Üst mahsul | National Geographic Society, Ana Sayfa | Mahsul çemberi oyunları
Mahsul Oyunları
Mahsul, kar veya geçim için yetiştirilebilen ve hasat edilebilen bir bitki veya bitki ürünüdür. Kullanıma göre, ürünler altı kategoriye girer: gıda bitkileri, yem bitkileri, lif bitkileri, yağ bitkileri, süs bitkileri ve endüstriyel mahsuller.
Üst mahsul
Bu mahsul yetiştirme oyununda çiftliğinizi sürdürülebilir tutarken veriminizi en üst düzeye çıkarın.
Amacı Üst mahsul öğrencileri artan bir nüfus için büyüyen gıdaları çevreleyen karmaşık sorunları tanıtmak ve sürdürülebilir uygulamaların çevreyi korumak için kullanılmasını sağlamaktır.
Bu on tur deneyim sırasında, öğrenciler çiftliklerinin ne kadar başarılı olacağını etkileyecek seçimler yapacak. Oyuncular, uzun vadeli sürdürülebilirlik hedeflerini göz önünde bulundururken, mahsul verimlerini en üst düzeye çıkarmak için yeni teknolojiler dağıtmak arasında bir denge kurmalıdır. Çiftlikte kullanılacak teknolojileri satın alırken, öğrenciler açıklamaları okuduklarından emin olmalıdır. Bazı teknolojiler alana otomatik olarak uygulanırken, bazıları öğrencilerin teknolojiden yararlanmasını sağlamak için belirli önlemleri almalarını gerektirir.
Proje Koordinasyonları
Sarah Appleton, National Geographic Society
Katie Williams, National Geographic Society
Parker Ziegler, National Geographic Society
Araştırma müdürü
Todd Hermann, National Geographic Standartları ve Uygulamaları
Editör
Andrea Silen, National Geographic Society
Uzman Gözden Geçirici
Julie Borlaug Larsen, Norman E. Borlaug Uluslararası Tarım Enstitüsü, Teksas A&M Üniversitesi
Müdür
Elizabeth Wolzak, National Geographic Society
Yapımcı ortağı
Allyson Shaw, National Geographic Society
Üretici
Sara Zeglin, National Geographic Society
Kullanıcı izinleri hakkında bilgi için lütfen Hizmet Şartlarımızı okuyun. Projenizde veya sınıf sunumunuzda web sitemizde herhangi bir şeyi nasıl belirteceğinizle ilgili sorularınız varsa, lütfen öğretmeninizle iletişime geçin. Tercih edilen formatı en iyi bileceklerdir. Onlara ulaştığınızda, sayfa başlığına, URL’ye ve kaynağa eriştiğiniz tarihe ihtiyacınız olacak.
Medya
Bir medya varlığı indirilebilirse, medya görüntüleyicisinin köşesinde bir indirme düğmesi görünür. Düğme görünmüyorsa, medyayı indiremez veya kaydedemezsiniz.
Metin
Bu sayfadaki metin yazdırılabilir ve Hizmet Şartlarımıza göre kullanılabilir.
Etkileşim
Bu sayfadaki herhangi bir etkileşim yalnızca web sitemizi ziyaret ederken oynanabilir. Etkileşimleri indiremezsiniz.
alakalı kaynaklar
Kaynakları Yönetme
Bireyler, topluluklar ve ülkeler, gelişmelerine yardımcı olmak için çeşitli farklı kaynaklara bağlıdır: elektrik, kereste, petrol, su ve yiyecek. Bu temel kaynaklar günlük yaşamlarımızın büyük bir parçası olduğundan, gelecek nesillerin ihtiyaç duydukları şeye sahip olmasını sağlamak için onları sorumlu bir şekilde yönetmemiz önemlidir. İnsan medeniyeti çevreyi ve bağımlı olduğumuz zengin doğal kaynakları büyük ölçüde etkiler. Tüm topluluklar, sadece kendileri için değil, etrafındaki dünya uğruna kaynakları sorumlu bir şekilde yönetme zorluğuyla karşı karşıyadır. Bireylerin ve toplulukların kendilerini ve etraflarındaki dünyayı desteklemek için kaynaklarını nasıl yönetebileceği hakkında daha fazla bilgi edinin.
Evde Öğrenin: 6-12 Sınıflar
Merak ve yaşam boyu öğrenme tutkusunu teşvik eden bu küratörlü faaliyet koleksiyonu, uzaktan öğrenme ortamında 6-12. Sınıflardaki öğrenciler için uyarlanabilir. Etkileşimler ve kısa dersler aracılığıyla gezegeni keşfedin veya eksiksiz bir üniteli bir konu alanına daha derin bir dalış yapın.
Sürdürülebilir Kalkınma Hedefi 2: Sıfır Aç
2015 yılında Birleşmiş Milletler Genel Kurulu, 2030 yılına kadar dünyamızı dönüştürmek için tasarlanmış 17 sürdürülebilir kalkınma hedefini kabul etti. İkinci hedef açlığı sona erdirmek, gıda güvenliğini sağlamak, beslenmeyi iyileştirmek ve sürdürülebilir tarımı teşvik etmektir. Bu girişim, küresel gıda altyapımızı, yiyecekleri nasıl yetiştirdiğimiz ve hasat ettiğimizden nasıl tükettiğimize kadar yeniden düşünmemize yardımcı olmaya çalışıyor. Büyüyen küresel nüfusla, adil gıda erişimini sağlamak ve aç olma korkusunu ortadan kaldırmak için yenilikçi, sürdürülebilir uygulamalar uygulamamız gerekecek. Öğrencilerinize, dünya açlığını potansiyel olarak sona erdirebilecek sürdürülebilir tarım ve taktikler hakkında bilgi vermek için bu kaynakları sınıfınızdaki kullanın.
Dünyanın temel gıda mahsulleri
Harita üreticimiz interaktif katmanlarımız, 2010’dan 2012’ye kadar ortalama olarak ülke başına ortalama olarak, tatlı patates, pirinç, sorgum, soya fasulyesi, tatlı patates, buğday ve yamlar üretildi.
Ekin
Mahsul, kar veya geçim için yetiştirilebilen ve hasat edilebilen bir bitki veya bitki ürünüdür. Kullanıma göre, ürünler altı kategoriye girer: gıda bitkileri, yem bitkileri, lif bitkileri, yağ bitkileri, süs bitkileri ve endüstriyel mahsuller.
Genetik olarak değiştirilmiş bitkiler dünya açlığının cevabı?
