buff’ları da dahil olmak üzere oyuncunun “sahip olduğu” mermileri sileceği bir sorun düzeltildi
– İskelet tüccarı, tarih dışı spritelar ile en büyüklükte görünen düzeltildi.
– Ters yerçekimi ve sallanan kısa kareler veya yıldız ışığında yanlış şekilde dönen oyuncunun kolu ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Madencilik Duvarları sırasında Drill Mount’un madencilik kirişlerinin diğer oyuncular tarafından görünmediği çok oyunculu bir sorun düzeltildi
– “Tezgahlar” diyen bir fareer metnine sahip kanepeler düzeltildi. Chippy’s Couch da artık bir kanepe olarak etiketleniyor. Bu bir YouTube videosunda olabilir.
– Slimer’in Bestiary’deki damlalarıyla ilgili bir sorun düzeltildi, alışılmadık/kopyalanmış
– Mana Maliyet Araç İpuçları ile Dilbilgisel Sorunun Düzeltilmesi
– Tezgahlı başarının kilidini açmayan en yeni üç çalışma tesisi düzeltildi
– Sabit Cadılar Bayramı iskeletleri iskelet öldürmelere sayılmaz
– Sky Dragon’un Fury ve Whastly Glaive ile ilgili bir sorun ve bazı garip mermi davranışları
– Zırh arasında takas ederken Chlorophyte Armor’un set bonus ateş bekleme süresinin yanlışlıkla sıfırlandığı bir sorun düzeltildi
– Fireblossom tohumlarının kül çimleri ile akıllı imleci ile düzgün çalışmayacağı bir sorun düzeltildi
– Ölü oyuncuların makyaj ekipmanlarını oyuncu seçme menüsünde göstermeyeceği bir sorun düzeltildi
– Kutsal Korumanın Hallowed Zırhı kaldırdıktan sonra oyuncu üzerinde devam edeceği bir sorun düzeltildi
– Remix/Everything Seeds’de yeraltı dünyasında gübrenin işe yaramadığı bir sorun düzeltildi
– Bir işareti düzenlerken ve oyundan çıkarken olabilecek bir çarpışma sorunu düzeltildi
– Sabit Dalga 20 Balkabağı Moon’un Başsız Atlılar Dahil Değil Duyuru Metni
– Gamepad yerleştirme aralığının inşaatçı iksiri bonusunu açıklamadığı bir sorun düzeltildi
– Diğer UI düğmeleri ile örtüşen sandıkları yeniden adlandırırken iptal düğmesi düzeltildi
– Söz konusu halat kesişen platformlar/raylar olduğunda ipi uzatmayan ip bobinleri sabit
– Belirsiz bir nedenden ötürü diğer pigonlardan daha fazla para düşüren kırmızı pigronlar sabitlendi
– Balık tutmanın çok derin havuzların bazen balık tutmaya izin vermeyeceği bir sorun düzeltildi
– GamePad/SteamDeck kontrollerinin kılavuza veya Tinkerer’ın özel menülerine erişirken bir öğeyi otomatikleştireceği bir sorun düzeltildi
– Çok oyunculu yeraltı mantar biyomlarına atanamayan trüf düzeltildi
– Oyuncu sadece bir ölüm olduğunda yanlış çıktı veren /alldath komutları düzeltildi
– Okyanus pilonlarının remix/her şey tohumunda okyanus alanlarında çalışmayacağı bir sorun düzeltildi
– Meowmere Minecart’ın izinin belirli bir zırhla garip davrandığı bir sorun düzeltildi
– Çim tohumlarının akıllı imleci tarafından düzgün bir şekilde desteklenmediği ve bu yüzden garip bir şekilde davrandığı bir sorun düzeltildi
– Işık İmparatoriçesi’nin dokunulmaz aşama geçişleri sırasında oyunculara vurabileceği bir sorun düzeltildi
– Sabit Gemcorns büyüyor veya akıllı imleç yerleştirilmiyor
– Müzik kutuları ve önekleri ile tutarsızlık düzeltildi
– Sabit monolitler, istifleyebilmeleri nedeniyle ön eklere sahip olabilir
– Uzun çim gibi karoların yerini almayan sabit kir bombaları
– Sabit Life Drain’in mermisi Soul Drain adında
– Bazı yeni patron Summoner öğeleri üzerinde çalışmayan bir patron başarısı gibi düzeltildi
– Tavernep gerektirmeyen emlakçı başarısı düzeltildi
– Farklı yerler arasında ileri geri sıçrayan Town NPC’lerine yol açan bir sorun düzeltildi
– Teleport için bir solucan deliği iksiri kullandıktan sonra parıltılı durumla ilgili bir sorun düzeltildi
III. Denge:
Auras’ı artıran menzil ile kılıçlar (Excalibur, Horseman’s Blade, vb.)
Auras’ı artıran menzil ile kılıçlar (Excalibur, Horseman’s Blade, vb.)
– Oyuncunun arkasındaki düşmanları vuran aralıklı auras ile kılıçlar, oyuncudan ziyade düşmanları devirecek
Trimarang
– Geri tepme 3’ten 4’e yükseldi.5.
– Mermi hızı ve dönüş hızı (çok) biraz artmış. Şimdi içine giren tüm bumeranglardan daha hızlı
– Usetime 22’den 20’ye düştü
Starfury
– Temel hasar 22’den 25’e yükseldi
– Merminin hasarını 2x’ten 1’e düşürün.5x (44 ila 37 arasında)
Arı kaleci ve kovan-beş
– Yumuşak arılar artık yakın dövüş kritik şansına göre eleştirebilir
Gece Kenarı
– Hasar 42’den 40’a düşürüldü
– Usetime 21’den 25’e yükseldi
– Pierce sayısını 3’ten 2’ye indirin. Salıncakta aslında 2 mermisi (her biri kendi pierce sayacı olan) olduğundan, bu, salıncak başına 6 ila 4 maksimum isabet
– Salınımın genişletilmiş kısmı aralığı biraz azaldı
Buz orası
– Mermi hasarı bazın% 50’sinden% 67’ye yükseldi
– Mermide Pierce sayımı 3’ten 4’e yükseldi
Ölüm orak
– Orak mermileri küresel yerine statik bağışıklık çerçeveleri kullanmak için değişti
Terra Bıçağı
– Yakın dövüş hız stat bonuslarından elde edilen faydaları% 25 azalttı
Kuzey Kutbu
– Birbirine çok yakın olan pullar artık birbirinden biraz uzaklaşacak ve düşerken pul yayılacak
Tebeşir
– Hasar 22’den 19’a düşürüldü (kısmen 1’i geri alıyor.4.4 Buff)
Phoenix Blaster
– Hasar 33’ten 30’a düşürüldü
– Usetime 17’den 14’e düştü
Aqua Scepter
– Piercing sayısı, altın duş gibi sınırsızdan 5’e düşürüldü
Snapthorn
– Zehir süresi 4’ten 3 saniyeye düşürüldü
– Zehir verme şansı% 100’den% 20’ye düştü
– Düzeltme: 1’de.4.4, Changelog, Snapthorn’un hasarının 18’den 19’a çıkarıldığını listeledi. Bu hatalıydı. 18 hasarla kalır.
Kafatlı Shootius
– Merminin artan hitbox boyutu
Optik personeli
– Temel hasar 21’den 24’e yükseldi (Spazmamini’nin hasarı baz hasarının% 100’üdür)
– Retinamini’nin hasar ölçeklendirmesi 1’den düştü.25x ila 1.15x baz hasarı (artan taban nedeniyle hala hafif bir artış)
Frost Hydra
– Küresel yerine statik bağışıklık çerçeveleri kullanmak için değiştirilen mermiler
Sihirli titreme
– Düşme oranı 1/80’den 1/40’a yükseldi
Savaş masası (ve varsayılan olarak savaş pankartları)
– Düşme oranının artması ve düşüş şansını savaş afişlerinden bölmek
– T1 Dark Mage artık her birini bağımsız olarak klasik olarak düşürme şansına ve her birini uzman olarak düşürme şansına sahip+.
– T3 Dark Mage, ya klasik olarak bağımsız olarak düşme şansına ve uzmanda 1/4 şansı var+.
Sandalyelerde uyumak/oturmak
– Otururken veya uyurken sağlık reen tutkunu önemli ölçüde azalttı
– Uyumak ve oturmak artık hasar alarak kesintiye uğradı
Mistik kurbağa
– Yumurtlama oranı arttı
– Bir ağla yakalamaya çalışırken artık umutsuzluk değil; Bunun yerine yakındaki ekranda bir yere ışınlanır
– Bestiary girişi daha acımasızca nasıl elde edileceğini ima etmek için değişti
Remix World Pre-HardMode Mimics
– Sağlık 270’den 300’e yükseldi
– Savunma 16’dan 12’ye düştü
Remix World King Slime Spawns
– 1. Günün hazırlıksız oyuncularında yumurtlamalarını önlemek için Kral Slime yumurtlamalarına bir stat ilerleme kontrolü koyun. Normal dünyalardan gelen balçık yağmur koşullarıyla aynı olacak.
Hata düzeltmeleri:
– Kendini kendiliğinden ayarlamak için bir sorun düzeltildi
– Kraliçe Bee ve Golem’in her lansman seansında ilk kez ve bazı durumlarda çok oyunculu olarak daha sık ortaya çıkamayacağı bir sorun düzeltildi
– Sıralama amacıyla önce ayarlanmış istatistiklerini güncellemeyen bestriary girişleri düzeltildi
– Diğer oyuncuların seçimini değiştiren rubblemaker fayanslarını değiştirmek için yukarı/aşağı basmanın bir sorun düzeltildi
– Ölü Adam’ın Göğüs Minibiome tuzaklarının diğer kaplar üzerinde üretebileceği ve onları kırabileceği bir Worldgen sorunu düzeltildi
– Kral Sli Slime’ın Remix’te çağrılabileceği bir sorun düzeltildi/Her Şey Tohumları Oyuncu etkileşimi olmadan lavda öldürüldü. Önce balçık incitmek, lav öldürme darbesini verirse, Kral Slime’in yumurtlamasının olmasına izin verecektir, ancak.
– Canavar eti düşürme şansına sahip olan sabit ince olmayanlar
– 1’de bir değişikliği tersine çevirmek.4.4.6 Bir hatayı çözmek için IPv6 IPS ile ilgili; Gelecekteki bir sıcaklıkta yeniden değerlendirilecek
Değişiklikler:
– ANGler’in Aksesuar Drop kopya koruması, onu daha esnek ve oyuncu dostu hale getirecek şekilde ayarlanmıştır. Sadece 2 üçlü aksesuar setine bağımsız olarak yinelenen koruma uygulamak yerine, şimdi Balıkçı Bobber dahil 7 aksesuarın tümüne yinelenen korumayı uygular. Oyuncu envanterlerinde 7 aksesuardan herhangi birine (bireysel formlarında veya kabuk telefonu gibi katlanmış formlarında) herhangi birine sahipse, fener her zaman bir aksesuar bırakmak için her zaman yırtıcı olmayan bir aksesuar verecektir. Envanterlerinde oyuncu sadece 7’ye sahip olduktan sonra tekrar kopyalamaya başlayacak. Bu aynı zamanda düştüğü aksesuar sayısında genel bir artışa neden olacaktır.
– Yukarıdakilerde bir takip değişikliği olarak, deniz kızı ve balık kostümü, aksesuarlar öncelikli sırayla aksesuarlardan önce taşındı, çünkü aksesuarlar daha yaygın olacak.
– Ürünleri yığınlardan çıkarmak artık daha büyük yığın boyutunu hesaba katmak için birkaç saniye sonra daha hızlı hızlanıyor
– Güvensiz zindan ve yeraltı çöl arka duvarları ile bazı sezgisel yumurtlama koşullarını ayarladı, burada düşmanların hemen üstünde yumurtlama yapacağı bloğun arkasına bir duvar yerleştirilmelerini gerektiriyorlar. Artık böyle değil.
– Goblin Summoner’ın aslında herhangi bir sihirbazı bırakmadığı dikkatimizi çekti. Bu kabul edilemez bir tutarsızlık, bu yüzden goblin sihirbazı Goblin Warlock’a indirildi.
– Worthy ve her şey için usta tohumlar artık ana menüde “efsanevi” olarak zorluklarını gösteriyor
– Kokuşluklar artık kokuşmuşların ortaya çıkabileceği günlerde daha yaygındır
– Bir katıleştiricide kumtaşı ve sertleştirilmiş kum blokları yapmak için tarifler eklendi
– Mevsimsel Yumurtlamalar nedeniyle Mavi Slites mevcut değilse, Noel ve Cadılar Bayramı Slites artık Squire Slime’a dönüştürülebilir
– Bir şişe ve uçan halıda kum fırtınası artık Firavun Madenlerine dönüşebilir
– Lava cazibesi artık magma taşına dönüştürülebilir
– Aktif olduğunda daha net hale getirmek için yağlanmış debuff’un görünürlüğünü artırdı
– Gümüş ve tungsten mermileri, 1 bar yerine parıltılı olarak ayrıldığında 1 cevher verecek
– Bakır Shortsword, Bakır Balta ve Bakır Kuşkse, parıltılı olarak ayrıştığında 1 bakır cevheri ve 1 ahşap verecektir (hiç de ayrılabilir olmak yerine)
– Cam fırının satış değerini azalttı
– Gevrek bal blokları artık FTW tohumlarındaki tehlike iksirleri ile vurgulanmaktadır
– Kaktüs artık sabit tohumlardaki tehlike iksirleri ile vurgulanmaktadır
– FTW Rastgele Melek Heykeli Değiştirilmesi, HM biyom sandıkları dahil olmak üzere zindan sandıklarını artık etkilememelidir
Hata düzeltmeleri:
– Ice Golems, Angry Nimbi ve Rainbow Slites’ın Remix Tohumunda güvenilir bir şekilde ortaya çıkmayacağı bir sorun düzeltildi. Şimdi yağmur/kar fırtınası sırasında düzgün bir şekilde ortaya çıkmalılar.
– Sabit Molecart, Hardmode Demon Altars’ı kazabilir ve ayrıca içlerinde eşyalarla sandıkları kazabilir
– Balkabağının düşmanlarının tamamen istenmeyen bir hasar ölçeklendirme faktörü de dahil olmak üzere çok oyunculu olarak çok fazla ölçeklendirdiği bir sorun düzeltildi
– Frost Moon düşmanlarının amaçlandığı gibi çok oyunculu olarak ölçeklendirilmediği bir sorun düzeltildi (şimdi sabitlenmiş balkabağı ayı ölçeklendirmesiyle aynı davranmalıdırlar)
– Cthulhu Telefragging Oyuncularının Düzeltilmesi (Tekrar) Beyni
– Malzeme olmadığında bir malzeme olarak işaretlenen barışçıl bir arada yaşama rehberi düzeltildi
– IPv6 adreslerinin çok oyunculu sunucular için doğru çalışmadığı bir sorun düzeltildi
– Spamable kaynaklar aracılığıyla ortaya çıkan NPC’ler veya yaratıklar (bunları yerleştirerek, heykellerle vb. Bu aynı zamanda kraliçe arının arıları için de geçerlidir.
– Yukarıdakilerle ilgili düzeltme, oyun artık doğal yumurtlamalara müdahale etmeyecekleri için şimdi kırbaçlardan daha fazla faailing yaratacak
– Architekt gizmo paketinden daha düşük bir nadirliğe sahip olan yaratılış eli sabiti
– Tutarsız bir kesme işareti kullanan birkaç dünya adı jeneratör kelimesi düzeltildi
– Daha tutarlı olmak için cephane ve mana tüketimi ile ilgili bir dizi araç ipucu revize edilmiş
– Metin küçük çözünürlüklerde ekrandan geçmemesi için daha fazla satırda olmak için revize edilmiş göksel kabuk aksesuar hattının araç ipuçları.
– Daha tutarlı sipariş/ifadeye sahip olmak için birkaç zırh parçası için gözden geçirilmiş araç ipuçları
– Bazı en büyük girişlerde bazı küçük gramer sorunları düzeltildi
(Not: 1’de yerelleştirme/araç ipucu ayarlamaları.4.4.5 ve 1.4.4.6 şu anda sadece İngilizceye aittir ve sonraki bir sıcaklıkta diğer dillere eklenecektir)
– Tek oyuncasındayken, her şeydeki oyuncuların tohumdaki oyuncuların desteklenmesine neden olan bir sorun düzeltildi
– Bal içinde yüzebilen iç tüpün düzeltilmesi ve donanımlı kromatik pelerininiz varsa şimdi ışıltılı olarak da çalışacaktır
– Blokun altında bir blok yoksa, Gem ağaçlarının yeşilliklerini çizmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Sabit blok takas, kutlama tohumundaki kumu boyamıyor mavi
– Bazen yeraltı çöl sandıklarının yanlış göğüs tipi, genellikle altın sandıklar (ve yanlış ganimet ile) üretilmesine neden olacak bir sorun düzeltildi
– Bazı ekipman yuvalarının “hiçbir şeyin” sağ tıklanamayacağı bir sorun düzeltildi
– Sabit Cadılar Bayramı ve Noel tavşanları parıltıya dönüşmeyen
– Çevre Koruma Kılavuzu etkisinin tuzakların fayans kırmasını önleyeceği bir sorun düzeltildi
– Deerclop’un düşman slotunun diğer düşmanlar ve patronlar gibi yumurtlamaları düzgün bir şekilde azaltmasını engelleyen bir sorun düzeltildi
– Horseman’ın bıçak mermilerinin bazen yaratıkları hedeflemeye gerek olmasa da, bazen yaratıkları hedeflemeye karar vereceği bir sorun düzeltildi
– Boss Encication NPC’lerin FTW/Everything tohumlarında tek vs çok oyunculu olarak tutarsız bir şekilde öldürülebilmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Gübrenin bazı yeraltı remix katmanlarında ağaçlarda çalışmayacağı bir sorun düzeltildi/Her Şey Tohum
– Bazı dart tuzağı dartlarının çarpışma boyutu ile tutarsızlık düzeltildi
– Enfeksiyonun saflaştırılamayacağı yerlere ulaşabileceği senaryoları önlemek için dünyanın kenarının dışına yayılmış enfeksiyon ve çimlere bir tampon bölge ekledi
Eklemeler/Değişiklikler:
– Yaratık arkadaşlık, çevresel koruma ve barışçıl bir arada yaşama rehberleri, envanterde veya hotbardan sağ tıklama yoluyla açılıp kapanabilir
– Tüm meşaleler artık ışıltılı olarak eter meşalelerine dönüştürüldü
– Skeletron’dan önce shimmer decrafting yoluyla artık kemik elde edemezsiniz
– Golem’den önce shimmer decrafting yoluyla artık lihzahrd tuğlaları elde edemezsiniz
Hata düzeltmeleri:
– Dünya hardmode’ye dönüştürüldüğünde bazen ortadan kaybolmasına neden olan bir sorun düzeltildi. Remix’in çok nadir/her şey dünyaları.
– Işıltı ve kabarık blokların neden olduğu potansiyel bir yumuşak kilit düzeltildi
– Aşırı uzun bir parıltılı durumda sıkışan oyuncuları koruyacak bir başarısızlık eklemek
– Golf ve drone kameraların oyuncuya çok uzun süre kaydırılmasıyla ilgili bazı sorunlar düzeltildi
– Sabit altın tuvaletler uygun kaka yaratmayı kolaylaştırmıyor
– Sabit kabuklu telefonlar parıltılı olarak ayrılamıyor
– Parlaklık Decrafting ile başka bir sömürülebilir öğe düzeltildi
– Döşemenin çok altına uzanan kiremit çalıştırma koruması ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Oyun sırasında okyanusların tekrar tekrar boşaltılmasıyla ilgili bir sorun düzeltildi
– REMIX/Everything Tohum’da üretilmeyen orman tapınağında son derece nadir bir sorun düzeltildi
– Düşmanların güvenli çöl duvarlarında ortaya çıkmasına izin veren bir sorun düzeltildi
– Kasaba Sümeleri ile ilgili küçük bir sprite sorunu düzeltildi
– Rus hotdog araç ipuçlarıyla ilgili bir noktalama sorunu düzeltildi
– Kaçış Anahtarının menülerde çalışmasını önleyen bir sorun düzeltildi
– FTW/Her Şey Tohumları’nda Sabit Patlayıcılar Birden Fazla Kez Vuruyor
– Abigail’in çiçeğinin mantar veya kül otu üzerinde büyüyemediği sabit sabit
– Orakın kül otundan ve deniz yulafından saman alamaması düzeltildi
– Sabit tohumdaki karanlık mesajlarındaki gecikmeyle ilgili bir sorun düzeltildi Yeterli uyarı zamanı vermiyor
Eklemeler/Değişiklikler:
– Kişisel depolama öğelerinin hem karo hem de mermi versiyonları artık yakındaki Chands animasyonuna hızlı bir yığın var
– Hayalet kostüm gömleğini değiştirdi, böylece yıpranmış pantolonunu altında görebilirsiniz. Tanıdık bacaklarla kullanmak çıplak bacakları tekrar gösterecektir.
– Yüzen konteyner mermileri (para oluğu, boşluk çantası) artık sandıklar gibi yakındaki göğüs aralığında artan bir hızlı yığın var
– Kwad Racer Drone’da Azaltılmış Hacim
– Pırıltılı Debuff State artık patronlara karşı yenilmezlik vermiyor (istila sonraki bir sıcaklıkta olacak)
Hata düzeltmeleri:
– Oyun tasarruf etmeye çalıştığında bazı oyunculara olan bir kaza düzeltildi
– İsimleri tercüme edilen NPC’lerin ad tabanlı özel damlalar bırakmayacağı bir sorun düzeltildi
– Terra bıçağında biraz hata ayıklama tozu düzeltildi
– Oyunun zamanı hızlandığında gök gürültüsü/şimşek çok hızlı hale geldiği, FPS düşüşlerine ve potansiyel olarak yanıp sönen ışıklara neden olduğu sabit sorunlar
– Belirli öğeleri tutmanın, sahip olmaması gerektiğinde bazı hot tuşların kullanımını engellediği bir sorun düzeltildi
– Retro/trippy aydınlatmada şelalelerle bazı tutarsızlıklar düzeltildi
– Shimmer Decrafting aracılığıyla birkaç öğe daha sömürülebilir bir şekilde düzeltildi
– Shimmer’ın Worldgen’de çok yüksek yumurtlamasının görsel efektlerini düzgün bir şekilde oluşturmak için mümkün olduğunca düzeltildi
– Tüm yükleme işlevlerini bozarak geçersiz bir yükleme yuvasına sahip olmanın mümkün olduğu bir sorun düzeltildi
– Çok oyunculudaki yüklemelerle ilgili bir sorun düzeltildi, diğer oyuncularla senkronize değil
– Pırıltığında Savaş Animasyonları sırasında NPC kol spritelerinde görsel bir sorun düzeltildi
– Birkaç küçük araç ipucu ve öğe adı tutarsızlıkları düzeltildi
Hata düzeltmeleri
– Yakındaki sandıkların bazı sandıklarla çalışmasını önleyen bir sorun düzeltildi
– Boşluk çantasını yağmalarken oyuncunun envanterine geçersiz çantadaki favori ürünlerin yerleştirileceği bir sorun düzeltildi
– Clentaminator çözümleri ağaçları kırıp yanlış ahşabı düşürmelerine neden olduğunda bir sorun düzeltildi
– Ash Ahşap Göğüs Plakası adında bir yazım hatası düzeltildi
– Kraliyet jelinin ışıltılı sümeslere karşı korunmadığı sabit
– Mızrak aralığı artış efektlerinin yüksek yakın dövüş hızlarında güvenilmez bir isabet algılaması olacağı bir sorun düzeltildi
– Hızlı iyileşme ile kullanıldığında bal tutkunu vermeyen şişelenmiş bal sabitlenmiş
– NPC mağazaları artık dükkan açık olduğunda indirim fiyatlarını hiç güncellemiyor. Mağaza açıkken aksesuar yuvalarında yeniden etkin hareketli açgözlü yüzük/indirim kartı (fiyat artık dinamik olarak değişmeyeceğinden)
– Kan Ayı/Eclipse doğal olarak meydana geldiğinde şarj edilmeyen büyülü moondial düzeltildi
– Düşen yıldızlar yaratan parıldayan eşyaların, düşen yıldızların gün boyunca anında yok olacağı bir sorun düzeltildi. Ayrıca, şu anda bir oyuncu tarafından “alınma” sürecinde olan düşen yıldızlar, gün boyunca yok olmayacak
– Pearlsand’ın herhangi bir kum alan bazı işçilik tarifleri için bir malzeme olarak düzgün bir şekilde işaretlenmediği bir sorun düzeltildi
– Sabit yanardağın patlama sesi çok uzakta oyuncular için çalıyor
– Sabit Tohumlarda Oynamayan Ölüm Sesleri Açılamayın
– Ölü, dondurulmuş, webbed veya taşlanmışken yüklemeleri değiştirmenize izin veren bir sorun düzeltildi
– Balıkçılık için yanlış yer veren düşmüş denizyıldızı araç ipucu ve görev metni ile sabit metin sorunu
– İnce buz kanallarının sandıkları geçersiz kılmasına izin verecek bir Worldgen sorunu düzeltildi
– Namlunun şekliyle eşleşmeyen akıllı imleç taslağını düzeltti
– Diğer dil yerelleştirmesinde küçük güncellemeler
– Buzlanma Sprite asasında bir dizi başıboş piksel düzeltildi
– Bazı senaryolarda Minecarts üzerinde tuhaf görünen mızrak aralığı destek efektleri ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Abigail’in çiçeğinin büyümesi ve bir sürü fayans kırabilme sabiti kırılamamalı
– Sabit gamepad hızlı kullanım, bazı öğelerin süresiz olarak kullanılmasına neden olur
– Sabit işkence gören ruhlar para alabiliyor (vergi adamına daha fazla para vermek isteyen?)
