Yapılar | İlahiyat Orijinal Günah 2 Wiki, İlahiyat: Orijinal Günah 2 Builds – Mükemmel Parti Oluşturma Kılavuzu | Pcgamesn
İlahi Vasiyet: Orijinal Sin 2 Builds – Mükemmel Partiyi Yaratma Rehberi
Seviye 20’de yetenekler
Yapılar | İlahi Orijinal Günah 2 Wiki
Kendinizi hasar yoluyla iyileştirirken düşmanlarınızı ezmek için büyücü ve savaş becerilerini kullanın.
Öznitellikler
Yetenekler
Yetenekleri
- Savaş (10)
- Necromancer (2-3)
- Polymorph (2)
- Tek elle veya iki elle (10)
Necromancer Becerileri
- Kanlı enayi
- Sivrisinek sürüsü
- Kan yağıyor
- Son istek
- Acı zincirleri
- Kenarında yaşayan
Savaş becerileri
- Savaş Stomp
- Kasırga
- Blitz Saldırısı
- Aşmak
- Zıplayan kalkan (kalkan ise)
- Sapma bariyeri (kalkan ise)
Diğer yetenekler
- Tavuk pençesi
- Tentacle Lash
- Zorunlu Değişim
Ölüm Şövalyesi İpuçları
- Yüksek Anayasa’ya sahip olmak, birçok isabet almanıza izin verir ve daha sonra hasar yoluyla iyileşmeniz için zaman verir.
- Grubunuzda devre dışı bırakma efektlerini kaldırabilen birine sahip olmak, bu yapı ile iyi çalışır
- Daha fazla şifa kazanmak istiyorsanız necromaner’ı artırın
- Necromancer’dan iyileşme yaşayan zırhla çalışır
- Boğaz becerileri onları iyileştirirken ölümsüz bu yapıyı oynayabilir.
Destekleyici
Ticaret, görüşmeler ve gizli hazinelerle uğraşmanıza yardımcı olan destekleyici char. Ölümsüz bu tür karakter için en iyi seçimdir, kilitleri açmada iyidirler ve dövüşten kaçınmak için ölü oynayabilirler.
Öznitellikler
- Zekâ ve zeka odağı. (Diğer özellikler ikna, istihbarat ve zekalarda kullanılabilse de, genellikle daha iyi sonuçlar verir.)
Yetenekler
- Pet Pal (hayvanları ikna etmek için gerekli)
- Tüccarın Sırları
- Tutumlu
- Büyü
- ??
- ??
Yetenekleri
- Uğur
- Takas
- Hırsızlık
- ??
- ??
Blazing Champion (Yalnız Kurt Yapı)
Süper agresif, son derece patlayıcı. Çılgın kritik hasar yapmak için savaş yetenekleri ve pirokinetik meraklıları olan bir personel kullanır. Ayrıca uzun menzilden de çalışır
Öznitellikler
- Güç-10
- Finesse-10
- İstihbarat-25 (40) (Lone Wolf’tan +15)
- Wits-20 (30) (Lone Wolf’tan +10)
Bu noktadan sonra istatistiklerinizi 2: 1: 1 olarak zeka olarak yayar: Hafıza: Zeka maksimize edilene kadar fikirler, sonra tüm noktalarınızı fikirlere atın
Ya da yalnız kurt kullanmıyorsanız bunu en başından beri yapın
Yetenekler
Seviye 20’de yetenekler
- Cellat (2. seçim, Seviye 3)
- Kertenkele-Demon/İnsan-Savaklama Sırası (5. Seçim, Seviye 18)
- Fırsatçı (4. Seçim, Seviye 13)
- Lone Wolf (1. seçim, karakter yaratma)
- Büyü/Thrifty/ölümsüz
- Elemental yakınlık (3. seçim, seviye 8)
Zaten belirgin olmasaydı, ekstra kritik şans için bir insan veya ekstra ateş direnci+ejderhanın yangını için kertenkeleye oynayın (bu yapı Red Prince ile oldukça iyi çalışıyor!)
Seviye 18 yeteneğiniz değiştirilebilir, kertenkele ile iblis,% 100 yangın direncinin üzerine çıkmayı kolaylaştırır, bu da yangının sizi iyileştirdiği anlamına gelir. İnsan ile vahşi sıradange, büyülerinizle ekstra kritik şansınızdan yararlanmak anlamına gelir.
