Yama 9.13 – Liquipedia League of Legends Wiki, Yama 9’da canlı güncellemeler.13 – League of Legends
Yama 9’da canlı güncellemeler.13
Akali değişikliklerini oynama ve @RioteperTeir geri bildirimi verme şansım oldu. Yineleyecek bazı net şeyler ama genel olarak “Güvenlik Down -> Hasar Yukarı” yönünü beğendim. #Lifeofapatch
Yama 9.13
Hey taktikçiler! Bazı takım çatışması taktiklerine kim hazır?
Yama 9.13 Markalar Uzun zamandır beklenen oyun modunun resmi lansmanı ve bugünden itibaren dünyanın dört bir yanındaki bölgelere yayılmaya başlayacağız. Sizinle sürekli güncelleyip inşa edeceğiz, bu yüzden lütfen herhangi bir geri bildiriminiz varsa ve hatalarınızı gördüğünüzde bildirin!
Qiyana’yı da yarıkla karşılıyoruz. Elementlerin İmparatoriçesi, hızlı ve yüksek hasarlı suikastçıları oynamayı sevenlerin kemiklerini gıdıklayacaktır.
Ayrıca, Balance ekibi ile bir yama kampanyasının hayatını takip edenlere bir bağırış yapmak istiyoruz! Şampiyon dengeleme sürecindeki perdeyi geri çekmek ve yaptığımız meraklıları ve nerfleri nasıl ve neden yaptığımızın daha derinlemesine bir şekilde vermek harikaydı. Canlı şampiyon yinelemeleri ile Nexus merkezine dikkat çekenler, aşağıda listelenen Illaoi, Pyke ve Udyr ve Sona Nerfs (SOB) ‘deki değişikliklere şaşırmayacaklar.
P.S. Grumps en iyi küçük efsanedir. Hangisini kastettiğimizi biliyorsun.
Paul “Aether” Perscheid
Hanna “Shio Shoujo” Woo (Yama 9.13)
İçerik
- 1 yama vurguları
- 2 TeamFight Taktikleri
- 3 Şampiyon
- 3.1 Qiyana
- 3.2 Corki
- 3.3 Diana
- 3.4 illaoi
- 3.5 Karma
- 3.6 Ornn
- 3.7 Pyke
- 3.8 Sejuani
- 3.9 Sivir
- 3.10 Sona
- 3.11 Sylas
- 3.12 Syndra
- 3.13 Tristana
- 3.14 udyr
Yama vurguları [Düzenle]
YouTube kişisel verileri toplayabilir. Gizlilik Politikası
Qiyana, Arcade Caitlyn, Arcade Kai’sa, Battle Boss Qiyana, Battle Boss Yasuo ve Arcade Caitlyn Prestige Edition 28 Haziran 2019.
TeamFight Taktikleri [Düzenle]
Şampiyonlar [Düzenleme]
Qiyana [düzenleme]
Qiyana, 28 Haziran’da Rift’i fethetmek için geldi!
- Şampiyon teaser
- Şampiyon fragmanı
- Şampiyon teması
- Evren merkezi
- İxtal fraksiyon merkezi
Qiyana’s Splash Arts’ın yüksek aralık versiyonları lig ekranlarında mevcuttur!
Corki [Düzenle]
R Ammo Bar artık soldan sağa okuyor. Paket ARAM zamanlayıcılar ayarlandı.
Aram meraklıları için, Corki’nin paket zamanlayıcılarını uluyan uçurumdaki paket zamanlayıcılarını, rakiplerine özel bir teslimatla vurma şansı vermek için ayarladık. Tüm çizgilerin Corkki hayranları için, cephane çubuğunun füzeleri nasıl izlediğini ayarladık: en soldaki füze şimdi ateşin bir sonraki tarafı. Corki’nin cephanesi hala sağlık çubuğunun soluna bağlı olduğundan, bu, bir sonraki füzenin artık başka bir şarj aldığında hareket etmediği anlamına gelir, bu da bir sonraki füzenin büyük olup olmadığını bir bakışta bilmeyi kolaylaştırır.
