Valorant Yama Notları 7.04, Valorant Yama Notları 7.06
Valorant Yama Notları
Bu yama için en büyük güncelleme, rekabetçi modda kimin sıraya girebileceği değişimimizdir. Her zaman olduğu gibi lütfen bize geri bildiriminizi verin. Her zaman dinliyoruz!
Valorant Yama Notları
Hey, hepiniz! Jo-Ellen burada.
7.Bölüm, Eylem 2 – Welcome’a yaptınız.
Her yeni eylemde çok sayıda güncelleme, değişiklik ve eklemeler geliyor. Riot’un memleketindeki en yeni haritamız Sunset’e merhaba deyin. Ayrıca bu yamada, bir sürü ajan güncellemesi ve birkaç hafta öncesine bir önizleme verdiğimiz esinti değişikliklerinin uygulanması da var.
Her zaman geri bildiriminizi memnuniyetle karşılıyoruz, bu yüzden lütfen bize ne düşündüğünüzü bildirin. Teşekkür ederim!
Ajan Güncellemeleri
Valorant, düşman faydasıyla etkileşime girerken zor kararlar vermenizi ister – belirleyici bir eylemde bulunmak için anınızı vurma, kaçma ve zamanlama. Herkesin mermilerden uzaklaşmasını istiyoruz, sadece biraz daha hızlı veya daha akıllı olsaydı daha iyi bir oyun yapma olasılığı varmış gibi. Ekip, birden fazla fayda parçasıyla veya daha büyük ölçekli ultimats ile karşı karşıya kaldığında, karşı oynama yollarınızın bazen aşırı yüklenebileceğini ve bir dahaki sefere ne olabileceğinden veya ne yapabileceğinizden emin olmadığınızı fark etti.
Yama 7 iken.04, listenin yarısından fazlasında değişiklikleri içerir, değişiklikler keskin bir şekilde Oyun devlet netliğini artırmaya odaklanmıştır Aşağıdaki ayarlamaları yaparak:
- Ultimatların geniş etki alanının sıklığını azaltmak
- Dünyada aktif olan zaman miktarını azaltmak
- Çekilebilir fayda HP’sini azaltmak
- Aşağıdaki nihai maliyet güncellemelerinin daha iyi hizalanmasına, yüksek etkili ults’ların düşmana yerleştirdikleri baskı ile daha iyi hizalandığına, hem yuvarlak tanımlayıcı yeteneklerin daha iyi bir şekilde ilerlemesi hem de yüksek ve düşük maliyetli uluslar arasında daha net bir seçim rekabeti yarattığına inanıyoruz.
Bu değişikliklerin birçoğu ince olsa da, hep birlikte oyun netliğini ve yeteneğinizin parlaması için daha fazla fırsata sahip olduğunuz duygusunu geliştirmelerini umuyoruz.
ÇİĞNEME
- Artçı şok (c)
- Keneler 3’ten 2’ye düşürüldü
- Hasar kene başına 60’dan 80’e yükseldi
- Rolling Thunder (x)
- Nihai puanlar arttı 8 >>> 9
KÜKÜRT
SOLMAK
- Prowler (c)
- Yeteneği kullandıktan sonra silahı yeniden donatma zamanı biraz daha uzun sürer
Gekko
- Mosh Pit (C)
- Etkilenen alan, patlamadan önce saniyede 10 hasar verir
- Wingman (Q)
- HP indirildi 100 >>> 80
- Thrash (x)
- Thrash’in patlaması, etkilediği alanı görmeyi ve anlamayı kolaylaştırmak için küçük bir makyaj yaptı (güzel olmanın üstünde)
Killjoy
Omen
Skon
Skye, Recon ve Uzay Alma Yarışması Karışımı ile Mevcut Meta’nın Anahtar Taşı haline geldi. Bu kombinasyon aracılığıyla potansiyel olarak yeni kompozisyonların kilidini açabilmesini severken, getirdiği geniş değer yelpazesi göz önüne alındığında, akranlarına kıyasla net zayıflıklardan yoksun olduğunu düşünüyoruz. Bu değişiklikler, yol gösterici ışığın bilgi sağlayabileceği mesafeyi azaltır. Değişiklikler, düşmanların etkinleştirilmeden büyük bir mesafeyi uçurduğunda flaşı hakkında endişelenmesi gereken süreyi azaltmaya yardımcı olur. Ayrıca, düşmanların başa çıkmaları için onları biraz daha kolay hale getirecekleri trailblazer ve arayanların sağlığını da azalttık, Skye’nin nihai maliyeti, sağladığı yüksek temel değer seviyesini daha iyi yansıtmak için artacaktır.
