XCOM 2 Sınıfları: Ultimate Squad’ı oluşturmak için uzman ipuçları | PcGamesn, сщество Steam: р..ководство: Özel Askerler V1 inşa ediyor.2
Xcom 2 sınıf yapı
Akılda tutulması gereken birkaç şey daha:
XCOM 2 Sınıfları: Ultimate Squad’ı oluşturmak için uzman ipuçları
En İyi Xcom 2 sınıf yapımları hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorum? Askerleriniz olmadan zafer imkansız. Onlar sizin ilk ve tek savunma hattınızdır, gerilla baskınlarında advent faaliyetlerini sabote etmek, sivilleri misillemeden korumak ve uzaylı tehdidi ile ilgili istihbarat edinmek. Bu oyun, bir nedenden dolayı dönüş tabanlı strateji için bir poster-çocuk olarak kabul edilir, ancak hiçbir şekilde parkta bir yürüyüş değildir.
Xcom 2’deki her asker dört sınıftan birinde uzmanlaşabilir (artı Seçilen Genişleme Savaşı ve PSI-OPS sınıfından bazı gelişmiş yapılar) ve sahip olduğunuz seçenekler göz önüne alındığında her bir sınıfın nüanslarında gezinmek zor olabilir. Her yeni sınıfın düşman bilinmeyen doğrudan bir analogu vardır, ancak farklı roller için kullanılabilir.
Dört temel sınıfın her biri için, Rookiedom’u geride bırakır ve filolar olur olmaz askerlerinizin verildiği temel yetenekler vardır. Ardından, her ek sırada, paralel disiplinlerden iki beceri arasında bir seçim yapılır. Neyse ki sizin için her XCOM 2 sınıf yapısının en iyi stratejilerinden bazılarını ve en büyük no-no’ları sizinle paylaşmak için buradayız.
Ranger yapımı
Ranger, ateşli silahlar ve yakın dövüş silahlarını kullanarak düşmanları yakın mesafeden etkileşimde bulunurken, gizlenmeye bağlı olarak bağımsız olarak hareket edebilen birincil keşif birimi olarak hizmet eder. Kesinlikle oyunda en çok yönlü sınıf olan Rangers, gölgelere çarpan yıkıcı bir ölüm hayaleti olabilir ya da düşman ordularını kesebilen hızlı bir ninja olabilir.
İlgili: Tam XCOM 2 DLC kılavuzumuzu okuyun
Rangerlar, hareket ettirmek veya atmak için her iki eylemi kullandıktan sonra bile bitişik düşmanlara kılıçlarıyla saldırabilir ve saldırı menzillerini uzatabilir. Farklı uzaylılar yakın dövüş saldırılarına farklı şekilde tepki verir; Mutons Counter Ranger yakın dövüşü gibi bazı düşmanlar ise tüm kılıç/yakın dövüş saldırılarından +3 hasar alırken, hasardan tamamen kaçınır ve bunun yerine askerinize zarar verir.
Akılda tutulması gereken birkaç şey daha:
- Rangers’ın manzara nişanlandıktan sonra bile düşmanları yeniden şekillendirme ve kuşatma yeteneği nedeniyle, dolaşım devriyesi tarafından yakalanabileceği her zaman güçlü bir olasılık vardır. “Hayalet” olan birimler, kadro olmasa bile gizleme görevine başlar, bu yüzden düşman hatlarının arkasında yalnız kalmadıklarına dikkat edin.
- Bir düşman olan bir korucuya saldırmaya çalışırsaBıçak fırtınası‘Ve yakın dövüş menzili içinde, düşman saldırısından önce etkinleştirilecek. Dahası, Advent takviyeleri bir Ranger’ın yanına düştüğünde, Bladestorm tepki vermeden önce etkinleşir. Ayrıca, Ranger’ı çektikten sonra daralma yeteneğini başarılı bir şekilde kullanarak bir engerek etkinleştirecek ve daraltılmışken bile Viper’ı öldürmelerine izin verecektir. Bununla birlikte, paniklerin yakın dövüş menziline geldiklerinde müttefiklere de saldıracak olan bladestormlu bir korucu, bu yüzden dost ateşi önlemek için işler güneye gittiğinde bunu aklınızda bulundurun.
- Bir Ranger,% 100 kritik bir vuruş şansına ulaşabilen veya hatta aşabilen tek askerdir. Diğer sınıflar av tüfeği kullanamaz ve sadece Shadowstrike becerisini gelişmiş savaş merkezinden alma şansına sahiptir ve Ranger’a kritik vuruş için% 45 daha fazla şans verir.
- Görev ve EVAC hedefleri ile neredeyse tüm görevler tamamen Rangers tarafından gizlenme becerisini ve bazı basit, gizli hit ve koşu taktiklerini kullanabilir.
- İma edilemez “Koşma ve silah” dan sonra etkinleştirilebilir, tek bir dönüşte toplam 4 hamle verir.
