AMD FIDELITYFX SUPER DELOVOLITY 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, що таке AMD FSR? FINETITYFX SUPER DELOVOLITY пояснив | Обладнання TOM S
Що таке AMD FSR? Пояснена FidelityFX Super DeLovity
Ви можете використовувати наш новий інструмент командного рядка FidelityFX CLI, який дозволяє тестувати FSR або CAS на скріншоті чи будь-якому іншому зображенні.
AMD FSR
FidelityFX Super DeLovolity-це просторове підвищення рівня: він працює, приймаючи поточний антиліасований кадр і збільшуючи його для відображення роздільної здатності, не покладаючись на інші дані, такі як історія кадру або вектори руху.
В основі FSR-це передовий алгоритм, який виявляє та відтворює краї високої роздільної здатності з вихідного зображення. Ці краї високої роздільної здатності є критичним елементом, необхідним для перетворення поточного кадру на зображення “супер роздільної здатності”.
FSR забезпечує постійну якість збільшення масштабу незалежно від того, чи знаходиться кадр у русі, що може забезпечити переваги якості порівняно з іншими типами підвищення кваліфікації.
FSR складається з двох основних проходів:
- Підвищений прохід під назвою EASU (Крайдопітна просторова підсилення), яка також виконує реконструкцію краю. У цьому проході аналізований вхідний кадр, і основна частина алгоритму виявляє розвороти градієнта – по суті, дивлячись на те, чим відрізняються сусідні градієнти – від набору вхідних пікселів. Інтенсивність розворотів градієнта визначає ваги, які можна застосувати до реконструйованих пікселів при роздільній здатності дисплея.
- Заточений прохід, який називається RCAS (Надійне контраст-адаптивне заточення), що витягує деталі пікселів на збільшеному зображенні.
FSR також постачається з помічниками для перетворення кольорів, розбиття та відображення тонів, щоб допомогти в інтеграції його в загальні трубопроводи, що використовуються з сьогоднішніми іграми.
Де інтегрувати супер роздільну здатність FidelityFX у кадрі?
FidelityFX Super DeLovity Pass найкраще працює в перцептивному кольоровому просторі, і тому вона повинна бути інтегрована після відображення тонів. Пропуски, які впроваджують шум або інші високочастотні візуальні компоненти на сцену, повинні бути надані після збільшення масштабу, щоб уникнути посилення цих галасливих компонентів.
Шукаю інтегрувати Super DeLovity FidelityFX у свою гру? Для отримання додаткової інформації про те, як інтегрувати FSR та як викрити його в інтерфейсі користувача вашої гри.
Будь ласка, погляньте на наші вказівки щодо іменування порад щодо представлення FSR у своєму інтерфейсі в грі та отримання активів логотипу FidelityFX.
Fidelityfx cli
Хочете швидко випробувати Super DeLoture FidelityFX (FSR) або FidelityFx Adaptive Adaptive (CAS)?
Ви можете використовувати наш новий інструмент командного рядка FidelityFX CLI, який дозволяє тестувати FSR або CAS на скріншоті чи будь-якому іншому зображенні.
Порівняння
Наведені нижче зображення порівняння – це урожай 1200 х 700px, взята з 4K кадру з нашого зразка FSR, що надається через нашу рамку котла. Зображення – JPEG, збережених за допомогою мінімального стиснення, щоб підтримувати розміри файлів нижчими для підтримки більш швидких часів завантаження.
Рідна роздільна здатність зліва, а FSR Ultra Qualty праворуч.
Наступний набір зображень є таким же урожаром, що і вище, але цього разу порівнюючи білінеарне збільшення (ліворуч) з продуктивністю FSR (праворуч).
Ось інший урожай, з рідним, а потім усі чотири налаштування якості FSR.
Щоб полегшити розбіжності, ми застосували зображення рідної роздільної здатності зверху (зліва), щоб ви могли побачити, як режими якості FSR (праворуч) порівнюють, переміщуючи повзунок.