Skye ve akranları arasındaki seçim yarışmasını sağlıklı bir yere itip itmediklerini veya her iki yönde daha fazla güncellemeye ihtiyaç olup olmadığını görmek için bu güncellemeleri yakından takip edeceğiz.
- Yol gösterici ışık (e)
- Döküm sırasında maksimum süre 2.5s >>> 2s
- Trailblazer (Q)
- HP indirildi 100 >>> 80
- Arayanlar (x)
- Nihai puanlar 7 >>> 8 arttı
- Arayıcı Sağlığı Azaltıldı 150 >>> 120
Viper
Astra
Astra’nın yerçekimi ile Nova Pulse arasında büyük bir güç eşitsizliği fark ettik. Amacımız her iki yetenek için daha net kullanım durumları oluşturmaktır: Yerçekimi Well Astra’nın alanı kontrol etmek için aracı olacak ve bir alanı hızla etkilediği için Nova Pulse olacak. Aynı zamanda, Astra’nın yıldızlarının bazı baskıcı ve uzun süreli baskısını azaltmayı umuyoruz.
Siz veya düşmanlarınızın duyulacak duvara yeterince yakın olup olmadığı konusundaki belirsizliği ortadan kaldırarak genel oyun durumunu netleştirmeye yardımcı olmak için Kozmik Divide’ı güncelliyoruz. Bunun Astra’nın Duvarı’nı kendisi ve müttefiklerinin etrafta oynaması için daha net bir güç profili verdiğini düşünüyoruz.
- Yerçekimi kuyusu (c)
- Başlangıç süresi arttı .6 >>> 1.25
- Yerçekimi süresi azaldı 2.75 >>> 2.0
- Nova Pulse (Q)
- Başlangıç süresi 1’den düştü.25 >>> 1.0
- Kozmik bölünme (x)
- Ses şimdi boğuk yerine tamamen duvar tarafından bloke edildi
Jett
Beri son kez Jett’teki değişiklikler yayınladık, hem rekabetçi hem de profesyonel oyunun dayanak noktası olmaya devam etti. 4’teki çizgi değişmesini seviyoruz.08 onu daha kasıtlı ve taktik olmaya itti, ancak yine de Jett’in genel olarak diğer düelloculardan ve ajanlardan daha güvenilir elektrikli camlar ve cömert ayarlar verildiğini hissediyorum.
Bu değişikliklerle olan amacımız, yetenek kullanımının ve elektrikli camlarının niyetini artırarak Jett’i agresif, yüksek hassas bir düellocu olarak daha da keskinleştirmektir. Defansif güç tutma açılarını ve hızlı bir şekilde döküm yetenekleri dizisiyle taktik hataları reaktif olarak geri alma yeteneğini azaltırken, bokları kırma ve siteye doğru ilerleme yeteneğini korumak istiyoruz.
Bu değişikliklerin Jett’in genel güç seviyesini ve Taktik döngüsü Diğer ajanlarımızla, Jett’in Valorant kadrosundaki benzersiz rolünü ve fantezisini korurken. Düşünce sürecimizi açıklamaya yardımcı olmak için, her bir değişikliğin bu hedefleri nasıl desteklemeyi amaçladığı konusunda bağlam sağladık ve bu değişikliklerin tüm oyun seviyelerine nasıl iniş yaptığını yakından takip edeceğiz.
- Tailwind (E)
- Gösterge penceresi 12’ler azaldı >>> 7.5s.
- 12’lerde Jett, çizgisini net bir niyet olmadan etkinleştiren veya yanlış çağrılar yapmadan değer bulabilir, ancak yine de çizgi için başka bir kullanım bulmak için zamanınız olur. Bu pencereyi kısaltma, Jett’i çağrılarıyla daha kasıtlı olmaya iter ve Tailwind’in savunma açma açılarındaki gücünü azaltırken, bir siteye kırılması için çizgiyi proaktif olarak kullanma yeteneğini minimum etkiler.