Denge
– Birkaç öğe, istismarlar nedeniyle ışıltılı olarak açıklanamayacak şekilde ayarlandı
– Işık diskinin satış değerini, Bananarang, Peri Boots ve Hellfire Breads’in daha makul olacağını azalttı
– Oyuncunun arkasına düzgün bir şekilde vurulmayan Sword Range Boost efektleri ile ilgili bir sorun düzeltildi ve genellikle isabet algılama doğruluğunu tahtada geliştirdi
– Sabit bıçağı çim tıraş bıçağı yaprakları zehir oluşturmayan yapraklar
Eklemeler
– Son dakika değişikliklerini ve ayarlamaları hesaba katmak için İngilizce olmayan yerelleştirme dosyalarını güncelleme
Hata düzeltmeleri
– 1’de tanıtılan bir sorun düzeltildi.4.4.1 Mac/Linux’un düzgün bir şekilde başlatılmasını engelleyen
– Bazı ek Mac/Linux ile ilgili başlatma ve sunucu sorunları düzeltildi
– Gamepad/konsol/mobil/buhar güvertesinde bazı kullanılabilir öğelerin kopyalanmasına neden olan bir sorun düzeltildi
– Öğelerin d-pad hotbar’a doğru bir şekilde atanmasını önleyen bir gamepad sorunu düzeltildi
– Aether kamp ateşinde eksik bir araç ipucu düzeltildi
– Sabit kilit kutuları anahtarlarla açılamaz
– Sabit güneş tabletleri çok oyunculu değil, yine de tableti tüketiyor
– Lav ve balları suya çeviren sabit pompalar
– Drone veya golf kullanırken dünyaları belirli şekillerde bırakmaktan kaynaklanan bir yumuşak kilit düzeltildi
– Cthulhu’nun sabit beyni, FTW/Her Şey Tohumlarında Oyuncuya Çok Yakın Işınlanıyor. Artık oyuncuyu doğrudan teleflaj edememeli, ancak beyin sizden kaçınmıyor, bu nedenle hızla hareket eden bir oyuncu kendilerini yeni ışınlama pozisyonunda bulabilir.
– Ters yerçekiminde bazı mızraklar kullanmanın neden olduğu görsel bir sorun düzeltildi
– Kir ile bazı karo birleştirme sorunları düzeltildi
– Bazı clentaminator çözümlerinin atış başına çok fazla cephane tüketmesine neden olan bir sorun düzeltildi
– 2 maddede bazı yakın dövüş hız araç ipucu tutarsızlıkları düzeltildi
– Sabit Akıllı İmleç, Pilonlara Kayalar Yerleştirmeye Çalışıyor
Eklemeler
– Moon Lord’un yenildiği dünyalar artık Dünya Seçim menüsünde altın bir sınır gösteriyor
– Yeni bir başarı ekledi
Hata düzeltmeleri
– Sunucuları çalıştırırken bazı ServerConfig seçeneklerinin tamamen yok sayıldığı düzeltildi
– Düşmanlar üzerindeki istatistikleri artan evrensel olarak yolculuk modu ile ilgili büyük bir ölçeklendirme sorunu düzeltildi
– Oyuncuların durmadan bazı eşyaları sonsuz kullanmasına neden olan bir sorun düzeltildi
– 8’inci olarak belirli Slites’in kurtarılmasının büyük balçık mitoz başarısının kilidini açmayacağı bir sorun düzeltildi
– Sabit karakter seçimi, evcil hayvanları boyanmış oyunculara düzgün bir şekilde uygulamıyor
– Denizanası şok saldırıları tarafından öldürüldüğünde yanlış bir ölüm mesajı veren bir hata düzeltildi
– Worldgen’deki kırık ağaçların sabitlenmesi için bir başarısızlık eklendi
– Sabit boya kazıyıcı, kaplamaları çıkarırken akıllı imleci ile çalışmıyor
– Bazı monolitler düzgün bir şekilde “aşağı itilmedi”
– Ters yerçekiminde bazı sıvı oluşturma sorunları düzeltildi
– Zincirin tarifindeki değişimi 10-> 15 çalışmıyor. Şimdi düzgün bir şekilde vermeli.
– Magic Quiver’ın geri tepme bonusunun yuvarlandığı bir sorun düzeltildi, bu da aslında en geri tepme değerlerini nerveledi
– Zincirlerin lav bağışıklık olduğu, ancak lav içine “uzatılamadığı” bir sorun düzeltildi
– Rüzgarla iç mekanda sallanan asılı mobilyalar düzeltildi
– Orman yaratıklarının kovan bloklarına yakın olduğunda yozlaşmış/kıpkırmızı bir ormanda ortaya çıkabileceği bir sorun düzeltildi
– WorldGen sırasında oyunun süresiz olarak takıldığı bir sorun düzeltildi Bazı nesneleri ortaya çıkarmaya çalışırken
– Kaçışla ilgili bir sorun düzeltildi, sanal klavyede düzgün çalışmıyor
– Değişim Moon Lord’un Phantasmal küre hasarının sadece iki versiyondan birine uygulandığı bir sorun düzeltildi
– Henüz şımarık olmayan yeni içerikle ilgili birkaç hata düzeltildi
– Oyun başlığı metinlerinin 2’sinin gösterilmesini engelleyen bir sorun düzeltildi, ancak şimdilik İngilizce olmayan dillerde hala düzgün bir şekilde tercüme edilmiyorlar
– Çok oyunculu olarak sunucuları yumurtlamayan fayanslardan lav yumurtlamalarıyla ilgili bir sorun düzeltildi, bu da hayalet lava ile sonuçlandı
– Her şey tohum üzerinde donma için en az bir olası nedenini hafifletmesi gereken tuzağa düşmüş sandıklarla bir Worldgen sorununu düzeltmek
Spoiler: 1.4.4 İçerik, Değişiklik ve Eklemeler
Özel tohumlara yeni özel tohumlar ve güncellemeler
– Oyuncunun yeraltı dünyasında ortaya çıktığı ve yükseldiği “Remix” dünya tohumunu ekledi. Worldgen yoğun bir şekilde elden geçirildi ve düşman yumurtlamaları ve eşya damlaları değiştirildi
– Terraria maceraları sırasında tuzaklardan ölmekten tamamen nefret eden oyuncular için “Tuzak Yok” dünya tohumu ekledi.
– “Her şey” dünya tohumu eklendi, diğer tüm özel tohumlardan tüm büyük tohum özelliklerinin bir kombinasyonu.
Değerli güncellemeler için
– Oyunculardan daha da değerli olmayı talep etmek için çok sayıda değişiklik ve tehdit FTW tohumuna doğru yol aldı
– Klasik zorluk ftw dünyaları otomatik olarak uzman olarak davranıyor. Uzman FTW dünyaları otomatik olarak ustalaşmış.
– Şimdi% 100 besleyici tamamlamak mümkün olmalıdır
Arıların güncellemeleri değil
– Örümcek Mağaraları artık Arılar Dünyasında Üretiliyor
– Tüm balıklar şimdi yakalanabilir olmalı
– Şimdi% 100 besleyici tamamlamak mümkün olmalıdır
Tohum güncellemelerini aç bırakmayın
– Açlıktan ölmeyin Karanlık hasarı 50’den 250’e yükseldi ve incinmeden önceki süre 8’den 4 saniyeye düştü
– Düzenli mantarlar yemek, gagalı, aç veya açlık çekiyorsanız, açlığı tam süreye geri döndürür
Kutlama tohumu güncellemeleri
– Kutlama dünyalarında onları daha da süslü ve şenlikli hale getirmek için bir dizi değişiklik yapıldı!
Yeni öğeler ve içerik
– 8 Slime Town evcil hayvanları eklendi! Hepsini topla!
– 300’den fazla yeni ürün eklendi
– 25’in üzerinde yeni blok ve duvar eklendi
– 55’in üzerinde yeni resim eklendi
– Birkaç yeni vanity aksesuarı ve öğesi eklendi
– Yeni bir ağaç türü eklendi
– 3 yeni mobilya seti eklendi
– Kızıl ve yozlaşmış çamur çimen eklendi. Yolsuzluk ve Kızıl artık orman otunu bozarken kire kurutmuyor, bunun yerine sadece çim kısımına yayılıyor.
– Rubblemaker eklendi
– Eklenen kabuk telefonu
– Yaratılış eli eklendi
– Yankı kaplama eklendi ve aydınlatıcı kaplama olmak için aydınlatıcı boya değiştirilmiş boya. Kaplamalar tam olarak boya gibi işlev görür, ancak başka bir boya ve birbirleriyle istiflenebilirler.
– Lilith’in kolyesi eklendi
– Eklenen kaka
– Terraformer eklendi
– Bir biyom görüş iksiri eklendi
– Jungle kuşları eklendi
– Her yerde flymeal eklendi, kasaba halkı Bane
– Birkaç tane daha zorlu silah eklendi
– Dipsiz bal kovası ve bal emici sünger eklendi
– Osuruk kart eklendi
– Görkemli tatlı eklendi
– Piksel ekranları için geliştirilmiş işlevselliğe sahip olacak şekilde güncellenen tamirci tarafından satılacak yeniden uygulanan piksel kutuları.
– Kullanımdan kaldırılan mini yıldız hücre afişini yeniden ifade etti. Düşüyor ve kendi düşmanını parlatıyor. Normal yıldız hücre afişi artık mini hücrelere karşı bir tutkun vermiyor.
UI ve Menü QOL Değişiklikleri
– Eklenen Ekipman yükleri. F1-F3 anahtarlarının, yükleme değiştirme için varsayılan bağlar olması için değiştirildi ve F4, kamera modu için Keybind olarak değiştirildi.
– Artık herhangi bir aksesuarı sosyal yuvalara tekrar yerleştirebilirsiniz. Sosyal yuva uygunluk araç ipucu kaldırıldı.
– Neredeyse tüm istiflenebilir ürünlerin maksimum yığın boyutunu 9999’a çıkardı.
– Artık Kılavuz Vudu Bebeklerini İstifleyebilirsiniz! Ancak . . . Harika istifle büyük sorumluluk gelir. Birden fazla yığın lav içine atmak istenmeyen sonuçlara sahip olabilir.
– Boşluk çantası artık sağ tıklamayla açılabilir/kapatılabilir. Kapalı bir boşluk çantası artık taşma eşyalarını almayacak ve daha çok para oluğu gibi işlev görmeyecek. Açık bir boşluk çantası hala taşma öğelerini alır ve aşağıdakileri içeren bir dizi yeni özellik kazanır:
– Depolamasından hızlı buff, yiyecek ve iksir kullanmak. Bu mana çiçek mana iksirleri içerir. Solucan deliği iksirleri de içinden otomatik olarak çalışacaktır.
– Doğrudan Boşluk Torbası İçeriğinden Üretim Yapın
– İçindeki eşyalar
– İçeriğinden yakındaki sandıklara hızlı bir şekilde yığın
– İçindeki anahtarlar sandıkların kilidini açmak için kullanılabilir
– Bilgi aksesuarları, tel görme aksesuarları ve mekanik cetvellerin tümü içinden çalışır
– Boşluk çantası artık sandıkları yağmalarken taşma eşyalarını da toplayacak
– Bestiary şimdi o düşman için öldürme sayımı gösteriyor
– Bestiary artık mevcut oyun oturumuna dayalı istatistikleri gösteriyor (zorluk, tohum, vb. Gibi şeylere dayanarak)
– Tüm silahların otomatikleştirilmesine izin verecek bir erişilebilirlik seçeneği eklendi
– Ressam şimdi iki mağaza menüsü var. Bir dükkanda çok fazla eşya olması nedeniyle mallarının satın alınmasını önlemek için aralarındaki mallar aralarında bölünür.
– Artık Angler Quest Fish’i oyuncu sohbet kutusuna bağlayabilirsiniz
– Tüm Quest Balık öğelerinin artık onları nerede yakalayacağınızı söyleyen araç ipuçları var (sohbet mesajında paylaşmak için yararlı)
– Boya fırçaları, olta çubukları ve clentaminator şimdi seçilen “cephane” yi imleci tarafından gösteriyor
– Clentaminator artık tüfek/keskin nişancı kapsamı işlevselliği ile çalışıyor
– Balıkçı seti, balıkçılık aksesuarları ve balıkçı iksiri artık ne kadar balıkçılık gücünün arttığını gösteriyor
– Zoom’u değiştirmek için +/- Seçenekler Şimdi iki kat daha hızlı zum
– Şanslı at nalı ve göktaşları gibi şeyler hakkında bazı modası geçmiş yükleme ve rehber metin güncellendi
– Yolculuk modundayken, işçilik menüsündeki öğeler üzerinde yer almak, araştırmak için kaç kişinin gerekli olduğunu gösterecektir. Bu, rehber ve Tinkerer UI yuvaları için de geçerlidir.
– Bazı bilgi aksesuar sekmeleri aktif olmadığında veya N/A’yı görüntülerken gridir ve tekrar aktif olduğunda aydınlatılır. Altın Yaratıcılar LifeForm Analizöründe Altın’da görünecek.
– Pengfish ve pixiefish’in görev bilgilerini benzer balıklarla daha tutarlı olmak için değiştirdi
– Yakındaki göğüslere hızlı bir şekilde, şimdi, içine girdikleri sandıklara doğru hareket eden hızlı istiflenmiş eşyaları gösteren görsel bir etkiye sahiptir
– Portal tabancası için lezzet metni ve bilgi metni eklendi
– Aksesuar yuvalarındaki monolitlerden herhangi birini donatmak, Radio Thing’in yaptığı gibi oyuncu tarafı bir gölgelendirici efekti yaratacaktır
– Müzik Aletleri Oynamak artık imleçle ilgili notu gösteriyor
– Yakındaki sandıklara hızlı yığın aralığını önemli ölçüde artırıyor
– Pumpkin ve Frost Moon, etkinlik bittiğinde toplam puanı gösterecek.
– Çiçek Aksesuarının Sosyal Ekran Görsel, birleştirmeye izin vermek için artık kask/yüz aksesuarları çiziyor. Ayrıca, Jungle Rose bir baş makyajından bir makyaj aksesuarına değiştirildi.
– Moon Lord’un yenildiği dünyadaki dünyalar artık simgelerinin etrafında özel bir sınıra sahip
– Sağlık/MANA UI ayarlarında sağlık/mana görüntüleme numaralarını göstermek için bir seçenek eklendi
– Patron Sağlık Çubuklarında numaraları görüntülemek için bir seçenek eklendi
– Bir kum fırtınası aktif olduğunda, hava durumu radyo bilgisi aksesuarı ve standart hava durumu ekranı arasında değişerek görüntülenir
– Karakter oluşturma artık Varsayılan Yolculuk Modu yerine Klasik Moda
– Araç ipuçlarını çağırmak artık “Minion” hasarı yerine “çağırma” hasarı verdiklerini söylüyor
– Oyun şimdi ölümleri izliyor ve /ölüm ve /pvpdeath komutları ile görüntülenebilirler. Ayrıca, sunucu çapında numaralar için /alldeath ve /allpvpdeath’i içerir.
– Yukarı/aşağı mesajları görüntüleyen araç ipucu metninde bazı tutarlılık iyileştirmeleri yaptı
– Oğlak Bacaklar/Kuyruk şimdi birbirine anında dönüşüm ve farklı bir envanter konumunda yeni bir öğeyi ortaya çıkarmak yerine favori durumu koruyun
– Araştırma yuvasına kaydırma tıklama öğelerini otomatik olarak araştırır.
– Bir karakteri randomize ederken, daha fazla saç stili kullanılabilir
– Bir karakteri randomize ederken, oyun kadın karakterleri eskisinden daha sık seçecek (daha önce oldukça nadirdi)
– Stilist saç kesimlerinin çoğu artık karakterinizi oluştururken mevcuttur
– Ana menüde hızlı çöpleri devre dışı bırakmak için bir seçenek eklendi
– Journey Mode’un Reach Booster’ı kullanırken, öğe toplama aralığını da artırır
– Taşın encayışması, envanterden veya hotbar’dan tam sayı yapmak için sağ tıklanabilir ve toplama engelleme fonksiyonunun daha kontrol edilebilir kullanımına izin verir
– Donanımlı evcil hayvanınız artık karakterinizle oyuncu seçim menüsünde görülebilir
– Yolculuk kaydırıcıları artık belirli noktalara girmenizi sağlayan etkileşimli düğmeler var
İçerik Değişiklikleri ve Özellik Genişlemeleri
– Yeni başarılar eklendi
– Yeni ölüm mesajları eklendi
– Birkaç yeni başlık metni eklendi
– Rastgele Dünya Adı Listesine birçok yeni kelime ekledi
– Birkaç silah ve düşmana yeni sesler ekledi
– Halatlar ve Minecart parçaları artık kesişebilir ve bir tane kırmak zorunda kalmadan aynı noktada bir ip ve bir minecart kullanmanıza izin verebilir
– Benzer şekilde, halatlar ve platformlar artık kesişebilir.
– Oyuncu artık bir halat kasnağı üzerindeyken platformlardan geçen iplere izin vermek için platformlarla çarpışmıyor
– Artık kasaba evcil hayvanınızı başka bir evcil hayvan lisansı kullanarak değiştirebilirsiniz (şimdi zoologdan sonsuz satın alınabilirler)
– Sunakları parçalamak artık dünyada rastgele enfeksiyon blokları üretmiyor
– Seyahat Tüccarı artık Hardmode’daki envanterinde ekstra garantili bir ürün yuvası var. Bu yuva yalnızca daha az yaygın 4 ürün havuzundan öğeler içerebilir ve en yaygın öğeler hariç tutulabilir.
– Seyahat Tüccarı artık envanterinde her zaman ekstra garantili bir ürün yuvası var. Bu yuva her zaman bir resim içerecektir. Resimler, diğer tüm envanter yuvalarından kaldırıldı, bu da mallarının geri kalanını alma olasılığını biraz artıracak.
– ANGler artık normal damla havuzunun bir parçası olarak mobilya ürünlerini düşürmüyor. Bunun yerine, şimdi görevleri tamamlarken bonus mobilya damlası verme şansı var. Görevleriniz tamamlandıkça bonus mobilya düşüşü artış olasılığı artar.
– OOA dalgaları arasındaki bekleme süresi sırasında Eternia Kristal Standını sağ tıklamak, gecikmeyi atlamanıza ve hemen bir sonraki dalgayı başlatmanıza izin verecektir. Eternia Kristal Standı ve İlk Dalga Tamamlanan Mesaj da bu gerçeği gösteriyor.
– 3 Mechs’in tamamını ilk kez yendikten sonra, oyun şimdi ormanda bir Plantera ampulü ortaya çıkarmaya çalışacak
– Parlayan mantar çimleri ve ağaçları artık boyandığında farklı renkler parlıyor
– Yaratık kafesleri artık istiflenebilir ve platformlar gibi durabilir
– Maksimum boyutun% 50’sinden maksimumun% 75’ine kadar minimum yeraltı çöl büyüklüğünü artırdı. Maksimum boyut artmadı.
– Oyuncu artık birbirlerini geçersiz kılmaya başlamadan önce aktif buff/debuff sayısını (toplam 44) iki katına çıkarabilir
– Torch Tanrı’nın nimetleri artık kamp ateşlerini de dönüştürebilir
– Artık takas meşalelerini ve kamp ateşlerini engelleyebilirsiniz
– Halatın yan tarafında zaten bir platform/minecart parçası varsa, oyuncular artık platformlar veya minecart parçaları için ipleri bloke edebilir
– Tüm kilitlenebilir sandıklar artık göğüs kilitleri kullanılarak yeniden kilitlenebilir
– Ekstraktatör artık balık tutma çöpünü düşük seviyeli yemlere dönüştürmek için kullanılabilir
– Golf içinde bir delik alırken, şimdi 1 vuruş demek yerine öyle diyor
– Slime yağmur artık sadece sabah 6’dan öğlene başlayabilir, ancak olma olasılığı artık 4 kat daha yüksek. Bu, genel olarak aynı sayıda balçık yağmurla sonuçlanacak, ancak sadece sabah başlıyorlar.
– Fayanslardan veya ağaçlardan ortaya çıkan yaratıkların çoğunun öldürülmeden önce kısa bir gecikmesi var (fayanslardan gelen solucanların nasıl korunduğu ile aynı)
– Ağaçlara çarparken, ağaç şimdi her zaman görsel bir yaprak pufu gösterecek, hiçbir şey düşmese bile, başarılı bir ağaç vuruşunun yapıldığını belirtmek için
– Ranker, asma şişeler ve fenerler artık kaldırılmamış platformlara ve diğer tüm platform çekiç konfigürasyonlarına yerleştirilebilir
– Dondurulmuş balçık bloklarının normal balçık blokları ve diğer bloklarla nasıl birleştiğini değiştiren önceki bir değişikliğin geri dönmesi. Artık bina amaçları için düzenli balçık bloklarla kasıtlı olarak tutarsızlar.
– Kristal Parçalar artık Pearlsand, Sertleştirilmiş İnci ve İnci ve
– Gökkuşağı tuğlaları artık geliştirilmiş bir harita renk gradyanı kullanıyor
– Abigail’in çiçeği artık mayınlı olduğunda tek bir vuruşta kırılıyor ve bunu yaparken çimenli bir ses çıkarıyor
– Zenith’in Swing SFX artık salınım hızına daha uygun şekilde eşleşiyor daha sık oynuyor
– Discord’un Rod of Discord Sprite artık parlak ve biraz ışık üretiyor, düşüp düşmediğini görmeyi kolaylaştırıyor
– Çekirdek ilerleme kılıçlarının birçoğunu daha büyük ve daha güncel olacak şekilde ayırdı
– Starfury’s Star’a görsel bir revizyon verildi
– Artık oyuncunun kolları bobber’in üzerinde olduğu sürece, suya kısmen suya batırılırken balık tutabilirsiniz. Bu bir iç tüpte balık tutmayı içerir!
