Battlefield 1 офіційно оголосив – Gematsu, Battlefield 1 (відеоігра) – телевізійні тропи
Відеоігра / Battlefield 1
[Залізні стіни, перша поразка на Монте -Граппі]: “Наш напад зазнав невдачі, але якщо ми зібралися, як справжні італійці падіння.
Battlefield 1 офіційно оголосив
Електронні мистецтва та кубики офіційно оголосили Поле битви 1 Після витоку раніше сьогодні. Це має бути висунуто для PlayStation 4, Xbox One та PC у всьому світі 21 жовтня (не 18 жовтня, як вказав попередній витік).
Гра встановлена під час Першої світової війни і обіцяє “Світанок загальної війни” та “Класики Поле битви Геймплей ”з багатокористувацькою гравцем 64 гравців, де ви можете« принести коня до бійки з танками »та« кампанію, наповненої пригодами.”
Ось повний пробіг через EA:
Про
Поле битви 1 переносить вас через декілька та різноманітних місць, намагаючись боротися через занурюючі битви. Від тісних міських поєдинків у обложеному французькому місті, до великих відкритих просторів в італійських Альпах та шалених боях у пустелях Аравії відкрийте світ на війні через кампанію, наповнену пригодами.
У справжньому багатокористувацькому досвіді пісочниці, візьміть на небо та займайтеся високооктановими собаками через підступні пейзажі, або влаштовують лінкор, що знищує узбережжя з моря, і беруть участь у одних з найбільших битв, що коли-небудь сприймаються як імперії зіткнення для верховенства.
- Епічні багатокористувацькі битви – Загрушайте з друзями та приєднуйтесь до найепічніших багатокористувацьких битв в історії FPS з до 64 гравців, які борються як піхота або пілотна транспортні засоби, починаючи від танків та велосипедів на землі до біпланів та гігантських лінкорів.
- Переживайте світанок загальної війни – бути частиною найбільших битв, коли -небудь відомими людині. Від сильно захищених Альп до палючих пустель Аравії, війна вирує в епічному масштабі на суші, повітря та морі, коли ви стаєте свідками народження сучасної війни.
- Інтуїтивне руйнування – з інтуїтивним руйнуванням жодна битва ніколи не є однаковою. Знищити транспортні засоби великі та малі та знести цілі будівлі. Від крихітних дерев’яних будинків до масивних кам’яних фортів, навіть території, на яких ви б’ються, можна підірвати.
- Історії війни з далеких країв світу -Відкрийте світ на війні через наповнену пригодами кампанію, яка фіксує різноманітність глобального конфлікту очима кількох різних персонажів, всіх об’єднаних цією першою сучасною війною.
Окрім 59 доларів.99 Стандартне видання, Поле битви 1 буде відправляти в наступних двох спеціальних виданнях:
- Копія гри
- “Червоний барон” та “Lawrence of Arabaia Pack” – містить тематичну зброю, транспортні засоби та предмети.
- П’ять бойових пакетів, що містять комбінації предметів. Також обмінює візуальну появу на трьох найбільших транспортних засобах у грі.
- Гра Поле битви 1 Три дні раніше, починаючи з 18 жовтня.
- Копія гри
- Весь вміст у Deluxe Edition
- Преміальна упаковка
- Ексклюзивний сталевий книжок
- 14 ″ Статуя колекціонера
- Ексклюзивний тканинний пропагандистський плакат
- Колода гральних карт
- Messenger Pigeon Tube з ексклюзивним вмістом DLC
- Ексклюзивний патч
Попередні замовлення на кожне видання включають “пакет Hellfighter”, який містить тематичні предмети, натхнені піхотним полком Harlem Hellfighter. Він також включає сім днів раннього доступу до карти, яка буде випущена пізніше в 2016 році.
Гравці можуть зареєструватися, щоб стати Поле битви Інсайдер, щоб отримати ранній доступ до Поле битви 1 Публічна бета-версія, ігрові винагороди, ексклюзивний контент та підкрадаються до новин про Поле битви.
Перегляньте трейлер оголошення нижче. Переглянути перші скріншоти в галереї.
❮❯
Відеогра / Поле битви 1
Поле битви 1 є стрільцем від першої особи в Dice’s Поле битви серія. На відміну від того, що означає заголовок, це не перша гра в серії (це було б Battlefield 1942). Натомість п’ятнадцята загальна партія та наступна гра в основній серії після Поле битви 4.
Гра, встановлена у Першій світовій війні (отже, зміна заголовок номера). Гра була випущена на Windows, PlayStation 4 та Xbox One 21 жовтня 2016 року, з “Раннім виданням”, що потрапило за три дні до цього 18 жовтня.
Оголошено чотири DLC: Вони не проходитимуть, Від імені царя, Повернення припливів, і Апокаліпсис. Як і попередні ігри, кожен DLC має нову зброю, нові карти та операції та нові режими гри. Власники пропуску преміум-класу отримують доступ до них на два тижні раніше, і вони можуть мати попередній доступ до їх вмісту в тестовій середовищі, що займається премією.
Перший DLC, Вони не проходитимуть, був випущений 14 березня 2017 року. DLC зосереджується на французькій армії та їхніх битвах у Першій світовій війні, включаючи сумнозвісну битву за саму Вердун.
Другий DLC, Від імені царя, був випущений 19 вересня 2017 року. Він зосереджується на східному фронті Першої світової війни, а також на російській громадянській війні, яка спричинила вихід Російської імперії з Першої світової війни, включаючи як російську імперію, так і фракції Червоної Армії.
Третій DLC, Повернення припливів, Орієнтується на військово -морські заняття під час Першої світової війни, і був випущений у двох частинах наприкінці 2017 року та на початку 2018 року.
Четвертий і останній DLC, Апокаліпсис був випущений 20 лютого 2018 року. Він зосереджується на деяких найвідоміших і кривавих битвах, що ведуться під час Великої війни; Битва при Соммі, битва при Пасхендаеле, Битва при Капорето, Німецький повітряний рейд, проведений над містом Лондона та повітряними собачими біржами, що проходили над Альпами.
Тропи, що застосовуються до Поле битви 1:
Відкрийте/Закрийте всі папки
- Прийнятні перерви від реальності:
- Гренади (не рахуючи протитанкової гранати, яка є гаджетом) миттєво кидаються без анімацій, на відміну від анімацій, на відміну від Поле битви 4. Нереальний? Розтягуючи його трохи, крім розриву. Прийнятний? Бачачи, що це така крихітна зміна, і вона прискорює кидки гранати, прийнятні.
- Газ товариша по команді не пошкодить товаришів по команді, але заперечить зцілення та застосовуватиме важкі наслідки для придушення на них. Це компроміс між відсутністю доброзичливого вогню в більшості багатокористувацьких і реальністю, що, як очікується, буде носити газову маску в смертельному хімічному газі. Крім того, наслідки газу значно знижуються, щоб не сповільнити гру занадто багато. Замість того, щоб викликати осліплення та інші тривалі симптоми.
- Протитанкові гранати, як їх важкі, так і легкі версії, не завдають стільки шкоди, як їх колеги з гранатською гранатською. Заради балансування їм потрібно було зробити менше шкоди піхоті, оскільки мало причин використовувати фрагентські гранати над гранатою, яка може завдати такої ж пошкодження, а також надає своєму користувачеві потенціал транспортних засобів.
- Банки Драйв шлях швидше, ніж вони зробили в реальному житті. Якби вони були в історично точних швидкостях, грав через всю крізь грязь і кров годинник якщо ні дні.
- Зара з історії війни “нічого не написано” – це одна, і, як зазначає кодекс, для жінок не було зовсім нечувано. Деякі, такі як Мілунка Савіч та Флора Сандес, навіть відкрито служили жінками, і не довелося вдаватися до маскування себе як чоловіків. Перша світова війна навіть бачила бригади Амазонки, як російські жіночі батальйони, виходять на поле. У грі кодекс насправді згадує цих жінок-солдатів по імені.
- Battlefield 1 також був першою грою в серії Battlefield, яка має модель жіночого персонажа в багатокористувацькому режимі у вигляді класу розвідників російських та білих фракцій армії. Вони повинні представляти реальні російські жіночі батальйони, згадані вище.
- Пістолет Beretta M1915 та пістолет M1918, що знаходяться відповідно до “Modello 1915” та “Automatico M1918”.
- Більш яскравий приклад: Browning Auto 5 називається “12G автоматичним”. Особливо дивно як трейлер для гри назвав це “автоматичним 5”. Подібно, модель 8 Remington називається “Autoloading 8”.
- Більше прикладів включають “mle. 1903 “(FN 1903),” Taschenpistole M1914 “(Mauser M1914 кишеньковий пістолет),” Repetierpistole M1912 “(Steyr M1912) та” Geweher M.95 “(Steyr Mannlicher M1895).
- Більш незначний приклад: полум’я Wechselapparat посилається на його скорочене прізвисько “Wex”.
- 1.59-дюймовий бридж-завантаження Q.F. Пістолет, MK II називається ракетною пістолетом у грі. Це навмисний вибір, враховуючи, що проти справжнього артилерійського твору використовується проти бункери, А оскільки пістолет повинен мати більше використання, ніж просто стрілянина в навколишньому середовищі, він був перейменований на те, що це в першу чергу-це зброя проти автомобілів.