Açlık, bir çözümün henüz bulunamadığı önemli bir dünya krizidir. Adventlerinden bu yana, genetik olarak değiştirilmiş ürünler dünya açlığını çözmenin anahtarı olarak selamlandı.
alakalı kaynaklar
Kaynakları Yönetme
Bireyler, topluluklar ve ülkeler, gelişmelerine yardımcı olmak için çeşitli farklı kaynaklara bağlıdır: elektrik, kereste, petrol, su ve yiyecek. Bu temel kaynaklar günlük yaşamlarımızın büyük bir parçası olduğundan, gelecek nesillerin ihtiyaç duydukları şeye sahip olmasını sağlamak için onları sorumlu bir şekilde yönetmemiz önemlidir. İnsan medeniyeti çevreyi ve bağımlı olduğumuz zengin doğal kaynakları büyük ölçüde etkiler. Tüm topluluklar, sadece kendileri için değil, etrafındaki dünya uğruna kaynakları sorumlu bir şekilde yönetme zorluğuyla karşı karşıyadır. Bireylerin ve toplulukların kendilerini ve etraflarındaki dünyayı desteklemek için kaynaklarını nasıl yönetebileceği hakkında daha fazla bilgi edinin.
Evde Öğrenin: 6-12 Sınıflar
Merak ve yaşam boyu öğrenme tutkusunu teşvik eden bu küratörlü faaliyet koleksiyonu, uzaktan öğrenme ortamında 6-12. Sınıflardaki öğrenciler için uyarlanabilir. Etkileşimler ve kısa dersler aracılığıyla gezegeni keşfedin veya eksiksiz bir üniteli bir konu alanına daha derin bir dalış yapın.
Sürdürülebilir Kalkınma Hedefi 2: Sıfır Aç
2015 yılında Birleşmiş Milletler Genel Kurulu, 2030 yılına kadar dünyamızı dönüştürmek için tasarlanmış 17 sürdürülebilir kalkınma hedefini kabul etti. İkinci hedef açlığı sona erdirmek, gıda güvenliğini sağlamak, beslenmeyi iyileştirmek ve sürdürülebilir tarımı teşvik etmektir. Bu girişim, küresel gıda altyapımızı, yiyecekleri nasıl yetiştirdiğimiz ve hasat ettiğimizden nasıl tükettiğimize kadar yeniden düşünmemize yardımcı olmaya çalışıyor. Büyüyen küresel nüfusla, adil gıda erişimini sağlamak ve aç olma korkusunu ortadan kaldırmak için yenilikçi, sürdürülebilir uygulamalar uygulamamız gerekecek. Öğrencilerinize, dünya açlığını potansiyel olarak sona erdirebilecek sürdürülebilir tarım ve taktikler hakkında bilgi vermek için bu kaynakları sınıfınızdaki kullanın.
Dünyanın temel gıda mahsulleri
Harita üreticimiz interaktif katmanlarımız, 2010’dan 2012’ye kadar ortalama olarak ülke başına ortalama olarak, tatlı patates, pirinç, sorgum, soya fasulyesi, tatlı patates, buğday ve yamlar üretildi.
Ekin
Mahsul, kar veya geçim için yetiştirilebilen ve hasat edilebilen bir bitki veya bitki ürünüdür. Kullanıma göre, ürünler altı kategoriye girer: gıda bitkileri, yem bitkileri, lif bitkileri, yağ bitkileri, süs bitkileri ve endüstriyel mahsuller.
Genetik olarak değiştirilmiş bitkiler dünya açlığının cevabı?
Açlık, bir çözümün henüz bulunamadığı önemli bir dünya krizidir. Adventlerinden bu yana, genetik olarak değiştirilmiş ürünler dünya açlığını çözmenin anahtarı olarak selamlandı.
Mahsul Oyunları
Hakkımızda
Mahsul çemberi bilinmeyenlerin bir sembolüdür. İnsanın hayal gücünün eğlendirmek için inşa ettiği merak, entrika ve gizemleri çağrıştırıyor. Perspektiflerimizi genişletmek ve bilinmeyenleri keşfetmek için bir çağrıdır. Prytania Media’dan finansal ve stüdyo operasyonları desteği ile, Crop Circle oyunlarında tam da bunu yapmak istiyoruz. Zorlayıcı deneyimler yaratmak, sürükleyici paylaşılan dünyalar oluşturmak ve merak ve macera yoluyla başkalarıyla bağlantı kurmak için çok çalışıyoruz.
Duyuru
Takım
Oyunların sadece eğlendirmek için değil, aynı zamanda perspektifleri genişletme ve dünyayı daha iyi bir yer haline getirme potansiyeline sahip olduğuna inanan bir endüstri gazileri topluluğu etrafında inşa edilmiş bağımsız bir oyun stüdyosuyuz. Bu potansiyele ulaşmak, eşsiz bir çalışma kültürü yaratmak için benzersiz kişilik ve deneyimlerden oluşan tek bir stüdyo oluşturmayı gerektirir. Tuhaflıkları seviyoruz, tuhaflıkları kucaklıyoruz ve biraz çekildiğinde dünyamızın olağanüstü olduğuna inanıyoruz. Aradığımız insanların nadiren aynı yerde var olduğunu biliyoruz, bu yüzden herkesin kendi kendi seçtiği üssünden çalışmasına izin veren tamamen dağıtılmış bir takımız.
Jeff suşu
(o)
Başkan
Oyun endüstrisindeki yaklaşık 30 yıllık deneyimi sırasında Jeff, bugüne kadarki en büyük çevrimiçi oyunların bazılarını yaratmaya ve etkilemeye yardımcı oldu. Programcı olarak çalışırken Yıldız Gemisi Ve Şeytan, Jeff yarattı Yıldız Gemisi kampanya editörü. İlk gelişime yöneldi World of Warcraft ve daha sonra baş programcı ve takım liderliği olarak görev yapacak. Ardından Jeff, programcı olarak çalıştığı Arenebet’i ve baş yapımcı olarak çalıştırdı Lonca savaşları franchise. NCSoft ArenAnet’i satın aldıktan sonra, Şirket’in Kuzey Amerika ve Avrupa operasyonları için Ürün Geliştirme Başkanı olmaya devam edecekti. Geliştirme köklerine dönen Jeff. Bozulma durumu eleştirel ve popüler beğeni topladı ve bunu takip etti Çürüme Durumu 2, dünya çapında on milyondan fazla insan tarafından oynandı.
Favori Oyunlar: Final Fantasy Taktikleri, X-COM: UFO savunması, Red Dead Redemption
Jessica Brunelle
(o)
Stüdyo yönetmeni
Jess’in oyun günleri Atari 2600 ile başladı. Annesinin gece geç saatlerde uzay istilacılarını oynadığını hatırlıyor, skorbordu yuvarlarken yan odada pew-pew seslerini dinliyor. Bir baba için bir hobi editörü ile büyüyerek, oyunları keşfetmeden önce film ve televizyonda bir kariyer aradı. Jess, PS2 orijinalinde tasarımcı olarak iç geliştirme ekibine geçmeden önce 2000 yılında Sony Santa Monica’da harici bir yapımcı olarak oyun endüstrisine geçti, savaş tanrısı. Kedilerin bir sevgilisi, Warner Brothers Games, Undead Labs ve Ember Entertainment gibi stüdyolarda odaklanmış ve paylaşılan bir vizyona doğru ilerlemede büyük bir sevinç buldu.
