1.5.1 Патчові нотатки: stellaris obщiе Obsuжdея, stellaris ‘Banks’ Patch 1.5 Дебютувати традиційні дерева в подібному стилі, ніж CIV 5 Соціальна політика | Pcgamesn
Patch 1 STELLARIS “Банки”.5 Дебютувати традиційні дерева в аналогічному стилі, ніж CIV 5 Соціальна політика
“Нещасні фракції, види меншин та рабів збільшують витрати на прийняття традицій, – каже Енвард, – хоча ці наслідки можуть бути компенсовані”. Як правило, маленькі, мирні імперії (граючи “високий”, стратегічна думка) будуть розблокувати традиції швидше, ніж великі, експансіоністські (граючи “широкі”).
Stellaris 1.5 патч
10. 2017 В 16:33
####################
# Bugfix
####################
* Ironman зараз економить під час виходу до головного меню
* Ігри Ironman тепер належним чином показують значок, щоб позначити їх як Ironman
* Виправлена помилка, де гравець з гарячим приєднанням без утопії DLC не міг вибрати країни, які використовували функції утопії
* Виправлена помилка, яка змусила нервові зшиті попси ніколи не поневолити
* Фіксований філософ король Civic не звертається до вашого стартового правителя
* Виправлені ваги AI для мегаструктур
* Виправлено: підказка для секторів був у неправильному порядку
* Мегаструктури вже не можна побудувати навколо планет/зірок з аномаліями
* Виправлена неправильна посилання на ігровий механік (POPS) у текстах подій
* Виправлена проблема з рухоми стрілками, що діють дивно, коли багато замовлень було в черзі
* Hive Mind тепер перестане переробляти пописи інших видів, коли вони помірковані генами, щоб набрати риса розуму вулика
* Фіксовані рандомізовані види, які іноді генеруються з піднесеною ознакою
* Гравці більше не можуть реформувати уряди, щоб мати недійсні громадянські засоби
* Модифікатори просування/придушення Pop Faction тепер видаляються, коли фракція знищена
* Виправлена поза синхронізацією, де вбиті кораблі оновлювали рух їхнього руху
* Виправлений відсутній текст для канали новин у пусковому пристрої
####################
# Інтерфейс
####################
* Виправлена помилка переповнення, що спричиняє етичну атракцію, що показує неправильні значення
* Виправлений попит на фракцію, що відображає неправильну підказку
* Фіксовані відсутні види дескриптори для роботів
* Скоригована підказка AI громадянських прав
####################
# AI
####################
* Виправлена помилка, де AI скасував замовлення флоту для нападу на ворожих у межах кордонів
####################
# Моддування
####################
* on_modification_complete виконується після зміни видів усіх постраждалих поп -поп та оновлення виду засновника імперії (якщо це можливо). Виправити (види) область цієї події, що не працює.
* Виправлена проблема, де ефект set_citizenship_type відсутній посилання на країну
* Виправлена проблема, коли ви не змогли перекрити конкретні, визначає у загальних/визначає файли
####################
# Виконання
####################
* Виправлено витік пам’яті з потенційними поп -фракціями
Patch 1 STELLARIS “Банки”.5 Дебютувати традиційні дерева в аналогічному стилі, ніж CIV 5 Соціальна політика
Наступне оновлення Stellaris – версія 1.5, який також називають “банками”, і сьогодні ми дізналися про нову функцію, яка буде додана. Їх називають традиціями, вони розроблені для того, щоб додати рольовий аромат до вашої імперії та заохочувати високу, мирну гру. З першого погляду вони нагадують мені про соціальну політику цивілізації V.
Не грав Stellaris? Це одна з найкращих ігор стратегії на ПК.
Ця новина надходить через щоденник розвитку на парадоксних форумах Мартіна “Wiz” Anward, директора гри Stellaris. Анвард сподівається, що система дозволить гравцям надалі налаштувати свої імперії та рольові імперії з різними цінностями та пріоритетами. “Ми також говорили про наше бажання дозволити існування” високих “імперій”, – каже Енвард.
Традиції здійснить це, додавши сім різних дерев, які відображають різні набори цінностей, і ресурс під назвою “єдність”, який витрачається на їх розблокування. Вартість розблокування традиції залежатиме від розміру вашої імперії, а також її внутрішньої стабільності.
“Нещасні фракції, види меншин та рабів збільшують витрати на прийняття традицій, – каже Енвард, – хоча ці наслідки можуть бути компенсовані”. Як правило, маленькі, мирні імперії (граючи “високий”, стратегічна думка) будуть розблокувати традиції швидше, ніж великі, експансіоністські (граючи “широкі”).
. Ви витратите його на розблокування традиційних дерев, а потім на окремі традиції. У кожному дереві є бонус для стартера, п’ять розблокованих традицій та бонус фінішера, який застосовується, коли ви завершили дерево, як і дерева соціальної політики Civ 5.
Сім дерев такі:
- Розширення: Зосереджується на росту через швидку колонізацію.
- Домінування: Зосереджується на підтримці контролю над своїм населенням та предметами.
- Процвітання: Зосереджується на економічному зростанні.
- Гармонія: Зосереджується на підтримці щасливого та різноманітного населення.
- Верховенство: Зосереджується на зростанні через військове завоювання.
- Чистота: Зосереджується на силі через гомогенність та панування над іншими видами.
- Розвідка: Зосереджується на дослідженні та науковому відкритті.
Зверніть увагу на розділ “Вознесіння” цього зображення вище. Анвард не обговорює цього, але дражнить більше інформації в наступному щоденнику. Якщо говорити про це, оновлення банків ще не має дати випуску, але Енвард каже, що “у нас є досить багато щоденників розробників, перш ніж ми туди потрапимо”, натякаючи, що це досить вимкнено.
Річард Скотт-Джонс Річ ненавидить кліше, тому, природно, його улюблена гра-це темна душа. Він – це стратегічні ігри, ігри Total War та Warhammer Games Nerd. Запитайте його про час долі 2.