Time Wheel – Pcgamingwiki PCGW – Her PC oyunu için böcekler, düzeltmeler, çökmeler, modlar, kılavuzlar ve iyileştirmeler, The Wheel of Time (video oyunu) | Bir Time of Time Wiki | Fandom
Time Wheel (video oyunu)
Oyunun, oyun arayüzünü hareket etmek, kullanmak için nasıl düzgün bir şekilde kullanacaklarını öğretmek için tasarlanmış oyuncular için bir öğreticisi var Ter’angreal ve oyun dünyasıyla etkileşim kur. Öğretici, kitaplarda açıklanan AES Sedai ritüeline benzeyecek şekilde ayarlanmıştır. Oyuncu karakteri büyük bir ter’angreal ile bir odada ve Amyrlin onunla yukarıdan konuşuyor:
Zaman Çarkı
Alman, ABD ve uluslararası sürümler için en son yama (v333b) burada.
Peixoto’nun yaması
Direct3D modunun doğru çalışmasını sağlar
Zorla çözünürlük, menüleri ve HUD’yi küçülmeden yüksek çözünürlük sağlar
Çalışmayan parlaklık kontrolünü düzeltir
Windows Display ölçeklendirme% 100 olarak ayarlanmalıdır (masaüstüne sağ tıklayın → Ekran ayarları), Peixoto’nun yamasını kullanırken daha yüksek değer oyunu bozacaktır.
Nglide kullanın
- Nglide yükleyin.
- Oyunu -chanevideo komut satırı argümanıyla çalıştırın.
- Açılan yapılandırma penceresinde, Windows için 3DFX Glide’ı seçin .
- Birkaç kez ‘sonraki’ tuşuna basın, ardından ‘Çalıştır’ı tıklayın.
Oyunun dizininde eksik medya dosyaları (perakende sürümü)
Tam bir kurulumdan sonra bile tüm dosyalar diskten taşınmaz.
- Disk 2’yi ekle.
- Müzik ve film klasörlerini diskten kopyalayın .
- \ System’e gidin ve WOT’u açın.bir metin düzenleyicisi ile ini.
- Sinema yolunu arayın ve sürücü mektubunu değiştirin .. (iki nokta) (i.e. G: \ Filmler yerine ..\ Filmler
- \ Music’i arayın ve KEŞFE * dışında Adım 5 ile aynı şeyi yapın *.Sonunda mp3.
Giriş filmlerini atla
- Dosyaları diskten taşımak için bu instüskütleri izleyin.
- Sinemaya git .
- GTLOGO’yu taşıyın, silin veya yeniden adlandırın.Mov ve Logo.mov .
Oyun verisi
Yapılandırma Dosyaları Konum
Sistem | Konum |
---|---|
pencereler | \ System \ wot.INI [Not 2] |
Oyun Veri Konumunu Kaydet
Sistem | Konum |
---|---|
pencereler | \ Kaydet [not 2] |
Oyun bulut senkronizasyonunu kaydet
Video
Video oluşturucu ayarlarını değiştirmek için \ System \ wot’u yürütün.Exe parametreli -chanevideo .
Giriş
Oyunu duraklatırken büyüleri değiştirmek için F2 tuşuna basın.
Ses
Yerelleştirme
Ağ
Çok oyunculu türler
VR desteği
Çözülmemiş sorunlar
Seviye Editör Başlayamıyor
Bu ana oyuna hiç müdahale etmez.
Editörün başlayamaması nedeniyle modern sistemlerde özel haritalar yapma yeteneği şu anda mümkün değil.
Kısmen çalışan bir düzeltme burada bulunabilir (wotedfix3.altta zip paketi), ancak editör hala başlıyor ve hemen çöküyor. [6]
Sorunlar düzeltildi
Genel Teknik Sorunlar
D3D modu hata mesajları veriyorsa NGLIDE’yi yükledikten sonra oyunu 3DFX modunda çalıştırın.
Cutscene Fix
- Oyunu en son sürüme ekleyin.
- Bu DDRAW Sargısını İndirin ve \ System’e Çıkarın
Gelişmiş ayarları değiştirdikten sonra çökme
Tüm bu ayarlara \ system \ wot açarak da erişilebilir.bir metin düzenleyicisi ile ini.
Oyuna başladıktan sonra hareket edemiyor
Parlaklık ayarlanamıyor / oyun çok karanlık
- Ayarları açın ve Gelişmiş Seçenekler → Oluşturma → Direct3D Desteği’ne gidin .
- Usemultitexture’ı yanlış olarak değiştir.
- DDRAWCOMPAT’ı indirin.
- İçeriği alın .zip dosyası \ system
Laggy/Jittery fare girişi
- Bu web sitesine gidin ve düzeltmenin en son sürümünü indirin.
- Aç .Zip dosyası ve içinde, geçerli Windows sürümü için alt klasörü açın.
- Çift tıklayın .Kullanılan Monitör DPI ayarı için uygulanabilir reg dosyası.
- Bilgisayarı yeniden başlat veya Windows kullanıcı oturumundan çıkış yapın ve tekrar giriş yapın..
Diğer bilgiler
API
Ara katman yazılımı
Ara katman yazılımı | Notalar |
---|---|
Cutscenes | Hızlı zaman |
Çok oyunculu | Oyuncuk |
Araçlar
- T.H.U.M.B, Ter’angreal yuvalarını yeniden düzenlemek/değiştirmek ve komutları klavye ve fareye bağlamak için kolay bir yol sağlar.
- Servcon, Disk 2’ye ihtiyaç duymadan sunucu oluşturulmasına izin verir.
Sistem gereksinimleri
pencereler | ||
---|---|---|
Minimum | Tavsiye edilen | |
İşletim Sistemi (OS) | 95 | 98, ben |
İşlemci (CPU) | Intel Pentium 200 MHz | |
Sistem Bellek (RAM) | 32 MB | 64 MB |
Sabit Disk Sürücüsü (HDD) | 500 MB | |
Video kartı (GPU) | Standart PCI ekran kartı | 3DFX Sertifikalı Kart |
Notalar
- ↑ Saf SafeDisc Perakende DRMçalışmıyor Windows 10 [1] veya Windows 11’de ve Windows Vista, Windows 7, Windows 8 ve Windows 8’de varsayılan olarak devre dışı bırakılır.1 KB3086255 güncellemesi yüklendiğinde. [2]
- ↑ 2.02.1 Bu oyunu yüksek ayrıcalıklar olmadan çalıştırırken (Yönetici olarak çalıştır Seçenek), % ProgramFiles %, % ProgramData % veya % Windir’in altındaki bir konuma karşı işlemler yazma işlemleri, Windows Vista’da % LocalAppdata % \ VirtualStore’a yönlendirilebilir (daha fazla ayrıntı).
Referanslar
- ↑ Windows 10’a yüklenmiyor; Bu binlerce – Microsoft Topluluğu – Son Erişim 2017-01-16’da
- ↑ Microsoft-MS15-097: Windows’taki Grafik Bileşeni için Güvenlik Güncellemesinin Açıklaması: 8 Eylül 2015-Son Erişim 2018-02-16
- ↑ Redump.Org • Zaman Çarkı • Disk 1 – Son Erişim 9 Haziran 2023
- ↑ Kullanıcı tarafından doğrulandı: 2021-12-01’de Scottvordem 1440p monitör kullanılarak doğrulandı, 2560×1440’dan daha yüksek test edilemiyor
- ↑ Fiyatlandırma | Gamespy teknolojisi
- ↑ Kullanıcı tarafından doğrulandı: 2021-02-16’da Scottvordem Farklı uyumluluk ayarlarını denedi ve hiçbiri çalışmadı.
- ↑ Zaman Tekerleği – Dalgalı Quicktime Video Sorunu Düzeltme • Vogons – Son Erişim 9 Haziran 2023
- ↑ Github – Son Mayıs 2023’te erişildi
Zaman Çarkı (video oyunu)
Zaman Çarkı Robert Jordan’ın aynı adı taşıyan fantezi serisine dayanan bir birinci şahıs nişancı video oyunu. 1999 yılında Legend Entertainment tarafından yayınlandı. Kopyalar birkaç yıl satılmayı bıraktıktan sonra, 6 Nisan 2022’de GOG’da oyun yeniden yayınlandı.