Diana [Düzenle]
Diana’nın Q’sunu yeniden kodladık, bu yüzden döküm yaparken daha iyi hissettiriyor. İyileştirmelerin çoğu oldukça incelikli, bu yüzden burada bildiğinizden emin olmak için birkaç daha açık yükseltmeyi listeledik.
İllaoi [düzenleme]
W Minimum hasar eklenmiştir; Ayrıca kuleler için de geçerlidir. Illaoi ayrıldığında dokunaçlar daha hızlı kaybolur. E Ruh ve gemi süresi azaldı; Tentacle saldırıları arasındaki süre azaldı. R tentacle kapağı arttı.
Yeteneklerinin çalışma şeklini modernize ederken, bir dokunaçla iki ahtapota vuruyoruz ve illaoi’yi parlatıyoruz. Tüm küçük YK değişikliklerini ve buffları topladığınızda, oynamak için çok daha iyi ve genel olarak daha güçlü hissetmeli.
Karma [düzenleme]
Temel E Hareketi Hızı Süresi Azaldı.
Karma kesinlikle 9’a giren bir güç için yer vardı.12, ama çok zorlandık. Buff’larını bir dokunuşa geri çekiyoruz.
Ornn [düzenleme]
Q hasar oranı arttı.
Ornn’ın Lane’de daha fazla savaşmasına yardımcı olmak.
Pyke [Düzenle]
Q bekleme süresi erken azaldı; bıçak hasarı bonusu kaldırıldı. W hareket hızı şimdi ölçekleniyor. E artık şampiyon olmayanlara zarar vermiyor.
Solo Lane Pyke’yi hedefliyoruz çünkü güçlü anti-zıt araçları, çok ilerliyorsa onu kaçınılmaz bir ölüm tuzağı haline getiriyor. Bunu engellemek için, özellikle dalgasını netleştiriyoruz.
Sejuani [düzenleme]
Sağlık büyümesi azaldı. W ikinci döküm hasar oranı azaldı.
Sejuani’nin son kez parlatıldığı yama 9’da MSI’dan hemen önceydi.8. O zamandan beri, bir Fringe profesyonel seçiminden profesyonel oyunların yaklaşık% 100’ünde olmaya tırmandı. Buff, Sejuani’nin eşyalarla daha iyi ölçeklendirmesine izin vermeye yönelik olsa da, çok ileri gittik, bu yüzden biraz geri çekiyoruz.
Sivir [Düzenle]
Saldırı Hasarı Büyümesi, Mana Regen azaldı. W Maliyet arttı.
Sivir’de biraz daha hafif gittik çünkü (spoiler uyarısı) Essence reaver nerfs canlı olarak bu yama şüphesiz onu etkileyecek. Esas olarak W’nin mana değişimi yoluyla erken oyun baskısını hedefliyoruz ve bazı temel istatistiklere #cleanNumber uyguluyoruz (minimum denge etkisi için daha az, çünkü garip ondalık sayılar çirkin olduğu için).
Sona [Düzenle]
S Aura hasar oranı azaldı. .
(Shio Shoujo’dan bir not: geleceğini biliyordunuz. Bebeğimi sinirlendiriyoruz.)
Bunu sadece vogue bot şeridinden dolayı yapıyor gibi görünse de, kabul edilebilir kazanma oranları için eşiklerimize son derece yakındı (henüz yapmadıysanız okumanız gereken bakiye çerçevemizde özetlenmiştir) Bir süredir solo kuyruğa ve Pro Play’de en çok yasaklanmış bot şerit şampiyonu.
Ayrıca sadece Sona’dan daha fazlasını Taric ile görüyoruz, dikkat edin. Sona ve Tahm Kench, Sona ve Pyke, vb. ki bu da onu özellikle ondan ziyade nerfinge yönlendirmeye işaret ediyor. Açık olmak gerekirse, açıkça sona + xx bot şeritlerini öldürmeye çalışmıyoruz: Standart bir bot taşıma olsa bile, yine de birden fazla cephede bir nerf’i hak ediyordu.
Sylas [Düzenle]
Temel saldırı hasarı, sağlık büyümesi arttı. W taban hasarı arttı.
Daha yüksek oyun seviyelerindeki statüsünü değerlendirirken Sylas’a daha uzun vadeli dikkat veriyoruz. Bu arada, ona biraz güç veriyoruz.
