Witcher 3 Yeni Nesil Güncelleme En İyi Ayarlar Kılavuzu: Kekemelik ve Kazalar Nasıl Düzeltilir, Komple Witcher 3 Grafik Optimizasyon Kılavuzu ve Performans Karşılaştırmaları | GamersNexus – Gaming PC Yapımları ve Donanım Kıyasları
Witcher 3 Grafik Ayarları
Dosya boyutları hala bir sorun olduğu için, nihai belgeyi aşağıda gömülü 1100 genişliğinde bir görüntüye ölçeklendirdik. Orijinal makale 2x daha büyük versiyonu içeriyor. Bu görüntülerin tasarrufunda ölçeklendirme gerçekleşmedi.
The Witcher 3 Yeni Nesil Güncelleme En İyi Ayarlar Kılavuzu: Kekemelik ve Çökme Nasıl Düzeltilir
The Witcher 3 Yeni Gen güncellemesi, Patch 4’ün lansmanıyla çıktı.0, ancak bu güncelleme için PC’de birçok performans sorunu var. İşte PC’de The Witcher 3 için en iyi ayarlar kılavuzu.
PC’nizde oyunu çalıştırmakla ilgili sorunlarla karşılaşan kullanıcılardan biriyseniz, bu kılavuz, oyunda meydana gelen kekemelik veya rastgele kazalar da dahil olmak üzere bazı sorunların çözülmesine yardımcı olabilir.
Witcher 3 için yeni güncelleme oldukça iddialı ve PS4 veya Xbox One kopyasının sahipleri için ücretsiz olsa da, PS5 ve Xbox serisi için bir yükseltme talep edebilmeleri için PC donanımında yeni bir karşılaştırmaya yol açıyor.
Bu güncellemeyi bir şans vermek istiyorsanız, önce yeni güncellenmiş sistem gereksinimlerini kontrol edebileceğinizden emin olun.
The Witcher 3 Yeni Nesil Güncelleme PC Sistemi Gereksinimleri
DirectX 11
Gereksinimler | Minimum | Tavsiye edilen |
Çözünürlük | 1080p | 1080p |
işletim sistemi | 64 bit Windows 7 veya 64 bit Windows 8 (8.1) | 64 bit Windows 7 veya 64 bit Windows 8 (8.1) |
İşlemci | Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD A10-5800K APU (3.8GHz) | Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz |
Grafikler | NVIDIA GPU GEFORCE GTX 660 veya AMD GPU Radeon HD 7870 | NVIDIA GPU GEFORCE GTX 770 veya AMD GPU Radeon R9 290 |
Veri deposu | 6GB | 6GB |
Disk alanı | 50 GB | 50 GB |
DirectX 12
Işın İzleme Ayarları | Rt kapalı | RTAO/RTGI | Tüm RT özellikleri |
Grafik Ayarları | Yüksek | Ultra | Ultra |
Çözünürlük | 1080p | 1440p (DLSS veya FSR) | 4K (DLSS veya FSR) |
işletim sistemi | 64-bit Windows 10/11 | 64-bit Windows 10/11 | 64-bit Windows 10/11 |
İşlemci | Intel Core i5-7400/ryzen 5 1600 | Intel Core i7-8700k/ryzen 5 3600 | Intel Core i7-9700k/ryzen 7 3700x |
Grafikler | NVIDIA GTX 970/Radeon RX 480 | NVIDIA RTX 3070/Radeon RX 6700 XT | NVIDIA RTX 3080/Radeon RX 6800 XT |
Veri deposu | 8 GB | 16 GB | 16 GB |
Disk alanı | 50 GB | 50 GB | 50 GB |
Bu yüzden oyunu en iyi şekilde deneyimlemek istiyorsanız, en azından RTX 3080’e ihtiyacınız olacak, ancak gerçek şu ki, bu GPU’nun sahipleri bile Micro Stutters ve korkunç pop sayesinde oyundan sorunsuz bir performans elde etmek için mücadele ediyor. -Keşif sırasında.