FidelityFX Супер роздільна здатність якості якості
FidelityFX Super DeLovity розкриває різні режими якості, що змінює кількість масштабування для застосування до вихідного зображення, залежно від бажаного коефіцієнта якості/продуктивності.
Окрім фіксованого масштабування, FSR може використовуватися в режимі «довільне масштабування», завдяки чому підтримується будь -який коефіцієнт масштабу області між 1x і 4x. Цей режим зазвичай використовується для масштабування динамічної роздільної здатності, завдяки чому роздільна здатність джерела визначається фіксованим бюджетом продуктивності для досягнення мінімальної швидкості кадрів.
Режим якості FSR
Опис
Коефіцієнт масштабу
Роздільна здатність введення
Роздільна здатність
Ультра якість
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
Якість
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Збалансований
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Виконання
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160Fidelityfx Super DeLovity Performance
Fidelityfx Super DeLovity є оптимізованою вручну для найкращих продуктивності та добре працює на великій різноманітності графічних процесорів. Наступна таблиця наводить певну вказівку на верхніх порігах продуктивності за вартістю запуску FSR, виміряних на різних класах графічних процесорів.
FSR цільова роздільна здатність
Графічні графіки ентузіастів
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
Графічні процесори продуктивності
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
Основні графічні процесори
4K
1440p
Материнська плата: MSI X570-A Pro
Операційна система: Windows 10 Pro 64-бітна версія 20H2 (OS Build 19042.928)
Версія драйвера AMD: 21.20-210624N
Версія драйвера NVIDIA: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 ГГц
Чіпсет: Ryzen Soc
Система оперативної пам’яті: 16.0 Гб Г.Навички DDR4-3600 CL16-16-16-36Нереальний розробник двигуна?
Fidelityfx Super DeLovity тепер доступний як плагін для Unreal Engine 4 на 4.27.1 або вище, або як патч функції, ви можете подати заявку на Unreal Engine 4.26.
Наш посібник з продуктивності нереального двигуна-це обов'язкове читання для всіх розробників Unreal Engine 4.
Нещодавно ми оновили його, щоб включити вичерпний розділ, присвячений збільшенню в нереальному двигуні, включаючи FSR.
Розробник Unity?
AMD FIDELITYFX SUPER DELOULTION тепер доступна як в HDRP Unity, так і в URP.
Єдність 2021.2 Включає вбудовану підтримку FSR. Розробники Unity можуть використовувати FSR, ввімкнувши динамічну роздільну здатність в активах HDRP та камерах, а потім вибираючи “Fidelityfx super DeLolution 1.0 ”під параметром" Висококласний фільтр ".
FSR також може бути інтегрований у проекти URP URP з нашим новим патчем, який ви можете завантажити нижче.
Для отримання додаткової інформації про Fidelityfx Super DeLovity в Unity перегляньте нашу спеціальну сторінку Unity.
Ця сторінка включає поради щодо встановлення нашого виправлення URP та прикладів FSR в Unity.
Розробити для Unity® на апаратному забезпеченні AMD за допомогою нашого Patch Patch FidelityFX ™ Super Delolution для URP та вбудованої підтримки HDRP.
Дивіться FSR в дії в цих фантастичних назвах
Клацніть на будь -яку з мініатюр нижче, щоб перевезти вас до YouTube у новому вікні.
Ми в захваті від того, що AMD FIDELITYFX SUPER DELOUTION підтримується всіма цими розробниками
Дізнайтеся більше про FSR на AMD.com
І все ще є більше! Ви можете знайти подальший досвід розробників з AMD FidelityFX, поділеним на нашій сторінці відгуків
Перед тим як ти підеш! Ви хочете бути одним із перших, хто почує наші останні новини розробників? Потім переконайтеся, що слідкуйте за нами у Twitter @gpuopen, додайте наш RSS -канал або просто продовжуйте вискакувати сюди до GPUopen!
Частина AMD FidelityFX SDK
AMD FidelityFX SDK
AMD FidelityFX SDK-це наше просте в інтегрованому рішення для розробників, які хочуть включити функції FidelityFx у свої ігри.