İçerik
- 1 oyun ve özellikler
- 2 tek oyunculu hikaye
- 2.1 giriş dizisi
- 2.2 Öğretici – Test
- 2.3 tek oyunculu kampanya
- 2.3.1 Seviye Bir – Manetherendrelle Bankası
- 2.3.2 Seviye İkinci – Shadar Logoth Sokakları
- 2.3.3 Seviye Üç – Shadar Logoth’un Bağırsakları
- 2.3.4 Seviye Dördüncü – Shadar Logoth’tan Kaçış
- 2.3.5 Seviye Beş – Beyaz Kulenin Kaydedilmesi
- 2.3.6 Seviye Altı – Beyaz Kulenin Altındaki Kasa
- 2.3.7 Seviye Yedi – Bölüm I Yolları
- 2.3.8 Seviye Sekiz – Blight
- 2.3.9 Seviye Dokuz – Yollar Bölüm II
- 2.3.10 Seviye On – Kazı
- 2.3.11 seviye onbir – ışığın kalesi
- 2.3.12 Seviye Oniki – Forsaken’in Kalesi
- 2.3.13 Seviye On üç – Forsaken’in zindanları
- 2.3.14 Seviye On Dördüncü – İç Sanctum
- 2.3.15 Seviye Onbeş – Mühürleri Toplama
Oyun ve özellikler []
Oyun Unreal Motor Teknolojisine dayanıyor ve birinci şahıs atıcı oyunlarının unsurlarını rol yapma oyun öğeleriyle birleştiriyor. Wheel of Time’ın oyunu birinci şahıs çekiciye çok benzer, ancak normal silahlar yerine oyuncuya kırktan fazla geniş bir ürün yelpazesi verilir Ter’angreal – Belirli büyüler yapabilen büyülü eserler. Bu eserler, saldırgan silahlardan, kalkanlara ve iyileştirici büyülere, oyuncunun yerini hedefle değiştiren daha karmaşık büyülere kadar değişir. Mevcut büyülerin sayısı ve çeşitliliği, büyülerin kombinasyonlarının kullanılmasına ve diğer oyuncuların veya AI’lerin saldırılarına etkili sayaçlara izin verir.
Tek oyunculu oyunda, hikaye oyun için yapılmış bir karaktere odaklanıyor: Beyaz Kulenin Chronicles’ın Keeper Elayna Sedai. Hikaye doğrusaldır, oysa çok oyunculu oyunda oyuncu, Işık Çocuklarının Lideri, Forsaken’den biri veya tazı, tamamen yeni bir karakter türü olarak hareket edebilir. Oyunun iki farklı çok oyunculu modu var: Arena Ve Kale. Arena En çok öldüren oyuncu veya takımın kazandığı temel bir ölüm arkadaşıdır. Kale her takımın diğer takımların “mührünü” yakalaması gereken bayrağı yakalamaya benzer. Mühürler, çeşitli tuzaklar ve bilgisayar kontrollü korumalar aracılığıyla tabanda korunabilir. Oyun, diğer birçok birinci şahıs atıcı kadar yüksek oyun hacmi görmese de, piyasaya sürüldükten sonra uzun süre sadık bir hayran grubu tarafından oynandı.
Tek oyunculu hikaye []
Intro Sırası []
Zamanın tekerleği döner ve yaşlar gelir ve gider. Bu tanıdık sözlerle, bir anlatıcı dünyanın bazı tarihini ve Aes Sedai’nin doğasını, deliğin nasıl yaratıldığını ve karanlık olanın serbest bırakıldığını ve daha sonra dünyanın kırılmasını açıklar. Ejderha tarafından oluşturulan ve deliği kapalı tutmak için oluşturulan Cuendillar contalarına özel dikkat gösterilir ve karanlık olanı içeride sıkışmıştır; Beyaz kuledeki dişi Aes Sedai’nin sadece ikisi contalar ve eksik contaları arayın. Aes Sedai’den habersiz olduğu fikriyle sonuçlanır, diğerleri de arar.
Öğretici – Test []
Oyunun, oyun arayüzünü hareket etmek, kullanmak için nasıl düzgün bir şekilde kullanacaklarını öğretmek için tasarlanmış oyuncular için bir öğreticisi var Ter’angreal ve oyun dünyasıyla etkileşim kur. Öğretici, kitaplarda açıklanan AES Sedai ritüeline benzeyecek şekilde ayarlanmıştır. Oyuncu karakteri büyük bir ter’angreal ile bir odada ve Amyrlin onunla yukarıdan konuşuyor:
Elayna, Beyaz Kuleye başlatılabilmek için test edilmelisiniz. Burada gördüğünüz eser özel bir Ter’angreal bu amaç için. Sırayla kemerlerinin her birinde yürüyün. En büyük korkularınızla yüzleşmenizi sağlayacaklar. Panik yapma ama sesimi dinle. Sana rehberlik edeceğim. Bu şekilde eğitiminize başlıyoruz.
İlk kez ne için. Geri dönüş yolu gelecek ama bir kez. Kararlı olmak!
Meraklı bir çocuktun, elayna. Bir mağara sizi bu karanlık mağaraya hapsolmuş. Karanlıktan korkmuş, saatlerce engellenen girişte toplandın. Sonunda, köyünüzden biri seni kazdı. Bu olmayacak, şimdi. Çünkü bu mağarayı hiç keşfetmediniz, şüphelerinizden dövülür – korktuğunuz şey bu olabilir. Yüzleşmeli ve kaçmalısın.
(Mağaranın uzak ucunda bir deprem başka bir çıkış açar. Arkasında göllü küçük bir vadi var; Gölde dalış, dönüş kemerinin bir yolu ile başka bir vadi bulunur. Öğreticinin bu kısmı hareket, atlama, dalış ve iyileşme için andilay köklerinin kullanımını öğretir.)
İyi iş çıkardın Elayna, ama sadece başladın. İkinci kez ne için. Geri dönüş yolu gelecek ama bir kez. Kararlı olmak!
Elayna, neredeyse var olmayan kanal yeteneğiniz sakat. Başarısızlık korkusu sizi kullanmaya itti Ter’angreal koltuk değneği olarak, yine de beyaz kulede araştırma yaparken dünyadan saklanıyorsunuz. Sadece yeni eserlerin cazibesi sizi kulenin güvenliğinden çekebilir. Bunlar, aynı zamanda toplayan güçlü bir karanlık arkadaşın bodrumlarıdır Ter’angreal; Tuzaklarla korunan bir koleksiyon.
(Mahzen odasındaki hazineler arasında çeşitli Ter’angreal ve dönüş kemerine ulaşılıncaya kadar bazı basit tuzaklar ve bulmacalarla bir sonraki odaların anahtarı. Öğreticinin bu kısmı anahtarların kullanımını, çılgınca farklı analizi öğretir Ter’angreal ve bir dizi amaç için kullanımı ve bunları çözmek için gerekli tipik oyun mekaniği ile birlikte bazı tuzaklar ve bazı bulmacalar gösterir.)
Sabit, Elayna! Çok katlandın ama çok öğrendin. Her testin zor olduğunu biliyorum, ama en kötüsü olan şey. Üçüncü kez ne olacak. Geri dönüş yolu gelecek ama bir kez. Kararlı olmak!
Bu zamanda, Beyaz Kulenin Emmisarisisin. Diplomatik bir görev sizi sınır bölgelerindeki bir karakol olan Fal Dara’ya getirdi, askerleri karanlık olanın güçlerini yanıklık içinde tutuyor. Keep’i bunaltan ani konsantre saldırı beklemiyorlardı – şüphesiz seni aramak. Şimdi Trollocs ve Myrddraal’ın sakladığınız odayı bulması sadece bir zaman meselesi. Çünkü kanal yapamıyorsunuz, koruma için size eşlik eden kız kardeş ve gardiyana güvenmek zorunda kalıyorsunuz, ancak sayıca fazla. Tek şansınız istilacılar için tuzaklar ayarlamaktır.
