Valorant Yama Notları 3.10, Valorant Sıralama Dağıtım ve Oyuncu Yüzdesi – Eylül 2023 | ESpor masalları
Valorant Sıralama Dağıtım ve Oyuncu Yüzdesi – Eylül 2023
—Matthew Le, Rekabetçi Yapımcı
Beceri Eşitsizlik Valorant
Kısa bir gecikmeden sonra en yeni ajan olan Chamber’i oyununuza almaktan mutluluk duyuyoruz. Ayrıca, rekabetçi kuyruktaki tüm rütbeler için 5 yığınlar, birkaç koşulla, beş kişilik bir grubun ne kadar veya ne kadar az derecelendirme kazanacağını etkileyen birkaç koşulla eklenir. Rekabetçi Üreticiler notlarımızla birlikte aşağıdakileri okumanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.
Ayrıca, birkaç milisaniyeye kadar ek giriş gecikmesine neden olan bu garip 128 fps sorununu çözdük. Aşağıda okuyun.
Ajan Güncellemeleri
Bölme
- Bir sonraki Sentinel Temsilcisi Yama 3 ile konuşlandırılır.10— Allons-y!
Rekabetçi Güncellemeler
Herhangi bir rütbe için rekabetçi kuyruk 5 yığın
Şirinlemeyi azaltmak için, rekabetçi kuyruktaki 5 yığın partilerden tüm sıralı kısıtlamaları kaldırıyoruz. Verilerimiz, oyuncuların şirin olmasının en yaygın nedeninin, mevcut sıralı kısıtlamalarımızın sınırları dışında arkadaşlarıyla oynamak istedikleri için olduğunu göstermiştir. Bu sınırları özellikle 5 yığın için kaldırmak, rekabetçi kuyrukta daha küçük parti boyutları için var olan kısıtlamalardan bağımsız olarak arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz anlamına gelir.
Bu değişikliği uygularken, geniş beceri eşitsizlik gruplarının neden olabileceği rekabetçi bütünlük sorunlarına karşı hafifletmek için bu tür grupların kural setini de ayarlıyoruz.
İşte bu tür 5 yığınta oynarken bekleyebileceğiniz şey:
- Grubunuzdaki herkes Diamond 2 ve Altıysa:
- Artan kuyruk süreleri bekleyebilirsiniz, çünkü ekibinizi sadece benzer ortalama MMR’lik 5 yığınla eşleştireceğiz.
- Mevcut Rütbe Kısıtlamaları Kurallarımızın dışında 5 yığınta oynarken rütbe derecelendirme kazançları ve kayıpları azalacak. RR’nizin ayarlandığı miktar, grup içindeki rütbe eşitsizliğine bağlıdır.
- Birkaç örnek vakadan geçelim:
- 4 arkadaşınızla parti yapıyorsun. En düşük takım üyesi Gümüş 1 ve en yüksek olan Platinum 1. En yüksek ve en düşük üyeler standart grup kısıtlamalarının dışında 1 rütbe olduğu için ekibinize% 50 RR azaltma yapılacaktır.
- Aynı grupta, 1 takım üyesi izniniz var ve bronz olan diğer arkadaşınızı getir 1. Şimdi beceri eşitsizliği, standart gruplama kısıtlamaları dışında 4 sıraya yükseldi. Sonuç olarak ekibinize% 75 RR azalması verilecek.
- Beklenen kuyruk süreleriniz büyük ölçüde değişebilir ve benzer MMR’den daha fazla 5 yığın için süresiz olarak bekleyeceğiniz için önemli ölçüde artabilir.
- En azından, bu saflardan bir üye de dahil olmak üzere tüm 5 yığınlara% 50 RR azalması uygulanacak ve beceri artışı arttıkça bu miktar% 90’a çıkabilir.
- Bunlardan birkaç örnekten geçelim:
- Parti üyelerinizden 4’ü ölümsüz ve arkadaşlarınızdan biri Diamond 2. Tüm kadro, sıralama eşitsizliği nedeniyle RR kazanç ve kayıplarda% 75’lik bir azalmaya sahiptir.
- . Tüm ekibin şimdi RR kazanç ve kayıplarında% 50 azalması olacak; Diamond 3 veya daha yüksek bir 5 yığın için uygulanan bir ceza.
- Diamond 3-Plus’a benzer şekilde, benzer MMR’nin 5 yığınını oynamasını süresiz olarak bekleyeceksiniz ve kuyruk sürelerinizi büyük ölçüde artıracaksınız.
- En azından, bu rütbelerden bir üye de dahil olmak üzere tüm 5 yığınlara% 75 RR azaltma uygulanacaktır. Radyant’ın altındaki herhangi bir oyuncu ile oynamak potansiyel RR’nizi otomatik olarak% 90 azaltır.
5 yığın değişikliklerin yanında, Ayrıca 4 yığınları rekabetçi kuyruktan çıkarıyoruz. Bu tür gruplar, kalan solo kuyruk oyuncusunu nispeten zayıf bir oyun deneyimi ile bırakma eğilimindedir ve bu seçeneğin kaldırılmasının genel toksisite raporlarının önemli bir azalmasına neden olacağına inanıyoruz.
Bu değişiklikler ve getirecekleri potansiyel iyileştirmelerden heyecan duyuyoruz, ancak bunun gibi değişikliklerin potansiyel risklerinin de farkındayız. Önümüzdeki haftalarda rekabetçi sırayı çok yakından izleyeceğiz ve gerekirse ayarlamalar yapmak için hızla hareket edeceğiz.
—Matthew Le, Rekabetçi Yapımcı
Esports özellikleri
- Gözlemcilerin artık saldırganlar ve savunucular için farklı HUD renkleri var.
- Saldırgan yetenekleri kırmızı ve savunucu yetenekleri deniz mavisi olarak gösterecek
Böcek
Oyun sistemi
- Saniyede 128 karenin üzerinde çalışmanın paket gönderme oranlarının 128 fps kapağının altına düşmesine neden olabileceği bir net/sim-tick takma işlem sorunu düzeltildi
- Bu, yüksek istemci çerçevelerinde çalışırken sunucu işlenmiş oyuncu girişinden önce birkaç milisaniyeye kadar ek gecikmeye neden olmuş olabilir. (Teşekkürler, Reddit!)
Sosyal
- Lobide zaten davet edilen oyuncuları yeniden keşfedebildiğiniz sorunları düzeltti
Esports özellikleri
- Gözlemcinin minimap zoom ayarının çalışmadığı bir hata düzeltildi – rapor için Melanie_Mhs teşekkürler!
- Antrenörlerin, konuşlandırılmış bir yardımcı programın içindeki bir oyuncuyu izlemek için otsav tuşlarını kullanamadığı bir hata düzeltildi (Cypher’in casus kamerası, Skye’nin Trailblazer veya Sova’nın Baykuş Drone)
- Bu oyuncu aktif olarak gösteriliyorsa, vites artı bir oyuncu numarasının o oyuncu için uygun sinematik kameraya gitmeyeceği bir hata düzeltildi
Jeff Landa
Topluluk lideri
Mürekkep, dalgalar ve dijitaldeki bylines – ancak her zaman son tarihte. Retro konsolların uğultusu, belirsiz güreş yanlısı hatıra ve periyodu doğru arabalar zamanını klavye anahtar tıklamaları arasında dolduruyor. Bağırsaklarda uzun olmayan ve beyinlerde kısa olmayan bir FPS stili geliştirmek.
Valorant Sıralama Dağıtım ve Oyuncu Yüzdesi – Eylül 2023
Valorant’ta Tier tarafından oyuncuların sıralama dağılımı ve yüzdesi. Becerinizin gerçek değerini ve tüm Riot Dev Ekibi tarafından paylaşılan bilgileri öğrenin. .
Verilerin kaynağı
Sonunda Riot, API’larını Valorant için yayınladı, bu yüzden Aralık 2020’den itibaren tüm oyuncu tabanına göre resmi rütbe verileri sağlayacağım.
Bu verileri toplayan ve paylaşan birkaç web sitesi var ve en güvenilir olanları inceledikten sonra, araçları arasında neredeyse hiçbir fark olmadığı sonucuna vardım.
Grafiklerdeki ve aşağıdaki tablolardaki istatistikler, herhangi bir bölgedeki tüm rekabetçi oyunları göz önünde bulundurun.
Verileri periyodik olarak güncelleyeceğim, bu yüzden rütbe dağıtımının zaman içinde nasıl geliştiğine dair bir fikrimiz olacak ve herhangi bir değişiklik varsa.
Daha fazla Valorant Makaleleri:
- En iyi adaçayı duvarları
- En iyi kükürt içi sigara
- En iyi kükürt molotovlar
- En iyi sova okları
- FPS nasıl artırılır
- Ekonomi rehberi
- Harita Stratejileri
- Amaç Nasıl Geliştirilir
- Vandal vs Phantom
- Mareşal vs operatörü
- Ajan Tier Listesi
Sıralama Dağıtım – Bölüm 7
Yama 7.6
Botlar ve gerçek oyuncularla arttıran bir rekabetçi rütbe dalgası var. Bu kötüye kullanıma karşı korunmak için, Yükselen Oyuncuların ve High’ın sadece platin rütbesine ve daha yüksek olan oyuncuları rekabetçi partilerine davet edebileceği kısıtlamalar getirdik.
Eylül 2023
Masa duyarlı. . Aksi takdirde, kaydırmak için gri alana yakınlaştırın veya bastırın.