- Дещо історично виправданим прикладом є SMG Thompson, який був доданий у оновленнях травня 2018 року, яке відновлюється його первісним прізвиськом – Знищення.
- Коні автоматично перескочують через незначні перешкоди, такі як колючий дріт, низькі стіни та навіть транспортні засоби.
- Спринт у двері дозволить гравець автоматично заряджати двері відчинені, щоб вам не довелося зупинятися і відкривати її самостійно.
- Медики та підтримка, що використовують пов’язки та сумки з боєприпасами, менші та одиночні цільові версії своїх колег з ящиків, оцінять, що кидання їхніх товарів буде додому в товаришів по команді, які потребують здоров’я та боєприпасів, а не просто пролетіти на підлогу. Зручно надати свою підтримку, залишаючись на обкладинці.
- Гренади миттєво кидають без зволікань або анімації шпильки.
- Увійти в транспортний засіб має детальну анімацію, але виходити миттєво. Можна було б здогадатися, що спостерігати за тим, як ваш солдат повільно піднімається з приреченого танка, буде дуже неприємним видовищем.
- Навіть якщо зброя була «справжньою», вона все ще була загальною критикою гри, яку розробники вирішили використовувати цю експериментальну та незрозумілу зброю, щоб переконатися, що гра грає як типовий сучасний стрілець, наповнений автоматичною зброєю, яка лише отримала більш широке використання У Другій війні 2, а не повільні болт -гвинтівки, які насправді використовували війська під час війни.
- Прямі приклади тушонки з анахронізму:
- Гранати палиці, які використовуються націями центральних держав (і розширенням, протитанкова граната) засновані на міжвоєнній гранаторі M24, на відміну від більш відповідної моделі M17, зазначає помітна підказка, що M17 має ремінь Затисніть на його боєголовці◊, яким не вистачає гранати в грі◊ .
- У подібному кроці M1911 не є оригінальною моделлю 1911; Це мішмаш як оригінального 1911, так і M1911A1 (розроблений у 1924 р.), Найяскравішими деталями є вигнута корпус основної пружини, що знаходиться прямо на оригінальному M1911.
- Значок інтерфейсу для B..R. Насправді зображує варіант ВІЛІ-епохи M1918A2, на відміну від початкового M1918. Телескопічний варіант B..R. Так само має біпод M1918a2. Насправді навіть залізні приціли◊ взяті з епохи Другої світової війни b..R. Для порівняння, це◊ це те, як насправді виглядали залізні видовища.
- MP18 ніколи насправді не мав багнети. Пізніший MP28 міг встановити один, хоча навіть це виглядало значно відрізняється від того, що показано на зброї в грі.
- Ліметні міни фактично були розроблені. 1939. Хоча деякі форми липких військово -морських шахт, подібних до мінетних мін, можливо, існували наприкінці Першої світової війни, сама міна Лімпта ніколи не була розроблена і не була названа до початку Другої світової війни.
- Перші супер важкі танки CHAR 2C не були побудовані лише через кілька років після закінчення війни.
- Маска союзних газів◊ моделюється після респіратора загальної служби MK IV, який вперше був виданий у 1926 році.
- Як було сказано нижче, модель Віллар-Пероса насправді заснована на макетній зброю, яка використовується у фільмі 1987 року “Сицилійський”. Більш точне зображення зброї виглядатиме так◊.
- Попереднє замовлення Battlefield V розблокує ряд зброї епохи світової війни, таких як M1919 Thompson Commune та M1938 Mosin-Nagant Carbine.
- “Бігун” встановлений під час кампанії Dardanelles (1915), але це не завадить Бішопу придбати пістолет -депутат 18 (розроблений у 1918 році, звідси і назву), а також не зупиняє більшість британських військ від носіння Броді Шоломи (розроблені в 1915 році, але не випускаються на масу до 1916 року). Єпископ фактично біжить на хлопця з фламметдвічі!
- “Друзі у високих місцях” встановлено навесні 1917 року, але знову ж таки, деякі німецькі війська оснащені MP18s. Не кажучи вже про те, що всі німецькі бійці – це фоккер ДР.Я, який не бачив широкої служби до весни 1918.
- Хоча більшість багатокористувацьких карт ретельно відібрані з битв, що відбуваються наприкінці війни в 1918 році, є кілька винятків. Фортеця ФАО встановлена під час посадки ФАО в 1914 році, Суець встановлюється під час рейду на Суецький канал у 1915 Вони не проходитимуть Карти DLC встановлюються під час битви при Вердені, у 1916 році.
- З Від імені царя DLC також має дві карти, встановлені під час наступу Брусілов (1916), а також один набір під час операції Альбіон (1917).
- Рівні галліполі в Повернення припливів сталося в 1915 році, і дві битви за Геліголанд Біт (будь -який з них може бути тим, що гра, що зображується), встановлені в 1914 та 1917 роках. Рейд Zeebrugge встановлений у 1918 році.
- Три піхота Апокаліпсис Карти встановлені до 1918 року. Битва при Соммі сталася в 1916 році, тоді як битва при Пасхендаеле та битва при Капорето відбулася в 1917 році.
- Кілька персонажів (включаючи Harlem Hellfighter на обкладинці гри) носять гумовий накид. Мис був широко виданий солдатам у Першій світовій війні, і був єдиним шматочком гідроізольованого одягу. Солдати використовували б його як плащ, килимок для сну, і як імпровізований намет, щоб захистити себе та свою передачу від вологої погоди.
- Фракції союзників мають багато класів, що носять на мисі (переважно розвідник та підтримка), але королівська італійська армія бере торт, маючи всі носити гігантські тече накидки.
- Протитанкована гвинтівка Tankgewehr M1918 в протитанковому наборі-це негаба. Він настільки великий, і віддача настільки масивна, що змушує володаря схилятися, щоб використовувати його.
- 1.59-дюймові навантаження на бриджі Q.F. Пістолет MK.II – це портативний артилерійський твір, що здійснюється класом штурму (як просто в ракетній пістолеті). Як і Tankgewehr, він змушує володаря схилятися, щоб використовувати його. Однак, для класу, орієнтованого на близький бій, ракетний пістолет насправді є корисною зброєю стрілянина піхоти здалеку, як сучасний гранатомет.
- Комплект Sentry також забезпечує ручну MG08/15 для забезпечення достатньої вогневої сили.
- Масивна артилерійська пістолет на задній частині броньованого поїзда в “Нічого написане”.
- В Вони не проходитимуть DLC, облога Гаубиця – це досить велика артилерійська пістолет, яку можна розмістити навколо, схоже на польові гармати, і означала спеціально для дощу в пеклі на будь -кого в діапазоні.
- Легкий танк Renault FT-17 екіпаж одного гравця, незважаючи на те, що потребує двох (навідників та водія) у реальному житті.
- A7V – це ще смішніший приклад, коли один хлопець зможе обом керувати, і використовувати передню гармату, хоча в реальному житті це потрібно чотири Чоловіки лише для цих двох ролей. Весь транспортний засіб вимагав мінімум 18 люди для роботи.
- Дещо відверто до Landship Mark V. Хоча для керування та використання його кулеметів потрібні лише один гравець, для використання гармати з боків потрібні ще два гравці.
- Принижена в історії війни “через грязь і кров”. Як повідомляється, Black Bess, Mark v Landship, припускає, що він має вісім екіпажу, але історія війни починається лише з п’яти в танку.
- Як щодо всього двох гравців, які вмикають обидва основні батареї на класі залізного дюпу Dreadnought? Або один гравець, який зумів їздити на бронетанковому поїзді, підтримуючи міномет в машині перед локомотивнимв той самий час?
- Враховуючи налаштування, кампанія стала цим порівняно з попередніми іграми. Гра взагалі є, мабуть, найжорстокішою грою на поле бою, причому найбільш яскравими прикладами є жорстокі анімації та солдати, які зараз кричать в агонії від застрелення/освітлення у вогні.
- Вони не проходитимуть це помітно відтінок темніше, ніж базова гра. 2 Карти безпосередньо базуються на битвах, що відбулися у Вердені та навколо нього, легко один з найзитиніших і найсумніших поєдинків у всій війні, і мають відповідні пейзажі, щоб відповідати. Нова музика також темніша в тоні.
- Апокаліпсис, Остаточне оголошене розширення DLC, планується ще більше підказати речі, якщо рання інформація про те, що відбувся в найбільш сумнозвісних битвах війни та цього концептуального мистецтва◊ є будь -яким показанням.
- Просто так, що єдиний напівавтоматичний розвідник у грі не стане подрібнювачем броні при використанні з k-кулями, використовуючи k-bullets з експериментальним M1903 (Springfield M1903 з пристроєм педерсена, перетворюючи його на a Напівавтоматична гвинтівка) покаже анімацію, де солдат замінює пристрій оригінальним болтом (завантажений у нього k-булом), повертаючи його назад у свою первісну форму болта.