The Witcher 3 Yeni Gen güncellemesi için En İyi Ayarlar Kılavuzu
Şimdiye kadar oynadıklarımıza dayanarak, bunlar gereksinimleri karşılamanız koşuluyla, PC’nizde Witcher 3’ü oynamak için en iyi ayarlardır. Çözünürlük için, RTX 4080/4090 veya AMD 7900XT/XTX’e sahip olmadıkça 1440p ile gidin.
- Ray Traing Global Aydınlatma – Açık
- Ray gölgeleri izledi – kapalı
- Ray, ortam tıkanıklığı izledi – kapalı
- Anti-Isaasing-DLSS (dengeli) veya FSR 2.0 (düzeltmek için yamanın bekle)
- Keskinleştirme – kapalı
- Hareket bulanıklığı – açık veya gerektiği gibi
- Bulanıklık – açık veya gerektiği gibi
- Bloom – gerektiğinde veya gerektiği gibi
- Alan derinliği – açık
- Kromatik sapma – kapalı veya gerektiği gibi
- Vinnetting – kapalı veya gerektiği gibi
- Işık Milleri –
- Kamera lens efektleri – açık veya gerektiği gibi
- Nvidia Hairworks – Kapalı
- Arka plan karakterlerinin sayısı – Ultra
- Gölge Kalitesi – Yüksek
- Arazi Kalitesi – Ultra
- Su Kalitesi – Yüksek
- Yeşillik Görünürlük Aralığı – Yüksek
- Çim Yoğunluğu – Yüksek
- Doku Kalitesi – Ultra+
Umarım bu, oyunda yeni aydınlatma ve küresel aydınlatma olan önemli Ray izleme yükseltmesini korurken oyunda karşılaşılan kekemeyi azaltacaktır.
Yine de, PC’de Witcher 3’ten iyi bir performans elde edemezseniz, oyuncular tarafından bildirilen birçok sorun olduğu için, bir yama beklemek en iyisidir, hatta onu oynayanlar bile 4090. RTX 4090 GPU’nuz varsa, DLSS3’ü kırıldığı bildirildiği gibi devre dışı bırakmak en iyisidir.
PC’de Witcher 3 çökme sorunu nasıl düzeltilir
The Witcher 3 de birçok kullanıcı için çöküyor. Görünüşe göre bu, varsayılan olarak etkinleştirilen yeni DirectX 12 modundan kaynaklanıyor. Oyunu ilk başlattığınızda, DirectX 12 veya 11 arasında seçim yapma seçeneği var, bir güncelleme iyi için düzeltene kadar çökme sıklığını azaltmak için DirectX 11 ile gidin. Benzer şekilde, başka bir düzeltme, özellikle oyundan daha eski bir kaydetme yüklüyorsanız, ışın izlemeyi tamamen devre dışı bırakmaktır.
Witcher 3 Grafik Ayarları
Tam Witcher 3 Grafik Optimizasyon Kılavuzu ve Performans Kıyasları
Steve Burke tarafından 22 Mayıs 2015 saat 17: 43’te yayınlandı
The Witcher 3’ün lansmanı, Ayarlar Menülerinde çok yaygın olarak mevcut olmayan birkaç oyun grafik seçeneğini tanıttı. Fotoğrafçılar, kromatik sapma ve vinyet gibi olanlara aşina olabilirler, ancak pek çok oyun bu öğeleri geçmişte ayarlamak için sunmadı.
Son zamanlarda Witcher 3’ü GPU performansı için kıyasladık ve oyunun korkunç bir şekilde optimize edildiğini belirttik ve grafik ayarlarını sınırlı bir şekilde genişletme fırsatı yakaladık. Bu gönderiden bu yana, CD Projekt Red yeni bir oyun yaması yayınladı (1.03) Çeşitli ekran kartlarında PC performansını büyük ölçüde artıran; AMD’nin bir katalizör 15 serbest bırakması bekleniyor.Yakın gelecekte Witcher’a odaklanan 5 beta sürücü güncellemesi.
