10 божевільна механіка здібностей Гекко Вінгмана та взаємодія в добрелічі, як використовувати Гекко та рослину та знешкодити з Вінгманом у Valorant
Як використовувати Гекко та посадити та знешкодити з Вінгманом
Така ж механіка поширюється на запаморочення, якщо спалах буде кинутий, він засліплює справжнього Йорру, але клон залишиться незадоволеним.
10 божевільна механіка здібностей Гекко Вінгмана
Можна з упевненістю сказати, що новий агент зараз досить зламаний.
Aditya Singh Rawat
Оновлено: 11 березня 2023, 02:06
Гекко – останній валорантний агент, який був випущений разом з епізодом 6 ACT II.
У Гекко є чотири істоти, які також є його здібностями, один з них називається Wingman, який має одні з найцікавіших механіків та взаємодій у грі.
Ось одні з найбільш божевільних механіки та взаємодії здібностей Гекко у Ведлалі.
Епізод 6 Акт II валони був випущений кілька днів тому, приносячи з ним 22 -й агент гри, Gekko. Новий агент – це ініціатор з екіпажем з чотирьох цікавих істот під назвою Dizzy, Wingman, Mosh та Thrash.
Це не тільки друзі Гекко, але й подвоєння як його здібності, надаючи йому різноманітний арсенал, який дозволяє йому відкрити атаку на свою сторону, збираючи інформацію, а також надають підтримку в певних ситуаціях.
Як і у випадку з більшістю агентів, Gekko зараз є досить пересиленим агентом, і розробникам знадобиться близько чотирьох -шести місяців, щоб належним чином збалансувати його. До цього часу гравці захоплюють цю можливість, щоб розважитися з агентом, особливо якщо мова йде про посадку та відмови від шипа за допомогою Wingman.
Ось список деяких унікальних взаємодій та механіки, пов’язаних з здібностями Гекко, які, безумовно, цікаві, але можуть змінитися в майбутньому.
Епічна механіка та взаємодія з здатністю Гекко Вінгмена
Вінгман – одна з чотирьох істот, яка блукає з Гекко, це здатність агента “Q” і після використання, він перетворюється на кулю, яку можна згадати і використовувати знову після короткого розкладу.
Ось список деяких цікавих механіки та взаємодій, пов’язаних із здатністю Wingman, які, безумовно, змусять вас пограти з агентом.
Симпатична істота типу сови, безумовно, має більше використання, а потім зустрічає око. Він може розмежувати справжнього героя та його клону, це означає, що він не притягується до клону і не буде його струснути.
Якщо справжній Йорру стоїть біля свого клону і використовується здатність Вінгмена, істота автоматично біжить до реального агента і ігнорує його фальшивий вигляд.
Така ж механіка поширюється на запаморочення, якщо спалах буде кинутий, він засліплює справжнього Йорру, але клон залишиться незадоволеним.
Навіть не повністю складений сайт з усіма пастками на цифері не може зупинити Вінгмена, коли він перебуває на місії посадити/знешкодити шип або очистити деякі кути. Він просто пробігає через поїздку, виявляючи та уповільниться трохи, перш ніж він вирветься на волю та продовжує вести свій бізнес.
Ще раз Вінгман залишається непереможеним, оскільки кінцева здатність Breach Rolling Thunder лише частково ефективна проти шипного заводу або знешкодження істоти.
Якщо Вінгман почне посадити або зневажати, і після цього порушення вдарить його з котичним громом, істота буде перервана. Однак, якщо він на шляху до посадки/знешкодження шипа і потрапить у кінцевий, він просто продовжить вперед і виконає роботу.
Так, це те, що ви думаєте, що це є. Здатність захоплення FADE не може стримувати крила, як тільки він біжить за приземленням (рослина/знежирення) з шипом, що тримається високо над головою.
Він просто проходить через невдоволений, і він просто ще раз продовжує показати, наскільки потужний хлопець, Bownline – це розмір не має значення!
Вінгман розгортається аналогічно здатності бота Boom Raze. Він випускається прямим шляхом, і звідти або продовжує йти вперед, або відскакує від перешкод, щоб відхилитись до передбачуваної позиції.
Нерозбито, Raze не може дати цій істоті стрибок або додатковий поштовх, використовуючи її здібності. Однак, Brimstone’s Stim Beacon забезпечує сплеск швидкості руху маленькому хлопцеві, поспішаючи його вперед на своєму шляху до виявлення ворожих гравців або рослини/знешкодження шипа.
Така ж механіка поширюється на Thrash, якщо кінцевий пробігає через маяк Stim, це призводить до збільшення швидкості руху для істоти, допомагаючи йому досягти позицій противника набагато швидше.
Сува з тієї ж команди не може прикріпити свій рекон -болт до крила, вистріливши його поверх істоти, він просто відхиляється після контакту з ним. Однак, якщо ворог Сува вдарить його з однаковою здатністю, стрілка застрягає на крила.
Хоча це марно в більшості випадків, він все ще говорить про характер маленького чувака – “Тримайте своїх друзів поруч і ворогів ближче “.
