Toplam Savaş: Warhammer III 2022 Yol Haritası – Toplam Savaş, Toplam Savaş: Warhammer 3 Yol Haritası: 2023 – 2024 | Oyun yazarı
Toplam Savaş: Warhammer 3 Yol Haritası: 2023 – 2024
Ölümsüz imparatorluklar modunun tam sürümünü, sahiplik modelinde bir değişikliğin yanı sıra, Warhammer III’ün sahiplerine bir “Temel Deneyim” Serideki önceki iki oyuna sahip olmadan bile.
Toplam Savaş: Warhammer III 2022 Yol Haritası
selam Toplam Savaş: Warhammer hayran. Bugün, önümüzdeki şeylere bir pencere sağlamaktan heyecan duyuyoruz Warhammer III Ve 2022’nin geri kalanı. Yol haritası, yıl boyunca yolunuza çıkan yepyeni içerik ve güncellemeleri özetliyor: yeni DLC paketleri, eski dünya güncellemeleri ve oyuna sürekli bir hata düzeltmeleri ve yamalar kadansının yanı sıra daha fazla serbest bırakma.
Herhangi bir zaman çizelgesinde olduğu gibi, projeler kapsam veya zamanlamada değişebilir; Bu yüzden, sizi bilmek için, en azından her üç ayda bir düzenli bir geliştirme güncellemesi sunmak için çalışacağız: Oyunun durumu Üzerinde çalıştığımızı tekrar ziyaret etmemize izin verecek, içerik veya programdaki herhangi bir değişiklik için sizi güncelleyecek ve gelecekteki sürümlere daha fazla bakın.
Ve son bir not: lansmanı Toplam Savaş: Warhammer III yolculuğun sadece başlangıcıdır; Önümüzdeki yıllarda bu son taksitin geliştiğini, iyileştirilmesini ve hem ölçekte hem de içerikte büyümeye devam etmeyi bekleyebilirsiniz. Son altı yılda bizi destekleyen hepinizi takdir ediyoruz – Toplam Savaş: Warhammer yayınlanan – ve bugüne kadarki en geniş oyunumuzu yaratırken şimdi bize katılan herkese. Teşekkür ederim!
Ama şimdilik bir göz atalım Toplam Savaş: Warhammer III 2022’de – önümüzdeki ay yolda olanlarla başlama!
Q2 2022 (Nisan – Mayıs – Haziran)
Masif 1’imizin ardından.1 GÜNCELLEME, oyunda sürekli değişim sunmayı planlayan düzenli bir sürüm kadansımız var. Bu sürümler sadece oyuncularımızın önceliklerine dayalı temel düzeltmeleri içermeyi değil, aynı zamanda savaş alanınızı zamanla genişletmeye devam etmek için yeni özellikler ve araçlar da sunmayı amaçlamaktadır.
Güncelleme 1.2 (Mayıs)
Önümüzdeki ay daha sonra teslim edeceğiz Güncelleme 1.2. Oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana hala ilk aylarda olduğumuz gibi, May’ın yayınlanması, hem oyuncuların hem de geliştiricinin tweaks görmek istediği oyunun alanlarını iyileştirirken topluluk tarafından bildirilen sorunlar için düzeltmeler uygulamaya odaklanacak. Bu, büyük bir kilometre taşını takiben normal sürümlerle ortak bir tema olacak (i.e. Oyunun ilk sürüm numarasını güncelleyen yapılar) Oyunu daha iyi ve daha iyi hale getirmek için çalışırken.
Mayıs hızla yaklaşırken, bu sürümle dahil etmek istediğimiz birkaç önemli konuda çok çalışıyoruz:
AI fraksiyonları kuleleri çok hızlı bir şekilde yeniden inşa ediyor
Yerleşim savaşları hakkında önemli bir şikayet, bilgisayar oyuncularının oyuncunun ordusuna karşı savunmak için kulelerini inşa etme (ve yeniden inşa etme) oranıdır.
Uçan Birimler Saldırı Zemin Birimleri
Uçan birimler, kara tabanlı birimlerle etkileşime girerken birkaç farklı sorunla karşılaşabilir-en kötüsü, savaşın geri kalanı için sıkışıp kalmalarına ve tepkisiz hale gelmesine neden olabilir.
Menzil birimler geçerli düşman hedefleriyle ilgilenemez
Bir başka konu da, aralıklı birimlerin düşmanlarında net bir çekim yapmasına rağmen bazen boşta kalacağıdır; Onlara nasıl ve ne zaman etkileşime geçileceğini öğretmek için tüm menzilli birimleri eğitim kampından göndereceğiz.
Daemon fraksiyonları Slaanesh Vassals’a otomatik olarak savaş ilan ediyor
Bu, oyunda hem AI hem de oyuncuyu etkileyen bir diplomasi dengesizliğine neden olur ve çözmek için çalıştığımız bir şeydir.