ARX sırasında 23. seviyeye ulaşırsanız, 18. Seviye’de seçtiğiniz yeteneği alıyorsanız,
Yetenekleri
Savaş noktasını erken ve sonra Pyro’nun 2: 1: 1 oranında bir oranda koyun: SCOUNDREL: 2 El. Savaşın kalınlaştığında savaşta başka bir nokta ekleyin. Uygun hissettiğiniz zaman polimorf ekleyin
- Savaş 4
- Pirokinetik 10
- Scoundrel 10
- Polimorf 2 (alevli cilt için isteğe bağlı)
Pirokinetik Beceriler
- Ateş topu
- Lazer ışını
- Süpernova
- Kıvılcım salıncakları (Pyro+Warfare)
- İtfaiyeci
- Alevli diller
- Blitz Saldırısı
- Kasırga
- Öfkelenmek
- Dövüşün kalınlığı
- Savaş Stomp (kendinizi ölümüne yakmazsınız, böylece daha düşük seviyelerde ateşi temizler)
Misc Becerileri
- Pelerin ve Hançer
- Adrenalin
- Korusun (kutsal ateş seni iyileştirir. Ve nekrofire devre dışı bırakabilir)
- Alevli cilt (kanıyorsanız onları daha büyük hale getirirken kendi yangın havuzlarınızı görmezden gelin!)
- Rüzgar oyuncak ve ateş sümüklüsü. Çağırmalarınızı yıpranmaya atın! İkisi de ateş ediyor!
- Gönül rahatlığı (ekstra fikirler ekstra crits anlamına gelir!, Ve güzel bir zeka bonusu!)
Savaş İpuçları
- Savaşa girmek ve her şeyi ateşe vermek için hareket büyülerinizi kullanın.
- Pyro Beceri Ağacı size bir ton tutkunu verir, onları kullanın!
- Yangın sümüklü yangın saldırıları onu iyileştirecek!
- Sparking Swings + Blitz Saldırısı = Havai Fişek!
- !
- Ekstra eleştiri şansı için onları mücevheratta da kullanın!
Ayak Katafağı
Bu, (birçok) SKOUNDREL’e işaret etmenizi gerektirmeyen bir yakın dövüş fiziksel suikastçısıdır. Bu yapının birincil odak noktası, yüksek değerli hedefleri kilitlerken ve hızla ortadan kaldırırken debuff’ları yaymanıza izin vermek için çizgilerin kullanılmasıdır.
Öznitellikler
- İncelik
- Zekâ
- Anayasa
Wits önemlidir çünkü bu yapı hançerlerin kullanımına ve kritik grev hasarını en üst düzeye çıkarmak için konumlandırmaya odaklanır. . Bununla birlikte, bir tank inşa ediyorsanız, Ölüm Şövalyelerinin çoğu açıdan daha iyi olduğunu görüyorum.
Yetenekler
- Yalnız Kurt (?)
- Piyon/Cellat
- Parry ustası
- Sağlık resmi
- Geri Dönüş Çocuk
- Sülük
Yetenekleri
- Savaş
- Polimorf
- Alçak
- Çift kullanan
Polimorf becerileri
- Boğa Boynuzları (Seviye 1)
- Tentacle Lash (Seviye 1)
- Tavuk pençesi
- Kanatlarını yaymak
- Heart of Steel (incelik zırhının kullanımı göz önüne alındığında, aşırı güç için bir zorunluluktur)
- Cilt grefti
- İltihap
Savaş becerileri
- Kırılma Ram (Seviye 1)
- Battle Stomp (almanız gereken ilk beceri)
- Meydan okumak
- Aşmak
- Rüptür tendonları (tavuk pençesi aldıktan sonra.
- Adrenalin, bu yapının temel bir unsuru değil, ancak bu yapının temel bir unsuru değildir.
- Boğa boynuzları zaten bir kanama uygulandığından testere dişi bıçağına ihtiyacınız yok.
İpuçları
- Kataphracts, Medival Şövalyeleri gibi rolleri, asker gruplarını şarj etmek, onları uçurmak ve rütbelerini dağıtmak olan Demir Çağı Antik Çağının Ağır Süvari Birimleri idi. Ayrıca, yüksek değerli düşman hedefleriyle dolaşmak ve etkileşim kurmak için de kullanıldılar. Bu yapının tam olarak yaptığı şey. Bir ata ihtiyacın yok çünkü bir boğaya dönüşebilirsin.
- . Mümkün olduğunca çok düşmana çarpacak şekilde çizgilerinizi dikkatlice hizalayın ve yüksek değerli hedeflerde bir backstab pozisyonuna girmek için bu çizgileri kullanırsınız. . İzole et, kilitle ve öldür. Çok tehlikeli hale geldiğinde, sadece geri çekil.
- Karakterinize boğa boynuzu, hırpalanan koç ve tentacle kirpik ile başlayın.
- Sonra Battle Stomp, ardından Chicken Claw. . Sonra kanatlarını yay.
- Sağlık resmi sayesinde otomatik olarak tanky alacaksınız çünkü savaş noktaları bu yapı için son derece önemlidir.