Syndra [düzenleme]
Mana büyümesi arttı.
Syndra şu anda geçmişte olduğu gibi daha yüksek oyun seviyelerinde bir zorunluluk değil, bu yüzden oyuncuların daha olası olduğu tüm beceri braketlerinde onu daha uygun hale getirmek amacıyla onu biraz artırmak için bu fırsatı almak istiyoruz. Mana sorunlarına katılın.
Tristana [Düzenleme]
Saldırı hasarı büyümesi, mana arttı; Mana Regen azaldı. W Hasar arttı.
Temel istatistiklerini temizlemek ve daha agresif bir oyun tarzına girdiğinde ona küçük bir tutkun vermek.
Udyr [düzenleme]
Tüm yetenekler artık 6. sırada.
Udyr’in duruşlarına ve oyun tarzlarına biraz denge getirmek istiyoruz, bu yüzden ezici bir çoğunlukla diğerlerine göre seçmiyor. Ayrıca şimdi daha sonraki seviyelerde harcamak için bazı yararlı noktaları olacak.
Yama 9’da canlı güncellemeler.
Gerçek zamanlı olarak bir yamaya giren perdeyi geri çekiyoruz! Devs’ten en son tweet’ler için günlük olarak tekrar kontrol edin veya daha fazla ayrıntı için giriş gönderimize gidin ve DEV Blog’umuza gidin.
Şimdi #Lifeofapatch sürecimizi bugün tamamladık. Umarım hepiniz bir yama için denge perdesinin arkasında görmekten hoşlanırsınız. Size tüm oyunu oyunla vermeyecek olsak da, her zaman işimizle ilgili soruları cevaplamak için buradayız.
Ve bu #Lifeofapatch’a bir sargı! Son iki hafta boyunca takip ettiği için herkese teşekkürler ve özellikle dengede değişiklikler hakkında bağırmama rağmen,
Yaşamak için gönderilmesi planlanan son illaoi listesini ekledim. En son gönderdiğimde bazı pasif ve e hafif değişiklikler yaptı: #Lifeofapatch
#Lifeofapatch neredeyse 9 kadar bitti.13 önümüzdeki hafta canlı sunuculara ulaşmak için sarılıyor ve elimizden çıkıyor.
Summoner’s Rift’e ekibin her iki haftada bir güncelleme yapmak için nasıl çalıştığını açıklayan bir patlama yaşadım.
Bu kampanyayı düzenlemek için @Shioshoujo’ya bağır.Şube kesim gününde her zaman küçük paniğim var. İçeri gel ve umarım önümüzdeki saatte zor bir hatayı düzeltmem gerekmiyor. Bugün, biletlerimden birinde bir yazım hatası olan ve oyunda değil, sadece küçük bir hata benim üzerimde. Noice. #Lifeofapatch
Sivir ve Essence Reaver her ikisi de nerfs aldı. Sivir’de ihtiyaç duyduğundan daha hafif gitti çünkü sistem de gücünü azaltacak: #Lifeofapatch
Ornn aslında biraz daha fazla buff alabileceği bir yerdeydi! Benim için her zaman heyecan verici. Volkanik Rüptürü (Q) ‘nın toplam reklam oranı 1’den parlattı.0 >>> 1.1. Bu sadece temel reklamından yaklaşık +7-12’dir, ancak üzerinde siyah bir cleaver inşa etmek istiyorsanız, daha fazla değer! 😉
Basit kova görevlerimiz için bir tür ‘yuvarlama numaraları’ çılgınlığındaydım. Tristana, bu dikkatin bir kısmını küçük bir tutkunla roket atlamasıyla birlikte aldı: #Lifeofapatch
Sylas hala @squad5lol’dan daha uzun vadeli dikkat çekecek ama bu yamayı parlatmak için Changelist’in bir kısmını aldık. Saldırı Hasarı :: 58 >>> 61; Seviye başına HP :: 85 >>> 95; Kingslayer (W) Temel Hasar :: 60-180 >>> 65-205. #Lifeofapatch
Bugün, 9 için değişiklikleri kontrol etmek için son günümüz.13 Yani tüm sayıları kilitleyeceğiz. #Lifeofapatch
@RioteperTeir 2019-06-18
Yeni Gün, Test için Yeni Akali:@RiotkingCobra 2019-06-18
Bugün başlamak sezon öncesi için hazırlık çalışmaları yapmak. Muhtemelen sabah oyun testine kadar bu konuda başlayacak. #Lifeofapatch
@RiotkingCobra 2019-06-18
Süper değişime tabi olan ve muhtemelen. Aşağıdaki tweet’lerde ilk düşüncelerim.