Більше ефектів AMD FidelityFX
Amd fidelityfx розмиття
AMD FIDELITYFX BLUR - це AMD RDNA ™ Оптимізована колекція розмиткових ядер від 3 × 3 до 21 × 21.
AMD FIDELITYFX Комбінована адаптивна обчислювальна оклюзія (какао)
AMD FIDELITYFX Комбінований оклюзія адаптивного обчислення навколишнього середовища (CACAO) - це архітектура AMD RDNA ™, оптимізована впровадження оклюзії навколишнього середовища.
AMD FINETITYFX Контрастне адаптивне заточення (CAS)
AMD FIDELITITYFX Контрастне заточення (CAS) забезпечує змішану здатність посилити та необов'язково масштабувати зображення.
AMD Fidelityfx denoiser
AMD FIDELITYFX DENOISER - це набір позначення обчислювальних шейдерів, які видаляють артефакти з відображення та тіньової візуалізації.
AMD FIDELITYFX Глибина поля (DOF)
AMD FINETITYFX Глибина поля-це AMD RDNA ™ -architecture, оптимізована реалізація фізично правильної глибини на основі камери.
Зразок гібридних тіней AMD FidelityFX
Цей зразок демонструє, як поєднати простежувані промені тіні та розбиті тіньові карти разом, щоб досягти високої якості та продуктивності.
AMD FIDELITYFX Гібрид Стохастичні відбиття зразка
Цей зразок показує, як поєднати AMD FidelityFX Stochastic Acrain Space Defclections (SSSR) з відстеженням променів, щоб створити високоякісні відбиття.
Об'єктив AMD FidelityFX
Lens AMD FidelityFX-це AMD RDNA ™, оптимізована реалізація деяких найбільш використовуваних ефектів після обробки ігор.
AMD FidelityFX Збереження MAPPER (HDR MAPPER)
AMD FidelityFX LPM забезпечує бібліотеку з відкритим кодом для легко інтегрувати HDR та широкий гамут та картографування гамату у вашу гру.
AMD FIDELITYFX Паралельний сорт
Паралельний сорт AMD FidelityFX робить даними про GPU швидше та простіше. Використовуйте наш SM6.0 Обчисліть шейдери, щоб отримати ваші дані в порядку.
AMD FIDELITYFX Одиночний прохід Downsampler (SPD)
AMD FIDELITYFX Одиночний прохід Downsampler (SPD) забезпечує оптимізоване рішення AMD RDNA ™ для отримання до 12 рівнів MIP текстури.
AMD FidelityFX Стохастичні відбиття простору на екрані (SSSR)
Ефект SSSR AMD FidelityFX забезпечує бібліотеку з відкритим кодом, щоб легко інтегрувати стохастичні відбиття простору у вашу гру.
AMD FIDELITYFX SUPER DELOVOLITY 2 (FSR 2)
Дізнайтеся ще більше про наше нове рішення про тимчасове збільшення відкритих кодів FSR 2 та отримайте вихідний код та документацію!
AMD FINETITYFX Змінна затінення
AMD FIDELITYFX Змінна затінення приводить в рух змінну швидкість затінення у вашій грі.
Радерон Radeon ™
Radeon Cauldron-це наша рамка експериментів з відкритим кодом для DirectX®12 та Vulkan®, що надається в AMD FidelityFX SDK.
Інший вплив на GPUOPEN
Tressfx
Бібліотека Tressfx - це технологія візуалізації волосся/хутра AMD. Tressfx призначений для використання GPU для імітації та надання високоякісних, реалістичних волосся та хутра.