- Tüm yarışlar yaşayabilir, ancak kertenkeleler muhtemelen en zayıftır, çünkü Dragon’un yangını kendi ateş yüzeylerinizin üzerinde sürekli bir şekilde atılmanıza neden olur, sihirli zırhınızı parçalayabilir. (Ne yazık ki, kanatlarınızı bir çizgi ile birleştirerek yayma yüzey hasarından kaçınmaz. Bununla birlikte, akbaba zırh seti çizgilerde yüzey hasarından kaçınır ve isimsiz adada daha güçlü zırh bulana kadar kesinlikle yakalanır..
- Açıkçası bu yapı son derece esnek. Bu kılavuz öncelikle suikast üzerine odaklanır, ancak incelik ve zekâ yerine güç ve konuma odaklanırsanız tanker yapılar tamamen uygulanabilir. AOE CC’nin bolluğu ne olursa olsun yararlı olacaktır.
? Kayıt olmak!
Herkese merhaba! Oyunda her gün yeniyim. . Bu yüzden bazı yapılar arıyorum, sorunlar bile yoldaşlarıma göre karakter yaratma yeteneklerini değiştiremiyorum. Buna bir çözüm var mı?
TY Önceden
hepinize merhaba! Buraya gelip bazı düşünceleri paylaşacağımı düşündüm.
. Bu videolar sayesinde, normal zorluklarla yok olmaktan, sonunda sadece taktikçi zorlukta oynamaktan zevk almaya gittim. Bu yapılar yüzünden bugün olduğum ilahiyat oyuncusuyum ve bunun için her zaman minnettar olacağım. .
Bunu söyledikten sonra, yeni oyunculara bir uyarı vereyim. Bu yapıların çoğu optimizasyona değil yaratıcılığa odaklanmıştır. Birçoğunun oldukça zarar verici dezavantajları var (yani. Hasar eksikliği, pratik olmayan beceriler, erken oyunda güçlü ama korkunç geç oyun, çok fazla uzmanlaşmış, çok daha squishy), sadece daha düşük zorluklarda oynayarak veya 2 yalnız kurt karakteriyle oynayarak telafi edilen. 4 kişilik bir parti veya taktikçi/onur zorlukları oynamak istediğinize karar verirseniz, bu zayıflıklar gerçekten göstermeye başlayacak.
Oyunu oynamaktan hoşlanıyorsanız, ancak taktikçiye geçmeye veya 4 kişilik partinizle gerçekten durmaya çalışıyorsanız, bunlar yerine Sin Tee’nin yapılarından bazılarını denemenizi tavsiye ederim. Saf optimizasyona çok daha güçlü bir odaklanıyor ve YouTube Build Rehber videolarının tesviye ve beceriler için takip edilmesi çok kolay. Nesnel olarak konuşursak, yapıları oyundaki en güçlü yapılardan bazılarıdır (2021 Kesin Sürüm itibariyle).
Bu yardımcı olur umarım. Şerefe!
Sanırım Druid sınıfı için bir yay kullanabilirsiniz, böylece daha fazla mesafe tutabilirsiniz. Ben de öyle yaptım ve gerçekten iyi çalıştı.
Yanan Deepstalker sayfası eksik
Bina ile ilgili en zor şey, ACT1’de yoldaş almak ve onları doğru bir sette çalıştırmaktır. Bu soruna herhangi bir çözüm?
Burada iyi günahkar, karışık hasar vermeye çalışan bir ekip yapımı (uyarı: kötü İngilizce) yayınlamak. Bu, çok iyi çalışmayabilecek bazı alışılmadık olanlarla gidiyor, ama bence eğlenceli bir kompozisyon. Ayrıca ekipmanı ve tarih yeteneklerini de güzel bir şekilde böldü.
1 Sebille: 1Hand Wepon + Kalkan
– Yetenekler: Anayasa Efendisi, Köklü, Cam Canon, Piyon, Anımsatıcı, Pet Pal
– İstatistikler **: 19 str, 30 con, 30 fikir
. Beceriler: 10 Çağırma, 3 Poli, 2 Geo, 2 Alçalı, 2 Piro, 2 Savaş
En önemli olanlar: zehirli aura, kıvılcım ustası, öfke, adrenalin, enkarne ve güç infüzyonu.
Diğerleri: İnfüzyonlar, Phoenix Dalış, Totem, Flay Cilt, Deri Greft, Yağlı Blob, Medusa Head
Strateji: Al müttefiklerini çağıran ve parlatan ilk kişi olmak gerekir. Bundan sonra ölü bir weigth ve et kalkanı. Örnek: Enkarne–>–>adrenalin+ et fedakarlığı–>Master of Sparks + zehirli aura–>Hibrit Hasar Bayisini Öldür (9 puan harcandı)
** Çarşamba ve Poli, Blob, Medusa ve Flayl Cilt içindir. Bu yapıyı henüz test etmedim, böylece stat dağıtımını ve poli yeniden gözden geçirebilirsiniz. Belki 39 con.