- Кибки дійсно демонструють багато догляду в анімації перезавантаження в цій грі:
- Вогнепальна зброя, що годується стриптизерськими кліпами перезавантажити по -різному залежно від решти боєприпасів. Якщо кількість боєприпасів, яких ви не вистачаєте, дорівнює розміру кліпу (п’ять для гвинтівки, десять для C96), солдат просто завантажить кліп. Якщо відсутня сума – це два кліпи, як, наприклад, з гвинтівками, ви завантажуєте один за одним. Однак, якщо ви не вистачаєте, скажімо, 7 раундів з 10 круглої гвинтівки, солдат завантажить один кліп, а потім індивідуально завантажуватиме останні два раунди вручну. Це означає, що перезавантаження гвинтівки, коли вам не вистачає 5 або 10 раундів, призводить до більш ефективних перезавантажень. Якщо у вас не вистачає резервного боєприпасу для повного кліпу, то перезавантаження буде здійснено з окремими раундами.
- Перезавантаження Стір М1912 р. Перезавантаження викидає точну кількість куль, що залишилися, цікава деталь для чогось, що відбувається для спрямованого секунди.
- Подібно до згаданого вище Steyr 1912, частина зброї в Від імені царя DLC має різні анімації перезавантаження залежно від того, скільки боєприпасів залишилось. Мосін-Нагант та його аналог, зокрема, мають П’ять різних анімацій, один для перезавантаження з порожнього, і по одному для кожної можливої кількості куль, що залишилися.
- Ось і ось, вони фактично записували жіночі голосові лінії для кожної мови на випадок, якщо хтось має варіант “Моя команда розмовляє мовою”. Це, хоча лише один клас для один фракція у всій грі – це жінка.
- У першій місії Друзі у високих місцях Історія війни, на вершині гори можна знайти кілька пірів, які можна освітлити, стріляючи в них ракети. Вони дуже нагадують маяки Гондора. Враховуючи це j. R. R. Сам Толкін насправді служив у Великій війні, стосунки, мабуть, не випадково.
- З Вони не проходитимуть DLC містить арсенал нових писанок.
- Verdun Heights має ряд предметів, які треба зняти, що призводить до того, що невеликий будинок, прив’язаний до повітряних куль, що плавають по карті.
- Сойсони мають буквальний кошик писанок, що сидять на будівлі, навіть позначеної як “писанки”.
- Розрив містить кілька розсіяних міні-будинків, прихованих у маку.
- Форт -де -Вокс має запечатані двері до ізоляційної камери, яка стоїть поруч з нею, створить гучний шлем до дверей і вигуку після цього.
- На складному кінці шкали, переходячи до Форт -Вакса та активуючи три клапани по всьому форту, змушуючи трьох людей, щоб повернути їх знову одночасно, чекаючи, коли кратер надворі наповниться водою з труб, кидаючи гранату вниз Довга труба в підлозі і вбивство 3 солдатів за ближнього бою вбиває всередині калюжі, щоб наповнити її кров’ю, викликає Мегалодонова акула миттєво вбити гравця щоразу, коли вони йдуть над калюжею.
- Британці з лінкозами: одна з головних фракцій, з різноманітними солдатами, що родом з усіх куточків Британської імперії.
- Австралійці з артилерією: з їх ківі з союзниками карабінів, як частина сил Анзака, що служать під британською короною. Вони, здається, є настроюваною шкірою для фракції Британської імперії, що носить свої впізнавані шапки.
- Найкращі Кіплінг: Індійські солдати служать медиками для британської фракції в мультиплеєрі, носячи традиційний сикхський тюрбанський військовий одяг.
- Червоні з ракетами: несподівано, що відображається в тому ж DLC, що і їхні царські колеги, новостворена Червона армія бере участь у громадянській війні Росії, де вони гудуть з Білою армією, вільною колективною армією, яка перебуває в прямому опозиції до комуністів і їх ідеологія.
- Різні видатні персонажі світової війни згадуються або представлені. Т.Е. Лоуренс (a.k.. Лоуренс Аравія) – побічний персонаж у історії війни “Нічого не написано”. Манфред фон Річфофен (a.k.А Червоний барон) згадується в балаканинах противника, і його підписний трипланський схема Червоного Камо, а також Luger P08 постає як бонус попереднього замовлення.
- Сталін регулярно посилається під час операції червоного припливу. Він був справжнім командувачем Червоної армії під час битви при Царитісині, і місто Царіцин згодом буде перейменовано на Сталінград. Що Сталінград.
- Ви можете зробити жахливу шкоду, щоб вороги закритого дальності за допомогою набору Flamethrote та інших легкозаймистих вибухівки.
- У історії війни “Через грязь і кров” Таунсенд запалює герметичну паливну лінію Чорного Бесса та спалює навколишніх німецьких солдатів, включаючи себе.
- Сильно бронетанкові війська, що переносять вручну, кулемети MG08 і навіть літакні гармати Villar Perosa з’являються як багатокористувацька елітна клас, так і ворог у Single Player.
- Лука, солдат, якого ти граєш, як у “Avanti Savoia!”Історія війни, оснащує себе, щоб напасти на австро-угорські сили. Він володіє обох вищезгаданої зброї елітного класу, але він володіє останньою у другій частині своєї історії війни, де він не носить броні.
- У мультиплеєрі ця лінія диктора надішле вам та товаришів по команді, якщо непідготовлений.
“Ворожий бронетанковий потяг/дирижабля/Dreadnought знаходиться на шляху”
- У “бігун” єпископ досягає задньої команди лише для того, щоб знайти її покинутою і з Замовлення, який закликав до артилерійського страйку по селу, що сили Анзака все ще знаходяться.
- Річфофен є видатним персонажем у грі, оскільки він базується на Першій світовій війні, навіть маючи власний DLC, Червоний барон пакет включений у комплект героїв.
- Всі німецькі винищувачі в кампанії Друзі у високих місцях пофарбовані як Річфофен.
- Причина рідкісні напівавтоматичні гвинтівки та гармати підмаків, які існували у Великій війні, є смішно загальною зброєю в грі.
- Дирижаблі або цеппеліни летять досить низько в грі, щоб просто представити себе у всій своїй славі.
- Кожен німецький винищувач, з яким ви боретеся у “Друзі у високих місцях” – це червоний триплан Fokker.
- Існування бронетанкової піхоти, що на основі наступальних. Це також є правдою на телебаченні, як італійські Ардіті.
- Тінь гігантів змушує вас боротися всередині руїн розбитого дирижабля. Битва, на якій він заснований, битва за Селле, не мала записів про те, що там був розбитий дирижабля. Однак деякі записи вказували на те, що деякі дирижаблі розбилися поблизу регіону, і це може бути натхненням.
- Кавалерія з конями значною мірою зникла після першого року боротьби. Це, однак, не є причинами не включати його в гру поряд із пізньою воєнною зброєю та битвами, оскільки це круто і весело грати.
- Загальна швидкість, з якою гра грає, набагато швидше, ніж те, що налаштування змусило б вас очікувати. Геймплей, на відміну від скажімо, Верден, де-підкреслює елементи повільної траншейної війни, а натомість зосереджується на відкритих і мобільних полях битв, що Поле битви Серія відома. Прийнятні перерви від реальності прискорюють бойовий геймплей, все, щоб гра все одно відчував себе Поле битви Гра в душі, але зі значними змінами для розміщення налаштування. Якщо бути справедливим, ціле Поле битви Франшиза завжди прискорила темп, з якого війна йде на задоволення, подібно до решти індустрії FPS.
- Це стосується також танків у грі. Як і в попередніх заголовках Battlefield, деякі більш зайві позиції екіпажу (навантажувач тощо.) не заповнюються гравцем. Це призводить до британського МК.V Tank потребує трьох гравців лише тоді, коли його фактична кількість екіпажу становить 8, а A7V може мати шість гравців, коли його фактична кількість екіпажу 18.
- Ліметний заряд дотримується всього, навіть якщо реальна річ використовує магніт і може дотримуватися лише металевих речей. Що робить справді цікавим, це те, що за допомогою системи руйнування та високої вибухівки Лімпету ви в основному маєте заряд мобільного знесення, який може з легкістю збити будь -яку структуру.
- Парашути, видані майже всім, у той час, коли він ще був у високо експериментальній фазі; і ще гірше, навіть розглядався боягузливо деякими, в результаті чого сотні британських пілотів впали до смерті, коли їхній літак був збитий.
- Фактичний інтер’єр форту -де -Вокса наповнений тісними крихітними передпокої, і під час бою електрика всередині була відрізана, залишивши весь форт Темний. Очевидно, обидва це не добре для геймплея, тому в грі Форт-Вокс більше схожий на великий форт у стилі Maginot у стилі 1930-х років, що містить великі та відкриті передпокої та добре освітлені з електричними вогнями.
- У реальному житті те, що ми мало знаємо про пекельний SMG, стверджує, що він годував або з журналу з 20-ти раундами, або журналу “Равлика” на 120 раундах “з жолобом, який вимагав користувача або бути нерухомим, або для другої людини, яка б тримала журнал, коли він рухався. Заради зручності використання, тут пістолет дається абсолютно вигаданий журнал барабанів з 60-ти раунд.
- Перший рівень у друзів у високих місцях ви літаєте на літаку над сніжними французькими горами.
- Незважаючи на те, що все ще перебуває у воєнній зоні, розрив карти містить великі патчі яскраво -червоних марок, значною мірою недоторканими бойовими, створюючи напрочуд красиву сцену в темній і жорстокій грі про війну.