– Çatlak zindan tuğlaları artık mermilerle kırılabilir
– Zindan duvarlarının 9 güvenli versiyonu için tarifler eklendi
– Tüm Dungeon Worldgen Platformları için tarifler eklendi
– Magic Mirror için bir tarif ekledi
– Çok optimize edilmiş tarif kontrol kodu. Bu, anında çok sayıda tarif hesaplandığında önemli ölçüde azaltılmış/ortadan kaldırılmış FPS düşüşlerine neden olmalıdır (örneğin, işçilik istasyonlarına yakınken çok sayıda işçilik malzemesi içeren bir sandık açarken)
– Balla şapkası ve gangsta şapkası, 7/24 yerine sırasıyla gündüz gündüz satılıyor
– Okyanus suyu artık biraz daha şeffaf ve görülmesi daha kolay
– Hemşire artık rastgele diyalogunda ne sıklıkta öldüğünüzü yorumlayabilir
– Bazı patron maskeleri artık sakal aksesuarları ile birleştirilebilir
– Hardcore hayaletlerin artan hareket hızı
– Işınlayıcılar artık titreyen ışık üretmiyor
Spoiler: 1.4.4 hata düzeltmesi
Kazalar ve önemli sorunlar
– Terraria’nın bazı Mac OSX 12 kurulumlarında çalışmasını engelleyen bir sorunun çözülmesi
– Çeşitli yaratıkların dünya sınırının dışına çıkması durumunda olabilecek bir kaza düzeltildi
– Çok oyuncuya düşen kumla ilgili bir kaza düzeltildi
– Çok oyunculu bir Cube ile nadir bir kaza düzeltildi
– Dünyanın dibinden düşen şimşek nöbetçilerinin neden olduğu bir kaza düzeltildi
–
– Kaynak paketleri yükleme ve boşaltma ile ilgili bir çarpışma düzeltildi
– Geçersiz meşale çerçevelerinin sunucularda sorunlara neden olacağı bir sorun düzeltildi
– Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulamaya çalışırken bir sorun düzeltildi, tek bir dosya her zaman doğrulanamaz. Bu aslında herhangi bir oyun sorununa neden olmadı, ancak diğer meşru sorunları sorun çıkarmaya çalışan oyuncular için kalıcı ve nagging bir endişe oldu.
Savaş, düşman ve silah sorunları
– Duke Fishron’un Cthulhunado’nun bir tuhaflığı düzeltildi, bu da bazen onu anında oyuncu üzerinde ortaya çıkaracak ve kaçınılmaz olarak incitecek. Yakınlarda zemin yoksa, oyuncunun altında değilse, oyuncunun bundan kaçınmasına izin vermesi şimdi belirli bir mesafe doğurmalı
– Saldırı hızı meraklılarını veren kamçıların buff’ı yakın dövüş silahlarına yanlış uygulayacağı bir sorun düzeltildi. Bu düzeltmeyi vurgulamak için araç ipuçları güncellendi.
– Belirli platform yapılandırmalarında duran, düşmanların doğrudan üstünüzde ışınlanmasına ve hasara neden olmasına izin vereceği bir hata düzeltildi
– Birden fazla savunma penetrasyon kaynağını istifleyen bir hata düzeltildi, silahların taban hasarının üzerinde ekstra fantom hasarı vermesine izin verecek
– Sanguine personelinin ve Terraprisma’nın tek bir düşmana salıncak başına bir kereden fazla vurabileceği bir hata düzeltildi
– Dikenlerinin her pierce’de kasıtsız olarak hasarını kaybetmesine neden olan kan dikenli bir hata düzeltildi
– Ölümcül küre kölelerinin, savaşın ortasındaki düşmanlardan kendiliğinden çıkaracağı bir hata düzeltildi
– Işık İmparatoriçesi’nin bazen doğrudan oyuncunun üstüne ışınlanacağı bir sorun düzeltildi
– Mana’nın sonsuz uçuş montajlarında normal hızlarda yenilenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
– Ichor Dart ve Kutlama MK2’nin bazen hedeflenenden daha fazla vuracağı bir sorun düzeltildi
– Sabit Flocko ve Krampus Frost Moon sırasında dalga ilerleme noktaları vermiyor
– Frost Moon’un Dalgalarının 2, 3 ve 4’ünün ilerlemesi için çok az noktaya ihtiyaç duyduğu bir hata düzeltildi
– Flamethrower ve Elf Melter için cephane tüketimi ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Zincir bıçağı ve flairon’un oyuncunun üst köşesinde garip bir hasar hitbox olduğu bir hata düzeltildi
– Roket Launcher’ın Unreal gibi menzilli önekler alamadığı bir hata düzeltildi
– Kiriş kılıcının sizi otomatik olarak çalıştırırken mermisini ateşlediği yöne dönmeye zorladığı bir hata düzeltildi
– IMP personelinin belirli koşullar altında düşmanlara rastgele ateş edeceği bir hata düzeltildi. Bu koşullarda hala ortalamanın üzerinde bir hızda ateş edebilir, ancak şimdi çok hızlı değil.
– Yeraltı Ghrons’un, korkunç bir ebeveyn gibi lav içine yumurta döşemek de dahil olmak üzere katı fayanslara yumurta bıraktıklarından emin olmak için kontrol etmedikleri bir sorun düzeltildi
– Dörtlü düşmanların platformlardan düşmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Horseman’ın bıçağının Moon Lord’un gözleri veya doğal olarak ortaya çıkan yaratıklar gibi belirli hedeflere ulaşmasını engelleyen bir sorun düzeltildi
– Özel tohumlardaki boyut küçültülmüş patronların yanlış hitbox’lara sahip olduğu bazı sorunlar düzeltildi
– Sabit arı düşmanları ve patlayıcı tavşanların düşmanları hızla vurabilen Iframe bekleme süresi
– Solucan yumurtlarından korunmayan sonsuz uçuş montajlarında boşta kalmak düzeltildi
– Eski kişinin ordu broşür davranışı, yer altına uçacak ve geri dönmeyecekleri, böylece savunmalardan kaçındıkları şekilde düzeltildi
– Bazı Frost Legion düşmanlarının doğru hareket hızına sahip olmadığı bir sorun düzeltildi
– Süper Yıldızlı atıcının mermisinin bir duvara döndüğünde ölmesine neden olan bir hata düzeltildi
– Kaziplerin ve dev mantar ampullerinin sert hayaletlere ateş edeceği bir hata düzeltildi
Oyun işlevsellik sorunları
– Orta dünyalarda bazı Worldgen özelliklerinin büyüklüğünün veya miktarının düzgün bir şekilde açıklanmadığı ve orman veya mantar biyomları gibi bazı şeylerin daha az olduğu bazı uzun süren sorunlar düzeltildi
– Günlük ağaç sallama sayısının tüm dünyalarda kümülatif olmasına neden olan bir hata düzeltildi
– Oyunun başlangıcından bu yana Demon/Crimson sunaklarının derin yeraltında yumurtlamasını engelleyen bir Worldgen hatası düzeltildi. Şimdi çok daha fazlasını daha derin yeraltında bulacaksınız.
– Bazı kum tipleri, bitkiler, üzümler ve dikenler dahil olmak üzere kurular tarafından enfekte olmuş bazı fayansların tespit edilmediği bir sorun düzeltildi
– Eski kişinin ordusunun sona ermesinden sonra Etherian Mana’nın korunmasına izin veren bir istismar düzeltildi
– Tohumlanmış PC ve MAC/Linux Worldgen arasında daha fazla tutarsızlık düzeltmek, ancak temel düzeyde temel işletim sistemi farklılıkları nedeniyle tüm varyasyonları tamamen ortadan kaldırmak imkansız olabilir
– Başka bir pencerede olduğu için iyi aydınlatılmış bölgelerdeyken açlıktan ölme karanlığından zarar gören oyuncunun düzeltilmesi düzeltildi
– Emlakçı başarısının açılmak için “geçerli” olduğu bir dünyaya katılmak, bir NPC’nin bir sonraki hareket ettiği zamanın kilidini açmayacağı bir sorun düzeltildi. Şimdi katıldıktan hemen sonra kilidini açmalı.
–
– Dünyada çok yüksek üretilen kumtaşı sandıklarının bunun yerine altın sandıklara dönüşeceği bir sorun düzeltildi
–
– Sabit Lavafly kavanozu konut için bir ışık kaynağı olarak sayılmıyor
– Çok yakın ürettilerse, sandıklarla örtüşme sorunlarına neden olan kaya tuzaklarıyla bir hata düzeltildi
– Sabit NPC’ler birbirinin önünde çok sık duruyor ve sandalyelerin üzerinde duran ve kasaba NPC’lerini engelleyen kasaba evcil hayvanları
– Yaşam meyvesi, Plantera ampulleri ve orman bitkilerinin değiştirdikleri bitki karolarını düzgün bir şekilde kırmayacağı bir hata düzeltildi
– Sabit kamp ateşi minibiyomları bazen yanlış üretiyor
– Sabit kir çubuğunun kir top mermileri bazı dekoratif karoları yok ediyor
– Akıllı imlecin, bitki tohumlarını yerleştirmeye çalışırken bazen sağlam blokları hedefleyeceği bir sorun düzeltildi
– Akıllı imlecin valid olmayan yerlere balkabağı ekmeye çalışacağı benzer bir sorun düzeltildi
– Çoğu çitin önünde uzun boylu çimlerin büyüyemediği uzun süreli bir tutarsızlık düzeltildi
– Gravedigger’ın kürekini kullanırken tek bir vuruşta kırılmayan mantar çimleri düzeltildi
– Skeletron yenilmeden önce oyuncunun zindan eşyalarını avlayabildiği düzeltildi
– NPC’lerin zindan tuğlasında dururken herhangi bir zamanda anında eve ışınlayabileceği bir sorun düzeltildi
– Bal içinde büyüyen sabit boya bitkileri
– Tapınağın içindeyken Torch Tanrı’nın lehine kullanılmayan sabit orman meşaleleri
– Enfeksiyon/Clentaminator yoluyla bazı moloz tipleri “hayatta kalan” karo değişimi düzeltilmeleri gerektiğinde düzeltildi.
– Sabit balkabaklar, altındaki karo, bitki büyümesi için doğru olmayacak şekilde değiştirildiğinde kendilerini kırmıyor
–
– Sabit Lucky Coin, uzman ve ana modda çok oyunculu olarak düzgün çalışmıyor
Görsel / ses sorunları
– Aynı duvar tipindeki güvensiz ve güvenli versiyonların birlikte düzgün bir şekilde birleşmediği bir sorun düzeltildi
– Döngüleri düzgün bir şekilde algılamayan OGG kaynak paketi parçalarıyla ilgili bir sorun düzeltildi
– Oyuncu Yarım-Blokları Yukarı ve Aşağı Çıktığında Bazı Tutulan Mermiler (Spears, Flails) ile Bir Sorun Düzeltildi
– Geyser tuzak karolarındaki ofseti düzeltti, böylece üzerine yerleştirildikleri bloklarla daha sorunsuz bir şekilde birleşmeleri için
– Tüm dünya boyunca son derece yüksek hızlarda hareket eden bir sorunla ilgili bir sorun düzeltildi
–
– Slush topları kırıldığında ses veya toza sahip olmayan slush bloklarının düşmesi ile ilgili bir sorun düzeltildi
– “Yüzen” olanların çoğunun altta görsel olarak kesildiği bir sprite sorunu düzeltildi
– Yeraltı arka plan katmanının üst sırasını ışığa izin vermeyen ve görsel eserlere neden olarak düzeltti
– Kristal parçalarının eğimli bloklarda büyüyebileceği bir sorun düzeltildi, bu da yüzüyor
– Çok oyunculu belirli silahlarla bir ses desync düzeltildi
– Kırıldığında yanlış toz rengi oluşturan bir dizi moloz kazık düzeltildi
– Farklı yönlere bakarken video vizesinin ekran sprite ile küçük bir görsel ofset düzeltildi
– Doku paketlerindeki bazı karo sayfası sorunlarını çözmek için Fırın ve Hellforge ile ilgili bir konumlandırma sorunu düzeltildi
– Sabit Cattails ve Vines büyürken boyayı korumuyor
– Sabit Kral Slime’in tacı bazı durumlarda boyutunu düzgün bir şekilde ayarlamıyor
– Para saç boyasının renk sisteminin, özellikle büyük miktarlarda paraya ulaşırken gökkuşağının renklerinden kırılacağı ve geçeceği bir sorun düzeltildi
– Sabit dondurulmuş avizenin ışığı yanlış renk
– Boyalı bir kiremit değiştirirken boya ile üretilen hardmode cevherleri düzeltildi
– Birlikte giyildiğinde aptal ayçiçeği diplerinin ve kurbağa bacaklarının oyuncuya hiç bacaksız göstereceği bir sorun düzeltildi
– Minotaur Pet’in animasyonunda bazı spriting sorunları düzeltildi
– Sualtı iken bir sandalyede oturmak ve aynı zamanda bir iç tüp giyerken oyuncunun bacaklarını yanlış çekecek bir sorun düzeltildi
– Kan ayı sırasında okyanusun kanlı olmadığı düzeltildi
– Sabit Kimono pantolon bir bornoz gibi muamele görüyor, oturma çerçevelerini kırıyor ve kadın kimono “atlama” sprite ile ilgili bir sorun
UI, Giriş, Metin ve Araç İpucu Sorunları
– GamePad şimdi eşleşen düğme talimatlarını, imlecinizin hemen açık olduğu envanter yuvasına deniyor. İmleçle bir düğmenin veya öğenin üzerine gelmesi, ilgili Gamepad talimatlarını gösterecektir.
– Araştırma menüsünden çıkmanın animasyonun ortasında, daha sonra açtığınızda animasyonun devam etmesine neden olacağı bir sorun düzeltildi
– Sabit bilgi aksesuarları, oyun duraklatıldığında ekranlarını düzgün bir şekilde güncellemiyor
– Satılan ürünlerle zırh değişimine izin veren bir sorun düzeltildi
– Sabit Moon Lord’un Sağlık Barı, ortaya çıktığında titriyor
– Demir ve kurşun için iki farklı tarif kullanarak sabit mezar kayması. Şimdi sadece tek bir Anyiron tarifi kullanıyor
– Belirli koşullar altında metin kutusunun boyut sınırını aşabilen dünya adları/tohumları düzeltildi
– Sistemleri sıraladığı ve daha sonra doğrudan o göğüste başka bir sandaya (kapanmadan) değiştirildiği bir sorun düzeltildi
– Çok oyunculu nedeniyle sağlığı ölçeklendiren patron sağlık çubuklarının, Sunucuya katılan oyuncular için yanlış bir ekrana sahip olacağı bir sorun düzeltildi
– Mac/Linux üzerinde çalışmayan ana menüdeki bağlantı düğmeleri düzeltildi
– Tonlu Debuff’ın sizi öldürdüğü takdirde benzersiz ölüm mesajını vermediği bir hata düzeltildi
– “Web Spit” mermisinde küçük bir aktifleştirme sorunu düzeltildi
– Wasp Gun’un araç ipucu şimdi doğru bir şekilde savunmaya nüfuz ettiğini gösterir (WASP Tabanca Wasp Gun)
– 3 shroomit kaskının hepsinin biraz yanlış olmaya çalıştıkları silahların araç ipucu hasarına neden olduğu bir sorun düzeltildi. Araç ipucu hasarını 1 ekstra yuvarlayarak, gerçek hasar miktarına kıyasla yanlış bir hasar sağlayacaktır. Yapılan gerçek hasar değişmedi.
– Oyuncunun kendini yok eden düşmanlarla öldürdüğü bir hata düzeltildi, yanlış düşman için bir ölüm mesajı verebilir
– Ölümde olağanüstü büyük miktarda platin düşürürseniz, oyunun düştüğünüz para sayınızı göstermeyeceği bir sorun düzeltildi
– Venom Flask araç ipucunda bir metin tutarsızlığı düzeltildi
– NPC’lerin yeraltına “normalin altına” atıfta bulunacağı bir sorun düzeltildi
– Oyundaki bazı metin menüleri, Gamepad’i kullanırken sanal klavyeyle uyumlu olmadığı düzeltildi
– Sabit Lava Moss’un Araç İpucu ve Nadirlik Rengi Diğer Parlayan Moss ile eşleşmiyor
– Öğe nadir renkleri ve satış değerleri ile bir dizi başka tutarsızlık düzeltildi
– Aslında mekanik faydalar sağladığı için “Vanity” araç ipucu hattına sahip Djinn’in laneti sabitlendi
Çok oyunculu senkronizasyon ve işlevsellik sorunları
– Çok oyuncuya inerken mezar taşları Desyncing düzeltildi
– Moss’un yer üstünde olduğunda çok oyunculu olarak senkronize olmayan Moss büyümesi ile ilgili bir sorun düzeltildi
– Nimbus Rod ve Crimson Rod ile bazı senkronizasyon sorunları düzeltildi
– Belirli bir sunucu istismarını düzeltti
– Çok oyunculu çırpma ve mızraklarla bir desync düzeltildi
– Sunucu yapılandırma dosyası aracılığıyla geçersiz bir dünya dosya yolu sağlarken neden olan bir sunucu başlatma hatası düzeltildi
– Çok oyunculuda vahşi pençe tipi aksesuarlar kullanırken uçan bıçakla ilgili görsel bir salıncak animasyonu sorunu düzeltildi
– Banner damlalarının sunuculardaki katılımsız bir oynatıcısına atfedilmesine neden olan bir sorun düzeltildi
– Keybrand’ın parçacık efektlerinin çok oyunculu kullanıcı için görünmediği bir sorun düzeltildi
– Sabit kova tarafından kaldırılan su, çok oyunculuda bazen düzgün senkronize edilmez
– Çok oyunculuda düzgün bir şekilde senkronize edilmeyen bir dizi PVP debuff’u düzeltildi
– Çok oyunculu Tesla Teretrames ile ilgili bir senkronizasyon sorunu düzeltildi
– Çok oyunculu balık yaratıkları ile görsel bir desync düzeltildi
– Kuru bombaların ve benzer öğelerin akışkanları sunucular üzerinde doğru şekilde senkronize etmeyeceği bir sorun düzeltildi
– Rainbow Gun’un çok oyunculu bazı insanlar için tüm dünyaya yayabileceği ve çekebileceği bir sorun düzeltildi
– Çok oyunculu içinde kum düştüğünde eğimli bloklarla ilgili bir sorun düzeltildi
Spoiler: 1.4.4 Denge Değişikliği
Leinfors’tan Giriş ve Notlar
1 olarak.4.4 Güncelleme, yaşam kalitesi değişikliklerine odaklanmıştır, bu YK değişikliklerinin bazıları ve denge değişiklikleri arasında doğal olarak önemli miktarda örtüşme vardır. İki kategori arasında kesinlikle kesin bir çizgi çizmek imkansızdır ve bu nedenle hem bu bölümde hem de ana değişim köpeğinde bulunan bazı yinelenen girişler olacaktır. Ayrıca, denge bölümüne dahil edilmesini gerektiren özellikle dengeyi etkileyen bazı hatalar da vardır. İlgili olduğu yerlerde sağlanan bilgi uğruna ve toplam değişim köpeğinin önemli uzunluğu göz önüne alındığında, bu değişiklikleri değiştirmenin her iki bölümüne eklemenin ekstra netliğe değdiğini hissettik.
1.4.4, bir güncellemeye eklenen en kapsamlı denge değişikliklerine sahiptir, hatta 1’den fazla.4 ve 1.4.1; Ayrıca, silahların ve diğer sistemlerde yapılan en teknik olarak karmaşık değişikliklerden bazılarını içerir;. Bu değişikliklerin birçoğu, Terraria’nın savaş ve silah sistemlerinin daha karmaşık mekaniğine girer ve tüm bu mekaniği oyuna sokmadan, yapılan bazı değişiklikler kafa karıştırıcı, geriye veya sezgisel görünebilir.
Daha yeni oyuncuların bu mekaniklerin bazılarını anlamalarına yardımcı olmak için veya belki de deneyimli oyuncular için bir tazeleme olarak, etkilenen temel mekaniğin bazılarının bir referans sözlüğünü ve ayrıca kavramının ayrıntılı bir açıklamasını ekledim. Delme Bağışıklık Çerçeveleri (yapılan değişikliklerin çoğunda büyük ölçüde yer). Bunu referans için bir kaynak olarak ekledik, ancak değişim köpeği için okumak gerekli değil ve herhangi bir değişikliğin kendisi içermiyor. Gerçek değişikliklere ulaşmayı tercih ederseniz sözlüğü atlamaktan çekinmeyin.
Zarar – Kelimenin tam anlamıyla bir düşman veya silah tarafından verilen hasar. Listelenen hasar hedefin savunma istatistikleri tarafından azaltılır ve daha sonra düşmana veya oyuncuya uygulanacaktır. Verilen tüm hasarlar üzerinde doğal bir randomizasyon etkisi vardır, bu da listelenen değerin hem üstünde hem de altında biraz dalgalanmaya neden olur. Ancak, isabet başına yapılan ortalama hasar miktarı, listelenen hasar değerine uyacaktır.
Kritik şans – Oyuncudan gelen neredeyse tüm hasar kaynakları kritik hasar verebilir. Kritik bir vuruş her zaman çift hasar verecektir (yine de savunmaya tabi olsa da). İstatistikleriniz ve ekipmanlarınız ne olursa olsun, varsayılan kritik şans her zaman% 4’tür. Bazı silahlar kritik bir şans katar ve çeşitli ekipman ve bufflar da artırabilir. % 100’den daha yüksek kritik bir hit şans ek avantaj sağlamaz; Oyuncu her vuruşta kritik olacak. Özellikle, Toplama Hasarı, belirli özel koşullar dışında tipik olarak kritik isabetler vermez.
Savunma – Alınan hasarı azaltır. Klasik modda ve her zorluk modundaki düşmanlar için, her 2 savunma noktasında hasarı 1 azaltır. Uzman olarak, her 1.. Üstat’ta her savunma noktası oyuncu hasarını 1 azaltır.
Zamanı kullan – Bir silah veya eşyadaki salıncaklar/kullanımlar arasındaki süre. Bir silahın 20 kullanım süresi varsa, bu bir silah kullandıktan sonra, tekrar kullanmadan önce 20 karenin geçmesi gerektiği anlamına gelir. Numara ne kadar düşük olursa, bir silah o kadar hızlı olur. Daha yüksek bir sayı daha yavaş. Bir öğenin oyunda kullanım süresi numarasını doğrudan göremezsiniz, ancak hız araç ipucuna (hızlı, çok hızlı, vb.) Yansıtılır
Çerçeveler (zaman) – Her saniyede 60 “çerçeve” var. Bir silahın 30 kullanım süresi varsa, saniyede iki kez kullanabilirsiniz (30 + 30 = 60). Bu, bağışıklık çerçevesi süreleri gibi oyunun diğer bazı yönlerini de etkiler.
Ölçek – Ölçek, silah spritelerinin boyutunu arttırmak için kullanılabilen değiştiricidir, tipik olarak kılıç. Kılıçların büyüklüğü normalde sprite ile tam olarak aynıdır, ancak ölçek değiştirici onları oyunda görsel olarak daha büyük hale getirebilir, bu da düşmanlara vururken daha fazla mesafeye ulaşmalarını sağlar. Örneğin, bir silah ölçeğinin 1’den 1’e yükseltilmesi.3x boyutunu ve aralığını kabaca% 30 artıracak.
Geri tepme – Düşmanlara karşı hemen hemen tüm saldırılar geri çekilme. Geri tepme miktarı, bir silahın geri tepme statındaki bir çarpan ile arttırılır ve daha sonra düşmanın geri dönüş direnişiyle azalır.