(Oda, bir portcullis’in arkasındaki küçük bir odaya çekilmeden önce, yeşil bir Ajah kız kardeşi ve bir gardiyan yerleştirme de dahil olmak üzere saldırılara hapsolmalı ve hazırlanmalıdır. Trollocs ve myrddraal dış kapıları ihlal ederken ve odayı fırtına ederken, dönüş kemeri küçük odada ortaya çıkar. Öğreticinin bu kısmı Citatdel öncelikle çok oyunculu modda kullanılan mod.)
Sizi dünyaya bağlayan tüm bağlardan temiz yıkandınız, elayna. Bize geldin Kalp ve Ruh’ta Temiz Yıkanmış. Şimdi beyaz kuleye mühürlendiniz. Hazırsın.
Tek Oyuncu Kampanyası []
Gerçek tek oyuncu kampanyası üç zorluk seviyesinde başlatılabilir ( Congar ile, Al’lan Mandragoran Ve Lews Therin Telamon, sırasıyla). Zorluk seviyesi ne kadar yüksek olursa, düşmanlar o kadar güçlüdür ve o kadar güçlü olur Ter’angreal Elayna’nın kullanabileceği.
Hikaye, romanlarda tasvir edilen olaylardan önce uzun yıllar (Glen Dahlgren’e göre, yaklaşık yüz elli yıl) ve Beyaz Kulenin Chronicles’ın kalecisi Brown Ajah’ın maceralarını anlatıyor. Seviyeler arasında, hikaye cutscenes, bazen sinematik, bazen Elayna’nın birinci şahıs anlatısı aracılığıyla anlatılır. Her seviyenin başında, oyuncu Elayna tarafından anlatılan durum ve görev hedefleri hakkında bir brifing alır.
Açılış Cutscene: Beyaz Kulenin Chronicles’ın kaleci Elayna Sedai, gecenin geç saatlerinde çalışıyor, Borderlands’e gönderdiği Brown Ajah kız kardeşlerinin bir önbelleği bulma umuduyla bir rapor okuyor Ter’angreal Ve belki de mühürlerden biri bile. Beklenmedik bir ziyaretçi odalarının kapısını çaldığında, bir yardımcıdan kapı aniden bir patlama ile açıldığında öldürülen kapıyı cevaplamasını ister. Deri zırhlı bir adam, bir bıçağı markalayan bir adam, Elayna’ya yaklaşıyor ve ona “kanal yapamayan cadı” diyor ve Elayna’nın sadece bir güçten bir damla kanalını kanalize edebileceğini ve güveniyor Ter’angreal aksi takdirde. Mühürleri talep eder, Elayna’yı devirir ve Elayna’nın kendisinin farkında olmadığı bir kitaplığın arkasındaki duvarda gizli bir bölme bulana kadar odalarını arar. Sadece garip, boynuz şeklinde bir Ter’angreal Orada ama mühür yok ve garip eserle ayrılır.
Saldırının ardından Amyrlin koltuğu ile özel bir toplantıda Elayna, bu gece tamamen on dört Aes Sedai’nin öldürüldüğünü ve hayatta kalan tek tanık olduğunu öğrenir. Intruder’ın beyaz kulenin iç işleyişleri hakkında sahip olduğu endişe verici bilgileri tartışıyorlar ve Amyrlin, kulenin içinden yardım aldığı korkusunu açıkça dile getiriyor – siyah Ajah. Garip Ter’angreal Amyrlin’in uzun zaman önce gizli bölmesine konuldu ve çok önemlidir, ancak amyllin bu konuda başka bir şey açıklamıyor. Elayna’ya tamamen güveniyor, ama başka kimse yok ve tuhaflığı kurtarmasını emrediyor Ter’angreal Trollocs ordusu ile güneybatıya seyahat eden suikastçıdan. Shadar Logoth alanına ulaşmadan önce onu geçecek kadar yavaşlatmalı.
Birinci Seviye – Manetherendrelle Bankası []
“Tar Valon Gold bir denizciyi beni Manetherendrelle’den aşağı indirmeye ikna etti, ancak Shadar Logoth’a yaklaşmak onu gittikçe gerginleştirdi. Sonunda beni bıraktı, bunun en yakın olduğunu söyleyerek lanetli şehre geleceğini söyledi. “Suikastçı zaten burada. . Trollocs’un en son kurbanları barışçık yırtık Tinkers’ın bir karavanı gibi görünüyor, ancak onlara yardım etmek için çok geç kaldım. Şehre yaklaşmadan önce suikastçıyı geçmeye çalışmalıyım. İçinde ne var Shadowsworn bile korkuyor.”
Nehir teknesi Nehri’nde bir virajın etrafında kaybolurken, Elayna’nın inişten ilk ölü tamircilerin bulunduğu küçük bir doğal tünele giden bir yolu takip eder ve ilk trollok ona saldırır. Tünelin ötesindeki yolu takip eder ve şanssız Tinker karavanını geçer, bazen trolloklarla savaşır ve bazılarını kurtarır Ter’angreal . Suikastçı ona bir noktada sihirli dartlarla saldırır ve sonuçta bir grup trollok ile Shadar Logoth’a kaçar, tıpkı başından beri toplanan fırtına kırılırken.
Cutscene: Suikastçı ve dört trollok, Shadar Logoth’un ana kapısını geçer ve arkasında durma. Trolloclar rahatsızlıkla etrafa bakıyor. Kelimelerle “Hareket et, sen zekâsız kabadaylar – o her an burada olacak” Suikastçı onları şehre daha derine gönderir. Elayna kapıyı geçtiğinde, kapıya karşı bir saldırı atar, bu da çöker. Molozu inceleyerek, suikastçı, Elayna’nın öldüğüne inanarak kıyafetlerini kaçırır ve hareket eder.
İkinci Seviye – Shadar Logoth Sokakları []
“Yaydaya dalmak hayatımı kurtardı, ancak suikastçı kavrayışımdan geçti. Bu tünel şehre yol açabilir, ancak Shadar Logoth çok büyük. Onu bulmak kolay olmayacak. “Zaten şehre girmeye istekli değilim. Shadar Logoth binlerce yıl önce karanlık olana karşı bir savaşta mahvoldu, ama uğursuz bir şey oldu: gölgeden başka bir kötülük. Suikastçı burada hiç arkadaş bulamayacak, ama içindeki dehşet beni de bekliyor.”
Elayna başka bir çıkış arayışında yıkık binadan geçerken, bir trolloc onu bulur ve saldırıya geçer. Ancak, ona ulaşmadan önce, trolloc da karanlık bir köşeden gizlenen bir dehşetle gözlerinin önünde pusuya düşürüldü ve öldürüldü.
Elayna binayı bir sokak üzerinde bir balkonda bırakıyor. Suikastçıyı defalarca görür ama arkasındaki köprüleri veya merdivenleri her zaman yok eder, böylece onu şehrin kalıntılarından farklı yollar bulmaya zorlar. Suikastçıyı takip eden trolloklar, korkular ile gizlenir veya yol boyunca ölü bulunur ve Elayna’nın kendisi trolloclar, mashadar parkurları ve gizlenen dehşetlerle beslenir, tüm suikastçıyı izlerken.
Cutscene: Suikastçı şehir içinde başka bir plazaya ulaştı; Görünüşe göre kayboldu ve “Bu şehir lanetli bir labirent”. Elayna, üstündeki bir balkonda ve balkon Elayna parçalanana kadar iki sihirli saldırı değişiminde görünür. Büyük bir moloz parçası suikastçının yakınındaki yerden kırılır ve alçı taşlarının altındaki boş deliğe düşer. Elayna bir an için tereddüt eder, deliği incelerken, sonra kendini indirir ve suikastçıdan sonra atlar.
Üçüncü Seviye – Shadar Logoth’un Bağırsakları []
“Suikastçı kendini web’in kalbine koydu. Şehrin sokakları ölümcül, bağırsaklar sadece daha kötü. Ne sakladıklarını hayal edemiyorum ve umarım öğrenmiyorum.”