- AMD FidelityFX Super DeLolution підтримується на таких продуктах AMD: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX VEGA Series Graphic. AMD не надає технічної або гарантійної підтримки для AMD FidelityFX Super DeLovity Enablement на графічних картках інших постачальників. GD-187
- Тестування AMD станом на 8 липня 2021 року на відеокарті AMD Radeon ™ RX 6800 XT з програмним забезпеченням AMD Radeon ™ 21.6.1 Драйвер за допомогою тестової системи, що складається з AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 ГБ DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII материнською плату та оновлення Windows® 10 Pro 2020. Тести на орієнтир: Демонстрація космічного корабля Unity hdrp, вбудований орієнтир, 3840 x 2160, TAA. Продуктивність може змінюватися і залежить від обраного режиму якості FSR. FSR вимагає інтеграції розробників і доступний лише у вибраних іграх. RS-388.
Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. Всі права захищені. Anno 1800, Ubisoft та логотип Ubisoft зареєстровані або незареєстровані торгові марки Ubisoft Entertainment у США та/або інших країнах. Анно, синій байт та логотип Blue Byte зареєстровані або незареєстровані торгові марки Ubisoft GmbH у США та/або інших країнах.
Asterigos © Acme Gamestudio, Ltd. Всі права захищені. Acme, Acme Gamestudio, Asterigos та їх відповідні логотипи є зареєстрованими торговими марками Acme Gamestudio, Ltd.
Ворота Балдура 3 © 2021 Чарівники узбережжя. Всі права захищені. Wizards of the Coast, Baldur's Gate, Dungeons & Dragons, D&D та їх відповідні логотипи є зареєстрованими торговими марками Wizards of The Coast LLC. © 2021 Larian Studios. Всі права захищені. Larian Studios - зареєстрована торгова марка Arrakis NV, філія Larian Studios Games Ltd. Усі назви компанії, торгові марки, торгові марки та логотипи є власністю відповідних власників.
Дота та логотип Dota - це торгові марки та/або зареєстровані торгові марки корпорації Valve. 2021 Корпорація Valve, всі права захищені.
Edge of Eternity and Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.
Злий геній® 2 © 2021 Повстання. Назва заколоту та логотип та назва зла генія та логотип - це торгові марки заколоту і можуть бути зареєстровані торгові марки в певних країнах. Всі права захищені.
Далекий крик 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. Всі права захищені. Far Cry, Ubisoft та логотип Ubisoft зареєстровані або незареєстровані торгові марки Ubisoft Entertainment в U.S. та/або інші країни.
Симулятор сільського господарства 22 © 2021 Програмне забезпечення Giants. Симулятор сільського господарства, програмне забезпечення Giants та його логотипи - це торгові марки або зареєстровані торгові марки програмного забезпечення Giants. Всі права захищені. Усі інші імена, торгові марки та логотипи є власністю відповідних власників.
Forpocky © Lumouse Productions co., ТОВ. Всі права захищені. Необоми, світлі виробництва та логотип Lumound Productions - це зареєстровані торгові марки або торгові марки Square Enix Co., ТОВ. Square Enix та Logo Square Enix - це зареєстровані торгові марки або торгові марки Square Enix Holdings Co., ТОВ.
Godfall ™ © 2021 Coursplay Games Inc. Всі права захищені. Godfall ™ опубліковано та розповсюджено публікацією коробки передач. Коробка передач та логотип програмного забезпечення Gearbox - це зареєстровані торгові марки, а логотип Publishing Gearbox - це торгова марка, компанії Gearbox Enterprises, LLC.
Кінгсхунт авторські права 2020 Vaki Ltd.
Necromunda: найманий пістолет © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: найманий пістолет, Necromunda: найманий логотип пістолета, Necromunda, логотип Necromunda, GW, Ігровий майстер, космічний морський піхотник, 40k, Warhammer, Warhammer 40 000, 40 000, логотип "Aquila", і всі пов'язані логотипи, "Aquila", і всі пов'язані логотипи, Ілюстрації, зображення, імена, істоти, перегони, транспортні засоби, місця, зброя, персонажі та відмінна їхня подоба, є або ®, або TM, та/або © Games Workshop Limited, мінливо зареєстровані у всьому світі та використовуються під ліцензією. Фокус, фокус домашнього інтерактивного та його логотипи - це торгові марки або зареєстровані торгові марки Focus Home Interactive. Streum on Studio та його логотипи - це торгові марки або зареєстровані торгові марки Streum на Studio. Усі права захищені для своїх власників.
Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. Всі права захищені. Resident Evil - це зареєстрована торгова марка Capcom Co., ТОВ.
Меч © 完美 世界 版权 所有 Ідеальний світ. Всі права захищені.
Riftbreaker © 2021 Exor Studios, логотип Exor Studios, двигун Schmetterling, X-Morph, Zombie Driver, Riftbreaker та логотип Riftbreaker-це торгові марки або зареєстровані торгові марки в США, Європейському Союзі та інших країнах.
Термінатор: Опір © 2021 Термінатор: Опір розробляється Teyon і опубліковано Reef Entertainment Усі права захищені. © 1984 Термінатор (фільм) © 2019 Studiocanal S..S. ® Усі права захищені. © 1991 Термінатор 2: День судження (фільм) © 2019 Studiocanal S..S. ® Усі права захищені.
Вампір: логотип маскараду Bloodhunt © SharkMob 2021. Всі права захищені. Вампір: Masquerade® © Paradox Interactive AB.
Логотип Anshar Studios © 2021 Anshar Studios. Всі права захищені.
Команда Bloober - зареєстрована торгова марка Bloober Team s.. (Inc.) у нас та/або інших країнах. Всі права захищені.
Кристалічна динаміка та логотип Crystal Dynamics - це зареєстровані торгові марки або торгові марки Square Enix Limited.
Логотип Byan Worlds Copyright © 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., Всі права захищені. Myst - зареєстрована торгова марка Cyan Worlds, Inc.
Руйнівні творіння © 2021 Деструктивні творіння. Всі права захищені.
Цифрове небо логотип © Copyright 2021 - Цифрове небо. Всі права захищені.
Електронне мистецтво, логотип електронних мистецтв та логотип Frostbite - це торгові марки електронних мистецтв.
Hello Games Logo - це зареєстрована торгова марка Hello Games Ltd (Великобританія). Всі права захищені.
Illfonic Logo © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic - це торгова марка Illfonic, LLC. Всі права захищені.
Логотип Koch - зареєстрована торгова марка Koch Media GmbH (Австрія). Всі права захищені.
Kubold Copyright 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. Всі права захищені.
Логотип фільмів © 2021 Кіно ігри s..
Мій.com © 2021 mgl мій.Com (cyprus) обмежений. Всі права захищені. Усі торгові марки є власністю відповідних власників.
Nixxes та логотип Nixxes - це торгові марки програмного забезпечення Nixxes BV.
Логотип Obsidian Entertainment © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.
Оксид інтерактивного ТОВ © 2021.
Пластиковий логотип Copyright © 2021 Пластик.
QLOC © 2021 QLOC S.. Всі права захищені.
Логотип рефлектора © Reflector Entertainment Ltd. Всі права захищені. Розваги від рефлекторів та його логотип - це торгові марки Reflector Entertainment Ltd. в Канаді та/або інших країнах та використовуються за ліцензією компанії Reflector Entertainment Ltd.
Superbright Logo © Superbright 2021. Всі права захищені.
Ферма 51 Логотип © 2021 Ферма 51. Усі назви продуктів, торговельні марки та зареєстровані торгові марки є власністю відповідних власників.
Логотип Turtle Rock Studios Copyright © 2021 Turtle Rock Studios. Всі права захищені.
Umi Co Ltd. © 2021 UMI. Розроблений UMI. Всі права захищені.
Єдність, логотипи Unity та інші торгові марки Unity - це торгові марки або зареєстровані торгові марки технологій Unity або її філії в U.S. і в інших місцях.
Логотип WB Games, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2021 Додаткові Micro Devices, Inc. Всі права захищені. AMD, логотип AMD Arrow, Radeon, rDNA, Ryzen та їх комбінації - це торгові марки розширених Micro Devices, Inc. Nvidia, GeForce та GeForce RTX - це торгові марки та/або зареєстровані торгові марки корпорації Nvidia в U.S. та інші країни. Directx та Windows - це торгові марки групи компаній Microsoft. Vulkan - зареєстрована торгова марка Khronos Group Inc. Інші назви призначені лише для інформаційних цілей і можуть бути торговими марками відповідних власників.