- Bir Ranger, Ranger’ın normal beceri setine doğal olarak uyduğu için bir Skulljack’i taşımak için iyi bir seçim gibi görünebilir, ancak uzmana kıyasla daha düşük hack puanı, bakmanız gerektiği anlamına gelir Kafatası yerine Kafatası.
Grenadier yapısı
Grenadiers söz konusu olduğunda ilk ve en önemli karar, hangi rolün sahip olmasını istediğinizdir. Saldırgan rotaya gidiyorsanız, almanızı tavsiye ederiz ‘Faturalandırma‘ yerine ‘Patlama‘. Shredder, saldırdığınız terimleri dikte etmenizi sağlayan proaktif bir beceridir, Blast Pathing reaktif bir beceridir, almaya zorlandığınızda hasarı yumuşatır. Yüksek Dodge Stat ile birleştirildiğinde tanking için son derece yararlı olabilir, ancak parçalayıcı özellikle zırhlı hedefleri hızlı bir şekilde düşürmek için etkilidir. Grenadier ile ilk önce diğer birimlerle ateş açmadan önce zırhı nakavt etmek, zırhlı düşmanları öldürmek için harika bir yoldur ve ‘holo-hedefleme’ ile eşleşebilir, zırhı devirebilir ve diğer askerler için bir amaç bonusu sağlayabilir.
Grenadier’inizin hangi rolü yerine getireceğine karar verirken, ticaret araçlarını da seçmelisiniz. Patlayıcılar yerine ağır silah rotasına gidiyorsanız, ‘yıkım’ gibi bazı arazi şekillendirme becerilerine ihtiyacınız olabilir, bu da örtüleri yok etmek için el bombalarına iyi bir alternatiftir. Aynı seviyede ‘baskılama’ ile aynı seviyeden daha risklidir; Eğer kapağı yok edilen düşman aynı dönüşte öldürülemezse, sadece farklı kapağa geçecek ve geri dönecekler. Buna ek olarak, bazı kapaklar tahrip edilemez veya sadece tamamen kaldırılmak yerine hasar görebilir, bu da yıkımı bazı durumlarda işe yaramaz hale getirir. Ayrıca, bu becerinin doğruluk hesaplamasının, şansı vurmak için +% 10 ekler, ancak herhangi bir kapsam modunu göz ardı eder, bu nedenle vurmak bir sorun olabilir.
Buna benzer daha fazla: XCOM 2 İpuçları Kılavuzunu Oku
Grenadier’in doğal olarak düşük bir amacı olduğu için, silahınızla bir şey vurmayı planlıyorsanız, AIM bonuslarına ve modlara odaklandığınızdan emin olmanız gerekir. “Mermi Dolu”, Grenadier’in doğal olarak düşük amacını dengelemeye yardımcı olabilir ve yüksek doğuştan gelen savunma (kapı bekçileri gibi) olan düşmanlara, genellikle çok zor olabilen bir sayaç sunar. Aynı zamanda parçalayıcı ile de iyi gider – garantili bir zırh vuruşu genellikle sadece el bombaları için ayrılır – ve yerleşik düşmanlarla uğraşırken oldukça yararlıdır. Birçok Grenadier yeteneği bir yerine iki veya üç atış tükettiğinden, genişletilmiş dergileri donattığınızdan veya karşı koymak için hız yeniden yükleme modlarını donattığınızdan emin olun:
- Bastırma Tehlikeli düşmanların kadroya saldırmasını durdurmak için etkilidir ve birden fazla Grenadier, bir düşmanı -100’lük bir hedef cezasıyla etkili bir şekilde kilitleyebilir, çünkü yetenek kendisi ile birlikte yığınlar. Buna ek olarak, baskılamanın Overwatch’ı kaldırması garanti edilir ve temel etkilerinin üstünde bir amaç bonusu için holo hedefleme ile eşleştirilebilir.
- Ağır Ordnance Grenadier’inizi öncelikle onların için kullanırsanız harika. Kapaktan savaşmayı seven düşmanlara karşı iyi çalışır ve patlayıcıların rasyonelleme konusunda daha az endişelenmenizi sağlar. Ayrıca, garantili hasarın genellikle ham isabet olasılıklarından daha önemli olduğu bu sinir bozucu yüksek dodge hedeflerinden kurtulmak için iyi bir taktik verir.
- Holo hedefleme‘A AIM bonusu, her atışta tetikler ve saldırının isabet mi yoksa özlemleri veya özlemine bakılmaksızın uygulanır, bu da Archons gibi yüksek savunma hedeflerine karşı açılış saldırısı olarak oldukça yararlıdır. Kesinlikle yıkıcı bir açılış salvo için parçalayıcı ve mermiler veya rüptürün dolu veya rüptürü, takımın karşılaştıkları sırayla sectopodlar veya bekçi gibi tehlikeli hedefleri öldürme şansı veren çok daha iyi bir şans verir.
