World of Warcraft – Wowpedia – Warcraft World of Warcraft Rehberiniz,
2004’ün sonlarında yayınlanan oyun. Beklentileri aşan oyun, 2005 sonuna kadar 5 milyon aboneye ulaşmıştı. Blizzard, talebi karşılamak için anında teknoloji ve müşteri desteği geliştirmek zorunda kaldı. [43] Sadece eleştirmenler tarafından iyi karşılanmadı, [51], aynı zamanda 2005 ve 2006 tarihli en çok satan PC oyunu oldu. [52] Kazandığı 2005 Spike TV Video Oyunu Ödülleri’nde tanındı En iyi PC oyunu, En iyi çok oyunculu oyun, En iyi RPG, Ve En bağımlılık yapan oyun. [53]
World of Warcraft
World of Warcraft, genellikle kısaltılır Vay (veya orijinal oyuna atıfta bulunurken, vanilya, klasik, veya BC öncesi), Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve 23 Kasım 2004’te yayınlanan çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) Warcraft Franchise, 2 Eylül 2001’deki duyurusundan üç yıl sonra. [8] Bu, Warcraft evren ve olaylardan dört yıl sonra gerçekleşir Warcraft III: Dondurulmuş Taht. [9]
İçerik
- 1 seçilmiş World of Warcraft makaleleri
- 2 Arsa
- 3 Güncelleme
- 4 hesap seviyesi
- 5 Özellik
- 5.1 oyuncu özelleştirme
- 5.2 oyun sistemi
- 8.1 göçebe
- 8.2 Basamak Öncesi
- 8.3 Yayın sonrası
- 8.4 Sistem Gereksinimleri
- 11.1 Notlar
Seçilmiş World of Warcraft Makaleleri []
- Kıtanın örnekleri
- Örnek Gruplama Kılavuzu
- Acemi rehber
- Bir sınıf seçmek
- Gezi Rehberi
- Yetenek Yapıları
- Daha fazlası için ziyaret edin rehberler
- Azeroth için savaş
- Blizzard videoları
- Warcraft filmi
- Oyun şartları
- Formüller ve Oyun Mekaniği
- Wow öğeleri
- Vay npcs
- Vay görevleri
- Vay be / forumlar
- Vay AB / Forumlar
- Blizzard Eğlence
Komplo [ ]
Hyjal Dağı savaşından dört yıl sonra, İttifak ve Horde arasındaki gerginlikler bir kez daha ortaya çıkmaya başlar. [10] Durotar’ın kurak bölgesinin yerleşmesine niyetli olan Thrall’un yeni kalabalığı saflarını genişleterek ölümsüzü orklara, Tauren’e ve trollere katılmaya davet etti. Bu arada, cüceler, cüceler ve antik gece elfleri, sadakatlerini yeniden canlandırılmış bir ittifaka taahhütte bulundu ve insan krallığında Stormwind Krallığı tarafından yönlendirildi. Stormwind’in kralı Varian Wrynn gizemli bir şekilde ortadan kaybolduktan sonra, Highlord Bolvar Fordragon Regent olarak hizmet etti, ancak hizmeti, bir insan soylu kadın olarak gizlenen siyah ejderhanın manipülasyonları ve zihin kontrolü tarafından gölgelendi. Kahramanlar Onyksia’nın manipülasyonlarını araştırırken, eski düşmanlar dünyadaki topraklarda ortaya çıktı ve aynı zamanda horde ve ittifak. [11]
Güncellemeler []
Dokuz genişleme oldu World of Warcraft:
- Yanan Haçlı Seferi 16 Ocak 2007’de yayınlandı. [12]
- Lich King’in gazabı 13 Kasım 2008’de yayınlandı. [13]
- Felaket 7 Aralık 2010’da yayınlandı. [14]
- Pandaria Sisleri 25 Eylül 2012’de yayınlandı, [15]
- Draenor un savaş lordları 13 Kasım 2014’te yayınlandı. [16]
- Lejyon 30 Ağustos 2016’da yayınlandı. [17]
- Azeroth için savaş 13/14 Ağustos 2018’de yayınlandı. [18]
- Shadowlands 23/24 Kasım 2020’de piyasaya sürüldü. [19]
- Yusufçuk 28/29 Kasım 2022’de yayınlandı. [20]
bunlara ek olarak, World of Warcraft: Klasik, 26/27 Ağustos 2019’da yayınlanan [21], oyunu herhangi bir genişletmeden önce olduğu gibi deneyimlemenin bir yolunu sunar, World of Warcraft: Burning Crusade Classic 1/2 Haziran 2021’de piyasaya sürülen, oyunu ilk genişletme sırasında olduğu gibi deneyimlemenin bir yolunu sunar ve World of Warcraft: Lich King Classic’in Gazabı 26/27 Eylül 2022’de piyasaya sürülen, oyunu ikinci genişlemesi sırasında olduğu gibi deneyimlemenin bir yolunu sunuyor, ancak Titan Rune Dungeons gibi yeni özellikler sunuyor.
