Yama 13.3 Notlar, TFT Yaması 13’te Kahraman Artışları.3 – Pro Oyun Kılavuzları
TFT Yaması 13’te Kahraman Artırıyor.3
Bu böceklerin ele alınması her zamanki hatalardan çok daha zordu, bu yüzden bizi biraz daha uzun sürdü ve mühendislerimizin bunları düzeltmesi için özel bir odaklama süresi gerektirdi. İşte Bug Bash’ten birkaç önemli nokta, bu dönemde çalışan diğer biletler de hatalı olarak aşağıda bulunabilir.
Yama 13.3 not
Yıldızlar hizalandı ve Aurelion Sol CGU burada!
Ama bekle, daha fazlası var! Ahri’nin% 100 daha açık kuyrukları (bu yasal olarak bağlayıcı bir iddia değil) için ASU’umuz var, birkaç mücadele eden yakın dövüş desteği için meraklılar, umbral glaive ve ışıltılı erdem gibi bazı popüler eşyalara nerfs, süpürme azim ayarları ve şimdi teslim edebilirsiniz. 5 oyuncunun 4’ü kabul ederse 15 dakika. Her zaman olduğu gibi, okuduğunuz için teşekkürler ve rift’te görüşürüz!
Kontrol et TFT yama notları burada!
Sosyal mühendislik saldırısından geri dönmeye çalışıyoruz, ancak maalesef 13 Yama.3 ertelenecek. Yamayı ne zaman piyasaya sürebileceğimiz konusunda iyi bir anlayışa sahip olduğumuzda ayrıntıları buraya geri göndereceğiz. Rahatsızlıktan dolayı özür dileriz ve bu eşi görülmemiş koşullarda çalışırken sabrınız için bir kez daha teşekkür etmek istiyoruz. Teşekkür ederim!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
Orta Patch Güncellemeleri
7/2/2023 Yama Gecikme Zamanlaması
Yama 13.3 normalden bir gün sonra yaşayacak. Bu, tüm isyan bölgeleri için 9. Perşembe sabahı ve deniz için 10. Cuma sabahı olacak.
8/2/2023 Orta Patch Güncellemesi
Aurelion Sol Bugfixes
- Aurelion Sol’un Q – Breath of Light’ın Patlama Hasarının tek bir hedef büyü olmasına rağmen Minion Aggro’ya neden olan bir hata düzeltildi
- Aurelion Sol’un Q – Işık Nefesinin E veya W’yi döktükten sonra devam etmemesine neden olan bir hata düzeltildi
- Aurelion Sol’un Q – Breath of Light’ın hasarının, birincil hedefe verilen hasarın yarısını çevredeki düşmanlara katılmak yerine yarıya düşürmesine neden olan bir hata düzeltildi
Harmanlamak
- E – Flay Sihirli Hasar: 75/110/145/180/215 (+% 40 AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+% 60 AP)(Not: Bu 0 ile sonuçlanacaktır.Ruh başına 6 hasar)
- Not: Aşağıda listelenen orijinal değişiklik% 60 AP oranını içermedi.
14/2/2023 Orta Patch Güncellemesi
Oracle Lens
- Güncellenmiş Oracle Lens, böylece artık birimlerin siluetini daha doğru bir şekilde görüntüler
Annie
- Zırh büyümesi: 5.2 ⇒ 4.7
- E – Mana Maliyeti: 40 All Rande ⇒ 60/65/70/75/80 mana
- E – Kalkan AP oranı:% 55 AP ⇒% 40 AP
Aurelion Sol
- Sağlık büyümesi: 105 ⇒ 100
- S – Burst Proc AP oranı:% 50 ⇒% 40
- E – saniyede AP oranı (saniyede 4 kene):% 40 ⇒% 25
- E – Epic Canavarlardan Stardust Yığınları: 10 ⇒ 5
- E – Büyük Canavarlardan Stardust Yığınları: 5 ⇒ 3
- R – Gökyüzü Shockwave yavaş yavaş:% 75 ⇒% 50
- Hata: Aurelion Sol’un bekleme süresinde olsalar bile, diğer büyüleri kullanmasına izin veren bir hata düzeltildi.
Yama Önemli Noktaları
Heartache Amumu, VI. VI ve Heartthrob Caitlyn 9 Şubat 2023.
Şampiyon
Aurelion Sol
CGU, Yetenekler Düzeltildi.
Aurelion Sol’un CGU’si burada. Umarız yıldız ölçeklendirmesinin, yeni ve gelişmiş yeteneklerin ve kesinlikle nefes kesici nihai!
Pasif – Kozmik Yaratıcı
Aurelion Sol’un zarar verici yetenekleri düşmanları Stardust’a ayırır ve bu da yeteneklerini geliştirir.
- S – Işık Nefesi: Q patlamalar ek olarak (0.% 031 STARDUST Yığınları)% Maksimum Sağlık Büyüsü Hasarı
- W – Astral Uçuş: Stardust yığınlarına göre seyahat edilen artan mesafe
- E – Tekillik: Artan alan ve eşiği yürütme
- R – düşen yıldız/gökyüzü iniyor: Artan alan
S – Işık Nefesi
- Mana bedeli: 45/50/55/60/65 saniyede mana
- Sakin ol: 3 saniye
- Tam yetenek açıklaması: Aurelion Sol (3 için Starfire Nefes (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) saniyeler, (15/25/35/45/55 + 30-90 (seviye ile ölçeklendirme) +% 60 AP) ilk düşman vuruşuna sihirli hasar ve çevredeki düşmanlara verilen hasarın% 50’si. Aynı düşmandaki her bir nefes almanın her tam saniyesi (40/50/60/70/80 + 20-40 (seviye ile ölçeklendirme) +% 50 AP) sihirli hasar artı (0.% 031 Stardust Stack)% MAX Health Magic Hasar ve Bir Şampiyon ise 1 Stardust’u emer. Bu yeteneğin aralığı 750 – 920 (seviye ile ölçeklendirme). Yüzde hasar, orman canavarlarına karşı maksimum 300 sihir hasarı verir.