Oyuncuların Slaanesh aleminde sıkışmasına neden olan sorunları düzeltin
Bazı durumlarda, oyuncu Slaanesh aleminde sıkışıp kalabilir: düzeltmek için çalıştığımız bir şey.
Anti-Player önyargılı AI fraksiyonları
Yaygın olarak bildirildiği gibi, AI, başa çıkmak için daha tehlikeli düşmanlara sahip olmasına rağmen genellikle oyuncuya odaklanacaktır. Bu konu için ilk düzeltmeleri sürümde uygulamayı umuyoruz.
Kar çok parlak
Belirli ayarları kullanarak oyunu çalıştırırken karın görsel parıltısı çok yoğundur. Bazı ayarlamalar yaptık ve güncellemenin ardından geri bildirim izleyeceğiz.
Hata düzeltmelerine ek olarak, eserlerde oyunun oynanma şeklini değiştirecek birkaç oyun değişikliği de var. Bunlar, oyun deneyimini bu ilk birkaç ayda toplanan geri bildirimlere dayalı olarak geliştirmeyi amaçlamaktadır:
Otomatik Çözünme Gelişmeleri
Otomatik çözüngenin zorluk ölçeklendirmesi, daha zor zorluk ayarlarında azaltılmıştır ve şimdi kampanya zorluğu ayarından ziyade savaş zorluğu belirleme ile belirlenecektir.
Bu uzun vadeli bir proje olacak, ancak emir verildiklerinde ve düşman birimleriyle etkileşime girdiklerinde birimlerin reaktivitesinde daha fazla iyileştirme yapmayı umuyoruz. Bu, birimlerin uykuya dalmamasını içerir meli çok devam eden bir savaşa katkıda bulunmak.
Diğer tek kişilik birimlerle düello yapan tek kişilik birimlerde iyileştirmeler
Birçok oyuncu, büyük/kahraman birimleri savaş alanındaki diğer kahramanlarla etkileşime girdiğinde sorunları kaydetti. Düşmanlarla düzgün bir şekilde etkileşime geçmelerini ve varlıklarını gerçekten hissettirmelerini sağlamak için davranışlarını geliştirmeyi hedefliyoruz.
Teknoloji Ağacı Yeniden İşler
Hem teknoloji hem de beceri ağaçları hakkında iyi bir geri bildirim oldu, bu yüzden önce teknoloji ağaçlarının etkisini ve gücünü artırmaya odaklanıyoruz.
Lider tablosu sıfırlama
Bir avuç oyuncunun istenmeyen yollarla liderlik tablolarının tepesine atılan bir sorunu ele almak ve 1’de yapılan önemli denge değişikliklerini hesaba katmak.1 ve 1.2 – Güncelleme 1 ile birlikte liderlik tablosunu sıfırlayacağız.2. (Yeni bir başlangıç için pratiğinizi al!)
Sürüm ayrıca bize ünlü birimlerin ilk alay seçimimizi oyuna ekleyecek – Toplam Savaş: Warhammer III:
Ünlü I’in Alayları
Ünlülerin alayları, gelişmiş istatistikler ve kampanya ve savaşta kullanım için özel yeteneklerle oyuna seçkin, işe alınabilir birlikler ekleyin.
❓ III. Warhammer’da ünlü alaylarla ilgili yenilikler?
Önceki oyunlarda, ünlü alaylar genellikle ücretli DLC paketlerimizin bir parçası olarak geldi: paket türüne bağlı olarak bir veya daha fazla yarışa bir dizi benzersiz birim vermek. İçinde Toplam Savaş: Warhammer III, İşleri biraz farklı yapıyoruz…
Gelecekte ücretli DLC’lerimizle birlikte ünlü alaylar eklenmeye devam ederken, ilk birkaç güncellememiz, oyunun temel yarışlarının her biri için ücretsiz bir ünite alayı içerecektir. Bu, oyunun kadrolarını her güncellemede * tüm yarışlar için genişletmemize ve tazelememize olanak tanır – diğerlerini sıralarını beklemeye zorlarken bir seferde bir yarışa güç vermenin aksine (Warhammer II-stil).
Oyuncuların bu yeni ünlü alaylarının ayrıntıları hakkında birçok soruları olacağını biliyoruz ve önümüzdeki ay bu sorulara cevap vermeye çalışacağız!
S3 2022 (Temmuz – Ağustos – Eylül)
Güncelleme 1.3
Güncellemeyi takip eden 1.2, bir sonraki büyük oyun sürümümüze geçmeden önce son bir düzenli güncellememiz var. Güncelleme 1.3 Bize oyuncu tarafından bildirilen sorunlara yönelik düzeltmeleri ele almak ve eklemek için başka bir fırsat verecek ve aynı zamanda ikincisini de sunacak Ünlü alay Birim paketi kadroya.