Zamanla, oyunun genişlemeleri temel oyuna entegre edildi. Yama 9’un yayınlanmasıyla.0.1 13 Ekim 2020’de yayınlandı, hepsi World of Warcraft Aboneler (veya oyun süresi olanlar) otomatik olarak tüm içerik ve tüm içeriklere ve Azeroth için savaş ek ücret ödemeden. Yama 10’dan sonra.0.0 25 Ekim 2022’de piyasaya sürüldü Shadowlands
Franchising boyunca, çevrimiçi medya, romanlar, çizgi roman, manga, RPG kitapları, ticaret kartı oyunu ve masa oyunları aracılığıyla daha fazla hikaye geliştirme de yapılmaktadır.
Hesap seviyeleri []
- World of Warcraft: Ücretsiz Deneme – Deneyin World of Warcraft ÜCRETSİZ – 20’ye kadar seviye.
- Veteran Edition – Bir noktada aboneliği olan hesaplar şu anda aktif olmayan. Bu hesapların ücretsiz deneme hesabı ile aynı avantajları ve sınırlamaları kullanmasına izin verir.
- Abonelik / Oyun Süresi (Aylık Ödeme). Ayrıca klasiklere erişin.
- Son Genişletme Sürümü – Abonelik gerektirir.
Özellikler [ ]
Oyuncu Özelleştirme []
Oyun sistemi []
Kullanılabilirlik []
- Kuzey Amerika (İngilizce -ABD – ABD ve Kanada).
- Okyanusya (İngilizce -ABD – Avustralya, Hawaii, Yeni Zelanda).
- Latin Amerika (İspanyolca).
- Brezilya (Brezilya Portekizce, 2011).
Abone numaraları []
World of Warcraft ‘S abone numaraları yıllar içinde muazzam bir şekilde dalgalandı. Ekim 2010’da aylık 12 milyon aboneden oluşan bir zirveye sahip, [22] World of Warcraft En popüler MMORPG’ler arasında kalır [13] [23] ve dünyanın en popüler aboneliği tabanlı MMORPG için Guinness Dünya Rekorunu elinde tutuyor. [24] [25] [26] [27] World of Warcraft 7’ye düşmüş olsa da.Patch 6’nın piyasaya sürülmesinden itibaren 4 milyon abone.0.2 [28], ne zaman Draenor un savaş lordları Genişleme birkaç hafta sonra piyasaya sürüldü, kısaca 10 milyona kadar geri atladı [29] 7’ye geri dönmeden önce.1 milyon. [30] Ekim 2015’teki nihai raporda 5 vardı.5 milyon abone. [31]
Ocak 2014’te 244 farklı ülkedeki oyuncularla oyunun yaşamı boyunca 100 milyondan fazla hesap ve 500 milyon karakterin oluşturulduğu açıklandı. [32] [33]
Kasım 2015’te Blizzard, kullanabilecekleri daha iyi performans metrikleri olduğunu düşündükleri için artık abone numaralarının düzenli güncellemelerini vermeyeceklerini açıkladı. [34] Kasım 2015’e kadar abone numaralarının grafiksel bir temsili için buraya tıklayın.