Що таке AMD FSR? Пояснена FidelityFX Super DeLovity
AMD Fidelity FX Super DeLovity (FSR)-це тип техніки візуалізації, який, як правило, сприяє підвищенню каркасів в іграх та забезпечення якісних ігор високої роздільної здатності. Це також суперник Nvidia DLSS, Хоча вони зовсім сильно відрізняються тим, як вони функціонують. FSR працює шляхом надання кадрів при нижчій роздільній здатності, а потім використовуючи алгоритм просторового збільшення відкритих кодів, щоб гра виглядала так, ніби вона працює при більш високій роздільній здатності. DLSS використовує алгоритм AI для досягнення подібних результатів, але він працює лише на RTX GPU NVIDIA, деякі з Найкращі графічні картки зараз. FSR на відміну від роботи майже над будь -яким GPU - ми підтвердили, що він працює навіть на інтегрованій графіці Intel, наприклад.
AMD безпосередньо не сприяє FSR як конкурента для DLSS, здебільшого тому. Хоча FSR напевно може допомогти в важких іграх та назвах з великими ефектами, як протеплення променів, Він також може працювати як алгоритм загального призначення, щоб просто підвищити продуктивність, навіть на іграх, які вже працюють добре. Це може виявитися корисним для високої швидкості оновлення 1440p дисплеїв, деякі з Найкращі ігрові монітори, але це також може допомогти згладити обрамлення на старих графічних процесорах та Ігрові ноутбуки.
Наприклад, гра може не працювати особливо добре на рідному 4K візуалізація. FSR дозволяє користувачеві відображатись у будь -якому місці з 1440p (FSR Ultra roest) до 1080p Роздільна здатність (продуктивність FSR), яка полегшить удари вищих обрамлених, з двома іншими варіантами. Потім отримане зображення збільшується до цільової роздільної здатності, що призводить до більш високої продуктивності, ніж 4K та більш чіткі деталі, ніж 1080p. Потім елементи користувача та текст застосовуються до кінцевого виходу.
AMD стверджує, що FSR пропонує вдосконалення щодо інших типів методів просторового збільшення, наприклад, білінеарне збільшення масштабу. Окрім того, що пропонують різні рівні продуктивності та підтримуються на різних іграх та додатках, найбільша різниця між ними полягає в тому, що AMD FSR є GPU-Agnostic, тому він може працювати з AMD, а також NVIDIA та Intel Graparts Cards. На відміну від DLSS працює лише з графічними процесорами NVIDIA.
Оскільки PlayStation 5 (PS5) використовує GPU на основі AMD RDNA 2, він також підтримує FSR, при цьому перша гра PS5, яка пропонує підтримку FSR Аркадедон. З Xbox Series X/S, які також використовують графічні процесори на основі rDNA 2 Отримання підтримки FSR так само. Це є ключовою перевагою для FSR протягом довгострокової перспективи, підтримуючи не лише ПК, а консолі та потенційно навіть апаратне забезпечення смартфонів.
AMD FSR має чотири різні режими: ультра якість, якість, збалансована та продуктивність. З найвищою рівнем, режимом продуктивності, зображеним у вищевказаній діаграмі, AMD стверджує, що ви побачите середній приріст продуктивності 2.4x при роздільній здатності 4K. Але більше збільшення призводить до більш візуальних артефактів. І, як і найвищий рівень продуктивності з DLSS NVIDIA, ви можете очікувати помітних артефактів з режимом FSR Performance.
Чотири режими працюють на різних рівнях збільшення масштабу. Ультра якість використовує 1.3x коефіцієнт масштабування, тоді як якість використовує 1.5x масштабування, збалансоване використання 1.7x масштабування та продуктивність використовує 2.0x масштабування. Цей коефіцієнт масштабування застосовується в кожному вимірі, тому, як приклад, 3840 х 2160 з режимом якості надавго.4%, аж багато пікселів у порівнянні з 4k.