2. Char: Fiziksel ve büyülü hasar arasında değişen klasik bir sihir okçu, ayrıca CC.
Tarih Yeteneği: Otorite Ustası ve Finesse Ustası.
3. Char: İnsan 2hsword
Yetenekler: Örümcek Öpücük Towering Oak, Inteligence Efendisi, Strenght Üstadı, Savage Sortilege, Oportunist, Sağlık Resmi, Cellat, Ne Acele
İstatistikler: STR 47, Finse 5, Int 26, Con 8, Hafıza 10, Wits 5
Beceriler: 2hand 10, Warfare 6, Pyro 4, Scoundrel 1
Ezberlenen Beceriler: Çoğunlukla Savaş, Saldırı, Adrenalin ve öfke unutmayın (Sebille atamazsa)
Strateji: Bu senin yavaş, ölümcül dps adamınız. Bu adam tüm Sebille Buffs’ı (Zehirli Aura, Kıvılcım Ustası ve öfke) kullanarak en son gidiyor. Kılıcın ve Spark’ın efendinizle çok eleştiriyorsun.
Finnese ve Lance ile alternatif bir versiyon yapılabilir, ancak bu şekilde giderseniz tüm takım geçmişi yeteneklerinizi yeniden canlandırmayı unutmayın.
4 Char (İnsan): İki önerim var: Yukarıda açıklanan mızrak adamı veya daha iyi maksimum 2 el/aerothurge personeli Weilder, maksimum int ve birçok zekâlı (Wits, Spider Kiss Curved Quill).
Kısa açıklama çünkü tembelim: elektrik en az dirençli sihirdir, saf bir sihir tipi olarak denemem gereken tek şey bu yüzden. Maksimum iki elli ve maksimum int nedeniyle, kıvılcınız da sert bir şekilde vurmalı, etkili bir şekilde iki tür sihirli Dame yapmalı, ayrıca CC.
Bu takım yapısı her yerde sinerji ve karışık hasar. Sadece klasikte oynadım ve bu comp’ı hiç kullanmadım, sadece teori. Ama bence çok mantıklı. Sebille hızlıdır ve enkarne de dahil olmak üzere neredeyse tüm partinizi tutkalır (ancak kıvılcımlar okçu adamına atmaz), o zaman tanklılık ve cam top çok tanklayabilir. Bundan sonra, okçu şu anda yapmanız gereken hasar türünü tamamlar ve zor CC. 3. ve 4. Char (2 elli kılıç/mızrak/personel) daha önce Sebille tarafından parlatılan çok fazla hasar verecek.
Test edersen bana bildirin!
Dürüst olmak gerekirse, Juggernaut Build ID için Battle Ram’dan daha sakat bir darbe var.
Bu bir Dark Souls yazı tipi mi ?
Merhaba! Bir Taccian oyunu için iki Lonewolf yapısı arıyorum ve Battlemage/Sparks ve StormChaser/Glacian Gardian arasında tereddüt ediyorum. Hangi ikili oynamak en komik ve en güçlü ? Şu anda, Battlemage/Summmer of Sparks/Tectonic Sage/İlköğretim Ranger/Bu seçimlerle sinerjiyi seviyorum. Ateş DPS harika: Invo ve Battlemage, Patlayıcı Tuzaklar, Alevli Diller Üzerindeki Master of Sparks..(Ama CC fakirdir) Cevaplarınız için ty 🙂
. Yargılamadan önce, kontrol edin: Battlemaster: Canavar Yüksek Güç ve Akıllar, Sonra Gerektiğinde Con ve Hafıza. Beceriler: Dual Weild 4, Aero 2, Huntsman 2, Scoundrel 1, Poly 2 sonra geri kalanı savaş ve piro. Fırsatçı, Parry Master, Savage Sırtı, İşkenceci. Ayrıca sağlam olacak. Ana Beceriler: Adrenolyn, kıvılcım salınımları/kıvılcım ustası, tuzaklar/kitle tuzakları, boğa boynuzu, ışınlanma, nether takas, düzensiz fısıltılı, esrarengiz kaçak/kaçamaklı aura, kasırga, döven koç, tentacle lash. . Savaş alanını kurmak/düşmanlar ve müttefikler üzerinde kontrolü korumak. 2. Kıvılcımlarla kritik hasar vermek/bir seferde birden fazla vurmak. (Sparking Swings + Düzensiz Whisp = Oldukça Havalı) 3. . Ne düşündüğünüzü bana bildirin ve eğer bir şey varsa ekleyebileceğimi veya götürebileceğimi düşündüğünüz bir şey. Mevcut seviye 13, şimdiye kadar iyi gidiyor.