Tarih Aboneler Aralık 2004 400 bin Mart 2005 1.5 milyon Haziran 2005 3.25 milyon Eylül 2005 4.25 milyon Aralık 2005 5.6 milyon Mart 2006 6.4 milyon Haziran 2006 6.6 milyon Eylül 2006 7 milyon Ocak 2007 8 milyon Mart 2007 8.5 milyon Haziran 2007 8.8 milyon Aralık 2007 9.75 milyon Şubat 2008 10.2 milyon Ekim 2008 11 milyon Aralık 2008 11.5 milyon Mart 2009 11.5 milyon Aralık 2009 11.5 milyon Ekim 2010 12 milyon Mart 2011 11.4 milyon Haziran 2011 11.1 milyon Eylül 2011 10.3 milyon Aralık 2011 10.2 milyon Temmuz 2012 9.1 milyon Eylül 2012 10 milyon Aralık 2012 9.6 milyon Mart 2013 8.3 milyon Haziran 2013 7.7 milyon Eylül 2013 7.6 milyon Aralık 2013 7.8 milyon Mart 2014 7.6 milyon Temmuz 2014 6.8 milyon Ekim 2014 7.4 milyon Kasım 2014 10 milyon Aralık 2014 10 milyon Mart 2015 7.1 milyon Temmuz 2015 5.6 milyon Kasım 2015 5.5 milyon 2. çeyrek 2021’den itibaren, World of Warcraft Activision Blizzard’ın en büyük üç franchise’sı arasında Görev çağrısı Ve Şekerleme. [35]
Gelişim [ ]
Göçebe []
Tarihi World of Warcraft Kökenleri Project Nomad’da var. Hesaplar bu projenin zamanlamasına göre farklılık gösterir, bazıları çalışmanın yayınlanmasından sonra çalıştığını belirtir Yıldız Gemisi, [36] Oyundaki gelişmenin “crunch dönemi” nden önce başlamış olan diğerleri Yıldız Gemisi’S gelişimi ve sonuç olarak geliştiriciler RTS oyunu üzerinde çalışmaya aktarıldı. [37] Göçebe Kendisi bilim kurgu tabanlı bir atıcı olacaktı, bazı geliştiricileri ilham alıyor Necromunda, Diğerleri Final Fantasy. [38] Eski kamptaki kişiler, oyuncuların asker kadrolarını oluşturacakları, yeteneklerini yükseltecekleri, yeni silahlar bulacakları ve diğer oyuncuların ordularına meydan okumak için çevrimiçi olacakları kadro tabanlı bir oyunu kavramsallaştırdı. [39] Oyunu, X-com oyunlar. [40] İkinci kamptaki kişiler bir macera/RPG oyunu istiyordu. [39]
Yön eksikliği yardımcı olmadı ve oyun lehine hurdaya çıkarıldı World of Warcraft. [38] Geliştirme sırasında Kevin Beardslee ve Bill Petras, başka bir şeyden tamamen farklı bir şey yapmak istediler Göçebe özellikle daha erişilebilir bir versiyondu Her zamanki. Göçebe hurdaya çıkarıldı ve geliştirildi World of Warcraft İki gün sonra başladı. [39]
Serbest bırakma []
Gelişimi World of Warcraft ilk olarak Eylül 2001’de [41] ECTS fuarında ilan edildi. Orijinal duyuruda çok az hayranlık vardı ve orijinal geliştirme ekibi yaklaşık elli kişiden oluşuyordu. [42] Diğer MMO’lardan ilham alındı Ultima Online Ve Her zamanki, irfan ve karakterleri kullanmak Warcraft Ayarın temeli olarak. Şirket, 1 milyon satış işaretini geçen oyunlara alıştığı için riskli bir girişim olurdu, oysa Her zamanki 500.000 abone işaretinde zirveye çıkmıştı. Bir abonelik ücreti maliyetleri telafi etmeye yardımcı olurken, oyunun resepsiyonunun Blizzard’ın önceki oyunları kadar olumlu olup olmayacağı konusunda rahatsız oldu, [43] ve oyunun sadece önceden var olmaya hitap edeceği düşünülüyordu Warcraft hayran. [42] Dahası, Blizzard’ın az sayıda üyesi MMO’lar geliştirme konusunda deneyime sahipti ve onları oynamaktan hoşlanırken, oyunun gölgede kalacağı korkusu vardı Yıldız Savaşları Galaksileri Ve Everquest 2. Oyun ilk duyurulduğunda, Basın üyeleri sık sık Blizzard’a sordular ve onları “RTS Şirketi.”[44] 2002 yılına kadar oyunun görsel tasarımı üzerinde çalışıyordu. [45] Blizzard’da İttifak/Horde hizip bölünmesiyle ilgili ilk geri dönüş vardı, çünkü bazıları bazı oyuncuların arkadaşlarıyla oynayamadıkları için bunu sevmeyeceğinden korktukları için (farklı gruplar seçtiler). [46]