- Değişken karışım‘Her bombaya bonusu önemlidir ve gelişmiş el bombası fırlatıcısı ile birleştirildiğinde, genellikle tek bir el bombası ile birden fazla düşman paketine vurmanıza izin verir. Düşük/var olmayan hasarları nedeniyle flashbangs gibi özel el bombalarıyla birleştirildiğinde özellikle ilginçtir.
- Salvo zaman zaman son derece kullanışlıdır, çünkü eldivenlerin bir sırada iki el bombası veya bir el bombası ateşlemesine izin verir ve sonra hareket eder. Grenadier’in yeteneği kullanmak için sabit kalmasını gerektirdiğinden, biraz daha savunma yeteneğidir, ancak pusu ile çok iyi sinerjiler. Bununla açılırsanız, düşmanların takip veya overwatch çekimleri için açık olacağını garanti eder.
- Yırtma Tek hedefleri devralmak isteyen brendular için önemli bir beceridir. Shredder ve/veya holo-hedefleme ile birleştirildiğinde, Rüptür de kritik bir isabet garanti eder (ancak önizlemeler sırasında ekstra potansiyel hasarın gösterilmediğini unutmayın).
- Doygunluk ateşi‘S konağı, grenadierden neredeyse düz bir çizgide olmadıkça, birden fazla hedefe karşı kullanımı sınırlayan son derece dardır. Buna ek olarak, holo-hedeflemeyi tetiklemez ve düşmanlara çarpması veya ateş konisindeki örtüleri yok etmesi bile garanti edilmez.
Uzman yapısı
XCOM’un sunduğu en gelişmiş ekipmanlardan bazılarını işleten uzmanlar, savaş alanına savaş veya saha doktoru görevi için donatılabilen ve ekibin geri kalanına şaşırtıcı destek sağlayabilen robotik dronları kullanır. Buna ek olarak, robotik birimleri kesmek için benzersiz yetenekleri.
Uzman, özellikle bir destek rolü olarak usta, ekibin yeteneklerini artırabilen ve muhteşem örtü ateşi sağlayabilen. Eğer kullanırsan Tehdit değerlendirmesi ‘Guardian’ becerisine sahip bir uzmanda, bu genellikle size tek bir dönüşte üç veya daha fazla overwatch atışını verecektir. Bunun yanı sıra, bir overwatch pusunun bir parçası olarak ateş açmadan önce başka bir asker tehdidi değerlendirmesi yapmak, söz konusu askerin gizlenmesini kaybettikten sonra tekrar ateşlenmesine neden olacaktır. Bu bir overwatch pusuda bir kişiden iki atış! Diğer bazı notlar:
- Doğal olarak yüksek hack puanları nedeniyle, uzmanlar taşımak için iyi adaylar yaparlar Kafatası. Ekstra hack artışı Kafatası Ayrıca onlara büyük fayda sağlıyor.
- Bir Advent Network Kulesi’ni veya Görev Hedefini Hacklemek Yalnızca Bir Eylem Noktası Tüketir ve Sıranızı Bitirmez. Ancak robotik bir düşmanı ‘Haywire protokolü“” Savaş Protokolü “ve” Kapasitör Deşarjı “gibi dönüşü sona erdirir.
- Savaş protokolü Ve Kapasiter deşarjı her ikisi de bypass zırhı. ‘Haywire Protokolü’ ile saldırıya uğrayan robotik düşmanlara bir hasar bonusu uygulamazlar,.
- ‘Haywire Protokolü’ ile hacklenen robotik düşmanlar (MEC’ler gibi), hacklenmenin ilk dönüşünde hareket edemezler, ancak saldırıya uğrayan uçlardan sonra ilk dönüşte hareket edebilirler. Ancak, Advent Turlar her iki durumun ilk dönüşünde hareket edebilir. ‘Haywire Protokolü’ ile hacklenen robotik düşmanların, tüm düşman birimlerinin ortadan kaldırılmasını gerektiren bir görevi tamamlamak için yok edilmesine gerek yoktur, ancak hala çalışma koşullarındaysa enkazlarını almazsınız.
- Yardım Protokolü, Tıbbi protokol Ve Tarama protokolü Her biri sadece tek bir eylem tüketir ve sıranı bitirmez. Fakat, Restorasyon dönüşü bitiriyor mu.
- Yardım protokolü aynı hedefte iki kez kullanılamaz.
- Sürekli uyanık Hareket etmekten başka bir eylemle bir eylem noktası tüketmediğiniz sürece tetikleyecektir; Sıranızı atlamaktan, bir kez hareket etmek, 3+ kez hareket etmek, istediğiniz kadar kapıyı açmak/kapatmak veya ücretsiz bir yeniden yükleme kullandıktan sonra iki kez hareket etmek tetikleyecektir.