- Artan Tailwind’in sargısı, Jett’in hazırlıksız veya kavganın ortasında yakalandığında ve başarılı bir şekilde kaçtığında reaktif olarak etkinleştirme yeteneğini azaltarak proaktif kullanımı teşvik etmelidir.
- Cloudburst (C)
- Süre azaldı 4.5s >>> 2.5s
- Yeteneği kullandıktan sonra silahı yeniden donatma zamanı biraz daha uzun sürer.
- Jett’in sigara içtiği veya sigaralarla kaçtığı kalıcı güvenliğin bazılarını azaltmak istiyoruz, bulut patlamasını keskinleştirerek, oyuncuları kararlarıyla hızlı ve hassas olmaya zorlayan hızlı ama güçlü bir araç olarak keskinleştiriyor.
- Updraft (Q)
- Ücretler azaldı 2 >>> 1
- İki uptraft ile Jett’in, Updraft’ın öngörülemeyen hareketine güvenerek düşmanları atarak taktiksel olarak geride kaldıkları durumlardan kaçtığı anlar gördük. Aşırı yüksekliklerin bazı sağlıksız hareketlerini azaltmayı umuyoruz ve bunu doğru zamanda kullanmanın önemini artırabilir ve artırabilir.
- Blade Storm (x)
- Nihai puanlar 7 >>> 8 arttı.
- Jett’in Ultimate, bir zamanlayıcı eksikliği, öldürmelerde sıfırlama ve Jett’in hareketi ile uyumu nedeniyle en esnek, güvenilir ve ekonomik olarak güçlü silah değiştirme ültimlerinden birini kanıtladı. Bu değişiklik, Blade Storm’u Tour de Force ve Showstopper gibi karşılaştırılabilir silah ults ile aynı maliyete getirmelidir.
Harita Güncellemeleri
Harita dönüşü
- Breeze rekabetçi ve derecelendirilmemiş harita havuzuna geri dönecek.
- Kırık ve İnci’nin rekabetçi ve derecelendirilmemiş harita rotasyonundan döndüğünü lütfen unutmayın.
Yeni harita: gün batımı
- En yeni haritamız olan gün batımı, üç şerit ve iki site içeriyor.
- Gün batımı sırasının yalnızca bir hafta boyunca canlı olacağını ve tüm gün batımı oyunlarının Swiftplay modunda olacağını lütfen unutmayın. Gün batımı da dağınık için harita rotasyonunda olacak. Daha sonra Yama 7’deki rekabetçi harita dönüşüne girer.05.
ESİNTİ
Breeze’nin ölçeği ve boyutu haritanın tasarımının temelini oluşturur, ancak tehditlerin daha az tehlikeli hale getirilmesi için tehditlerin nerede olabileceğini basitleştirerek dönme sürelerini ele almak istedik. Bu değişiklik seti, saldırganların harita boyunca orta baskıyı kontrol etmeleri için daha fazla teşvik eklerken, turu güvence altına almak için tesis sonrası yardımcı programı kullanan A ve B sitesi slamlarına daha fazla ödünleşim eklemeyi amaçlamaktadır.
Ayarlanmış orta sütun
Orta sütunun bir tarafını kapattık ve orta cubby’yi sıktık. Sonuç olarak, MID’nin daha öngörülebilir tehditlerle dönmesi daha rahat olmalıdır.
- Bir taraf kapatıldı ve kutular eklendi.
- Sütunun bir tarafı kapatıldı.
Ayarlanmış b sitesi
Düşman konumlandırmasını daha öngörülebilir hale getirmek için B sitesini ayarladık. Bu, geri alma senaryolarını daha yönetilebilir hale getirmelidir.
- Kutular eklendi ve B bölgesinin etrafındaki duvarın parçaları kaldırıldı ve eklendi.
- Kutular eklendi ve merdivenler çıkarıldı ve duvar.
Bir salondan engellendi
Salonlar savunuculardan çok dikkat gerektiriyordu. Bunu engelleyerek, bu, savunucuların tehditlerin nereden geleceğine daha iyi odaklanmalarını sağlarken, her iki takımın da haritanın geri kalanında daha fazla kaynak yatırmasına izin verir.
- Salonun bir kısmı bir çitle kaplandı.
Ayarlanmış orta kapılar
Orta ve kapıların etrafında daha fazla kavga olmasını bekliyoruz, bu yüzden bu alanı daha ferah olacak ve ek kapak olarak yeni bir kutu yığını ekledik.