W – Astral Uçuş
- Mana bedeli: 80/85/90/95/100 MANA
- Sakin ol: 22/20.5/19/17.5/16 saniye
- Tam yetenek açıklaması: Aurelion Sol bir yönde uçar. Uçurken, Light of Light’ın bekleme süresi, maksimum kanal süresi yoktur ve düz hasarı%14/15 arttırılır.%5/%17/18.%5/%20. Onlara zarar verdikten sonra 3 saniye içinde şampiyonlarda yayından kaldırma, bu yeteneğin bekleme süresinin% 90’ını geri ödüyor. Uçuş sırasında ışık nefesi dökmek uçuş hızını% 50 azaltır. Uçuş hızı 335 +% 100 hareket hızıdır.
E – Tekillik
- Mana bedeli: 60/70/80/90/100 mana
- Sakin ol: 12/11.5/11/10.5/10 saniye
- Tam yetenek açıklaması: Aurelion Sol bir kara deliği çağırıyor, (10/15/20/25/30 +% 40 AP) Sihirli hasar ve düşmanları 5 saniye boyunca merkeze sürüklemek. Aşağıdaki merkezdeki düşmanlar (5 + 2.% 6 Stardust Stack)% maksimum sağlık ölümü anında. Kara delik, içinde düşmanlar öldüğünde yıldızları emer ve her saniye içinde bir düşman şampiyonu. Bu yeteneğin aralığı 750 – 920 (seviye ile ölçeklendirme). Minyonlar ve orman canavarları içeride 0 hareket hızına sahip olacak. (Bu yetenek, şampiyonlardan saniyede 1 stardust’u emer. Stardust Kara Delik’te ölen birimlerden emilen: Epic Canavarlar: 10 Stardust, Şampiyonlar ve Büyük Canavarlar: 5 Stardust, Kuşatma Minyonları: 3 Stardust Minyonları ve Küçük Canavarlar: 1 Stardust.)
R – düşen yıldız/gökyüzü iniyor
- Mana bedeli: 100 mana
- Sakin ol: 120/110/100 saniye
- Yıldız kayması: Aurelion Sol, göklerden bir yıldızı koparır ve onu dünyaya çarpar, (150/250/350 +% 65 AP) sihirli hasar, 1 için çarpıcı düşmanlar.25 saniye ve her şampiyon hit için 5 Stardust’u emiyor.
- Gökyüzü iniyor: Toplantı 75 Stardust bir sonraki düşen yıldızı gökyüzüne dönüştürür. Aurelion Sol, bir takımyıldızın Kozmosundan Ölçüyü Down’u sürükler (187.5/312.5/437.5 + 81.% 25 AP) Daha geniş bir alanda sihirli hasar, düşmanları vurarak 1’e vurdu.25 saniye ve şampiyonlara ve destansı canavarlara sihirli hasar ve 1 saniye boyunca% 75 düşen tüm düşmanları yavaşlatan (150/250/350 +% 65 AP).
Amumu
Q Mana Maliyeti arttı. E baz hasarı azaldı.
Sad Mumya’nın yeni orman arkadaşlarıyla bazı arkadaşlar bulabilmesi için Amumu’yu geçen sezonun sonunda ayarladık. Ancak, hem ormanda hem de destekte çok fazla arkadaş bulmuş gibi görünüyor, bu yüzden onu her iki rolde de sinirlendiriyoruz.
S – Bandage Toss
- Mana bedeli: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E – Tantrum
- Zarar: 80/110/140/170/200 (+% 50 AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+% 50 AP)
Annie
Pasif şimdi tamamen yumurtlamaya yüklendi. Kalkan mukavemeti arttı, bekleme süresi azaldı, misilleme hasarı ve koşullar ayarlandı. R Tibbers sağlık, zırh, sihir direnci ve hareket hızı arttı.
Annie, rakiplerine karşı eşleştiğinde bile, avantajı olması gerektiğinde bile galibiyet almak için mücadele ediyor. Erimiş Kalkan ve Pyromania Pasifine Ligi’nin en eski şampiyonlarından birine çok ihtiyaç duyulan yaşam kalitesi veriyoruz ve geç oyun dövüşleri için Tibbers’ın dayanıklılığını artırıyoruz. Amaç, Annie’yi sadece onun önünde patlama hasarı olmayacak şekilde parlatmaktır, ancak bu değişikliklerin gücünü taşımaya getirdiğinden emin olmak için göz kulak olacağız.
Pasif – Piromani
- İlk alev: Annie şimdi oyun başlangıcında tamamen yüklü pasifiyle ve yeniden doğduğunda ortaya çıkacak
E – Erimiş Kalkan
- Kalkan gücü: 40/85/130/175/220 (+% 35 AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+% 55 AP)
- Sakin ol: 14/13/12/11/10 saniye ⇒ 12/11/10/9/8 saniye
- Misilleme Sihirli Hasar: 20/30/40/50/60 (+% 20 AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+% 40 AP)
- yeni Misilleme Sihirli Hasar Koşulları: Erimiş kalkan aktif olduğunda,Temel Saldırılar Kalkanı vur sihirli hasar alır ⇒ Erimiş kalkan aktif olduğunda, Temel Saldırılar ve Büyüler Kalkanı vur sihirli hasar al
- yeni Misilleme Sihirli Hasar Ayrıntıları: E – Erimiş Kalkan şimdi sadece rakiplere karşı hasar verecek Hedef başına bir kez, kalkan başına. (Not: Tibbers’ın yinelenen kalkanları yeni bir kalkan olarak sayılır ve kalkan başına hedef başına bir kez hasar verebilir.)