- Поки в грі є багато зброї зі стандартною світовою світовою війною. З британськими персонажами в “Через грязь і кров”, які використовують набагато рідше Webley�fosbery Automatic Revolver, імовірно, щоб стояти за револьвером Webley MK VI. Лише пізніше револьвер MK VI з’являється в Апокаліпсис DLC.
- Гвинтівки болта обмежуються класом скаутів у звичайній грі, але спеціальний режим ігрового режиму “Стандартні випуски” запобігає цьому для первинної зброї; Кожен клас може використовувати лише стандартні проблеми з гвинтівкою для фракції гравця (i.E, німці отримують Gewher 98, британці отримують SMLE тощо). Єдиний виняток-це італійці, стандартна випуск у Carcano, що вводиться після випуску в Повернення припливів DLC, і вони використовують Вінчестер 1895 як свою стандартну випусну гвинтівку в грі. Османи раніше були ще одним винятком із відрази, використовуючи Мартіні-Генрі (який використовували османи, але це не те, що можна було б назвати “стандартним випуском”), але гра пізніше переключила її на набагато більш правдоподібну Gewehr 98.
- Менший приклад, ніж більшість, але піхота M1903 доступна лише в одиночному гравці. У мультиплеєрі ви можете використовувати його лише, граючи як американці в режимі Standard Tuess Rifles. Напевно, підірвано таким чином, коли патч додав його у вигляді альтернативного пожежного для експериментального варіанту.
- “Storm of Steel” бере важке натхнення та сцени з Passchendaele, наприклад, солдат Антанта, який отримує багнети через долоню і те, як битва закінчується тихо, зупиняючись дощем, а сонце сходить.
- Шторм сталі також є назвою знаменитого літератури про Першу світову війну Ернста Дж.
- Аналогічно, знімка Лоуренса, що стоїть на вершині уламки поїзда, піднімається безпосередньо з фільму.
- Незважаючи на те, що багато зброї, присутньої в грі, дійсно мали свою присутність, перебільшена для цілей геймплея, деякі з цих зброї настільки рідкісні та незрозумілі, що насправді показує, наскільки кістки вступили в їх дослідження, щоб знайти їх. The Hellriegel 1915 – це яскравий приклад, оскільки зброя ніколи не вступала у виробництво, є лише кілька фотографій, і практично немає часто доступної інформації про те, як вона працює.
- “Яблука”, “Масло”, “Дафф” Військовий алфавіт, який використовує диктор, є військовим алфавітом, що використовується періодом, який використовується Королівським флотом Великобританії під час Першої світової війни.
- На незначній ноті, якщо ви призупиняєте це правильно і придивитесь дуже уважно на трейлер Singleplayer (коли ви в огляді від першої особи італійського артито, що носить броню), ви можете помітити, що є солдати, які також носять синій і червона форма. Незважаючи на те, що деякі французькі підрозділи воювали на італійському фронті, уніформа-це австро-угорський солдат, оскільки французький блакитний та австро-угорський синій-це різні відтінки.
- Здається, дуже важкий акцент на тому, щоб переконатися, що дивні перезавантаження зброї епохи першої світової війни відображаються правильно:
- Деякі гвинтівки, завантажені кліпами. Непорожні анімації для цих гвинтівок обліковий запис для викиду, маючи швидку анімацію, що показує солдата, що охоплює порт викиду, перш ніж розмістити інші раунди в.
- Steyr Mannlicher M1895 використовує кліп-блоку, що означає, що його не можна “зняти” із запасними раундами. Крім того, після того, як M1895 Cambers останній раунд у своєму журналі, кліп En-Bloc випадає з нижньої частини гвинтівки. Однак перезавантаження M1895, поки залишилася лише одна куля, все ще призведе до викидання анімації кліпу. Гравець також не викидає кліп, якщо він використовує K-Bullets.
- Bodeo 1889 р. Перезавантажений навантажувальною воротом з незвичайною технікою, де солдат тягне спусковий механізм після завантаження круглого, щоб крутити циліндр у наступне положення. Бодео може це зробити, не боячись випадкової стрільби, оскільки молоток відключений від спускового механізму, поки завантажувальна ворота відкрита.
- Гвинтівка Lebel Model 1886 має дуже протиінтуїтивну анімацію перезавантаження, де кожна перезавантаження закінчується, витягнувши та натиснувши болт двічі. Це тому, що пістолет має картриджський підйомник, який тримає додатковий раунд. У не порожніх перезавантаженням персонаж гравця також завантажує ще один раунд перед другим поштовхом. Це може здатися дивним з першого погляду (ви можете подумати, що ви завантажили додатковий раунд після перезавантаження всіх раундів, які ви обстріляли), але якщо ви придивитесь уважно, персонаж гравця не висвітлював журнал під час відкриття дії (це тому, що якщо ви це зробите Тож у реальному житті ви зіпсуєте міст, який необхідно підштовхнути, щоб завантажити більше раундів), внаслідок чого викидається додатковий раунд, звідки походить цей додатковий раунд.
- Перезавантаження для моделі Perino 1908 кулемета додано в Від імені царя Правильно зображує його досить незвичне перезавантаження наповнення журналу, що нагадує бункер, смужками з 20 раундів кліпами.
- Тактична перезавантаження гвинтівки Фаркхар-Хілл має персонажа гравця, що відключає перемикач журналу перед тим, як зняти журнал, в той час як порожня анімація перезавантаження просто показує, що порожній журнал видаляється. Це тому, що у гвинтівці не вистачає живлення губ і використовує перемикач журналу для блокування боєприпасів. Якби просто видалити журнал, що не порожній, не використовуючи Swithc, решта раундів замість цього вилетіли б у вражаючому душі відмови. Порожня анімація перезавантаження також показує, що болт випускається за допомогою витягування тригера, що також відповідає справжній зброї.
- Нагант -револьвер зазвичай перезавантажується через завантажувальну ворота; Однак перезавантажити його з порожнього, гравець видаляє центральну смугу, повністю від’єднайте циліндр і замініть його на повну. Хоча це може здатися Складено, це насправді справжня річ, що люди робили з револьверами завантажувальних воріт, особливо ковбоями. Не намагайся цього вдома, однак.
- U.S. Прапор правильно має лише 48 зірок.
- Німці використовують прапор імперської війни◊, На відміну від національного прапора◊.
- Австро-угорці використовують прапор Габсбурзької монархії◊. * Цей прапор◊ насправді був торговцем
- Можливо, підірвано в Від імені царя, що дає росіянам цей прапор◊. Хоча це зазвичай асоціюється з Імператорською Росією, вона насправді була призначена лише для приватного використання. Мало того, але він навіть використовується на “Альбіоні”, “Річка Волга” та “Царицин” – усі карти, засновані на битвах, що відбулися після відриву Цара, і попередній уряд був встановлений. * . і у випадку з останніми двома, після Царя та решти російської королівської родини були убитий.
- Як і в умовах, ви можете пілотувати перші вбудовані танки в історії війни сучасної епохи; Французький легкий танк Renault Ft, німецький важкий танк A7V та постійно знаковий британський Марк V Landship.
- Новий бегемот у Вони не проходитимуть DLC – Char 2C, супер важкий танк. Той самий DLC також додає ST. Чамонд, позначений як «штурмовий танк» в грі.
- Дівчина бойовиків: Зара, жіночий бедуїн -воїн та персонаж гравця “Історія війни” нічого не написано “.
- Пролог дії: У той момент, коли гра запускається, вас не взяли в головне меню. Натомість вас приймають прямо в “Шторм сталей”, що робить його дуже вражаючим гравцям, коли вони входять і бачать цю цитату:
- І пригода продовжується: як “нічого не написано”.Е. Лоуренс про свої пригоди.
- Будь -хто може померти:
- Пролог “Шторм зі сталі” вмирає вашого поточного персонажа (навіть показує їх ім’я та дату від народження до смерті), перш ніж перейти на іншого персонажа, який, після трохи, також помре. Лампсіндування грою, кажучи, що, оскільки ви на передових лініях, від вас не очікують вижити.
- У кампанії через грязь та кров, ви вже втрачаєте двох своїх колег -членів екіпажу, що займаються та Притчард. У першій місії. У фінальній місії Таунсенд помирає, як і ваш танк, Чорний Бесс .
- У подібному руслі ви можете побачити в причепах та закінченні 12-хвилинного попереднього перегляду, один із пілотів для друзів у високих місцях, що в якийсь момент помирає .
- . Що насправді є випадком причепів завжди брешуть! Причіп відрізає право До моменту, коли в реальній історії пілот, який збирається вбити свого друга передумає і замість цього рятує, що веде до однієї з єдиних історій війни в грі з оптимістичним, щасливим закінченням. Потім знову. Цей самий також страждає від серйозного випадку ненадійного оповідача.
- Напад! Напад! Напад!: Перша половина італійської кампанії змушує вас приєднатися до хвилі після хвилі італійських солдатів, які дуже сміливо заряджаються на ворога “Аванті! Коси!Що (“Вперед! Подобається це!”) і зніматися вниз по суті. Циніки це зазначили “Аванті! Коси!Що справді була суть стратегії Італії у війні.