1.3 hala çıkış yolu, hala dahil edilecek belirli değişiklikler listesini çalışıyoruz; Bununla birlikte, yayın için zaten üzerinde çalışılan birkaç şey:
II
Geliştirilmiş Cathay Formasyon Saldırısı
Cathay birimleri için oluşum saldırısı yeteneği artık frontal katılımlarda daha güçlü olmalı, bu da birim savaştayken daha fazla varlığın savaşa katılması gerektiği anlamına geliyor.
Beceri Ağacı Yeniden İşler
Güncelleme 1’deki teknoloji ağacı yeniden işlerini takip etmek.2, çeşitli karakterler ve yarışlar için çeşitli beceri ağacı güncellemelerine girmeye başlayacağız.3.
Tzeentch ve Slaanesh ikmal oranları
Tzeentch ve Slaanesh’in, oyundaki diğer gruplarla karşılaştırıldığında ordularını yenilemek çok daha zor bir zamana sahip oldukları belirtildi. İki fraksiyon için tutarlı kayıplara yol açabilecek diğer faktörlerin yanı sıra, onlara yardımcı olacak bazı ayarlamalar yapmak istiyoruz.
Saha savaşlarının sıklığını artırmak
Bir temel taşı olarak Toplam Savaş: Warhammer Deneyim, kampanyalar boyunca temsil edilen daha fazla saha savaşı görmek istiyoruz. Bu nedenle, sıklıklarını artırmak ve oynarken sağlıklı arazi, kuşatma ve küçük yerleşim savaşları karışımı yaratmak için çalışıyoruz.
Savaşla ilgili düzeltmeler
Birim duyarlılığını ve savaştaki etkileşimleri iyileştirmeye devam ederken, oyundaki savaş karşılaşmaları üzerinde durmaya odaklanacak. 1’e yaklaştıkça daha fazla ayrıntıyı izleyin.3!
Toplam Savaş Meclisi Kiti
İnanılmaz modding topluluğumuzu güçlendirmek için bulmacanın son parçası, TOPYEKÜN SAVAŞ MONTAJ TAKIMI: yeni modların kolay oluşturulmasına izin veren araçlar Toplam Savaş: Warhammer oyunlar. Montaj kitini bu yılın üçüncü çeyreğinde yayınlamayı hedefliyoruz ve varışına yaklaştıkça daha fazla ayrıntı sağlayacağız.
Güncelleme 2.0
Bir sonraki büyük içerik kilometre taşı Güncelleme 2.0. Herhangi bir büyük sürüm sadece oyunda sürekli iyileştirmelerle gelmez (i.e. Hata düzeltmeleri, denge ayarları, sistem ayarlamaları vb.), ancak manzarasını değiştirmek için büyük yeni içerik eklemeleri içerir Toplam Savaş: Warhammer III. Bu durumda…
Ölümsüz imparatorluklar [beta]
Mortal Empires, Toplam Savaş: II. Warhammer, ve güncelleme 2.0, oyun modunun ilk yinelemesini tanıtacak Warhammer III. Resmi olarak bilinir Ölümsüz imparatorluk, Mod, üçünün de haritalarını ve fraksiyonlarını birleştirecek Warhammer Oyunlar (onlara sahip olanlar için) bir tane içinde: Sevdiğiniz hizipleri devreye almanıza izin vermek, büyük bir kombine savaş alanında.
Ölümsüz Empires, oyuna indiği andan itibaren büyümeye ve gelişmeye devam edecek anıtsal bir girişimdir. Bu nedenle, gelişimine devam eden odaklanmayı vurgulamak için, başlangıçta bir entegre açık beta Tüm platformlarda.
Bu başlangıç aşaması, uzun vadede geliştikçe beklentileri karşılayacağını (ve aşacağını) kabul ederek, oyuncu geri bildirimlerine dayalı ayarlamalar yapmaya devam edebileceğimiz dengeyi, haritayı, yarışları ve diğer alanları güncellemeye odaklanmamızı sağlayacaktır. Plan, modu birkaç yıl boyunca güncellemeye devam etmektir ve bunu oynamak için en çok * heyecanlı olanlarınızın başarısına katılma ve paylaşma şansına sahip olmalarını sağlamak istiyoruz.
Ölümsüz imparatorluklar hakkında bir ton var, bu yüzden beta sürümüne yaklaştıkça bu konuda daha fazla haber bekleyebilirsiniz. Önümüzdeki birkaç ay içinde, oyunun DLC oyun direktörü Richard Aldridge ile oturacağız, böylece proje hakkındaki görüşünü paylaşabiliriz. Ayrıca, beta’ya giden ekibin (çok meşgul değilse) bazı AMA’lar kurmak istiyoruz, bu yüzden daha sonra daha fazla haber için bizi izlemeye devam edin!
Eski Dünya Güncellemesi I: Kaos Savaşçıları
Güncelleme 2 ile başlayarak.0, daha önce yayılmamış kalan son yarışlardan bazılarını elden geçirmeye çalışacağız Warhammer I veya II; Amaç: içinde uygulanan yeni mekaniklerle onları “güncel” getirmek Warhammer III. Bu “eski dünya güncellemeleri”, savaş alanında daha zorlu bir güç haline getirmek için yeni sistemlerin, birimlerin, özelliklerin ve dengenin tanıtılmasını içerebilir; Ve güncelleme 2’de.0, bu girişim ile başlar Kaos Savaşçıları.