Favori Oyunlar: Hayvan Geçişi, Super Mario 3, Viva Pinata
Doug Williams
(o)
Yaratıcı yönetmen
Canlı bir hikaye anlatıcısı olan Doug, bir mum boya alabildiğinden beri fevkalade garip olanı hayal ediyor (hayır, gerçekten resimleri gördük). İlhamları neredeyse listelenemeyecek kadar çok, ancak Ultraman, İkiz Tepeler, Dünya Savaşı ve Nausicaä; Sadece birkaç isim. Sinematik anlatım için gözünü 20 yılı aşkın bir süredir video oyunlarına olan tutkusuyla birleştiriyor. Humongous Entertainment’ta yıldızlı gözlü bir konsept sanatçısı olarak başladığından beri, o zamandan beri önemli oyun projelerinin görünümünü ve tonunu oluşturmaya yardımcı oldu Vudu vince, Lonca savaşları franchise ve Bozulma durumu franchise. Doug ayrıca, Guillermo del Toro ve Neill Blomkamp gibi benzer şekilde alışılmadık yeteneklerle işbirliği yapan bir dizi televizyon ve film projesine görsel kavramlara katkıda bulundu.
Favori Oyunlar: Actraiser, Zelda Efsanesi: Botw, Ace Combat Serisi, Silent Hill 2
Nick Mhley
(o)
Tasarım Direktörü
Oldukça teknik bir zanaatkâr olan Nick, sistem tasarımındaki uzmanlığını gibi oyunlara verdi Bozulma durumu 1 ve 2, Lonca savaşları, ve anın anında oynanışı Devasa. Wonderstorm’da oyun direktörü olarak, hit Netflix Show’un etkileşimli uyarlamasına rehberlik etti Ejderha Prensi, temel sistemler ve uygulama boru hatları oluştururken. CCG’de Nick, “What Ifs?”Ve” Serin olmaz mıydı?”Somut, deneyimlere eller; Her zaman çekirdek oyun döngülerini geliştirmeye ve eğlenceyi bulana kadar yorulmadan yinelemeye çalışıyor. Nick’in oyun kökleri, Tribes 2 ve UT2K3 topluluklarında rekabetçi çevrimiçi oyunda başlarken, gerçek tutkusu, oyuncuları oğluyla evde veya uzak arkadaşlarla çevrimiçi olarak paylaştığı gibi unutulmaz deneyimlerde bir araya getirmekte yatmaktadır.
Favori Oyunlar: Dark Age of Camelot, Kabileler 2, Tüm Souls Serisi
Ocala Scott-Bellows
(o)
Sanat Yönetmeni
Ocala, bir oyun sanatçısı ve proje lideri olarak yirmi yılı aşkın yaratıcı güç getiriyor. 2D animasyon endüstrisinde bir inbetweener olarak başladı, ancak o zamandan beri öncelikle bir oyun endüstrisi konsept sanatçısı olarak çalıştı. Konsept sanatı, Cian Worlds, Cryptic Studios ve Undead Labs gibi çeşitli şirketlerde karakterlere, yaratıklara ve ortamlara hayat verdi. Undead Labs’ta bir ürün müdürü olarak, çapraz disiplin ekiplerini hizalamak için çalıştı Bozulma durumu seri.
Favori Oyunlar: EarthBound, Stardew Valley, Minecraft
Braeden Shosa
(o)
Teknik direktör
Oyunlar ve kod her zaman Braeden’in sabitleri ve değişkenleri olmuştur. Çocukken, NES kartuşlarından toz üfleme veya bir Commodore 128’de dergi yazma programlarına girme bulunabilir. Genç şöhrete yönelik iddiaları arasında Super Mario 64 ve Mario Kart 64 için bir çift İkiz Galaxies World Records ve Nintendo Power’da yer alan zarf sanatının bulunması. Bir TI-85 hesap makinesinde çok oyunculu bir oyunu veya fraktal oluşturucuyu kodlayan sınıfta kolayca dikkatini dağıttı. Çevirme, modifiye deprem ve yabancı internet yabancılar için LAN partilerine ev sahipliği yapan klan turnuvalarında yarıştı-bir nedenden dolayı anne ve baba tamamen havalı. Braeden, 15 yıl boyunca Lonca Savaşları 2’nin başrol oyun mühendisi olan ArenaNet’te çalıştı. Animasyon ve duyarlı oyun tutkusu, onu Unreal Engine 5’te hareket eşleştirme için mühendisliğe başlamak için epik oyunlara götürdü.
Favori Oyunlar: Hades, Overwatch, Borderlands 3, Ori ve Wisps’in iradesi
Josh Scherr
(o)
Anlatım Yönetmeni
Josh’un video oyunlarına giden yolu – bir bakıcı alamayan – ailesi onu şüpheli bir çubuğa getirdiğinde, onu bir başlangıç yaptı Uzay İstilacıları kabine ve ona bir avuç çeyrek verdi. Oynayamadığı rahatsız oldu Uzay İstilacıları Evde Josh, kendisine Apple II programlamasını öğretti, yazma sevgisini ve kendi macera kitaplarınızı seçin metin maceraları ve rol yapma oyunları yapmak için kanal attı. Oyun anlatısına olan tutkusu, Naughty Dog’daki 21 yıllık görev süresi boyunca tam zamanlı bir işe dönüştü, burada hikaye katkıları ilk iki Keşfedilmemiş Oyunlar birlikte yazma ve anlatı tasarım rollerine yol açtı Uncharted 4, Uncharted: Kayıp Miras, Ve Sonumuz: Bölüm II. Boş zamanlarında Josh, ailesiyle takılmaktan hoşlanır, en sevdiği oyunları dinleyecek, pişirecek, okuyacak, seyahat edecek ve daha fazla boş zaman geçirmesini dileyen herkese evanjelleştirir.
Favori oyunlar: Ültima seri, Monkey Adası’nın Sırrı, Rollercoaster Tycoon, Rez, ICO, Yolculuk, Kentucky Rota Zero, Dış Vahşi, Disko Elysium, İçi Boş Kni – Hey, bitmedim, klavyemi alma
Sebastien Menard
(O)
Ses yönetmeni
Genç yaştan itibaren Sebastien iki şeye çekildi: video oyunları ve müzik. JRPG’lerin büyük bir hayranı, boş zamanlarını gitarında sallamak ve kendini dijital dünyalara daldırmak arasında salınarak geçirdi. Çok az şey biliyordu, iki tutkusunu birleştiren mükemmel kariyer onu bekliyordu. Yıllarca müzik endüstrisinde mühendis ve yapımcı olarak çalıştıktan sonra Sebastien, 2011 yılında Gameloft’ta ses ekibine katıldı. Sesli yeteneği ve tutkusu, onu hızla Dünya Ses Yöneticisi pozisyonuna itti ve burada 25’in üzerinde hit unvan üzerinde çalıştı. Sebastien’in kariyeri, Square Enix Montreal’e ses direktörü olarak katılırken yükselmeye devam etti ve burada birçok başlığın geliştirilmesinde önemli bir rol oynadı Hitman Sniper: The Shadows, Tomb Raider Reloaded, Ve Uzay İşgalcileri Gizli Kahramanlar. Bugün Sebastien, oyun ses tasarımının sınırlarını zorlamaya devam ettiği Crop Circle Games’teki ses departmanına liderlik ediyor. Oyun sesinin hem yaratıcı hem de teknik yönlerine olan tutkusu değişmez ve yine de yaşamak için sevdiği şeyi yapacağına inanamıyor.