R – Çağırma: Tibbers
- Tibbers’ın sağlığı: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+% 75 AP)
- Tibbers’ın dirençleri: 30/60/90 Zırh ve Bay ⇒ 30/60/90 (+% 5 AP) Zırh ve Bay
- Tibbers’ın hareket ettirilmesi: 350 her sırada ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
Temel zırh arttı, wooldown azaldı, kalkan gücü şimdi reklam ile ölçekleniyor, kalkan süresi azaldı.
Altın Aegis lig tarihindeki en parlak yetenek değildi (isim yanıltıcı olsa da). Jarvan’ın W, profesyonel oyundaki düşük ekonomi ormanları için büyük bir savunma büyüsü olduğu için kasıtlı olarak biraz ezici tutuldu. Bununla birlikte, Dayanıklılık Güncellemesi Jarvan’ın ilgili bir arka hat tehdidinin rolünü doldurması gerektiğinden, daha reklam odaklı yapılarını ödüllendirmek için kalkanını güçlendiriyoruz.
Temel istatistikler
W – Altın Aegis
- Sakin ol: 9 saniye ⇒ 8 saniye
- Kalkan gücü: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+% 80 bonus reklam)
- Kalkan süresi: 5 saniye ⇒ 4 saniye
K’Sante
Temel sağlık arttı. Q Knockup ve sersemletme süresi azaldı. W minimum sersemletme süresi azaldı. R Bonus Dirençleri Arttı.
K’Sante fazla Şu anda çok fazla CC, rakipleri çok etkili bir şekilde kilitlemesine izin veriyor, bu yüzden onu biraz daha az baskıcı hale getirmek için sayılarını düşürüyoruz (bu değişiklikler, Nazumah’ın gururuna karşı daha etkili olmaya yardımcı olmalı). Son olarak, düşmanlarını izole etme ihtiyacını vurgulamak için kavgalara çıktığında dayanıklılığını da düşürüyoruz.
Temel istatistikler
Q – Ntofo Strikes
- S3 Knock Up Süresi: 1 saniye ⇒ 0.65 saniye
- Q3 Sıkışan Süre: 1-1.25 saniye ⇒ 1 saniye
W – Yol Makinesi
- Minimum sersemletme süresi: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 saniye ⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 saniye
R – hepsi dışarı
- Kayıp dirençler:% 65 bonus dirençler ⇒% 85 bonus direnç
Kassadin
E baz hasarı azaldı, yakındaki dökümlerden bekleme süresi azalması azaldı. R taban hasarı azaldı, yığın başına bonus hasarı azaldı.
Nerfs Son Yama’dan sonra bile Kassadin Kassawin’e devam ediyor. Bu Nerfs, temel güçlü yönlerinden ikisini hedefliyor: erken oyunda etkili bir şekilde ticaret yapma yeteneği ve E’sini geç oyunda spamlama yeteneği. Yani onu sıraya getirmek için her ikisine de güç getiriyoruz.
E – Kuvvet Darbesi
- Temel hasar: 80/105/130/155/180 (+% 85 AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+% 85 AP)
- Yakındaki dökümlerden bekleme: 1 saniye ⇒ 0.75 saniye
R – Riftwalk
- Sihirli hasar: 80/100/120 (+% 40 AP) (+% 2 maksimum mana) ⇒ 70/90/110 (+% 40 AP) (+% 2 maksimum mana)
- Yığın başına bonus hasarı: 40/50/60 (+% 10 AP) (+% 1 maksimum mana) ⇒ 35/45/55 (+% 10 AP) (+% 1 maksimum mana)
Kano
Pasif bonus hareket hızı arttı. E Hit AP ölçeklendirme arttı, eksik sağlık hasarı arttı.
Kayle, son zamanlarda Biraz Angelic’den biraz daha az hissediyor, bu yüzden onu daha güçlü hale getirmek için, özellikle de şebekesinin elinde bir miktar beceri ekspresyonu vermek istiyoruz.
Pasif – İlahi Yükseliş
- Yüce bonus hareket hızı:% 8 ⇒% 10
E – Starfire Spellblade
- Pasif Hit Hasar: 15/20/25/30/35 (+% 10 bonus reklam) (+% 20 AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+% 10 bonus reklam) (+% 25 AP)
Kayn
Pasif Gölge Assassin Hasarı arttı. Q AD ölçeklendirme arttı.
Shadow Kayn, bir zamanlar olduğu gölgelerde terör değildi, özellikle düşük beceri parantezlerinde özellikle zor acı çekiyor. Rhaast’a çok fazla güç vermeden Kayn’a tartışmasız Edgier versiyonunu desteklemek için ona biraz daha reklam ölçeklendirmesi veriyoruz.
Pasif – Darkin Scythe
- Gölge Assassin Bonusu: Şampiyonlara yönelik azaltma sonrası hasarın% 13-40’ı (seviyeye dayalı olarak), zararlı şampiyonların ilk 3 saniyesi için sihirli hasar olarak tekrarlanır ⇒ % 15-45 (seviyeye göre) Şampiyonlara yönelik hasar sonrası hasarın, zararlı şampiyonların ilk 3 saniyesinde sihirli hasar olarak tekrarlanıyor
S – Çöp Çöküşü
- Fiziksel hasar: 75/95/115/135/155 (+% 65 bonus reklam) ⇒ 75/95/115/135/155 (+% 80 bonus reklam) (Not: Ayrı Q değerleri olduğu için bu Rhaast’ın hasarını etkilemez)
Leblank
Mana rejenerasyonu ve mana rejenerasyon büyümesi arttı. Q mana maliyeti şimdi her sırada düz. Roooldown erken azaldı.
LeBlanc tüm beceri parantezlerinde mücadele ediyor ve şimdi sürekli bir profesyonel tehdit olmadığına göre, oyun boyunca biraz daha fazla mana erişimini sağlıyoruz. Bu, LeBlanc oyuncularının daha sert şeritlerde bazı galibiyetler bulmasına, kartopu birkaç oyun daha bulmasına yardımcı olmalı ve ona biraz daha dalgacı ve poke’ye erişim sağlamalı.