AMD також має плани щодо динамічних факторів масштабування, хоча це ще не було реалізовано. Динамічне масштабування дозволило б іграм надходити в будь -якому місці від рідної роздільної здатності до 50% рідної роздільної здатності, і все, що знаходиться між ними, як правило, з цільовим обрамленням, визначеним у грі.
AMD FSR Ігри
Для використання AMD FSR, головне, що вам знадобиться, - це гра, яка підтримує FSR. Ось список ігор, які в даний час підтримують FSR, разом із іграми, які, як очікується, отримають підтримку FSR у майбутньому, відповідно AMD.
Поточні ігри AMD FSR
- 22 гоночні серії
- Китайська історія привидів
- Anno 1800
- Аркадедон (PS5)
- Чорна пустеля
- Чорнобиліт
- Дота 2
- Край вічності
- Елітна небезпечна: Одіссея
- Злий геній 2: Всесвітнє панування
- Бог
- Kingshunt
- Міст
- Некромунда: найманий пістолет
- Нішухан
- Resident Evil Village
- Термінатор: Опір
- Середовище
- Рифтбрейкер
- Вампір: Маскарад - Кривавий
Майбутні ігри AMD FSR
Моддери також принесли FSR до SteamVR та найбільш сумісні з вульканськими іграми. Однак є деякі застереження, ніби гра не включає безпосередньо підтримку FSR, це означає, що все - включаючи елементи інтерфейсу та текст - буде застосовуватися коефіцієнт масштабування. Підвищення масштабу та заточення даних кадру, як правило, працює набагато краще, ніж підвищення рівня тексту.
FSR не потребує спеціальної підготовки для окремих ігор або тимчасових даних з попередніх кадрів. Це одна з причин, коли AMD каже, що FSR легко включити розробників. Технологія з відкритим кодом вже працює з численними операційними системами та API, включаючи Directx 11, Directx 12 та Vulkan.
AMD FSR проти NVIDIA DLSS
Nvidia приймає збільшення масштабу, DLSS, вийшов більше двох років до того, як AMD випустив FSR у червні 2021 року. DLSS наразі знаходиться у версії 2.2.1, поки FSR знаходиться в першій ітерації. Існує досить багато основних відмінностей між FSR та DLSS.
По-перше, AMD FSR є GPU-агностичним, що дозволяє йому працювати з графічними процесорами від інших брендів, ніж AMD. Тим часом DLSS працює лише з графічними процесорами NVIDIA. FSR-це також технологія з відкритим кодом і не потребує спеціалізованого графічного обладнання. AMD вірить Це "прискорить прийняття FSR на набагато більше ігор для більшої кількості геймерів, ніж інші збільшення рішень."Тим часом DLSS вимагає тензорних ядер NVIDIA RTX.
Продуктивність важко порівняти безпосередньо. Для одного не так ігор, які підтримують як FSR, так і DLSS. Наразі в загальній підтримці DLSS є більше ігор. Плюс, DLSS 1.0 Ігор не виглядають майже так добре, як ігри з DLSS 2.0 і пізніше. Взагалі кажучи, ми виявили, що DLSS запропонує кращу якість зображення, але FSR дозволяє збільшити підвищення кваліфікації, оскільки це не настільки важке для обчислення, як DLSS.
Наш Продуктивність FSR та тестування якості зображення виявив, що Фреймер пропорційно масштабує те, скільки ви зменшуєте роздільну здатність рендерінгу. Наприклад, і FSR, і DLSS можуть допомогти вам досягти стандарту 60 кадрів в секунду (FPS), але історія змінюється, коли ви намагаєтесь отримати гру, що працює на 120 кадрів в секунду, щоб потрапити на 240 кадрів в секунду - наприклад, для розміщення 240 HZ Display. Ми виявили, що DLSS, як правило, не масштабується таким високим, тоді як FSR, в своєму найшвидшому режимі продуктивності, може, хоча і з чіткими втратами в якості зображення.