. Bir Titan X (donanımdaki darboğazlamayı ortadan kaldırmak için) üzerinde çeşitli oyun ayarlarını bağımsız olarak karşılaştırdık ve aşağıda bulunan bir grafik ayarları karşılaştırma videosu aldık. Ekran görüntüleri işin bir kısmını yapabilse de, bir karşılaştırma videosu The Witcher gibi bir oyun için kritik öneme sahiptir; CD Projekt Red’in en yeni RPG’si zamansal filtreleri ağır kullanır, bu da filtrelerin zaman içinde en fazla etkiyi yarattığı anlamına gelir (hareket yoluyla görülür, bu da bir ekran görüntüsünde aktarılmamıştır). Birçok seçeneğin sadece birkaç karşılaştırması için videoyu kontrol etmeyi teşvik ederiz.
Diğer Witcher 3 İçeriği
- The Witcher 3 Doku Çözünürlük Karşılaştırması
- The Witcher 3 video kartı karşılaştırması
- The Witcher 3 Crash Fix Rehberi
- Witcher 3’te 4K’da maksimum grafik ayarları
- Nvidia, Witcher 3’ü “yanlış iddialarla lekelenmiş” hayal kırıklığına uğrattı
The Witcher 3 Optimizasyon Kılavuzu ve Performans Kıyasları [Video]
Test Metodolojisi
Bu test için metodolojilerimizi doku karşılaştırması ve GPU kıyaslamasından birleştirdik.
Aşağıdaki tabloda ayrıntılı olarak açıklanmış güncellenmiş 2015 GPU test tezgahımızı kullanarak test ettik. .
En son 352.Test sırasında 86 GeForce sürücüsü kullanıldı. AMD 15.4 katalizör beta kullanımı denendi, ancak 14’e geri döndük.Beta sürücüsü ile şiddetli dengesizlikten sonra 2 kararlı. Oyun ayarları DUT için manuel olarak kontrol edildi. Overclock, stok overclock’lar (ve “süper klokalar”) el değmeden bırakılmış olsa da, ne uygulanmış ne de test edildi.
VRAM kullanımı, GPU-Z, Resmon, Windows Tools kullanılarak ölçüldü ve daha sonra Riva Tuner Yazılımının özel bir sürümü olan MSI’nın Afterburner ile valide edildi. FPS ölçümleri FRAPS kullanılarak alındı ve daha sonra bir e -tablo ile analiz edildi.
Her oyun, kartlardaki aynı senaryoda 30 saniye test edildi, daha sonra parite için tekrarlandı. Tüm testler en az üç kez gerçekleştirildi; Bazıları, raporlamada küçük bir fark olan ayarlarda eşlik elde etmek için ek geçişler geçirdi (doğruluğu sağlamak için).
Ortalama FPS,% 1 düşük ve 0.. Bu sayıların saf aykırı değerler olduğunu düşündüğümüz için maksimum veya minimum FPS sonuçlarını ölçmüyoruz. Bunun yerine, gerçek dünya, fark edilir düşüşler göstermek için sonuçların en düşük% 1’ini (% 1 düşük) alıyoruz; Sonra ortalama en düşük 0 alıyoruz.Şiddetli ani artışlar için sonuçların% 1’i.
Doku grafik karşılaştırması amacıyla, sonuçların doğruluğunu sağlamak için her bir doku çözünürlük ayarında kolayca tekrarlanabilir adımlar attık. Tüm grafik ayarları, grafikler ve işleme sonrası sekmelerde maksimum değerlerine göre yapılandırıldı-bu yüzden “ultra” olurdu-hepsi devre dışı bırakılan etkiler anti-faiz etkileri haricinde; HBAO+ daha verimli SSAO lehine devre dışı bırakıldı, Hairworks bağımsız olarak test edilene kadar tamamen devre dışı bırakıldı. Doku ekran görüntüleri için ekran çözünürlüğü 4K olarak ayarlandı, ancak dolgu hızı veya bant genişliği üzerindeki bir gaz kelebeğini ortadan kaldırmak için kıyaslama için 1080’de tutuldu.
Doku karşılaştırması için önceden seçilmiş yerlere seyahat ettik. Bir kez orada, belirlenmiş “yer işaretleri” üzerinde durduk ve ekran görüntülerini aldık.