Kan Paketi III
Kan paketi Toplam Savaş: Warhammer III Oyuna yeni bir parçacık ve görsel efektler ekler. Önceki kan paketlerinin sahipleri (için Warhammer I veya II) otomatik olarak kilidini açacak; Aynı şekilde, yeni paketin kilidini açmak, önceki iki oyun için de kilidini açacak.
Lord Pack I
İlk DLC paketimiz ayrıca güncelleme 2 ile birlikte yayınlandı.0. Lord Packs, büyük kampanya ve çok oyunculu ortamlarda konuşlandırılacak birkaç yeni efsanevi lord, lord, kahraman ve çeşitli birimler tanıttı. Kadroya katılan dört şampiyon hakkında daha fazla bilgi için daha fazla bilgi için dikkat edin – yayınlanmasına yaklaştığımızda.
S4 2022 (Ekim – Kasım – Aralık)
Güncelleme 2.1
2022’nin son çeyreğine girerken, ilk düzenli güncellememizi üçüncü çeyrekte gelen tüm yeni içeriğin ardından planladık. Güncelleme 2.1 Ana güncellemesini ek ayarlamalarla takip etme, oyuncular ilk kez deneyimledikçe ölümsüz imparatorluklar savaş alanını genişletmeye devam etme ve sürümden sonra topluluk geri bildirimlerini tepki verme ve yanıtlama şansı verir. Kesin detaylar TBD olsa da, bekleyebileceğiniz şeylerin yumuşak bir taslağı:
Güncelleme 2.1
Ünlü III’ün alayları
Güncelleme 2.2 -veya 3.0
2022’de çok fazla büyük vuruş düştükçe, yılı 4. çeyrekte tamamlamak için son bir sürümü bir araya getirmeyi hedefliyoruz! Bu ya büyük bir sürüm olacak –Güncelleme 3.0– veya daha küçük Güncelleme 2.2 Kendi içerik ve düzeltmeleri ile yayınlayın. Hangi yolu seçtiğimizden bağımsız olarak, her ikisinin de ana odağı olacak Ölümsüz imparatorluk Yılın son yapısında * büyük * iyileştirmeler görecek oyun modu.
4. çeyreğe yaklaştıkça paylaşmak için daha fazlasına sahip olacağız ve bu yılın ilerleyen saatlerinde oyun yayınlarımızın yolunda daha fazlasını vurgulamamızı sağlayacağız!
VE ÖTESİNDE…
2023 hakkında konuşmak için henüz çok erken, ancak programda 2023 ve sonrasına kadar uzanan birçok proje görebiliriz. Merak etme; Bu zaman çizelgesini yıl boyunca birkaç kez tekrar gözden geçireceğiz: hem programa kaymış veya eklenen projeleri vurgulamak hem de oyunun (ve kaçınılmaz olarak *diğer * *diğer alanları vurgulamak için Topyekün savaş oyunlar) büyümeye devam ediyor.
Üzerinde çalışmak istediğimiz için vurgulamak istediğimiz birkaç şey daha var Toplam Savaş: Warhammer III– Henüz belirli bir zaman çizelgesine sahip olmayan, ancak yaklaşan sürümlerimizden birine dahil edilecek eserlerde bulunanlar:
- SOHBET Sistemler Topyekün savaş yıllarca büyük ölçüde değişmeden kaldılar ve (bugünün standartlarına göre) modern bir çevrimiçi dünya için artık uygun değil. Eksiklikler çoktur: taciz veya kötüye kullanımı bildirmek için ön uç araçlarından yoksunlar, 7/24 sohbet hizmetini izlemek ve denetlemek için arka uç sistemleri ve oyuncuların iletişim kurabileceği güvenli bir alan sağlamak için yapı. Bunların hepsi bir sohbet sisteminin temel yönleridir ve oyun içi sohbeti destekleyerek vermemiz gereken yönler olduğunu güçlü bir şekilde hissediyoruz: hem oyuncuları kendi güvenli alanlarını yaratmaları için güçlendirmek hem de alanı olarak kullanacak oyuncuları kaldırmak için Kötüye kullanım için bir vektör.
- Yeni EGEMENLİK Mod popüler bir ek oldu ve modu yeni haritalar, artan grup dengesi ve daha fazlası ile genişletmeye devam etmekten heyecan duyuyoruz. Tekrar: Geri bildiriminiz bunu olabileceği en iyi deneyime dönüştürmemize yardımcı olacak ve önerileriniz için resmi geri bildirim kanallarımızı yakından izleyeceğiz.