Favori Oyunlar: Crystalis, Final Fantasy VII – IX, The Xenoblade Serisi, The Souls/Borne Serisi
Jon Hanna
(o)
Üretim direktörü
Jon oyun endüstrisinde atipik bir başlangıç yaptı. 90’ların sonlarında Ultima Online’ın rol yapma topluluğunda çok aktif olmak, diğer oyuncular için oyun içi etkinlikler ve etkinlikler düzenlemeye yardımcı oldu. Bu grup içinde, oyunun geliştirme şirketi olan Origin Systems için işe alım yapan bir oyuncu ile tanıştı. Bir şey diğerine yol açtı ve yakında Jonathan, Ultima Online için topluluk ekibine katıldı. Oradan oyun tasarımına girdi ve sonunda üretime girdi: Sahil Büyücüleri için yapımcı olarak çalışmaya devam ederdi, Warner Bros.’Türbin, Disney ve Activision,. Crop Circle Games’e yapım yönetmeni olarak katılıyor, burada taze bir şey sunan bir oyun üzerinde çalışmaktan heyecan duyuyor. Crop Circle’daki çalışmalarına ek olarak Jonathan, bir indie geliştirici olarak boş zamanlarında kendi oyunlarını tasarlar ve geliştirir. İlk oyunu Hammerhelm, 2017’de Steam Erken Erişim’de başlatıldı ve 2021’de tamamen piyasaya sürüldü. Boş zamanlarında, Jon Bouting ayrıntılı dioramaları, ayrıca ejderhalar gibi 3D baskı ve resim fantezi tür modellerini bulabilirsiniz.
Favori Oyunlar: Ultima Serisi, Bard’ın Masalı, Borderlands, Minecraft, D&D Gold Box Oyunları, TRINE
Rocky Newton
(o)
Animasyon yönetmeni
Rocky’nin video oyunlarına girişi, annesinin bir Atari ve birkaç düzine kartuşla dolu bir bakkal çantası getirdiği zamandı. Uzay istilacıları ve süper kırılma büyük favorilerdi. Sonra NES ve ötesinde idi. Rocky her zaman bir sanatçıydı ve ilk hayali çizgi roman yapmaktı. Daha sonra bir oyun sanatçısı olabileceğini keşfetti, bu yüzden anında film şeridine ve animasyona aşık olduğu DiGipen’e katıldı. Sektördeki ilk görevi bir Mario animasyonuydu (!) ve o vahşi servet ve şerefi asla unutmadı. Kariyeri animasyonla aydınlandı, ancak sinemada (kınanmış 1 & 2, f3ar), sunum ve animasyon sistemleri tasarımı ve yönü (Orta Dünya: Mordor & War’ın Gölgesi), oyun animasyonu ve tasarımında birçok hikaye anlatımı alanında gezdi (Arcadegeddon & Spellcraft) Crop Circle’ın kapısına varmak, hala bir hayalperest ve ondan sonra almaya hazır.
Favori Oyunlar: SuMario 3 | 64 | Odyssey, Metal Gear Solid 2 | 4, Zelda Oot | Botw, Final Fantasy 7, Bloodborne, Hollow Knight, Street Fighter Üçüncü Strike
Allena Hail
(o)
Baş teknik sanatçı
Allena iyi (veya hatta kötü), bilimkurgu romanıyla kıvrılmadığında, sanat ekibimizin araç setinin iç işlerini incelemek ve geliştirmekle meşgul. San Jose Eyalet Üniversitesi’ndeki 3D yazılım paketlerinin bağırsaklarında uğraşırken, sanatı hem işlevsel hem de güzel yapan teknik yönleri birbirinden ayırma sevgisini keşfetti. Funomena’da, tuhaf stiller ve hikaye açısından zengin ortamlar için yeteneğini ödüllü VR oyununa getirdi Luna. En ödüllendirici çalışmaları, takım arkadaşlarını daha önce yapıldığı gibi sürükleyici deneyimler geliştirme ve üretme konusunda güçlendirmekten geliyor.
Favori Oyunlar: İhlal
Jeremy Lai
(O)
Kıdemli oyun mühendisi
Jeremy, annesini kooperatif seanslarına dönüştürmeye başlamadan önce Commodore Amiga’da oyun dişlerini kesti İllüzyon Dünyası Sega Megadrive’da. IRC kanallarında takılırken ve kendi oyun versiyonunu yazarken Aldatmak! Ve bir Pokémon Battle Simulator, programlama için ustalığını keşfetti. Ubisoft Toronto’da çalışmak için Kanada’ya taşınmadan önce hobisini Wellington’daki Pikpok’ta bir kariyere dönüştürdü Köpekleri İzle: Lejyon. Jeremy’nin yiyecek coşkusu onu altı kıtaya götürdü, ancak her zaman bir sonraki ziyaretine kadar hayatta kalmak için bagajını yeterince feijoa aromalı şekerler ve Whittaker’in çikolatalarıyla doldurduğu anavatanı Aotearoa Yeni Zelanda’ya geri dönecek.
Favori Oyunlar: Final Fantasy VII, Starcraft, Pokemon Gold
Ian Riutta
(o)
Ana Seviye Tasarımcı
Oyun dünyalarında gerçek dünya büyüsünü her zaman çoğaltmak isteyen bir kaşif, fırtına, yıldırım böcekleri, sundogs ve nefes kesici gün batımlarının harikası için Ian frenleri. Dünyayı bir Sahil Güvenlik veleti olarak seyahat etti ve kalbinin bir parçası her zaman buzulları yürüyüş ve Alaska’da balık tutma bulunacak. İçinden akan kuvvetle Ian, Lucasarts’ın kapılarından geçerek hevesli bir tasarım padawan olarak sıçradı ve Star Wars ve Indiana Jones dünyalarına katkıda bulundu. O zamandan beri, birkaç franchise için büyüleyici oyun alanları oluşturmak için inanılmaz ekiplerle işbirliği yaptı Tom Clancy ‘nin Ayrımı. Ian her türlü oyunları sever; Tahta oyunlarından masa üst stratejisine, video oyunlarına, kalem ve kağıt RPG’lere kadar. Bir ilham kaynağından yola çıkarak Ian, oyunculara unutulmaz ve büyülü bir şey deneyimlemede her zaman rehberlik etmek istiyor.
Favori Oyunlar: Horizon Zero Dawn, Yıldız Savaşları: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri, Mechwarrior 2
Chris Nirenberg
(o)
Ana karakter sanatçısı
Chris’in video oyunları sevgisi, çocukken başladı Zool Ve Sonik Mega Drive’da. Sanat kariyeri Avustralya’da başladı ve serbest 3D modelleme işi yaptı. 15 yıllık kariyeri Avustralya’da serbest 3D modelleme çalışmasıyla başladı. O zamandan beri Chris, tüm bu kostüm takaslarının ve özelleştirme seçeneklerinin işlevsel hale getirilmesi de dahil olmak üzere karakter boru hatlarını geliştirmek ve uygulamak için çeşitli projeler üzerinde işbirliği yaptı. Tutkusu, çok çeşitli stilleri keşfederken benzersiz ve çok yönlü karakterlerin yaratılmasında yatıyor. Chris renkli karakterleri şekillendirmediğinde, inşaat sevgisini inşaat ve yenileme projelerine taşır.