Temel istatistikler
- Mana rejenerasyonu: 6 ⇒ 8
- Mana rejenerasyon büyümesi: 0.8 ⇒ 1
S – Kötü niyetli Sigil
- Mana bedeli: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 Tüm sıralarda
R – taklit
- Sakin ol: 60/45/30 saniye ⇒ 50/40/30 saniye
Lee Sin
Q AD oranı arttı. E baz hasarı azaldı, yavaş arttı.
Lee Sin nadiren sadece ölümlülerimizin elinde güçlü hale geliyor çünkü beceri şapkası çok yüksek. Beceri ifadesini düşürmek istemiyoruz, bu yüzden orta oyunda daha fazla hasar vererek ve biraz daha fazla yardımcı geç oyun vererek, 300 APM Kick kombinasyonları olmadan bile başarı bulabileceğini umuyoruz.
S – Sonic Wave / Rezonating Grev
- Sonic Wave Fiziksel Hasar: 55/80/105/130/155 (+% 100 bonus reklam) ⇒ 55/80/105/130/155 (+% 110 bonus reklamı)
- Strike Minimum Fiziksel Hasar: 55/80/105/130/155 (+% 100 bonus reklam) ⇒ 55/80/105/130/155 (+% 110 bonus reklamı)(Not: Maksimum hasar hala minimum hasarın değerinin iki katıdır)
E – Tempest / Sakat
- Toplam hasar: 100/130/160/190/220 (+% 100 bonus reklam) ⇒ 35/65/95/125/155 (+% 100 toplam reklam)
- Yavaş: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
Sarmak
Wooldown her sırada azaldı. Dans tutkusunu keşfetti.
Trundle, çeşitli sistem nerf’lerinin onu gerçekten doğrudan etkileyen diğer nerflerin üstünde dolaylı olarak etkiledikten sonra trol kralı gibi hissetmedi. Bu yüzden donmuş alanının çalışma süresini geri döndürüyoruz, böylece eski benliğine (ama klasik benliği değil) biraz daha fazla hissediyoruz, bu da ona dans etmek için bir neden vermeli (aynı zamanda parlatıldı).
W – Dondurulmuş Alan
- Sakin ol: 18/17/16/15/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
Önemli bilgi
- Bana hareket ettiğini göster!: Trundle’ın dans hızı artık Trundle’ın hareket hızı ile ölçekleniyor.
ZAC
W AP ölçeklendirme azaldı. E AP ölçeklendirme azaldı.
Zac elastik sapan bir üst kademe jungler’e (ve yol boyunca birkaç şerit) içine girmiştir. Son şeytani kucaklama nerfs gücünü hafifçe düşürdü, ancak kadrosunun geri kalanına kıyasla hala aşırı performans gösteriyor. Oyun devam ederken Zac’in ölçeklendirme hasarından bazılarını azaltıyoruz, böylece ya diğer tanklar gibi hasar için takım arkadaşlarına daha fazla güvenmek zorunda kalacak ya da daha squishier hedefleri tehdit etmeye başlamak istiyorsa daha açgözlü AP yapılarına itmek zorunda kalacak.
W – Kararsız Madde
- Sihirli hasar: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8 (100 AP başına+% 4) Target’ın Maksimum Sağlığı ⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/ % 6/7/8 (100 AP başına+% 3) Target’ın maksimum sağlığı
E – Elastik sapan
- Sihirli hasar: 60/110/160/210/260 (+% 90 AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+% 80 AP)
Öğeler
Parlak erdem
Radyant erdem şu anda aşırı güçleniyor (Pickrate onu yansıtmasa bile), ancak gücünün en iyi noktalarının ne kadar belirsiz olduğu için gerçekten kayda değer değil (çünkü güçlü bir ürün satın aldığınızda, güçlü hissetmelisiniz). Bu maddeyi biraz fazla iten yabancı güçlerin bir kısmını kaldırırken, ışıltılı erdemlerin başlarını daha belirgin ve etkili hale getiriyoruz. Enchanters’ın zaten çok sayıda savunma destek seçeneğine sahip olduğunu hissederken, ışıltılı erdem daha az olan özverili tanklar içindir. Bu yüzden Radiant’ın değerini, daha fazla sağlık elde etmek için bütçeyle tanklara daha doğrudan bağlı olarak bağlıyoruz.
- Toplam tutar: 3000 ⇒ 3200
- Pasif – yol gösterici ışık bekleme süresi: 60 saniye ⇒ 90 saniye
- Pasif – Rehberlik Hafif Birlikte Kalma Maksimum Sağlık:% 10 ⇒% 15
- Toplam Şifa: 9 saniyenin üzerinde maksimum% 8-16 sağlık (not: iyileştirici AMP pasif) ⇒% 12 maksimum sağlık 9 saniye boyunca
- kaldırıldı Yetenek acele: Siz ve 1200 adet içindeki tüm müttefikler 20 yetenek acele ediniyor ⇒ kaldırıldı
Şimşek glaive
Umbral Glaive şu anda suikastçılar, destekler, suikastçı destekleri ve özellikle nişancı destekleri için düşman vizyonunu boğmada çok etkilidir (savunmasız koğuşlarımı öldürmeyi bırak, Ashe). Bu öğenin kadroda bir yeri hak ettiğini düşünüyoruz, bu yüzden düşman tuzaklarını ve vizyonunu tahrip etme zamanını ve genel yeteneğini azaltıyoruz.