- Екіпаж Badass: Екіпаж Чорного Бесса виявився це, коли вони знищують цілу німецьку контратаку, спрямовану на Кембрей, і це лише з 3/5 оригінального екіпажу!
- Big Bad: Tilkici – це одна з воєнної історії “Нічого не написане”, і єдиний помітний “поганий хлопець” у всій антології.
- Гірке солодке закінчення: Деякі історії війни закінчуються таким чином, якщо тільки для висвітлення війни – це ситуація з пекло.
- “Через грязь і кров” має Чорний Бесс знищений та 3 з екіпажу мертві, включаючи Таунсенд. Але Денні та Макманус вижили, вони зупинили німецьку контратаку, і доїдуть до Камбраї.
- “Avanti Savoia!”Лука та Ардіті вдається взяти під контроль австрійський-угорський форт, незважаючи на їхні невдачі, але Маттео мертвий.
- “Бігун” Фостер та війська Анзака вдається безпечно відійти назад до союзних кораблів на порту, але єпископ сильно поранений і, мабуть, не в змозі уникнути вхідних британських бомбардувань. Це також закрило кампанію з кінцем, коли закінчується розповідь.
- Чорний чувак помирає першим: Перший гравець у грі-член “Чорного Гарлема” Пекло Гарлема. Гра майже, крім прямого вимоги що цей бідний сволот помирає першим, щоб продовжити кампанію; Коли він б’є по відро, він не отримує перезапуску контрольної точки, точка зору просто переходить на наступний член взводу, і рівень продовжується звідти, з тим, хто помер, залишається мертвим. Це може потенційно подвоїтись як відтворювана червона сорочка, також завдяки тому, як цей перший солдат – фронтлайнер, чия незначна нами не має ідентичності, гра просто створює для нього нову назву щоразу, коли рівень відтворюється і Факт, що він нахабно очікує, що жоден з його полку не виживе.
- День народження йде не так: принижене в обрамленій історії “Avanti Savoia”, де Лука відходить від власної вечірки. Коли його дочка піднімається, щоб побачити, чи все в порядку, він зізнається, що – оскільки це також день народження його брата -близнюка Маттео, який загинув у війні – це повертає для нього кілька болісних спогадів. Це переходить до основної кампанії, як Лука розповідає історію своїй дочці. Наприкінці, однак, розповідається історія, він здатний повернутися вниз і насолодитися вечіркою зі своєю родиною.
- Закінчення болівійської армії: фінал кампанії “бігун”. Єпископа застреляли в спину і серйозно поранений. Йому вдається витягнути себе до парапета фортеці, вчасно, щоб побачити, як спалах вистрілив у Фостері поруч із доками. Він закінчується військово -морським обстрілом, поступово наближається до ближче і ближче. Але кампанія закінчується так само, як снаряди потрапили.
- Бойова битва: Османський бронетанковий потяг Канавар У заключному розділі “Нічого не написано”.
- Хоробрий шотландець: Таунсенд, командир танка в “Через грязь і кров”. Як зазначалося нижче, він представлений як ввічливий, красномовний хлопець, який йде в густу бою, незважаючи на свої сиві волосинки. Він ніколи не панікує чи не збивається перед німцями, і в кінцевому підсумку тягне героїчну жертву, рятуючи останніх екіпажів під ним.
- Капітан Гладкий і сержант Груба: Командир Чорного Бесса, Таунсенд, – це вишуканий і рівний індивід, який піклується про людей під ним. Макманус, хоч і насправді не на командуваному становищі, може вважатися людиною негайно під ним, оскільки більшість екіпажів Танка загинула під час більшості історії війни і є набагато грубо і більш цинічною людиною. Макманус також ірландець, і якщо ви знаєте, що відбувається в Ірландії в той час, коли ця історія встановлена, його відсутність ентузіазму до служіння Британській імперії досить зрозуміла.
- Пістолет Чехова: Голуб, який турбує екіпаж на початку “через грязь і кров”, повертається в кінці тієї ж місії, що і остання надія на екіпаж . У цій же главі герметична паливна лінія в першій місії приходить пізніше в останній місії для героїчної жертви Таунсенда .
- Companion Cube: У “Через грязь і кров” весь екіпаж лікує свій марку V Tank “Black Bess” як цей, до точки прикордонної вантажної доставки.
Зерна: Nononono! Не клянься! Їй це не подобається, коли ти клянешся.
- В пролозі, кожного разу ви Помер, ти дізнаєшся ім’я та дати народження та смерть солдата, яким ти контролював, перш ніж взяти під контроль ще одного солдата.
- Існує також невеликий шанс, що коли ваш солдат помирає, екран просто скаже “солдат Великої війни”, по суті, маючи на увазі, що його особистість була втрачена в історії. Певним чином, це, мабуть, гірше.
Понад 60 мільйонів солдатів воювали у “Війни, щоб закінчити всі війни”. Це нічого не закінчило. Але це назавжди змінило світ.
- Хоча ніколи безпосередньо не заявляв (і перспективи ігрового процесу зосереджуються на союзниках), закінчення прологу “буря сталевих” для кампанії “Одинока гравця” підкреслює природу війни як це. Після виснажливої бійки, пов’язаної з тоннами смертей з обох боків, і все поле битви, що сплющується артилерійським ударом, двоє солдатів, які вижили, один американець і один німець, знайшли один одного і відстоюються один від одного. Через кілька секунд вони обидва кидають зброю, здавалося б, обидва розуміють, що вони насправді не такі різні.
- Іншим, тонким дотиком буде німецький солдат Вілсон перемагає на борту цеппеліна, що атакує Лондон . Блекберн перериває свою боротьбу з попередженням Вілсона про іншого Зепеліна, який збирається врізатися на них – і троє вирішують високо хвостим.
- Закінчення “бігуна” також більше зосереджується на жертвах Османський Війська для збереження своєї нації, поряд з людьми Анзака, яких ми граємо як.
- Полум’яні війська носять важкі броні і добре захищені від вогню стрілецької зброї, а також імунітету до вбивств ближнього бою; Однак їх можна підірвати, орієнтуючись на паливні резервуари, прив’язані до спини. Через систему проникнення кулі гри цілком можливо пробити їхні паливні резервуари, навіть якщо ви просто дико вистрілили в їх центральну масу.
- Сенрі військовослужбовці, оснащені кулеметами MG08,-це дуже рідкісний тип ворога, що зустрічається в одній гравці (у всій грі є лише близько 5). Вони чинять опір головою і можуть просочитись трьох десятків раундів вогонь з безмашинної зброї перед тим, як скинути; Гра рекомендує замість цього перемогти їх вибухівкою, хоча висококаліберні легкі кулемети також досить ефективні.
- В кінці “через грязь і кров”, Таунсенд запалює витік газу Блек Бесса, викликаючи вибух, який вбиває його та навколишніх німців .
- В кінці “бігуна”, єпископ нападає на османську фортецю, щоб надати прикриття для решти сил Анзака, щоб відкликатись. Він досягає успіху, але сильно поранений і не в змозі швидко вийти з майбутніх британських обстрілів. Хоча екран скорочується, перш ніж ми побачимо, що будь -які снаряди потрапляють на його положення.
“Далі йде фронт -бой. Від вас не очікується вижити.Що
- У непереборному пролозі “Шторм зі сталі” один із ваших персонажів людина ліва бічна гармати МК. V Танки та бульдози через атакуючі німецькі сили. Коли ви дійдете до німецької лінії, один із ваших членів екіпажу кричить: “Ми збираємося це зробити!”І схоже, що ти просто можеш. Поки артилерійська оболонка не знищить ваш танк.
- У “Бігун” ви граєте, як єпископом, вдається скосити османські сили та захопити форт. Все здається нормальним, поки самотній османський солдат не стріляє єпископа в спину, сильно поранивши його і робить його втечу майже неможливо.
Мак: Ми знайдемо [правильний шлях]. Ти водій.
- Друга і третя місія “через грязь і кров” дає Едвардсу цей варіант. Поки друга місія має користь від Black Bes.
- Третя місія у “Друзі у високих місцях” також приймає необов’язковий метод прихованості в першому таймі, перш ніж стати обов’язковим у наступній половині.
- Очікується, що гравці будуть повільно прокрастись через османський табір, щоб досягти своїх цілей у “Ніщо не написано”. Якщо хтось досить швидко в певній області, вона може просто викрасти Renault Ft і просто все підірвати до Smithereens.
Лука: Він ніколи не дорослішав. І ось я, досі. . Хто вирішує такі речі?
- Весь “Avanti Savoia!”Кампанія. Пройшовши майже буквально пекло на Землі, включаючи майже цілу фортецю, вартістю німецьких та австро-угорських солдатів. Він майже повністю подоланий відчаєм і руйнується тоді і там поруч зі своїм братом.
- А також мається на увазі в кампанії “Бігун”, де ANZAC виграє кілька взаємодії з османами лише для того, щоб програш Галліполі в довгостроковій перспективі.
- Наслідок остаточної оповіді кампанії “Друзі в високих місцях”: що вся послідовність Блекберна та Вілсона, що боролися через німецький напад на дирижаблі, була просто героїчним прикрашанням, яке Блекберн створив після факту, і що що може сталося, що він убив Вілсона, покинув і уникнув свого суду в наступному хаосі нападу.