- Çok oyunculu ekip, Ve IIKara savaşı onları getirmek için haritalar Warhammer III. Bunların ne zaman döneceğine dair bir zaman çizelgesi yok, ancak daha fazlasını bildiğimizde onları gelecekteki bir güncellemenin yanında duyuracağız.
- Çok oyunculu ekip ayrıca nasıl paylaşılacağını araştırıyor Eşleştirme kuyruğu Ve DEĞERLENDİRME Hakimiyet ve kara savaş modları arasında, daha fazla haber için bizi izlemeye devam edin.
Umarım bunları gelecekteki oyun yayınlarımızdan birinde bir kilometre taşına ekleyebiliriz, bu yüzden bizi izlemeye devam ettiğinizden emin olun Topyekün savaş Bu haber damlaları için blog ve resmi kanallar.
SON SÖZ
Bugün çok şey ele alırken, sizi son bir düşünceyle bırakmak istiyoruz Richard Aldridge, DLC oyun direktörü Toplam Savaş: Warhammer III:
Canım Toplam Savaş: Warhammer toplum,
Bu fırsatı, devam eden desteğiniz ve sabrınız için teşekkür etmek istedim Toplam Savaş: Warhammer III.
Lansman sonrası gelişimini devraldı Warhammer III, Ekibim, sizden aldığımız geri bildirimlere dayanarak, oyunun deneyimini geliştirmek için orijinal bakışlarını ve odaklanmasını yeniden ayarladı ve almaya devam etti. Ancak bunu yaparken, bu, oyun için yeni DLC’nin orijinal planlı yol haritamızla bir nakavt etkisine yol açtı-bu nedenle şimdiye kadar bu konuda bilgi eksikliği.
Şimdi ilk büyük yamamız canlandı [1.1] (ve önümüzdeki aylarda daha fazla yolda), DLC ekibi en iyi yaptıklarını yapmaya geri dönmeye başlıyor: görecek yeni ve heyecan verici içerik üzerinde çalışmak Toplam Savaş: Warhammer III Gelecek yıllar boyunca destekleniyor: Hayran favori karakterleri, yarışlar, benzersiz mekanikler ve anlatılar ekleniyor ve sağlıksız özel sürprizler de.
Ekip ve ben, eylemlerin kelimelerden daha yüksek sesle konuştuğunu ve hedefimizin ilerlemesi, yıl boyunca seçeneklerinizi genişleten, kaliteye odaklanan ve oyun deneyimini düzelten, iyileştiren ve sürdüren düzenli yeni içerik ve oyun güncellemeleri sunmamızı sağlamaktır. Geri bildiriminize göre.
Benzer şekilde, gelişmiş iletişim yoluyla düşüncelerimiz, gelişmelerimiz ve arzularımızla sizi çok daha güncel tutmayı hedefliyoruz: Değişiklikler olsun, oyunda yapmayı planlıyoruz veya yol boyunca karşılaşabileceğimiz aksilikler/değişiklikler.
Yakında sizinle daha fazla hediye paylaşmak için sabırsızlanıyorum, takım ve ben biraz şampiyon oluyoruz.
Umarım bunların hepsi yararlı olmuştur! Oyunu herkes için daha iyi ve daha iyi hale getirmeye devam ederken, mağazadaki daha fazlasını paylaşmayı dört gözle bekliyoruz.
– Topyekün savaş Takım
Toplam Savaş: Warhammer 3 Yol Haritası: 2023 – 2024
Yaratıcı Meclis artık uzun zamandır beklenen Total War: Warhammer 3’ü paylaştı yol haritası, Yıl boyunca büyük stratejiye gelen güncellemeleri ve yeni içeriği detaylandırma.
reklamın görünmesi gereken sayfanın ->
reklamın görünmesi gereken sayfanın ->
Total War: Warhammer 3’ün yol haritası, üçlemenin son girişinin yeni içerik elde etme açısından daha yavaş bir başlangıç yapmasından sonra geliyor. Her ne kadar ölümsüz imparatorluklar gibi bazı özellikler ve kan DLC’nin gelmesi daha uzun sürecek olsa da, şimdi önümüzdeki aylarda neler bekleyebileceğimizin daha net bir resmine sahibiz.
Toplam Savaş: Warhammer 3 Yol Haritası
Total War: Warhammer III – Kaos Cüceleri Forge artık Fanatical’da 16 £ karşılığında mevcut.39/17 $.99.
Total War’da bir sonraki durak: Warhammer III’ün yol haritası Mayıs ayı sonlarında, Yama 1.2’nin canlı olması planlanıyor. Mevcut planlar, oyuncuların lansmandan beri belirlediği çok sayıda soruna odaklandığını görüyor.
Bunlar arasında yapay zeka kulelerini çok hızlı bir şekilde yeniden inşa etme, arazi hedeflerine saldırmaya çalışırken uçan birimler sıkışıp kalıyor, kar çok parlak ve oyuncular Slaanesh’in aleminde sıkıştı.