Gelişimi World of Warcraft Samwise Didier’e göre, “Warcraft Style” ın (sanat eserinin) katılaşmasına yol açtı, [47], söz konusu stile doğru ilk geçiş aralarında meydana geldi Warcraft I Ve II. [48]
Oyun başlangıçta, etkinlikler ve yumurtlamalar gerçekleştiğinde dikte eden yaşam günü gecesi döngüsüne sahipti. Bu fikir hurdaya çıkarıldı, böylece oyuncular bu zamana özgü aktiviteleri yapmak için gerçek hayatlarını bozmak zorunda kalmayacak. [49]
Oyunun önemli bir “crunch dönemi” gelişimi vardı. [50]
Yayın sonrası []
2004’ün sonlarında yayınlanan oyun. Beklentileri aşan oyun, 2005 sonuna kadar 5 milyon aboneye ulaşmıştı. Blizzard, talebi karşılamak için anında teknoloji ve müşteri desteği geliştirmek zorunda kaldı. [43] Sadece eleştirmenler tarafından iyi karşılanmadı, [51], aynı zamanda 2005 ve 2006 tarihli en çok satan PC oyunu oldu. [52] Kazandığı 2005 Spike TV Video Oyunu Ödülleri’nde tanındı En iyi PC oyunu, En iyi çok oyunculu oyun, En iyi RPG, Ve En bağımlılık yapan oyun. [53]
2007’de Blizzard, oyunun beş yıl daha süreceğini tahmin etti, bu da onları geliştirmeye teşvik etti titan Ardışık MMO’ları gibi. [54]
2014 itibariyle Blizzard’ın amaçlanan geliştirme modeli, içeriği nispeten sabit bir hızda tutmaktır – hala genişleme üreten, ancak içerik uygulaması arasında daha kısa boşluklarla. [55] Oyun, zamanla içerik eklenen bir kum havuzuna benzetildi. [56] Genişlemeler önceden planlanıyor, bir genişlemedeki anlatı konuları bir sonraki olaylara yol açıyor. [57]
30 Ekim 2014’te baş tasarımcı Ion Hazzikostas, World of Warcraft 2024’te hala 20. yıldönümünde olacak. [58]
Haziran 2016 itibariyle, World of Warcraft Takım yaklaşık 235 kişiden oluşuyor. [59]
Sistem gereksinimleri [ ]
Oyun için sistem gereksinimleri orijinal versiyonundan çok gelişti. Bu evrimin ayrıntıları ve mevcut gereksinimler bu makalede kontrol edilebilir.
Yaratıklar []
World of Warcraft çok sayıda yaratık tarafından yaşanıyor. Vanilyaya aşağıdaki yaratıklar eklendi World of Warcraft Genişlemelerin yayınlanmasından önce:
Ve Warcraft genişlemesinin her dünyasına birçok yaratık eklenir:
- World of Warcraft: Burning Haçlı Seferi#Yeni Yaratıklar
- World of Warcraft: Lich Kralın Gazabı #New Creatures
- World of Warcraft: Cataclysm#Yeni Yaratıklar
- World of Warcraft: Pandaria Sisleri#Yeni Yaratıklar
- World of Warcraft: Draenor Savaş Ağaları#Yeni Yaratıklar
- World of Warcraft: Lejyon#Yeni Yaratıklar
- World of Warcraft: Azeroth için Savaş#Yeni Yaratıklar
- World of Warcraft: Shadowlands#Yeni Yaratıklar
- World of Warcraft: Dragonflight#Yeni Yaratıklar
Trivia []
- Tanımı Warcraft: Orks & İnsanlar Onu “World of Warcraft” ile karşılayarak oyuncuyu zaten selamladı. İptal edilmeden önce slogan Warcraft Maceraları: Klanların Efendisi Ayrıca “World of Warcraft’ta bir macera oyunu” olması gerekiyordu.