Дві методи візуалізації також працюють по -різному. FSR використовує просторове збільшення масштабу, використовуючи лише вихідне зображення, тоді як DLSS подає нейронну мережу через кілька входів: вихідне зображення, вектори руху, тимчасовий зворотний зв'язок від попередніх кадрів та результати його алгоритму навчання. Через цю додаткову обчислювальну роботу NVIDIA стверджує, що DLSS вимагає тензорних ядер, і поки що немає зла.
Графічні картки, які підтримують AMD FSR
AMD FSR сильно відрізняється від NVIDIA DLSS тим, що він працює на графічних картках власного бренду, а також відеокарти від своїх конкурентів. Загалом, понад 100 GPU та процесори з інтегрованою графікою, що повертаються до підтримки 2016 року AMD FSR, За словами AMD, Плюс купа графічних карток Nvidia. Нижче наведено офіційний список відеокарт, які підтримують AMD FSR, хоча інші графічні процесори також можуть працювати:
- Серія AMD Radeon 6000
- Серія AMD Radeon 6000m
- AMD Radeon 5000
- AMD Radeon 5000m Series
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon RX Vega Series
- Серія AMD Radeon 600
- AMD Radeon RX 500 серії
- AMD Radeon RX 480, 470 та 460
- Настільні процесори AMD Ryzen з графікою AMD Radeon
- Мобільні процесори AMD Ryzen з графікою Radeon
- NVIDIA GEFORCE RTX 30
- NVIDIA GEFORCE RTX 20
- NVIDIA GEFORCE 16 Серія
- NVIDIA GEFORCE 10 серії
FSR вимагає від вашої системи для задоволення мінімальних вимог підтримуваної гри. AMD також зазначив, що він не надає технічної або гарантійної підтримки для AMD FSR -служби на графічних картках NVIDIA. Ми також змогли перевірити FSR навіть на старі інтегровані графічні рішення Intel, а в деяких випадках це означало різницю між ігровими (> 30 кадрів в секунду) та загалом неможливою (
FSR навіть йде так, щоб запропонувати рівну ефективність для Team Red, Team Green та будь -яких інших конкурентів. Team Red Parts Parties з точки зору підвищення кваліфікації та продуктивності в одному сегменті в одному сегменті. Наприклад, AMD Radeon RX 6800 XT повинні побачити порівнянні результати з NVIDIA GEFORCE RTX 3080 При використанні FSR.
Як працює AMD FSR?
FSR починається з просторового збільшення зображення до більш високої роздільної здатності. Кількість проведеного масштабування залежить від того, який із чотирьох режимів FSR, які ви використовуєте. Від найкращого до найгіршого, з точки зору якості зображення, чотири режими FSR - це: ультра якість, якість, збалансована та продуктивність. Здійснення продуктивності навпроти цього, однак, продуктивність забезпечує найвищі рамки, тоді.
Проведіть проведіть, щоб прокрутити по горизонталі
Режим FSR Масштаб Вхідна роздільна здатність для FSR 1440p Роздільна здатність введення для 4K FSR Ультра якість 1.3 рази за вимір 1970 x 1108 2954 x 1662 Якість 1.5 разів за вимір 1706 x 960 2560 х 1440 Збалансований 1.7 разів за вимір 1506 х 847 2259 x 1270 Виконання 2.0x за вимір 1280 x 720 1920 х 1080 Процес збільшення масштабу використовує компонент виявлення краю для пошуку країв, а потім відтворюйте їх при більш високій роздільній здатності. FSR також використовує на зображенні фільтр для заточення, ймовірно. Ці два кроки трапляються "за один крок" в графічному конвеєрі гри, як AMD поставив це, спрощення інтеграції ігор.
Зрештою, ваші результати будуть змінюватися залежно від кількох факторів, включаючи ігрову гру, який із чотирьох режимів FSR, які ви використовуєте, та яку відеокарту ви використовуєте.