- Sakin ol: 40 saniye ⇒ 50 saniye
- güncellenmiş Menzil Şampiyon Koğuşlara Hasar Azalttı: Umbral Glaive saldırılarını kullanan menzilli bir şampiyon bir koğuşta 2 gerçek hasar verecekler (Not: Yakın dövüş şampiyonları hala Umbral Glaive kullanarak koğuşlara 3 hasar verecek)
- kaldırıldı Tuzak etkileşimleri: Umbral Glaive artık tuzakları anında öldürmeyecek, ama yine de onları ortaya çıkaracak
Runeler
Yıpranmak
Overheal değişikliklerinin 13 ile gönderilmesi amaçlandı.2, ama sadece 13 ile mikroopatch yaptığımız için.1B Bu değişiklik şimdiye kadar tutuldu. Repheal herkes için daha güçlüdür ve özellikle nişancılar için daha güçlüdür, çünkü rune zayıftır ve oyuncular umarım bu ekstra dayanıklılığa ihtiyaç duydukları oyunlarda çalıştırmayı tercih edebilirler.
- Kalkan değeri: 10 +% 9 Maksimum Sağlık ⇒ Şampiyon seviyesine göre 20-300 (Not: Bu Seviye 5’ten itibaren bir Buff’dır)
Yakın dövüş destek ayarlamaları
Şu anda solo kuyruk meta 2: 1 aralıklı destek, ki bu gayet iyi. Ancak profesyonel meta 20: 1’den fazla. Oynamak ve izlemek için çok çeşitli şampiyonlar olduğunda lig en iyi şekilde, bu yüzden Bot Lane’de biraz daha fazla çeşitlilik yaratmak için bazı yakın dövüş desteklerini parlatıyoruz. Uzun vadede oyundaki herkes için oyun sağlığına dikkat etmeyi taahhüt ediyoruz, bu yüzden burada çok sert veya çok yumuşak gidersek, gerektiği gibi takip edeceğiz.
Alistar
Pasif – Muzaffer Kükreme
- Kendiliğinden iyileşen: 23-142 (seviyeye dayalı) ⇒% 5 maksimum sağlık
- Müttefik iyileşme: 46-284 (seviyeye dayalı) ⇒ Alistar’ın maksimum sağlığının% 6’sı
S – Pulverize
- Mana bedeli: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- Sihirli hasar: 60/100/140/180/220 (+% 50 AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+% 70 AP)
W – Headbutt
- Mana bedeli: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- Sihirli hasar: 55/110/165/220/275 (+% 70 AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+% 90 AP)
E – Çözmek
- Mana bedeli: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- Toplam Sihirli Hasar: 80/110/140/170/200 (+% 40 AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+% 70 AP)
Braum
Pasif – sarsıntılı darbeler
- Hedef bağışıklık süresi: 8/6/4 saniye (seviyeler 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (seviyeler 1/6/11)
S – Kış ısırığı
- Sakin ol: 10/9/8/7/6 saniye ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 saniye
W – arkamda dur
- Bonus zırh ve sihir direnci: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
Nautilus
Pasif – şaşırtıcı darbe
- Bonus hasarı: 8-110 (seviyeye dayalı) ⇒ 14-116 (seviyeye göre)
W – Titan’ın Gazabı
- Mana bedeli: 80 ⇒ 60
- Kalkan gücü: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% Sağlık) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% Sağlık)
E – Riptide
- Sihirli hasar: 55/85/115/145/175 (+% 30 AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+% 50 AP)
Pyke
E – Fantom Undertow
- Fiziksel hasar: 105/135/165/195/225 (+% 100 bonus reklam) ⇒ 105/145/185/225/265 (+% 100 bonus reklamı)
Rakan
S – Pırıltılı Dinle
- Sakin ol: 12/11/10/9/8 saniye ⇒ 11/10/9/8/7 saniye
- Mana bedeli: 60 ⇒ 45
- Taban iyileşmesi: 30-115 (seviyeye dayalı) (+% 55 AP) ⇒ 40-210 (seviyeye göre) (+% 55 AP)
W – Büyük Giriş
- Sihirli hasar: 70/125/180/235/290 (+% 70 AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+% 80 AP)
Harmanlamak
S – Ölüm cezası
- Sihirli hasar: 100/140/180/220/260 (+% 50 AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+% 80 AP) (Not: Thresh’in AP oranı 0 olarak yorumlanabilir.AP Thresh’e gitmediğiniz sürece ruh başına 8 hasar. Ama sen yapıyorsun arkadaş)
W – Karanlık Geçit
E – FLAY
- Sihirli hasar: 75/110/145/180/215 (+% 40 AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (Not: Aynı not burada geçerlidir, bu 0 ile sonuçlanır.Ruh başına 6 hasar)
Azim
Yıllar boyunca azlık kaynakları önemli ölçüde arttı. Bu etkilerin eski bir sisteme bir temizlik olarak birbirleriyle nasıl etkileşime girdiğini kolaylaştırmak ve hangi sistemlerin iyi bir şekilde yığıldığı konusunda biraz netlik sağlamak istiyoruz. Bu değişikliklerle, neredeyse tüm azim etkileri, çeşitli sistemlerin bazen kalabalık kontrolünü geçersiz kılmak için son derece iyi istiflendiği önceki sistemin aksine çarpıcı (net daha zayıf) istifleyecektir.
Aynı gruptaki azim kaynakları birbirleriyle çarpıcı bir şekilde istifleyecektir.
Ayrı gruplardan gelen azim kaynakları birbirleriyle katkıda bulunacaktır.
GRUP A
- Cıva basamakları
- Anathema’nın zincirleri
- Demir iksiri
- Iceborn Gauntlet
- Efsane: Azim
- Korkusuz
- Mosstomper etkisi
- Chemtech Dragon Buff
B Grubu
- Silvermere Dawn Active
- Temizlemek
- URF/Ultimate Spellbook için Mod Buff’ları
C Grubu
- Kırılgan (orrn w)
- Cesaret (Garen W)
Orman ayarlamaları
Şimdi sezon öncesi orman değişikliklerinin yerine yerleşmesine izin verme şansımız olduğuna göre, rolün şu anda nerede durduğuna ve hala neyin değiştirilmesi gerektiğine dair daha doğru bir resim elde ettik (bu büyük değişikliklerle tipik olduğu gibi). Bu sefer ana hedeflerimiz erken ganning/dalış gücünü düşürmek, bazı güçleri altın gelirinden ormanlar için kazanılan deneyime kaydırmak ve sonuçta erken oyun oynaklığını azaltmaktır.