Keskin nişancı yapımı
Tıpkı göründüğü gibi, keskin nişancılar düşman hedeflerine aşırı doğrulukla etkileşime girer. Ayrıca, ara sıra yakın karşılaşma için tabanca nişancılığı konusunda eğitilmişlerdir. Herhangi bir kadro, iyi bir keskin nişancı, güçlü düşmanları bitirebilir veya askerlerinize zarar verecek kadar yaklaşmadan önce uzaylıları çıkarabilir.
İlginçtir ki, keskin nişancılar da takip ederken yakın mesafeden mükemmel olabilir Silahşör Takımın bir sırada bir bütün düşman bloğunu temizlemesine yardımcı olan yetenekleri içeren ağaç. Hızlı çizim bekleme süresi yok ve Yüz Her görünür düşmana atış yapan bir tabanca verir ve yapabileceği toplam çekim miktarında üst sınırı yoktur ve mevcut hedeflerin mevcut olması nedeniyle özel cephaneyi kullanmanın mükemmel bir yoludur. Yıldırım elleri her iki uzmanlık ağaçları için iyi çalışan, menzil içinde herhangi bir şeye karşı çekilen ücretsiz bir eylem/tabanca; için Keskin nisanci, “Lightning Eller”, keskin nişancının onları keskin nişanlamadan önce yakındaki bir düşmanı zayıflatmasına veya bitirmesine izin verir,.
İlgili: PC’deki en iyi keskin nişancı oyunları
‘Silahşörlere’ özel cephane türleri vermek, ‘faceoff’ etkili bir kalabalık kontrol becerisi olarak hareket ederek, düşman eylemlerini sınırlarken ve – onları ateşe veren ejderha turları durumunda – düşman yakın dövüş saldırılarını tamamen durdurarak, yararlılıklarını ciddi şekilde artırır. ‘Yıldırım elleri’ kullanmak, ‘QuickDraw’ ile normal çekim yapmak ve “faceoff” ile dönüşü bitirmek, bir keskin nişancı sadece bir düşman ekranını tek başına temizlemesini sağlar.
Hangi ağacı seçerseniz seçin, çoğu durumda seçilmelidir Sabit eller yerine Amaç. “Sabit Eller” bu dönüşün hareketini dikkate almaz, bu da onu tüm keskin nişancılar için yararlı hale getirmez. Ve sadece bir dönüşün ilk atışını etkileyen “AIM” un aksine, “sabit eller” tüm çekimleri etkiler ve keskin nişancı son dönüşte bir saldırı yapmamasını gerektirmez. Bunun yanı sıra, unutmayın:
- Deadeye‘A amaç cezası%25, doğrudan -25 değil, yani hedef başına farklı. Bu nedenle, bu güçlü beceri, düşüş telafi edilinceye kadar çok güvenilir değildir. “Deadeye” gibi, Fan ateşi Yükseltilmiş ekipmanla çok iyi ölçeklendirir, çünkü potansiyel olarak bir düşmana normal hasara yol açabilir. Bununla birlikte, ‘Deadeye’nin aksine,’ Fan Ateşi ‘bir tabanca becerisidir ve sadece bir eylem noktası gerektirir ve bu da bir araya gelmesine izin verir Yukarıdan ölüm Ve Hızlı çizim ve hem tam silahlı hem de karışık setler için daha uygun hale getirir. “Fan Ateşi” tıpkı “faceoff” gibi özel cephaneden de büyük fayda sağlayabilir.
- Ölüm Bölgesi Her hareketi bir kez etkinleştirir, yani düşman patlarsa bir kez aktive eder, ancak düşman iki kez hareket ederse veya hareket eder ve saldırırsa. Ancak yakın dövüş saldırıları hareketin bir parçası olarak sayılır ve sadece bir atış. “Öldürme Bölgesi” de gerektirmez Uzun saat Squadmates’in görüş hattındaki düşmanlara karşı tepki çekimleri yapmak için, size bir fiyat için iki beceri vermek.
- Seri keskin nişancı tüfeği ile öldürdüklerinde keskin nişancının eylemlerini döndürür ve keskin nişancıların düşük HP’de görünürde birden fazla düşmanı olduğunda çok yararlı hale getirir. Hepsini indirmenize izin verirken, beceriyi kullanırken, keskin nişancı tarafından yapılan her öldürme, düşmanları öldürmekten kaynaklanan boşa harcanan deneyime yol açtığını unutmamalıdır.
- Uzun saat Sharpshooter gizlenmediğinde, bir hayalet korucu düşmanları görebildiğinde, düşman dönüşü sırasında düşman kapsüllerini aktive etmenizi sağlar.