Delici ve delme sayısı – Bir merminin bir düşmana çarptıktan sonra devam etme ve ek düşmanlara vurma veya aynı düşmanı tekrar vurma yeteneği. Pierce Count Stat, bir merminin kaç kez vurabileceğini gösterir. Örneğin, 5 pierce sayısı, mermi yok olmadan/durdurmadan önce 5 düşmanın vurulmasına izin verecektir. Bazı mermilerin hiç pierce sınırı yoktur.
Delici hasar azaltma – Bazı silahlar bir düşmanı her deldiğinde daha az hasar verecektir. Örneğin,% 20 delici hasar azaltma değiştiricisi olan bir silah, her deldiğinde% 20 daha az yapacak. Böyle bir senaryoda, ilk vuruşta 100 hasar, ikinci vuruşta 80 hasar, üçüncü vuruşta 64 hasar ve benzeri.
Savunma penetrasyonu – Bazı oyuncu saldırıları, belirli miktarda düşman savunmasını “görmezden gelme” yeteneğine sahiptir. Bu, yapabilecekleri maksimum hasar miktarını doğrudan artırmayacak, ancak düşmanın savunmasının etkisini azaltacak. 20 savunmaya nüfuz eden bir silah, 20’ye kadar savunma olan herhangi bir düşmanda azalmadan tam hasar verecek, bu noktadan sonra savunma normal olarak onu azaltacak. Bazı saldırıların düşük bir hasarı vardır, ancak yüksek bir savunma penetrasyonu vardır, bu da farklı savunma seviyelerindeki düşmanlarda daha tutarlı bir hasar vermelerini sağlar.
Autoswing / Autoreuse – Saldırı düğmesini tutarsanız, bir silahın ateşleme/sallanmaya devam etme yeteneği. Autoswing/otomatik kullanımı olmayan silahların tekrar kullanılmasını tekrar kullanacak şekilde düğmeye basılmasını gerektirecektir.
Kullanma – Çoğunlukla belirli otomatik kılıçlarda bulunan bir özellik. Bir silah dönüşü kullanıyorsa, kılıç sallarken sola ve sağa hareket etmek kılıcını yapacak ve oyuncunun yönlerini değiştirecektir. Bir silahın dönüşü kullanmadıysa, oyuncu sallanmaya başladığında oldukları yöne bakmaya devam edecektir.
Minion ve Nöbetçi Yuvalar – Tüm çağırma köleleri ve nöbetçileri kullanmak için bir “yuva” alır. Oyuncuların hepsinde her zaman 1 minion yuvası ve 1 nöbetçi yuvası vardır; Çeşitli meraklılar ve ekipmanlar bu miktarı artırabilir. Ek yuvalarla, oyuncu daha aktif minyonları veya nöbetçileri çağırabilir. Bazı çağrı minyonları, ek minyonlar kazanmak yerine, ekstra minyon yuvaları harcarken daha güçlü/daha büyük büyür. Örneğin, sadece 1 Stardust Ejderhası var, ancak üzerine harcanan her ek minion yuvasında boyut ve hasarı artar.
NPC yuvaları – Düşmanların hepsi belirli sayıda “yuva” alıyor. Herhangi bir zamanda, kaç düşmanın ortaya çıkabileceğini dikte eden bir düşman yuvası kapasitesi var. Bu yuva kapasitesine ulaşıldıktan sonra, düşmanların çoğu yumurtlamayı durduracak, ancak düşmanları kapasite üzerinden zorla kaldırmayacak. Belirli faktörler, kan ayı, savaş iksiri veya sakinleştirici iksir gibi bu yuva kapağını artırabilir veya azaltabilir. Ayrıca, bazı düşmanlar 1’den daha yüksek veya daha düşük bir yuva sayısına sahip olabilir. Patronlar veya miniboss gibi düşmanlar, normal düşmanlardan daha fazla tehdit oldukları için ekstra yuvalar alabilir.
Zorluk Modu (Düşman İstatistikleri) – Genellikle klasik, uzman ve ana moda atıfta bulunur. Birçok düşmanın, artan sağlık veya hasar gibi söz konusu zorluk moduna bağlı olarak farklı istatistikleri vardır. Böyle bir şeyin değiştiği böyle bir durumda, değişiklikleri 20/40/60 olarak listeleyeceğim ve klasik/uzman/ana istatistikleri yansıtacak. Yolculuk modu genellikle listelenmeyecek, çünkü temel yolculuk zor istatistikler kabaca klasikin yarısı.
Seyahat Tüccarı “Nadirlik” katmanları – Seyahat eden tüccarın sattığı tüm ürünler 6 farklı “nadirlik katmanları” olarak düzenlenmiştir, daha yüksek katmanlardaki ürünler alt katmanlardaki ürünlerden daha nadirdir. Ürünleri katmanlar arasında hareket ettirmek, onları ne kadar yaygın olarak sattığı üzerinde önemli bir etkiye sahip olacaktır.
Bağışıklık çerçeveleri
Genel bakış – Bir düşman delici bir mermi (bir silah, mermi veya minyon birden çok kez vurabilen) tarafından vurulduğunda, oyun, düşmanın merminin tekrar tekrar hasar almasını önlemek için bağışıklık çerçeveleri olarak adlandırılan şeyi kullanmalıdır, Aksi takdirde saniyede 60x kadar isabet olabilir. Vurduktan sonra, düşman geçici olarak tekrar vurulmaya karşı bağışık hale gelir, ancak bu süre neredeyse her zaman bir saniyenin kesirlerinde ölçülür, bu da çoğu merminin düşmandan geçmesi ve yolda olması için fazlasıyla yeterlidir. Özellikle yavaş mermiler hala bir hedefe birçok kez vurabilir, ancak bağışıklık çerçeveleri her bir kareye vurmalarını önler, bu nedenle bu beklenen davranışlar içindedir. Bir merminin verdiği bağışıklık süresi miktarı, az ya da çok sık vurması için ayarlanabilir. Bağışıklık çerçevesi süresi, pürüzsüz saldırılar için geçerli değildir (örneğin, sadece bir kez vurulan normal mermiler).
Küresel bağışıklık – Varsayılan olarak, oyundaki tüm delici silahlar, düşmanlara vururken küresel bağışıklık olarak adlandırılan şeyi verir. Bu düşmanlar, o dönem süresi boyunca diğer saldırılar da dahil olmak üzere tüm delici hasar kaynakları için dokunulmaz hale gelir. Bu dönem tipik olarak 10 kare varsayılandır (saniyenin 1/6’sı), ancak daha hızlı veya daha yavaş vuruşa izin vermek için değiştirilebilir. Bu, Terraria’nın bağışıklık çerçevesi sisteminin orijinal uygulamasıydı, ancak zamanla ondan uzaklaşıyoruz. Küresel bağışıklığın talihsiz bir sonucu, farklı hasar kaynakları ile hasar vermenizi “engellemesi “dir. Aksi takdirde manuel olarak ayarlanmadıkça, oyundaki tüm delici mermiler, özellikle daha yaşlı olanlar, küresel bağışıklık sistemini kullanın. Birçok küresel bağışıklık mermisi, bu sınırlama etrafında dengelendi, aksi takdirde yapmadıklarında olabileceklerinden daha fazla hasar verdi.
Statik bağışıklık – Bazı delici mermiler “statik” bağışıklık kullanacak şekilde değiştirildi. Bu bağışıklık biçimi hala bağışıklık süresini indükleyecektir, ancak bu bağışıklık süresi sadece o belirli tip mermiden hasarı engelleyecektir. Bağışıklık döneminde aynı tip piercing mermisinden tekrarlanan isabetler inemese de, başka herhangi bir piercing mermisinden gelen isabetler hasar verebilecek. Küresel, statik bağışıklık süresi süresi gerektiğinde değiştirilebilir. Statik mermiler diğer hasar kaynaklarına müdahale etmeyecek olsa da, aynı tipte birden fazla merminin ateşlenmesinin karşı üretken olacağı senaryolar vardır. Örneğin, tsunami üzerine jester okları (statik bağışıklık sağlayan) koymak, piercing oklardan sadece birine çarpacak, çünkü düşman diğer oklar geçerken şakacı oklarına geçici olarak bağışık olacak. Statik kullanan çoğu mermi bunun etrafında dengelidir.
Yerel bağışıklık – Son olarak, üçüncü tip delici mermi davranışına yerel denir. Yine de bağışıklık süresini indükleyecektir, ancak bu bağışıklık süresi sadece hasarı veren kesin spesifik mermiler için geçerli olacaktır. Bu, yerel bağışıklık kullanan aynı tip çağırma minionundan ikisine sahipseniz, her bir minyon kendi bağımsız bağışıklık zamanlayıcısında çalışacak ve birbirleriyle hiç çatışmayacakları veya başka bir türden hasarı engellemeyecekleri anlamına gelir. delici hasar. Yerel mermiler asla diğer mermilerle vuruş yapma yeteneğinize müdahale etmeyecek veya büyük miktarda yerel merminin ateşlenmesi verimsiz veya isabet alamayacak. Ancak, sistem oyunun tarihinin çoğunluğu için kullanılabilir olmadığından, neredeyse tüm delici silahlar bunun etrafında dengelenmedi. Yerel mermi hasarı çok hızlı bir şekilde hasar vermeye izin verdiğinden, şu anda küresel veya statik kullanan silahları değiştirmek genellikle aşırı bir hasar artışı ile sonuçlanır. . Yerel kullanmak için her şeyi değiştirmek, oyundaki silahların çoğuna muazzam yeniden işler gerektirir.
Pürüzsüz – Teknik olarak 4. tip değil, pierce olmayan mermiler (yani, ilk kez bir düşmana çarptıktan hemen sonra kaybolurlar) yukarıdaki sistemlerin hiçbirine tabi değildir. Böyle bir sistemi kullanmaları için hiçbir neden olmadığı için, bağışıklık çerçeveleri periyodu olmadan hasarlarını her zaman hemen ele alacaklar. Ayrıca, diğer delici mermiler tarafından verilen bağışıklık çerçevesi süresinden de etkilenmez.
Spoiler: Global Mekanik Değişiklikleri
Savunma penetrasyonu
– (Bug Fix) Birden fazla savunma penetrasyon kaynağının birleştirilmesinin, silahın taban hasarının üzerinde ekstra fantom hasarına neden olacağı bir hata düzeltildi. Bu, yerleşik savunma penetrasyonu, Ichor/Betsy’nin laneti ve keskinleştirme istasyonu olan silahlar için geçerlidir
Statik bağışıklık çerçeveleri son vuruş
– Statik bağışıklık kullanan tüm delici mermiler, yeterli pierces’ten sonra sona eren bir mermi ise, “son vuruşlarına” artık bağışıklık uygulamaz. Bunun daha önce var olan statik bağışıklık mermileri üzerinde çok az etkisi vardır, ancak küresel yerine statik kullanmak üzere değiştirilen birkaç mermi için önemlidir. Küresel bağışıklık mermileri bunu zaten yapıyor, bu nedenle bu değişiklik küreselden statik olarak değiştirilen bazı mermileri hesaba kattı, böylece kazara hasar almadılar.
Buff/debuff kapakları
– Oyuncu Buff/Debuff Maksimum 22’den 44’e yükseldi.
– Düşman debuff maksimum 5’ten 20’ye yükseldi
Ölüm sonrası yenilmezlik
– Süre 1’den 3 saniyeye yükseldi
Kral Sümük
– Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, kavgası sırasında ek düşman yumurtlamalarını azaltarak veya tamamen ortadan kaldırarak (Minyonlarının düşman yumurtlama yuvalarını aldığını unutmayın, bu yüzden kavga tüm hızıyla devam ettikten sonra zaten olası değildi). Bu balçık yağmur yumurtlamalarını etkilemez.
Cthulhu’nun beyni ( devetüyü rengi )
– Sağlık 1000’den 1250’ye yükseldi
– % 5 geri tepme direnci tüm zorluklara eklendi (50/55/60% 55/60/65)
– Uzman/usta yanılsamalar artık çok daha hızlı opak hale geliyor
– BOC’nin doğrudan üstünüzde ışınlanmasını önlemek için 1. Aşama sırasında oyuncu çevresinde güvenli bir menzil var (yine de son derece yakın olsa da)
– Aşama 2’de artık bir harita simgesi yok
Deerclops
– Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, mücadelesi sırasında düşman yumurtlamalarını azaltarak veya açıkça ortadan kaldırıyor
Etten duvar ( Ucu )
– Açlıklar artık% 25’lik et sağlığından sonra 3. stat bonusu kazanmıyor. Dövüşün geri kalanında% 50 WOF Health’ten 2. stat bonusunu kullanmaya devam edecekler.
– Duvarın Donlu Debuff Çekme Hızı, savaşın sonunda sizi çektiğinden daha hızlı hareket etmesini önlemek için patronun uzman/ustadaki hızıyla ölçekleniyor
Kraliçe balçık ( Ucu )
– Faz 2’de maksimum uçuş hızı ve hızlanma yaklaşık% 15 azalmıştır
– Kraliçe Slime’s Minion mermi hasarı 30/80/150 – 30/68/120 arasında azaldı
– Aynı mermiler artık geceleri daha görünür olmak için biraz ışık üretiyor
– Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, kavgası sırasında ek düşman yumurtlamalarını azaltarak veya tamamen ortadan kaldırarak (minyonlarının düşman yumurtlama yuvalarını aldığını unutmayın, bu yüzden kavga tüm hızıyla gerçekleştiğinde zaten olası değildi)
Plantera
– Umutsuzluk Zamanlayıcısı Dramatik Olmaya Başlamadan Önce Artan Mesafe.
– Not: Plantera’nın umutsuz bir mesafesi ve bir zamanlayıcı var. Active Range’i yeniden girerse, umutsuzluk zamanlayıcısı sıfırlanır. Bu değişiklik aktif aralığı önemli ölçüde artırdı. Kaçma ve mesafe yoluyla onu umutsuzlamak hala mümkündür, ancak kazara yapılması çok daha zor olmalıdır.
Golem ( devetüyü rengi )
– Golem vücut sağlığı 9000’den 15000’e yükseldi
– Golem kafa sağlığı 16000’den 25000’e yükseldi
– Golem yumrukları sağlığı 7000’den 10000’e yükseldi
– Şimdi yumruklarını ateşlemeden önce yarım saniye görsel bir efektle şarj ediyor.
– Golem’in yumrukları artık saptırılamaz.
– Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, mücadelesi sırasında düşman yumurtlamalarını azaltarak veya açıkça ortadan kaldırıyor
Duke Fishron ( devetüyü rengi )
– Sağlık 50.000’den 60.000’e yükseldi
– Uzman/Master’da sağlık ölçeklendirme faktörü 1’den arttı.6x ila 1.65x
– Nihai sağlık değerleri 50K/60K/76’dan arttı.5k ila 60k/78k/99k
– Şimdi çağrıldıktan hemen sonra ve aşama geçişleri sırasında
– Duke Fishron’un Cthulhunado’su bazen oyuncuya anında yumurtlayıp kaçınılmaz olarak onlara zarar vereceği bir sorun düzeltildi. Şimdi doğrudan bir zemin veya platform yoksa, oyuncunun altında belirli bir mesafe doğurmalı ve oyuncunun bundan kaçınması için zaman ayırmalı
– Öfkeli olduğunda, Duke Fishron çok daha hızlıdır ve daha sık ve daha hızlı ateş eder Cthulhunados
Işık İmparatoriçesi
– Işık İmparatoriçesi’nin bazen bir saldırıdan sonra doğrudan oyuncunun üstüne ışınlanacağı bir sorun düzeltildi
– Şimdi daha fazla düşman yuvası alıyor, savaşı sırasında düşman yumurtlamalarını azaltıyor veya açıkça ortadan kaldırıyor. Ancak, dövüş sırasında etkili yumurtlama önleme aralığından çıkarsanız, düşmanlar düşman yuvası kapsamı sırasında ortaya çıkabilir.
Gündüz Işık İmparatoriçesi, Skeletron, Skeletron Prime ve Dungeon Guardian ( devetüyü rengi )
– “Anında Öldür” saldırılarından artık kutsal zırh veya Usta Ninja Gear gibi Dodge Procs tarafından önlenmeyecek
Deli kültisti ( devetüyü rengi )
– Uzman/Master’da sağlık ölçeklendirme faktörü 1’den arttı.25 ila 1.5
– Son sağlık değerleri 32K/40K/51K’dan 32K/48K/61K’ya yükseldi
– Eski hafif mermiler artık anında öldürülmez, ancak aslında öldürmek için biraz hasar alır ve mermiler tarafından hedeflenecek ve hasarınızın bir kısmını ıslatacak.
Ay Lord ( Ucu )
– Fantasmal küre hasarı% 20 azaldı
– Fantasmal küre hitbox boyutu hafifçe azaldı
– Artık her zaman 2 aynı olmayan silah bırakacak
Spoiler: düşmanlar, tehditler ve istilalar
Düşmanları yansıtan mermi (büyük taklitçiler, Selenyalılar) ( Ucu )
– Yansıyan mermiler artık sadece oyuncuya yarım hasar veriyor
– Yansıyan mermiler artık ölçeklenmiyor ve uzman/ana modda ekstra hasar vermiyor.
Işınlanma düşmanları (ışınlanan tekerlekler, kaos elementleri ve bulutsu yüzerler) ( Ucu )
– Oyuncunun etrafındaki koruma yarıçapı, doğrudan size ışınlanmasını önleyen önemli ölçüde arttı
– Oyun artık hareket ederken hızınızı ve yönünüzü de dikkate alacak ve bu düşmanların tepki vermeye zaman olmadan doğrudan yolunuzda yumurtlamasını önlemeye çalışacaktır. Bununla birlikte, bu sistem mutlak değildir ve sadece ekstra mesafe verir, bu nedenle rotayı değiştirmezseniz veya çok hızlı hareket ediyorsanız yakın zamanda ışınlanan bir düşmana çarpmak mümkündür.
– Oyuncunun etrafındaki koruma yarıçapı, sabit olmadıkları için kaos elementleri ve bulutsu yüzerleri için daha da yüksektir
LifeForm Analizör nadirlikleri
– LifeForm Analyser’da görünecek kadar nadir bir dizi düşman, nadirlik seviyelerini, birlikte var oldukları düşmanlara dayalı olarak uygun öncelik vermek için değiştirdi. Örneğin, boya böcekleri nadirlik 1’e indirgenmiştir, böylece daha yüksek nadir düşman ekranda öncelik alır.
– Voodoo Demons artık LifeForm Analyzer’da da listeleniyor
Balkabağı Moon ve Frost Moon ( Yeniden işleme )
– Balkabağılağı Moon şimdi 20 Dalga’ya gidebilir. Dalgalar için Dalga Noktası Gereksinimleri 15-20 Match Frost Moon.
– Pumpkin Moon’un dalga bileşimi, bunu hesaba katmak için tamamen yeniden düzenlendi.
– Pumpkin Moon patronları artık sayı olarak sınırlandırıldı, Frost Moon patronlarının davranışına daha yakından benziyor
– Ahşap yasağı ve pompalama ile alınan düşman yuvalarının sayısını artırdı, Frost Moon patronlarıyla daha uyumlu olmak, bir seferde kaç kişinin ortaya çıkabileceğini önemli ölçüde azaltarak
– Pumpkin/Frost Moon’daki tüm normal düşmanlar artık uzman/usta çok oyunculu olarak oyuncu başına düşük sağlık ölçeklendirmeye sahip. Patron birimlerinin zaten ölçeklendirilmesi vardı.
– Pumpkin Moon Kupaları, Dalga 15 Öldürmelerinin% 100’ünden düşmek yerine Frost Moon Damla Oranları Kullanarak Düşüyor.
– Pumpkin Moon Boss Damla Çarpışma Çarpanı azaldı, ancak damlalar hala Frost Moon seviyelerinden daha yaygın. Bu kısmen daha yüksek bir dalga kapağına sahip olmayı açıklamaktır, ancak damlalar hala eskisinden biraz daha az yaygındır.
– Hem Pumpkin Moon hem de Frost Moon’un “Uzman Drop Bonus” değiştiricisi hafifçe azaldı, taban düşüş oranları aynı miktarda arttı. Sonuç olarak, klasik mod düşüşlerinin biraz daha cömert olması, uzman düşüş oranlarının aynı kalmasıdır. (Bu, Pumpkin Moon’un önceki değişikliğini dikkate aldıktan sonra)
– Hem Pumpkin Moon hem de Frost Moon şimdi 2 alıyor.Ana modda oynarken 5x nokta çarpanı. Daha önce, uzmanda 2x çarpan aldılar, ancak ustada ek kazanç yok.
– (Bug) Sabit Flocko ve Krampus Frost Moon için dalga ilerlemesi vermiyor
– (Bug) Frost Moon Waves 2, 3 ve 4’ü tamamlamak için çok az noktaya ihtiyaç duyduğu çok eski bir hata düzeltildi
Poltergeist ( Yeniden işleme )
– Artık sadece yerde değil, havaya özgürce uçabilir
– Sağlık 2000’den 1250’ye düşürüldü
– Balkabağı Ay Dalgası İlerleme Noktaları 8’den 10’a yükseldi
–
Kıymık ( devetüyü rengi )
– Sağlık 900’den 1200’e yükseldi
– Etkinlikte artan sayı nedeniyle, bir afiş için gereken öldürme sayısını arttırdı
– Kabak ayına göre öldürülen artan taramalar nedeniyle azaltılmış taban ürkütücü ahşap damla sayısı. Ancak, uzman/ustadaki daha hızlı puan kazancından dolayı, artık uzman ve ustada bonus düşüş miktarlarına sahipler.
Cehennem ( devetüyü rengi )
– Sağlık 1200’den 1800’e yükseldi
– Pumpkin Moon Wave İlerleme Noktaları 4’ten 5’e yükseldi
– Etkinlikte artan sayı nedeniyle, bir afiş için gereken öldürme sayısını arttırdı
Başsız atlı ( devetüyü rengi )
– Sağlık 10000’den 5000’e düşürüldü.
– Artık oyuncuya bir balkabağı mermi ateşleyebilir
– Pumpkin Moon Wave İlerleme Noktaları 25’ten 50’ye yükseldi
– Artık uzman/usta çok oyunculu olarak pompalama ve yas tutan ahşap ile aynı sağlık ölçeklendirmesine sahiptir
Yas ağacı ( devetüyü rengi )
– Sağlık 12000’den 14000’e yükseldi
– Savunma 28’den 34’e yükseldi
– Alınan düşman yuvalarının sayısını artırdı, Frost Moon patronlarıyla daha uyumlu olmak, bir seferde kaç kişinin ortaya çıkabileceğini önemli ölçüde azaltarak
– Azaltılmış Base ürkütücü ahşap damla sayısı. Ancak, uzman/ustadaki daha hızlı puan kazancından dolayı, artık uzman ve ustada bonus düşüş miktarlarına sahipler.
Pompalama ( devetüyü rengi )
– Sağlık 22000’den 26000’e yükseldi
– Savunma 36’dan 40’a yükseldi
– Alınan düşman yuvalarının sayısını artırdı, Frost Moon patronlarıyla daha uyumlu olmak, bir seferde kaç kişinin ortaya çıkabileceğini önemli ölçüde azaltarak
Eski ordusu
– Etherian Lightning Bugs şimdi Wyverns yerine Ooa Tier 3 Wave 6’da ortaya çıkıyor
– Eternia Crystal artık uzmanda 2 kat ve ustada 3 kat daha fazla sağlık var.