Favori Oyunlar: Rimworld, Dishonored, Kenshi
Alexandre Pedneault
(o)
Ana oyun tasarımcısı
Bir arkeolog olarak kısa bir süre sonra Alex, bir devkit ve bir çift kulaklık için mala ve Fedora’da işlem gördü. Oyun endüstrisindeki yirmi yıldan fazla kariyeri boyunca, çeşitli tasarım rolleri düzenledi ve tüm türlerin oyunlarına katkıda bulundu: dans oyunları, platformcular, bulmaca oyunları, açık dünya maceraları ve birkaç atıcı için iyi ölçüm için. Ubisoft’ta geçirdiği süre boyunca Assassin’in Creed ve Watch Dogs gibi büyük franchise’lar üzerinde çalıştı. CCG’nin başlıca oyun tasarımcısı olarak Alex’in misyonu, inanılmaz an-anı oyuncu deneyimleri yaratmaktır. Boş zamanlarında, Alex hevesli bir yanlısıdır ve her zaman harika tezgah ısınma becerilerine sahip bir oyuncuyu işe almak için bir hokey takımı arıyor.
Favori Oyunlar: Zelda Efsanesi Serisi, Uncharted Series, Rocket League
Eris Koleszar
(o)
Oyun mühendisi
Eris, insanları anlamlı deneyimlerle bağlamanın yeni yollarını bulmayı seviyor. Bu amaçla, deneysel müzik festivalleri, senfoni salonları ve DIY punk gösterileri kadar farklı mekanlarda sahne aldı. Hayatın ilerleyen dönemlerinde, oyunlar aracılığıyla bu deneyimleri yaratmak için bir ustalık keşfetti ve o zamandan beri video oyunlarını tasarlıyor ve kodlıyor. Bu amaçla, Skyvu’da mobil oyunlar, AR/VR oyunları ve Funomena’daki deneyimler ve dev Squid’den en son başlıkta çalıştı. Oyunların ve müziğin dışında, Oakland’daki topluluk gruplarıyla organizasyonunu ve çalıştığını göreceksiniz, burada her şeyde olduğu gibi, yeni olanı hayal etmeye ve yaratmaya çalıştığı, sırada ne olduğunu, eksik olanı.
Favori Oyunlar: Mutazione, Bloodborne, ICO, Inscryption, Anodyne 2
Niraj Desai
(o)
Ana animatör
1999’da Chicago’nun güney banliyölerinde özel bir Paskalya özelliği üzerinde çalıştıktan sonra Niraj, animasyon için ciddi bir sevgi buldu ve asla geriye bakmadı. Düşük bütçeli televizyon şovlarının derinliklerinden Niraj, Sony Online Entertainment’ta ekibe katılmak için ortaya çıktı ve burada gemiye yardım etti Planetside, Everquest 2, Ve Karanlık Krallık. Bir başlangıç şirketinin erken takım üyesi olarak şans aldı: Boston’daki Green Monster Games/38 Studios. Ölümünden sonra (ve birkaç yıl kendi kişisel karanlık çağlarını çağırdı) Austin’e taşındı ve Arkane Studios’a katıldı. Orada, gibi oyunlara katkıda bulundu Kurban, Typhon Hunter, Mooncrash, Redfall, ve hatta bir yardım yapma şansı vardı Wolfenstein II. NIRAJ aşağıdaki felsefede çalışır: Oyun Kraldır, Her Şeyi Mümkün olduğunca Gurir ve Şüphede Olduğunda Mühendisinize Rüşvet.
Favori Oyunlar: Her Şey Eski Okul Lucas Arts, Golden Eye, Wind Waker, Dishonored, Destiny 2, Horizon Zero Dawn 2 ve Beatstar IOS’ta
Skye Paul
(o)
baş mühendis
Skye, ZZT, Simcity 2000 ve Morrowind gibi sanal kum havuzlarında oynarken büyüdü. Dijital dünyalarda çocukken bulduğu aynı harikayı, huşu ve yaratıcılığı yaymayı umarak oyun endüstrisine girdi. Bu hedefi göz önünde bulundurarak Skye. Özellikle yüce oyuncu deneyimlerini hazırlamaktan hoşlanıyor- bu özellikle tatmin edici bir prosedürel animasyon yoluyla, dinamik bir ses efekti mükemmelleştiriyor, tereyağlı pürüzsüz bir kare veya (tercihen) yukarıdakilerin tümü.
Favori Oyunlar: Cüce Kalesi, Stellaris, Elder Scrolls Serisi, Phasmophobia, Güneşsiz Deniz
Vanessa Prinsen
(o)
Oyun mühendisi
Vanessa, bilim kurgu ve fantezi okuyor, harika anlatılar ve daldırma ile oyun oynuyor veya ormanda yürüyüşe çıkıyor olsun, diğer dünyalarda kaybolmayı sever. Dünyayı gezmek ve oyun gelişimi dışında çalışmak için uzun bir mola vermeden önce, Dragon Age ve Mass Effect franchise’larına katkıda bulunarak BioWare’de başladı. Vanessa, 2019 yılında WB Games Montreal’e katıldığı 2019’da sektöre döndü. Orada, motosikletlerin gitmesini sağlamaktan sorumluydu voles içinde Gotham Şövalyeleri Ve bu süreçte, oyun programlama hakkında sevdiği her şeyi keşfetmeye devam etti.
Favori Oyunlar: Tetris, Everquest, Mass Effect Serisi, Zulüm
Jennifer Klasing
(o)
Ana içerik tasarımcısı
Jen’in oyunlara yolculuğu çocukken başladı, babası ona biyografi aracılığıyla MS DOS’a girmek için bir fonksiyon anahtarını tekrar tekrar spam yapabileceğini gösterdiğinde başladı, böylece en sevdiği 3D dinozor oyununu oynayabilirdi. Dışarıda, Jen bir oyun alanı zindan-ustası ve hevesli hayali, sonunda metin rol oynamaya dönüşen hobilerdi, Starcraft II Harita editörü ve ayrıntılı D20 kampanyaları oluşturmak World of Warcraft. Fırsat üzerinde çalışmaya geldiğinde World of Warcraft Bir görev tasarımcısı olarak, bir inanç sıçraması aldı. Üç genişleme ve yüzlerce görev sonra bir sonraki macerasına başladı Yeni Dünya Amazon oyunlarında. Başlangıç deneyimini yeniden hayal etmek için önemli bir katkıda bulundu Yeni Dünya ilk yıl dönümü. Jen’in CCG’nin ana içerik tasarımcısı olarak görevi, ilham verdiği kadar yükselen zorlayıcı, aksiyon dolu ve uyarıcı hikaye anlatma içeriği yaratmaktır.