Bu, ormanda yaptığımız son takip değişikliği olmayacak çünkü erken oyun ajansı (özellikle seviye 1-4 için), dengeli şampiyon sürdürme, canavar dayanıklılığı, yapmak gibi ele almak istediğimiz birkaç daha büyük sorunumuz var Tabii ki öldürme ödülleri ve çiftçilik ödülleri arasında doğru dengeye ve daha fazlası. Bununla birlikte, bunları ancak oyun için en iyi yön olduğundan eminsek göndereceğiz.
GELİR
Gelir Tedavi şu anda çiftçilik yapmayı tercih eden şampiyonlardan daha fazla şampiyonları ödüllendiriyor. İdeal olarak her iki oyun tarzı da geçerlidir, bu yüzden ölçekleri biraz daha dengeli olacak şekilde deviriyoruz.
- Tedavi başına altın: 30 ⇒ 20
- Bir refakatçi ile orman kampına göre deneyim: Bir orman kampını temizleme deneyimi, kamp başına 5 deneyim arttı
GÖRÜŞ
Erken görüşün geçmişte, özellikle yüksek beceri seviyelerinde erken gankları caydırdığı kanıtlanmıştır. Takımlara kalıcı harita görünürlüğü vermeye geri dönmek istemesek de, ekstra bazı vizyonların erken yaşlarda yaşanan erken gankların miktarını azaltmaya yardımcı olacağını düşünüyoruz. Bot Lane’de 2 oyuncunuz olacağı göz önüne alındığında, bu, Duo Lane’in benzersiz güçlü yönlerini kullanan daha fazla vizyon sunmanın güvenli bir yolu olmalıdır.
- Stealth Ward Biblo bekleme süresi: 240-120 (ortalama şampiyon seviyesine göre) ⇒ 210-120 (ortalama şampiyon seviyesine göre)
Başarı başarısı
Büyük miktarda erken gankları caydırmanın amacı ile erken kule hasarını artırıyoruz, böylece erken dalışların faydaları da uygun bir risk seviyesi ile gelir. Bir hatırlatma olarak, taret atışları aynı hedefe karşı atış başına% 40 oranında hasar artar.
- Taret hasarı: 162-344 (0-14 dakika) ⇒ 182-350 (0-14 dakika)
Diğer değişiklikler
Önceki mevsimlere kıyasla, Jungle arkadaşları oyuna, özellikle destansı canavarlara karşı çok daha fazla patlama hasarı getiriyor. Bu, bazı şampiyonların savaş sisinden göründüğü ve arkadaşlarının da göründüğü ve kazara bir çalmayı sağladığı durumlara neden oldu. Destansı canavarların ve çalmaların güvence altına alınmasının mümkün olduğunca kasıtlı olması gerektiğine inanıyoruz, bu yüzden ek netlik sağlamak için ormana 1 kural daha ekliyoruz.
- kaldırıldı Smite dövüşleri şampiyonlar içindir: Jungle arkadaşları artık destansı canavarlara ölümcül hasar veremez,
Çatışma Güncellemesi
Son sosyal mühendislik saldırısı nedeniyle Yılın İlk Çatışma Turnuvası maalesef gecikti. Bu, ilk çatışma turnuvasının son birkaç yıldır olduğu için Şubat ayının ortalarında olmayacağı ve çatışma turnuvası tarihlerinin geri kalanı da etkilenecek anlamına geliyor. Mümkün olan en kısa sürede geri dönüp çalışmaya başlamak için çalışıyoruz ve doğru tarihler sağlayabilmemiz gereken anda önümüzdeki birkaç hafta içinde size bir program vereceğime söz veriyoruz. Rahatsızlıktan dolayı özür dileriz ve bu olağandışı koşullarda sabrınızı takdir ederiz.
Rekabetçi
Verilerimiz, bir takımın 5 erken teslimiyetten 4’ü (20 dakikadan önce) başarısız olduğunda geri dönüş oranlarının düşük olduğunu göstermektedir. Takımlar, 5 oyuncudan 4’ü aynı sayfada olduğunda hangi oyunların hangi oyunları alacaklarını ve kazanmayacağı konusunda iyi bir anlayışa sahiptir. Bu maçların daha hızlı çözülmesine izin veren teslim eşiklerini teslim edeceğiz. Aynı zamanda, kazanan bir takımın bir ipucu ile güçlü hissetmek için zamanı olması ve oyunların çok erken terk edilmemesi önemlidir. Bu değişikliğin iyi olmasını sağlamak için oyuncu geri bildirimlerini ve bu değişikliğin etkilerini yakından izleyeceğiz.
- Kör seçim ve normal taslakta, normal teslimiyet (ekip üyelerinin% 5 veya% 70’inin 4’ü oylamayı kabul etmelidir) 20 dakikada mevcuttur ⇒ 15 dakika. Oybirliğiyle erken teslim gereksinimi kaldırıldı.
- Yukarıdakilerle ilgisi olmayan, apeks rütbeleri için MMR ikilisi kısıtlaması yeniden etkinleştirildi
- Daha hızlı normal kör seçim süreleri için eşleştirme ayarlamaları yaptı
Davranış sistemleri
Çeşmede çok uzun süre kalmak için Uygulamada Uyarı Aracı kaldırıldı (normal AFK algılama hala aktif)
QOL Değişiklikleri ve Hata Balları
Asus
- Ahri’nin ASU’sı, temel modeli ve eski derileri için güncellenmiş görseller, ses ve görsel efektler ve animasyonlarla bu yamayı yaralıya geliyor.