Ekran görüntülerinin veri olarak sunulmasıyla ilgili iki sorunla karşılaşıyoruz: büyük miktarda sunucu bant genişliği tüketiyorlar ve sayfa yükleme süresini büyük ölçüde engelliyorlar ve karşılaştırmalıdırlar, bu yüzden aynı anda üç çekim göstermenin bir yolunu bulmalıyız. Her sorunun etkisini azaltmak için 546×330’luk bir seçim seçim çerçevesi kullandık, 4K görüntüsünün ayrıntılı bir bölümünü seçtik ve daha sonra aşağıda gösterilen belgelere yapıştırdık. Bu süreçte bir ölçekleme yok.
Dosya boyutları hala bir sorun olduğu için, nihai belgeyi aşağıda gömülü 1100 genişliğinde bir görüntüye ölçeklendirdik. Orijinal makale 2x daha büyük versiyonu içeriyor. Bu görüntülerin tasarrufunda ölçeklendirme gerçekleşmedi.
Titan X veya R9 290X ile aynı konfigürasyon üzerinde testler yapıldı. Birkaç başlangıç testi 4K çözünürlük kullanılarak bir Titan X üzerinde gerçekleştirildi, ancak ayarların darboğazların büyük ölçüde çözünürlükten performans etkisinin yerini aldığını bulduktan sonra, testlerin çoğunu daha makul bir 1080p üzerinde gerçekleştirdik.
Tüm testler manuel kıyaslama kullanılarak gerçekleştirildi. Bazı ayarlara analiz için daha özel ayarlanmış kurslar verildi.
Daha fazla “durumsal” ortamın bankımızda mükemmel bir şekilde yansıtılamayabileceğini unutmayın. Örneğin, ayrıntı ayarları, yoğun savaşı takip ederse FPS’yi daha ciddi şekilde etkileyecektir, ancak FPS varyansı için dinamik savaşı doğru bir şekilde ölçmek son derece zordur.
Test metodolojimizde potansiyel bir gaz kelebeği vardır: Her bir ayar seviyesinde her bir ayar seviyesinde her bir ayar seviyesinde test etmek mantıksız olacağından, boru hattının başka yerlerindeki darboğazın farklı performans göstereceği kartlardan daha farklı performans sergileyebilir. Burada görüyoruz. Tesselation’da boğulan AMD kartlar bunun bir örneği olacaktır.
CPU performansı hakkında bir not
Henüz The Witcher 3 için resmi CPU kriterleri yapmadık, ancak bunu kısaca yapacağız. Tartışma ile ilgili olduğu tespit edildiğinde bulgular yayınlanacak. Bu amaçla, testlerimiz düşük uçlu CPU’lardan performans çıktısını yansıtmayacak.
Vram ve Bellek Tüketimi
Witcher 3’ü ortalama 2GB’dan daha az VRAM tüketecek bulduk. Arka plan süreçlerinin ve pencerelerin tüketimini çıkardıktan sonra analizimiz, Witcher 3’ü Ultra / 4K ayarlarında yaklaşık ~ 1800MB VRAM kullandığını göstermektedir (saç işleri kapalı, SSAO, AA kapalı).
Sistem belleği tüketimi, hangi varlıkların yüklendiğine ve ne zaman (sinema çağrılıp çağrılmadığı), Witcher 3’ün sağlıklı bir oyun ortalamasında oturduğunu görüyoruz.3GB sistem belleği.
[Kritik] saç işleri
Yukarıdaki görüntü, saç işleri için sağlandığımız bir NVIDIA referans görüntüsüdür; Gömülü bir format gittikçe teknolojiyi en iyi gösterdiğini görüyoruz, ancak yukarıdaki videomuz da bazı farklılıklar sergiliyor.
Hairworks, oyun performansının tek, en zorlu yönleri arasındadır. Bu yüzden test sırasında, diğer nedenlerin yanı sıra-Tesselation sınırlı AMD donanımında kötü yürütme gibi devre dışı bıraktık. Saç işleri saç ve saç benzeri nesneleri (birincisi için kürk), daha gerçekçi bir münferit saç telleri üreten, daha sonra saçı fiziksel olarak doğru bir şekilde oluşturmaya yardımcı olur. Hareket, örneğin saçların sıçramasına veya sallanmasına neden olur.