Механічні гадети Killjoy, здається, не є ефективними проти Вінгмана, можливо, це якийсь тип механічної невдачі або вони просто не ставляться до цього як до достатньо великої загрози?!
І башта, і блокування неефективні проти Вінгмана, перший не реагує на його присутність, а також не стріляє до неї, а другий не обеззброїть істоту, тому вона йде про посадку/знешкодження шипа.
У Wingman є дивна і інтригуюча взаємодія з бар’єрною кулею Sage, яка є її здатністю генерувати стіну.
- Якщо стіна вже розміщена, і Вінгман відправляється до неї, істота просто підштовхне її і продовжить вперед на своєму шляху після відхилення.
- Однак, якщо Гекко вдасться відправити крила, щоб знешкодити/посадити шип після або до того.
- Мудрець все ще може перебивати рослину або роздути від Вінгмена зі своєю стіною, використовуючи її здібності прямо поверх істоти після того, як вона ініціює дію.
- Мудрець може приховати всі кулі істоти, просто поклавши її стіну на них. Це робить їх недоступними для отримання Гекко, якщо стіна не зламана.
Вінгман – це ентузіаста, тому просто ховатися всередині диму недостатньо. Якщо здатність Гекко використовувала для пошуку ворожих гравців, вони будуть виявлені через дим без істоти, навіть входячи у візуальний бар’єр.
Якщо крилат почав садити, то гравітація Астри добре не порушує маленького хлопця від того, щоб робити свою справу, але змінює свою позицію. Однак, якщо здатність витягає його з місця повністю, то це заважає рослині відбуватися.
Крім того.
Якщо ви, хлопці, хочете візуальне представлення всього, що було пояснено, сміливо перевіряйте відео, над яким демонструє всі ці взаємодії та механіки Вінгмана разом із кількома додатковими речами, які можуть стати в нагоді.
Тепер ви, хлопці, маєте уявлення про те, як переповнений Гекко в цей момент часу. Тож розважайтеся з новим агентом і покажіть своїм опонентам, наскільки сильним може бути Вінгман, якщо використовувати правильно.
Як використовувати Гекко та посадити та знешкодити з Вінгманом
Забезпечено Riot Games. Вінгман, несучи шип у добробуті.
Найновіший агент в Valorant, Gekko, використовує групу унікальних істот для своїх здібностей, з найунікальнішим своїм крилатим. Ось швидкий посібник з Гекко про те, як і коли використовувати Wingman як для рослини, так і знешкодити шип у валорі. Дуже високий як ризик, так і винагорода, якщо використовується правильно, Вінгман може бути ключовим для безпечного забезпечення сайту або виграшу вирішального повторного переробки.
Пояснив Вінгман
Перш ніж ми перейдемо до стратегій Gekko, ось короткий пробіг, що є в себе влаштовано. Одне з численних істот, про які може викликати Гекко. Так само, як бот буму Раза, він відскакує від стін, врешті -решт досягаючи відстані і зупиняючись, перетворюючись на кулю, яку Геко може підібрати, щоб використовувати його вдруге в раунді. Будьте обережні, як Вінгман може померти, якщо застрелили.
Там, де бот буму Разе вибухає за певну пошкодження після того. Порівняння для цього ефекту – це оглушення та собака Скай, де гравець вдарив повільно, рухається повільніше і не може бути обсягом.
Однак те, що робить Вінгман справді унікальним, це те, що він може взаємодіяти з Спайком як на атаку, так і на захист. Якщо Гекко несе шип у валорі, коли ви виймаєте Вінгмена, ви можете націлитись на точку на майданчику рослини та використовувати альтернативну кнопку вогню, щоб його перебігли і посадити сам. Він має обмежений діапазон, тому переконайтеся, що він показує на екрані потенційне місце рослин.
Після посадки він перетвориться на ту саму кулю, як ніби потрапляє на ворога або пробігає його відстань. З боку оборони, доки ви можете побачити шип, AIM Wingman, поки він не покаже опцію розрізання і не відведіть його за допомогою альтернативної кнопки пожежі.
Коли використовувати рослину Вінгмана і зневажати
Посадка у Wingman – це чудовий варіант, якщо ви щойно очистили сайт або якщо вороги курить. Його маленький хітбокс і діапазон дозволяють вам та вашій команді позиціонувати на пост-рослині раніше, ніж раніше, як правило, призводить до легших вбивств. Єдиним виїздом є те, що його можна спамувати і збивати, залишаючи Спайка в набагато складнішому для переходу, ніж якби ти помер з ним.
Коли ви перебуваєте в сценарії 1V1 як Gekko, якщо Wingman Plant The Spike може виграти бійки в добавок майже одноосібно. Вороги не будуть впевнені, чи ви посадили ви чи це ваш маленький приятель.
Що стосується оборони, Вінгман краще, коли очищає простір, як бот -бум. Однак, якщо ви хочете піти на зневіру, курити ворогів і використання його ще раз є чудовою ідеєю. Невелика хітбокс постійно змусить ворогів замислюватися. Крім того, ви можете використовувати спам ворогів, щоб визначити їх положення та висадити власні кадри. Нарешті, як і на атаці, ви можете використовувати крила, щоб змусити ворогів перевірити шип у 1v1s.