@RiotkingCobra 2019-06-18
TFW @Riotblaustoise Solo beni öldürüyor ve koşmak ve benden kaçmak için masasından kalkıyor IRL@RiotkingCobra 2019-06-18
Orta Playtest Güncellemesi: Neeko rahatsız oldu, bu yüzden Morg’a takas etmek zorunda kaldım ve şimdi beynimi dışarı atıyorum.SR Takım Ritüeli #5: Oyunun Durumu
D+0: Yama canlı gidiyor.
D+5: Veriler toplandı (kazanma oranları, yasak oranları, runes seçenekleri, vb.).
D+8: Sonraki yama içeriği kilitlenir (KG’den geçecek ve konuşlandırılacaktır)
D+14: Yama canlı gidiyorD+6’da bir “oyunun durumu” toplantısı yapıyoruz
“Oyunun durumu” toplantısından çıkarken 9’a birkaç görev ekledik.13:
Bufflar: Randuins Omen, Sylas, Syndra, Ornn, Tristana, Leona
Nerfs: Essense Reaver, Sejuani, Karma, Sivir, Sona
#Lifeofoapatch@RiotkingCobra 2019-06-18
Midlane’de @Riotblaustoise’e karşı oynamak üzere. Akali oynuyor ve ben neeko oynuyorum. Bakalım nasıl yapıyor. #Lifeofapatch
@RioteperTeir 2019-06-18
. @Riotblaustoise bu sefer oynuyor. Son zamandan beri, pasif MS mekaniğinde daha az değişiklik ve kit genelinde enerji iadesine daha fazla önem veriyor. Bir sonraki pasif hasara daha kasıtlı bir bakış atmanız gerekiyor. #Lifeofapatch
Nerfing veya parlatma ryze 9 sonrası değerlendirme.12 değişiklik #Lifeofapatch
Oh hayır şebekem #Lifeofapatch’ımı sinirlendiriyorlar
Bugünün oyununun sahne arkası videoları ve resimleri için bizi izlemeye devam edin! AKA 9’da kimin parlatılacağına veya nervil edileceğine karar verdiğimiz toplantı.13
Akali değişikliklerini oynama ve @RioteperTeir geri bildirimi verme şansım oldu. Yineleyecek bazı net şeyler ama genel olarak “Güvenlik Down -> Hasar Yukarı” yönünü beğendim. #Lifeofapatch
@RioteperTeir 2019-06-14
#Lifeofapatch olayını yaptığımız için, işte detaylandırarak gönderdiğim dahili e-postanın görüntüleri de dahil olmak üzere bu hafta çalışmaya başladığım Akali şey (yazım hataları ve hepsi).
1: Mevcut bakiye metrikleri
2: Tasarım Hususları
3: DeğişikliklerHiçbir şey son değil. Bu ayarlanmış değil.
Ve daha büyük mekaniğimizin yama için değişikliklerini tamamlamak için, @riotjatt’ın UDYR listesi (Değişime tabi sayılar): #Lifeofapatch
Pyke için @RioteperTeir’in birlikte gittiği şey bu (değişime tabi olan sayılar): #Lifeofapatch
Bugünün LOC Kilidi (Araç ipuçlarının dünya çapında güncellenebilmesi için desenlerimizi kilitliyoruz). Bu normalde yeni büyük mekanik değişimleri anlamına gelmez. Ancak sayılar her zaman değişebilir. Illaoi listem böyle görünüyor: #Lifeofapatch
Bugün Yama 9 için “LOC Kilidi”.13 Bu nedenle, araç ipuçlarını güncellememizi gerektiren tüm değişiklikleri sonuçlandırmalıyız. Illaoi, Pyke ve Udyr hakkında son bir kontrol yapacağım. #Lifeofapatch