Ayrıca Yama 1 için planlanmış.2, özelliğin güçlük ölçeklendirmesini azaltan ve seçilen savaş zorluğu, birim reaktivitesindeki iyileştirmeler-geliştiricinin bir “Uzun vadeli proje” -, Teknoloji Ağacı Yeniden İşler, Bir Liderlik Tahtası Sıfırlama ve YENİ TARAFINDAN YAZILILMAK.
Mevcut birimlerin bu daha güçlü varyantları daha önce DLC’lerin yanında eklenmiş olsa da, bu değişmezken Warhammer III’ün “İlk birkaç güncelleme” Temel yarışlarının her biri için ünlü birimlerin ücretsiz bir alayı içerecek.
S3 2022
S3 2022 Total War: Warhammer III Yol Haritası’nda daha da yoğun olacak.
Yama 1.3 Grand Cathay’ın Frontsing Saldırı Yeteneğinde Frontal Nişanlıklarda Fraksiyonu Daha Güçlü Yapması Gereken Vaatler.
Tzeentch ve Slaanesh’in birim ikmal oranlarını ayarlamasını sağlayacak, beceri ağaçları yeniden işlenecek.
Bunun bir başka hedefi de saha savaşlarının sıklığını arttırmaktır, ancak birim yanıt verme ve savaş etkileşimlerinde daha fazla iyileştirme de planlanmaktadır.
Muhtemelen Total War’ın en önemli özelliği: Warhammer III’ün Q3 2022 yol haritası Yama 2.0, Ağustos ayında başlatılması planlanan Ölümsüz Empires kombine haritası, tüm platformlarda mevcut olan entegre bir açık beta’nın bir parçası olarak sunulacak.
Bu ilk aşamada, geliştirici odaklanacak “Oyuncu geri bildirimlerine göre ayarlamalar yapmaya devam edebileceğimiz denge, harita, yarışlar ve diğer alanlar.”
Güncelleme 2.0 ayrıca, kan tanrısı için bölücü kanın yanında kaos fraksiyonunun savaşçıları için çok ihtiyaç duyulan bir yeniden işler getiriyor.
S3 ayrıca Warhammer III’ün ilk Lord Paketi’nin başlatılacağı zaman, oyunun kadrosunun dört yeni oynanabilir karakterle genişletildiği zamandır.
Total War Montaj Kiti, topluluğa harika modlar oluşturmaya devam etmek için ihtiyaç duyduğu tüm araçları veren bir Q3 sürümü için de planlanıyor. Yama 2’nin yanında piyasaya sürülür.1, ilk çeyrek tarihinden biraz çarptı.
S4 2022
2022 sona erdiğinde, Total War için daha fazla içerik planlanıyor: Warhammer III’ün yol haritası.
Yama 2.2 Ölümsüz Empires kampanyasının lansmanından sonra oyuncu geri bildirimlerine göre daha fazla değişiklik getiriyor.
18 Ekim lansmanını hedefleyen, yerleşim savaşlarının sıklığını, yeni bir son oyun krizini, karakter deneyimi yeniden dengesini, yeni ünlü alayları ve daha fazlasını azaltmak için ayarlamalar getiriyor.
Yama 2.3, oyunun 2022’de aldığı son güncelleme olacak. Yama 2’de yapmayan hata düzeltmelerine ve denge değişikliklerine odaklanacak.2 Ölümsüz imparatorluklar için yer işaretleri ve 10 yuvalı yerleşimler gibi birkaç eklemenin yanında.
Toplam Savaş: Warhammer III 2023 Yol Haritası
Total War: Warhammer III’ün 2023 yol haritası yıl başladığında kapsamlı bir şekilde ayrıntılı değildi, ancak büyük strateji oyunu için daha fazla güncelleme ve DLC bekleyebiliriz.
Güncelleme 3.0’ın şu anda Kaos Cücelerine eşlik eden 2023 çeyreğinde yayınlanması bekleniyor.
Geliştirici daha önce oyun içi sohbeti geliştirme, yeni hakimiyet modunu genişletme, üçlemedeki önceki girişlerden arazi haritalarını Warhammer III’e getirme ve oyunun hakimiyeti ve oyunun hakimiyeti ve derecelendirmesini paylaşmanın bir yolunu bulma niyetini dile getirdi. Kara Savaş Modları.
Bunlar, Total War: Warhammer III’ün 2023 yol haritasının bir parçası olarak gelen güncellemelere neden olabilir, ancak diğer özelliklerin yanı sıra, planların değişebileceği ve bunun yerine dikkat çeken diğer alanları görebileceğini akılda tutmaya değer.
Şubat 2023’ün başından itibaren bir videoda, oyun direktörü Rich Aldridge, yıl boyunca Grand Strategict oyununa ne geldiğiyle ilgili birkaç ayrıntı daha paylaştı.
Beklendiği gibi, yamalar ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri gelmeye devam edecek. Geliştirici “[Yeni İçeriğin İlk Parçası] ‘na son rötuşlarla bitirmek,” Nisan 2023’te bizimle paylaşacak.