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 .% 4 Platin 1 5.% 8 Demir 2 1.% 7 Platin 2 4.% 9 Demir 3 4.% 5 Platin 3 4.% 4 Bronz 1 5. Elmas 1 .% 0 Bronz 2 6. Elmas 2 3.% 3 Bronz 3 6.% 6 Elmas 3 2.% 6 Gümüş 1 .% 1 Yükselen 1 2.% 1 Gümüş 2 7.% 6 Yükselen 2 1.% 5 Gümüş 3 7. Yükselen 3 1.% 1 Altın 1 .% 5 Ölümsüz 1 Altın 2 6.% 7 Ölümsüz 2 0.% 4 Altın 3 6.% 1 Ölümsüz 3 0.% 2 Işıltılı 0.% 04 Dağıtım:
- .
- Bronz: 18.% 1
- Gümüş: 23.% 4
- Altın: 20.% 3
- Platinum: 15.% 1
- Elmas: 9.% 9
- .% 7
- Ölümsüz: 1.% 6
- Radiant: 0.% 04
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 12’desiniz..
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.7 Platin 1 31.3 Demir 2 99.3 Platin 2 25.5 Demir 3 97.6 Platin 3 20.6 Bronz 1 93.1 Elmas 1 16.2 Bronz 2 88 Elmas 2 12.2 Bronz 3 81.6 Elmas 3 8.9 Gümüş 1 75 Yükselen 1 6.3 Gümüş 2 66.9 Yükselen 2 4.2 Gümüş 3 59.3 Yükselen 3 .7 Altın 1 51. Ölümsüz 1 1.6 44.1 Ölümsüz 2 .6 Altın 3 37.4 0.2 Işıltılı 0.04 Ağustos 2023
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde 0.% 9 4.% 9 Demir 2 3.% 0 Platin 2 4.% 0 Demir 3 7.% 5 3.% 5 Bronz 1 6.% 9 3.% 1 8.% 5 Elmas 2 2.% 3 Bronz 3 7.% 8 Elmas 3 1.% 7 Gümüş 1 9.% 3 Yükselen 1 1. Gümüş 2 7.% 6 .% 8 Gümüş 3 7.% 3 Yükselen 3 0.% 5 Altın 1 6.% 9 Ölümsüz 1 0.% 4 Altın 2 5.% 9 Ölümsüz 2 0.% 2 Altın 3 5.% 3 Ölümsüz 3 0.% 1 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 11.% 4
- Bronz: 23.% 2
- Gümüş: 24.% 2
- Altın: 18.
- Platinum: 12.% 4
- Elmas: 7.% 1
- Yükselen: 2.% 6
- Ölümsüz: 0.% 7
- Radiant: 0.
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 7’desiniz.Oyuncu tabanının% 3’ü.
Rütbe Rütbe Tepe% Demir 1 99.7 Platin 1 22.8 Demir 2 98. Platin 2 17.9 Demir 3 95.8 Platin 3 13.9 Bronz 1 .3 Elmas 1 10.4 Bronz 2 81.4 Elmas 2 7.3 Bronz 3 72.9 Elmas 3 5 Gümüş 1 65.1 3.3 Gümüş 2 55.8 Yükselen 2 2 Gümüş 3 48.2 Yükselen 3 1.2 Altın 1 40.9 Ölümsüz 1 0. Altın 2 34 Ölümsüz 2 0.3 Altın 3 28.1 Ölümsüz 3 .1 Işıltılı 0.03 Temmuz 2023
Rütbe Yüzde Yüzde Demir 1 0.% 8 Platin 1 4.% 5 2.% 9 Platin 2 3.% 7 Demir 3 8.% 2 Platin 3 3.% 4 7.% 1 Elmas 1 2.% 9 Bronz 2 9.% 2 Elmas 2 2.% 1 8. Elmas 3 1.% 5 Gümüş 1 10.% 1 Yükselen 1 1.% 1 7.% 8 Yükselen 2 0.% 7 Gümüş 3 7.% 1 Yükselen 3 0.% 4 Altın 1 6.% 5 Ölümsüz 1 0.% 2 Altın 2 5.% 6 Ölümsüz 2 0.% 2 Altın 3 .% 1 Ölümsüz 3 0.% 1 Işıltılı 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 11.% 9
- Bronz: 24.% 6
- Gümüş:% 25
- Altın: 17.% 2
- Platinum: 11.% 6
- Elmas: 6.% 5
- Yükselen: 2.% 2
- Ölümsüz: 0.% 5
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 6’dasınız.Oyuncu tabanının% 3’ü.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99. Platin 1 20.8 Demir 2 98.7 Platin 2 16.3 Demir 3 95. Platin 3 12.6 Bronz 1 87.6 Elmas 1 9.2 Bronz 2 80.5 Elmas 2 6.3 Bronz 3 71.3 Elmas 3 4.2 Gümüş 1 63 Yükselen 1 2.7 52.9 Yükselen 2 1.6 Gümüş 3 45.1 Yükselen 3 0. Altın 1 38 Ölümsüz 1 0.5 Altın 2 31.5 Ölümsüz 2 0.3 Altın 3 25.9 Ölümsüz 3 0.1 Işıltılı 0.03 Sıralama Dağıtım – Bölüm 6
Sıralamalı eşleştirme değişiklikleri özeti
Yama 6.7
AFK/Kuyruk Kaçma
Oyuncu katılımı söz konusu olduğunda, ihlaller için müdahale sistemimizde iyileştirmeler yaptık.
- Tekrarlanan sıralı kuyruk kaçma için sıralı derecelendirme kaybı miktarını artırıyoruz.
- Aşırı AFK davranışına sık sık yer alan insanlar için 1 günlük sıralı bir kısıtlama getiriyoruz, daha önce tanıtılan kısıtlamalardan daha erken.
Yama 6.0
Tüm oyuncular için: Sıralama derecelendirme kazançları/kayıpları, kazan/kayıplara biraz daha bağlı olacak ve maçın tam tur farkına biraz daha az bağlı olacaktır.
- Bağlam: Oyuncular, yuvarlak diferansiye göre maçtan maçtan maçtan çok geniş RR kazançları/kayıpları yaşarlar (bir galibiyet 12RR verebilir ve bir sonraki galibiyet 20RR verebilir). Kazanç ve kayıplarda bu RR salınımını azaltmak için bu değişikliği yapıyoruz.
- Kazanmak hala tırmanmanın en önemli yoludur!
Safları MMR’lerinden uzakta olan oyuncular için: RR kazançları, yuvarlak diferansiyel yerine bireysel performansa daha fazla bağlı olacaktır. .
- Bağlam: Oyuncuların iyi bir oyun için ödüllendirilmeyeceklerini hissettikleri veya sıralı tırmanışları sırasında kötü bir oyun için çok sert bir şekilde cezalandırıldıklarını düşündükleri geri bildirim aldık.
- Bir oyuncunun rütbesi gerçek MMR’lerinin altındaysa, iyi bir oyun için daha fazla ödüllendirilecekler. Bir oyuncunun rütbesi MMR’lerinin üzerindeyse, kaybederse sert cezalandırılmayacaklar, ancak bu maçta iyi performans gösterecekler.
Bölüm 6 Sıra Sıfırlama
Yeni bir bölüm, sıralı bir sıfırlama anlamına gelir! Yerleştirme rütbenizin 5. bölümün sonundan daha düşük olmasını ve tırmanışınızda iyi şanslar bekleyin!
- Bağlam: Yeni sıralı bir merdivenin başlangıcını başlatmak için her bölümü sıfırladığımızı unutmayın. Bu, oyuncuların yeni sezonda yeteneklerini göstermeleri ve merdivende artık aktif olmayabilecek oyuncuları sıfırlamaları için bir şans.
Haziran 2023
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 3 Platin 1 6.% 6 Demir 2 1.% 3 Platin 2 5.% 5 Demir 3 3.% 7 Platin 3 5.% 0 Bronz 1 4.% 2 Elmas 1 4.% 7 Bronz 2 5.% 8 Elmas 2 3.% 7 Bronz 3 .% 9 Elmas 3 3.% 0 Gümüş 1 7.% 5 Yükselen 1 2.% 5 Gümüş 2 7.% 0 Yükselen 2 1.% 7 Gümüş 3 7.% 5 Yükselen 3 1.% 1 Altın 1 7.% 7 Ölümsüz 1 0.% 9 Altın 2 7.% 0 Ölümsüz 2 0.% 3 Altın 3 6.% 7 Ölümsüz 3 0.% 2 Işıltılı 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 5.% 3
- Bronz: 15.