Şehir harap olmasına rağmen, kanalizasyon sistemi hala çalıştırılabilir gibi görünüyor. Elayna bir kanalizasyon kanalına dalıyor ve yavaş yavaş şehrin bağırsaklarından çalışıyor. Bir noktada suikastçının yalvarmasını ve sızlanmasını duyabilir; Akıl sağlığını kaybediyor gibi görünüyor ve yardım çağırıyor. Kısa bir süre sonra Shadar Logoth’un Deliliği’nden oluşan iğrenç bir canavar (Lejyon) ile karşılaşıyor. Sonraki savaş zor ama Elayna muzaffer ortaya çıkıyor, sadece suikastçı tarafından tekrar pusuya düşürülmesi için de yenmesi gereken.
Cutscene: Tıpkı suikastçının yenildiği gibi, Elayna’ya teslim olur ve kulenin içinden yardım alarak bir Cuendillar mührünü çalmak için Forsaken, Ishamael tarafından beyaz kuleye gönderildiğini açıklar. Soygun başarısız oldu, çıkış yolunda Aes Sedai’yi öldürmek zorunda kaldı ve şimdi Aes Sedai ordusu onu avlıyor. Daha iyi bir varış yeri olmaması nedeniyle Mist dağlarındaki Ishamael’in kalesine geri dönüyordu. Elayna’yı çalındı Ter’angreal, hayatını korumak karşılığında şehrin başka bir yerinde sakladığı. Elayna “şehir dışına çıkmazsa, onun yapmazsa” söz verdiğinde, onu altın ve hazine dolu bir odaya götürür ve Ter’angreal bir köşeye gömüldü. Elayna onu kurtarırken Ter’angreal, Altın madeni paraların yığınlarına dalıyor ama Mashadar parkurları duvardan göründüğünde ve onu tükettiğinde kahkahaları terör çığlıklarına dönüşüyor. Elayna kaçar ve kapının yakınındaki terörlerle kavga eden bir AES Sedai Kurtarma Partisi ile tanışır. Hayatta kalan Aes Sedai kız kardeşi (muhtemelen mavi ama muhtemelen gri veya beyaz ajah kıyafetlerinden yargılanan) Aes Sedai’nin moloz tarafından bloke edilen çimen bulduğunu, ancak başka bir yerde Shadar Logoth’a girdiğini, sadece canavarlar ve mashadar sis tarafından saldırıya uğradığında dağıldığını açıklıyor. Şimdi ana kapıdaki molozu kazmaya çalışıyorlar, ancak “Şehir burada olduğumuzu biliyor ve bizi yok etmek için canavarlarını gönderiyor”.
“Sorumlu kız kardeş bana komuta verdi. Şafağa kadar hayatta kalabilirsek, şehrin güçleri geri çekilecek ve çabalarımızı moloz duvarından kazmaya odaklayabilecekiz. Ama ayrılanlar ne? Onları kurtarmaya çalışmalı mıyım yoksa zaten öldüler mi?”
Elayna ve diğer kız kardeşi, iki gardiyanla birlikte, moloz duvarında bir tavır yapmaya hazırlanıyorlar, ancak yakında çığlık atıyor ve şehirdeki savaş sesleri onları kötü niyetli bir kurtarma girişimi düzenlemeye teşvik ediyor. . .
Cutscene: Aes Sedai ve Gardiyan grupları Great Haste’de Shadar Logoth’tan çıkardıkça, tanıdık bir çift bot (suikastçiye ait) onları izleyerek kapının üstünde duruyor, ancak sonra dönüp şehre geri dönüyor. Geri çekilmenin kaosunda Elayna’nın arkadaşlarından ayrıldığı ve üç haftalık zor bir yolculuktan sonra sadece Tar Valon’a geldiği anlatılıyor. Tar Valon’un yanmasını ve harabelerde bulur ve beyaz kule bir trollocs ve myrddraal ordusu tarafından kuşatılmıştır. Elayna, sadece salonun bakıcısı olan Sephraem’i (muhtemelen kırmızı ajah için, elbisesine göre değerlendirerek), Amyrlin’in ellerinde bir Cuendillar mührü tutan bir cuendillar mührü tutmayı başarır. Sephraem, Amyrlin’in Kule’nin Kule’nin Savunma’nın Koruyucu’nun Dönüşü’ne geri dönmesine kadar savunmalarını emrettiğini açıklıyor ve o zamandan beri kuleden kayboldu. Salonun bakıcıları Rislyn’i onlara emrini bırakmaya ikna etti. Kimin sorumluluğunu mühürleri korumanın konusunda kısa bir tartışmadan sonra Elayna, Sephraem’e Amyrlin’in kaleci Elayna’yı geri döndüğünde savunmasını denetlemesini ve Sephraem’den mührü aldığını hatırlatır. Açıkçası, ikisi iki acemi kız tarafından izlenmeseydi Sephraem direnirdi.
Beşinci Seviye – Beyaz Kule Kaydetme []
“İstilacılar ön kapıdan kırıldı ve beyaz kuleyi bir savaş alanına dönüştürdü. Ev Muhafızlarımız Kırsal kesimde suikastçı aramaya devam ediyor. Geri kalan gardiyanlar ve kız kardeşler kuleyi savunmak için cesurca denediler, ancak sayıca fazla ve kapı açıkken, ölülerinin yerini almak için içerideki trolloclar ve myrddraal akışı. “Dış kapı ihlal edilmiş olsa da, bir iç kapı var. Eğer ulaşabilir ve kapatabilirsem, içinde zaten istilacıları yok etme şansımız olabilir.”
Bölüm 1: Amyrlin’in odalarından başlayarak Elayna, kulenin hala güvenli kısmı boyunca, gardiyanların istilacı trolloklara ve myrddraal’a karşı bir savunma hattı kurdukları kütüphaneye ilerliyor. Yıkılan merdivenler, geçici barikatlar ve devrilen kitap rafları kütüphaneyi tehlikeli bir labirent haline getirdi. Sonunda Elayna binadan kaçmayı ve komşu kuleye geçmeyi başarıyor.
Bölüm 2: Elayna, Aes Sedai için yaşam alanlarını barındıran bu ikinci kuleden yola çıkmalı. Şimdi burada trolloklarla savaşan birkaç kız kardeş ve gardiyan için büyük ölçüde terk edildi ve özellikle merkezi merdivenin üst kısımları ağır savaş hasarı yaşadı. Yine de Elayna ana binaya ulaşmayı başarıyor.
Bölüm 3: Ana binada Elayna, daha fazla trolloc ve myrddraal aracılığıyla savaşmalı ve son olarak kapattığı iç kapı için çalışma mekanizmasına ulaşmayı başarıyor.
Cutscene: Kuleyi kurtardıktan sonra rahatlayan Elayna, Sephraem’den aldığı Cuendillar mührünü gizlemeye çalışır ve odasındaki gizli bölmeyi hatırlar. Onu açtığında Amyrlin’den bir mesajla bir parsel keşfeder, mektupta, kulenin diğer mühürle bodrum katında gizli bir kasada saklandığını açıklayan açıklar. Elayna’nın garip olanı kurtardığına dair umutlarını ifade ediyor Ter’angreal, yine çok önemli olduğunu vurguluyor ve Elayna’yı gizli tonozda aramaya çağırıyor. Bodrum katına giderken Elayna salondan gelen sesler duyar ve Ishamael’in kuleyi başlarının etrafına getirmesinden öfkeyle şikayet eden kırmızı giysilerde bir Aes Sedai’yi duyar. Suikastçı toplantıda ortaya çıkıyor ve onu bir baliffire ışını gibi görünen şeyle buharlaştırıyor, daha sonra, şimdi siyah Ajah olarak ortaya çıkan montajlı Aes Sedai’nin tartışmasız bir şekilde hizmet edeceğini açıklıyor. Sephraem’i henüz mühürleri teslim etmediği için kınıyor ve bazı sözlü taciz ve alay hareketleri arasında Amyrlin ve kaleci bulmasını emrediyor – ve tuttukları mühürler. Açıkçası etrafında Sephraem sipariş etmekten hoşlanıyor.