- Як правило, обрамлення пристроїв навколо кожної кампанії використовуються для виправлення абстракцій геймплея та історичних неточностей. “Через грязь і кров” та “бігун”, будучи найменш агісторичними кампаніями, не мають розповіді. “Друзі у високих місцях”, однак, пов’язаний з серійним брехуном, і “нічого не написано” – це історія, яку розповідає t.Е. Лоуренс. Ефективність броні, яку носив головний герой “Аванті Савоя!”є частиною історії конвенції про кадрів; це зберігає його” цілком безпечним “у розповіді, яку він розповідає дочці.
Далі йде Frontline Combat. Від вас не очікується вижити.
Розповідь: Понад 60 мільйонів солдатів воювали у “Війни, щоб закінчити всі війни.”Це нічого не закінчило.- Ахіллс -п’ята: Елітні класи, хоч і дивовижно грати як, приходьте з кількома дуже калічними слабкими сторонами, які можна експлуатувати. До складання;
- Куленепробитковий шолом Sentry є достатньо великим, що він робить оснащення газової маски, коли стикається зі смертельним газом, просто не варіант. У поєднанні з їх млявим рухом, очікуйте, що принаймні, якщо людина потрапить безпосередньо в газову хмару. Вони також завдають бонусних збитків від К-Баллетів, досить придатно.
- Фламетрупер домінує піхоту близько, але це в значній мірі. Поза внутрішніми просторами та закритими прохідами, вони досить вразливі до скорочення, перш ніж вони зможуть потрапити в діапазон.
- Незважаючи на те, що мисливець з танками має гвинтівку, здатну до однієї знімаючої піхоти і перетворювати резервуари на швейцарський сир, вони повинні бути схильні до його використання, і він повинен бути перезавантажений після кожного пострілу, що робить їх вразливими для закриття атак, якщо вони не зможуть висаджувати постріли З їхньої бічної зброї. Це в значній мірі змушує їх до оборонної підтримки.
- На додаток до цього, вони не застраховані від речей, які, як правило, на регулярній піхоті: заряди багнети, вилучення ближнього бою зазначають лише ззаду або коли схильні, або коли їх здоров’я зменшилось до того ж або менше ніж звичайна пошкодження даної зброї ближнього бою, оскільки Sentry імунітет, а FlametRooper-це справді погана ідея для ближнього бою за звичайних обставин, потрапивши в гарматну зброю калібру, відзначте ракетну пістолет, стаціонарні польові гармати та гармати фортеці та танк гармати, і їх топтала коні або вдарили транспортними засобами. Тренч -рейдер особливо вразливий до деяких із них, оскільки він мати Щоб наблизитися, щоб вбити людей.
[Кампанія Sinai & Palestine]: “Перемога для османів на Близькому Сході була б сприйнята як знак нової сили в імперії. Якщо так, влада, отримана від контролю над постачанням нафти світу.Що
[Битва при Вітторіо Венето]: “Можна лише спекулювати, що австро-уангарська перемога мала б на увазі для майбутнього Європи. Можливо, що успіх міг би об’єднати руйнуючу імперію, дозволяючи Гапсбургам тримати контроль над своїми країнами, расами та етносами щонайменше на кілька місяців довше.Що
[Наступ Meuse-Argonne]:. Після чотирьох років війни воля німецького народу зламалася, і його імперія руйнується. Коли американські війська все ще прибувають до Європи, перемога союзників все ще була б.Що
[KaiSerschlacht]: “Коли Німеччина, яка зараз контролює життєво важливий залізничний вузол Ам’єна, союзники у Франції були б розділені. І якби Париж впасти, здача Франції, швидше за все, буде наслідувати. У цій ситуації у Британії не було б іншого вибору, як шукати перемир’я, поки вони планували свою нову стратегію. Ця спекулятивна ситуація, безумовно, вплинула б на результат війни.Що
[Друга битва на Марні]: “До 1918 р. Німці вдосконалили мистецтво захисту в глибині. Але в Марні французи довели, що новий тип війни може вестись, що сприяло зловмиснику, а не захисника. Війна, яка використовувала мобільні та механізовані комбіновані зброї. Якби німці знайшли успіх і наслідували цю тактику союзника, можливо, подальші напади на Францію у столиці були б можливими, зміна ходу війни.Що
[Битва при Вердені]: “Захист Форт -Вокс був відзначений героїзмом та витривалістю французьких солдатів, розміщеними там. Цей невеликий гарнізон відбиває постійні напади на газ, пожежу та кулі, перш ніж фізичні умови змусили їх здатися. Якби німці змогли провести форт, можливо, їх напад на сам Верден був би успішним, а західний фронт постійно порушувався. Однак стратегічно було мало обґрунтування жорстоких втрат з обох боків.Що
[Брусолов наступ]: “На початку 1916 р. Став все більш зрозумілим, що Росія вже не може витримати втрат від декількох невдалих операцій, зберігаючи лояльність до самодержавного і все більш дисфункціонального монархії Цара Ніколаса II. Якби австро-угорці вдалося зупинити перший аванс Брусолова, завдаючи подальших ран на Росію, ймовірно, що гнів серед людей вдома негайно запалив би революцію, що призвело до більшовики, що витягує Росію з війни до зими Встановлений, величезний удар по союзному альянсу.Що
[Російська громадянська війна]: “Якби Білої армії вдалося утримувати Царицин, і продовжував контроль над річкою Волга, доступ до нафти та зерна, безумовно, зміцнить їх втомлювальні сили. З паливом у своїх резервуарах та їжі в їхніх магазинах, можливо, їхній наступний марш на Москву був би успішним, і побачив, що волонтерська армія поклала край соціалістичній революції. Якби червоні втратили Царицин, можливо, позиція комісара Джозефа Сталінса в більшовицьких рядах не була б такою сприятливою, і тому майбутнє Радянської Росії справді виглядало б зовсім інакше.Що
[Кампанія Gallipoli]: “Якби союзники вдалося забезпечити Дарданелли, британський флот досяг би та взяв Константинополь. Подальше падіння Османської імперії відкрило б новий фронт для союзників, щоб напасти на Балканські держави, лояльні до центральних держав, можливо, закінчуючи війну протягом місяців. Невдача полковника Мустафа Кемала 19 -ї турецької дивізії, швидше за все, побачив би його пониженим, і його роль у заколоті звільнити окуповану Туреччину була б дуже різною.Що
- Скаути K-Bullets призначені для пробивання транспортного засобу та завдань певної шкоди. Вони не дуже потужні, завдаючи нахабних 4 – 11 балів шкоди залежно від того, де ви потрапили. Сама гра навіть рекомендує координувати з іншими k-кулою за допомогою скаутів, щоб фактично становити загрозу для будь-якого транспортного засобу. Однак більшу частину часу ви будете використовувати їх для зупинки транспортних засобів самостійного ремонту, поки ви чекаєте, коли ви приїжджаєте, або як напад відчай. Вони також стосуються “критичних” ударів залежно від того, де ви потрапляєте в транспортний засіб (у кожного транспортного засобу є ряд критичних місць для удару), спричиняючи бонусні пошкодження, і вони також можуть відключити компоненти, якщо постріл та стан транспортного засобу мають рацію, включаючи протектори, Зброя та двигуни. Кулі не впливають на бегемоти, виключаючи бронетанковий потяг. Їх природа як AP Rounds також вступає в гру проти елітних класів та кінноти, які всі носять важкі бронежилети. Зазвичай це робить основні кулі майже нікчемними проти них, але K-Bullets пробивають прямо, роблячи їх ідеальними для протидії цим джунгернаутам.
- За дизайном, мисливець на танки вкладає колосальну протитанковану гвинтівку як його основну зброю, яка, по суті. На відміну від K-Bullet, що залежить від властивостей матеріалу металу кулі, щоб виконати свою роботу, банки Tankgewehr на великих розмірах його кулях, що робить його жахливо смертельним до піхоти. Цей самий пістолет також знайдений в монтажному варіанті Landship як водія зброї.
[Завоюйте пекло, перша зупинка в бальному бліці]: “З цією першою перемогою ми довели, що ці американці є мафією. Необачний і неорганізований, хоча ми виявили міцність і залізо воля. Ми не будемо згинатися.Що
[Залізні стіни, після третьої та останньої зупинки в Монте -Граппі]: “Ми перемогли цих італійців ураганом вогню! Ви наводите приклад для всіх центральних держав у всьому світі! Пишатися!Що
[Масло імперій, після четвертої та остаточної зупинки]: “Нехай ця велика османська перемога буде першою з багатьох! Нехай ці сухі вітри приймають цю новину по всьому світу! Брати вперед, завжди вперед, за завоювання, славу та вічне щастя!Що
- Бойовий клич:
- У режимі операційної гри в команді атаки, як тільки команда захопила сектор і починає просуватися до наступного, Вся команда Вілл рев гучно Кілька секунд у супроводі свистів траншеї, створюючи дуже епічний момент, що нагадує фільми про війну. Захисники також випускають плак на деякий час після того, як вони програють територію, супроводжуючись дзвонами відступу. Хоча це може бути менш бойовим криком і більше меса “О, лайно!”Від відступаючих солдатів, які опинилися глибоко в межах території ворога, і зараз їх полюють.