- Blizzard, 2004’ten beri “World of Warcraft 2” yapmayı düşündü. [60] J. Allen Brack, “Başarılı bir devam filmi için gerçekten harika bir model olmadığını belirten bir devam filmi olasılığı hakkında şüpheler ifade etti.”[61]
- Çin’de, kemikleri göstermesine izin verilmemesi nedeniyle birçok modelin düzenlenmesi gerekiyordu. Bazı örnekler için, Lord Braggar, Sindragosa, [Ebon Blade’in Kanatlı Steed] ve Forsaken’in trivia bölümlerine bakın. Kemikler ve kafataslarının yerini genellikle ekmek somunları alır.
- Karbot animasyonları karikatür tarzı parodileri yaptı World of Warcraft wowcraft denir.
- World of Warcraft Kitapta görünür “1001 Video Oyunları Ölmeden önce oynamalısınız“.
- 2018’de, World of Warcraft IGN’nin tüm zamanların en iyi 100 video oyununda #41 oldu.
- World of Warcraft Bilgisayar Tarihi Müzesi Make Software: World the World’de yer alıyor! Ocak 2017’de açıldıklarından beri sergi.
- 204. sayfada World of Warcraft Talimat Kılavuzu, “Ek Teşekkürler” bölümü “Rush To Rush” ı içerir.
Videolar []
- ” World of Warcraft ” fragmanı
- ” World of Warcraft ” oyun 1
- ” World of Warcraft ” oyun 2
- ” World of Warcraft ” oyun 3
- ” World of Warcraft ” oyun 4
- ” World of Warcraft ” oyun 5
- ” World of Warcraft ” oyun 6
- ” World of Warcraft ” oyun 7
- ” World of Warcraft ” Sinematik
- ” World of Warcraft ” Sinematik 4K’ya Geliştirildi
- ” World of Warcraft ” TV Spot
- Yama 1.1.0 – Onyxia’nın Lair Fragmanı
- Yama 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
- Yama 1.6.0 – Blackwing Lair’e Saldırı
- Yama 1.6.0 – Darkmoon Faire Fragmanı
- Yama 1.7.0 – Kan Tanrısının Yükselişi
- Yama 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Havzası
- Yama 1.9.0 – Ahn’qiraj’ın kapıları
- Yama 1.10.0 – Azeroth #1 fırtınaları
- Yama 1.10.0 – Azeroth #2 fırtınaları
- Yama 1.11.0 – Nekropolün Gölgesi
- Yama 1.12.0 – Savaş Davulları
- 8 yıllık vay
Notlar []
Görüntülenen oyun videosu, 23 Kasım 2004’te yayınlanan ilk video. Avrupa sürümünden önce başka videolar da yapıldı.
Ayrıca bakınız [ ]
- Oyun kılavuzu
- Yükleme ekranı
- Bir liste World of Warcraft-İlgili Siteler.
- World of Warcraft Mac OS X simgeleri
- Duyurusundan bu yana oyun kilometre taşlarının bir zaman çizelgesi için zaman çizelgesi (World of Warcraft).
- World of Warcraft Townhall
- AB İngilizce alemler bilgisi
Referanslar [ ]
- ^Activision/Blizzard Birleşmesi: Beş Kilit Puan. Endüstri Haberleri (2007-12-03). 2008-12-21’de orijinalinden arşivlendi. 2018-03-05’te erişildi.
- ^Blizzard Entertainment World of Warcraft Kore çıkış tarihini duyurdu – 18 Ocak 2005. Blizzard Entertainment (2005-01-17). 2005-02-06’da orijinalinden arşivlendi.
- ^Blizzard Entertainment World of Warcraft “Sokak Tarihi” – 23 Kasım 2004. Blizzard Entertainment (2004-11-04). 2004-11-10 tarihlerinde orijinalinden arşivlendi.
- ^Blizzard Entertainment World of Warcraft Avrupa Sokak Tarihini Duyurdu – 11 Şubat 2005. Blizzard Entertainment (2005-02-11). 2005-02-07’de orijinalinden arşivlendi.
- ^Çin’de World of Warcraft. Blizzard Entertainment (2005-06-06). 2005-06-10 tarihinde orijinalinden arşivlendi.
- ^Singapur’da lansman için World of Warcraft. Blizzard Entertainment (2005-07-21). 2006-01-16’da orijinalinden arşivlendi.
- ^Tayvan, Hong Kong ve Macau bölgesinde World of Warcraft. Blizzard Entertainment (2005-11-08). 2005-12-11’de orijinalinden arşivlendi.