JAX MIDSCOPE güncelleme takibi
Jax’ın Midscope güncellemesiyle canlı olmayı amaçlayan bu yamayı birkaç değişiklik gönderiyoruz.
Animasyonlar
- Mecha Kingdom Jax: R seviye yukarı animasyon artık doğru oynuyor. R pasif saldırılar artık doğru hızda oynuyor. Özel Saldırı Animasyonları Artık E – Counterstrike kullanma ile doğru oynuyor.
- Tanrı personeli Jax: Ayarlanmış pelerin sertliği ve Jax’ın saldırılar arasında boşta kalacağı bazı örnekleri düzeltti. Daha etkili hissetmesine yardımcı olacak yeni bir R pasif animasyon eklendi.
- Taban + tüm deriler: R slams’daki hit sesini geliştirdi. Bazen Jax’ın seslerinin hiç oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
VFX
- Taban + tüm deriler: Jax’ın R Buff ile ilişkili kalkan görselini döndürdü.
- Nemesis Jax: R’ye Lightning VFX eklendi.
- Tanrı personeli Jax: Kalkanın daha yoğun görünmesini sağlamak için R’sine sivri uçlar ve parıltılar ekledi.
- Mecha Kingdom Jax: R’ye Ember Patlama Notları Eklendi. Kir poof opaklığını ayarladı. Reaktif kalkanı restore etti. Yeniden işlendi ve W ve R üçüncü/ikinci hit buff vfx.
- Fatih Jax: Kalkana daha güçlü bir şekilde vurgulanmış bir kenarın yanında R’ye çok sayıda dikenli şekil ekledi.
- Prestij fatih jax: Jax fethetmek için yapılanlar ile aynı, ancak altın ve artan altın prestij parıltıları.
Şampiyon Seçimi
- Sipariş Değiştirme Deklarasyon ve Yasaklama aşamaları arasında artık kesintiye uğramıyor.
- Rol ve metin filtreleri artık şampiyon seçkin aşamalar arasında devam ediyor.
- Emekli Seçim ve Şampiyon Değiştirme Öğretici Araç İpuçları.
YAŞAM KALİTESİ
- Maç öncesi lobide profillerini görüntülemek için partinizdeki oyunculara sağ tıklayabilirsiniz.
- Rune Tavsiyatı artık Summoner büyülerinin önerilen bir sayfaya dahil edilmesi için geçişi doğru bir şekilde devam ediyor.
Bugfix Bash
Bu böceklerin ele alınması her zamanki hatalardan çok daha zordu, bu yüzden bizi biraz daha uzun sürdü ve mühendislerimizin bunları düzeltmesi için özel bir odaklama süresi gerektirdi. İşte Bug Bash’ten birkaç önemli nokta, bu dönemde çalışan diğer biletler de hatalı olarak aşağıda bulunabilir.
- Ally’nin çağrısında olmasına rağmen, onları hazır olarak göstermelerine neden olan Ally’nin Sihirbazı Büyüsü/Nihai Göstergeleri’ne neden olan bir hata düzeltildi.
- Ryze’nin, su yürüyüşü runesi donanımlı olarak nehre girip çıkarak manasını yeniden düzenleyebileceği bir hata düzeltildi.
- Bir oyuncunun bir Rune’den bir ürün aldığında (bisküvi, bot, vb.).
- Saldırı-hareket komutları yayınlamaya çalışırken kök salmış olduğu bir hata düzeltildi, şampiyonun otomatik saldırı yapamamasına neden oldu.
- Varus E ve Gragas R, Windwall Konumunda Etkilerini Etkinleştirmek yerine Yasuo’nun Windwall tarafından düzgün bir şekilde yok edilmesi için bir hata düzeltildi.
- Bir hata düzeltildi, böylece birden fazla yetenek simgesine sahip şampiyonlar artık öldürme beslemelerinde doğru simgeler kullanıyor,
- Hata ayıklama dizeleri veya eski bilgileri olan ORNN’nin affedilebilir ürünleri ile bir hata düzeltildi.
- Zilean R’nin tüketileceği ancak bir büyü kalkanının tüketildiği belirli senaryolarda tetiklenmediği bir hata düzeltildi.
HATA DÜZELTMELERİ
- Azir’in R’nin öldüğü sırada düştüğü takdirde düşmanlara çarpmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Orianna’nın R – komutu Shockwave’in, düşmanları doğru bir şekilde takip etmeyeceği bir etkileşim düzeltildi
- Minimap’ta Bard Chimes, Azir’in Pasif Taret ve Skarner’ın Spiers’ın müttefikler ve düşman ekibi için görüneceği bir hata düzeltildi.
- Bir etkileşim düzeltildi, böylece senna şimdi onu yeniden yönlendirebilir.
- Kalista’nın W’nin bazen amaçlanan yöne gitmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- 2023 mevsimsel zorlukların görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi .
- Neeko’nun pasifinin Udyr’in E formunda gizlenirken ortadan kaldırılacağı bir hata düzeltildi.
- Kog’maw’ın pasif formunun amaçlanandan 5 daha az hareket hızına sahip olacağı bir hata düzeltildi.
- Iceborn Gauntlet’in hasar azaltma gerçekleşmeyeceği bir hata düzeltildi.
- Nimbus pelerinini açığa çıkarmamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Syndra’nın E’yi yükseltmesi bazen bekleme süresini sıfırlayacağı bir hata düzeltildi.
- Cougar formundayken satın alınırsa, Radiant erdemin Nidalee’de proc almayacağı bir hata düzeltildi.
- Kampı saldırır ve W ile müttefikleri değiştirirse, orman canavarlarının Yuumi tarafından hasar görmeye cevap vermeyeceği bir hata düzeltildi.
- Rengar’ın büyü yığını HUD’n.