- Gümüş:% 22
- Altın: 21.% 4
- Platinum: 17.% 1
- Elmas: 11.% 4
- Yükselen: 5.% 3
- Ölümsüz: 1.% 4
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 13’desiniz.Oyuncu tabanının% 4’ü.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.8 Platin 1 35.2 Demir 2 99.5 Platin 2 28.6 Demir 3 98.2 Platin 3 23.1 Bronz 1 94.5 Elmas 1 18.1 Bronz 2 90.3 Elmas 2 13.4 Bronz 3 84.5 Elmas 3 9.7 Gümüş 1 78. Yükselen 1 6. Gümüş 2 71.1 Yükselen 2 4.2 Gümüş 3 64.1 Yükselen 3 2.5 Altın 1 56.6 Ölümsüz 1 .4 Altın 2 48.9 Ölümsüz 2 0.5 Altın 3 41.9 Ölümsüz 3 0.2 Işıltılı 0.03 Mayıs 2023
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 3 Platin 1 6. Demir 2 .% 3 Platin 2 5.% 5 Demir 3 3.% 5 Platin 3 4.% 9 Bronz 1 4.% 2 Elmas 1 .% 7 Bronz 2 5.% 5 Elmas 2 3.% 8 Bronz 3 5.% 9 Elmas 3 3.% 1 Gümüş 1 7.% 4 Yükselen 1 2.% 6 Gümüş 2 7.% 2 Yükselen 2 1.% 8 Gümüş 3 7.% 5 Yükselen 3 1.% 3 Altın 1 7.% 6 Ölümsüz 1 1.% 1 Altın 2 7.% 0 Ölümsüz 2 0.% 4 Altın 3 6.% 6 0.% 2 Işıltılı .% 04 Dağıtım:
- Demir: 5.% 1
- Bronz: 15.% 6
- Gümüş: 22.% 1
- Altın: 21.% 2
- Platinum: 16.% 9
- .% 6
- Yükselen: 5.% 7
- Ölümsüz: 1.% 7
- Radiant: 0.% 04
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 14’desiniz.Oyuncu tabanının% 3’ü.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99. Platin 1 .9 Demir 2 99.6 Platin 2 .4 Demir 3 98.3 Platin 3 23.9 94.8 Elmas 1 19 Bronz 2 .6 Elmas 2 14.3 85.1 Elmas 3 10.5 Gümüş 1 79.2 Yükselen 1 7.4 Gümüş 2 71.8 Yükselen 2 4.8 Gümüş 3 64.6 Yükselen 3 Altın 1 57.1 1.7 Altın 2 49.5 Ölümsüz 2 0.6 Altın 3 42.5 Ölümsüz 3 0.2 Işıltılı 0.04 Nisan 2023
Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 7 Platin 1 5.% 9 Demir 2 2. Platin 2 4.% 8 Demir 3 5. Platin 3 4.% 2 Bronz 1 5.% 8 Elmas 1 3. Bronz 2 7.% 0 Elmas 2 2.% 9 Bronz 3 6.% 8 Elmas 3 .% 2 Gümüş 1 8.% 2 Yükselen 1 1. Gümüş 2 7. Yükselen 2 1.% 2 Gümüş 3 7.% 4 Yükselen 3 0.% 8 Altın 1 7.% 4 Ölümsüz 1 0.% 6 Altın 2 6.% 6 Ölümsüz 2 0.% 2 Altın 3 6.% 1 Ölümsüz 3 0.% 2 Işıltılı 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 8.% 7
- Bronz: 19.% 6
- Gümüş:% 23
- Altın: 20.% 1
- Platinum: 14.% 9
- .% 8
- Ölümsüz:% 1
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 9’dasınız.Oyuncu tabanının% 9’u.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 100.1 Platin 1 28.7 Demir 2 99.4 Platin 2 22.8 Demir 3 97 Platin 3 18 Bronz 1 91.4 Elmas 1 13.8 Bronz 2 85.6 Elmas 2 9.9 Bronz 3 78.6 Elmas 3 7 Gümüş 1 71.8 Yükselen 1 4. Gümüş 2 63.6 Yükselen 2 3 Gümüş 3 56.2 Yükselen 3 1.8 Altın 1 48.8 Ölümsüz 1 1 Altın 2 41.4 0.4 Altın 3 34. Ölümsüz 3 0.2 Işıltılı 0.03 Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde 0.% 6 Platin 1 5.% 7 Demir 2 2.% 1 Platin 2 4.% 8 Demir 3 5.% 0 4.% 2 Bronz 1 5.% 7 .% 9 Bronz 2 6.% 7 Elmas 2 3.% 1 Bronz 3 6.% 9 Elmas 3 2.% 4 Gümüş 1 8.% 2 Yükselen 1 1.% 9 Gümüş 2 7.% 7 Yükselen 2 1.% 3 Gümüş 3 7.% 6 Yükselen 3 0.% 9 Altın 1 .% 4 Ölümsüz 1 0.% 8 Altın 2 .% 6 Ölümsüz 2 0.% 2 Altın 3 6.% 0 Ölümsüz 3 0.% 1 Işıltılı 0.% 01 Dağıtım:
- Demir: 7.% 7
- Bronz: 19.% 3
- Gümüş: 23.% 5
- Altın:% 20
- Platinum: 14.% 7
- Elmas: 9.% 4
- Yükselen: 4.% 1
- Ölümsüz: 1.% 1
- Radiant: 0.% 01
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, . Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 10’dasınız.Oyuncu tabanının% 7’si.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.8 Platin 1 29.3 Demir 2 99.2 Platin 2 23.6 Demir 3 .1 Platin 3 18.8 Bronz 1 92.1 Elmas 1 14.6 Bronz 2 86.4 Elmas 2 10.7 Bronz 3 79.7 Elmas 3 7.6 Gümüş 1 72.8 .2 Gümüş 2 64.6 Yükselen 2 3.3 Gümüş 3 56.9 Yükselen 3 2 Altın 1 49.3 Ölümsüz 1 .1 Altın 2 41.9 Ölümsüz 2 0.3 Altın 3 35.3 Ölümsüz 3 0.1 Işıltılı 0.01 Şubat 2023
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 7 Platin 1 4.% 8 Demir 2 2.% 5 Platin 2 4.% 0 Demir 3 7.% 4 Platin 3 3.% 7 Bronz 1 6.% 6 Elmas 1 3.% 2 8.% 8 Elmas 2 2.% 3 Bronz 3 8.% 1 Elmas 3 1.% 7 Gümüş 1 10.% 0 Yükselen 1 1.% 2 Gümüş 2 7.% 8 Yükselen 2 0.% 8 Gümüş 3 7.% 2 Yükselen 3 0.% 5 Altın 1 6.% 7 Ölümsüz 1 0.% 3 Altın 2 5.% 9 Ölümsüz 2 0.% 1 Altın 3 5.% 3 Ölümsüz 3 0.% 1 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 10.% 6
- Bronz: 23.% 5
- Gümüş:% 25
- Altın: 17.% 9
- Platinum: 12.% 5
- Elmas: 7.% 2
- Yükselen: 2.% 5
- Ölümsüz: 0.% 5
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, . Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 7’desiniz.Oyuncu tabanının% 0’ı.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.7 22.7 Demir 2 99.0 Platin 2 17.9 Demir 3 96.5 Platin 3 13.9 Bronz 1 89.1 Elmas 1 10.2 Bronz 2 82.5 Elmas 2 7.0 Bronz 3 73.7 Elmas 3 .7 Gümüş 1 65.6 Yükselen 1 3.0 Gümüş 2 55.6 Yükselen 2 1. Gümüş 3 .8 Yükselen 3 1.0 Altın 1 40.6 Ölümsüz 1 0.5 Altın 2 33.9 0.2 Altın 3 28.0 Ölümsüz 3 0.1 Işıltılı 0.03 Sıralama Dağıtım – Bölüm 5
Sıralamalı eşleştirme değişiklikleri özeti
Yama 5.0
Yeni Rütbe: Yükselen
- Diamond’ın üstünde, ölümsüzün altında “Yükselen.”
- Alt rütbelerimizin çok fazla çok fazla olduğuna inanıyoruz, özellikle bronz ve gümüş. Sıralama dağılımına bakarken, bazılarınızı bu alt saflardan yukarı ve dışarı taşıyacak olsaydık, platin ve elmas aşırı nüfusunu aşacağını fark ettik. Yeni bir rütbe ekleyerek sizi saflara daha iyi dağıtabiliriz, her bir rütbenin beceri seviyesini daha iyi tanımlamaya yardımcı olurken, yüksek rütbelerin prestijini koruyabiliriz.
- Bunlar “Bu rütbeye ulaşmak için x mmr olmalısınız” diyen kesintilerdir. MMR hedefleri RR kazanımlarınızı belirleyin ve rütbenizi MMR’nize uyacak şekilde zorlamaya yardımcı olun.
- Bu, yükselenlerin altındaysa, oyuncuların sıraya gireceği anlamına gelir.
Ölümsüzün en üst sıralarında olmanın ne anlama geldiğine dair beklentilerimize uyum sağlamak için, Ölümsüz+ Oyuncular önceki bölüm rütbesine geri dönmeyi zor bulacaklar. Bu, ölümsüzün tüm bölgelerde daha küçük bir skor tablosu nüfusuna sahip olacağı anlamına gelir.
Bölüm 5 Sıralama Sıfırlama
Mevsimsel sıfırlama nedeniyle, bölümün başında bazı işler yapmadan bir rütbe artışı göremeyebilirsiniz; Ancak sıfırlama son bölümün sıfırlanmasına kıyasla “daha az sert” olacak. Bu yüzden oyuncu tabanını yükseltmek için yukarı doğru ittiğimiz için, sıfırlama size çok fazla vurmayacak.
Bir dahaki sefere sıfırladığımızda, muhtemelen sizi bu bölümün sıfırlamasından daha fazla aşağı itecektir. “Daha az sert” sıfırlamanın, yükselişin tanıtımı nedeniyle bu bölüme özgü olduğunu lütfen unutmayın.
- Yükselen için gruplama kısıtlamaları, yükselen sıralı oyuncunun üstünde veya altında 3 rütbe.
- Bu, gruplama için platin+ kural setimizle uyuyor.