- Keskin nişancı tüfeğinin her iki eylemi de ateşlemesini gerektirmesi nedeniyle, yeniden yükleme keskin nişancılar üzerinde ağır bir yük olacak ve genellikle onları savaşın tamamını atlamak zorundadır. Genişletilmiş klipsler ve otomatik yükleyici gibi silah modları keskin nişancılar için paha biçilmezdir. Benzer şekilde, ‘Öldürme Bölgesi’ yalnızca keskin nişancı tüfeği cephaneye sahip olduğu sürece etkinleşir ve genişletilmiş dergi modları ile birlikte daha etkili hale getirir. benzer şekilde, Mangara Mesafe ile doğruluğu azaltır ve keskin nişancı tüfeği yakın aralıklarda daha az doğru olur, bu yüzden bir kapsam silah modunu kullanmayı düşünün.
- Yukarıdan ölüm Sadece öldürmelerde ve sonra sadece daha yüksek yükseklikten yapılmışsa. Buna ek olarak, ikinci eylemin keskin nişancı tüfeğinizle başka bir çekim olmasına izin vermez, yani sadece yer değiştirebilir, yeniden yükleyebilir veya tabancayı kullanabilirsiniz.
PSI-OPS İPUÇLARI
Xcom 2’nin tek müfredat dışı sınıfı, PSI-OP bir sectoidi öldürdükten, kafatasını açtıktan, pahalı bir PSI-lab tesisine sıçradıktan ve daha sonra bir asker koyduğunuzda ve daha sonra zorlu bir eğitim süreci boyunca bir asker koyduktan sonra sunulur. Ancak tüm bu çabaya gittiğinizden beri, Firaxis, PSI-OP’yi akranlarına kıyasla gülünç derecede güçlendirerek telafi etti.
XP kazanarak değil, PSI-Lab’daki eğitim yoluyla yeteneklerin kilidi açılır. Randomize gruplarda görünürler, rütbe ile sınırsız.
Xcom 2’nin düşmanlarından bazıları robotik. Robotların kendi amaçlarınızla bükebileceğiniz beyinleri yok. Bu nedenle psiyonik gelişmelerinizin çoğuna dirençlidirler ve en iyi kadrodaki başka birine bırakıldı. Belki de zırh parçalama ekipmanı ile donatıldığınız o grenadier?
Ona erişebilecek kadar şanslı mı?, Sigorta düşmanlardan oluşan bir gaggle ile başa çıkmanın tutumlu bir yolu. PSI-OP olmadan, kadrolar savaşın tamamlandığı gibi el bombalarında çok az bir şekilde düşebilir-Advent askerlerinin bir gemisi beklenmedik bir şekilde gelirse ölümcül sonuçlara yol açar. Bir muton cesedi üzerindeki el bombasını uzaktan patlatmak daha iyidir veya bir makine çelişkili roketler geri döner ve bombalarınızı daha sonra kaydetmek.
Yoğun güçlü büyüler çorbada bile, Egemenlik alfabe A-dereceli bir yeteneğidir. PSI-OP, savaş alanında bir düşmanı seçer ve onu bir müttefik haline getirir, dövüş süresi boyunca hareketlerini ve saldırılarını kontrol eder. Taret saldırılarının aksine, kurbanın stuporlarından uyanma olasılığı yok. Onları keşif ve bela olarak kullanın, kendi askerlerinizle asla yapamayacağınız riskleri alarak.
Son olarak, her psi-op yoğun eğitimin ürünüdür. Onları öğrenmek için zaman ayırmaya istekli iseniz, öğrenebilecekleri yeteneklerin sayısının bir sınırı yoktur. Beynli büyüler olan bir magusunuz olduğunda, dünyanın önde gelen anti-askeri kuvveti tarafından önemli bir yatırımı temsil ederler. Yani Central’ın uğruna, onları gereksiz sıkıntıdan uzak tut.
Templar yapısı
Bu yakın dövüş odaklı sınıf, Seçilen’in Savaşının Savaşı, Savaş Alanı’ndan hızlı bir şekilde örülebilen ve düşmanları bir PSI bıçağı ile yükseltebilen.
Tapınakçılar, doğada hasar satıcılarıdır, çoğu tehditle eşsiz yetenekleriyle yakın mesafedeki başa çıkabilen.
- Yapmak Saldırılar Tapınakçılara İtme yetenek, ekstra bir hareket yapmalarına izin vererek, bir düşmana doğru ilerlemenize, onları yakınlaştırmanıza ve tekrar hareket etmelerine izin vererek.
- Çünkü Tapınaklar kazanır Odak ‘Rend’ öldürmede, oyuncular ‘odaklarını’ artırmak için daha zayıf hedeflere katkış yapmalarına izin vermelidir.
- Eğitim Merkezi’nden Reaper Zincir-Ana Beceri ile bir Templar, düşmanları öldürürken birden fazla geri ödenen eylem noktası kazanabilir Ark dalgası Etki Alanı Beceri.