Mars tabakası
– Faz 2’de çekirdeğin hitbox boyutunu artırdı
Dreadnautilus ( Yeniden işleme )
– Şarj saldırısının daha az izlenmesi ve daha geniş bir dönüş yarıçapı vardır, yani kaçınmak daha kolaydır
– Mermiler artık fayans tarafından engellenmiyor
– Mermiler geceleri daha aydınlık/görünür
Kan kalamar ( Ucu )
– Sağlık 1000’den 750’ye düşürüldü
– Mermi hasarı 100’den 70’e düşürüldü
– Mermiler geceleri daha aydınlık/görünür
Hemogoblin Köpekbalığı
– Mermiler geceleri daha aydınlık/görünür
Palyaçolar ( Ucu )
– Gevezelik diş bombasının hasarı 200’den 120’e düşürüldü
– Mutlu bombaların hasarı 160’dan 120’e düşürüldü
– Mutlu bombalar şimdi parlıyor, görmeyi kolaylaştırıyor
– Diş bombaları, ortaya çıktığında ve zaman zaman pasif olarak oynandığında artık diş bombalarının bir ses etkisi var, bu da oyuncunun onlardan farkında olmasına yardımcı oluyor
– Palyaço Drop Havuzu da elden geçirildi:
– Artık Ko Cannon’un tek kaynağı, bırakma şansına sahip
– Bananarang düşüş oranı 1/30’dan 1/10’a yükseltildi (bu öğedeki diğer değişiklikler için bkz. Bananarang)
– Kanlı Gözyaşı Düşüş Oranı 1/100’den 1/10’a yükseldi (diğer nadir Blood Moon düşmanları gibi)
Antlion larvaları ( Ucu )
– Savunma 4’ten 2’ye düştü
– Sağlık 35’ten 30’a düşürüldü
– Özellikle atlarken maksimum hız hafifçe azaldı
Dev Antlion Chargers ( Ucu )
– Savunma 22’den 16’ya düştü
Dev antlion swarmers ( Ucu )
– Savunma 18’den 12’ye düştü
Mezar tarayıcıları ( Ucu )
– Vücut segmentlerinin savunması 16’dan 12’ye düşürüldü
– Kuyruk segmentinin savunması 20’den 14’e düşürüldü
Tomb Trawlers ve Dune Splicers ( Ucu )
– Yumurtlama oranları azaldı
– Çölün üst seviyelerinde, yumurtlama oranlarında daha fazla azalma var
Haddeleme kaktüsü ( Ucu )
– Hasar 90’dan 70’e düşürüldü
Deniz anası ( devetüyü rengi )
– Uzman Elektrikli Şok Saldırısı artık mermi temas silahları için geçerlidir (mızraklar, kısa kareler, güneş patlaması, uykulu ahtapot, Sky Dragon’s Fury ve Whips)
Kar flinx
– Kar fllinxes artık buz/karda daha tutarlı bir yumurtlama oranına sahip. Daha önce, çoğu koşulda kar veya buz üzerinde yumurtlamamıştı.
Kayıp kız
– Hardmode’da yumurtlama oranları azalmak yerine, tüm oyun aynı kalır. Bu, sabit yumurtlama oranlarının 1/200’den 1/80 arasında değiştiği anlamına gelir
– Temel para düşmesi değeri 5’ten 2’ye düşürüldü
Kemik yılanları ( devetüyü rengi )
– Kafa/gövde/kuyruk hasarı 30/15/10 – 36/20/16 arasında arttı
– Baş/Vücut Savunması 10/12’den 12/18’e yükseldi. Kuyruk değişmeden.
– Sağlık 250’den 300’e yükseldi
– Hareket hızı arttı
– Özellikle FTW ve her şeyde daha fazla stat bonusu
Run Sihirbazı
– Yumurtlama oranı 1/300’den 1/200’e yükseldi
Kaya golemleri ( Ucu )
– Şimdi kayaları daha az sık sık atın ve kayalar da biraz daha yavaş hareket eder
– Yumurtlama oranı azaldı
– Temel para düşmesi değeri 5’ten 2’ye düşürüldü.5 Altın
– Rock Golem Head, nadiren değişimi hesaba katmak için iki kat daha fazla düşüyor
Dev mantar ampulleri ( Ucu )
– Görme hattı yoksa artık sana ateş etmeyecek
– Mermiler artık duvarlardan geçemez ve bloklarla etkiyi kırar
Gastropodlar ( Ucu )
– Şimdi ateş ederken, oyuncuya uzun mesafelerden vurma olasılıklarını azaltırken bir miktar yanlışlık var
Lanetli Çekiç ve Kızıl Balt ( devetüyü rengi )
– Yumurtlama kodlarında uzun süredir devam eden bir tutarsızlığı düzeltmek, bu da büyülü kılıçlardan daha nadiren daha nadir olmalarına neden oldu. Şimdi büyülü kılıçlar kadar yaygın olmalı, özellikle de tutarsızlıktan daha ciddi şekilde etkilenen koyu kırmızı eksenlerle.
Çöl ruhları ( Ucu )
– 80/120/180’den 60/88/132’ye düşürülmüş mermi hasarı
Orman sarmaşık ( Ucu )
– Savunma 40’dan 28’e düştü
Moss Hornets
– Şimdi Stingers’ı düşürme şansı var
Nekromancers ve düzensiz tekerlekler ( Ucu )
– Şimdi ateş etmeye başlamadan önce ışınlanmadan sonra bir saniyeden fazla bir ödemesiz dönemi var. (Bu, Diabolistlerin her zaman sahip olduğu şeyle aynıdır)
Tüm göksel sütunlar
– Uzman/Master Worlds’in artık göksel sütun öldürme gereksiniminin artması yok. Klasik zorluk dünyaları gibi 100’e ihtiyaç duyuyorlar.
– Moon Lord’u yendikten sonra, ay sütunları artık sütun kalkanlarını düşürmek için sadece 50 öldürme gerektirir (tüm zorluklarda geçerlidir)
Solar CrawlTipedes ( Ucu )
– Kafa hasarı 150’den 120’e düşürüldü
– Vücut hasarı 100’den 80’e düşürüldü
Güneş Koritleri ( Ucu )
– Yumurtlama oranı yarı yarıya azaldı
– Artık oyuncudan önemli ölçüde ekrandan ücret almamalıdır
– Şimdi şarjlarından önce kısa bir rüzgar animasyonu geçirin, daha fazla bildirimde bulunarak
– Şarj hızı biraz daha yavaş
Nebula Floaters ( Ucu )
– Şimdi bir 0.Ateşlemeden 5 saniye gecikme
– Karşı-teleportasyon şansı 1/4’ten 1/6’ya düşürüldü
– Herhangi bir zamanda maksimum aktif bulutsu yüzer sayısı 2’den 3’e yükseldi
– Nebula yüzerlerinin yumurtlama oranı iki katına çıktı, ancak birim sınırını aşamazlar
Bulutsu öngörücüler
– Herhangi bir zamanda maksimum aktif bulutsu öngörücü sayısı 2’den 3’e yükseldi
Nebula Beyin Sucksers
– Yumurtlama oranı% 40 azaldı. Diğer bulutsal düşmanlardan farklı olarak, beyin emzirmelerinin birim kapağı yoktur ve bu yüzden hala en yaygın düşman olacaktır. Bu değişiklik, diğer birimlerin birim kapağına düzenli olarak ortaya çıkmasını sağlamaya yardımcı olurken, kalan yumurtlar beyin emziricileri olmasını sağlar.
Vortex Alien Queens ( Yeniden işleme )
– Yürüyüş ve kovalama hızı önemli ölçüde arttı
– Mermi hızı azaldı
Vorteks Alien larvaları
– Şimdi Uzaylı Kraliçe Ailesi “Cap” yı dahil. Bağlam için: Oyunun, gelişen kraliçelerin çok fazla olmasını önlemek için kaç yabancı eşek. Bununla birlikte, larvalar bu kapağın bir parçası değildi ve bu yüzden normalde hornetlere/kraliçelere yükselebilir ve gelişebilir, sonunda ezici sayılar yaratabilir. Bu değişiklikten sonra, bu iç sınıra ulaşıldıktan sonra yabancı larvalar kraliçe ölümüne neden olmayacak.
Vorteks Portalları (Hornet Portalları hem de Vortexian Portalları)
– Şimdi yumurtlama yaparken daha belirgin bir ses çıkarır ve oyuncuya mevcut olduğunu fark eder
– Vortexian portalları, tehdit hakkında sesli geri bildirim verirken ateş ederken daha belirgin bir ses çıkarır
Fırtına dalgıç ( devetüyü rengi )
– Oyuncuya daha iyi ayak uydurmak için hava hareketliliğini geliştirdi
– Ateş açma açısını genişletti
– Ateşleme oranı önemli ölçüde arttı
– İlk atıştan önce minimum gecikme azaldı
– Mermi hızı arttı
– Mermilerinden biri her zaman doğrudur
– Oyuncuya gelişmiş uyarı vermek için ateş etmeden hemen önce görsel bir etki eklendi
Stargazers
– Işın artık yarım saniyelik bir “şarj” kiriş efekti var, oyunculara tepki verme ve gelen hasar demetinden kaçınma şansı veriyor. Hasar süresinin gerçek süresi aynı kalır.
Büyük Stardust Hücreleri ( devetüyü rengi )
– Geri tepme direnci% 50’den% 70’e yükseldi
– Oyuncuyu kovalarken şimdi daha hızlı
Milkyway Dokumacılar ( devetüyü rengi )
– Hareket hızı% 50 arttı
– Birkaç saniye şarjdan sonra yeni bir Stardust düşmanı ortaya çıkarmak için periyodik olarak durur
Spoiler: Yakın Dövüş Silahları
Tüm “Broadswords” ( devetüyü rengi )
– Tüm Broadsword sınıfı yakın dövüş silahları (bu da kazıklar, eksenler, çekiçler ve hamaxes içerir) artık hit üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor. Çok özellikle, bu, mermi kılıçlarının artık kendi delici mermilerinin boş bir aralıkta bir hedefe çarpmasını engellemeyeceği anlamına gelir. Ayrıca, birden fazla hasar kaynağını karıştırırken daha tutarlı isabetle sonuçlanacaktır (örneğin, delici minyonlar ve kılıçlar)
Tüm flails ( devetüyü rengi )
– Filils’i döndürürken geri tepme normal geri tepmenin% 25’inden% 35’ine yükseltildi
– Eğirme flails şimdi saniyede 3 kez saniyede 4 kata kadar vurdu. Saniyede 4 kez zaten vuran fillar saniyede 5 katına çıkarıldı.
Bakır Broadsword ( devetüyü rengi )
– Hasar 8’den 9’a yükseldi
– Usetime 23’ten 21’e düştü
– Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.1x (bir hatırlatma olarak, ölçek silahın büyüklüğünü belirler; bu, kılıcın boyutunu ve% 10’u daha büyük hale getirir)
Tin Broadsword ( devetüyü rengi )
– Hasar 9’dan 10’a yükseldi
– Usetime 22’den 20’ye düştü
– Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.1x
Demir Broadsword ( devetüyü rengi )
– Hasar 10’dan 12’ye yükseldi
– Usetime 22’den 20’ye düştü
– Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.15x
– Geri tepme 5’ten 5’e yükseldi.5
Broadsword kurşun ( devetüyü rengi )
– Hasar 11’den 13’e yükseldi
– Usetime 21’den 20’ye düştü
– Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.15x
– Geri tepme 5’ten 5’e yükseldi.5
Gümüş Broadsword ( devetüyü rengi )
– Hasar 11’den 14’e yükseldi
– Usetime 21’den 20’ye düştü
– Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.2 kere
– Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
Tungsten Broadsword ( devetüyü rengi )
– Hasar 12’den 14’e yükseldi
– Usetime 20’den 19’a düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.025x ila 1.2 kere
– Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
Altın Broadsword ( devetüyü rengi )
– Hasar 13’ten 15’e yükseldi
– Usetime 20’den 18’e düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.05x ila 1.25x
– Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi.5
Platin broadsword ( devetüyü rengi )
– Hasar 15’ten 16’ya yükseldi
– Usetime 19’dan 17’ye düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.075x ila 1.25x
– Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi.5
Kaktüs kılıcı ( devetüyü rengi )
– Hasar 8’den 10’a yükseldi
– Usetime 32’den 30’a düşürüldü
Tahtadan kılıç ( devetüyü rengi )
– Usetime 25’ten 20’ye düştü
– Boyut ölçeği 0’dan arttı.95 ila 1.0
– Geri tepme 4’ten 5’e yükseldi
Boreal kılıç ( devetüyü rengi )
– Usetime 23’ten 20’ye düştü
– Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
Palm/Maun Kılıç ( devetüyü rengi )
– Usetime 23’ten 19’a düştü
– Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
Ebonwood/Shadewood Kılıç ( devetüyü rengi )
– Hasar 10’dan 11’e yükseldi
– Usetime 21’den 19’a düştü
– Geri tepme 5’ten 6’ya yükseldi
Ahşap boomerang ( devetüyü rengi )
– Hasar 8’den 10’a yükseldi
– Usetime 16’dan 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
Büyülü Bumerang ( devetüyü rengi )
– Hasar 13’ten 17’ye yükseldi
– Usetime 15’ten 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
Zombi kolu ( devetüyü rengi )
– Hasar 12’den 15’e yükseldi
– Usetime 23’ten 22’ye düştü
– Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.2 kere
– Geri tepme 4’ten arttı.25 ila 5.5
Kemik kılıç ( devetüyü rengi )
– Hasar 16’dan 19’a yükseldi
– Boyut ölçeği 1’den arttı.05x ila 1.2 kere
– Geri tepme 4’ten arttı.5 ila 5.5
Yarasa ( devetüyü rengi )
– Hasar 31’den 36’ya yükseldi
Shroomerang ( devetüyü rengi )
– 14’ten 23’e kadar artan hasar
– Usetime 15’ten 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
– 1/100’den 1/40’a düşme oranını artırın
Buz Boomerang ( devetüyü rengi )
– 16’dan 21’e kadar artan hasar
– Şimdi Frostburn’u vurma şansı var
– Usetime 15’ten 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
Gladius ( devetüyü rengi )
– Geri tepme 0’dan arttı.5 ila 3
– Düşme oranı 1/40’dan 1/20’ye yükseldi
Mor clubberfish ( devetüyü rengi )
– Hasar 24’ten 35’e yükseldi
– Geri tepme 7’den 8’e yükseldi
Tentacle Spike ( devetüyü rengi )
– Hasar 19’dan 20’ye yükseldi
– Usetime 23’ten 21’e düştü
Falcon Bıçağı ( devetüyü rengi )
– Boyut ölçeği 1’den arttı.05x ila 1.175x
Mandible bıçağı ( devetüyü rengi )
– Hasar 14’ten 16’ya yükseldi
– Boyut ölçeği 1x’ten 1’e yükseldi.1x
Fırtına mızrağı ( devetüyü rengi )
– Hasar 12’den 14’e yükseldi
– Merminin hasarı 1’den arttı.25x ila 1.5x taban hasarı
Trident ( )
– Şimdi su altında sallandığında ışık üretiyor
Katana ( devetüyü rengi )
– Hasar 16’dan 18’e yükseldi
– Usetime 22’den 20’ye düştü
– Boyut ölçeği 1’den 1’e yükseldi.1
Şeker kamışı ( devetüyü rengi )
– Hasar 16’dan 19’a yükseldi
– Usetime 27’den 25’e düştü
Meyveli Çakram ( devetüyü rengi )
– Hasar 14’ten 19’a yükseldi
Kanatlı eldiven ( devetüyü rengi )
– Hasar 12’den 14’e yükseldi
Kanlı pala ( devetüyü rengi )
– Hasar 15’ten 20’ye yükseldi
Işık Bane ( Yeniden işleme )
– Şimdi ayrıca, kılıç her sallandığında kısa bir menzil diyagonal karanlık eğik çizgi oluşturur ve ışığın bane’sinin taban hasarının yarısını verir
– Hasar 18’den 16’ya düşürüldü
Kan kasabası ( devetüyü rengi )
– Şimdi Tentacle Spike’a çok benzer bir sistem kullanıyor. Bir düşmandaki her başarılı grev, zaman içinde kısa ömürlü bir hasar olan “kan kasaplı” yığını uygular. Bu yığınların her biri, düşmandan çıkan bir kan gutu ile belirtilir.
– Kan kasaplı 5 kata kadar istifleyebilir ve her yığın zaman içinde 4 hasar verir ve zaman içinde en fazla 20 hasara izin verir.
– Süresi dolmadan önce 9 saniye boyunca en son kan yığınları
Çürümüş çatal ( devetüyü rengi )
– Hasar 14’ten 17’ye yükseldi
– Şimdi mızrağın sonunda bir şok dalgası oluşturur, bu da etkili aralığını arttırır. Bu şok dalgası da yakın dövüş hızı ile boyut olarak ölçeklenir, böylece artık çürümüş çatal için daha belirgin yakın dövüş hızı avantajı bekleyebilirsiniz.
Fazblades (tüm renkler) ( devetüyü rengi )
– Hasar 25’ten 26’ya yükseldi
– Usetime 25’ten 18’e düştü
Starfury ( devetüyü rengi )
– Yıldızlar şimdi% 25 daha hızlı düşüyor
– Starfury, imleç sağlam bloğa işaret etmedikçe, oyuncunun imlecine ulaşana kadar bloklardan düşecek, bu durumda en yakın açık hava bloğuna düşecek. Genellikle daha önce ve bloklar boyunca daha sık ve daha güvenilir bir şekilde düşmelidir.
Çim bıçağı ( Yeniden işleme )
– Şimdi her salıncakla kılıçtan yukarı doğru sarsılan bir jilet yaprağı ateş ediyor. Bu merminin kısa-orta aralığına sahiptir
– Bu mermi düşük hasar verir, ancak önemli miktarda savunmayı görmezden gelir ve bu da hasar vermesini güvenilir bir şekilde vermesini sağlar
– Hasar 28’den 18’e düşürüldü
– Usetime 30’dan 20’ye düştü
– 3’ten 4’e artan geri tepme.5
– Hazırlama tarifi artık 3 üzüm gerektiriyor ve orman sporu maliyeti 12’den 15’e çıkarıldı
– Not: Zehir 1’de parlatıldı.4.4, ve çim bıçağı ve jilet yaprağı bu tutkundan yararlanır
Dikenli çakram ( devetüyü rengi )
– Zehir şansı% 20’den% 50’ye yükseldi
– Not: Zehir 1’de parlatıldı.4.4
Bee Keeper devetüyü rengi )
– Hasar 26’dan 30’a yükseldi
– Respressed ve boyut arttı
Lucy ( devetüyü rengi
– Hasar 26’dan 27’ye yükseldi
– Usetime 17’den 15’e düştü
– Lucy artık Useturn’u kullanmıyor; Bu, şu anda sallanıyorsanız, yürüme yönünüzü değiştirmek onu salladığınız yönü değiştirmeyeceği anlamına gelir
– Lucy’nin boş sohbet mesajları artık daha az sıklıkta
Muramasa ( Yeniden işleme )
– Bir düşmana çarptıktan sonra Muramasa, etkilenen hedef üzerinde ek bir kesme kesintisi yaratacak ve Muramasa’nın temel hasarının yarısını ele alacak
– Hasar 26’dan 24’e düşürüldü
Cesaret ( )
– Hasar 22’den 28’e yükseldi
Flamarang ( devetüyü rengi )
– Hasar 32’den 49’a yükseldi
– Yangın şansı% 20’den% 50’ye yükseldi
– Usetime 15’ten 20’ye yükseldi (kısa menzilli DPS’yi azaltır, ancak uzun mesafeli DPS’yi etkilemez)
Ateşli greatsword -> yanardağ ( Yeniden işleme )
– Ne? Ateşli greatsword gelişiyor! Ateşli büyük kılıç yanardağa evrimleşti! (Ateşli Greatsword’un adı yanardağ olarak değiştirildi)
– Volkan patlama öğrendi!
– Bir düşmana çarptıktan sonra, yanardağ ateşli bir patlayıcı etki alanı yaratacak ve orijinal hedefe ve yakındaki düşmanlara ek hasar verecek!
– Usetime 30’dan 40’a yükseldi
Gece Kenarı ( Yeniden işleme )
– Night’s Edge artık bıçağın etrafında zararlı bir enerjiye sahip, oyuncunun arkasında daha iyi kapsama da dahil olmak üzere daha geniş, daha geniş bir etki alanında hasar veriyor.
– Buna ek olarak, bu salıncak yarıçapı, oyuncunun amacı yönünde ikinci kez dönecek ve silahın ileri erişimini kısa-orta aralığa artıracak
Dark Lance ( devetüyü rengi )
– Hasar 29’dan 34’e yükseldi
– Şimdi mızrağın sonunda bir şok dalgası oluşturur, bu da etkili aralığını arttırır. Bu şok dalgası da yakın dövüş hızı ile boyut olarak ölçeklenir, böylece artık karanlık mızrak için daha belirgin yakın dövüş hızı avantajı bekleyebilirsiniz.
– Şimdi ShadowFlame veriyor
Kesici bıçağı ( devetüyü rengi )
– Hasar 43’ten 70’e yükseldi
– Usetime 29’dan 35’e yükseldi
– Boyut ölçeği 1’den arttı.05x ila 1.15x
– Kırılma etkisi hasar çarpanı +% 100’den +% 150’ye yükseldi
Kobalt kılıç ( devetüyü rengi )
– Hasar 39’dan 40’a yükseldi
– Usetime 23’ten 19’a düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.1x ila 1.2 kere
– Geri tepme 3’ten arttı.85 ila 5
Palladyum kılıç ( devetüyü rengi )
– Hasar 45’ten 49’a yükseldi
– Usetime 25’ten 22’ye düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.125x ila 1.2 kere
– Geri tepme 4’ten arttı.75 ila 5.5
Mythril Kılıç ( devetüyü rengi )
–
– Usetime 26’dan 20’ye düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.15x ila 1.2 kere
Orichalcum kılıç ( devetüyü rengi )
– Hasar 50’den 59’a yükseldi
– Usetime 25’ten 22’ye düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.17x ila 1.22x
Müstehcen kılıç ( devetüyü rengi )
–
– Usetime 26’dan 21’e düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.2x ila 1.25x
Titanyum kılıç ( devetüyü rengi )
– Hasar 58’den 61’e yükseldi
– Usetime 25’ten 20’ye düştü
– Boyut ölçeği 1’den arttı.2x ila 1.25x
İnci Kılıç devetüyü rengi )
– Hasar 11’den 30’a yükseldi
– Usetime 21’den 15’e düştü
– Şimdi otomatik
Kobalt Naginata ( devetüyü rengi )
– Hasar 29’dan 44’e yükseldi
Palladyum turu ( devetüyü rengi )
– Hasar 32’den 44’e yükseldi
Mythril Halberd ( devetüyü rengi )
– Hasar 35’ten 45’e yükseldi
Orichalcum Halberd ( devetüyü rengi )
– Hasar 36’dan 46’ya yükseldi
Adamantite Glaive ( devetüyü rengi )
– Hasar 38’den 49’a yükseldi
Titanyum Trident ( devetüyü rengi )
– Hasar 40’dan 48’e yükseldi
Aşamalı (tüm renkler) ( devetüyü rengi )
– Hasar 42’den 48’e yükseldi
– Usetime 20’den 16’ya düştü
– Crystal Shard işçiliği maliyeti 50’den 25’e düşürüldü
Kesici ( devetüyü rengi )
– Hasar 49’dan 53’e yükseldi
– 17’den 16’ya düşürülen kullanım süresi
Donan ( devetüyü rengi )
– Mermi bekleme süresi 55 kareden 30 kareye düşürüldü.
– Bekleme süresi hazır olduğunda artık “cıvıltı” sesini kullanmıyor, çünkü çok sık olacağı.