Favori Oyunlar: Banjo Kazooie, Spyro, Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes, Ori ve Kör Orman, Okami, World of Warcraft
Peter Beagle
(o)
Kıdemli oyun mühendisi
Peter’ın Video Oyunlarına olan sevgisi Commodore 64 oynamasında başladı İpekböceği Ve Kaya çizgi babasıyla. Arkadaşları ile kanepe kooperatifi, hotseat, çevrimiçi ve LAN oyunları oynayarak sayısız saat geçirdi. Favoriler dahil Şeytan, Yıldız Gemisi, Kahramanlar ve Magic III, Counter Strike, Altın balta Ve yıldızlar hizalandığında, 16 oyuncu Halo Lans. Farkına varmadan Peter, 9 yaşındayken programlamaya başladı, metin tabanlı tasarlama QBasic’te kendi maceralarınızı seçin Bir arkadaşınızla. Bilgisayar Bilimi alanında derecesini aldıktan sonra, tesadüfi şans onu Yeni Zelanda’nın en eski oyun geliştiricisi Pikpok’ta bir işe götürdü. Orada dişlerini konsol geliştirme konusunda kesti ve 15 yıl boyunca lider programcı olarak birkaç mobil oyun üzerinde çalıştı. Peter, eğlenceli deneyimler yaratmayı memnun eder ve video oyunlarının doğasını çok çeşitli izleyicilere daldırmak için en yüksek format olarak bulur.
Favori Oyunlar: Final Fantasy VII, God of War (2018), Resident Evil 4, Ocarina of Time, Factorio, Hollow Knight
Hannah Watts
(O)
Ana Çevre Sanatçısı
Büyürken, Hannah hevesli bir MMO oyuncusuydu ve lonca savaşlarında yeraltı dünyasına bastırmak ve baskın yapmak için çok fazla zaman harcadı. Bir üniversiteyi turlamak için son yıl okul gezisi sırasında, kampüste “Gel ve oyun okumayı öğrenin!”Sadece bilgisayarında oynamak isteyen oyun takıntılı bir genç olarak, onu kontrol etmek için derhal sınıftan uzaklaştı. Muhtemelen şaka yapıyor, bu an için olmasaydı oyun endüstrisine asla katılmamış olabilir. Hannah, o zamandan beri bir video oyunu sanatçısı olarak başarılı bir kariyer kurdu, Coatsink ve Ubisoft Reflections gibi farklı stüdyolarda ortamlar ve 3D modellerle birlikte çalıştı ve çeşitli şirketler için serbest çalışma. Ayrıca zaman zaman 3D yazılım ve boru hatları için eğitim içeriği ve videolar sunar ve üretir. Bugün Crop Circle Games’te olduğu için minnettar, kendi kişisel ilgi alanlarına iyi oynadığı için heyecanlı bir oyun üzerinde çalışıyor. Boş zamanlarında Hannah’yı hava sporları, yoga, bahçecilik yaparken veya Pug Sprout’u Newcastle, İngiltere’deki kırsal kasabasının yakınındaki sahil boyunca yürüyüşler için bulabilirsiniz.
Favori Oyunlar: Altın Güneş, Lonca Savaşları
Jay Lavoie
(O)
Kurşun ortam sanatçısı
Büyürken, Jason yaratıcılığın sevinçleriyle çevrili olacak ve hayal gücünü uzatacak kadar şanslıydı, oyun ve müzik bu zevkte büyük bir rol oynuyor. Müzisyenin rüyasını takip etmek için kısa bir süre aldıktan sonra, oyunun gelişiminin sunduğu yaratıcı cazibeye ve zorlu yola direnemedi. Sabit paycheque de güzeldi! Oyun endüstrisinde 13 yılı aşkın deneyime sahip olan Jason, sanat ekiplerinde tüm iniş ve çıkışlar yoluyla gezinmeye yardımcı olmak için sürekli gelişen süreçten hoşlanıyor ve ilgili herkesin sağlığı ve sağlığına odaklanıyor. AAA’dan küçük indie çabalarına kadar, oyun gelişiminin saf keyfini aşan bir şey bulamadı.
Favori Oyunlar: Yolculuk, Signalis, Final Fantasy 9
Esther Nho
(O)
SR. VFX sanatçısı
Esther oyun endüstrisine katılma kararını yansıttığında, kariyerini biraz dürtüsel olarak seçtiğini ve asla geriye bakmadığını söylemekten mutlu olduğunu itiraf ediyor. Eski oyun motorlarına tökezlemek ve onları neyin işaretlediğini keşfetmek için bağırsaklarında dolaşan bulanık anıları var. Çocukken, Nancy Drew video oyunları dünyasında kaybolacaktı ve hatta bir gün üzerinde çalışmayı hayal etti. İster kader isterse tesadüf olsun, bu erken ilhamlar onu dijital sanatta bir eğitim seçmesine, daha sonra 3D ortam sanatçısı olarak ilk işine götürdü. Esther, keyif aldığı iki şeyi dengeleyen bir rol olduğunu öğrendiğinde: teknik ve sanatsal beceriler, görsel efektlere geçiş yaptı. O zamandan beri Esther, VFX’i gibi oyunlara katkıda bulundu Anakrus Ve Hayat Strang: Gerçek Renkler.
Favori Oyunlar: Geri Dönüş Obra Dinn, Açlıktan ölme, artık kahraman yok
Rhett Matthis
(o)
Ana sistem tasarımcısı
Rhett, elektronik müzik hobisinden tam zamanlı video oyunu ses tasarımcısına gitti. Müzik teknolojisinde uzmanlaştıktan sonra, Humongous Games’teki klasik arka bahçe beyzbol serisi gibi projeler üzerinde çalışıyordu, tüm ses karakter teması şarkılarından bir yarasa çatlağına kadar tüm ses hazırlıyordu. Yakında oyun yapmanın işbirlikçi ve problem çözme tarafına aşık oldu, sonunda programlama ve tasarıma geçiş. Bu kariyer kayması onu Microsoft gibi yerlere getirdi, burada Forza Motorsport üzerinde çalıştı – sevdiği bir dizi, özellikle de boş zamanlarında arabaları değiştirdiği için. Daha sonra Amazon’a katıldı, burada TV şovuna bir yarış oyunu bağı olan Grand Tour Game’i tasarladı ve MMO New World’i başlatmaya ve güncellemeye yardımcı oldu. Şimdi, Crop Circle’da, deney ve eleştiriye açık olarak tanımladığı küçük bir ekip içinde yerine getiriliyor. Boş zamanlarında, Rhett genellikle sevimli kedisini birçok kafayı döndüren mahallenin etrafında yürürken, en azından söylemek gerekirse görülebilir.