- Rend garantili bir vuruştur, ancak yine de kısmen engerek ve sersemletici mızrakçılar tarafından kaçabilir ve tam hasardan daha azına neden olabilir. Ayrıca, Tapınak’ınızı sersemletebilecek ve anında yürütmeye açık bırakabilecek bir mutonun tezgahını da engellemez.
- otopistol Headshotlar gerçekleştirebilir ve yeniden yüklenmesine gerek yoktur.
- Savuşturma Yetenek, bir atış veya yakın dövüş saldırısından elde edilen tüm hasarı ortadan kaldırır, ancak etki hasarı veya becerilerinin alanı engellemez.
- Eğitim Merkezi Kale Beceri, Tapınakçıları neredeyse tüm çevresel hasarlara karşı bağışıklık kazandırır, onlara daha fazla hareketlilik verir ve yakın dövüş yapmalarına izin verir, Sectopodlar veya Advent Arifikatörler gibi ölüm üzerinde patlayabilecek düşmanları bile öldürür.
- Bıçak fırtınası Yakın dövüş kontra eğitim merkezi beceri ile iyi sinergares Savuşturma, Tapınakçıların yakın dövüş gruplarını kolayca göndermesine izin vermek. Tapınak yakın dövüş saldırıları her zaman vurulur, ancak hedef ‘yıldırım refleksleri’ olan bir hayalettir (bu durumda berbatsınız). Bununla birlikte, dağıtılan hasar hala odaktan etkilenirken, bir Templar’daki Bladestorm ark dalgasını etkinleştirmeyecek veya öldürmelere odaklanmayacak.
- Sütun örtüsü-summoning kabiliyeti, dönüşü bitirmeden ilk eylem olarak kullanılabilir ve etkinleştirildiğinde Templar’ın odak seviyesine eşit bir dizi dönüş için sürer.
- Sendika grevi düşmanları örtbas veya yüksek yerlerden çıkarmak için kullanılabilir, bu da düşme hasarına neden olabilir.
- Kanal Beceri kadrosudur, yani diğer kadro üyelerinin öldürmeleri bile odaklanabilir. Bu, ölürken% 20’lik düşmanların psiyonik enerji düşürme şansı verir (psiyonik düşmanların% 50 şansı vardır).
- İyonik fırtına zırhı görmezden gelir ve psiyonik düşmanlara çifte hasar verir. Ayrıca öldürmelerle odaklanır, böylece yeterince düşmanı öldürürse harcanan tüm odağı iade edebilir.
- “Staz” dan farklı olarak, Geçersiz kanal saldırıya uğrayabilir. Sus, etkinleştirildiğinde Templar’ın odak seviyesine eşit bir dizi dönüş sürer.
- “Hayalet” kopyası, otopistol hariç, Templar ile aynı yeteneklere sahiptir. Hareket ve Hunker Down, kullanıma odaklanmaya odaklanmaz, ne de Bladestorm gibi refleksif yetenekler, saptırır ve yansıtmaz. Templar Ghost, bekleme sürelerini Templar ile paylaşmaz ve hayalet üretildiğinde geçici destekler ve debuffs kopyalanır.
Avcı
Seçilen menzilli sınıfın bu savaşı tamamen hasarla ilgilidir, silahını her dönüşte iki kez ateşleyebilmiştir.
Çatışanlar, taktikleri vurmak ve çalıştırmak için daha uygundur, tekrar hızlı hareket ettirmeden önce çok fazla hasar verebilir.
- Kırbaçlamak ücretsiz bir eylemdir ve robotik birimlere karşı çifte hasar verir.
- Tüm Ripjack Saldırılar ve yetenekler sadece bir dönüşe mal olur ve ilk eylem olarak kullanılırsa dönüşü bitirmez. Hesap çatışmaların bir düşmana ‘ripjack’ saldırmasına izin verir, ancak yine de sadece bir aksiyona mal olur.
- Zırh boğulmaları gibi, çatışanlar da bir eyleme mal değil ve ateş veya gaz gibi çevresel tehlikelerden kaçmak için kullanılabilir.
- İntikam Tam olarak Ranger’ın ‘Bladestorm’ yeteneği gibi çalışıyor ve çatışmanın yakın dövüş yelpazesine giren düşmanlara otomatik olarak saldırmasına izin veriyor.
- Parlatılmış overwatch beceri Battlelord Hareket veya yeniden yüklemeyi tetiklemez.
- Bir pusu açmak Adalet veya Gazap Gizleme kırıldığında hedeflenen düşmanın hareket etmesini durdurur.
Reaper Yapımı
Seçilen Savaşta tanıtılan özel keskin nişancı/izci yapısı yaparken, Reapers oyuncuların düşman pozisyonlarını izlemelerine ve gizlenmeden onları çıkarmasına izin veriyor.
Sabotaj veya sızma görevleri için mükemmel bir şekilde uygundurlar, çünkü sadece yakın mesafeden algılanabilirler ve düşmanlara ateş ederken bile gizli kalabilirler.