Saç işlerini devre dışı bırakmak, oyunlarda sonsuza dek elde ettiğimiz anlamına gelir: sabit bir hareket animasyonuna sahip olabilecek oldukça statik nesneler (Geralt’ın saçı, teknoloji devre dışı bırakılırsa her adım attığında aynı sıçrama animasyonu gerçekleştirecektir). Saç işlerini sadece Geralt’a ayarlamak, özellikle canavar ağır sahnelerde FPS etkisini sınırlayacaktır, ancak sadece ana karakterin hi-fidelity saç oluşturma işlemini gördüğümüz anlamına gelir. Saç oluşturma gerektiren birden fazla düşmanla mücadele ederken tam olarak döndürmek kareleşmeyi büyük ölçüde etkileyecektir. Testimizde, sadece iki sabit konu ile saç işlerini güvenilir bir şekilde karşılaştırabildik – Geralt ve atı. Canavarlarla mücadele ederken çerçevelerin daha da düştüğünü, ancak sabit bir ölçüt yardımcısı veya hata ayıklayıcı olmadan güvenle kıyaslamak için çok zorlaştığını (çok fazla hareketli parça ve değişkenle) bulduğunu unutmayın.
Çoğu kullanıcı için saç işlerini tamamen devre dışı bırakmanızı öneririz. Üst düzey donanımlı NVIDIA kullanıcıları-SLI GTX 980’ler veya Titan X gibi-saç işlerini en azından zamanın bir kısmını kullanmayı düşünebilir. Yeni yama itibariyle (1.03), tüm ayarlarda (ve görünüşe göre saç işleri) sistem performansı, teknolojiyi sınırlı bir şekilde etkinleştirmenin daha uygun olduğu noktaya kadar iyileştirildi.
Hairworks’i görmek isteyen AMD kullanıcıları, \ bin \ config \ base \ renderer’da daha düşük bir değere “HairworksAalevel =” yı değiştirmeye teşvik edilir.INI Yapılandırma Dosyası. Lütfen önce bir yedekleme yapın.
[Şiddetli] Yeşillik Görünürlük Aralığı
Yeşillik izleme mesafesi Witcher 3’teki bir sonraki en büyük FPS sınırlayıcısıdır. Yeşillik izleme mesafesi 1 ile güncellendi.03, görüntüleme alanına daha iyi “patlatmak” için ve lansmandan beri biraz belirgin bir performans iyileştirmesi oldu. Yeşillik izleme mesafesi, ek yeşillik oyun dünyasına girmeye başlamadan önce gereken mesafe eşiğini yönetir.
Ultra ve yüksek arasındaki büyük performans eşitsizliği göz önüne alındığında, hemen hemen her konfigürasyonda bunu yüksek seviyeye taşımanızı öneririz. Daha fazla çerçeve sınırlı konfigürasyon, yeşillik görüş mesafesi oyuncu için minimum öneme sahipse, orta veya düşük bir düşüşü düşünebilir.
[Yüksek] Ortam oklüzyonu
Ortam oklüzyonu, ışığın değişen malzemeler ve yarı saydamlık nesneleriyle nasıl etkileşime girdiğini açıklamak için kullanılan bir terimdir. AO, odanın içine ışık ışınlarını atan pencereli bir binada yürürken en iyi oyun içinde görülür. AO, bağlı yüzeyler arasındaki gölge kontrastını arttırır ve gerektiğinde yüzeylere görünür bir derinlik katar.
Buradaki seçenekler kapalı, SSAO (ekran alanı ortam oklüzyonu) ve HBAO+ (NVIDIA’nın teknolojisi).
.
[Orta] Gölge Kalitesi
Gölge Kalitesi Ayarları, çevreye uygulanan gölgelerin karanlığını ve sıklığını arttırır. Bu ayarı indirmek gölgeleri hafifletecek ve daha küçük gölgelerin görünümünü sınırlayacaktır (bir ağaç dalı gibi önemsiz nesnelerin gölgeleri). Alt Gölge Ayarları, Geralt’ın kılıflı kılıçlarının yakındaki bir duvara karşı gölgesi gibi bazı yüzeylerde karakter gölgelerinin daha fazla “parıldayan” üretecektir.