- Kutular eklendi ve kapı tam olarak açıldı.
Bir mağarayı kapattı ve bir dükkanı ayarladı
Mağara, bitki durumlarını yayınlamak için çok fazla baskı ekledi ve savunucuların alana güvenle yarışmasını zorlaştırdı. Bu değişiklikler, bitki sonrası için daha nötr ve daha az güçlü hissetmeye ana yaklaşım yapmayı amaçlıyor.
- İç mekan genişletildi ve kutular eklendi.
- Giriş ve iç mekan genişletildi.
Bir piramit ayarladı ve ilgililer için tabela eklendi
Her bir piramidin altına küçük bir platform ekledik. Ayrıca, iki piramit için artışları farklılaştırmaya yardımcı olmak için tabela ekledik.
- Piramitler daha uzun hale getirildi.
Oyuncu Davranış Güncellemeleri
UI iyileştirmelerini rapor edin
- İkonlar ekleyerek ve yeni eklenen simgelerin her birinin üzerinde dururken ayrıntılı metin açıklamalarını göstererek okunabilirliği artırdık.
- Oyun sonrası raporların listesini, karar almayı üst düzey kategoriden alt kategorilere ayırmaya yardımcı olmak için gruplara kategorize ettik.
- Yanlış raporlamayı azaltmak için raportee bilgisi ekledik.
Önde gelen güncellemeler
Premier resmen başlattı!
- Premier’in kontak aşamasında oynadıysanız, ekibiniz ve maç geçmişiniz devam edecek.
- Kayıt 7 Eylül’e kadar çalışıyor. Kayıt sonu için kesin zamanı bölgeye göre değişir – daha fazla bilgi için istemcideki programı kontrol etmeyi unutmayın, böylece kaçırmayın.
- Haftalık maçlarda yedi hafta boyunca tam rekabetçi harita havuzuna sahip olacak. Her hafta hala bir özel harita ve söz konusu haritada en fazla iki maç olacak. Maçlar 7 Eylül’de başlar ve 21 Ekim’e kadar sürer, 22 Ekim’de playofflar.
- Katılmak ve bölümünüzdeki en iyi takımlardan birini taçlandırma şansına sahip olmak için en az 675 önde gelen bir puan kazanın.
- Performans artık sahneden sahneye kadar izlenecek. Her aşamanın sonunda bir bölüm tepesi alacaksınız.
- Bölümler beş katmana ayrılacak: Açık, Orta, Gelişmiş, Elite ve Yarışmacı.
- Bize bak SSS Tüm detaylar için ve oyunlarınızda iyi şanslar!
HATA DÜZELTMELERİ
Ajan
- Sage’nin bariyer küresinin (C) cennette C garajı gibi kapılar arasına yerleştirilirken kırılabileceği bir sorun düzeltildi.
Oyun sistemleri
- Kırığın zip hatlarında öldürülmesinin, ajanınızın vücudunun yumurtlamada görünmesini sağlayacağı bir hata düzeltildi.
Oyuncu davranışı
- Klavyenizdeki oynat düğmesine basmanın, farklı anahtarlar ayarlanmasına veya hiç olmamasına rağmen sesin iletilmesine neden olduğu bir hata düzeltildi.
Başbakan
- Bir maç fazla mesai yapar ve ani ölümle sonuçlanırsa, oyun zaman çizelgesinin sonu şimdi ani ölüm turunu doğru bir şekilde gösteriyor.
BİLİNEN SORUNLAR
Başbakan
- Fazla mesai önceliği oyu bazen bir takım için arka arkaya iki kez tetiklenir
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Topluluk Yöneticisi, Valorant
Sonunda yazma derecesini iyi bir şekilde kullanıyor. Çizburgerlerin sevgilisi. O – onun.
Valorant Yama Notları
Hey millet! Hala Jo-Ellen burada.
Bu yama için en büyük güncelleme, rekabetçi modda kimin sıraya girebileceği değişimimizdir. Her zaman olduğu gibi lütfen bize geri bildiriminizi verin. Her zaman dinliyoruz!
Ajan Güncellemeleri
Adaçayı
- Sage’nin ses hatlarını güncelledik ve daha fazla ajanla etkileşim hatları ekledik.