– Mermi şimdi donma sağlar
– Pierce sayısı 2’den 3’e yükseldi
– Mermi şimdi statik bağışıklık sağlar, yani artık diğer delici hasar kaynaklarına müdahale etmeyecektir
Buz orası ( devetüyü rengi )
– Hasar 42’den 50’ye yükseldi
– Buz orak mermileri aralığı% 50 arttı
– Temel hasar, baz hasarının% 100’ünden baz hasarının% 50’sine düştü
– Mermi statik çerçeveler kullanmak için değişti ve isabetler arasındaki bağışıklık süresini azalttı (anlaşmalar biraz daha sık hasar veriyor)
– Mermi Pierce sayısı 5’ten 3’e düşürüldü
Bladetongue ( Ucu )
– Ichor Shot Pierce Count sınırsızdan 5 hit’e düşürüldü
– Mermi şimdi statik bağışıklık sağlar, yani artık diğer delici hasar kaynaklarına müdahale etmeyecektir
Tokat ( devetüyü rengi )
– Hasar 35’ten 55’e yükseldi
– Usetime 21’den 20’ye düştü
Hel ( devetüyü rengi )
– Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
Amarok ( devetüyü rengi )
– Şimdi Frostburn yerine Frostbite veriyor
Zincir giyotin ( devetüyü rengi )
– Zincirler şimdi kabaca% 25 daha hızlı hareket eder ve% 50 daha fazla uçar
Bananarang ( devetüyü rengi )
– Şimdi tek bir ürün, 10 yığılmış ürün değil. Sonuç olarak, artık önekleri olabilir.
– Hasar 55’ten 45’e düşürüldü
– Tek bir mananarang’ın satış fiyatı buna göre arttı
– Artık palyaçolardan düşme şansı var
Çavuş Birleşik Kalkan ( devetüyü rengi )
– Geri tepme 0’dan 2’ye yükseldi ve ayrıca daha iyi reforge değiştiricilere erişmesine izin veriyor
Işın kılıç ( devetüyü rengi )
– Mermi bekleme süresi 60 kareden 35 kareye düşürüldü.
– Artık merminin ateş etmeye hazır olduğunu belirtmek için mana cıvıltılı sistemini kullanmıyor
– Şimdi otomatik
– Artık Useturn’u kullanmıyor; Bu, şu anda sallanıyorsanız, yürüme yönünüzü değiştirmek, salladığınız yönü değiştirmeyeceği anlamına gelir
– Artık sizi sallanırken merminin ateşlendiği yöne bakmaya zorlamıyor
Excalibur ( devetüyü rengi )
– Excalibur artık bıçağın etrafında zarar veren bir enerjiye sahiptir, oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere daha büyük, daha geniş bir etki alanında hasar verir.
– Hasar 66’dan 72’ye yükseldi
Gungnir ( devetüyü rengi )
– Hasar 42’den 61’e yükseldi
– Şimdi mızrağın sonunda bir şok dalgası oluşturur, bu da etkili aralığını arttırır. Bu şok dalgası da yakın dövüş hızı ile boyut olarak ölçeklenir, böylece artık gungnir için daha belirgin yakın dövüş hızı avantajı bekleyebilirsiniz.
Hafif disk ( devetüyü rengi )
– Şimdi tek bir ürün, 5 istiflenmiş ürün değil. Sonuç olarak, artık önekleri olabilir.
– Tarif maliyeti 5 ile çarpıldı (çünkü şimdi sadece 1 yapmanız gerekiyor). Benzer şekilde, şimdi 5 kat satıyor.
– Hasar 57’den 60’a yükseldi
– Usetime 15’ten 14’e düştü
– Artık 5 yerine aynı anda 6 disk çekebilir.
– Mermi hızı/mesafesi 13’ten 16’ya yükseldi
Gerçek Gece Edge ( Yeniden işleme )
– True Night’s Edge artık bıçağın etrafında zarar veren bir enerjiye sahip, oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere daha büyük, daha geniş bir etki alanında hasar veriyor.
– Bir kılıç mermisi yerine, şimdi orta uzun bir mesafeyi dolaşan ve birden çok kez çarpan büyük, dönen bir enerji diskini ateşliyor
– Hasar 105’ten 70’e düşürüldü
– Kullanım süresi 26’dan 32’ye yükseldi
Gerçek Excalibur ( Yeniden işleme )
– True Excalibur artık bıçağın etrafında çok geniş bir zararlı enerjiye sahiptir ve oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere önemli ölçüde daha geniş bir etki alanında hasar verir.
– Artık mermi kılıç ışını ateşlemiyor
– Hasar 70’den 72’ye yükseldi
– Usetime 16’dan 18’e yükseldi
Inferno markası devetüyü rengi )
– Boyut olarak ayrıldı ve biraz arttı
– Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
Klorofit kılıç ( devetüyü rengi )
– Mermi bekleme süresi 42’den 28 kareye düşürüldü
– Artık merminin ateş etmeye hazır olduğunu belirtmek için mana cıvıltılı sistemini kullanmıyor
– Temel hasarı baz hasarının% 100’ünden% 70’e düştü
– Mermiler% 50 daha uzun sürer
– Mermiler artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
Klorofit Claymore/Partisan ( )
– Mermiler artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
Zahmetli ( devetüyü rengi )
– Mızrağın kendisi tarafından uygulanan bağışıklık çerçevelerini azalttı ve sallandığında tek bir hedefe daha sık vurmasına izin veriyor
Ölüm orak
– Düşmanların eğirme bıçaklarından devirilmesini önlemek için geri tepme azaldı
Kasap testeresi ( devetüyü rengi )
– Hem testere hem de kıvılcımları artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor. Bunun doğrudan bir sonucu olarak, kıvılcımlar artık motorlu testereyle vururken ortaya çıktıkları hedefe ulaşabilir. Bu, motorlu testere ile bir düşmana vururken tek hedef hasarda dikkate değer bir artışla sonuçlanır.
– Spark mermileri artık ateş yerine cehennem ateşi veriyor
Terra Bıçağı ( Yeniden işleme )
– Hasar 115’ten 85’e düşürüldü
– Usetime 14’ten 18’e yükseldi
– Terra Blade artık bıçağın etrafında zararlı bir enerjiye sahiptir ve oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere daha geniş, daha geniş bir etki alanında hasar verir.
– Terra Blade, bir bekleme süresine ateş edilen mermi kılıç ışını yerine, her salıncakla orta uzun bir menzili ateşliyor, hızla hareket eden yeşil enerji eğik çizgi
Bozukluğun belası ( devetüyü rengi )
– Minieaters şimdi düşmanları daha hızlı hareket ettirir ve takip eder
– Ortalama minieater sayısı 2’den arttı.67 ila 3 ve sayı çok daha basit bir 2-4 aralık
Paladin’s Hammer ( devetüyü rengi )
– Şimdi otomatik
Anahtar brob ( devetüyü rengi )
– Hasar 85’ten 105’e yükseldi
– Bonus kritik şans% 14’ten% 17’ye yükseldi
– Ölçeklendirme hasarı etkisinin maksimum gücünü azalttı. Bu, hasar tutkunu tarafından iptal edilir, böylece düşük sağlık hasarının öncekiyle aynı olması. Daha yüksek sağlıkta, düşmanlar öncekinden daha fazla hasar alacak.
Süvari bıçağı ( devetüyü rengi )
– Horseman’s Blade artık bıçağın etrafında zararlı bir enerjiye sahiptir ve oyuncunun arkasında daha iyi kapsama alanı da dahil olmak üzere daha geniş, daha geniş bir etki alanında hasar verir.
– Hasar 75’ten 150’e yükseldi
– Pumpkins şimdi kılıcın% 150 yerine taban hasarının% 100’ünü ele alıyor (bu hala eskisinden daha fazla)
– Pumpkins artık heykelin yumurtlamış düşmanlarından üretilmeyecek.
Kuzey Kutbu ( )
–
– Şimdi merminin yarısı kadar yumurtlıyor, ancak mızrak mermisinin hasarı şimdi taban hasarı ve pullar% 70 taban, mızrak mermisi için önceki% 80’e ve kar taneleri için% 63’e kıyasla anlaşma yapıyor
– Rüzgarın pullar üzerindeki etkisini kaldırdı. Yumurtlama pozisyonları artık yarı randomize edilmiştir, böylece hepsi tam konuma düşmez.
– Mızrak mermileri ve pulları artık çok daha kısa mermi ömrüne sahip
Noel Ağacı Kılıcı ( devetüyü rengi )
– Mermi hasarı baz hasarının% 75’inden% 100’e yükseldi
Flairon ( devetüyü rengi )
– Kabarcıklar şimdi patlamadan önce% 33 daha uzun sürer
– Kabarcıkların kilitleneceği ve bir hedefi kovalacağı aralık% 30 arttı
Yıldız ışığı ( devetüyü rengi )
– Aralık şimdi Titan Eldiven ve Ön Peksi Boyut Değiştiricileri ile Artar
Akın tereddüd ( devetüyü rengi )
– Hasar 110’dan 100’e düşürüldü
– Başarılı bir şekilde inişli bir mermi isabetinden sonra ortaya çıkan ikincil mermiler artık hedefleriyle hareket edecek ve eksik olma şansını önemli ölçüde azaltacak
Uçan Ejderha ( devetüyü rengi )
– Usetime 25’ten 20’ye düştü
– Artık hedeflerle görüş hatası olmadığında bir hasar cezası yok
Yıldız Gazapı ( devetüyü rengi )
– Hasar 110’dan 170’e yükseldi
–
– Düşen yıldızlar artık yerel bağışıklık kullanıyor, bu yüzden her yıldız hasar için bir hedefe ulaşabilecek.
Meowmere ( devetüyü rengi )
– Usetime 16’dan 14’e düştü
– Mermiler artık 1.25x Temel Kılıç Hasarı
– Mermiler artık yerel bağışıklığı kullanıyor. Her zıplayan kedinin kendi hasar zamanlayıcısı vardır, bu yüzden birbirleriyle asla çatışmayacaklar.
( devetüyü rengi )
– Hem yoyo hem de küreler artık statik bağışıklık kullanıyor. Yoyo ve küreler şimdi her biri diğeri tarafından engellenmeden hasar verdiğinden, bu Terarian’ın potansiyel hasarında önemli bir artışa neden olur
Mızrak ( devetüyü rengi )
– Hasar 56’dan 60’a yükseldi
Kutsal mızrak ( devetüyü rengi )
– Hasar 78’den 90’a yükseldi
Gölge mızraklı mızrak ( devetüyü rengi )
– Hasar 108’den 130’a yükseldi
Spoiler: Menzilli Silahlar ve Cephane
Flintlock tabancası ( devetüyü rengi )
– Hasar 10’dan 13’e yükseldi
– Geri tepme 0’dan 1’e yükseldi ve daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
Tüfek ( Ucu )
–
– Artık otomatik olarak değil
Tebeşir ( devetüyü rengi )
– Hasar 15’ten 22’ye yükseldi
– Usetime 23’ten 20’ye düştü
– Geri tepme 1’den 2’ye yükseldi
Kan yağmuru ( devetüyü rengi )
– Mermiler artık biraz ışık üretiyor ve geceleri daha iyi görülebilir
Zıpkın ( )
– Mermi artık yerel bağışıklığı kullanıyor. Uygulamada, bu, hedefe ne kadar yakın/hızlı ateş ederseniz edin, önceki atıştan gelen bağışıklık çerçeveleri nedeniyle asla kaçırmayacağınız anlamına gelir
Dikenli toplar ( devetüyü rengi )
– Hasar 15’ten 16’ya yükseldi
– Pierce sayısı 6’dan 7’ye yükseldi
Yıldız Top ( devetüyü rengi )
– Geri tepme 0’dan 3’e yükseldi ve daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
Arı Dizleri ( devetüyü rengi )
– Bir kod tutarsızlık sorununu düzeltmek için, etkili kullanıcı 24’ten 23’e düşürüldü
Dört namlu av tüfeği ( devetüyü rengi )
– Hasar 17’den 14’e düşürüldü
– Pelet sayısı 6’dan 8’e yükseldi
– Bir pelet artık her zaman imleci doğru bir şekilde hedefleniyor
Tabanca ( Yeniden işleme )
– Hasar 17’den 26’ya yükseldi
– Usetime 10’dan 15’e yükseldi
Phoenix Blaster ( Yeniden işleme )
– Hasar 24’ten 33’e yükseldi
– Usetime 11’den 17’ye yükseldi
Kobalt tekrarlayıcı ( devetüyü rengi )
– Hasar 32’den 35’e yükseldi.
– Usetime 24’ten 23’e düştü.
Palladyum tekrarlayıcı ( devetüyü rengi )
– .
– Usetime 23’ten 22’ye düştü.
MyThril Tekrarlayıcı ( devetüyü rengi )
– Hasar 36’dan 39’a yükseldi.
– Usetime 22’den 20’ye düştü.
Orichalcum tekrarlayıcı ( devetüyü rengi )
– Hasar 38’den 40’a yükseldi.
– Usetime 21’den 19’a düştü.
Adamantit Tekrarlayıcı ( devetüyü rengi )
– Hasar 40’dan 42’ye yükseldi.
– Usetime 19’dan 18’e düştü
Titanyum tekrarlayıcı ( devetüyü rengi )
– Hasar 41’den 43’e yükseldi.
– Usetime 18’den 17’ye düştü.
Kemik iliği ( devetüyü rengi )
–
– Şimdi otomatik
Buz yastığı ( devetüyü rengi )
– Usetime 16’dan 14’e düştü
Hallowed Treater ( Ucu )
– Hasar 53’ten 50’ye düşürüldü
– Usetime 16’dan 17’ye yükseldi
Alev makinesi ( Yeniden işleme )
– Şimdi mermilerin üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
–
– Pierce sayısı 3’ten 4’e yükseldi
– Yeniden işlenmiş görseller ve hitbox boyutu
– Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
Süper yıldız atıcı ( devetüyü rengi )
– Star Slash artık statik bağışıklık kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık sonraki yıldız çekimlerinin vurulmasını engellemeyecek
– Star Slash şimdi% 50 yerine taban hasarının% 75’ini veriyor
Nabız yayı ( Katman değişikliği )
– Hasar 85’ten 80’e düşürüldü
– Şimdi Plantera yerine 3 Mechs’in tamamını yendikten sonra satıldı
Phantom Phoenix ( devetüyü rengi )
– Phoenix mermisi şimdi ateşe yerine cehennem ateşi veriyor. Dönüştürülen yangın okları hala ateşe veriyor, çünkü onlar sadece normal ateş okları
Venüs Magnum ( devetüyü rengi )
– Usetime 8’den 9’a yükseldi
– Şimdi otomatik
Roketatar ( devetüyü rengi )
– Hasar 45’ten 55’e yükseldi
Elf ( Yeniden işleme )
– Hasar 60’dan 53’e düşürüldü
– Çekim başına alev patlamaları 6’dan 5’e düşürüldü
– Şimdi mermilerin üzerinde yerel bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
– Şimdi hasar vermeden önce 15 puan düşman savunmasına kadar görmezden geliyor
– Pierce sayısı 3’ten 4’e yükseldi
– Şimdi ateş yerine donma veriyor
– Yeniden işlenmiş görseller ve hitbox boyutu
Elektrosfer fırlatıcısı ( )
– Elektrosfer füzeleri artık doğrudan hasar vermiyor, ancak yine de hedefe normal olarak zarar verecek elektrosferlere etkileniyor ve dönüşüyor
Hava Bane:
– Not: İşlevselliğinde gerçek bir değişiklik yapılmamıştır, sadece araç ipucunda hasarının görüntülenmesi
– Araç İpucu Base hasarı artık araç ipucuna daha doğru bir şekilde eşleşecek şekilde yapılan hava hasarını değil, yer hasarını gösteriyor
Kutlama MK2
– Hasar 40’dan 50’ye yükseldi
–
Okçuluk iksiri ( Ucu )
– Yay hasarı bonusu 1’den azaldı.2x ila 1.1x
Ichor/Lanetli Dart Nerf – geri dönme 1.4 Buff )
– Ichor dart hasarı 12’den 10’a düşürüldü
– Lanetli dart hasarı 10’dan 9’a düşürüldü
– Ichor Dart’ın çok yakın mesafede kullanıldığında her kareye hızla vurmasına izin veren ve beklenenden çok daha fazla hasar vermesini sağlayan bir hata düzeltildi
Patlayan mermiler
– Artık kendine zarar vermiyor
Frostburn okları ( Ucu )
– Cephane hasarı 9’dan 7’ye düşürüldü
Kutsal oklar ( Ucu )
– Yıldız hasarı% 50’den% 33’e düştü
Küme roketleri (tüm varyantlar) ( devetüyü rengi )
– Parça hasarı% 33’ten% 50’ye yükseldi
Spoiler: Sihirli Silahlar
Temel mana rejenerasyonu ( devetüyü rengi )
– Temel mana rejen oranı (hareket ederken ve mana rejen iksirini kullanmadan yeniden üretilen miktar) iki kattan fazla arttı
– Sabit ve/veya Mana Regen iksirini kullanırken mana rejen bonusu 1/3’e kadar kesildi. Bu azalma, temel rejen oranına eklenen miktarın kesin boyutudur, bu nedenle mümkün olan toplam rejen miktarında net bir kazanç yoktur.
– Mana Regen iksir/sabit kullanan bir oyuncu, eskisi gibi aynı mana rejen hızına sahip olmalıdır, ancak minimum mana rejenerasyon oranı önemli ölçüde artırılmıştır, bu da mana regen iksirini/sabit olmayı daha az zorunlu hale getirmiştir
Kıvrımlı asa ( devetüyü rengi )
– Ortalama yangın süresi biraz arttı
Ametist personeli ( )
– Mana maliyeti 3’ten 5’e yükseldi ve daha iyi önekler elde etmesine izin veriyor
– Hasar 14’ten 15’e yükseldi
– Usetime 40’dan 37’ye düştü
Topaz Personeli ( devetüyü rengi )
– Mana maliyeti 4’ten 5’e yükseldi ve daha iyi önekler elde etmesine izin veriyor
– Hasar 15’ten 16’ya yükseldi
– Usetime 38’den 36’ya düştü
Safir personeli ( devetüyü rengi )
– Mana maliyeti 5’ten 6’ya yükseldi
– Hasar 17’den 18’e yükseldi
– Şimdi otomatik
Gök gürültüsü zapper ( devetüyü rengi )
– Hasar 12’den 20’ye yükseldi
– Mana maliyeti 5’ten 7’ye yükseldi
– Geri tepme 2’den 3’e yükseldi
Koyu kırmızı çubuk ( devetüyü rengi )
– Bulut süresi 5 dakikaya yükseldi
– Şimdi statik çerçeveler kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık krimson olmayan çubuk hasar kaynaklarına müdahale etmeyecek
– Mana maliyeti 10’dan 30’a yükseldi
Hava ağrısı ( Yeniden işleme )
– Pierce Count 12’den 15’e
– Hitler arasındaki süre 20 kareden 25 kareye yükseldi
– Mermi süresi 2 saniye arttı
Arı silahı ( devetüyü rengi )
– Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
Sihirli füze ( devetüyü rengi )
– Hasar 27’den 35’e yükseldi
Aqua Scepter ( devetüyü rengi )
– Hasar 16’dan 27’ye yükseldi
– Geri tepme 5’ten 7’ye yükseldi
– Mana maliyeti 6’dan 7’ye yükseldi
– Aralık önemli ölçüde arttı ve iniş açısı daha kademeli
Ateş Çiçeği ( devetüyü rengi )
– Mermi hızı/mesafesi 6’dan 7’ye yükseldi.5
– Şimdi 1 ek süreyi sıçradı
Zapinatörler (gri ve turuncu) ( devetüyü rengi? )
– Usetime 37’den 36’ya düştü
Sihirli hançer ( devetüyü rengi )
– 40’dan 35’e düşmüş hasar
– Şimdi otomatik
– Şimdi yerel bağışıklık çerçevelerini kullanıyor, çünkü yangın hızı o kadar hızlıydı ki kendileriyle çatıştılar
– Hançerler düşmeye başlamadan önceki mesafe% 50 arttı
Lanetli alevler ( devetüyü rengi )
– Hasar 50’den 55’e yükseldi
Don çiçeği ( devetüyü rengi )
– Mermi hızı/mesafesi 7’den 9’a yükseldi
– Şimdi Frostburn yerine Frostbite veriyor
Altın duş ( devetüyü rengi )
– Hasar 21’den 30’a yükseldi
Kan diken ( )
– Dikenlerin boyutunu biraz arttırdı
– Dikenler şimdi% 40 daha uzun sürer
– .
– 3’ten 4’e diken başına artan pierce sayısı
– 1’den beri yanlışlıkla kan dikenine bırakılan bir sistem çıkarıldı.4, bu bir diken bir hedefe her vurduğunda istenmeyen hasar kaybına neden olmasına neden oldu. Aynı oyuncu tarafından tekrar tekrar vurulduğunda hemen çok daha yüksek hasara neden olmalıdır.
Meteor Personeli ( devetüyü rengi )
– Mana maliyeti 13’ten 9’a düşürüldü
Frost personeli ( devetüyü rengi )
– Usetime 16’dan 12’ye düştü
– Şimdi donma sağlıyor
Shadowflame Hex Bebek ( devetüyü rengi )
– 40’dan 32’ye düşmüş hasar
– Şimdi yerel dokunulmazlığı kullanıyor, yani her bir tenderlerinin kendi bağışıklık zamanlayıcısına vurabileceği anlamına geliyor
– Şimdi her zaman bir daldan ateş ediyor, ancak diğerleri yakın mesafenin ötesinde çılgınca değişmeye devam edecek
Ruh Alevi ( devetüyü rengi )
– AoE hasarının büyüklüğünü iki katına çıkardı. Not: Bu AOE, birden fazla hedefe çarpmada neredeyse aciz olmadan önce o kadar küçüktü. Bu hala çok küçük bir AOE etkisi, ancak şimdi doğrudan yan yana iki hedefe ulaşabilmelidir.
– Mermi süresi% 25 arttı
Nimbus çubuğu ( Yeniden işleme )
– Bulut süresi 5 dakikaya yükseldi
– Hasar 36’dan 30’a düşürüldü
– Şimdi statik çerçeveler kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık nimbus olmayan çubuk hasar kaynaklarına müdahale etmeyecek
– Mana maliyeti 10’dan 30’a yükseldi
– Pierce sayısı sonsuzdan 5’e indirildi
Clinger Personeli ( devetüyü rengi )
– Süre 5 dakikaya yükseldi
– Şimdi statik çerçeveler kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık kaplama dışı personel hasar kaynaklarına müdahale etmeyecek
Büyülü arp ( devetüyü rengi )
– Geri tepme 0’dan arttı.25 ila 2
Sonsuz bilgelik ( devetüyü rengi )
– Hasar 32’den 36’ya yükseldi
– Tornado hasarı 2x taban hasarından 1’e düştü.75x taban hasarı
Yabancı tüfek ( devetüyü rengi )
– Eşekarısı kabaca% 25 daha hızlı hareket eder
– Eşek arıları artık statik bağışıklık getiriyor, yani artık diğer delici hasar kaynaklarına müdahale etmeyecekler
– Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
Yaprak temizleyici ( devetüyü rengi )
– Mana maliyeti 4’ten 5’e yükselerek daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
İnferno çatal ( devetüyü rengi )
– Hasar 65’ten 70’e yükseldi
– AoE hasarı şimdi% 65 yerine taban hasarının% 75’ini yapıyor
– Patlama efekti artık daha uzun sürüyor
– Düşmanların patlama yarıçapından ne kadar devirildiğini sınırlamak için geri tepme 8’den 5’e düştü
– Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
Shadowbeam Personeli ( devetüyü rengi )
– Hasar 60’dan 80’e yükseldi
Spectre personeli ( devetüyü rengi )
– Şimdi statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık diğer saldırılarla çelişmeyecek
Mıknatıs küresi ( devetüyü rengi )
– Süre 11’den 15 saniyeye yükseldi
– Şimdi küre yok olmak yerine duvarlardan sıçradı
Gökkuşağı tabancası ( devetüyü rengi )
– Süre 20’den 40 saniyeye yükseldi
– Şimdi statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor, bu nedenle bağışıklık çerçeveleri artık diğer saldırılarla çelişmeyecek
Zehirli şişe ( devetüyü rengi )
– Hasar 46’dan 52’ye yükseldi
– Usetime 28’den 45’e yükseldi
– Flask mermisi hızı/mesafesi 9’dan 14’e yükseldi
– Gaz bulutlarını daha “Gassy” yapmak için görsel bir revizyon aldı
– Mermiler şimdi öncekinden önemli ölçüde daha uzun sürüyor
– Mermiler artık duvarlara nüfuz etmiyor, ancak şimdi bir bölgenin etrafına “yayılacak”, küçük bir alan alanını doldurmak için birbirinden hafifçe itecek. Bu, duvarlarda veya zemine sıkışmış olmak için daha az boşa harcanan daha konsantre bir gaz bulutu alanı ile sonuçlanır.