Favori Oyunlar: Street Fighter, Forza Motorsport, Gran Turismo, God of War, Ninja Gaiden, Arkham City, Mario 64, ICO, Minecraft, Destiny, Gears of War
Max Julian
(o)
Kıdemli teknik sanatçı
Max’in video oyunlarına olan sevgisi, onu onlar hakkında herhangi bir okul projesini mümkün kılmaya karar verdi. Mekanik ve endüstri mühendisliğinde yüksek lisans sırasında, Microsoft PixelSense için bir masa üstü oyunu tasarlamanın bir yolunu kurs çalışmalarına bağlamanın bir yolunu buldu. Grim Fandango ve Monkey Island gibi klasik macera oyunlarında büyüdü, renkli dünyaları ve hikaye anlatımı tarafından emildi, ancak gerçek bir oyun geliştiricisi olmak bir boru rüyası gibi hissetti. Video çalma üzerinde çalışmak için YouTube’a bir iş yapmak da dahil olmak üzere bir yazılım ve web geliştiricisi olarak çalıştıktan sonra, Ubisoft Toronto ve Electronic Arts’ta büyük molasını aldı ve Watch Dogs: Legion ve FIFA gibi oyunlar üzerinde çalıştı. Ancak tek bir projede çok sayıda geliştiriciyle Max, daha büyük stüdyolarda mümkün olmayan şekillerde çalışmaları üzerinde yaratıcı sahipliğini hissetmek istedi. Daha küçük bir takım için özlem duydu. Bu sonunda onu son dönem inşa etmek için on birinci saatlik oyunlara ve son olarak, hikaye anlatımı ve macera sevgisini yeniden canlandıran bir proje üzerinde çalıştığı Circle Circle oyunlarına götürdü.
Favori Oyunlar: Grim Fandango, Monkey Island’ın Laneti, Baldur’un Kapısı 2
Diane Agnan
(o)
Lider arka uç mühendisi
Diane, birçok sabah ve gece geç saatlerde Sega Master’da Alex Kidd’i çocukken oynamak için gizlendi ve bir genç olarak Diablo’ya çok fazla giriş yaptı. Uyku programı bir karmaşaydı, ama onu video oyunlarına ve nasıl yapıldıklarına aşık olan biçimlendirici yıllardı. Video oyunu endüstrisi bir kariyer olarak aşılmaz görünüyordu; Yapamayacak kadar karmaşık olduklarına ikna olmuştu ve erkek egemen mesleğe ait olabileceği bir yer bulmayı hayal edemiyordu. Ancak Diane ısrar etti, sonunda bu rüyayı sürdürmek için Montreal’e taşındı, duyduktan sonra oyun gelişimi için büyüyen bir merkezdi. Star Citizen için Çalışma, Davranış İnteraktif ve son zamanlarda Square Enix Montreal’de arka uç geliştirici olarak çalışmak gibi işler yaptı. Square Enix Montreal 2022’de kapandığında, bir takım tekrar özel bir takım bulacağını düşünmüyordu. Şaşırtıcı bir şekilde, Crop Circle Games’te kendi benzersiz kimliğiyle karşılaşıcı hissettiren yeni bir ev bulduğu için çok şanslı hissediyor.
Favori Oyunlar: Persona Serisi, TF2, Dragon Ball Fighterz, FF 1-10, Yakuza Serisi, Zelda Serisi, Hades, Bulmaca Kabarcık, Diablo 2 (Sonsuza Kadar <3)
Anthony Russo
(o)
Başlıca Teknik Tasarımcı
Anthony her zaman bir meydan okumaya çekildi. Üç yaşında oyun oynamaya başladı ve Zelda 2: Babasıyla Link Macera Macerası’na bayılmaya bayıldı. Bir yetişkin olarak, bu meydan okuma arzusu, onu sadece ses yoluyla oynanabilecek iddialı bir macera oyunu ile bir yıl PAX’a gelmeye itti. Doğumdan beri kör olan teyzesinin yanında büyüdükten sonra düşük görme ve kör oyuncular için tasarlamıştı. Zor bir satış gibi görünüyordu, ama şans onun yanındaydı. Oyunu, Double Fine’in Tim Schafer’e cesurca yaklaştıktan sonra finansman aldı ve daha sonra oyun hakkında geniş bir kitleye tweet attı. Anthony daha sonra oyunların içinde ve dışında diğer kafa çevirme fırsatlarına devam etti: Dünyanın en büyük kubbe msg küresi (Las Vegas’ta bir mekan) için oyunlar yaptı, Major League Baseball’un video oyunları bölümünde sanat yapımcısı oldu ve Bir nokta, bir mal şirketindeki bir ipucu sırasında Minnettar Dead, Kiss ve Pink Floyd gibi süperstarlar için tişörtler yazdırıyor ve yapmaktı.
Favori Oyunlar: Dota 2, Banjo Kazookie: Fındık ve Cıvatalar, Zelda Efsanesi: Majora’nın Maskesi
Katie Stone
(o)
SR. Teçhizat Teknik Sanatçısı
Katie ilk olarak animasyonda bir kariyer aradı, ancak kısa süre sonra öğrendiği becerilerin oyun geliştirme için de geçerli olduğunu fark etti. Sonunda, karakter arıtma alanında bir kariyeri başlatmaya geçti, animasyonları ve karakter ifadelerini ekranda olabildiğince doğru görünmesini isteyen. Dolma, eşsiz sanat ve teknik çalışma karışımı nedeniyle Katie’ye hitap etti ve ona oyun stüdyolarında farklı departmanlarda ve disiplinlerde çalışma özgürlüğü sunuyor. Karakter sanatçılarıyla ve animatörlerle çalışma, oyun ve tasarım ekipleri arasında nasıl kolayca sıçrayabileceğini seviyor. Crop Circle Games, Rumbleverse üzerinde çalıştığı Demir Galaxy gibi stüdyolarda katlı bir kariyerden sonra en son stüdyo ve Life Is Strange: Gerçek Renkler gibi oyunların getirilmesine yardımcı olduğu Dokuz Oyunları Güverte Dokuz Oyunları. Boş zamanlarında, iki kobay olan Mima ve Rosa’ya tığ işi yapmaktan ve ilgilenmekten hoşlanıyor.
Favori Oyunlar: Persona 4, Final Fantasy XIV, 13 Sentinel: Aegis Rim
Jackie Wiley
(o)
Ana karşılaşma tasarımcısı
Jackie asla bir gün World of Warcraft’ta veya bir bütün olarak oyun endüstrisinde çalışacağını tahmin etmezdi. Genç yıllarını rutin olarak popüler MMO’ya giriş yaparak geçirdi ve kendisi bir oyun tasarımcısı olmayı hayal etti. Yıllar sonra, Crop Circle Games’teki rüyasını fark ediyor, heyecan verici bir açık dünya hazırlıyor ve oyuncuların keşfetmesi için oyun içi etkinlikler geliştiriyor. Oyun tasarım günleri Blizzard’da bir staj ile başladı ve burada World of Warcraft ve birçok genişlemesi için bir görev tasarımcısı olmak için çalıştı. Özellikle ekibinde daha sağlıklı bir kültür inşa etmekten gurur duyuyor, onları eleştirel geri bildirimlere daha açık olmaya teşvik ediyor ve norm dışındaki farklı geliştirici seslerini dinlemeye teşvik ediyor. Gittiğinde, güçlü bir takımın geride bıraktığından emindi, sadece yeni bir şey üzerinde çalışmaktan heyecan duyduğu Crop Circle Games’teki eşit derecede güçlü bir takım olana geçmek için.