“İki daha heyecan verici deneyim” daha sonra sırasıyla yaz ve kış aylarında yayınlanacak. Aldrige, bu “deneyimler” hakkında özel ayrıntılar sağlamadı, ancak yarış veya Lord Paketler gibi büyük DLC’ye atıfta bulunması mümkün olsa da.
O da dedi ki “Bu somut bir plan değil,” bundan bahsediyorum “İşler değişebilir” Gelişme ilerledikçe.
Çeyrek 2023
Gizem, yıl boyunca daha sonra gelecek olan içeriğin doğasını çevreledikçe, Yama 2.16 Şubat’ta 4’ten düşmedi.
Ölümsüz imparatorluklar modunun tam sürümünü, sahiplik modelinde bir değişikliğin yanı sıra, Warhammer III’ün sahiplerine bir “Temel Deneyim” Serideki önceki iki oyuna sahip olmadan bile.
Q2 2023
Güncelleme 3.0, 13 Nisan’da yayınlanacak ve oyunda daha fazla değişiklik getirecek.
Dawi-Zharr’ın oynanabilir bir yarış olarak katıldığını gören Chaos Cücelerinin DLC’sinin dövmesine eşlik ediyor.
DLC, geliştiricisine göre, üç efsanevi lord ve efsanevi bir kahraman, gelecekteki içerik paketlerini oyun için bilgilendirecek yaklaşımla piyasaya sürüyor.
Yanında, Warhammer III’ün tüm sahipleri iki parçaya erişecek. Biri efsanevi kahraman Ulrika Magdova’yı hem Kislev hem de İmparatorluğun kadrolarına tanıtır, diğeri Intel ile işbirliği içinde geliştirilen Madness DLC’nin aynasını ekler.
Geliştirici, Kaos Cüceleri DLC’nin üç efsanevi lord ve yeni bir efsanevi kahramanı içeren yaklaşımının yayınlanmasına yol açtı, “Gelecekteki sürümler için takip edeceğimiz yol.”
Güncellemeyi paylaşırken 3.0 Yama notları, Creative Assembly ayrıca güncellemenin 3’ü doğruladı.1 lansmandan kaynaklanıyordu “bir kaç hafta içinde.” Daha sonra fırlatma penceresini 25 Mayıs’a kadar daralttı.
Yaz 2023
Summer, gerçekten de daha fazla şeyleri değiştiren değişim gölgeleri adı verilen başka bir DLC getiriyor. Tek bir yarışa odaklanmak yerine, üç yeni efsanevi lord, bir yeni efsanevi kahraman ve yeni birimler tanıtarak Tzeentch, Cathay ve Kislev’in hikayelerini araştırıyor.
Güncelleme 4 eşlik ediyor.0, daha fazla yerleşim savaşı iyileştirmelerinin yanı sıra yarış ve AI güncellemeleri vaat ediyor. Daha sonra güncelleme 4.1 Boşluğu bir sonraki büyük içerik düşüşüne köprüleme yaparken hata düzeltmeleri ve gerekli oyun güncellemeleri getirmeyi amaçlayan daha küçük bir ara yama görevi görür.
Kış 2023
Winter, Nurgle, Empire ve Cücelerin hikayelerini daha da araştıran bir DLC olan Decay Thrones’u getiriyor. Selefi gibi, üç yeni efsanevi lord, yeni bir efsanevi kahraman, yeni birimler ve daha fazlasını ekliyor.
Güncelleme 5.0, Khaine’nin Kılıcına benzer yeni bir efsanevi artefakt olan Nemesis Crown ve diğer çeşitli değişiklikler olan Nemesis Crown’u getiren, yarış güncellemelerini getiriyor.
Beklendiği gibi, güncelleme 5.1, yine hata düzeltmelerini hedefler ve önceki güncellemenin sürümünü takiben ortaya çıkan sorunları giderir.
Bahar 2024
2024 devreye girerken, güncelleme 6 alacağız.0, başka bir ücretsiz efsanevi kahraman, yarış güncellemeleri ve daha fazlasını vaat ediyor. Henüz onaylanmamış olsa da, Creative Assembly tarafından paylaşılan yol haritası resmi, son bölümünün pembemsi-mor tonları göz önüne alındığında, Slaanesh ile ilgili bir DLC’yi gösteriyor.
Total War: Warhammer III’ün yol haritası gibi içerik burada bitmeyecek, daha sonra 2024 ve sonrasında daha fazla iyilik vaat ediyor.
Total War: Warhammer III şimdi PC’de çıktı. Fanatik, diğer büyük vitrinlerden ve Xbox Game Pass’tan alabilirsiniz.
Twitter’da GameWatcher’ı takip ederek, YouTube’daki videolarımızı kontrol ederek ve Facebook’ta bize bir şey vererek en son PC oyun haberlerinde güncel olun . Ayrıca, onlar aracılığıyla bir şey satın alırsanız bize küçük bir komisyon veren bağlı kuruluş mağazalarına bağlantılar da ekleyebiliriz. Teşekkür ederim.