Altıncı Seviye – Beyaz Kulenin Altındaki Kasa []
“Çok fazla soru var ve cevap yok – ve değiştirebilen tek kişi Amyrlin. Beni gizli bölmede bıraktığı not rahatlatıcıydı; Açıkçası, hayatta ve kalan mühür tutuyor. Umarım eserleri beni güvenli bir şekilde ona götürecektir; Diğerlerimi kız kardeşlere veriyorum, odamı korumaya güvendiğim. Yine de biraz endişeliyim. Beyaz kulede insanları bir kasadan uzak tutmak için tasarlanmış tuzaklar, sapkın ve ölümcül olmak zorundadır.”
Bölüm 1: Bir kez bulunduktan sonra, gizli tonoz çok büyük değil, ancak bazılarının üstesinden gelinmesi gerekmez, ancak ek yararlı olan çeşitli tuzaklar ve bulmacalarla dolu Ter’angreal. Doğru kombinasyonunu kullanarak Ter’angreal Doğru zamanlarda doğru yerlerde, bir portcullis’in arkasındaki ateşli bir çukurdan bir cuendillar contayı almak mümkün, ancak gerekli değildir; bunun hikaye üzerinde hiçbir etkisi yok. Bunun bilinçli olarak kulede tutulan iki mühürden biri mi yoksa kulenin elinde bulunduğu üçüncü bir mühürün.
Bölüm 2: Labirent benzeri tonozun arkasında, Elayna’nın ayna görüntüsünün ortaya çıktığı ve ona saldırdığı bir ayna cihazına sahip bir oda var. Ayna görüntüsünü yerine getirdikten sonra ayna patlar ve Elayna, ayna bir odanın ortasında durmasına rağmen aynadan bir koridora adım atabileceğini fark eder. Ayna kapısının ötesinde, koridorun sonundaki bir merdiven, nihayet Amyrlin ile tanıştığı başka bir kasaya götürür.
Cutscene: Amyrlin dikkatli ve bilinmeyen davetsiz misafirlere saldırmaya hazırlanıyor, ancak elayna olduğunu fark ettiğinde çok rahatlıyor. Elayna, Amyrlin’i şaşırtmayan siyah Ajah faaliyetlerini rapor ediyor. Elayna garip boynuz şeklindeki ürettiğinde Ter’angreal Amyrlin, Elayna’ya bu garip yoluyla kanalını aldığını söyler Ter’angreal Yıllar önce, görünüşte gücünü test etmek için ama gerçekte onu güçten korumak için çünkü Elayna, çocukken bile şaşırtıcı derecede güçlü bir kanaldı. Koruyucu olduğundan beri, Elayna gücü hissedebiliyordu ama sadece bir damlamanın ötesine dokunamıyor. Bu kalkan, beyaz kulede acemi iken Elayna’yı siyah ajah tarafından dikkatini çekti. O zamandan beri elde ettiği yoğun eğitim ile, kalkanı çıkarmak şimdi onu en güçlü tek Aes Sedai’ye dönüştürecek. Elayna vahiy tarafından sarsıldı, ancak bunun kendi iyiliği için olduğunu fark ediyor.
Amyrlin kullanmaya gittiğinde Ter’angreal Kalkanı çıkarmak için suikastçı ve sephraem gelir. Suikastçı, onu Shadar Logoth’ta geride bıraktığı için Elayna’ya karşı bariz bir kin taşıyor ve onu yere dövüyor, daha sonra Sephraem’e çürümenin etkisine benzeyen bir örgü ile yaptığı amirlini öldürmesini emrediyor Ter’angreal. Elayna’dan ikinci bir mührü alamadıklarında, suikastçı, kulenin aranmasını emreder. Ancak, bu noktada gri kıyafetlerde başka bir siyah Ajah Aes Sedai gelir ve ev muhafızlarının geri dönüşünü bildirir; Kaçmalılar. Suikastçı, AES Sedai Sedai Sefer’in Borderlands’e açık bir şekilde bir mührü izlediğini ve şimdi onları ziyaret etmeyi planladığını söylüyor. Sonra ayrılırlar.
Daha sonra Elayna, kasvetli bir ruh halinde şöminesine oturur. Bir kız kardeş (muhtemelen kahverengi, gri veya yeşil) onu sefaletinden konuşmaya çalışır. Elayna “salon siyah ajah ile doluydu ve şimdi boş” olduğunu gözlemlediğinde, kulenin mührü çalındı ve kendisi sadece bildirimlerinin altında olduğu için öldürülmedi, kız kardeşi ona salonun tamamen boş olmadığını hatırlatıyor: Elayna, Chronicles’ın koruyucusu hala orada. Koşullar altında ve kulede bulunan salonun sonuncusu (en az bir bakıcı olan direk Sedai, yurtdışında bir görev üstlenerek) olan Elayna, isteksizce kabul ettiği Amyrlin koltuğu pozisyonuna yükseltildi. Yeni bir amyrlin seçilir seçilmez. Daha sonra suikastçiye ve minyonlarına karşı onlara yardım etmek için Borderlands’e yapılan seferi aramaya karar verir. Onlara zaman içinde ulaşma şansı, suikastçının görünüşte yaptığı gibi yolları kullanmaktır. Diğer Aes Sedai tarafından Machin Shin, Siyah Rüzgar’ın yolları ve tehlikeleri hakkında bilgi verilir, sonra hemen yolculuğuna başlar.
Seviye Seviye – Bölüm I Yollar []
“Waygates toprağı bağlamak için kullanılır. Birçoğu var ve her yere liderlik edebilirler. Ancak Shadar Logoth gibi, yollar karanlık olandan başka bir kötülüğe dönüştü. Siyah rüzgar, içinde seyahat eden herkesin ruhunu çalacak. Suikastçının yollarını yürümeye cesaret ettiği için şaşırdım, ancak bir orduyu katal valon’a getirmenin ustaca bir yoluydu. Şimdi yolları tekrar harekete geçiriyor ve ben takip etmeliyim.”
Beyaz kulenin kapılarına yakın bir waygate girişi. Kapı evinde malzeme topladıktan sonra Elayna yollara girer ve girişin yakınındaki mavi elbiseli ölü bir Aes Sedai’yi bulur. Kısa bir süre sonra, yendiği ve bir meşale alan siyah ajah aes sedai tarafından saldırıya uğradı Ter’angreal. Elayna yürürken bile yollar çöküyor. Yakında, siyah rüzgar olan Machin Shin yaklaştığında rüzgar üfleme ve delinmiş seslerin mumbaşlarını duyar. Elayna en yakın Waygate’in kaçması için koşar.
Sekiz Seviye – Blight []
Escape Waygate bir çıkıntının üzerinde duruyor ve içinden geçtikten sonra Elayna hemen bilinmeyen bir ülkede bir vadiye düşüyor, muhtemelen yanıklık. Vadinin diğer tarafında, Machin Shin kaybolduktan sonra, çıkıntının üst ucuna tekrar ulaşmak ve seyahatlerini Waygate boyunca devam ettirmek için trolloklarla dolu bir kaleden savaşmalıdır.
Dokuz Dokuz – Yollar Bölüm II []
Bir şekilde, Elayna’nın bir savaşın yeri gibi görünen şeylere, çok fazla kan ve ölü trollok. Yine siyah rüzgar yaklaşıyor ve Elayna en yakın kapıdan kaçıyor – sadece Shadar Logoth’un ortasında başka bir plazada ortaya çıkmak, bir lejyon canavarı, Mashadar Tendrils ve gizlenen korkularla karşılaşacak. İle Ter’angreal Kalıntılar, en önemlisi ruh kalkanı boyunca bulundu, Machin Shin kaybolduktan sonra onlarla savaşmayı ve Waygate’den geri çekilecek kadar uzun süre hayatta kalmayı başarıyor. Seyahatlerine devam ederek, daha sonra tuzağa düşmüş parçaların üstesinden gelmek zorunda, başka bir ölü Aes Sedai’ye geliyor ve nihayet varış noktasına ulaşıyor, başka bir siyah Ajah kız kardeşi ve trolloklarla savaşmak zorunda kaldı. yine siyah rüzgarla topuklu.
Cutscene: Waygate’den ortaya çıkan Elayna, keşif gezisinin boş çadırlarını ve ışığın çocuklarının amblemiyle birlikte kılıç ve kalkanları bulur ve bu da bir kavga gerçekleştiğini öne sürer. Kazı sitesi yakındadır, ancak bir Whitecloak kalesi de öyle.