Ultra ve düşük arasında, gölge kalitesi ile yaklaşık 10 fps’lik bir fark görülür. Bu, ılımlı performans etkisinin bir ayarıdır, ancak sadece saç işleri, yeşillik izleme mesafesi ve ortam oklüzyonundan sonra ayarlanmalıdır.
[Küçük] Çim Yoğunluk Seviyesi ve Kalitesi
Başlangıçta çim yoğunluğunun Witcher’ın performansı üzerinde ciddi bir etkisi olacağından şüphelenmiş olsak da – GTA V’de olduğu gibi – test edilen ortamlarımızda çerçeve düşüşleri neredeyse ölçülemeyecek kadar düşüktür. Oyunun değiştirilmesiyle daha büyük farklılıklar üretilebilir .INI dosyaları, ama bugün buna girmeyeceğiz.
[Küçük] Anti-Aiasing
Witcher 3, öncelikle çim ve dallar gibi nesnelerin parıldayan kenarlarını hedeflemek için zamansal filtreleme kullanan, anti-alanlama teknolojisinin özel bir versiyonunu enstitür. Witcher’ın AA’sını, oyun içi hareket ederken biraz fark edilir bir etkisi olmasına rağmen, FPS üzerinde minimum etkiye sahip olduğunu gördük.
Ek çerçeve çıkışı için kesinlikle umutsuz olmadıkça, genellikle AA’yı 1920×1080 çözünürlük ekranları için bırakmanızı öneririz. Daha yüksek çözünürlüklü ekranlar genellikle AA’dan faydalanmaz.
[İhmal edilebilir] doku kalitesi
Doku kalitesi, yayınlanan tüm karşılaştırma görüntülerini bulabileceğiniz tamamen bağımsız bir makalede test edildi.
Doku kalitesinin FPS üzerinde etkili bir etkisi yoktur, ancak ayarlar spektrumunun düşük ucunda büyük bir görünür etkiye sahiptir. Yüksek ve ultra az farklılık vardır ve geçici olarak daha belirgindir.
[İhmal edilebilir] Ayrıntı Seviyesi
. Kokmuş toprak işaretleri ve kan sıçramaları, detay seviyesine göre etkilenen öğelerin iki örneğidir. Artan ayrıntı seviyesi bu çıkartmaların görüntüsünü uzatacaktır. Detay seviyesinin doğrulukla test edilmesinin inanılmaz derecede zor olduğunu unutmayın, çünkü oyunla dinamik etkileşim gerektirir – savaş, yani – ve bir vakumda kolayca test edilemez. .
Sınırlı test çalışmalarımızda, FPS çıktısı üzerinde ihmal edilebilir bir etkiye sahip olmak için ayrıntı seviyesi bulduk. Çıkartma sayısı oyunun .INI dosyaları, FPS’ye daha fazla çarpabilir.
[İhmal edilebilir] Su kalitesi
Su kalitesi testi için düşünülemez bir şey yaptık: bir kıyı şeridinde durdu ve kesinlikle su ile etkileşime girdi – hatta sert önlemler için yüzmek bile. Eşlik eden videomuzda su kalitesi farkı gözlemlenebilir.
Ultra Su Kalitesi, Yüzme ve Salmadan Sıçramalar ile birlikte suya basma veya suya daldırma sıçramaları içerir. Ultra kaliteli ayarlarla yüzerken oyuncu karakterinden bir uyanma ve dalgalanmalar ortaya çıkıyor. Ayarları daha düşük değerlere indirmek, oyuncu etkileşiminden dalgalanma veya uyanma etkisi olmadan suda yuvarlanan dalgaların statik bir animasyonu gibi görünen şey yaratacaktır.
Minimal FPS etkisi var.
Arka plan karakterlerini test edemedik. NVIDIA’nın oyunun .INI dosyaları, Witcher’ın arka plan karakterleri seçeneği, herhangi bir zamanda ekrana kaç NPC’nin maksimum çekildiğini yönetir. Eşikler 75, 100, 130 ve 150 NPC’dir. Bu kadar çok NPC ile aynı anda bir bölgeyi bulamadık.