- ^Blizzard Entertainment World of Warcraft’ı duyurdu. Games Fusion (2003-09-05). 2007-11-03’te orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^Kurgu zaman çizelgesi. Blizzard Eğlence. 2010-12-04 yıllarında orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^Vay resmi fragmanı
- ^Warcraft’ın Hikayesi: Bölüm 8
- ^World of Warcraft: Burning Haçlı Seferi Shatter-1 Günü Satış Kaydı. Blizzard Entertainment (2007-01-23). 2007-01-26’da orijinalinden arşivlendi. 2018-03-05’te erişildi.
- ^ Abworld of Warcraft: Lich King Shatters’ın Gazabı 1. Gün Satış Rekoru. Blizzard Entertainment (2008-01-23). 2008-02-26’da orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^World of Warcraftft®: 7 Aralık’tan itibaren mağazalarda Cataclysm ™. Blizzard Entertainment (2010-10-04). 2010-10-04’te erişildi.
- ^Pandaria of of Pandaria 25 Eylül 2012’de piyasaya sürüldü-Satış Öncesi şimdi Açık. Blizzard Entertainment (2012-07-25). 2018-03-05’te orijinalinden arşivlendi. 2018-03-15’te erişildi.
- ^Draenor Savaş Ağaları 11/13’ü başlattı – Sinematik ve Savaş Lordları: Şimdi Birinci Bölüm!. Blizzard Entertainment (2014-08-14). 2018-03-05’te erişildi.
- ^ Andy Tebeşir 2016-04-19. World of Warcraft: Lejyon Ağustos ayında gelecek. PC oyuncusu. 2016-04-20’de orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^Azeroth ™ için Savaş: Hepsini yönetecek bir lansman. Blizzard Entertainment (2018-06-07). 2018-06-07’de erişildi.
- ^Shadowlands: Hikaye Fragmanı
- ^World of Warcraft: Dragonflight şimdi Canlı!
- ^ Mike Minotti 2017-11-03. Vay klasik lansman ve test programı. Girişim Beat. 2018-03-06’da erişildi.
- ^World of Warcraft® abone tabanı dünya çapında 12 milyona ulaşıyor.
- ^Gigaom Top 10 En Popüler MMO. Gigaom (2007-06-13). 2010-07-01’de orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^Guinness World Records Gamer’s Edition – Records – PC Gaming. 2008-04-05’te orijinalinden arşivlendi. 2009-10’da erişildi.
- ^ [Craig]. Guinness World Records 2009, 241. “Çevrimiçi abonelerin sayısı açısından en popüler MMORPG oyunu (sic), World of Warcraft, Ocak 2008 itibariyle 10 milyon aboneyle birlikte en popüler çoklu çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunudur (MMORPG).”
- ^ Becky Williams 2009-08-24. Video: Blizzcon’da sahne arkası 2009: Binlerce World of Warcraft hayranı Blizzard’ın Epic Oyun Sözleşmesi için Güney Kaliforniya’ya iniyor. Günlük telgraf. 2009-09-01’de orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^ Mark Langshaw 2009-06-06. Guinness oyun dünyası kayıtlarını duyurdu. Digital Spy Limited. 2009-09-01’de orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^WOW 7’ye kadar.4 milyon abone. 2014-10-14 tarihinde erişildi.
- ^Draenor ™ lansmanının savaş ağaları savaş ağaları 10 milyon aboneyi aşıyor. 2014-11-19 tarihlerinde erişildi.
- ^WOW 7’ye kadar.1 milyon abone. 2015-05-06’da erişildi.
- ^Activision artık ‘World of Warcraft’ aboneliklerinin azaltılmasından korkmak zorunda değil. Forbes (2015-11-03). 2015-11-03 tarihinde orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^Blizzard 100 metrelik Lifetime World of Warcraft hesaplarına ulaşır. Polygon (2014-01-28). 2014-02-01’de orijinalinden arşivlendi. 2018-03-06’da erişildi.
- ^World of Warcraft: Azeroth. Blizzard Entertainment (2014-01-28).
- ^Blizzard artık World of Warcraft abonesi numaralarını bildirmeyecek
- ^ 2021-08-03, Activision Blizzard Q2 2021 Yatırımcılar Transkript. Blizzplanet, 2021-08-04 tarihinde erişildi
- ^ Mike Morhaime, Phoenix995. 2008-10-11. Blizzcon 2008 röportajı Mike Morhaime. Youtube. Alınan 2008-11-30.