On Seviye – Kazı []
“Keşif gitti. Çadırlar burada, ama insanlar kayıp. Kan izleri beni en kötüsünden şüphelenmeye yönlendiriyor. Kalıntılardan, ışığın çocuklarının burada bir eli olduğu açıktır. Aes Sedai’ye karşı düşmanlıklarına rağmen, Whitecloaks’ın bile ötesinde böyle bir barbarlık düşünmüştüm. Açıkçası yanılmışım. “Hayatta kalanları bulup kurtarmalıyım ve yolumda herhangi bir Whitecloak’a kederli olmalıyım.”
Kazı sitesi Işık Çocukları tarafından devriye gezildi. Birçoğunu yenen Elayna, bir mağara sistemi aracılığıyla yıkık bir binaya erişir ve kazı sitesinden yakındaki Whitecloak kalesine geçer ve burada bir Ter’angreal. Yerdeki bir delikten kale zindanına geliyor.
Cutscene: Hücre kapılarından birinin arkasında, Elayna bir Aes Sedai, serist bulur (muhtemelen Yeşil Ajah), ancak hemen Işığın Çocuklarının Komutanı tarafından bir donma yoluyla yakalanır Ter’angreal. Elayna’nın çaldığını fark eden komutan, Aes Sedai’nin ışığın çocuklarına savaş ilan ettiği bildirildiğini, kalesinde Amyrlin’in varlığının desteklediği bir şey olduğunu belirtiyor. Hücrede, kötü sarsılmış ve yaralı bir serist, Elayna’ya, kendini tazı olarak adlandıran garip bir ziyaretçinin, Whitecloaks’ın Aes Sedai’ye kazı bölgesinde saldırmasını sağladığını açıklar. Yerel Whitecloak komutanlarının babası kanal atabilir ve bu nedenle kırmızı Ajah tarafından yakalanmış ve centilmiştir, Aes Sedai’yi asla affetmediği bir şey. Bu nedenle mahkumlara son derece acımasız davrandı. Birçoğu “sorgulama” dan öldü. Ayrıca, Cerist’i ona nasıl kullanılacağını öğretmeye zorladı Ter’angreal kazıdan kurtarılan. Ter’angreal Whitecloaks, öğelerin çoğunun büyülü doğasından habersiz olmasına rağmen, çok sayıda kurtarılmıştı; Tanımlanamayan puanlar var Ter’angreal Şimdi The Fortress’te, bazıları duvarları süslüyor. Sadece bir avuç AES Sedai kaçmayı başardı; Cerist, kaçan Aes Sedai’den Poleine’in yakındaki portal taşını etkinleştirmek için doğru sembolü keşfetmeye yakın olduğunu düşündüğünü söylüyor.
Bir bekçi tekrar sorgulamaya serist almaya geldiğinde ona umutsuzluk içinde saldırır ve birbirlerini öldürürler, Elayna’yı açık hücre kapısından kaçma şansı bırakırlar.
Seviye Onbir – Işığın Kalesi []
“Ölmeden önce Cerist bana keşiften kurtulanların kaçma girişimlerinde yakındaki portal taşına gittiğini söyledi. Bu taşı kalenin önünde gördüğüme inanıyorum. Eğer ulaşabilirsem onları takip edebilirim. “Bu Whitecloaks, beyaz kuleye savaş ilan etti ve eylemleriyle ışığı öngördü. Bu yerden ayrılıyorum ve ‘ışığın çocuğu’ beni durdurmayacak!”
Mallarından çıkarılan Elayna, anahtarları ölü askerden alır ve yakında biraz bulur Ter’angreal yakındaki diğer askerlerin üstesinden gelmek için kullanabileceği, o zaman hapishane kompleksinden kanalizasyondan kaçar. Kaleye tekrar girer, çok sayıda Ter’angreal, ve büyük kompleksden çıkarken birçok askerin yanından geçiyor. Ön kapının yakınında bir soru soranıyla karşı karşıya kaldı ve geçmesi için onu öldürmeli.
Cutscene: Elayna ön kapıdan çıkıyor ve birkaç asker tarafından takip edilen kaçıyor. Portal taşına ulaşır ve askerler yetişmeden hemen önce etkinleştirmeyi başarır. Şaşkın, taşın yakınında dururlar ama kaçak bulamıyorlar. Memurları taşa bakıyor, merak ediyor.
Seviye Oniki – Forsaken’in Kalesi []
“Portal Stone World üzerinden geçim bir bulanıklık, puslu bir rüyaydı ve ne kadar zaman geçtiğine dair hiçbir fikrim yok. Taş üzerinde temizlenen tek sembolü kullandım, bu yüzden keşif gelirse buraya gelmiş olmalılar. “Çevreden, bu taşın sis dağlarında olduğunu söyleyebilirim. Dağların bir dizi eski harabeye ev sahipliği yapması şaşırtıcı değil. Ancak, suikastçiye göre Ishamael kalesini burada inşa etti. Muhtemelen Forsaken’ın güçleri keşif gezimi ele geçirdi. Umarım yaptıkları tek şey budur.”
. Tünellerin ötesinde trollocs ve myrddraal ile istila edilen bir vadi bulur. Vadinin uzak tarafında, duvarlı bir alanın yakınındaki bir balıkçı kulübesinde başka bir Siyah Ajah kız kardeşiyle savaşmalı, sonra bir duvara tırmanıyor ve yakındaki bir yeraltı kompleksinde bir rotunda içine dalmak zorunda. Daha fazla trolloc, myrddraal ve siyah ajah kız kardeşleri tarafından korunan keşif kalıntıları gerçekten bu komplekste esir tutuluyor ve Elayna tarafından serbest bırakıldı.
Cutscene: Elayna ilk hücrede üç kız kardeş bulur, bunlardan biri kötü yaralı ve bilinçsiz. Biri kutup sedai, kahverengi ajah için bir bakıcı. Açıkçası keşiften sorumludur ve dostça bir şekilde ve kurtarılmaktan memnun olmasına rağmen, Elayna’yı alay eden bazı esprili sözler yapar. Elayna son olayların haberlerini kendileriyle ilişkilendirir. Bir kaçış planı planlıyorlar ama kız kardeşlerin çoğu yürümek bile değil. Şimdilik gardiyanlar yenildi ve örgütlenmedi, ancak yakında toplanacaklar ve olabildiğince çok mahkumu öldürmeye çalışacaklar. Elayna ve hala iyi durumda olan birkaç kız kardeş ve gardiyan diğerlerinin geri çekilmesini kapsamak zorundadır.
On üç seviye – Forsaken’in zindanları []
“Biraz zamanımız var, ama umutsuzca sayıca fazla olacağız. Trolloklar her zaman en kolay avı avlar; Zindanlarda birleşenler en çok tehlikede. Onları korumalıyım ve sayı eksikliğimizi telafi etmenin bir yolunu bulmalıyım.”
Yine elbise renginin ajahlarını gösterdiğini varsayarsak, hücre kompleksinin bir beyaz ve bir kırmızı kız kardeş olmak üzere üç gardiyan ve salonun kahverengi bakıcısı (kutup), başka iki gardiyan ve bir kırmızı, beyaz, mavi ve kahverengi kız kardeşi tarafından korunur. her biri hücrelerde yalan, kötü yaralandı. Rotunda Elayna’daki portcullis’i sızdırmaz olarak, saldırganları tuzağa düşürdüğü tek bir koridordan kanalize eder ve zararlı bir zehirli veya asidik sıvı ile dolu bir havuzlu trolloc, myrddraal ve siyah kız kardeşler dalgasından sonra dalgayı keser. Saldırganlar yolda havuza girer.
Cutscene: Keşiften kurtulanlar, uzak taraftaki portal taşına geri dönmek için rotunda’daki suya geri çekiliyor. Elayna ve Poleine Sedai, çünkü Elayna onlarla gitmeyi reddediyor, kalmayı ve bunun yerine tazı (suikastçı) buraya da buraya getirdiği mührü aramayı seçiyor. Poleine onunla kalmaya karar verdiğinde, Elayna oyunculuk amyrlin koltuğu olması nedeniyle diğerleriyle birlikte ayrılmasını emreder. Poleine itaat eder ve Elayna, birliklerin komplekse döküldüğünden koridordan geçer.