- Şampiyonu benzersiz görevlerin tetiklemeyeceği bir hata düzeltildi (yani Kha’zix ve Rengar).
- Orijinal hedef yerine daha düşük HP düşmanlarına öncelik vermek için Galio’nun pasifine neden olmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Jungle kamplarının Ivern’e saldırmasına neden olan bir hata düzeltildi. Bazı hatalar çok ileri gidiyor ..
- Mordekaiser’ın W araç ipucunun W Pasif’e dönüştürülen hasarın iki katını görüntülemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Navori’nin Quickblade’in mağazadaki “Kritik Grev Şansı” etiketi altında görünmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Darius’u öldürdükten sonra Garen’in Vo hattını oynamamasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Nihai bir yetenek olmasına rağmen, Tahm Kench’in R’nin Radiant erdemden yetenek acele etmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Eski değerleri görüntülemesine Garen’in E -Recast Bilgi Araç İpucu’una neden olan bir hata düzeltildi.
- Şampiyon Select ekranında Smite’nin Araç İpucuunu Güncelledi.
- Miss Fortune’un R – Mermi Zaman Alanı’nın yanlış yerleştirilmesine neden olan bir hata düzeltildi. Döküm sırasında hareket ediyor mu?
- Jungle arkadaşlarının Elise’in örümcekleri gibi şampiyon çağrılarını düzgün bir şekilde aggro şampiyonu olmamasına neden olan bir hata düzeltildi
- Scorchclaw ve Gustwalker’dan koruma tutkununun sadece destansı canavarlar yerine büyük bir canavarla savaşırken yürürlüğe girmesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Orman canavarlarının bazen bir şampiyonun CC yeteneğinden etkilenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
- Gromp’un savaştayken dönmesine neden olan bir hata düzeltildi
- İlk taret plakası yok edilene kadar düşman taret plakalarının minimap üzerinde görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Turlar’ın% 150 yerine Shaco’nun R klonuna% 200 hasar vermesine neden olan bir hata düzeltildi
- Heartsteel’in Sağlık Proc’un W-riposte’unu kullanırken Fiora’lara karşı tetiklemesine izin veren bir hata düzeltildi
- Nesnel oylama panelinin ara sıra doğru görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Pyke’nin R’nin sadece 0 için bonus reklamı vermesine neden olacağı bir hata düzeltildi.Tam 9 yerine 5 saniye.
- Kassadin’in Q’nun bu oyuncu tamamlanmasa bile ona bir kalkan vermesine neden olan bir hata düzeltildi.
- Sett’in R’nin belirli yeteneklerle vurulması durumunda grafik yırtılmasına neden olacağı bir hata düzeltildi
- Müttefikler olarak klonları saymasına neden olan orman refakatçisi koruma tutkununa neden olan bir hata düzeltildi
- Zeri’nin E-Hasta Hasarına neden olan yapılara zarar vermesine neden olan bir hata düzeltildi
- Jungle Companion Dash saldırılarının bonus zırh ve sihir direnciyle ölçeklenmemesine neden olan bir hata düzeltildi
Yaklaşan Deriler ve Kromlar
Aşağıdaki deriler bu yamada yayınlanacak:
TFT Yaması 13’te Kahraman Artırıyor.3
Aramadığın bir kahraman arttırdınız mı? Tek yaptığı, size gerçekten uymayan bir artış sağlayarak stratejinizi karıştırmaktır. TFT geliştiricisi Mort bunu kabul etti. Bu nedenle, TFT Yaması 13’te Kahramanın Ajanslarının Nasıl Büyük Bir Makyajdan Geçtiğini Paylaştı.3.
TFT Yaması 13.3 Kahraman Autments’ı daha iyi yapar
TFT Set 8’deki her şampiyonun iki varyantı var kahraman Autments. Biri bir destek varyantı, biri taşıma. Bu, oyuncuları asla gitmeyi planlamadıkları bir ekiple gitmeye zorlanmaları gereken senaryolara zorlar.
Oyuncular için daha esnek hale getirmek için Mort, Twitter’a bunu Patch 13’te paylaşmak için gitti.3, oyuncular alacak Dört Reroll Kahraman Autments için. Bu rerolls Sadece olacak Kahraman Autments için harcandı. Diğer normal artışlara sayılmayacaklar. Bu, seçiminden geçebileceğiniz anlamına gelir 15 farklı kahraman arttırır Spinlerinizin, seçeceğiniz düzenli autmentlerin rerolllarına doğru sayılmadığını bilmenin kolaylığı ile.
Oyunun başlangıcında aldığınız kahramanın arttığını söylemeye devam ediyor, ama bu iyi çünkü Yama 13 ile.3, oyununuzu başlatmak için çok daha fazla seçeneğiniz var. Bu, oyuncu için daha fazla esnekliğe sahip bir oyuna yer açar.
Teamfight Taktikleri Yama 13.3 8 Şubat’ta yayınlanacak. Büyük olasılıkla onunla başka değişiklikler getirecek, ama şu andan itibaren bu, bu konuda paylaştı.
TFT hakkında daha fazla bilgi için, Set 8 (Şubat 2023) için en iyi TFT Comps’a ProGameGuides.
En sevdiğiniz oyunlarda güncellemeler almak için bizi Twitter ve Facebook’ta takip edin!
yazar hakkında
Rayed, beşinci yıl tıp öğrencisidir. Oyun yolculuğu elle aşağı PlayStation 1’de başladı. Bundan Xbox’a ve son olarak PC’ye. Boş zamanlarında FPS ve açık dünya oyunları oynamayı seviyor.
Rayed Nawaz’ın daha fazla hikayesi
Bir yorum Yaz
TFT Yaması 13’te Kahraman Artırıyor.3
Cevabı İptal Et
Bu site Recaptcha ile korunur ve Google Gizlilik Politikası ve Hizmet Şartları Uygulama.