[İhmal edilebilir] bulanık / hareket bulanıklığı
Bulanıklık ve hareket kendi kendini açıklayandır ve hareket bulanıklığı sevmeyen oyuncular için devre dışı bırakılmaya değer olabilir. Etkinin kare performansı üzerinde ölçülebilir bir etkisi yoktur ve hareket bulanıklaşmasını sevenler için etkin bırakılabilir.
[İhmal edilebilir / işlevsel değil] arazi kalitesi
Testlerimizde görünür veya performans farkı bulamayan birkaç tepede ve tarlada arazi kalitesini test ettik. Teorik olarak, arazi kalitesi yamaçlarda ve arazi elemanlarında müsarın saldırganlığını belirler. Bu, şimdilik göz ardı edilebilir veya maksimum bırakılabilir.
[İhmal edilebilir] Bloom
Bloom’un Oyun üzerindeki görsel etki. Neyse ki, FPS değişikliği etkili bir şekilde sıfır. Bu ayar, minimal kare engelli bir öğe olarak, çoğu post-işleme FX filtresi gibi kolayca maksimum olabilir.
[İhmal edilebilir] bileme
Keskinleştirme için açma/kapama geçişinin her iki ucunda etkili bir şekilde sıfır performans etkisi vardır. Photoshop veya benzeri uygulamalarda olduğu gibi keskinlik, oyundaki nesne kenarlarının netliğini değiştirecektir. Ölçülebilir bir kare değişimi olmadığı için, görsel olarak çekicise bu etkinleştirilebilir.
[İhmal edilebilir] Alan derinliği
. Alanın derinliği, odun içi konu etrafında bir “bokeh etkisi” uygulayarak bir sahneye görünür derinlik seviyeleri getirir. “Atış” nın odağının dışındaki nesneler biraz bulanık olacak. Bu filtrenin The Witcher 3’te minimum etkisi vardır, ancak diğer oyunlarda derin bir etkiye sahip olabilir. DOF filtrasyonu, oyunun cutscenes’in çoğunda kullanılır, ancak teknoloji etkinleştirilmiş bir performans sorunu görmedik.
[İhmal edilebilir] Kromatik sapma
Kromatik sapma fotoğrafçılığın bir başka terimidir. . Gerçek dünya fotoğrafçılığında, bu, bir kameranın belirli bir dalga boyuna odaklanmakta ve fotoğrafta “titreşim” oluşturduğunda meydana geldiğinde ortaya çıkar. Kromatik sapmanın oyunda neredeyse görsel bir etkisi olmadığını ve FPS için hiçbir etkisi olmadığını bulduk.
[İhmal edilebilir] Vinyet
Vinyeting, ekranın kenarlarına yumuşak bir gölge ekleme eylemidir, en çok cutscenes veya Witcher duygusu ile uygulanabilir. Bunun gerçek bir performans etkisi yoktur, çünkü sadece grafiklerin geri kalanının üzerine çizilmiş bir filtre. Tamamen kullanıcıya bağımlı.
Sonuç: Sadece birkaç yüksek etkili ayar
The Witcher 3, GTA V kadar FPS sınırlayıcı ayarı yok gibi görünüyor-özellikle Witcher 1’den sonra.03-ancak neredeyse her yapılandırmada ayarlanması gereken birkaç önemli, yüksek etkili ayarı var. Çoğu oyuncunun saç işlerini devre dışı bırakmasını ve yaprak izleme aralığını Ultra’dan yüksek seviyeye taşımasını öneririz, çünkü bu iki ayar birlikte büyük performans kazancı sunacaktır. Üst düzey ekran kartı yapılandırmaları için geri kalanı maksimum veya yakın max bırakılabilir. Ortam oklüzyonu, SSAO’ya düşürülmeye değer veya oyunu kabul edilebilir bir çerçevede çalıştıracak kadar güçlü olmayan konfigürasyonlarda kapalı.
– Steve “Lelldorianx” Burke.
- Witcher
- Optimizasyon Kılavuzu
- CD Projekt Kırmızı