Total War: Warhammer 3 yol haritası DLC’nin gelecek yılını ve güncellemeleri özetliyor
Üç eklenti detaylı ve her biri üç yarışı genişletecek.
Yaratıcı Meclis nihayet Total War: Warhammer 3’ün önümüzdeki 12 ay boyunca nasıl daha fazla ve daha fazla Warhammer yapacağına dair planlar düzenledi. DLC yol haritası, her biri “serbest-lc” eşlik edecek üç genişletmeyi detaylandırır. Herkes için efsanevi bir kahraman ekleyecek. Ayrıca, her bir DLC arasında hata düzeltmeleri, denge değişiklikleri ve diğer eklemeler için “ara yamalardan” bahsediyor.
Bu geçici yamalardan ilki, Forge of the Chaos cücelerinin son sürümünü takip etmek için tasarlanmıştır. Güncelleme 3.1, ölümsüz imparatorluk kampanyasına bir cüce cüce temalı son oyun senaryosu, ünlü yedi paralı asker alayına, başka bir efsanevi kahramanın yanı sıra “çoklu kaza ve performans düzeltmeleri, hata düzeltmeleri, oyun ayarları” getiriyor. Mayıs ayı sonunda.
Değişim Gölgeleri, programdaki ilk DLC’dir. Mevcut yarışlar için önceki DLC’lerin her seferinde ikiye odaklandığı durumlarda, bu konuda üç tane alacağız: Tzeentch, Cathay ve Kislev yeni bir efsanevi lord alacak (Changeling, Maymun Kralı ve Ostankya?) ve yeni birimler ve bir efsanevi kahraman dahil edilecek.
Herkes için mevcut olan eşlik eden freebie de efsanevi bir kahraman olacak “!”Belki Aekold Helbrass, eski şövalye hayatın nefesi ile yetenekli? Aynı zamanda, ölümsüz imparatorluklar için nihayet başarılar eklenecek, DLC’deki yarışlar yeniden dengelenecek, “oyuncu yanlılığı ve kampanya AI” ile ilgili bir AI güncellemesi, yerleşim savaşlarında daha fazla iyileştirme ve daha fazlası olacak. Tüm bunları yazın, 2023’te bekleyin.
Kışın bir sonraki DLC ile Çürüme Tahtları ile büyük bir boşluk izleyecek. İlginç bir şekilde, odaklanacağı üç yarıştan ikisi, ilk oyunda tanıtılan eski yarışlardan ikisi. Empire ve Cüceler, Warhammer 3’ün Nurgle ile birlikte uzun zamandır beklenen bir aşk alacak. Her biri için yeni bir efsanevi Lord ve birimler ve bir efsanevi kahraman ile değişim gölgeleri ile aynı anlaşma olacak. Nurgle ve İmparatorluğun eşleştirilmesi göz önüne alındığında, olasılıklar yeni Lordlar, meşhur rekabeti eğlenceli bir kampanya için yapabilen Kurtçuk Lord ve Elspeth von Draken Tamurkhan olacak.
Eşzamanlı güncelleme, fraksiyonların “Khaine’nin Kılıcı’na benzer şekilde” savaşması için bir eser olan Nemesis Crown gibi freebies’i içerecek ve blog yazısının söylediği gibi başka bir efsanevi kahraman “Araç Kutusu” na katılacak. Bu mucit, bir mühendis karakterine işaret eden bir ipucu, Victor ve Slayer Malakai Makaisson veya İmparatorluk Kuşatma Mühendisi Josef Bazalgette gibi?
Yol haritasındaki son öğe de en belirsizdir, isimsiz üçüncü DLC, 2024 baharında gelecek. Hangi yarışların bu konuda biraz sevgi gösterileceğini söylemese de, eşlik eden pembe ve mor sanat eserleri Slaanesh’in bunlardan biri olacağını gösteriyor. Ya da Prens’in müziğinden ilham alan bir eklenti alacağımız, ancak Slaanesh daha olası.
CA’nın belirttiği gibi, eserlerde burada belirtilenlerden daha fazlası var, örneğin “devam eden performans, optimizasyon, oyun ve mekanik iyileştirmeleri” ve 2024’te gelecek daha fazlası. Warhammer 3, önceki oyunlardan daha kaba bir lansman yaparken, zaten önemli ölçüde geliştirildi ve en iyi Warhammer fantezi oyunları arasında bir yer kazandı ve CA açıkça uzun süre iyi bir şekilde terlemeye devam etmeyi planlıyor.
PC Gamer Bülten
Editörler tarafından seçildiği gibi haftanın en iyi içeriğini ve harika oyun fırsatlarını almak için kaydolun.
Bilgilerinizi göndererek Şartlar ve Koşullar ve Gizlilik Politikasını kabul edersiniz ve 16 yaş ve üstü.