- Unutmayın, Diamond 3 ve üstü daha önce sadece solo, ikili ve 5 yığın olabilir. Bu kısıtlama şimdi ölümsüz 1’de başlıyor.
- Başka bir rütbe ekleyerek beş yığın cezasını ve solo/ikili kısıtlamaları ölümsüz haline getirebildik. Bu onu daha basit hale getirir, Immortal, skor tahtasının başladığı yerdir ve bu nedenle oyuncuları sıralamalarından daha sorumlu tutmaya çalışıyoruz.
Kasım 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 5 Platin 1 6.% 4 Demir 2 1.% 8 Platin 2 5.% 3 Demir 3 4.% 5 Platin 3 4.% 6 Bronz 1 4.% 9 Elmas 1 4.% 4 Bronz 2 6.% 0 Elmas 2 3.% 4 Bronz 3 6.% 1 Elmas 3 2.% 8 Gümüş 1 7.% 5 Yükselen 1 2.% 3 Gümüş 2 7.% 1 Yükselen 2 1.% 5 Gümüş 3 7.% 3 Yükselen 3 1.% 1 Altın 1 7.% 6 Ölümsüz 1 0.% 9 Altın 2 6.% 8 Ölümsüz 2 0.% 2 Altın 3 6.% 4 Ölümsüz 3 0.% 1 Işıltılı 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 6.% 8
- Bronz:% 17
- Gümüş: 21.% 9
- Altın: 20.% 8
- Platinum: 16.% 3
- Elmas: 10.% 6
- Yükselen: 4.% 9
- Ölümsüz: 1.% 2
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 12’desiniz.Oyuncu tabanının% 3’ü.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.5 Platin 1 33.0 Demir 2 99.0 Platin 2 26.6 Demir 3 97.2 Platin 3 21.3 Bronz 1 92.7 Elmas 1 16.7 Bronz 2 87.8 Elmas 2 12.3 Bronz 3 81.8 Elmas 3 8.9 Gümüş 1 75.7 Yükselen 1 6.1 Gümüş 2 68.2 Yükselen 2 3.8 Gümüş 3 61.1 Yükselen 3 2.3 Altın 1 53.8 Ölümsüz 1 1.2 Altın 2 46.2 Ölümsüz 2 0.3 Altın 3 39.4 Ölümsüz 3 0.1 Işıltılı 0.03 Sıralamalı gerçekler: Gruplar ve AFK
Alt dereceli bir arkadaşla, 5 yığın halinde bile gruplamak, MMR veya RR kazançlarınızı olumsuz etkilemez! Bunun nedeni, RR kazanımlarınızın, karşılaştığınız rakiplerin zorluğuna değil, MMR’nize dayanmasıdır.
İki önemli nedenden dolayı AFK nedeniyle RR kaybını yumuşatmıyoruz, toksisite ve manipülasyon. Eğer bir AFK nedeniyle daha az RR kaybedecek olsaydınız, kötü aktörler, daha az RR kaybedecekleri için onları AFK’ya götürmek için skor tablosundaki en düşük oyuncuya zorbalık yaparlardı.
Ekim 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 5 Platin 1 6.% 5 Demir 2 1.% 7 Platin 2 5.% 2 Demir 3 4.% 7 Platin 3 4.% 6 Bronz 1 4.% 9 Elmas 1 4.% 3 Bronz 2 6.% 4 Elmas 2 3.% 2 Bronz 3 6.% 4 Elmas 3 2.% 5 Gümüş 1 8.% 0 Yükselen 1 2.% 0 Gümüş 2 7.% 2 Yükselen 2 1.% 3 Gümüş 3 7.% 4 Yükselen 3 0.% 9 Altın 1 7.% 7 Ölümsüz 1 0.% 6 Altın 2 6.% 9 Ölümsüz 2 0.% 2 Altın 3 6.% 5 Ölümsüz 3 0.% 1 Işıltılı 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 6.% 9
- Bronz: 17.% 7
- Gümüş: 22.% 6
- Altın: 21.% 1
- Platinum: 16.% 3
- Elmas:% 10
- Yükselen: 4.% 2
- Ölümsüz: 0.% 9
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 10’dasınız.Oyuncu tabanının% 8’i.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.7 Platin 1 31.4 Demir 2 99.2 Platin 2 24.9 Demir 3 97.5 Platin 3 19.7 Bronz 1 92.8 Elmas 1 15.1 Bronz 2 87.9 Elmas 2 10.8 Bronz 3 81.5 Elmas 3 7.6 Gümüş 1 75.1 Yükselen 1 5.1 Gümüş 2 67.1 Yükselen 2 3.1 Gümüş 3 59.9 Yükselen 3 1.8 Altın 1 52.5 Ölümsüz 1 0.9 Altın 2 44.8 Ölümsüz 2 0.3 Altın 3 37.9 Ölümsüz 3 0.1 Işıltılı 0.03 Sıralı gerçekler
Ortalama olarak, rütbenizin MMR’nize ulaşması 20-40 oyun alır. Bu, bir bölüm sırasında 20-40 sıradaki maçlar oynarsanız, MMR’nize eşit veya yakın olmalısınız. MMR’nize eşit +/- rr dışında olup olmadığınızı bilmenin en kolay yolu budur.
Bir oyuncunun rütbesine/MMR’lerine ulaşması için gördüğümüz en uzun süre 100 oyundur. Bunların maksatlı kaybedilen çizgiler gibi manipüle edilebileceğini düşünüyoruz, ya da gerçekten şanssız. Öyleyse gidip bazı oyunları çarp, elinizden gelenin en iyisini deneyin ve 40 oyundan sonra MMR’nizde olmalısınız.
Eylül 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 4 Platin 1 6.% 4 Demir 2 1.% 6 Platin 2 5.% 2 Demir 3 4.% 3 Platin 3 4.% 6 Bronz 1 4.% 8 Elmas 1 4.% 3 Bronz 2 6.% 3 Elmas 2 3.% 3 Bronz 3 6.% 4 Elmas 3 2.% 5 Gümüş 1 8.% 0 Yükselen 1 2.% 1 Gümüş 2 7.% 4 Yükselen 2 1.% 3 Gümüş 3 7.% 5 Yükselen 3 0.% 9 Altın 1 7.% 7 Ölümsüz 1 0.% 7 Altın 2 6.% 9 Ölümsüz 2 0.% 2 Altın 3 6.% 5 Ölümsüz 3 0.% 1 Işıltılı 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 6.% 3
- Bronz: 17.% 5
- Gümüş: 22.% 9
- Altın: 21.% 1
- Platinum: 16.% 2
- Elmas: 10.% 1
- Yükselen: 4.% 3
- Ölümsüz:% 1
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 11’desiniz.Oyuncu tabanının% 1’i.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.4 Platin 1 31.6 Demir 2 99 Platin 2 25.2 Demir 3 97.4 Platin 3 20 Bronz 1 93.1 Elmas 1 15.4 Bronz 2 88.3 Elmas 2 11.1 Bronz 3 82 Elmas 3 7.8 Gümüş 1 75.6 Yükselen 1 5.3 Gümüş 2 67.6 Yükselen 2 3.2 Gümüş 3 60.2 Yükselen 3 1.9 Altın 1 52.7 Ölümsüz 1 1 Altın 2 45 Ölümsüz 2 0.3 Altın 3 38.1 Ölümsüz 3 0.1 Işıltılı 0.03 Sıralamalı Gerçekler: Sıralama derecenizi belirleyen nedir (RR)
4 Şey RR’nizi belirleyin: Kazan/Kayıp, Yuvarlak Fark, Perf Bonus ve Yakınsama.
Yakınsama, toplam RR’nizi MMR’nizin rütbenizden ne kadar uzakta olduğu ile çoğaltır. Rütbenizin MMR’nizden 3’ten uzakta en güçlü kazanç. İki katına çıktığın geçmiş.
Bu, iki katına çıkmazsanız, MMR’nize 3 rütbe içindesiniz anlamına gelir. Puanlarınız normalleşmeye başlarsa, bir kazanma/kayıp için aynı puanları elde ederse, bu muhtemelen MMR’nizde olduğunuz anlamına gelir. MMR’nize “yakınsama” yaptıktan sonra, rütbenizin ve MMR’nizin ayrılması çok zordur.
Genellikle, yerleşimlerden sonra sadece MMR’nin altında rütbeniz var. Sizden “rütbenizi kanıtlamak için X maçları oynatmanızı” istiyoruz. Bunu yapamamanız için yapar ve rütbenizi kanıtlamak için maçlar oynamalısınız; Geçen yıl Super Bowl şampiyonu olabilirsiniz ama bu sezon tekrar yapmalısın.