Seviye on dört – İç Sanctum []
“Sephraem’e karşı intikam almak istediğimden daha fazla, ama çalınan mühüre odaklanmalıyım. Ishamael’in bununla ne yapmayı planladığından emin değilim ama olasılıklar korkutucu. Mührü bulacağım ve eğer yol boyunca hain sephraem’e girersem, öyle olsun!”
Merdivenlerin uçuşu bir anthamber’e dönüşür, ancak daha da ileriye giden büyük çift kapılar kilitli. Antechamber’e bağlı lüks bir kütüphane. Arkasında, bir kapı Ishamaels özel odalarına yol açar. Masasında Elayna ilgi çekici bir şey keşfeder:
“Bu küçük çalışmanın masasında eski ve sararmış notların bir demetini keşfediyorsunuz. Cuendillar mühürleri tartışıyorlar. AES Sedai tarafından efsaneler çağında deliğin kapanmasının ardından yapılan deneyler, mühürlerin karanlık birinin hapishanesini doğrudan etkileme gücüne sahip olduğunu ortaya koydu. Mühürlerden sadece dördü ile, birisi deliği yeniden açabilir – veya aksine, bir ritüel bu gücü contalardan çıkarabilir, onları Shayol Ghul’da bulunan örgülerin simgelerinden başka bir şeye dönüştürebilir. Ne yazık ki, o zamanın Aes Sedai, dünyanın kırılması mühürleri dağıttığı için ritüeli gerçekleştiremedi. Şu ana kadar, ritüel bilgisi uzun zamandır kaybolmuştu. Ama şimdi biliyorsun.”
Elayna, Ishamaels odalarını bırakır ve Ishamael’in kalesine muhteşem giriş kapısına gelene ve nihayetinde anthamber’e geri dönene kadar dağın arka tarafındaki duvar boyunca hareket eder, bu sefer iç kutsal alanlara giden bir anahtarla. Cilalı mermer zemine doğru ilerlemek Elayna, ortada bir alt odaya indiği bir deliğe ulaşır ve oradan mühürün bir kaide üzerinde durduğu bir bahçeye. Sephraem bahçede bulunur ve vahşi bir kavga patlar. Elayna muzaffer ortaya çıkıyor.
Cutscene: Elanya mührü kaideden alır ve sunak odasına geri döner; Sunak onu mermer odaya yükseltir ve kaldırır. Orada, Ishamael’den kanal verme yeteneğinden yoksun olduğu için onu alay eden bir bağlayıcı örgü ile yakalandı ve evine girmek, hizmetkarlarını öldürmek ve mührü çalmak için “acı ne” olduğunu göstermek için tehdit ediyor. Şu anda Hound bir kapıdan geliyor, Diznas’ın Ishamael ile Yasavitsizliklerini diz çöküyor ve tartışıyor. En önemli eserini, görünüşte güçlü bir silahı ve eller ishamael’i garip boynuzunu alarak güçsüz hale getirdiğini iddia ediyor Ter’angreal denetim için. Ishamael onu Elayna’da kullanmaya çalışır, ancak hemen onu tutan örgüyü çözen eser tarafından korunur. Ishamael’in korunduğunu fark ettiği gibi, tazı onu devirir ve hem Ishamael hem de Elayna’ya, şimdi Shadar Logoth olan Aridhol’un güçlerinden yararlandığını açıklar; Şehir ona güç verdi ve bir görev: kaos.
Hound, Whitecloaks’ın kazı bölgesinde iki mühür keşfettiğini ve AES Sedai ile birlikte deliği mühürleyebileceğini açıklamaya devam ediyor, ancak tazı eylemlerini takiben her iki taraf da birbirine savaş ilan etti ve Elaynas El Hands’teki Sorulayıcı Komutan, Aes Sedai ile işbirliği yapmaktan ziyade Karanlık Lord’u kendisi serbest bırakmayı tercih eder. Ishamael lejyonları, tazı tarafından ölümlerine götürüldü ve onu sadece ev muhafızlarıyla bıraktı. Tüm partiler ciddi şekilde zayıfladı.
Ishamael yakında kalkanı çözeceğini ve tazı onu öldürmeyi düşündüğünü iddia ediyor, ancak tazı düşünceleri üzerinde hareket etmeden önce güçsüz Ishamael gizli bir kapıdan kaçar ve Elayna da kaçmak için bu fırsatı alır.
Seviye Onbeş – Mühürleri Toplama []
“Kursum açık: Düşmanlarımdan herhangi biri aynısını yapmadan önce dört mühür toplamalıyım. Mühürler için planları düşünülemez. Büyük olasılıkla, diğerlerinin iyi korunmuş kalelerinden mühürleri çalmam gerekecek, ama sanırım tazı bana sahayı dengelemede bir iyilik yaptı. Kimse kanal olamaz; Hepimiz her neyse güveniyoruz Ter’angreal bulabiliriz. Bu bana bir avantaj sağlıyor. “Yaratıcı istekli, başarılı olacağım. Dünya uğruna, yapmalıyım!”
Amyrlin’in odalarının yakınında (ve şaşırtıcı bir şekilde, aynı zemin seviyesinde), Elayna’nın portal taş dünyasına eriştiği bir portal taşı olan küçük bir bahçe var. Dik yamaçlı bir vadiye benziyor. Yakındaki, ahşap bir köprüden, diğer birkaç portal taşının ilki. Trollocs ve myrddraal tarafından korunur ve Ishamael’in bahçesinin yakınındaki bir portal taşına yol açar, Elayna’nın bir mühürün tutulduğu sunak odasına erişebileceği, Ishamael tarafından kişisel olarak korunan. Portal Stone World’den, terk edilmiş ve hasarlı bir madenle görünen başka bir portal taşına ulaşılır, ötesinde Whitecloaks tarafından korunan küçük bir tapınak kalesiyle başka bir vadi bulunabilir. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Elayna’yı başka bir mühürün yapıldığı bir Whitecloak kalesine yakın getiren bir portal taşı bulunabilir. Son olarak, Portal Stone World’ün ikinci vadisinde ufalanan bir mağaradaki bir portal taşı, Elayna’yı Shadar Logoth’taki büyük bir binaya yaklaştırıyor, burada üçüncü bir mühürün elde edilebileceği (muhtemelen buraya tazı tarafından yerleştiriliyor); Yine birkaç gizlenen terör, Mashadar parkurları ve bir Lejyon canavarı bunu başarmak için aşılmalıdır. Elayna tek tek, mühürleri beyaz kuleye geri götürür.
Final Cutscene: Elayna, küçük bir orduyu nasıl topladığını anlatıyor ve onları Shayol Ghul’a götürdü ve yanıklıkta birçok arkadaşı kaybediyor. Sonunda ritüeli gerçekleştirmek için dört mühürle tek başına yanardağın yamaçlarına tırmanıyor. Zirveye yakın, garip boynuz eserini taşıyan ve taşıdığı mühürler karşılığında ona geri vermeyi teklif eden tazı tarafından karşılanır. Artefaktı Elayna’nın muazzam kanallama güçlerini geri yükleyebileceğine dikkat çekerken, onsuz Amyrlin’i uzun süre kalmayacak. Pazarlık yerine, Elayna hayatını bu güçler olmadan geçirdiğini söylüyor. Bir kasırga kullanıyor Ter’angreal Onu ayaklarından ve uçurumun üzerinden kaldırmak için örgüyü keser ve ölümüne düşmesine izin verir (teknik olarak, tek gücü kullanarak onu öldürmez).
Delikte, Elayna daha sonra ritüeli dört mühürle gerçekleştirir. Bu, son savaşa kadar deliğin kapalı kalmasını sağlar ve Mühürler Karanlıkları erken serbest bırakma gücünü kaybetti, ancak köleleri dünyayı rahatsız etmeye devam edecek.