Rekabetçi Güncellemeler
- Botlar ve gerçek oyuncularla arttıran bir rekabetçi rütbe dalgası var. Bu kötüye kullanıma karşı korunmak için, Yükselen Oyuncuların ve High’ın sadece platin rütbesine ve daha yüksek olan oyuncuları rekabetçi partilerine davet edebileceği kısıtlamalar getirdik.
- Botting kötüye kullanımı aktif olarak izlemeye ve bu davranıştan şüphelenilen hesapları yasaklamaya devam edeceğiz.
- Oyun sistemlerimiz ve yıkıcı davranışlarla mücadele yaklaşımımız hakkında daha fazla bilgi için son Valorant Systems Health serimize göz atın.
Oyun Sistemleri Güncellemeleri
- Tüm doğru bilgilerin gösterilmediği durumları düzeltmek için savaş raporları için bazı arka uç güncellemeleri yaptı. Tuhaf davranışlar olup olmadığını lütfen bize bildirin-özellikle ölümden sonra ve önde başlamadan sonra.
HATA DÜZELTMELERİ
Oyun sistemleri
- Bir silah satın aldıktan sonra görülmemeniz gereken yerlerde kasıtsız olarak açıklanacağınız nadir bir hata düzeltildi.
- Minimal HUD gözlemcileri için Spike Tesisi ve Defuze UI çubuğunun görünmediği bir sorun düzeltildi.
- Vizyon konilerinin gün batımında bir turun başlangıcında titreyeceği bir hata düzeltildi.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Topluluk Yöneticisi, Valorant
Sonunda yazma derecesini iyi bir şekilde kullanıyor. Çizburgerlerin sevgilisi. O – onun.
Valorant Yama Notları
Selam millet. Burada Jo-Ellen.
Bu yamada: İnsanların Sesli Bir Güncellemesi, bir oyundan sonra öğeleri satın alırken veya kilidini açarken bazı yaşam kalitesi değişir ve daha fazlası.
Genel güncellemeler
- Gelecekte sistemi daha korunabilir hale getirmek amacıyla oluşturma sistemini yeniden yapılandırdık.
Davranış Güncellemeleri Oynat
- Takım metin sessizliği alan kişiler için parti metinleri ekledik.
- Görünürlüğü ve okunabilirliği artırmak için davranışsal uyarı mesajlaşma sistemimize biçimlendirme değişiklikleri ekledik.
Mağaza Güncellemeleri
Satınalma ve Oyun Sonu Kilidi
- Bir oyunun sonunda BattlePass veya Etkinlik Geçişi eşyalarını satın aldıktan veya kilidini açtıktan sonra, şimdi onay ekranında yeni satın alınan/kilidi açılmış silah veya aksesuar öğenizi (başlıklar dahil değil) hemen favorine sahip olacaksınız.
Püskürtme koleksiyonuna navigasyon
- Bir oyunun sonunda bir BattlePass veya Etkinlik Geçidi Spreyi satın aldıktan veya kilidini açtıktan sonra, artık Onay ekranından Koleksiyonlar sekmesinde yeni edinilen sprey’e doğrudan gidebileceksiniz.
HATA DÜZELTMELERİ
- Bir nihai kullanıldığında oyuncu portrelerinde beyaz bir çizginin göründüğü bir hata düzeltildi.
- Bir kalkanın sayı değerinin hasar üzerine ve sonra tekrar satın aldığında dükkanda kırmızı göründüğü bir sorun düzeltildi.
- Yunan Tonos’un hesap adları için oluşturmadığı bir yazı tipi sorunu düzeltildi.
- VoIP ördeklerinin lezzetini (açıldığında, parti/takım iletişimlerine öncelik vermek için oyun içi ses çıkaran bir ayar) amaçlandığı gibi çalışmadığı bir hata düzeltildi.
- ESPORTS merkezinde, UTC zaman dönüşümü nedeniyle programın yanlış zaman/gün göstermesine neden olan bir hata düzeltildi.
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragon
Topluluk Yöneticisi, Valorant
Sonunda yazma derecesini iyi bir şekilde kullanıyor. Çizburgerlerin sevgilisi. O – onun.
- Nihai puanlar 7 >>> 8 arttı.
- Ücretler azaldı 2 >>> 1
- Gösterge penceresi 12’ler azaldı >>> 7.5s.