Ağustos 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 4 Platin 1 6.% 0 Demir 2 1.% 5 Platin 2 4.% 9 Demir 3 5.% 2 Platin 3 4.% 3 Bronz 1 5.% 1 Elmas 1 4.% 0 Bronz 2 7.% 5 Elmas 2 2.% 8 Bronz 3 7.% 1 Elmas 3 2.% 0 Gümüş 1 9.% 3 Yükselen 1 1.% 6 Gümüş 2 7.% 7 Yükselen 2 1.% 0 Gümüş 3 7.% 6 Yükselen 3 0.% 6 Altın 1 7.% 6 Ölümsüz 1 0.% 4 Altın 2 6.% 8 Ölümsüz 2 0.% 2 Altın 3 6.% 3 Ölümsüz 3 0.% 1 Işıltılı 0.% 03 Dağıtım:
- Demir: 7.% 1
- Bronz: 19.% 7
- Gümüş: 24.% 6
- Altın: 20.% 7
- Platinum: 15.% 2
- Elmas: 8.% 8
- Yükselen: 3.% 2
- Ölümsüz: 0.% 7
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 8’desiniz.Oyuncu tabanının% 7’si.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 100.3 Platin 1 27.9 Demir 2 99.9 Platin 2 21.9 Demir 3 98.4 Platin 3 17 Bronz 1 92.9 Elmas 1 12.7 Bronz 2 87.8 Elmas 2 8.7 Bronz 3 80.3 Elmas 3 5.9 Gümüş 1 73.2 Yükselen 1 3.9 Gümüş 2 63.9 Yükselen 2 2.3 Gümüş 3 56.2 Yükselen 3 1.3 Altın 1 48.6 Ölümsüz 1 0.7 Altın 2 41 Ölümsüz 2 0.3 Altın 3 34.2 Ölümsüz 3 0.1 Işıltılı 0.03 Sıralamalı gerçekler: Kaçma Haritalar, Varyans, Düello Yüksek Sıralı Oyuncular
Hangi haritayı oynayacağınızı belirlerken, her oyuncunun son 5 oyununa bakar ve en az oynanan haritayı seçeriz. Bir haritayı atlatırsanız, en az oynadığınız için, tekrar alma şansınız yüksektir! Artı, her atlattığınızda -3 RR alırsınız.
Daha fazla maç oynamak, “ortalamalar” nedeniyle tırmanmayı zorlaştırmaz. Oynanan toplam maçlar yerine, “varyans” var, bu da mevcut MMR/rütbenizde ne kadar tutarlı bir performans sergiliyorsunuz. ALTS’nin% 35’inden azı ana ile aynı rütbeye ulaşır!
Beklendiği gibi performans sergiliyorsanız, varyansınız büzülür, bu da MMR’nizi hareket ettirmeyi zorlaştırır. Ancak beklentilerin dışında performans göstermeye başlarsanız, varyansınız açılır ve MMR’nizin hızlı hareket etmesini sağlar! Bu, MMR ortalaması oynanan toplam maç fikrinin yerini alıyor.
Bu yüzden Winstreying ve neden bu yüksek rütbelere karşı düello kazanmanın gerçekten tırmanmanıza yardımcı oluyor!
En üst düzey düşmandan kaçınmak daha uzun yaşamanıza yardımcı olabilir, ancak tırmanmanıza yardımcı olmaz. Duel kazandığınızda, daha yüksek sırada yer alan bir oyuncu çıkarabilirseniz, düşman takımındaki en düşük vasıflı oyuncuyu yenecek olduğunuzdan daha fazla MMR kazanacaksınız.
Not: 20 Ağustos’ta Valorant’ın kıdemli rekabetçi tasarımcısı Evrmoar, eşleştirmenin nasıl çalıştığını açıklarken eSports masallarındaki verileri kullandı.
Temmuz 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 0.% 3 Platin 1 5. Demir 2 1.% 2 Platin 2 4.% 6 Demir 3 5.% 1 Platin 3 4.% 2 Bronz 1 % 5 Elmas 1 3.% 7 Bronz 2 8.% 2 Elmas 2 2.% 6 Bronz 3 7.% 7 Elmas 3 1. Gümüş 1 10.% 5 Yükselen 1 1.% 4 Gümüş 2 8.% 1 Yükselen 2 0.% 9 Gümüş 3 7.% 7 Yükselen 3 0.% 5 Altın 1 7.% 4 Ölümsüz 1 0.% 3 Altın 2 6.% 7 Ölümsüz 2 0.% 1 Altın 3 6.% 1 Ölümsüz 3 0.% 1 Işıltılı 0.% 02 Dağıtım:
- Demir: 6.% 6
- Bronz: 20.% 9
- Gümüş: 26.% 3
- Altın: 20.% 2
- Platinum: 14.% 4
- Elmas: 8.% 1
- Yükselen: 2.% 8
- Ölümsüz: 0.% 5
- Radiant: 0.% 02
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 7’desiniz.Oyuncu tabanının% 7’si.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.8 Platin 1 25.8 Demir 2 99.5 Platin 2 20.2 Demir 3 .3 Platin 3 15.6 Bronz 1 93.2 Elmas 1 11.4 Bronz 2 88.2 Elmas 2 7.7 Bronz 3 80 Elmas 3 5.1 Gümüş 1 72.3 Yükselen 1 3.3 Gümüş 2 61.8 Yükselen 2 1.9 Gümüş 3 53.7 Yükselen 3 1 Altın 1 46 Ölümsüz 1 0.5 Altın 2 38.6 Ölümsüz 2 0.2 Altın 3 31.9 Ölümsüz 3 0.1 Işıltılı 0.02 Sıralama Dağıtım – Bölüm 4
Sıralamalı eşleştirme değişiklikleri özeti
Yama 4.8
- Farklı 5 yığın konfigürasyonlar için azaltılmış rütbe derecelendirme kazancı/kayıp cezası.
- Partinizdeki herkes Iron – Diamond 2:
- Normal gruplama içinde ise RR cezası yok.
- Herhangi bir oyuncu normal gruplamanın dışına düşerse, tüm oyuncular için% 25 RR cezası.
- Tüm oyuncular için% 25 RR cezası.
- Tüm oyuncular için% 75 RR cezası.
Yama 4.0
Azaltılmış 5 Yığın Sıralama Derecelendirme Cezası
İlk verilerimizi sıralı 5 yığınlarla aldıktan sonra, 5 yığınken RR kazançlarınıza/kayıplarınıza aldığınız cezada çok sert olabileceğimizi fark ettik. 5 yığın için adil olmak, beş olmayan yığınlara eşittir, yani daha yüksek bir sıralama oyuncusu getirmeniz ve potansiyel olarak düşük dereceli bir oyuncuyu artırmanız zordur. Bu veriler nedeniyle, daha düşük rütbeler için cezaları azaltıyoruz.
- Diamond 2 ve Altındaki Oyuncular, RR cezalarının mevcut bakiyeye kıyasla% 25 azaldığını görecekler. Bu, yeni asgari cezanın önceki% 50’ye kıyasla% 25 azaltılmış kazanç/kayıp olduğu anlamına gelir.
- Bu değişikliği sadece liderlik tahtası bütünlüğünü korumaya yardımcı olmak için skorlar için veya devam etmeyen rütbeler için yaptık.
Artan harita randomizasyonu
- Harita çeşitliliğinde bir artışa ve harita kopyalarında eşleşmeden eşleşmeye yol açması gereken harita ağırlıklarımızı artırdı.
Bölüm 4 Sıralama Sıfırlama
- Yerleştirebileceğiniz her bölüm Diamond 1 ve tüm rütbeleri aşağı doğru ezeceğiz. Son bölüm olduğunuz yerden 1-4 rütbe bırakmayı bekleyebilirsiniz. Daha yüksek rütbeler, liderlik tablosu sıralaması, endişeleri artırma, beceri atrofisi vb.
- Tüm oyuncuları sadece mevcut RR’lerinin% 10’una bırakarak (skor tablosunda ise) tüm oyuncuları sıfırladığımız her eylem. Diğer herkesin sadece 1 yerleşim oynaması gerekiyor ve önceki rütbelerini önceki eylemden geri kazanacak.
Bu kurallar 2. bölümden beri yürürlükte, bu yüzden ilerlemelerini bekleyin ve herhangi bir değişiklik açıklanacak.
Bölüm 4 rütbe sıfırlamasında çok sayıda iş parçacığı görüyorum. Evet, her bölüm rütbenizi bırakacak çünkü sıralı bir squish yapıyoruz.
Her bölüm önceki bölümden rekabetçi bir şekilde farklı. Özellikle topluluk geliştikçe ve daha iyi hale geldikçe, becerinizi kanıtlamanızı bekliyoruz.
Başarılarınızı her bölümü kutlamamıza izin verir.
Rütbeli olabilir veya mevcut beceri seviyelerini temsil etmeyebilecek bir rütbe almış olan hesapları temizlememize izin verir. Rütbelerimizin oyuncuların becerisini temsil etmesini sağlamak için böyle sıfırlamalara ihtiyacımız var.
Son derece sinir bozucu olabilir, anlıyorum. Ama eğer gerçekten belirli bir beceri seviyesine aitseniz, oraya gideceksin. Sadece altın/plat/ölümsüz/vb. Bir daha yapamayacağın anlamına gelmez. Ve eğer bu rütbeye geri dönemiyorsanız, mevcut sezonda bunu hak ediyor musunuz??