Canonicity []
Robert Jordan’a Wheel of Time oyunu sırasında danışılmış olsa da, kitaplarda kurulan Time of Time Universe ile hikaye arasında bazı tutarsızlıklar vardır (çoğunlukla oyun geliştirmeleri nedeniyle):
- Aes Sedai, yılan halkalarını oyunda giymiyor gibi görünmüyor. Ancak bu çok büyük bir hata değil, çünkü kitaplardaki Aes Sedai onları giymek zorunda değil (çoğu genellikle yapsa bile).
- Aes Sedai Görünüşe göre oyundaki Ajahlarını gösteren kıyafetler giyiyor, siyah Ajah kız kardeşleri aslında koyu gri/siyahımsı elbiseler giyiyor. Kitaplarda, Aes Sedai’nin Ajahlarının belirli gizli kıyafet kodları var (mavi kız kardeşlerin kırmızı giymemesi gerekiyor çünkü mavi ve kırmızı bazı konularda katılmıyor), ancak sonuçta istedikleri her şeyi giyebilir. Bu muhtemelen neredeyse tüm AES Sedai için aynı ağ modelini kullanan oyun motorundan kaynaklanıyor. Sadece Elayna (kıyafet giyen, kahverengi, renk değil beyaz bir pelerin) ve sephraem (koynunu strese sokan kırmızı bir kıyafetle), oyunda önemli karakterler olduğu için önemli ölçüde farklı kıyafetler giymek için tasvir ediliyor.
- Oyun, kitaplar tarafından açıkça göz ardı edilmemesine rağmen, en iyi ihtimalle olası olmayan yerlerde portal taşları ve waygates içerir.
- Shadar Logoth’un sisi Mashadar, oyundaki en ufak bir dokunuşla öldürmez veya delirmez, ancak dokunuşu hasara neden olur (bir ruh kalkanı dokuma önlenebilir).
- Oyunun el kitabı Lejyon canavarını Shadar Logoth’un deliliği tarafından yaratılan bir şey olarak tanımlıyor; Oyun için icat edildi. Canavar belirsiz bir şekilde büyük bir ineğe benziyor, ancak vücudu, bacağın üst kısmını oluşturan insan göğüs kemiği gibi yanlış yerlerde ürkütücü bir şekilde görünen ceset parçalarından birbirine yamalandı. Oyuncuyu izleyen ve yakın aralıklarda bir ücret/çiğneme saldırısı olan hayalet çığlık atan yüzleri tükürür. Ne canavarın kendisi ne de ürettiği hayaletler, kitaplardaki Shadar Logoth’un genel açıklamasına uymuyor. Çılgınlık Mashadar Mistinde birleşti ve bazı şanssız varlıklar gizlenen dehşetlere dönüştü. Bu nedenle Lejyon canavarı, Time Of Time Universe’ye iyi uymuyor gibi görünmüyor.
- Balefire, oyunda çok güçlü bir ışın silahıdır, ancak kitaplarda açıklanan etkiye yakın bir yerde yoktur (dokunduğu ipleri yakarak zaman ve yaratılış örgüsünü çözmek). Bu etkinin bir oyunun kapsamında gösterilmesi çok zor olurdu. Bu nedenle balonfire olduğu söylenebilir Ter’angreal Oyunda aslında gerçek balyfire üretmiyor, ancak balonfire ışınlarına benzeyen “sıradan” bir saldırı büyüsü.
- Ishamael’in son görevde ondan bir mühür almak için aşılması gerekir ve oyuncu balonfire bile kullanabilir Ter’angreal ona karşı. Bununla birlikte, Ishamael, kitaplarda (daha sonra çok daha sonra ayarlanmış) önemli bir karakterdir ve hatta ölümden muzdarip olmamalı, hatta Balefire aracılığıyla varoluştan çıkarılmamalıdır. Yukarıdaki noktaya göre, Ter’angreal Gerçek balyaf ateşi üretmedi ve dahası, eğer Ishamael öldürülürse, Karanlık Lord’un onu yeniden canlandırması/reenkarne etme şansı var.
- Elayna Sedai, herhangi bir resmi materyalde beyaz kulenin amylinleri arasında bahsedilmiyor. Yine de, yeni bir amyrlin düzgün bir şekilde seçilene kadar önceki Amyrlin’in öldürülmesinden sonra sadece ofisi tuttuğu ve bu nedenle ara bakıcı olarak pozisyona yükseltilmesine rağmen kendisi uygun bir amyrlin olarak kabul edilmediği söylenebilir. Bu, Elayna’nın gerçek güçlerini geri yükleyememesi durumunda hem kutuplu Sedai hem de Hound’un belirttiği gibi, “siyaset yoluna girer girmez” en kısa sürede başka bir kız kardeş lehine pozisyonunu kaybettiğini varsayar.
- Oyunun piyasaya sürüldüğü sırada, geliştiriciler oyunu kitaplarda yerleşik tarihle uzlaştırmanın zor olduğunu ve bu nedenle oyunun sadece Portal Stone tarafından ulaşılabilen paralel bir evrende gerçekleştiğini düşünüyorlar. Bu, kitaplarda herhangi bir Amyrlin Elayna’nın eksikliği ve oyunun sonlandırılmasıyla doğrulanmıştır. romanlarda.
Resepsiyon []
Oyun, piyasaya sürülen güçlü incelemeler alarak eleştirel bir şekilde beğenildi. En önemlisi seviyelerdeki mimari, zamanının en iyisiydi. Ancak oyun, Real ve Quake serisindeki yayınlarla aynı dönemde piyasaya sürülmesi nedeniyle düşük satışlar yaşadı. Bu faktörler umut verici bir oyuna yol açtı, ancak nispeten duyulmamış. Wheel of Time, GameSpy’nin tüm zamanların en küçümseyen oyunlarında 10 numaralı olarak derecelendirildi.
Time of Time oyunu GOG’da yeniden düzenlendi
Nightdive ve Gog, şimdiye kadar yapılmış tek büyük The Wheel of Time Game’in bir remaster’ı yayınladı. Unreal II: Uyanışın Arkasındaki Takımdan OREal Unreal Motor destekli bir RPG ve FPS oyunu karışımı ve sonunda Gog’un “İyi Eski Oyunlar” Revival’ın bir parçası olarak yeniden piyasaya sürüldü.
Son zamanlarda Amazon Prime’da bir TV dizisi olan sevgili bir lisans olmasına rağmen – Robert Jordan’ın The Wheel of Time Saga, yeni dünyayla son crossover dışında video oyunlarında hiç bir iz bırakmadı. Şimdi, şimdiye kadar yapılan tek büyük zaman oyuncusu GOG’da yeniden düzenleniyor.com 9 $ için.99 / £ 6.99.
Kitaplardan veya Amazon’un TV şovundan 150 yıl önce set olan The Fantasy Game, temelde RPG öğelerinin serpilmesine sahip sihirli bir FPS’dir-onursuz geliştirici Arkane’nin önceki Dark Mesih veya Hexen veya Ortoid Evil gibi daha doğrudan FPS’lere biraz benzer. Ufalanan Shadar Logoth şehri, Mist Dağları ve Beyaz Kule gibi tanıdık yerler.
Gog’un ‘İyi Eski Oyunlar’ adına dönmesinin bir parçası, mağaza sayfası “Hedefimiz Gog’un bir kez daha klasik PC oyunları için en iyi yer olması” olduğunu belirtti. Bu girişimin bir parçası olarak 500’den fazla oyun etiketlendi.
Aşağıdaki Time Wheel için tamamen kafa karıştırıcı resmi fragmana göz atabilirsiniz.
İşte zaman çarkının gerçekte ne oynadığını görmek istiyorsanız bir oyun.
Ayrıca bu hafta haberlerde, İkinci Time of Time Wheel yazarı Brandon Sanderson, belki de yeni bir Souls benzeri oyun için Elden Ring yayıncısı Bandai Namco ile işbirliği yapma teklifi aldı – yazarın zaten bir sahası vardı.
Elden halkası Elden halkası Fanatik $ 59.99 $ 50.39 ŞİMDİ SATIN NETE N Nitelikli Satışlardan Satış Ortaklığı Kazanıyor.
Chris J Capel Eski Pcgamesn haber yazarı olan Chris, FPS oyunları, RPG’ler, Star Wars ve çizgi roman hakkında yazdı.