Isı ışını ( devetüyü rengi )
– Hasar 80’den 90’a yükseldi
Yarasa asası ( devetüyü rengi )
– Bir hedefi izlerken yarasalar şimdi kabaca% 30 daha hızlı hareket ettirin (izlemediğinde normal hız olarak kalsalar da)
Yıldız melodisi ( devetüyü rengi )
– Geri tepme 0’dan 1’e yükseldi.5, daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
Gece parıltısı ( devetüyü rengi )
– Şu anda bir hedefi izlemeyen mermiler, kaybolmadan önce kabaca% 50 daha uzun
– Bir hedefi izlemeye başladıktan sonra mermilerin süreleri tam olarak sıfırlanacak
Baloncuk tabancası ( devetüyü rengi )
– Mermi hızı/mesafesi 11’den 15’e yükseldi
– Kabarcıklar artık patlamadan önce iki kat daha uzun sürüyor, yani daha fazla balonun tam menzillerine ulaşıyor ve kaybolmadan önce daha uzun süre kalıyorlar
– Mana maliyeti 4’ten 5’e yükselerek daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
Razorblade Typhoon ( Ucu
– Hasar 90’dan 85’e düşürüldü
– Mana maliyeti 16’dan 20’ye yükseldi
– Mermilerin süresi 3 saniyeden 2’ye düşürüldü.5 saniye
Bulutsu Blaze ( devetüyü rengi )
– Geri tepme 0’dan 3’e yükseldi ve daha iyi değiştiricilere erişim sağlar
Aylık parlama ( devetüyü rengi )
–
Son Prizma ( devetüyü rengi )
– Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
Spoiler: Silahları Çağırma
Deri kırbaç ( devetüyü rengi )
– Geri tepme 0’dan arttı.5 ila 1
– Satın alma değeri 15 alttan 10 altına düşürüldü
Snapthorn ( Ucu )
– Hasar 18’den 19’a yükseldi
– Geri tepme 1’den 1’e yükseldi.5
– Jungle’s Fury (Snapthorn’s Whip Speed Buff)% 20’den% 12’ye düşürüldü
– Stinger işçiliği maliyeti 12’den 15’e yükseldi ve orman sporu işçiliği maliyeti 3’ten 12’ye yükseldi
Omurilikten su almak ( Ucu )
– Hasar 29’dan 27’ye düşürüldü
Havai fişek
– 40’dan 37’ye düşmüş hasar
– Şimdi yangına değil cehennem ateşi veriyor
Serin kırbaç ( devetüyü rengi )
– Hasar 50’den 45’e düşürüldü
– Şimdi 6 etiket hasarı veriyor
– Kar tanesi hasarı 10’dan 15’e yükseldi ve şimdi% 50 daha hızlı hareket ediyor
– Şimdi Frostburn yerine Frostbite veriyor
Durendal ( Ucu )
– Usetime 30’dan 28’e düştü
– Durendal’ın Nimet (Durendal’ın Kırbaç Hız Buff)% 35’ten% 25’e düşürüldü
Sabah Yıldızı ( devetüyü rengi )
– Usetime 45’ten 35’e düştü
– Etiket hasarı 5’ten 8’e yükseldi
– Minyon kritik bonus 5’ten 12’ye yükseldi
– Görsel Değişim: Morning Star artık zincirinde çok daha fazla segment var, bu da çok daha görünür bir beyaz-gri salıncak profili ile sonuçlandı. Bu, karanlık/gece ortamlarında sallandığında görünürlüğünü biraz artıracaktır.
Karanlık hasat ( Yeniden işleme )
– Usetime 30’dan 27’ye düştü
– Hasat süresi (Dark Harvest’in kırbaç hız tutkunu)% 50’den% 35’e düşürüldü
– Reaping, Dark Harvest’in özel etiketi debuff, şimdi etkilenen hedefe ve yakındaki hedeflere zarar verecek. Bu etkili bir 10 etiket hasarı görevi görür.
Snapthorn, Durendal ve Dark Hasat
– Whips’den Whip Speed Buff’ların buff’ı yakın dövüş silahlarına yanlış uygulayacağı bir sorun düzeltildi. Bu düzeltmeyi vurgulamak için araç ipuçları güncellendi.
Blade Personeli ( Ucu )
– Şimdi, yüksek vuruş oranı ve zırh delici yetenekleri nedeniyle Whip etiketlerinden kaynaklanan hasarın sadece% 75’ini kazanıyor
Sanguine personeli ( Ucu )
– Geri tepme 8’den 3’e düştü
– Oyuncu hedefe çok yakınsa, sanguine yarasaların tek bir hedefe birden fazla bir hedef vurabileceği bir hata düzeltildi.
Tüm Minion Staves
– Minion Summoning Staves artık otomatik ateşli, ancak saldırılarını hemen çağırdıktan hemen sonra atlatan minyonlar artık bunu yapmıyor
Optik personeli ( Yeniden işleme )
– Retinamini’nin lazerleri artık delmiyor. .
– Retinamini hasarı 24’ten 26’ya yükseldi.
– Spazmatizm hasarı 30’dan 21’e düşürüldü.
– Spazmatizm artık hedefleri takip ederken daha esnek şarj aralığına sahip
– İkiz minyonlar artık oyuncuya daha hızlı dönüyor
Ölümcül küre ( devetüyü rengi )
– Hasar 50’den 40’a düşürüldü
– Şimdi yerel bağışıklık çerçevelerini kullanıyor. Daha yüksek çağrı sayılarında, ölümcül küreler tarafından verilen hasar önemli ölçüde daha yüksek olmalıdır
– Aggro serisi arttı, bu yüzden daha sonraki mesafelerden düşmanlarla etkileşime geçmeye çalışacak. Ayrıca, “Dash” hareketinin düşmanları uzaktan nasıl etkileyebileceğini geliştirdi.
– Ölümcül kürelerin, savaşın ortasındaki düşmanlardan kendiliğinden atlamasına neden olan bir hata düzeltildi
– Küre köleleri artık oyuncuya daha hızlı dönüyor
Pigmy personeli ( devetüyü rengi )
– Cüce hasarı 34’ten 40’a yükseldi
– Cüce mızraklar artık biraz daha hızlı
– Pigmies artık hedefleri taşımayı tahmin etmeye çalışacak (elbette düşmanlar rotayı değiştirebilir)
– Cugmy Spears artık her zaman zehirli ve artık zehir vermiyor
– Pygmies artık oyuncuya dönerken daha hızlı hareket ediyor
Çöl kaplanı ( devetüyü rengi )
– Düşmanları yürüyerek kovalarken şimdi% 25 daha hızlı çalışıyor
Raven Personeli ( devetüyü rengi )
– Ravens şimdi oyuncunun ne kadar hızlı hareket ettiğine bağlı olarak oyuncuya daha hızlı dönmeye çalışacak
Tempest personeli ( devetüyü rengi )
– Tempest personeli Tornados şimdi oyuncuya dönerken düşmanlara ateş etmeye devam edecek
– Tempest personeli artık oyuncunun ne kadar hızlı hareket ettiğine bağlı olarak oyuncuya daha hızlı dönecek
– Tempest personelinin kasırgaları (köpekbalığı mermileri değil), 20 kare bağışıklık süresine sahip küresel bir bağışıklık sistemi kullanmaktan, sadece 10 kare ile statik bağışıklığı kullanmaya değiştirildi
Xeno personeli ( devetüyü rengi )
– Yangın hızı azaldı (33 ila 36)
– UFO’ların yeni bir düşmanla ışınlanıp yeniden etkileşime geçmeden önce oyuncuya tam olarak dönmelerine gerek yok
– UFO’lar artık oyuncunun ne kadar hızlı hareket ettiğine bağlı olarak oyuncuya daha hızlı dönmeye çalışacak
( devetüyü rengi )
– Kırbaç etiketleri ve efektleri artık nöbetçi hasar için geçerlidir (Minyonlar için geçerli oldukları gibi)
– Tüm nöbetçilerin süresi 2’den 10 dakikaya çıkarıldı
Hounius Shootius
– Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
Patlayıcı tuzaklar ( devetüyü rengi )
– Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
– Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
Flameburst nöbetçileri ( devetüyü rengi )
– Şimdi yangın yerine cehennem ateşi veriyor (sadece baston ve nöbetçi için geçerli)
– Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
( devetüyü rengi )
– Hasar 27/67/140 – 30/74/156 arasında arttı
– Saldırı gecikmesi 180’den 160’a düşürüldü
– Geri tepme 4’ten arttı.5 ila 4.7
– Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
Yıldırım aurası ( devetüyü rengi )
– Yüksek isabet oranı ve zırh delici yetenekleri nedeniyle kırbaç etiketlerinden kaynaklanan hasarın% 50’sini kazanır
– Artık daha iyi değiştiricilere erişim sağlayan bir jeton geri tepme değeri var
– Staves artık hasarlarının nasıl çalıştığını açıklayan daha bilgilendirici bir araç ipucu var (temelde savunmayı göz ardı ediyor)
Frost Hydra Personeli ( devetüyü rengi )
– Mermi şimdi donma sağlar
– Mermi hızı% 50 arttı
– Şimdi çağrıldıktan sonra ateşleme konusunda kısa bir gecikme var
Gökkuşağı kristal personeli ( devetüyü rengi )
– Mermiler artık statik bağışıklık çerçeveleri kullanıyor
Ay portal personeli ( devetüyü rengi )
– Hasar 50’den 100’e yükseldi.
– 90’dan 30’a düşürülmüş kirişler arasındaki kalabalık; Bu, birincisi hala aktifken ikinci bir kirişin başlamasına izin verecek kadar hızlı.
– Lazerler daha hızlı sallanıyor ve daha geniş bir arkı örtüyor. Çok daha hızlı hareket ettikleri için, daha önce tek bir lazerin iki kez vurmuş olabileceği durumlarda sadece bir kez vurabilirler, ancak ateşleme süresindeki genel artış o kadar önemli ki, saniyede toplam isabet sayısı hala daha yüksek.
Kar Zırhı (Mavi ve Pembe) ( devetüyü rengi )
– Toplam 9 savunma için parçaların savunmasını 1/2/1’den 3/3/3’e çıkardı
– Şimdi soğutulmuş/dondurulmuş bir bağışıklık sağlayan bir set bonusu var. Not: Mavi ve pembe parçaları karıştırabilir ve eşleştirebilir ve yine de set bonusunu alabilirsiniz.
– Her parça için etkili düşüş hızı 1/150’den 1/30’a çıkarıldı
Madencilik seti ( devetüyü rengi )
– Madencilik Kaskı Savunması 1’den 2’ye yükseldi
– Madencilik setinin% 30 madencilik hızı artık madencilik gömleği, madencilik pantolonları ve set bonusu arasında eşit olarak bölündü, her biri% 10.
Fener seti ( devetüyü rengi )
– Araç ipuçları artık ne kadar balıkçılık gücü verdiklerini gösteriyor
– Şimdi düşman yumurtlama oranlarını azaltan bir set bonusu var
Gölge zırhı ( devetüyü rengi )
– Magilüminesansa benzer şekilde daha esnek bir hız artış sistemi sağlamak için yeniden işlenen set bonus. Magilüminesansın aksine, bu havadayken çalışır.
– +Her parçadaki% 7 yakın dövüş hızı kaldırıldı ve yerine +% 5 evrensel kritik şans
Koyu kırmızı zırh ( devetüyü rengi )
– Her parçadaki hasar bonusu% 2’den +% 3’e yükseldi
Obsidiyen zırh ( Ucu )
– Kırbaç aralığı bonusu% 50’den% 30’a düştü
– Kırbaç hızı bonusu% 35’ten% 15’e düştü
Kobalt zırhı ( devetüyü rengi )
– Kobalt şapkasının savunması 2’den 3’e yükseldi
– Kobalt kaskının savunması 12’den 14’e yükseldi
– Kobalt maskesinin savunması 4’ten 5’e yükseldi
– Kobalt göğüs plakasının savunması 8’den 10’a yükseldi
Orichalcum zırhı ( devetüyü rengi )
– Orichalcum botları artık% 8 hasar bonusu veriyor
Titanyum zırhı ( Ucu )
– Parçalar artık saniyede en fazla 6 parça için sadece 10 kenede bir (saniyenin 1/6’sı) üretebilir
– Titanyum zırhı artık heykelden kaynaklanan düşmanlardan parçaları ortaya çıkarmıyor.
Kutsal zırh ( Ucu )
– Kutsal Koruma Buff artık paradüzünün başladığı sırada derhal bekleme süresine başlamıyor, bunun yerine Dodge’ı etkinleştirdiğinizde 30 saniyelik bekleme süresine başlıyor. Dodge’u asla kullanmazsanız, buff sona erdikten hemen sonra yeniden etkinleştirebilirsiniz.
– Daha önce, Kutsal Koruma Buff bir düşmana saldırarak aktive edildi, ancak aktive etme şansı sadece% 25’ine sahipti. Bunun, biraz tutarsız hale getirmek dışında işlevselliği üzerinde gerçek bir etkisi yoktu, bu yüzden bu kaldırıldı. Buff şimdi, bekleme süresinde olmadığınız sürece zamanın% 100’ünü etkinleştirecek.
Klorofit zırhı ( devetüyü rengi )
– Yaprak kristalinin mermisi artık anlık bir enerji cıvatasıdır ve eksik olma olasılığını önemli ölçüde azaltır.
– Şimdi bir NPC’ye çarparak tetiklendiğinde ne kadar ateş edeceğine dair bir mesafe sınırı var (daha önce önemli ölçüde ekran dışında olabilir)
Tiki zırhı ( devetüyü rengi )
– Tiki maskesi artık% 10 WHIP aralığı veriyor
– Tiki zırh seti bonusu şimdi% 20 daha kırbaç aralığı veriyor
Shroomite zırhı ( devetüyü rengi )
– Shroomite Kaskı (Roket Kaskı) artık bonusunu silah veya yay kaskları tarafından aksi halde dahil olmayan herhangi bir menzilli atış silahına uyguluyor. Bu, dart silahları, alevler ve yıldız topları gibi silahları içerir. Bu silah kategorisi “uzman” silahlar olarak adlandırılıyor.
– Shroomite başlıkları tarafından parlatılan herhangi bir silahın hasarını 1 olması gerekenden daha yüksek göstermesine neden olan bir araç ipucu görüntüleme hatası düzeltildi. Bu tamamen bir araç ipucu hesaplama sorunuydu ve shroomite’nin hasar bonusunun gerçek gücünde herhangi bir değişiklik yapılmadı
Hayalet zırhı ( devetüyü rengi )
– Spectre Hood’un takım arkadaşı iyileştirme aralığı 1200’den 3000’e yükseldi. Ayrıca, şimdi bir elmas yerine dairesel bir şekildir ve etkili kapsama alanını daha da artırır.
Böcek Ölçeği Zırhı ( devetüyü rengi )
– Beetle’s Suçları yaklaşık% 33 daha uzun sürer ve şimdi Beetle’s Miving Tier 3’e şarj etmek biraz daha az zaman/hasar alır
Güneş zırhı ( devetüyü rengi )
– Güneş Dash/Patlama Hasarı artık yakın dövüş hasarı bonusu ile ölçekleniyor
Stardust zırhı ( devetüyü rengi )
– Stardust kaskı şimdi +1 nöbetçi sayımı veriyor
– Stardust göğüs plakası ve tozluklar artık her biri +% 15 kırbaç aralığı veriyor
Spoiler: Aksesuarlar, montajlar, aletler ve fayanslar
Kurbağa Bacakları ve tüm Tinkerler ( Yeniden işleme )
– Oyuncular artık katkı faydaları elde etmek için herhangi bir kurbağa bacak türetilen tinkeri istifleyebilir
– Atlama hızı bonusu% 48’den% 32’ye düştü
– Düşme hasar koruması, atlama hızı bonusuna kabaca orantılı olarak azaldı
Squire’s Shield ve Çırak’ın Eşarp ( Katman değişikliği )
– Seviye 1 ve Tier 3 Old One’s Ordusu’ndaki karanlık büyücüler şimdi Squire’ın Kalkanı ve Çırakları Azun, +Sentry Aksesuarlarına Erişim Öncesi Hardmode. Düşme oranı bunlardan birini klasik olarak düşürmek% 50 ve uzman/ustada% 100’dür. Bu iki ürün Ogre’nin Drop Havuzundan kaldırıldı.
Kovan paketi ( devetüyü rengi )
– Şimdi eşekarısı atış oranını yaklaşık% 30 oranında artırıyor
– WASP tabancasının hasarını 31’den 36’ya çıkarır ve WASP’lerin savunma penetrasyonunu 10’dan 15’e çıkarır
Magilüminesans ( Ucu )
– Tüm hareketlilik artıran stat bonusları% 25 azaldı.
Spor kesesi ( devetüyü rengi )
– Sporların hareket hızı önemli ölçüde arttı
– Sporların hedefleri kovalamaya başlayacağı aralık% 20 arttı
Şanslı at nalı ve yeni kanatlar ( Katman değişikliği )
– Şanslı at nalı alt sandıklara koyan değişikliği geri döndürdü ve onları dünyadaki gökyüzüne geri koydu
– Yeni başlayan kanat, gökyüzü sandıklarından birincil düşüş olarak kaldırıldı ve 1/40 ikincil yağma olma şansına sahip
– Yukarıdaki değişiklikleri hesaba katmak için gökyüzü kasaları güncellendi.
Yaprak kanatları ( Katman değişikliği )
– Şimdi Plantera yenildikten sonra cadı doktoru tarafından satıldı, ancak aksi takdirde aynı koşullar altında.
– Kanat gücü, nadiren Plantera Pre-Plantera kanatlarıyla aynı olacak şekilde artırıldı (alev, kelebek, arı ve yarasa)
– Maliyet 1’e çıkarıldı.5 Platin
Sihirli titreme, erimiş titreme ve Stalker’ın titremesi ( Ucu )
– Hasar bonusu artık çarpım yerine diğer menzilli hasar bonuslarıyla katkı maddesi. Bu, özellikle yüksek miktarlarda aralıklı hasar bonusunuz olduğunda, genel olarak biraz daha düşük genel hasarla sonuçlanacaktır.
– Mermi hız bonusu artık cephaneden elde edilen hızı arttırıyor. Daha önce, sadece yayın mermi hız değerini artırdı.
Filozof Taşı ve Efsaneler Cazibesi ( Yeniden işleme )
– İksir hastalığını azaltma, iksir kullanıldığında artık “önden yüklü” değil. Bunun yerine, bekleme süresi aksesuar donatıldığında dinamik olarak güncellenir. Donanmak, kalan bekleme süresini orantılı olarak azaltacaktır ve onu kaldırmak geri kalan bekleme süresini orantılı olarak artıracaktır. Giydiğiniz sürece, etkili kalan bekleme süreniz azalır. Bu, bir dakikanın yarısına giydiğiniz ve daha sonra çıkardığınız anlamına gelir, sadece 7’yi azaltacaksınız.15 yerine toplam bekleme süresinden 5 saniye. Ayrıca, bir iksir kullanırken donatmayı unutursanız, kalan bekleme süresini azaltmak için yine de donatabileceğiniz anlamına gelir.
Uçucu jel ( devetüyü rengi )
– Mermiler şimdi daha uzağa ve daha düz bir arkla ateş ediyor
– Yangın oranı her 50 kareden her 40 kareye (1.Saniyede 2 -> 1.Saniyede 5)
Yükselen nişan ( Ucu )
– Tüm hareketlilik artıran stat bonusları% 25 azaldı. Sonsuz uçuş değişmedi.
Magma kafatası ve erimiş kafatası gülü ( Yeniden işleme )
– Bu eşyaların her ikisinin de tarifi artık bir magma taşı yerine lav cazibesi alıyor
– Bu aksesuarların her ikisi de artık saldırılara cehennem ateşi eklemek yerine geçici lav bağışıklığı veriyor
Cehennem Ateşi ( Yeniden işleme
– Artık alev waker ve lava kuşlarını birleştirerek hazırlanmıyor. Bunun yerine, Flame Waker ve Spectre botlarından üretildi
– Lav Wading faydalarını kaybediyor, ancak şimdi Hermes koşuyor ve roket önyükleme yapıyor
– Koşarken yangın kıvılcımları üretir ve klasik alev roket önyükleme izini kullanır
Lava Kupaları
– Artık erimiş bir kafatası gülü ve su yürüyüş botları/obsidiyen su yürüyüş botları ile üretilebilir
Peri çan ( devetüyü rengi )
– Peri Işık Pet Hareket Hızı 3’ten arttı.5 ila 6
Kaplumbağa ( devetüyü rengi )
– Hız% 150 arttı
– Yüzme hızı% 66 arttı
– Atlama yüksekliği% 20 arttı
– Şimdi su altında su nefes alıyor
Jelatinli ( Ucu )
– Yatay uçuş hızı kabaca% 30 azaldı
– Yürüme hızı kabaca% 10 azaldı
Tüm minecarts ( devetüyü rengi )
– Minecarts artık daha yüksek zorluklarda daha da zorlaşıyor, daha fazla geri tepme yapıyor ve genellikle düşmanlarla çarpışırken oyuncunun incinmesine izin vermeden düşmanlara vurmada daha iyi
Makine arabası ( Yeniden işleme )
– Artık diğer minecartlarla aynı hıza ve istatistiklere sahiptir ve lazerler üretmez (bu yeni bir öğe ile ele alınacaktır, Minecart yükseltme kiti )
Matkap montajı ( devetüyü rengi )
– Artık duvarları sağ tıklayabilir
– Kazma hızı kabaca 3x daha hızlıdır
Hayalet ( devetüyü rengi )
– Madencilik hızı 10’dan 8’e düştü (daha hızlı madencilik)
Matkaplar ( devetüyü rengi )
– Zaten geri tepmesi olmayan tüm tatbikatların artık daha iyi değiştiriciler elde etmek için jeton miktarında geri tepme var
Büyük Tasarım ( devetüyü rengi )
– Şimdi Mekanik Cetveli, Cetvel yerine tarifinde alıyor. Bu aynı zamanda envanterde büyük tasarıma sahip olmanın Lazer Grid UI seçeneğini etkinleştirdiği anlamına gelir.
Sihirli kabuklu ve iblis kabuklu ( devetüyü rengi )
–
Dipsiz su kuşu/süper absorbant sünger ( )
– Şimdi 10 görevi tamamlar tamamladığınız anda, Angler Quests’den HardMode’da elde edilebilir.