Favori Oyunlar: World of Warcraft, Yakuza: Bir Ejderha Gibi, En Karanlık Zindan, Transistör, İhlal
Emma Ziegler
(o)
SR. Üretici
Emma, ceza adaleti okurken okula gitmesine rağmen, yıllar sonra video oyunu endüstrisine katıldı. Müşteri hizmetinden üretime kadar çeşitli pozisyonlarda çalıştı ve sonunda Big Fish Games’in mobil departmanında baş prodüksiyon müdürü oldu. Proje yönetimini kendi macera oyunlarına yönlendirdi ve inşa ettiği oyunların çoğunlukla kadınları nasıl çektiğini takdir etti (erkek egemen endüstrinin geri kalanından daha keskin bir fark). Crop Circle oyunlarına katıldıktan sonra, projenin dünya inşası ve hikaye anlatımı tarafından hemen çekildi ve bunu görmek için heyecanlı hissedildi. Emma, en son rol yapma veya anlatı güdümlü macerayı çalarken bir ekrana yapıştırılmadığında, bazıları bir Marie Antoinette kıyafeti gibi etkileyici bir şekilde ayrıntılı olarak ayrıntılı olarak, bahçecilik, pişirme veya dikiş cosplays ve tarihsel kıyafetler bulunabilir. Fransız kraliçesinin giydiği bilinen el işi bir model gemi peruğu.
Favori Oyunlar: Skyrim, Dragon Age, Mass Effect, Stardew Valley
Arman Abounourinejad
(o)
Ana Çevre Sanatçısı
Arman, üç yaşından büyük oyun oynadığını hatırlıyor. Yaşlı kuzeni ona bir NES verdiğinde, sonunda Super Mario Bros oynardı., Birinin çizimlerinin ekranında canlanabileceğinden memnun ve şaşkın. Her zaman çizim yapmaktan zevk almıştı ve lise ile oyunlar için sanat yapmak için kariyer yapmak istediğine karar verdi. O andan itibaren, Mass Effect serisinde çalışan Electronic Arts’da bir KG test cihazı olarak başlayarak sektöre girebileceği her şeyi yaptı. , Warframe ve Halo 4. Crop Circle Games Önceki En son konseri, Starship Troopers’ın imhası üzerinde çalıştığı Offworld Industries’de sanat yönetmeniydi. Arman özellikle makinede bir dişli gibi daha az hissettiği daha küçük stüdyolarda çalışmaktan zevk aldı. Crop Circle’da yaptığı her şeyin önemli olduğunu hissediyor.
Favori Oyunlar: Halo Serisi, Super Mario Bros., Orta Dünya: Savaşın Gölgesi, Orta Dünya: Mordor’un Gölgesi
Luna Jade
(o)
Stüdyo Operasyonları Yöneticisi
Bir oyuncu ailesinden gelen Luna, oyun endüstrisinde yeni olsa bile, Crop Circle oyunlarına katıldığını hissetti. Operasyon yöneticisi olarak on üç yılı aşkın deneyime sahip ve o kadar organize olduğu şakaları eğlenmek için e -tablolar yapıyor. Operasyonların planlanması ve organize edilmesi, çözmek için bir “bulmaca” gibi hissettiriyor ve bunu her gün yapmak için şanslı hissediyor. İş dışında, Luna LGBTQIA+ topluluğundaki sorunları derinden önemsiyor, çünkü ailesinin çoğu “gökkuşağında bir yere düşüyor.”Boş zamanlarında, aşan insanlık adlı transseksüel ve ikili olmayan bir savunuculuk podcast için operasyon direktörü olarak gönüllü olarak. Podcasting veya akış çizelgeleri ve elektronik tablolar yapmadığı zaman, Luna kaynak peri kanatları ve tarihi giysileri dikme gibi ayrıntılı el sanatları inşa etmekten hoşlanır.
Favori Oyunlar: Genshin Impact, Minecraft, No Man’s Sky
Mike Brown
(o)
Başrol oyun tasarımcısı
Mike, Ubisoft’ta Tools programcısı olarak oyun endüstrisine başladığında, kendini kanıtlamaya kararlıydı. Tasarımcı olmak istedi ve kalıcılığı ve sıkı çalışması nihayet ödedi: Splinter Cell üzerinde çalışırken: kara liste, bir patron dövüşü hazırlamak ve A ayarlamak gibi ek sorumluluklar verildi.BEN. düşman davranışları. Daha sonra, mobil başlık Minions Paradise üzerinde çalıştığı elektronik sanatlar ve marjinal karakterler, kültürler ve anlatılar içeren kurgusal evrenler yaratmaya gurur duyan daha küçük bir stüdyo da dahil olmak üzere diğer stüdyolara taşındı. Mike ayrıca oyun yeteneklerini akademik dünyaya ödünç verdi, burada Waterloo Üniversitesi Oyun Enstitüsü ile çalıştı ve onlara çocuklar için kuantum mekaniğini gösteren ve basitleştiren bir oyun kurdu. Kampüsteki açık bir evde ve Ontario Bilim Merkezi’nde yer alan “Kedilerle Kızgın Birds” olarak tanımlıyor. Mike’ın çıkarlarının çoğu oyun oynamayı ve oyun yapmayı içermesine rağmen, sualtı keşfi için de sevgisi var (bir tüplü dalgıç olarak rekreasyonel olarak sertifikalı!) ve ailesi için yemek pişirme.
Favori Oyunlar: Sekiro: Gölgeler İki kez öl, Legend of Zelda: Breath of the Wild, Metal Gear Solid Serisi
Her çalışana, yarattığımız şeyin ödüllerini paylaşma fırsatını gururla sunuyoruz. Sağlam kâr paylaşımı ve hisse senedi opsiyon planlarının katılımı sayesinde, çalışanlarımız sadece stüdyomuzun değil, aynı zamanda kardeş stüdyolarımızın başarısını da paylaşmak için eşitlik alır. Eşitlik programlarının ayrıntılarını paylaşmak nadiren kamuya açık olarak yapılır, ancak ekibimize kamu taahhüdü olarak şeffaflığın önemi hakkında güçlü hissediyoruz. Çalışan Kâr Paylaşım Planımızı ve Hisse Senedi Teşvik Planımızı Okumak İçin Buraya Tıklayın.
Meslekler
Umut, mizah ve insan güçlendirme sütunları etrafında inşa edilmiş yeni bir oyun için ortak bir vizyona sahip olağanüstü geliştiricilerden oluşan bir rüya ekibi kuruyoruz. Küresel ölçekte empati, pozitiflik ve topluluk katılımı yoluyla güçlü duygusal katılım yaratan anlatı odaklı kum havuzu oyunları oluşturmak için ekibimizin kanıtlanmış geçmiş kaydından yararlanarak bir endüstri fenomeni yaratmayı hedefliyoruz. Bu bir parçası olmak isteyeceğin bir şey gibi mi?? Harika, işe alıyoruz!