- Gölge gizlemeŞans%0’da başlar ve sonraki çekimlerde%50,%80 ve%100’e yükselir. “Gölge Gizlemesi” nin yeniden girmesi durumunda, Gölge veya Dikkati başka yöne çekme yetenekler.
- Sessiz katil Beceri, hedefi öldürürse ilk çekimi tespit edilemez hale getirir. Reaper Gizleme Şansındaki Değişiklikler Bir Atış Ateşlendikten Sonra gerçekleştikçe, Beceri bir Reaper’ın tüm hedeflerini bir atışla öldürdüğü sürece süresiz olarak gizli kalmasına izin verir.
- Ateş etmek Claymore Yalnızca tek bir eylemin maliyeti ve gizlemeyi bozmaz. Claymores her türlü hasarla patlatılabilir, bu nedenle bir el bombası atmak ekstra hasar vermek veya pusu başlatmak için harika bir yol olabilir.
- Birimler Homing Maden yüzde ne olursa olsun, vurulduğunda her zaman vurulacak.
- Homing madeni Claymore’un yerini almaz, ancak aynı ücretleri paylaşırlar.
- Kullanmak Uzaktan başlatma Otobüsler gibi büyük nesnelerdeki beceri, diğer birçok patlayıcıdan daha güçlü olan çok geniş bir patlama üretir (sivillere veya dostluklara dikkat edin).
- Soul Hasat Beceri, Reaper’ın doğal +0 kritik şansını dengelemeye yardımcı olur.
- Sürgün etmek birleştirilebilir Genişletilmiş Dergiler Ve Üstün tekrarlayıcılar maksimum etkinlik için. Beceri, herhangi bir çekim ateşlenmeden önce orduları ortaya çıkarır, bu nedenle ‘sessiz katil’ veya ‘iğne’ yeteneklerinden herhangi bir bonusu reddederek.
- Reapers varsayılan olarak herhangi bir ekipman taşıyamazlar, ancak Taktik teçhizat Eğitim Merkezi’nden yetenek, tek bir öğeyi taşımalarını sağlar.
- Eğitim Merkezi’nin ‘Shredder’ yeteneği, ‘İğne’ becerisiyle birlikte kullanılabilir, aynı zamanda zırhı atlayarak ve dökerek.
- Eşsiz gizlilik şekli sayesinde, girmenizi, bir hedefle etkileşime girmenizi ve dışarı çıkmanızı gerektiren herhangi bir görevle başa çıkmak için solo bir Reaper kullanmak çok kolaydır. Bunun iyi bir örneği, uzaylı tesislerini sabote etmenizi gerektiren görevlerdir.
Umarım yukarıdakiler, Seçilen Savaş veya Vanilya Oyunu oynuyor olun, XCOM 2’de ekibinizi nasıl monte edeceğinize dair bazı yeni fikirler sunar. İşleri daha fazla renklendirmek için bu mükemmel XCOM 2 modlarını kontrol etmeyi unutmayın.
Jeremy Peel’in ek kelimeleri.
Marcello Perricone Bu iyi seyahat eden İtalyan strateji uzmanının her şeyle sağlıksız bir saplantısı var xcom. Ayrıca Total War, Stellaris ve Yoktu Yazma.
Xcom 2 sınıf yapı
Bu kılavuz, savaş alanında Havok’u kırmak için titiz öğelerle olan becerileri ve karakter oluşturma becerilerini en üst düzeye çıkarmakla ilgilidir.
6
10
1
1
1
Эот преден В избранное.
Fester Amca
•
Rimworld
20.235 | Uнальных посетите gerçektenй |
1.596 | добавили В избранное |
Огавение рck
Salmisher Builds (WOTC)
Burada benim için harika yollarla çalışan bazı asker yapıları bulacaksınız. Her yapının beceri dağıtımına, ekipmanlarına ve nasıl çalıştığına dair biraz açıklama olacaktır.
Not: Bu kılavuz oyunun en son sürümüne güncellenir ve seçilen içeriğin tüm DLC ve Savaşı’nı içerir.
Bu sınıf ya tüm AOE’ye gidebilir veya ölümcül etkileri olan tek hedeflere odaklanabilir. El bombası fırlatıcısı, sadece saldırgan olanlara değil, tüm el bombalarına menzil ve ratius ekler. İşte iki yapı gidin.
Seçilen Notların Savaşı: Yeni genişleme ile diğer ağaçlardan beceri satın alabilirsiniz, bu yüzden her iki yapıda da patlama kazıkları alın, savaş zekanıza bağlı olarak rastgele havuzdan bir şeyler almaya çalışmalısınız.
Blaster fırlatıcı veya Shredstorm
Flashbang veya plazma el bombası + asit bombası (el bombası)
Launch Grenade: Grenadier, el bombalarını atmak yerine ateşlemek için bir el bombası başlatıcı kullanıyor.