- ^ 2018, Blizzard’ın Projesi Nomad kısmen Starcraft tarafından yenildi. PC oyuncusu, 2018-10-08’de erişildi
- ^ AB 2012-11-01, Yazar: Blizzard’ın göçebesi World of Warcraft’a yol açtı. Oyun kulübesi, 2013-05-29’da erişildi
- ^ ABC 2012-11-01, Topluluk Spotlight: Blizzard Kitabının arkasındaki adam. Shack Haberleri, 2018-10-08’de erişildi
- ^ 2014-11-07, Blizzard’ın iptal edilen oyunları. CGM, 2022-01-22 tarihinde erişildi
- ^ Web Arşivi – Fusion Net: Blizzard Entertainment World of Warcraft.
- ^ AB 2018-05-09, Project Titan, South Park ve yanlışlıkla bir MMO fenomeni yapmak için ‘vay’ geliştiricileri. Wikia, 2018-05-13 tarihinde erişildi
- ^ ab Phillip Kolar. Blizzard Entertainment’ın üç hayatı. Çokgen. 2014-10-04’te erişildi.
- ^ 2018-05-16, Blizzard Entertainment’dan Jeff Kaplan. AIA’lar, 2018-06-21’de erişildi
- ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Overwatch Origins paneli transkripti. Blizzplanet, 2015-05-28’de erişildi
- ^ 2017-11-05, Blizzard’ın Dünya Panelinin Arkasında. Blizzpro, 2017-11-19 tarihlerinde erişildi
- ^Dövme Dünyaları: Blizzard Entertainment Sanatının Arkasındaki Hikayeler, PG. 12
- ^Dövme Dünyaları: Blizzard Entertainment Sanatının Arkasındaki Hikayeler, PG. 13
- ^Game Informer #308: Gerçek Zamanlı Strateji Yanıtlamak, PG. 57
- ^ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy bir süre Stay ve Dinle Yazar. Şeytan.açık, 2019-07-03’te erişildi
- ^ https: // www.metakrit.com/game/pc/warccraft dünyası
- ^ https: // web.Arşiv.org/web/20080803184659/http: // eu.kar fırtınası.com/tr/pres/070306.HTML
- ^ https: // www.oyun.com/makaleler/RE4-AT-AT-AT-AT-AT-Awards/1100-6140144/
- ^ 2017-09-22, Overwatch: İptal edilen projeden Yılın Oyununa-IGN Uzman Modu EP. 3. Ogn, 2017-09-23’te erişildi
- ^Worlcraft World of Warcraft’ı canlandıran Blizzard.
- ^ 2015-05-27, Blizzcon 2014-Overwatch Origins paneli transkripti. Blizzplanet, 2015-05-30’da erişildi
- ^BlizzCon Soru -Cevap. Blizzard Entertainment (2018-11-16). 2018-11-17 tarihlerinde orijinalinden arşivlendi. 2018-11-23’te erişildi.
- ^ Colin Campbell 2014-10-30. Blizzard, 2024’te World of Warcraft’ın hala var olmasını planlıyor. Çokgen. 2014-10-30’da erişildi.
- ^Blizzard, World of Warcraft Legacy Sunucular ve Daha Fazlası (2016-06-10).
- ^ 2014-08-11, Blizzard Wow 2’yi düşündü-Ne görmek istersiniz??. Oyun, 2014-08-16’da erişildi
- ^ 2015-08-13, Gamescom 2015: World of Warcraft 2’nin olasılığı üzerine Blizzard. Ogn, 2015-08-14 tarihinde erişildi
Dış bağlantılar [ ]
Blizzard Eğlence
Blizzard Entertainment World of Warcraft Orijinal sayfa [Ölü Bağlantı – Arşivlenmiş Kopya]
Blizzard Entertainment World of Warcraft Mevcut Sayfa
World of Warcraft topluluk sitesi yetkilisi World of Warcraft Web sitesi (ABD)
World of Warcraft Avrupa yetkilisi World of Warcraft Web sitesi (AB)
Wikipedia World of Warcraft
WineHQ.Com Hakkında bilgi ile resmi WineHQ web sitesi World of Warcraft 4.2.X Şarapla Koşuyor.