– Evrmoar – Valorant için Kıdemli Rekabetçi Tasarımcı
Haziran 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 3.% 2 Platin 1 4.% 1 Demir 2 4.% 1 Platin 2 2.% 8 Demir 3 6.% 6 Platin 3 2.% 1 Bronz 1 7.% 5 Elmas 1 1.% 8 Bronz 2 9.% 3 Elmas 2 1.% 3 Bronz 3 9.% 0 Elmas 3 1.% 0 Gümüş 1 10.% 0 Ölümsüz 1 0.% 9 Gümüş 2 8.% 8 Ölümsüz 2 0.% 3 Gümüş 3 8.% 3 Ölümsüz 3 0.% 2 Altın 1 7.% 9 Işıltılı 0.% 03 Altın 2 5.% 9 Altın 3 4.% 8 Dağıtım:
- Demir: 13.% 9
- Bronz: 25.% 8
- Gümüş: 27.% 1
- Altın: 18.% 6
- Platinum:% 9
- Elmas: 4.% 1
- Ölümsüz: 1.% 4
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 3’desiniz.Oyuncu tabanının% 7’si.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.9 Platin 1 14.5 Demir 2 96.7 Platin 2 10.4 Demir 3 92.6 Platin 3 7.6 Bronz 1 86.0 Elmas 1 5.5 Bronz 2 78.5 Elmas 2 3.7 Bronz 3 69.2 Elmas 3 2. Gümüş 1 60.2 Ölümsüz 1 1.4 Gümüş 2 50.2 Ölümsüz 2 0.5 Gümüş 3 41.4 Ölümsüz 3 0.2 Altın 1 33.1 Işıltılı 0.03 Altın 2 25.2 Altın 3 19.3 Sıralı gerçekler
Her kuyruğun kendi MMR’si vardır, ancak ilk kez sıralandığında, sizi nereden başlatacağınız hakkında bir fikir edinmek için diğer çalma listelerine (derecelendirilmemiş gibi) bakarız. Diğer modları ve yerleşimleri kullanarak, nereye ait olduğunuz hakkında iyi bir fikir ediniyoruz.
Bu yüzden botlar/satın alınan hesaplarla mücadele etmek için gerçekten çok çalışıyoruz! Eşleştiriciyi atabilir ve manipüle edilmiş MMR ile bir hesap oluşturur. Bir ALT’niz varsa, eşleştiricimiz satın alınmadıkça ve manipüle edilmedikçe MMR’nizi hızlı bir şekilde hareket ettirebilmelidir.
Emme üreticimiz yüksek becerikli bir oyuncuyu seçmeye çalışmıyor. Kuyrukta olan oyuncuyu/grubu en uzun süre alıyoruz, MMR’lerine bakıyoruz ve yakınlarındaki tüm oyuncuları MMR’de alıyoruz. Ekip kombinasyonlarını test ediyor ve en adil seçiyoruz.
Takım kombinasyonlarına bakarken, her bir oyuncu/takım MMR’nin ne kadar uzakta olabileceğine dair kurallarımız var, bu da eşleştiriciyi 50:50 maç yapmaya zorluyor. Bu grup için adil bir maç bulamazsak, maçı atar ve en uzun sıradaki 2. oyuncu/grupla deneriz.
Mayıs 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 2.% 1 Platin 1 4.% 4 Demir 2 3.% 1 Platin 2 3.% 1 Demir 3 5.% 6 Platin 3 2.% 4 Bronz 1 6.% 8 Elmas 1 2.% 1 Bronz 2 8.% 8 Elmas 2 1.% 5 Bronz 3 8.% 9 Elmas 3 1.% 3 Gümüş 1 10.% 2 Ölümsüz 1 1.% 3 Gümüş 2 9.% 2 Ölümsüz 2 0.% 5 Gümüş 3 8.% 7 Ölümsüz 3 0.% 2 Altın 1 8.% 1 Işıltılı 0.% 03 Altın 2 6.% 3 Altın 3 5.% 1 Dağıtım:
- Demir: 10.% 8
- Bronz: 24.% 5
- Gümüş: 28.% 1
- .% 5
- Platinum: 9.% 9
- Elmas: 4.% 9
- Ölümsüz: 2.% 0
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 4’desiniz.Oyuncu tabanının% 8’i.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 99.7 Platin 1 16.8 Demir 2 97.6 Platin 2 12.4 Demir 3 94.5 Platin 3 9.3 Bronz 1 88.9 Elmas 1 6.9 Bronz 2 82.1 Elmas 2 4.8 Bronz 3 73.3 Elmas 3 3.3 Gümüş 1 64.4 Ölümsüz 1 2.0 Gümüş 2 54.2 Ölümsüz 2 0.7 Gümüş 3 45.0 Ölümsüz 3 0.2 Altın 1 36.3 Işıltılı 0.03 Altın 2 28.2 Altın 3 21.9 Sıralı gerçekler
RR puan kazanımlarınız, karşılaştığınız rakiplerin zorluğu ile değil, MMR’niz tarafından belirlenir. Skorbordun üstünde olmanız, takımınızın altındaki oyuncudan daha fazla RR alacağınız anlamına gelmez.
Eşleştirme “% 50 kazanma oranına sahip olmanızı” sağlamaya çalışmaz. Maçlar oynarken, MMR’niz bize beceri seviyenizi anlatıyor. Bu, sizi 50:50 kazanma şansınız olan beceri seviyenizde maçlara koyabileceğimiz anlamına gelir. Bu doğal olarak sizi% 50 kazanç oranına doğru iter!
! Maçlarınızın% 50’sinden fazlasını kazanıyorsanız, daha fazla adil maç yapmak için eşleştirici sizi yukarı doğru (MMR’nizle birlikte) hareket ettirecektir.
Nisan 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 2.% 5 Platin 1 3.% 9 Demir 2 3.% 5 Platin 2 2.% 7 Demir 3 6.% 5 Platin 3 2.% 1 Bronz 1 7.% 5 Elmas 1 1. Bronz 2 9.% 8 Elmas 2 1.% 3 Bronz 3 9.% 3 Elmas 3 1.% 0 Gümüş 1 10.% 7 Ölümsüz 1 0.% 9 Gümüş 2 9.% 2 Ölümsüz 2 0.% 4 Gümüş 3 8.% 5 Ölümsüz 3 0.% 3 Altın 1 7.% 7 Işıltılı 0.% 03 Altın 2 5.% 8 Altın 3 4.% 6 Dağıtım:
- Demir: 12.% 5
- Bronz: 26.% 6
- Gümüş: 28.% 4
- Altın: 18.% 1
- Platinum: 8.% 7
- Elmas: 4.% 1
- Ölümsüz: 1.
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 3’desiniz.Oyuncu tabanının% 9’u.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 100.3 Platin 1 14.4 Demir 2 97.8 Platin 2 10.5 Demir 3 94.3 Platin 3 7.8 Bronz 1 87.8 Elmas 1 5.7 Bronz 2 80.3 Elmas 2 3.9 Bronz 3 70.5 Elmas 3 2.6 Gümüş 1 61.2 Ölümsüz 1 1.6 Gümüş 2 50.5 Ölümsüz 2 0.7 Gümüş 3 41 Ölümsüz 3 0.3 Altın 1 32.5 Işıltılı 0.03 Altın 2 24.8 Altın 3 19 Mart 2022
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 2.% 3 Platin 1 3.% 8 Demir 2 3.% 4 Platin 2 2.% 8 Demir 3 6.% 2 Platin 3 2.% 1 Bronz 1 7.% 4 Elmas 1 1.% 8 Bronz 2 9.% 6 Elmas 2 .% 4 Bronz 3 9.% 5 Elmas 3 1.% 1 Gümüş 1 10.% 8 Ölümsüz 1 1.% 1 Gümüş 2 9.% 4 Ölümsüz 2 0.% 4 Gümüş 3 8.% 6 Ölümsüz 3 0.% 2 Altın 1 7.% 6 Işıltılı 0.% 03 Altın 2 5.% 8 Altın 3 4.% 7 Dağıtım:
- Demir: 11.% 9
- Bronz: 26.% 5
- Gümüş: 28.% 8
- Altın: 18.% 1
- Platinum: 8.% 7
- Elmas: 4.% 3
- Ölümsüz: 1.% 7
- Radiant: 0.% 03
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 3’desiniz.Oyuncu tabanının% 1’i.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 100 14.7 Demir 2 97.7 Platin 2 10.9 Demir 3 94.3 Platin 3 8.1 Bronz 1 88.1 Elmas 1 6 Bronz 2 80.7 Elmas 2 4.2 Bronz 3 71.1 Elmas 3 2.8 Gümüş 1 61.6 Ölümsüz 1 1.7 Gümüş 2 50.8 Ölümsüz 2 0.6 Gümüş 3 41.4 Ölümsüz 3 0.2 Altın 1 32.8 Işıltılı 0.03 Altın 2 25.2 Altın 3 19.4 Valorantta bir şirin kuyruk var mı?
Şirin kuyruk yok ve bir hesap daha hızlı sıralanıyorsa, bunun nedeni daha iyi gidiyor. Kazanan veya kaybeden kuyruğumuz yok. Bazı insanlar bunu çok artırır; Buna bir fayda yok ve sadece adil maç yapımını azaltıyor (bu bizim amacımız, en adil maçlara sahip olmak).
Daha düşük rütbeler daha fazla karşılaşma MMR kullanır ve daha fazla kazanma/kayıp MMR kullanır. Karşılaşma, düellolarda kimi dövdüğünüzü önemsiyor, kazan/kayıp, maçı kime karşı kazandığınızı önemsiyor. Duel kazanan ve maç kazanan oyuncular, sadece birini veya diğerini yapan oyunculardan daha hızlı tırmanacak.
Bir hesabın sıkışmasının tek nedeni, performansın bu hesapta farklı olmasıdır. Tenz’e bakabilir ve 20 oyunda Radiant MMR’ye bir hesap almasını görebilirsiniz. MMR sadece bir merdivendir: insanları yenmek ve onların yerini çalar ve merdiveni tırmanırsınız.