Shredder: Topunuz Parçalanma Zırhına Saldırıyor.
Bastırma: Bir hedefi düşüren, hareket ederse ona karşı reaksiyon ateşi veren ve hedefin amacına -50 ceza dayatan bir barajı ateşleyin.
Ağır Ordnance: Sadece el bombanızdaki el bombası bonus kullanım kazanır.
Uçucu Karışım: El bombalarınız +2 hasar veriyor.
Salvo: El bombaları fırlatmak veya fırlatmak veya ilk eyleminizle ağır silah kullanmak, sıranızı bitirmeyecek.
Doygunluk Ateşi: Bir bölgedeki her düşmanda koni şekilli bir mermi barajı ateş. Ayrıca, bu düşmanların kapağı hasar görebilir veya yok edilebilir.
Bazı beceriler kendi açıklayıcıdır, ancak fikir maksimum AOE ve zırh parçalamasıdır. Asit bombaları kapağı yok etmez ve örtü patlamayı engellediğinden, 4 zırh parçalaması güzeldir, özellikle başka bir el bombası, HW veya top saldırısı ile birleştirebilirseniz, tüm bekçi zırhını sadece biriyle parçalayabilirsiniz asker.
Genişletilmiş dergi + lazer görüşü +
Venom veya Bluescreen Round + Flashbang + Yangın çıkarıcı veya EMP Bombası (el bombası)
Launch Grenade: Grenadier, el bombalarını atmak yerine ateşlemek için bir el bombası başlatıcı kullanıyor.
Shredder: Topunuz Parçalanma Zırhına Saldırıyor.
Bastırma: Bir hedefi düşüren, hareket ederse ona karşı reaksiyon ateşi veren ve hedefin amacına -50 ceza dayatan bir barajı ateşleyin.
Holo Hedefleme: Herhangi bir yönlendirilmiş top çekimi, vurma veya özleyecek, hedefi işaretleyerek ekibinizin amacını bu hedefe karşı +15 artıracak.
Standart saldırılar ve bastırma dahil tek hedefli yetenekler için geçerlidir.
Zincir atışı: -15 AIM cezası ile bir atış yapın. Hedefe vurursanız, hedefe otomatik olarak bir atış yaparsınız.
Mermi Dolu: Hedefinize çarpması garanti edilen ancak çok fazla mühimmat kullanan bir mermi dolu dolu.
Rüptür: Bir Rüptür Atışı kritik hasar verir ve hedefin gelecekteki tüm saldırılardan ek +3 hasar almasını sağlar.
Bu yapı topu en üst düzeye çıkarır, çektiğiniz her atış holo hedefleme ve cephane efekti uygulayacak, PC’ler zincir atışının amaç cezasına karşı koyacak ve genişletilmiş mag sizi birçok beceri için birçok silah yeniden yüklemesinden ve sigortalı cephaneden kurtaracak.
Rangers tam tehlike karşısında, bu sınıf hareketlilikle ilgilidir, bu yüzden iki yapı ile başlayalım
Lazer görüşü + genişletilmiş mag +
Yakınlık Madeni + AP turları (WOTC’de kırılma alanı)
Slash: Kılıcınızla hareket menzilindeki herhangi bir düşmana saldırın.
Phantom: Kadro açıklandığında, bu asker gizli kalır.
Shadowstrike: Gizlendiğinde +25 bonus amaç ve +25 bonus kritik vuruş şansı.
Gun N Run: Döküldükten sonra bir harekete geçin.
İmpliye edilemez: Sırada bir veya daha fazla öldürme puan alırsanız, size tek bir bonus hareketi verilir.
Dokunulmaz: Sırada bir öldürme puan alırsanız, düşman dönüşü sırasında size karşı bir sonraki saldırı özleyecek.
Hızlı ateş: bir düşmanda arka arkaya iki kez ateş. Her atış -15’lik bir hedef cezası çekiyor.
Merak ediyor olabilirsiniz “neden gizleme yok?”, Çok yararlı olabilir, ancak sadece bir kez kullanabilirsiniz, Gun n Run ile bir düşmanı vurabilir, kanat edebilir ve çekebilirsiniz, yanlarken +3 hasar (WOTC’de 1) veren Ranger GTS eğitimini hatırlayın.
AP turlarına sahip bir av tüfeği, çok çeşitli düşmanlarda etkilidir ve lazer görüşü eleştirme için gerçekten iyi bir şans katar. Yakınlık madeni, kullanıldığında gizlenmeyi kırmayan tek patlayıcıdır, bu şekilde gerçekten ilginç pusular için plan yapabilirsiniz.
Seçilen Notların Savaşı: Aksiyon noktalarından gizlenin, ayrıca gizleme tamircisini en üst düzeye çıkarmak için bir kırılma alanı için AP turlarını değiştirin