- Зарядка багнети також дозволить вашому солдату випустити гучний військовий крик, коли вони заряджають ціль. Це також слугує києм для потенційних цілей, щоб оглянути їх/зосередитись на зарядному солдаті, перш ніж їх порізати.
- BFG: Це є світовою війною 1, приклади багато.
- Все, що клас підтримки може взяти як його основну зброю, – це досить здоровенний кулемет. Це говорить, коли найменший, але аж ніяк не небезпечний, пістолет, який вони можуть носити, – це автоматична гвинтівка коричневого кольору. Іронія, і в особливо жахливій версії ігрового процесу та сегрегації історії (історія, що є реальним життям), полягає в тому, що фактична сила вбивства ЛМГ в шокуючій низькій. Незважаючи на те, що всі вистрілили ті самі кулі стрілецької стрілецької зброї, що і розвідник та медична зброя, їхні моделі пошкодження, як правило, трохи кращі, ніж у рушниць -копійки.
- Клас Sentry Elite-це супутня підтримка з супроводжуючим збільшенням вогневої сили, як вони володіють кулемети літаків Як їхні гармати на вибір.
- Мисливці танків також оснащені жахливою версією більш основної зброї. У їхньому випадку у них є Tankgeweher, величезна гвинтівка, яка мала на меті продути отвори в танках. Це настільки величезно, що вони абсолютно не можуть його звільнити, якщо його спочатку не підготували, як правило, проти землі.
- Бегемоти, як це означає, їх назва є колосальними військовими машинами та несуть зброю, щоб відповідати. Основні гармати з жахливого, важкого танка або бронетанкового поїзда – це гармати, настільки великі. Хоча бомби дирижабля є аналогічно руйнівними, вони, однак, насправді не пістолет.
- Літаки атаки можуть взяти навантаження на мисливця за танками, де розміщено 37 -мм гармат, як правило, встановлений на фактичних танках, які зараз прив’язані до літака. Часто ваше єдине попередження про одного з цих монстрів, що летять навколо, – це сусідній транспортний засіб або будівля Раптом детонується, за ним літак ліниво гуде повз.
- Рівень 10 гвинтівки для скаута, Мартіні-Генрі,-це велика, довга, що завантажує одноразову стрілецьку стрілецьку .577 раундів. У ньому дуже хороший діапазон вбивства, і його пошкодження навіть перевищує 100 в частині його, що дозволяє йому повністю ігнорувати зменшення пошкодження боді частини.
- BFG менше за своїм калібром, але більше за його розміром, Повернення припливів встановлено для представлення M1917 мг як нова первинна підтримка. Browning M1917 – це Важкий кулемет Це важить 103 фунта (або 47 кг), коли поєднуються пістолет, штатив, вода для водяного охолодження та боєприпаси. Для порівняння, це про вагу П’ять M249, І підтримка може бігати навколо Do Parkour і Hipfireing його під час перевозування інших своїх масивних гаджетів. Джон Василон був би гордий.
- Засліплений світлом: спалахний пістолет скаута, крім спалахів фосфору, які помічають ворогів, можуть стріляти в спалаху магнію, які горять на землі та сліпить будь -кого поблизу.
- Нудно, але практично:
- Більшість гаджетів скаутів це. Напади отримують вибухівку, як у гранатах, динаміті та ракетах, медик отримує цілющу ящик та гранатомет з різноманітними бомбами для різних ситуацій, опори отримує вибухові збори та міномети, які можна розгорнути, але розвідник отримує лише простий екранний куля, фальшиві голови та плямистий спалах, які працюють, як вони мають на меті незалежно від ситуації.
- Заряд багнети. Потрібно швидко проїхати цю відкриту дорогу? Байонет. Потрібно зняти того хлопця, який біжить від вас? Байонет. Ворожі еліти косили легіони ваших товариств? Байонет.
- На тему зброї за замовчуванням, MP 18 та його варіанти для класу нападу. У ньому немає надзвичайних темпів вогню автоматичного M1918, а також не має великого журналу Hellriegel 1915. Що він має, – це контроль, гідна ємність боєприпасів, гнучкість та більш тривалий діапазон, ніж інші дві гармати -підмашин.
- Boss Rush: дивна варіація карт Верден -Хайтс і Форт Вокс. Команда, яка добре справлялася в матчі, може очікувати, що ворожій команді було надано 4, які постійно відроджують елітекіт, які можна використовувати для решти гри замість бегемоту. Це означає, що гравці можуть раптово опинитися з постійною хвилею Віллара Пероса та MG08 Sentries, Flametroopers та Raiders, намагаючись утримати свою землю.
- Нагода про права на права: Зламана зброя ближнього бою, додана в Апокаліпсис. Це трохи більше, ніж просто перенаселений ніж за замовчуванням, але він доступний лише через важку проблему отримання вбивств через важкодоступні та невідповідні пляшки для вина.
- Вершники з тегів собак апокаліпсису. Вони придбані лише з важких, ніж жорсткі службові завдання, вимагаючи від вас зробити деякі божевільні досягнення, сідаючи стражданнями.
- Вирвіть музейний твір: Хоча є багато вдосконалених або прототипів зброї, деякі зброї передують світову війну на десятиліття.
- Пістолет Howdah починається з початку 19 століття.
- Gasser M1870 описується як застаріло.
- Застаріла гвинтівка Vetterli-Vitali M1870/87 була придбана та використовувані росіянами, які відчайдушно були для вогнепальної зброї.
- Гвинтівка Мартіні-Генрі була використана ще в тому, що у війні Зулу, хоча у війні використовувався сучасний варіант.
- Підкупуючи свій шлях до перемоги: Хоча гра в даний час грає, не витрачаючи цента більше, ніж ціна на покупку, можна повністю пропустити вирівнювання, придбавши комплект ярликів.
- Заклик: Старий австралійський ветеран, який виступає в кінці британських вирізів в операції Галліполі від Повернення припливів Чи не хто інший, як Фредерік Бішоп з кампанії з однією гравцем.
- Вишневе постукування: люб’язно надано 2.7 мм пістолет Колібрі, найменший пістолет у світі. На близькому діапазоні він завдає 5 збитків ворогу, і лише 25 для голови. На більш тривалих діапазонах очікуйте, що кожен постріл буде розібратися 1 пошкодження.
- Близький бойовий діапазон: Комплект Elite Raider Trenchs розроблений таким чином, щоб стати на основі ближнього набору, оснащеним новим та летальним клубом Raider, причому єдині інші варіанти завдань інших гравців-непрямий вогонь від гранатного спаму або пострілів з їх револьверської сидери. Він рухається швидше, ніж звичайні гравці, щоб він міг легко переслідувати вас, а його Raider Club не має анімації з вилученням і є вбивством, що робить його смертельним навіть у групових ситуаціях.
- Механік повернення: масивні та сильно озброєні транспортні засоби, такі як Zeppelins, бронетанкові поїзди та лінкори, нерестуються з боку програшної команди, щоб допомогти їм наздогнати.
- Каліка надмірної спеціалізації: на відміну від Поле битви 4 і Battlefield Hardline, Зараз заняття є менш гнучкими поза межами їхніх діапазонів.
- Клас штурму домінує в тісних кварталах завдяки своїм гарматам -сумашенам (найвищі DPS) та рушниці. Однак він бореться за те, щоб завдати шкоди будь -кому поза 50 метрів, оскільки його зброя має жахливу точність та віддачу на діапазоні.
- Клас Medic перевершує середній діапазон, особливо після того, як зброя отримала пошкодження в січні 2018 року патч. Однак вони не можуть перевершити нападів у близьких кварталах або скаутських гравців на дальності.
- Клас підтримки може косити хвилі гравців з точною точністю, але лише якщо вони націлюються вниз і лежать або встановлені на стіну. Як і медики, вони зазвичай найкраще працюють на середині, де вони можуть налаштувати себе, щоб косити ворожих гравців через велику обсяг вогню.
- Клас розвідника, традиція до своїх еквівалентних класів з попередніх ігор, працює найбільш ефективно з дальності зі своїми гвинтівками болтів, які повільно стріляють, але завдають масової шкоди. Механік солодкого місця надає більшості своїх гвинтівки засоби для середнього ефективного діапазону залежно від обраної зброї, миттєво вбиває піхоту, якщо розвідник працює на бажаному діапазоні. Однак навіть піхотні диски їх гвинтівки не відповідають нападу в неділю, і його можуть переповнюватися медикам.
- Обкладинка, що розгортається: люб’язно надано розвідникам, вони можуть розгорнути невеликий шматок кришки на землі з невеликим отвором у ньому для вистрілення з. Він здебільшого призначений для снайпера безпечно, хоча він досить малий, і користувач повинен бути схильним.
- Важко, але приголомшливо: транспортні засоби класу бегемота. Звичайно, вони великі, страшні та дуже згубні, але їх великий розмір робить їх легкими магнітами кулі для ворога. Ще гірше для бронетанкового поїзда полягає в тому, що він застряг на залізницях і не в змозі вільно маневрувати. Не кажучи вже про те, що вони також видаляють 4-6 футболок у вашій команді від гри цілі. Але якби хтось міг обійти всю цю проблему з хорошою координацією команди, їх природа як механіка повернення стає зрозумілою – у них такі шалено потужні озброєння, що вони можуть одноосібно відштовхувати іншу команду назад через грубу силу, даючи шанс програшній команді повернутися і перемогти.