– Evrmoar – Valorant için Kıdemli Rekabetçi Tasarımcı
Şubat 2022
4. Bölüm Act I 11 Ocak’ta indi. Bu nedenle, güvenilir istatistikleri göstermek için rütbe dağıtımı hakkında veri toplamadan önce birkaç hafta beklemeye karar verdim.
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 2.% 3 Platin 1 2.% 8 Demir 2 3.% 1 Platin 2 2.% 0 Demir 3 7.% 8 Platin 3 1.% 5 Bronz 1 8.% 1 Elmas 1 1.% 6 Bronz 2 12.% 8 1.% 2 Bronz 3 10.% 8 Elmas 3 0.% 7 Gümüş 1 13.% 0 Ölümsüz 1 0.% 4 Gümüş 2 9.% 3 Ölümsüz 2 0.% 2 Gümüş 3 7.% 6 Ölümsüz 3 0.% 1 Altın 1 6.% 0 0.% 02 Altın 2 4.% 6 Altın 3 3.% 6 Dağıtım:
- Demir: 13.% 2
- Bronz: 31.% 7
- Gümüş: 29.% 9
- Altın: 14.% 1
- Platinum: 6.% 3
- Elmas: 3.% 5
- Ölümsüz: 0.% 7
- Radiant: 0.% 02
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 3’desiniz.Oyuncu tabanının% 1’i.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 100 Platin 1 11 Demir 2 97.7 Platin 2 8.2 Demir 3 94.6 Platin 3 6.2 Bronz 1 86.8 Elmas 1 4.7 Bronz 2 78.7 Elmas 2 3.1 Bronz 3 65.9 Elmas 3 1.9 Gümüş 1 55.1 Ölümsüz 1 0.7 Gümüş 2 42.1 Ölümsüz 2 0.3 Gümüş 3 32.8 Ölümsüz 3 0.1 Altın 1 25.2 Işıltılı 0.02 Altın 2 19.2 Altın 3 14.6 Sıralama Dağıtım – Bölüm 3
Sıralamalı eşleştirme değişiklikleri özeti
Yama 3.10
Şirinlemeyi azaltmak için, rekabetçi kuyruktaki 5 yığın partilerden tüm sıralı kısıtlamaları kaldırıyoruz.
Verilerimiz, oyuncuların şirin olmasının en yaygın nedeninin, mevcut sıralı kısıtlamalarımızın sınırları dışında arkadaşlarıyla oynamak istedikleri için olduğunu göstermiştir. Bu sınırları özellikle 5 yığın için kaldırmak, rekabetçi kuyrukta daha küçük parti boyutları için var olan kısıtlamalardan bağımsız olarak arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz anlamına gelir.
Bu değişikliği uygularken, geniş beceri eşitsizlik gruplarının neden olabileceği rekabetçi bütünlük sorunlarına karşı hafifletmek için bu tür grupların kural setini de ayarlıyoruz.
5 yığın değişikliklerin yanı sıra, rekabetçi kuyruktan 4 yığınları da kaldırıyoruz. Bu tür gruplar, kalan solo kuyruk oyuncusunu nispeten zayıf bir oyun deneyimi ile bırakma eğilimindedir ve bu seçeneğin kaldırılmasının genel toksisite raporlarının önemli bir azalmasına neden olacağına inanıyoruz.
– Matthew Le, Valorant Rekabetçi Yapımcı
Grubunuzdaki herkes Diamond 2 ve Altıysa:
- Artan kuyruk süreleri bekleyebilirsiniz, çünkü ekibinizi sadece benzer ortalama MMR’lik 5 yığınla eşleştireceğiz.
- Mevcut Rütbe Kısıtlamaları Kurallarımızın dışında 5 yığınta oynarken rütbe derecelendirme kazançları ve kayıpları azalacak. RR’nizin ayarlandığı miktar, grup içindeki rütbe eşitsizliğine bağlıdır.
- Birkaç örnek vakadan geçelim:
- 4 arkadaşınızla parti yapıyorsun. En düşük takım üyesi Gümüş 1 ve en yüksek olan Platinum 1. En yüksek ve en düşük üyeler standart grup kısıtlamalarının dışında 1 rütbe olduğu için ekibinize% 50 RR azaltma yapılacaktır.
- Aynı grupta, 1 takım üyesi izniniz var ve bronz olan diğer arkadaşınızı getir 1. Şimdi beceri eşitsizliği, standart gruplama kısıtlamaları dışında 4 sıraya yükseldi. Sonuç olarak ekibinize% 75 RR azalması verilecek.
Grubunuzun bir veya daha fazla üyesi Diamond 3 ve üstü ise:
- Beklenen kuyruk süreleriniz büyük ölçüde değişebilir ve benzer MMR’den daha fazla 5 yığın için süresiz olarak bekleyeceğiniz için önemli ölçüde artabilir.
- En azından, bu saflardan bir üye de dahil olmak üzere tüm 5 yığınlara% 50 RR azalması uygulanacak ve beceri artışı arttıkça bu miktar% 90’a çıkabilir.
- Bunlardan birkaç örnekten geçelim:
- Parti üyelerinizden 4’ü ölümsüz ve arkadaşlarınızdan biri Diamond 2. Tüm kadro, sıralama eşitsizliği nedeniyle RR kazanç ve kayıplarda% 75’lik bir azalmaya sahiptir.
- Takımınız Diamond 2 arkadaşınız Diamond 3’e ulaşana kadar öğütür 3. Tüm ekibin şimdi RR kazanç ve kayıplarında% 50 azalması olacak; Diamond 3 veya daha yüksek bir 5 yığın için uygulanan bir ceza.
Grubunuzun bir veya daha fazla üyesi parlaksa:
- Diamond 3-Plus’a benzer şekilde, benzer MMR’nin 5 yığınını oynamasını süresiz olarak bekleyeceksiniz ve kuyruk sürelerinizi büyük ölçüde artıracaksınız.
- En azından, bu rütbelerden bir üye de dahil olmak üzere tüm 5 yığınlara% 75 RR azaltma uygulanacaktır. Radyant’ın altındaki herhangi bir oyuncu ile oynamak potansiyel RR’nizi otomatik olarak% 90 azaltır.
Yama 3.5
- Ölümsüz 1/2/3 rütbe katmanları geri döndü!
- Lider tablosu, her ölümsüz katmandaki kişileri ayırt etmek için güncellenecek.
- Elmas 1 → Ölümsüz 1
- Elmas 2 → Ölümsüz 2
- Elmas 3 → Ölümsüz 3
Yama 3.0
- Çöpçatanlık doğruluğu tüm rütbelerde gelişti.
- Oyunları kazanmak hala en önemli faktör olsa da, bireysel performans da ölümsüz olarak açıklanacak+.
- Kapat oyunlarının derecelendirme üzerinde daha küçük bir etkisi vardır.
- Sıralama derecelendirme eğrilerini ayarladı, bu nedenle tırmanma veya düşme daha az değişken hissedecek.
- Güncellenmiş Sıralama Dağıtım.
- Diamond 1’e yerleştirilen yerleştirme oyunları 1.
Aralık 2021
Kasım ayında görüntülenen sıralama dağıtım verilerinde değişiklik yok.
Kasım 2021
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 1.% 7 Platin 1 4.% 7 Demir 2 2.% 6 Platin 2 3.% 2 Demir 3 4.% 7 Platin 3 2.% 4 Bronz 1 6.% 0 Elmas 1 2.% 0 Bronz 2 7.% 9 Elmas 2 1.% 5 Bronz 3 8.% 6 Elmas 3 1.% 2 Gümüş 1 10.% 5 1.% 2 Gümüş 2 9.% 9 Ölümsüz 2 0.% 4 Gümüş 3 9.% 7 Ölümsüz 3 0.% 2 Altın 1 9.% 0 Işıltılı 0.% 04 Altın 2 6.% 9 Altın 3 5.% 6 Not: Birkaç okuyucu tarafından talep edildiği gibi, bu aydan itibaren Radiant, daha doğru veriler sağlamak için 2 ondalık sayıya yuvarlanır.
Dağıtım:
- Demir:% 9
- Bronz: 22.% 5
- Gümüş: 30.% 1
- Altın: 21.% 5
- Platinum: 10.% 3
- Elmas: 4.% 7
- Ölümsüz: 1.% 8
- Radiant: 0.% 04
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 4’desiniz.Oyuncu tabanının% 5’i.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 100 Platin 1 16.8 Demir 2 98.2 Platin 2 12.1 Demir 3 95.6 Platin 3 8.9 Bronz 1 90.9 Elmas 1 6.5 Bronz 2 84.9 Elmas 2 4.5 Bronz 3 77 Elmas 3 3.0 Gümüş 1 68.4 Ölümsüz 1 1.8 Gümüş 2 57.9 Ölümsüz 2 0.6 Gümüş 3 48 Ölümsüz 3 0.2 Altın 1 38.3 Işıltılı 0.04 Altın 2 29.3 Altın 3 22.4 Ekim 2021
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 1.% 7 Platin 1 3.% 8 Demir 2 2.% 8 Platin 2 2.% 5 Demir 3 5.% 7 Platin 3 1. Bronz 1 6.% 8 Elmas 1 1.% 5 Bronz 2 9.% 1 Elmas 2 1.% 1 Bronz 3 9.% 5 Elmas 3 0.% 8 Gümüş 1 11.% 6 Ölümsüz 1 0.% 7 Gümüş 2 10.% 4 Ölümsüz 2 0.% 3 Gümüş 3 9.% 8 Ölümsüz 3 0.% 2 Altın 1 8.% 6 Işıltılı 0.% 1 Altın 2 6.% 2 Altın 3 4.% 8 Dağıtım:
- Demir: 10.% 2
- Bronz: 25.% 4
- Gümüş: 31.% 8
- Altın: 19.% 6
- Platinum: 8.% 2
- Elmas: 3.% 4
- Ölümsüz: 1.% 2
- Radiant: 0.% 1
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, bir Diamond 2 olarak ilk 3’desiniz.Oyuncu tabanının% 2’si.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 100 Platin 1 12.9 Demir 2 98.2 9.1 Demir 3 95.4 Platin 3 6.6 Bronz 1 89.7 Elmas 1 4.7 Bronz 2 82.9 Elmas 2 3.2 Bronz 3 73.8 Elmas 3 2.1 Gümüş 1 64.3 Ölümsüz 1 1.3 Gümüş 2 52. Ölümsüz 2 0.6 Gümüş 3 42.3 Ölümsüz 3 0.3 Altın 1 32.5 Işıltılı 0.1 Altın 2 23.9 Altın 3 17.7 27 Ağustos’ta yayınlanan “Valorant Sor” Dev Blogunda vaat edildiği gibi, Riot nihayet Valorant’ta rütbe dağılımını geliştirdi.