Yeni oyuncu için Frost Paladin veya Ebedi Savaşçı (Ölüm Şövalyesi) Yapı?
Farklı yapı kombinasyonlarını deniyorum ve çok güçlü bir yalnız kurt yapısı olduğunu düşündüğüm bir kombinasyona rastladım. Hala yapımla oyun üzerinde çalışıyorum, bu yüzden henüz geç oyunda nasıl çalışacağını bilmiyorum. Yapı: Buz Suikastçısı Kavramı: Büyük CC, Sihir/Fiziksel Zırh Yıkımı (düşmana bağlı olarak zayıf armore izolat ve düşmanı yok etin) Yapı: Öncelikle düşmanlara odaklanmayı seviyor ve yapmamaları için inşa etmesi gerekiyor. Seni Öldür. Sihirli hasar için üçüncü olan kritik ve zekanın artması için ikinciye odaklanın. Gerektiğinde hafızayı alın ama son olarak odaklayın. Büyüler hızlı bir şekilde yığılacak, ancak CC’yi dolu grev, kış patlaması, buz fanı gibi buz büyülerinden kullanmak, menzilli hedeflerin yakın dövüş birimleriyle uğraşırken sizi seçmesini önlemenin harika bir yoludur. Hedeflerin donmasını sağlamak için her zaman yağmur kullanın; Bir AP noktasını aldığını biliyorum ama Lone Wolf’taki CC faydası harika. Backlas ve Pelerin ve Hançer gibi hedefler arasındaki mesafeyi kapatmaya yardımcı olmak için alçak beceriler almaya odaklanın. . Ayrıca fiziksel hasarı artırmak ve RAM, Blitz Saldırısı, Battle Stomp ve Whirlwind gibi savaş yeteneklerini almak için savaş ve ikili wielding’e puanlar koyun. Onları daha fazla kullandığınızı düşünüyorsanız daha fazla savaş yeteneğini tamamlayın. Fort Joy’da üretebileceğiniz ilk büyülerden biri, hayatta kalmayı büyük artıracak vampir açlığıdır. . Shadowblade ile başlayın Point’i poliden çıkarın ve sonra hidro’ya yerleştirin. Backlas, Chloroform (başlangıç CC için) ve dolu grev (hasar, aralık ve CC) ile başlayın. Oradan birikin ve kargaşanın tadını çıkar.
Merhaba, bazı teori yapımlarım var ve bu topluluğa onları mor bilgi için yapmak istiyorum PM bana zaten DOS1 üzerine yapımı deniyorum .
Çağırma tamamen güçlenir ve bir sürü iyileştirici büyüye sahip bir karaktere sahip olmak gerçekten yardımcı olur, böylece diğer karakterlerinizi daha düzgün bir şekilde odaklayabilirsiniz. . Genellikle teşvik etmek için insana gidiyorum ama bir elf de gayet iyi çalışır.
Özellikler: Teknik olarak zekâ, anayasa ve bellek dışında önemli olmayın, çünkü birincil istatistiklerden ölçeklendiren herhangi bir beceri almıyorsunuzdur. . Yayınızda küçük bir hasar artışı elde etmek ve dengeli zırh değerlerine sahip olmak için erkenden birkaç puan inceleyin. Hafıza odaklanacak bir şey değildir, ancak ruh eşi ve daha az kullanılan beceriler gibi tüm süslemeleri istiyorsanız birkaç puan gerekli olacaktır.
. Daha sonra Scownrel’de noktaya değinmek istiyorsanız, piyon bir seçenektir, aksi takdirde hepsi yetenekli ve daha büyük ve daha iyi bir şey elde etmek.
Yetenekler: Çağırmaya maksimum yatırım, ancak bazı hasar becerileri için Huntsman’da 2 puan isteyeceksiniz ve oyun boyunca taktiksel geri çekilme ve ilk yardım kullanacaksınız. Bundan sonra iyileşme yetenekleri için hidrofist. Hidrofistte 3 puan isterseniz piyon için scowrel’e bir puan koyun. . 1 Pirokinetik İç huzuru için de güzel bir 1 puan harikası olabilir.
Beceriler: Çağırın Enkarne, Güç İnfüzyonu, FarSight İnfüzyonu en önemlisidir, sadece bu 3 beceri olsa bile kullanırdım. Summon Elemental Totem biraz daha fazla hasar için yararlıdır, ağlama, ruh eşi ve daha fazla sihirli hasar için partiye hakim olur. İlk Yardım, Huntsman’dan Taktik Geri çekilme, iyileştirici ritüel, restorasyon, donun zırhı, yatıştırıcı soğuk. Bless yararlı olabilir, Aerothurge’da 2’ye gittiyseniz ışınlama ve netherswap. Bundan sonra, tercih ettiğiniz her türlü avcı becerisini doldurun, kişisel tercih gökyüzü çekimi ve nişancı Fang, ancak Ricochet erkenden harika.