– Dipsiz su kovası özellikle 25 görevde garantili bir düşüştür
Büyülü Sundial ( devetüyü rengi )
– Şimdi şarj edildiğinde parlıyor
– Doğal bir kan ayı veya tutulma başlarsa anında ücretlendirilecek
– Artık tel ile tetiklenebilir
Pilonlar ( devetüyü rengi )
– Pilonların kullanılabilir olduğu maksimum aralığı arttırın (bir pilon açma ve onunla ışınlanamama aralığında olmak imkansız olmalıdır)
– Artık Moon Lord’un çağırma dizisi sırasında pilon kullanabilirsiniz
Kartopu başlatıcısı ( devetüyü rengi )
– Artık cephane gerektirmiyor
– Ateşleme bekleme süresi 10’dan 7 kareye düşürüldü
– Daha iyi mermi aralığı ve ark
Şişede Yıldız ( devetüyü rengi )
– Bir şişenin mana rejenerasyon bonusu, saniyede 1 mana’dan saniyede 5 mana. Ayrıca, mana sihirli silahları hafifçe kullandıktan sonra yenilenmeye başlamadan önce bekleme süresini de azaltır.
Sınıf Buff İstasyonları ( devetüyü rengi )
– Keskinleştirme istasyonu, kristal top, cephane kutusu ve büyüleyici masa artık bir zaman sınırına sahip olmak yerine ölüm/iptal edilene veya bırakılana kadar sürer
Cephane
– Şimdi hardmode içinde silah satıcısı tarafından satılıyor. Artık seyahat eden tüccar tarafından satılmıyor.
– Diğer Buff istasyonlarına uyacak şekilde 15 alttan 10 altına düşmüş maliyet
Savaş masası ( devetüyü rengi )
– Artık +1 çağırma nöbeti buff veren bir buff istasyonu
Spoiler: Bufflar, debuffs, yiyecek ve iksirler
Zehir ( devetüyü rengi )
– Düşmanlara verilen zehrin versiyonu şimdi 2 yerine 6 dps yapıyor. Bu, zehirin oyuncu versiyonunu etkilemez.
Yanıyor! Ve Frostburn ( devetüyü rengi )
Hardmode’un çoğunluğu ateşe verilen eşyalar elde etti! Veya Frostburn sırasıyla cehennem ateşi ve dondurulacak şekilde değiştirildi. Bu değişiklikler, bir ChangeLog girişi varsa, ancak görünürlük için de buraya dahil edilirse, ilgili silahlarında listelenir.
– Alev makinesi
– Elf
– Hel
– Inferno Fork (hem cıvata hem de patlama)
– Phantom Phoenix (Dönüştürülen oklar alevli ok mermisi tipi olduğundan sadece Phoenix çekimi için geçerlidir)
– Flamebur Cane ve Flameburst Personeli
– Kasap testeresi kıvılcımları
– Inferno markası
– Amarok
– Don çiçeği
– Havai fişek
– Serin kırbaç
(Sözlük Notu: Hellfire ve Frostbite, Fire ve Frostburn’un yükseltilmiş versiyonlarıdır. Daha fazla hasar verirler, ancak tamamen aynı davranırlar. Ayrıca, zayıf versiyonlarıyla da istiflenebilirler, ancak bu nadiren çok fazla hasar ekler.
Sandık iksirleri ( devetüyü rengi )
– Süre 3 dakikadan 4 dakikaya yükseldi
– Sandık balıkçılığı şansının gücü% 50 arttı (bu, bir sandık iksir aktif olarak balık tutarken% 25 daha fazla sandık artışıdır)
Sıcaklık ( devetüyü rengi )
– Şimdi buz yarasası, buz kaplumbağası, buz mimik ve Yeti’ye karşı temas hasarı koruması ekleyin
Sakinleştirici iksir ( devetüyü rengi )
– Yumurtlama azaltma etkisinin gücü% 33 arttı
– Süre 8’den 12 dakikaya yükseldi
Cehennem ( devetüyü rengi )
– Hasar 10’dan 20’ye yükseldi
–
Şans İksirleri ( devetüyü rengi )
– Tüm şans iksirlerinin süresi ve güç eşikleri 3/5/10 ile 5/10/15 artarak.
Spelunker İksirler devetüyü rengi )
– Bu iksir aktif olduğunda heykeller ve resimler parlıyor
Şişelenmiş bal ( devetüyü rengi )
– İyileşmeye ek olarak, şimdi 15 saniye bal tutkunu veriyor
Garip demlemek ( Yeniden işleme )
– Şimdi 70 ila 120 arasında rastgele iyileşiyor
– İksir hastalığı artık 40 ila 70 saniye arasında değişkendir
– Daha uzun süreler nadiren mümkün olan rastgele bir hasar dönemi verebilir
– Artık mana’yı iyileştirmiyor
Froggle Bunwich ( Ucu )
– Süre 8’den 6 dakikaya düştü (Tier 2)
Deniz ürünleri yemeği ( Ucu )
– 14 dakikalık bir süreye sahip 14 dakikalık bir süre ile Seviye 3’ten azaltılmıştır
Grub çorbası ( devetüyü rengi )
–
Patates cipsi ( devetüyü rengi )
– Süre 18’den 25 dakikaya yükseldi (Seviye 1)
Kutu süt ( devetüyü rengi )
– Süre 15’ten 20 dakikaya yükseldi (Seviye 1)
Sosisli sandviç ( devetüyü rengi
– 20 dakikalık bir süreli Tier 2’den 12 dakikalık bir süre ile Seviye 3’e değiştirildi
Spoiler: düşme oranları, elde edilen kaynaklar ve diğer olasılıklar
Seyahat Tüccar Mağazası
– Hardmode’daki envanterinde ekstra garantili bir ürün yuvası var. Bu yuva yalnızca daha az yaygın 4 ürün havuzundan öğeler içerebilir ve en yaygın öğeler hariç tutulabilir.
– Seyahat Tüccarı artık envanterinde her zaman ekstra garantili bir ürün yuvası var. Bu yuva her zaman bir resim içerecektir. Resimler, diğer tüm envanter yuvalarından kaldırıldı, bu da mallarının geri kalanını alma olasılığını biraz artıracak.
– Göksel mıknatıs ve cephane kutusu artık seyahat eden tüccar tarafından satılmıyor.
– Pad Thai, Seviye 1’den Seviye 2’ye yükseltildi, bu da onu daha az yaygın hale getirdi
– Pho, 1. kademeden Seviye 3’e yükseltildi, bu da onu daha az yaygın hale getirdi
– Noel resimleri, sadece Noel sezonu aktif olduğunda değil, Frost Legion yenildikten sonra herhangi bir zamanda satılacak
– Her iki zapinatör de Seviye 5’ten Seviye 3’e düşürüldü ve bu da onları daha yaygın hale getirdi
Göksel mıknatıs ( Canlandırıcı )
– Şimdi gökyüzü sandıklarının ve gökyüzü kasalarının birincil rastgele ganimet havuzunda bulundu
Waldo resim ve diğer “nadir” yeraltı kabin resimleri ( devetüyü rengi )
– WorldGen’de Waldo yumurtlamasının artan sıklığı önemli ölçüde, ancak hala büyüklük grubunun en nadir resmi
– Diğer tüm “ekstra nadir” yeraltı kabin resimleri (Amerikan patlayıcı, nadir büyülü, vb.) Artık boyut grubu içinde eşit nadirdir
Ahşap göğüs birincil yağma ( devetüyü rengi )
– Hançerleri/parıltıları fırlatma artık birincil ganimet olarak hareket etmiyor, birincil yağma havuzu boyutunu 12’den 10’a değiştiriyor. Bu öğeler artık ikincil yağma.
– İskelet Tüccarı artık kalan ahşap göğüs birincil yağmasının çoğunu dönen bir ay döngüsü programında satabilir. Ay döngüsünün her günü, yeni bir eşyası olacak.
Yaşayan ağaç sandıkları ( devetüyü rengi )
– Bir minecart içerme olasılığı 1/10’dan 1/6’ya yükseldi. Eğer bir tane içeriyorsa, hala ayçiçeği veya ladybug minecart olmak için 50/50 şansı.
Mantar biyom sandıkları ( devetüyü rengi )
– Mantar sandıklarının artık özel damlalarından birine sahip olacağı garanti ediliyor, shroom minecart ve mantar vanitesi her biri% 50 şansa sahip.
Hazine mıknatısı ( devetüyü rengi )
– Birincil ganimet olmak yerine, şimdi gölge sandıklarında ve obsidiyen kilit kutularında 1/5 şanslı ikincil ganimet
Şeytani hellcart ( devetüyü rengi )
– Artık lava kasalarında nadir bonus yağma olarak bulunabilir
Köpek balığı yemi ( devetüyü rengi )
– Birincil ganimet olmak yerine, şimdi su sandıklarında ve okyanus kasalarında 1/10 şanslı ikincil ganimet
Ağaç meyvesi ( devetüyü rengi )
– 1/15’ten 1/12’ye yükselen bir ağaca çarparken ağaç meyvesi şansı
Dalış kaskı ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/50’den 1/20’ye yükseldi
Cep aynası ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/100’den 1/40’a yükseldi. Uzman düşüş oranları (cep aynası alma olasılığını iki katına çıkardı) 1/50’den 1/20’ye yükseltildi
Medusa Başkanı ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/50’den 1/25’e yükseldi
Kaplumbağa Kabukları ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/17’den 1/12’ye yükseldi
Beyin Scrambler (Scutlix Dağı) ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/100’den 1/30’a yükseldi
Ölümcül küre personeli ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/40’dan 1/30’a yükseldi
Ateş tüyü ( devetüyü rengi
– Düşme oranı 1/75’ten 1/50’ye yükseldi
Kemik tüyü ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/450’den 1/300’e yükseldi
Dev harpi tüyü ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/200’den 1/15’e yükseldi
Püskü arı kanadı ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/15’ten 1/100’e yükseldi
Obsidiyen gül ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/50’den 1/20’ye yükseldi
Dondurulmuş kaplumbağa kabuğu ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/100’den 1/50’ye yükseldi
Buz orası ( devetüyü rengi )
– Düşme oranı 1/180’den 1/100’e yükseldi
Canavar eti ( Ucu )
– Düşme oranı 1/1000’den 1/1500’e düşürüldü. 1/200’den 1/500’e değişen tohumlarda değil.
Flinx kürk ( devetüyü rengi )
– Flinx kürkünün düşme oranını% 50’den 1-3 düşme şansından% 100 oranında 1-2 düşme şansına değiştirdi (toplam% 50 artış). Uzman düşüş oranı% 90’dan% 100’e değişti ve 1-3 düştü.
Ctthulhu’nun dünyalarının/beyninin yiyicisi ( Ucu )
– Ctthulhu’nun uzman/ustadaki krimdan cevheri ve doku örneklerinin toplam düşme oranının beyni, olması gerektiği kadar neredeyse iki kat daha fazla düştüğü için önemli ölçüde azaldı. Şimdi Eater of Worlds’in düştüğü kadar kabaca düşüyor.
– Gene/doku örneği/gölge ölçekli damlaların nasıl yeniden yapılandırılmış uzman ve usta olarak ele alındığı. Genel olarak, sürüngenler/segment öldürmelerden gelen düşüş miktarı azalırken, hazine çantalarından gelen düşüş miktarı arttı.
– Uzman modunda, toplam damla miktarı kabaca eşit olarak bölünmüştür, cevher/örnek/ölçeklerin% 50’si kısmi öldürmelerden geliyor ve% 50’si hazine torbalarından geliyor
– Ana modda, toplam damla miktarı, hazine çantasına doğru ağırlıklandırılmıştır, ödüllerin sadece% 25’i kısmi öldürmelerden geliyor ve% 75’i hazine torbalarından geliyor
– Tüm bu değişiklikler tarafından normal mod düşme oranları ve ağırlıklandırma tamamen dokunulmadı.
Çok nadir korsan damlaları (madeni para silahı, indirim kartı, altın yüzük, şanslı madeni para, korsan personeli) ( devetüyü rengi )
– Bunların hepsinin düşme oranları açıkça iki katına çıktı. Korsan kaptanlarından artan düşüş oranları da iki katına çıktı.
– Uçan Hollandalı artık bu eşyaları düşürme şansına sahip, 1/15, 1/50 şansı olan para silahı dışında herhangi birini düşürme şansı ile
Altın mobilya ( devetüyü rengi )
– Uçan Hollandalı’nın artık 1 parça altın mobilya düşürmesi garanti ediliyor
– Düşen altın platformların yığın boyutu da arttı
Ren geyiği çanları ( devetüyü rengi )
– Buz kraliçelerinden düşme oranı iki katına çıktı
Lav kasaları ( Ucu )
– Lava kasaları artık biraz daha az yaygındır (1/5 şans 1/6 şansa düşmüştür). Bununla birlikte, sandık iksirleri tutkunu ile, bir sandık iksiri kullanırken kabaca eskisi gibi olacaklar.
Biyom kasaları
– Biyom kasalarının yakalanabileceği bir alanda balık tutarken, oyun şimdi her iki için de uygun olduğunuz (nispeten nadir) durumlarda altın sandık yerine bir biyom sandığı almaya öncelik verecektir. İkisinin de gerçekleştirilmesinin gerçek olasılıkları bununla değişmez.
Ahşap kasalar ( devetüyü rengi )
– Ahşap Göğüs Birincil Yağma için düşme oranı 1/45’ten 1/20’ye yükseldi
– Şemsiye, ahşap göğüslü havuzda adım dışkı ile değiştirildi
Balıkçı Sandığı Cevheri ( Ucu )
– Balıkçı kasalarından gelen cevher ve cevher barlarının düşme oranı azaldı.
– Ahşap kasalar kabaca% 40 daha az cevheri var
– Demir ve biyom kasalarının kabaca% 30 daha az cevheri vardır
– Altın sandıkların kabaca% 20 daha az cevheri var
Altın/Titanyum kasaları ( devetüyü rengi )
– Yaşam kristallerinin düşme oranı 1/15’ten 1/8’e yükseldi
– Altın kasalardan büyülü kılıçların düşme oranı 50’den 30’a yükseldi. Titanyum kasalarında, bu düşme oranı 15’te 1’e yükseltildi.
OASIS/MIRAGE CRATES ( devetüyü rengi )
– Şimdi bonus ganimet olarak bir şişeye bir kum fırtınası düşürme şansınız var
Pharoah Vanity Seti ( Ucu )
– Firavun seti artık piramit sandıklarından daha az yaygındır ve diğer damlaların göreceli frekansını arttırır
Altın Solucanlar ( devetüyü rengi )
– Balıkçılık için kullanıldığında, tüketilme şansı özellikle düşüktür (sadece 1/20 şans)
Eski ordu devi silahları ( devetüyü rengi )
– Seviye 2 Ogre’nin bir silahı% 33’ten% 50’ye düşürme ihtimalini artırdı. Uzman/ana modda, bu% 50’den% 100’e yükseltildi
– Seviye 3 Ogres ayrıca 1/6’dan 1/4 şansa kadar bir silah düşürme şansına sahiptir.
Hazine Çantalarından Dev Zırhlar ( devetüyü rengi )
– Bir geliştirici zırh alma şansı 1/20’den 1/16’ya yükseldi
Frost Hançer Balığı ( devetüyü rengi )
– Çekme başına alabileceğiniz maksimum don hançalı balık
Denizbabası ( devetüyü rengi )
– Artık daha tutarlı yumurtlama ile sonuçlanacak daha geniş bir okyanus şekilleri ve koşullarında ortaya çıkabilir
Gem tavşanları ve sincapları
– Gem Critter yumurtlamaları artık mücevherlerine dayanarak nadir bir sisteme sahip
Su gerginleri ( devetüyü rengi )
– Yumurtlama oranı arttı
– Su Striders’ın 10 mil / saatten 20 mil / saatten doğmasına izin verecek maksimum rüzgarlık seviyesini arttırdı
Kelebek Günleri ( devetüyü rengi )
– Kelebek Günü geçirme olasılığını artırdı
Hazine perileri ( Ucu )
– Hardmode’da yumurtlama oranı 2/3 azaldı
Trüf Solucanı ve Prizmatik Lacewing ( devetüyü rengi )
– Yumurtlama oranları artık şanstan etkileniyor
Orman yaratıkları ( Ucu )
– Jungle kasabalarındaki orman yaratıklarının genel yumurtlaması azaldı
Kanlı gözyaşları ( devetüyü rengi )
– Mezarlıklarda ortaya çıkan gelinler ve damatlar, kan ayı olmasa bile artık kanlı gözyaşları düşürebilir
Teleptörler ( devetüyü rengi )
– Şimdi Steampunker tarafından satılmak yerine tamirci öncesi HardMode tarafından satıldı
Köstebek arabası kazma ( devetüyü rengi )
– Şimdi zoolog tarafından% 60 yerine% 35 en iyi tamamlamada satılacak
( devetüyü rengi )
– Artık yeraltı çöl kabinlerinde mobilya olarak üretebilir (sandıklarda bulunmanın yanı sıra)
Spoiler: Tarifler ve Fiyatlar
– Göksel Sigil’in işçiliği maliyeti her bir parçanın 20’sinden 12’ye düştü
– Artık bir şişede bir bulut kullanarak bir şişede kum fırtınası ve blizzard üretebilirsiniz + Frost Core/Yasak Parçası Kristal bir topta
– Molotov kokteyli şimdi pembe jel yerine normal jel alıyor
– Artık kutsal olmayan oklar yapmak için solucan dişleri yerine omur kullanabilirsiniz
– Dikenli İksirler artık solucan dişleri veya sokmalara ihtiyaç duymaz
– Angel & Demon Wing Işık/Gece Maliyeti Ruhları 25’ten 15’e düşürüldü
– Boş kova demir/kurşun çubuğu maliyeti 3’ten 2’ye düşürüldü
– Tüm cevher tabanlı tuğlaların tariflerini 1: 5 işçilik oranına sahip olarak değiştirdi (1 cevher + 5 blok = 5 tuğla). Daha önce, 1: 1 oranına sahiptiler.
– Shroomite Plating’in tarifi, her 25 shroomit kaplama için 1: 15’ten 1:25’ten 1:25 işleme oranına mal oldu
– Pearlstone Brick’in tarifi, 1 Pearlstone Block ve 1 Pearlsand yerine 2 Pearlstone bloğu kullanarak Ebonstone Tuğlası ile tutarlı olacak şekilde değişti
– Mercan Torch’un tarifi artık 3 meşale alıyor ve 1 meşale yerine mercan başına 3 mercan meşalesi veriyor
– Zincirin tarifi şimdi 10 yerine 15 zincir veriyor
– Herhangi bir 2 Salamander/Shelly/Crawdad Trio’nun afişleri, üçlünün kayıp üyesinin bayrağını oluşturmak için kullanılabilir
– Solucan deliği iksir tarifi artık 3 şişelenmiş su alıyor ve 3 solucan deliği iksirleri veriyor
– Tavernep, başlangıçta konuşulduğunda 10 madalya vererek oyuncuların 1 yerine 2 katman 1 çıtası satın almasına izin veriyor
– Tier 2 OOA Zırh Parçası Maliyeti 25’ten 15’e düşürüldü
– Tier 3 OOA Zırh parçası maliyeti 75’den 50 madalyaya düşürüldü
– Tier 2 OOA nöbetçileri maliyeti 25’ten 15 madalyaya düşürdü
– Tier 3 OOA nöbetçileri maliyeti 100’den 60 madalyaya düşürüldü
– Savunucular Forge Maliyeti 75’den 50 madalyaya düşürüldü
– Pad Thai ve Pho’nun satın alma maliyeti arttı
– Sailor Vanity, Geepatch, Mumya Vanity, Firavun Vanity, Grinch Düdük, Mana Kristalleri, Eski Manipülatör ve Kabuk Kazıkları Artık Satış Değeri
– Bir dizi 1’in satış değerini (ve daha sonra reforge maliyetini) azaltmak.Tipik satış değerlerinden daha yüksek olan 4 tamirciler ve aksesuarlar
– Duvar kağıtlarının maliyeti 1 gümüşten 75 bakır
– Clentaminator çözümlerinin maliyeti 25 gümüşten 15 gümüşe düşürüldü
– Vergi tahsildarı artık 10 yerine 25 altına dayanabilir (bu mutlulukla daha da güçlendirilebilir)
– 15’ten 10 gümüşe düşürülen kurbağaların satış değeri. Gıda tarifi satış değerleri de orantılı olarak azaldı.
– ANGLER görevleri artık Hardmode’da 2x kadar para veriyor
– Kırmızı iksir araştırma maliyeti 10’dan 3’e düşürüldü
Spoiler: Çeşitli
– Moon Lord’u göksel sigil ile çağırmak, 60 saniye yerine sadece 12 saniyelik bir çağırma süresine sahip olacak
– Old Onur’un Ordu pankartları artık normal banner buff’tan çok daha zayıf olsa da, kendi düşmanlarına banner buff uygulayın
– Özellikle nadir düşmanlardan olan pankartlar artık 50 yerine 10 veya 25 öldürmeye düşebilir. Aynı değer, en iyi sayfalarını tamamlamak için kaç öldürme için geçerli olacaktır.
– Tapınaktaki tel, Golem yenilinceye kadar oyuncu tarafından kesilemez
– Golem yenilinceye kadar oyuncu tapınak içindeki telleri göremez
– Ölen NPC’ler artık özgürce yeniden doğacak ve ilk etapta ortaya çıkması gereken orijinal benzersiz koşulları görmezden gelecek. Örneğin, parti kızının nadiren yumurtlama şansı yerine “normal” yeniden doğma oranları olacak ve silah satıcısı ve yıkıcı gibi gerekli bir öğeye sahip NPC’ler artık bir oyuncunun yeniden doğmasını gerektirmeyecek.
– Hayat kristalleri artık metal dedektöründe hardmode cevherinden daha düşük bir öncelik
– Klorofit cevheri enfeksiyonu koruması artık biraz daha güçlü. Ayrıca kum ve kumtaşı gibi daha geniş bir enfekte fayans seçimi arındırabilir.
– Garip bitkiler artık 3x yerine döndüğünde 6x boya veriyor
– Zindandaki çatlak tuğlaların miktarını biraz azalttı
– Tüccar ve Skeletron tüccarı artık daha az iksirlerine ek olarak Hardmode’da “normal” iksir satıyor.
– Tüm Minecart Track öğeleri artık lav yıkımına karşı bağışık
–
– Bulut bloklarının yığınları artık gökyüzü sandıklarında ve gökyüzü sandıklarında bulunabilir
– Kutsal bir vahada balık tutarken, artık hem kutsal hem de vaha balığı elde edebilirsiniz. Aynı kural daha invaziv yolsuzluk/kıpkırmızı için geçerli değildir.
– Peri parıltısı artık daha güçlü bir ışığa sahip, normal parıltılara daha yakın
– Yılan bobini eskisinden önemli ölçüde daha hızlı büyür ve maksimum yükseklik 80’den 100 bloka yükselir
– Ayçiçeği yerleştirmek artık otomatik sallama
Terraria: Aşk İşçiliği şimdi çıktı!
Terraria: Aşk İşçisi burada! En son Terraria güncellemesi için tüm ayrıntılara göz atın!
Mutlu Lansman Günü, Teriyerler!
Bu olayı da bazı eğlenceli sürprizlerle kutluyoruz!
Takım bugün dışarıda olacak, takılacak, hata ve geri bildirim toplayacak, vb. Bizi aşağıdaki yerlerden herhangi birinde yakaladığınızdan emin olun!
Ve muhtemelen devam eden yeni içeriğin canlı akışlarına düşeceğiz!
Kasaba Slime Peluş ve Outu İşaretlemek İçin İki Yeni Terraria Gömlek
Vidglo’daki iyi arkadaşlarımız (Terraria.Mağaza) Aşk İşçiliği Lansmanı Onuruna Bir Peluş Koleksiyonu – Artı Bir Çeyiz Gerçekten Harika Gömlek – Bir araya getirdi! Onları kontrol etmek ve bugün bir (veya birkaç) seçmek için yukarıdaki resme tıklayın!
Tüm bunlarla şovla!
Yalnızca metin değişim günlüğünü okumayı tercih ediyorsanız, kontrol etmek için aşağıdaki bağlantıyı tıklayın!
Terraria: Aşk İşçiliği Güncelleme Notları – İçindekiler Tablosu