- Брудні комітети: приклад перед холодною війною. Червона армія додала в Від імені царя DLC не сприймають дуже прихильно протилежних білих гвардійців в операції з громадянської війни Росії, яка висвітлює свою жорстоку тактику, щоб змусити села до підпорядкування. У вступі в царітіні навіть є член Червоної армії, який ставить під сумнів, чи є їхні дії чи ні. Однак розповідь, що стосується операції червоного припливу, має більш нейтральний погляд на них.
- Динамічний запис: те, що ви будете використовувати заряд Limpet як підтримку протягом більшої частини часу. Звичайно, це може завдати здоровенної шкоди танкам, якщо ви наближаєтесь до нього, і хитрі гравці можуть вибухнути з наближатися І ви, і команда пропускаєте неприємності обійти довший шлях. Це також набагато швидше регенерувати, ніж скажімо, ваші напади дорогоцінні в ракетах та динаміті.
- Пасхальне яйце: Є кілька перезавантажень на великодній яйце, включаючи вигук перезавантаження Приреченість Супер рушниця перезавантажити анімацію для розпиленої рушниці, в комплекті з низькокадровими анімаціями.
- Гренатний спам: Неодмінно відбудеться взагалі, але піднявся на одинадцять з набором елітного родового траншею, описаний як “вражаючий гранатовий арсенал” (3 звичайні гранати та 3 димові гранати).
- Ручний гармат:
- На додаток до згаданих нижче гри револьверів також є кілька дивацтв, таких як Ланкастер “Хоуда”, потужний пістолет з перцевим коробкою, а також автоматичний пістолет Марса, абсурдно потужний (тоді і зараз) напівавтоматична пістолет, яка вистрілила величезною величезною Раунди вартістю величезної віддачі та механічної складності (для якої його неодноразово відхиляли Британським військовим офісом).
- Від імені царя Додає пістолет Obrez, Мосін-Нагант розпилювався до розміру пістолета.
- Hero Shooter: Елітні заняття мають елементи цього, будучи надзвичайно потужнішими, ніж звичайний солдат, а також мають асортимент унікальних особливих здібностей. Концепція була суперечливою для серії та видалена в наступній грі, Поле битви 5.
- Історичне оновлення Бадаса: У реальному житті російський жіночий батальйон смерті відігравав значною мірою церемоніальну роль, і більшість її членів ніколи не бачили бою. У грі вони служать російським розвідником і супроводжують битви з десятка.
- Підйомник власним Петардом: недбалий гравець може легко вбити їх власними гранатами.
- Люди – сволочі: двічі згадуються до цього часу центральними державами в операціях;
[Олія імперій]: “Ми знаємо, чому вони прийшли. Вони прийшли за нашим маслом. Це чорне золото, таке рясне, це і прокляття, і благословення. Бо він може перетворити нації на імперії, але він також перетворює чоловіків на монстрів. І монстри знають лише війну. Тож поки нафта продовжує текти, тут не буде спокою.Що
[Поза Марне]: “З нашого вікна в замку ми можемо побачити, як їхні танки збираються, пильнуючи вперед на половині світанку, їх величезні фашини на вершині, роблячи їх ще більше схожими. Що стало людством, коли він створює лише для знищення. Все закінчиться скоро, кажуть вони. Так, у кровопролитті плоті та сталі.Що
- Якось, акт надання вашої газової маски, в контакті з ворогом, має шанс завдати 45 збитків цьому ворогу. Можна вбити ворога, просто надягаючи свою газову маску.
- Ця дивацтво також поширюється на траншею перископ при перегляді нього, це означає, що ви також можете вбити ворога, просто заглянувши через перископ, при цьому торкаючись їх.
- Серед різних імпровізованих зброї, яку міг перенести солдат, починаючи від бойових ножів до копання та підйому. Навіть колібрі має свою історію як зброю.
- Аналогічно, клуб Dud – це граната, прикріплена до кінця металевої палички, щоб діяти як імпровізований клуб – сама гра зазначає, що вона ймовірно безпечно розмахувати на людей.
- Кавалерія (на коні) виділяється для цього, принаймні відносно піхоти та легких транспортних засобів. Дуже мобільний і напрочуд стійкий до пошкоджень, гравець на конях може використовувати свою кріплення, щоб топтати ворогів або порізати ворогів мечем, що вб’є будь -яку піхоту в одному хіті. Вони також мають доступ до пари легких протитанкових гранат, які вони можуть кидати на цілі під час їзди на повній швидкості.
- The Trench Raider – це блискавка серед еліт, оскільки вони оманливо міцні, швидші, ніж інша піхота, коли спринтують, мають раціон -клуб, який може вдарити вбити піхоту з анімацією з вилученням, що триває менше 1 секунди, мати дим/вибухонебезпечні гранати Для цькування гравців/покриття відступу та/або заряду та найкращого досі є повністю самостійними з комплектом медиків, щоб вилікувати себе. Не рідкісне видовище бачити, як родер з траншеї отримує ланцюг піхоти, обстріляючи, коли вижили виживають вітер того, що відбувається, лише щоб зустрітися з гранатами, змушуючи їх відступати, коли рейдер відступає, щоб вилікувати себе, залишаючи Вижили цікаво, чи варто намагатися переслідувати його чи бігати, поки він зцілює.
- Як було сказано нижче, спалахи мають бути вистрілені поблизу цільової зони, щоб відзначити або засліплювати ворога. Це не чути, однак, для розвідників гравців піднімаються на групу людей і вистрілили спалахи прямо на них для укладання пошкодження вогню.
- У ракетах є ідеальна зброя для вбивства снайперів, оскільки не тільки їх пошкодження від сплеску пошкодить і придушує ціль, але також може знищити все, що вони ховаються позаду. Якщо це станеться стіною, сміливо посміхайтеся самостійно, як стельові печери і розчавлює їх, або підлога поступається, і він впадає до своєї приреченості.
- Заряди Bayonet повинні бути атаками ближнього бою в останньому каналі, але також можна використовувати миттєвий приріст швидкості в якості інструменту для відступу, ніколи не маючи бойового крику “панічного пошуку обкладинки”.
- Як і в ракетах, Tankgeweher дуже ефективний проти всіх видів піхоти на всіх діапазонах, тому що він має значно більшу швидкість і шалено високу точність, а також дуже високий потенціал вбивства. Ці якості також роблять його дуже ефективним проти ворожих літаків. Це антиматеріельська гвинтівка у Першій світовій війні, і, як і інші антиматеріальні гвинтівки, вона має загальне альтернативне використання як антиінфантрійну зброю, яка зазвичай спостерігається у відеоіграх та реальному житті.
- Кожного разу!”Поки він не розсіюється. Також прикладом показу їх роботи, слово “газ” ділиться однаковою вимовою між усіма мовами, якими розмовляють кожною фракцією в грі.
- Автоматичні дзвінки також застосовуються для кавалерійських наборів, щоразу, коли з’являються солдати, щоб обов’язково вигукнути їх без необхідності помітити їх на кінці гравців, швидше за все, завдяки швидкій потенції, яку мали мечі, що їздять на коні.
- Солдати також кричать, коли бачать мінометів/артилерійських снарядів, які збираються зійти на них, хоча це рідко приносить користь людям, які збираються обстрілювати.
- Персонаж гравця буде чутно задихатися.
- Програма, що атакує команду в операціях, матиме відповідний диктор, виступить з короткою промовою, коли вони втратить батальйон солдатів. Деякі помітні приклади є;
[Залізні стіни, перша поразка на Монте -Граппі]: “Наш напад зазнав невдачі, але якщо ми зібралися, як справжні італійці падіння.
[Олія імперій]: “Ми втратили, але не здаються! Пам’ятати; У нас є водопровідна труба, вони цього не роблять! У нас за нами залізниця, вони не! Ми – шлях справжньої цивілізації, що просувається на цю пустку! Так ще раз, до бою!Що
[Кайзершлахт, вперше поразка в Amiens]: “Ми втратили цю боротьбу, але наша війна не закінчена. Там залишається стоншені ряди похитнутих тих, хто вижив, і сирих новобранців. Ви найкращі з усіх великих армій Німеччини. На них знову.Що
[Поза Марною, перша поразка на Сойсонах]:! На них знову!Що
[Наступ Брусолов, друга поразка на Brusilov Keep]: “Ще одна битва загубилася, але великий російський ведмідь, але поранений. Поки в легенях є повітря, ви все ще можете рев. Це наша заключна атака, ми боремося з останнім солдатом. Ми не здаємося.Що
[Річка Волга, перша поразка]: “Брати, наш напад зазнав невдачі, але не бійтеся! У вас є серця заліза, і воля сталі. Тепер ти будеш перемогти!Що
- Більше промов може відбутися і для кожної фракції до початку операції, за секунди, перш ніж всі гравці, що стоять за зарядкою до секторів, кожен з яких має відповідну кількість молочної залози.