İpuçları: İnfüzyon bonusunu elde etmek için bir yüzeyde enkarne çağırın, daha sonra çift infüzyon veya infüzyonu teşvik edin. Bir kan yüzeyi yaratmak için bu karakterden daha yüksek fikirlere sahip bir elf karakterini tutmaya çalışın. Bundan sonra bu, güvende ve düşman yolundan uzak kalmakla ilgilidir, çünkü ölürseniz, enkarne ve totemleriniz de öyle. Gerektiğinde şifa büyülerini kullanın, yapmak istediğiniz her şeyden sonra 2AP kaldıysanız bir totem tokatlayın. Yüzünüze bir şey girerse ve bununla başa çıkamazsanız, oradan çıkmak için taktiksel geri çekilme kullanın.
Olası Değişiklikler: Kemik kafesi için Necromancy’de 2 puan bulun. Belleğe daha fazla puan koyun ve Steam Lance kullanın.
İlahi Vasiyet: Orijinal Sin 2 Builds – Mükemmel Partiyi Yaratma Rehberi
İlahi Vasiyet: Orijinal Sin 2 yapıları başarılı bir maceranın anahtarıdır ve şükür ki oyunun karakter sistemi en çok yönlü olanlardan biridir. Çok miktarda yaratıcılığa izin verir: sınıf rollerine kilitlenmek yerine, becerileri istediğiniz gibi tahsis edersiniz, kendi yapılarınızı ve sınıflarınızı oluşturursunuz.
Bu yeterli değilse, karakterinizin deniz operasyon üssü olan Lady Vengeance. . Sonuç olarak, bu parlak RPG’nin bir sonraki oyununuz için bazı ilginç ilahiyat orijinal sin 2 oluşturma fikirleri sunuyoruz.
Hava Makinesi
- Nitelik Önceliği – Zeka, Bellek, Anayasa, Akıllar
- Ana Beceri Kategorileri – Hidrosofist ve Aerotheurge
- Temel Beceriler – Yağmur, Dolu Strike/Küresel Soğutma, Elektrik Akıntısı, Basınç Başak,
Durum efektlerinin nasıl kullanılacağını öğrenmek, ilahi 2’de başarıya doğrudan bir yoldur. Hava durumu makinesi yapısı, rakiplerinizin en belirgin şekilde donmuş ve sersemletilmiş olan rahatsızlıklarla harekete geçmeye çalışmasını sağlamak için özel olarak tasarlanmıştır.
Düşmanlarınızı nemli hale getirmek için yağmur kullanın, ardından onları katı dondurmak veya bunları boyun eğmek için küresel soğutma veya elektrik deşarjını kullanın. Basınçlı Çivi, ucuz ve kullanışlı AOE hasarı ve yangınları kontrol altında tutmanın bir yolu sağlar. Restorasyon ve Frost Zırhı gibi bazı iyileştirici ve koruma becerilerini almak, takım arkadaşlarınızı statü fırtınalarınızdan korumaya yardımcı olacaktır. Ekstra hayatta kalma için polimorf ve geomancy’ye bazı puanlar harcamayı düşünün.
İyi Sihirli Zırh ve Sihirli Zırh Rejenerasyonu ile Menzilli Takımlar, Sert AoE Durum Etkilerine Direnebilir ve Kaçınabildikleri için Dizilerinde Bu Yapı ile İyi Yaparlar. Ayrıca, onlarla bitirdikten sonra bir ateş topu ile elektrikli su ve buz havuzlarını nötralize etmek için bir piromancer almayı düşünün.
Geç Oyun Eklemeleri-Ice Breaker, dondurucu kombinasyonunuza ekstra bir adım ekler, ekstra hasar vermek için buzlu yüzeyleri patlatır ve kapalı devre, etrafınızdaki bir dairede elektrikli bulutlar oluşturur ve size oynamak için daha fazla kaynak sağlar.
- Nitelik Önceliği – Anayasa, Güç, Bellek, Zeka
- Ana Beceri Kategorileri – Savaş ve Necromancer
- Temel Beceriler – Ağrı Prangaları, Ölüm İsteği, Provoke, Guardian Angel
Düşmanlarınızı neden incitebileceklerinde inciterek inciterek ..? Denediğinde mantıklı, bize inan. Acı zincirleri buradaki x-faktörüdür-bir hedefi işaret eder ve yaptığınız tüm hasarı almasına neden olur. Şarj edin, en büyük, en kötü düşmanları işaretleyin, sonra dikkatini çekmek için provoke kullanın – her etli grev kendi canlılığından bir parça alır.
. Ölüm İsteği, daha sonraki kayıp sağlığınızı büyük bir hasar artışı ile kullanır.