- Verilere göre, ortalama oyuncu gümüş 2, Gold 1 zaten ortalamanın 70+ yüzdelik dilimine çarptı.
- Oyuncuların sadece% 13’ü Platinum 1 arasında Radyant’a yerleştirilirken, elmas 95 persentilin üstünden başlar.
- Yüksek sıradaki oyuncular, eşleştirmenin durumu hakkında şikayet etme eğilimindedir, ancak sadece 1.Ölümsüzde oyuncu tabanının% 3’ü ve hatta birden fazla sunucuda bölünmüş, benzer becerilere sahip bireyleri eşleştirmek basit bir görev değildir.
Şirin
Birkaç oyuncu altın ve platin lobilerle mücadele ediyor ve şirinler bu durumun arkasındaki temel nedenlerden biri gibi görünüyor. Neyse ki, geliştiriciler zaten şirin karşı önlemler üzerinde çalışıyor.
Şirinleme şu anda büyük bir konudur ve hala tamamlanmaya yaklaşan Şirin Araştırmamız üzerinde çalışıyoruz! Şu anda çözümler ve bununla nasıl başa çıkacağımızdan bahsediyoruz ve gerçekçi bir şekilde hiçbir şeyin şirinlemeyi “çözmeyeceğini” anlıyoruz. Sabit bir kedi ve fare oyunu olacak ve şimşek olmanın nedenlerini/yeteneğini denemek ve azaltmak için sistemlerimizi her zaman ayarlamamız gerekecek.
– Evrmoar – Valorant için Kıdemli Rekabetçi Tasarımcı
Ağustos 2021
Not: Radiant Top 500’dür, bu yüzden bu grafikte gösterilmemiştir.
Dağıtım:
- Demir: 14.% 4
- Bronz: 16.% 5
- Gümüş: 38.% 7
- Altın: 21.% 9
- Platinum: 5.% 5
- Elmas: 1.% 5
- Ölümsüz: 0.% 5
- Radiant: 0.% 1
Mevcut ve Hedef Sıralama Dağıtımları
27 Ağustos’ta yayınlanan “Valorant’a Sor” Dev Blogunda, Valorant için rekabetçi tasarımcı Jon Walker, Bölüm 3’te Rütbe Dağıtımını Paylaştı.
Rakamlar, önceki aylarda yayınladığımızlara oldukça yakın olan ve gümüş ve alt rütbelerde orantısız sayıda oyuncu vurgulayan.
Jon, eşleştiriciyi geliştirmek ve eşleşme adaletini iyileştirmek için 3. bölümde birkaç değişiklik yaptıklarını açıkladı, bu da herkesin MMR’sini etkiledi.
Rahat bir şekilde alt saflarımızın içinde çok fazla insan olduğunu ve yüksek rütbelerimizin yeterli olmadığını söyleyebiliriz.
Hedefimiz şimdi, gümüşteki oyuncu miktarını azaltmak ve herkesi ait oldukları saflara taşımak için dağıtımı ayarlamaktır.”
Aşağıda, Valorant ekibinin 2. Eylem’de elde etmek istediği en uygun sıralama dağılımını bulabilirsiniz.
Dikkat: Sıralamalı dağıtımın hedefi bu olsa da, Yasa 2’deki nihai sonuç farklı olabilir.
Temmuz 2021
Sıralama dağılımı hafifçe değişti, ancak hem 2. hem de 3’teki ortalama sıralama hala gümüş 1.
Rütbe Yüzde Rütbe Yüzde Demir 1 3.% 7 Altın 2 4.% 1 Demir 2 3.% 2 Altın 3 3.% 3 Demir 3 % 7 2.% 6 Bronz 1 6.% 2 Platin 2 1.% 9 Bronz 2 10.% 3 Platin 3 1.% 4 Bronz 3 11.% 5 Elmas 1 1.% 3 Gümüş 1 15.% 3 Elmas 2 1.% 1 Gümüş 2 11.% 6 Elmas 3 .% 7 Gümüş 3 8.% 5 Ölümsüz 0.% 6 Altın 1 5.% 7 Işıltılı 0.% 1 Dağıtım:
- Demir: 13.% 9
- Bronz:% 28
- Gümüş: 35.% 3
- Altın:% 13
- Platinum: 5.% 9
- Elmas: 3.% 2
- Ölümsüz: 0.% 6
- Radiant: 0.% 1
Oyuncuların en iyi yüzdesi
Aşağıda, kümülatif bir grafik, Oyuncuların en iyi yüzdesi. Örneğin, elmas 2 olarak ilk 2’desiniz.Oyuncu tabanının% 4’ü.
Rütbe Tepe% Rütbe Tepe% Demir 1 100 Altın 2 17.1 Demir 2 96.3 Altın 3 13 Demir 3 93.1 Platin 1 9.7 Bronz 1 86.1 Platin 2 7.1 Bronz 2 79.9 Platin 3 5.1 Bronz 3 69.5 Elmas 1 3.8 Gümüş 1 58 Elmas 2 2.4 Gümüş 2 42.8 1.3 Gümüş 3 31.2 Ölümsüz 0.6 Altın 1 22.7 Işıltılı 0.1 Valorant için kıdemli rekabetçi tasarımcı Evrmoar tarafından paylaşılan eşleştirme açıklamalarını topladım. Onu aşağıdan alıntı yaptım.
Valorant vs League of Legends Rütbe Dağıtım
Sıralama dağıtımımızı ligin ne yaptığına veya sistemlerine göre dengelemiyoruz. Tasarımcılarıyla konuşurken, Valorant ekibi, Valorant için doğru dağıtım olduğuna inandığımız şeyi yapmaya ekibimin kararlarına inanıyor.
Valorant sıralaması dağılımı nüfusa göre dengelenmiştir
Şahsen, nüfusa dayalı olarak daha büyük bir dengeleme hayranıyım, tüm rütbeler için aynı olan statik bir MMR numarasından. Statik bir MMR sistemi yaptıysanız ve matematiği çalıştırdıysanız, aslında her rütbe için istediğiniz nüfus yüzdesine oldukça yaklaşabilirsiniz. Ama yine, nüfus yüzdesine dayalı olarak daha büyük bir dengeleme hayranıyım.
Nüfus yüzdesi üzerinde dengelemeyi sevmemin nedeni, özellikle MMR sisteminiz ileri yüzlü değilse (bizimki gibi) MMR’den sindirmenin daha kolay olduğunu düşünüyorum.
Oyuncular sistemimiz hakkında nasıl konuşuyor? Rütbem hakkında konuştuğumda, sık sık “elmasken oyuncuların en iyi x% x’indeyim” demeyi severim ve aynı şeyi yapan başkalarını tanıyorum.
Gümüş merkez noktasıdır
Şimdi neden gümüş merkez noktası? Gümüş en sıralı sistemlerin merkez noktası gibi “hissediyor”. Geçmişte oyunlar oynadığımda, Gold her zaman daha yüksek vasıflı oyuncu havuzuna ilk adım gibi hissetti ve bu duyguyu korumak istiyorum.
Gümüş, “Paketin ortasına yaptım” gibi hissetmeli ve bu grubun üstüne tırmanma gibi hissetmeli. Ayrıca gümüşün “paketin ortası” olduğu düşüncesinin toplumda veya diğer oyunlarda görülebileceğini de iddia edebilirsiniz.
Topluluk için en iyi olduğuna, oyuncuların beklentilerinin diğer oyunları oynamaktan ne olduğunu birleştiriyorum; Ve lige baktık çünkü bu başka bir Riot oyun oyuncuları aşina olabilir. Açıkçası, ligde altın çok önemli bir rütbe çünkü sıralı cildinizi aldığınız yer, bu yüzden altının “paketin üstünde” hissetmeye başlamasını istediğim inancımı güçlendirdi.
Ayrıca, daha küçük bir nüfus yüzdesine sahip olan yüksek safları da seviyorum çünkü bu rütbeleri almak çok prestijli hissediyor. . Yüksek rütbelerin büyük bir grup oyuncu için bir mekân haline geldiği büyük bir sistem hayranı olmadım.
- Partinizdeki herkes Iron – Diamond 2:
- Grubunuzdaki herkes Diamond 2 ve Altıysa: