2 місце.0: Результати Y7S4, Rainbow Six Siege: Рейтингова система пояснила – DOT ESPORTS
Rainbow Six Siege: Пояснена система рейтингу
Дивлячись на час, витрачений на кожен ігровий режим, ми чітко можемо побачити, як рейтинг зросла, щоб охопити в середньому 51.4% глобального ігрового часу, проведеного в Rainbow Six: Siege, попередній середній показник становив близько 39%.
2 місце.0: y7s4 висновки
У Y7S4 нова рейтингова система під назвою 2 ранг.0. було введено, перетворюючи досвід гравців на рівні сватання.
Що ми виявили
З рейтингом 2.0 Будучи живим цілий сезон, тепер ми можемо поділитися додатковою інформацією про те, що ми дізналися до цього часу. Ми включили в цей блог DEV наші відкриття, а також кроки, які ми будемо робити для покращення цієї системи. Детальніше про те, що змінилося з моменту запуску 2 ранга.0, зверніться до цієї спеціальної статті.
Населення гравців рейтингу
З моменту запуску 2 ранжування.0, ми спостерігали збільшення населення гравців, які займають рейтинг. 41% гравців намагалися зайнятись принаймні один раз у минулому сезоні, що становить збільшення порівняно з попередніми сезонами, для яких середній показник становив близько 35%. Рейтинг гравці також грали більше матчів.
Дивлячись на час, витрачений на кожен ігровий режим, ми чітко можемо побачити, як рейтинг зросла, щоб охопити в середньому 51.4% глобального ігрового часу, проведеного в Rainbow Six: Siege, попередній середній показник становив близько 39%.
Що буде далі
Незважаючи на хороші результати нової системи рейтингу, ми також усвідомлюємо деякі проблеми, які впливають на гравців у їхньому досвіді сходів.
Розподіл рангу
Загалом, гравці, здавалося, досягли рангу, рівного їх прихованій майстерності близько середини сезону. Гравці, які досягають цієї точки, і продовжують грати, досягають максимуму від 1 до 2 підрозділів вище рівня їх майстерності, менше ніж 0.05 відсотків гравців, що досягають вище, ніж у 2 додаткових підрозділів, які в цілому ми раді.
Розподіл чемпіонів
Це правда, що ми побачили збільшення кількості гравців, які досягали рангу чемпіона. Однак, як показано раніше, ударний чемпіон залишається питанням майстерності. Середній гравець чемпіона все ще займає близько 100 матчів, щоб відновити звання чемпіонів, що ми очікували і відповідають правилу попереднього сезону. Ми знаємо, що досягнення вищого рангу в облозі повинно відчувати себе досягненням, і саме тому ми працюємо над способом зробити це складнішим. Нам буде більше поділитися цим у Y8S2.
Прогресування лінійного підйому
Наразі загальний досвід для гравців заробляє +80RP за перемогу протягом більшої частини сезону, поки вони не почнуть наближатися до свого реального рангу. Це не позитивний досвід для більшості гравців, оскільки подорож по цих рядах починає відчувати себе дуже лінійним.
Ми також відчуваємо, що підтримувати ту саму швидкість прогресії протягом більшої частини драбини не представляє досвіду, який ми хочемо, наприклад, гравець із прихованою майстерністю 4000 не повинен прогресувати через мідь та бронзу з тією ж швидкістю, що і через Platinum та Emerald.
Rainbow Six Siege: Пояснена система рейтингу
Гра в рейтингу Rainbow Six Siege іноді може бути заплутаним, але в основному через її складну систему рейтингу. Деякі гравці залишають дряпатися головою після гри в поєдинки розміщення, застрягли, цікавлячись, чому вони засунулися в несподіваний ранг.
Ось пробіг Облога Рейтингова система.
Облога ”S Raning Play розблоковано після того, як гравці потрапили на рівень 50, і він складається з широкого спектру рівнів. Ранки знизу вгорі такі:
Ранг | Необхідний MMR |
Мідь V | 0 до 1100 |
Мідь IV | 1100 до 1200 |
Мідь III | 1200 до 1300 |
Мідь II | 1300 до 1400 |
Мідь I | 1400 до 1500 |
Бронза V | 1500 до 1600 |
Бронза IV | 1600 до 1700 |
Бронза III | 1700-1800 |
Бронза II | 1800–1900 |
Бронза I | 1900 – 2000 |
Срібло V | 2000 – 2100 |
Срібло IV | |
Срібло III | 2200 до 2300 |
2300 до 2400 | |
Срібло I | 2400 до 2500 |
Золото III | 2600 до 2800 |
Золото II | 2800 до 3000 |
Золото I | 3000 до 3200 |
Platinum III | 3200 до 3600 |
Платина II | 3600 до 4000 |
Platinum I | 4000 до 4400 |
Алмаз | 4400 до 5000 |
Чемпіон | 5000+ |
Чи є якісь рейтингові винагороди в Rainbow Six Siege?
Рани є специфічними для регіону та скиданням на початку кожного сезону. Після кожного скидання гравців нагороджують чарами, які базуються на їх ранзі в попередньому сезоні. Ці принади, як правило, містять логотип гри та тему сезону.
Rainbow Six Siege?
Кожне сезонне скидання дає гравцям шанс почати свіжий з знань, які вони отримали в попередньому сезоні рейтингової гри, повідомляє Ubisoft. На початку кожного сезону грають 10 матчів розміщення, а гравці нагороджені званням.
Ваш новий ранг може бути нижчим, ніж дивізіон, в якому ви закінчили останній сезон, оскільки гра використовує можливість повторно калібрувати гравців. Якщо у вас в кінцевому підсумку буде дивовижний пробіг через свої поєдинки розміщення, ви також можете отримати ранг вище, ніж попередній.
Що робить система Rainbow Six SiegeВикористання системи рейтингу?
Система рейтингу слідує за модифікованою версією системи ELO/Glicko, яка спочатку була створена для ігор One-One, як-от шахів, згідно з сторінкою підтримки. Але як нагороджується ELO? Ось де речі трохи дивують.
Гравці часто плутають, коли вони закінчують матчі з кращими, ніж середні співвідношення K/D, і не отримують помітного удару в ранзі або ELO. Це пояснюється тим, що система не враховує k/d, і гравці не присуджують додаткового elo за свою діяльність на основі вбивства, повідомляє The Post. Скоріше, основними факторами, які вирішують ранг кожного гравця, є ранг ваших опонентів, і якщо ви виграли свій матч. Ubisoft підкреслює Облога Матчі призначені не перемогти людина, а через командну роботу, саме тому лише перемоги, втрати та противник мають значення Матеріали.
Система рейтингу враховує ранги ваших опонентів, щоб краще оцінити, що означає результат матчу. Якщо ви граєте з загіном золотого i гравці, а інша команда наповнена копами, ви, швидше за все, не побачите багато нагородженого ELO. І навпаки, якщо ви збігаються з гравцями, які вас випереджають, вам буде нагороджено з більшою кількістю ELO, коли ви виграєте.
Чи є якісь винятки в рейтинговій системі?
Ubisoft визнав, що є деякі винятки з того, як налаштована система ранжування. Якщо гравця відбивають з матчу, кидає, втрачає з’єднання або є AFK, ці матчі автоматично вважатимуться втратою. У випадку, якщо ви відключені від матчу, ви можете знову приєднатися до матчу через вкладку Рента. Пов’язання з рейтинговим матчем може завадити системі підрахувати матч як програш. Ubisoft також визнає, що якщо сервер піде вниз, система ставиться до матчу так, ніби вона ніколи не відбулася.
Як можна швидко поєднувати Rainbow Six Siege?
Навіть якщо у вас вибух у звичайних матчах, не все може йти за вашим планом, як тільки ви вступаєте ОблогаРежим рейтингу. Ваші матчі стануть більш конкурентоспроможними, оскільки гравці роблять менше помилок. Якщо вас розміщують у ранзі нижче ваших очікувань, не потрібно хвилюватися, оскільки, як проходити шлях до вищих рівнів, може призвести до покращення як гравця.
Якщо ви хочете якнайшвидше поправити, однак, застосування методів, наведених нижче, може збільшити ваші шанси на виграш більше матчів.
- Спробуйте зосередитись на власних помилках
- Коли один з ваших товаришів по команді помиляється під час матчу, ви можете першим помітити це. Орієнтація на власний геймплей та виправлення ваших помилок допоможе вам рости як гравець, що допоможе вам виграти більше матчів у довгостроковій перспективі.
- Кожен гравець має своїх улюблених операторів. У той час як Ubisoft намагається збалансувати всіх операторів однаково, деякі просто переважають у своїх ролях краще, ніж інші. Якщо ви продовжуєте грати з операторами, які перебувають поза метагемами, ви зменшите свої шанси на перемогу. Ви повинні бути відкритими для вивчення нових операторів, оскільки мета змінюються кожного сезону та адаптації будуть ключовими для виживання.
- Синхронізація з товаришами по команді часто буде ключовим для виграшу більше матчів. Знайомство зі своїми випадковими товаришами по команді кожен матч може часом перетворюватися на клопоти, тому черга зі своїми друзями, на які ви можете розраховувати, дозволить вам мати стабільне командне середовище.
- Як згадувалося в ОблогаСистема, що займається рейтингом, гра врівнює лише у перемогах та втратах при обчисленні рангу гравця. Це означає, що ваші особисті результати не вплинуть на ваш ранг, тому найкраще зосередитись на тому, як ви можете зробити найбільше для своєї команди. Якщо ваша команда вимагає більш підтримуючої ролі, ви повинні це зробити, і бути гравцем команди часто перемагає, намагаючись бути героєм.
Для гравців, які бажають поглибленого подивитися на їх виступ, вони можуть відвідати Rainbow Six Siege Сторінка статистики для отримання більш детальної інформації про власний стиль гри та аналітику. Гравці, які прагнуть підняти свою гру, також можуть поглянути на Ubisoft R6 Академія, звідки компанія висвітлює найвищі карти Облога YouTubers, які знають річ-дві про гру високого рангу.
Письменник і ботанік, заснований на Лос -Анджелесі.