. Ayrıca ekstra iyileşme ve zırh rejenerasyonu için geomancer, hidrosofist veya polimorf içine bazı noktalar atmayı düşünün.
Zırhlı mazoşist, çoğunlukla menzilli karakterlerden oluşan bir dizide en iyisidir, böylece düşman yakın dövüş birimlerinin dikkatini çekebilir.
Geç Oyun Eklemeleri-Last Rites, canlılığınızın bir kısmı pahasına bir son hendek diriliş büyüsü sağlar ve aşırı güç, fiziksel zırhlarının bir rakibini soymanızı sağlar.
Tek Büyücü Ordusu
- Öznitelik Önceliği – Zeka, Bellek, Güç, Akıllar
- Anahtar Beceriler – Engarnate, Elemental Totem, Dairing Mind, Rallig Cry
. Bir karakter aniden beş olur, çünkü Conjure Enkarne, Elemental Totem ve Yükseltilmiş Cesaret Yükseltilirken Küçük Bir Kullanışlı Minyonlar Ordusu Oluşturdu. Düşmanlarınızdan birini bir süre bir müttefike dönüştürmek için hakim zihne ekleyin ve oldukça yıkıcı bir gücünüz var.
Conjure enkarne ve temel totem, bunları karşılık gelen bir yüzeyde çağırırsanız ekstra bir beceri ve temel hasar alır, bu nedenle her temel sihir okulundan en az bir beceri almak size çok yönlülük sağlar. .
Her sihirli okulda bir parmakla, yararlı düşük seviyeli beceriler almaya değer. Olumlu rüzgar (aero) ve acele (pyro) mesafeyi kapatmaya ve AP havuzunuzu artırmaya yardımcı olur. Forgify (GEO) gibi Restorasyon ve Frost (Hydro) hayatta kalmayı arttırmayı arttırır.
Bu yapı hemen hemen her parti kompozisyonunda etkilidir – aslında, tam bir sihirbazı ekibi saçma sayıda sadık büyülü ayak askerine komuta edebilir.
Geç Oyun Eklemeleri-Sonsuzluk Kapısı, kreasyonlarınızın tam iki tur için ölmesini engeller ve Necromancer’ın Totemleri, her düşmanın yanındaki fiziksel menzilli saldırılarla yeni bir minyon ortaya çıkarır (yaşayan veya ölü).
Usta Tuzakçı
- Nitelik Önceliği – Finesse, Anayasa, Bellek, Akıllar
- Ana Beceri Kategorileri – Avcı ve Geomancer
- Anahtar Beceriler – Pin Down, Reaktif Çekim, Yürütme, Solucan Titreme
Bu tanrısallık yapısı, belirli bir alanı kontrol etmek, hareketi kapatma ve içindeki tüm düşmanlara zarar verme konusunda uzmanlaşmıştır. Yürütme ve Solucan Tremoru Düşmanlarınızı haritanın belirli bir alanına sakatlayarak veya dolaşarak tutun ve reaktif çekim, o bölgeyi terk edecek kadar kaba atışlar yapmanızı sağlar. Pin Down, yakın dövüş düşmanı sorunlara neden olduğunda kullanışlı yüksek hasarlı, tek hedefli bir hareket kapanmasıdır.
Yakın menzilli hayatta kalma için deprem, son hendek kaçış aracıdır. Çevredeki düşmanları devirir ve yavaşlayan yağ havuzları oluşturur. Taktik Retreat hızlı ve kolay bir kaçış ışınlamadır ve önyükleme için acele uygular ve AP’nizi bir sonraki dönüşte artırır.
Bu yapı hemen hemen her takım comp’da iyi çalışır, ancak alan kontrolünüzü uygularken dikkatli olmanız gerekir – geride bıraktıkları petrol havuzları partinizi yavaşlatır.
Geç Oyun Eklemeleri-Arrow Storm, alan kontrolünüzün AOE hasarı takibi sağlar ve yaşam duvarı düşman yollarını kapatabilir ve onları tehlikeli AOE etkilerinizden geçmeye zorlayabilir.
Nötrleşme
- Öznitelik Öncesi – Finesse, Wits, Anayasa, Bellek
- Ana Beceri Kategorileri – Scoundrel ve Polymorph
- Temel Beceriler – Tentacle Lash, Tavuk Pençesi, Gag Siparişi, Uyuyan Silahlar
Bu yapı tamamen düşmanlarınızın suçunu kapatmakla ilgilidir. Tentacle kirpik ve uyuyan kollar, düşmanların silahlarını kullanmasını engelleyen atrofiyi uygular. Gag Düzeni sihirli zırhı yok eder ve sessizliği uygular, büyücülerin büyüleri dökmesini önler. Tavuk pençesi düşmanınızı bir tavuğa dönüştürür, bu da yararlı olduğu kadar komik.
Manevra kabiliyeti ve gizlilik bu yapı için hayati önem taşır, bu nedenle bukalemun derisi (görünmezlik verir), örümcek bacakları/kanatlarınızı yaydığınızdan emin olun ve pelerin ve hançer.
Geç Oyun Eklemeleri-Mortal Blow, eski moda büyük hasar sağlar, Flay cilt sihirli zırhı yok eder ve dirençleri keser ve apotheosis kaynak büyüsünün maliyetini büyük ölçüde azaltır. Güçlü bir ilahiyat orijinal sin 2 yapısı, kabul edeceğinizden eminiz.
Bunlar en iyi tanrısallık seçimlerimiz: Orijinal Sin 2 Builds. Başka fikir var? Yorumlarda hangi ilahiyat sınıflarını ve yapılarını kullandığınızı bize bildirin.
Laurence Phillips Azeroth’tan bir mülteci olan Laurence, günlerini WOW News Beat’e geçiriyor ya da kendi RPG’lerini ve anlatı güdümlü oyunlarını oynuyor ve tasarlıyor. Yarım on yılı aşkın bir süredir serbest yazar olarak çalışıyor. Daha da önemlisi,%100 ‘D Hollow Knight üç kez ve dört kez ihlal.
Network N Media, Amazon Ortakları ve Diğer Programlar aracılığıyla nitelikli satın alımlardan komisyon kazanır. Makalelere satış ortağı bağlantılarını ekliyoruz. Şartları Görüntüle. Yayın sırasında fiyatlar doğru.
İlahi Orijinal Sin 2 karakter yapıları
22 фев В 8:25
İyi parti besteleri / yapıları?
Dos 2 de birkaç yıl önce bir şekilde klasik modda tamamladım. Şimdi tekrar yapmak istiyorum ama bazı savaş mekaniğini ve becerilerini unuttum.
Klasik modda doğru oynanırsa zaferi garanti eden ulaşılabilir bir parti kompozisyonuna ihtiyacım var. 4 summon, 4 fiziksel tank, 4 ranger, 2/2 fiz/mag vb.
Отредактировано sıradan_person; 22 фев В 8:26
Сения 1 – 14 из 14
22 фев В 8:35
Dört Her Şey Oynamak bana gerçekten sıkıcı geliyor. Artı, dişli ve beceri kitabı yarışması sefil olurdu.
Ne aradığın konusunda biraz belirsizim. Sadece iyi bir parti comp’a ihtiyacınız varsa, o zaman 2/2 fiziksel/büyülü bir bölünme, dörtlü bir fiziksel parti veya çift fiziksel veya çift büyülü yalnız kurt ikilisi sizi zafere götürecektir. Gerçekten kaçınmanız gereken tek şey garip 3/1 bölünmeler, özel şifacılar/tanklar, bu tür şeyler.
22 фев В 14:48
Şahsen, en sevdiğim takım kurulumum hem etkili hem de eğlenceli oynamak.
Karakter 1, Elemental Ranger. Forumda “Elemental Ranger” ı, ayrıntılar için yapımda yaptığım bir düzine veya daha fazla gönderi için arayabilirsiniz. Kısa versiyon, elf ideal ama gerekli değil. Temel olarak sadece standart bir okçu inşa ediyorsunuz, ancak 1 geo ve 1 alıçrel alıp her birinden kitap kullanarak hazırlanmış büyüyü yapıyorsunuz, zehir kaplama. Sonra bunu uyguluyorsunuz, elemental ok uçları ve yapabileceğiniz her yerde yapabileceğiniz tüm büyülü efektler ve meraklılar. Bu yapı aynı zamanda sihir ve fiziksel hasar verir.
Karakter 2. Haydut. Bu senin destek karakterin. Kavgalarda erken savaştan kaçınacak ve ekibin daha verimli olmasına yardımcı olacaklar. Düşman ekibinize girerken elemental yakınlık efektlerini ayarlamak ve hasar kontrolü oynamak için, büyücünüzün unsurlarına göre ihtiyacınız olan her türlü büyüyü kullanacaklar.
Karakter 3 ve 4. Her ikisi de benzer unsurları kullanarak benzer büyücüler olacak. Tipik olarak aero/hidro veya pyro/geo, her ikisinin de aynı öğeleri kullanmasını istersiniz, böylece haydutlarınız onları daha kolay ayarlayabilir 1. Burada süslü bir şey yok, sadece onları normal olarak inşa et. Tipik olarak bir büyücü odak aero ve bir odak hidro (veya bunları seçerseniz piro/geo) var, bu yüzden her biri biraz farklı hissediyor, ancak yine de her büyücüde her iki öğeyi de alıyorsunuz.
Çok etkili bir takım, iyi çalışıyor, oldukça eğlenceli ve oyun boyunca bir kereden fazla oynadığım bir takım.