Бета-бета-версія Half-Life | Вікі з періодом напіввиведення | Fandom, Beta Pall Pate Life Project
Бета -бета Halflife 2
6) Періодично за останній рік ми були предметом різноманітних атак на відмову в сервісних атаках, спрямованих на наші веб -сервера та на Steam. Ми не знаємо, вони пов’язані чи незалежні.
Ну, це смокче.
Напіввиведення 2 Бета
З Напіввиведення 2 Бета, також відомий як Напіввиведення 2 Альфа, з Напіввиведення 2 , з Бета, або витік, це загальне ім’я, яке стосується Напіввиведення 2 . З тих пір, як близько 2018 року проектна бета -команда створила патчі, а в 2017 році карт та моделі для бета -версії за допомогою джерела двигуна спільнотою та іншими моддерами.
Вміст
- 1 назва
- 2 оригінальний сюжет
- 3 стиль
- 4 Витік вихідного коду
-
- 5.1 гра, що грає
- 5.1.1 функції з ігрової гри
- 5.1.2 відмінності NPC
- 6.1 зброя
- .2 транспортні засоби
- 6.3 дружній вогонь
- 6.4 Виріжте ворогів
- .5 розрізаних місць
- 7.1 (роздрібна торгівля)
- 7.2 Загублений узбережжя
- 7.3 Half-Life 2:
- 7.4 Half-Life 2: Епізод другий
- 7.5
- 9.
- 9.2 демонстрації E3 вирізані з фінальної гри
- 10.1 меню
- 13.1 Різне.
- 13.2 бета -кадри
- 13.3 моди на основі бета -версії
- 13.3.1 в даний час розробляється
. В той час як “Напіввиведення 2 . “Витік” був би кращим титулом.
Оригінальний сюжет []
Half-Life 2: Підвищення планки і численні витікали файли виявили багато оригінальних налаштувань та дій гри, які були або скорочені, або повністю видалені з фінальної гри. Напіввиведення 2 спочатку призначений бути набагато темнішою грою, заснованою на набагато більш грізніших творах мистецтва, де комбайн більш очевидно осушував океан для мінералів і замінював атмосферу шкідливими мутними газами.
Напіввиведення 2 Також спочатку призначений бути набагато різноманітнішою в умовах, а первісна подорож була надзвичайно довгою (наскільки гра відчувала себе майже перекритою, при цьому мало часу витрачається на розробку існуючих персонажів; одна з ключових причин її скорочення). Кілька рівнів міста 17 на початку гри та повні глави другої половини гри були повністю видалені та іноді повторно вводяться в наступні Напіввиведення 2 епізоди.
Half-Life 2: Підвищення планки і витікали файли детально розповідають про те, як Гордон бився разом із персонажами, такими як Оделл у Бореальісі (або Гіперборея), а також боротьба разом з силами капітана Венса та Венса, призовами, в Повітряному обміні, контролем погоди та дахами міста 17. Спочатку Елі та Алікс Венс не мали відношення, а лабораторія Елі розташовувала в печері в скрапці і була набагато грубішою, ніж краща обладнана лабораторія в гідроелектричній електростанції у роздрібній версії (район Scrapicard, де займає підручник Gravity Gun Hun Місце, що є допоміжною зоною на відміну від основної частини лабораторії, нагадує оригінальну концепцію). Цитадель також виглядала зовсім інакше, вона була більш кругла, ніж об’ємна цитаделя з остаточної версії.
Стиль []
. У цей момент місто 17 було американським містом, схожим на Східне узбережжя, заснованим на Вашингтоні, D.., [1] з багатьма великими хмарочосами, і мав дуже базовий блокітний дизайн FPS. [2] Він був більш вірним концептуальному мистецтву, що бачиться в : темніший, готичний, зловісний, дощовий, туманний, гострий, з великою кількістю цегли, металу та скла, добре поживаючись з порізаною концепцією комбайна, що замінює повітря отруйним газом і осушення океанів. або інші фільми, такі як Темне місто, Той, що біжить по лезу бритви, Місто загублених дітей, і Авалон. .
Комбінат використовував та переробляв існуючі людські матеріали та будівлі, а не додавати до них власну технологію. Ось чому, наприклад, ранній цитадель мав свої стіни, покриті плиткою.
Протягом часу, що призводить до витоку 2003 року, команда додала більше періодів, таких як 30-ті, 40-ті, і 70-ті, врешті-решт досягли більш східного посткомуністичного стилю, що спостерігається у роздрібній версії гри, зі старшим та меншим Будинки та яскравий Всесвіт замість темного, що більше в жилі оригіналу Півжиття. Рівень Равенгольма-це нагадування оригінального стилю, навіть якщо американські хмарочоси в стилі Східного узбережжя були вилучені.
Зауважте, що не всі поняття були присутні в процесі розробки одночасно, оскільки гра ще була дуже грубим, незавершеним станом.
Витік вихідного коду []
Напіввиведення 2 було просто чутками, поки сильне перше враження в Е3 у травні 2003 року не запустило його на високий рівень ажіотажу, де він отримав кілька нагород за найкращі показники. Він був запланований на дату випуску 30 вересня 2003 року, але затримався. Відштовхування Напіввиведення 2 ‘S Дата випуску з’явилася після розтріскування внутрішньої мережі Valve, [3] через нульове з’єднання сеансу до Tangis, яке було розміщено в мережі Valve та подальше завантаження оболонки ASP, в результаті чого витік вихідного коду гри Інтернет на початку вересня 2003 року. [4] 2 жовтня 2003 р. Генеральний директор Valve Gabe Newell публічно пояснив у Falflife2.
Коли -небудь був один із цих тижнів? .
Так, вихідний код, який був розміщений,-це вихідний код HL-2.
1) Починаючи з 11 вересня цього року, хтось, крім мене, отримав доступ до мого облікового запису електронної пошти. Це було визначено, переглянувши трафік на нашому сервері електронної пошти проти мого розкладу подорожей.
2) Незабаром моя машина почала діяти дивно (клацання правою кнопкою миші на виконувані файли розбивають провідник). Я не зміг знайти на своїй машині вірус або троян, переформатуючи жорсткий диск і перевстановив.
3) На наступний тиждень, схоже, на моєму обліковому записі веб -пошти проводила підозріла діяльність.
4) Близько 9/19 хтось зробив копію дерева джерела HL-2.
5) У якийсь момент реєстратори клавіш встановлювали на декількох машинах у Valve. Наша міркування полягає в тому, що це було зроблено через переповнення буфера на панелі попереднього перегляду Outlook. Цей диктофон, мабуть, є індивідуальною версією RemoteAny Shere, створеною для зараження клапана (принаймні, його ніде більше не було помічено, і не виявлено звичайними інструментами сканування вірусу).
. Ми не знаємо, вони пов’язані чи незалежні.
Ну, це смокче.Що я вдячний, – це допомога громади у відстеженні цього. У мене є спеціальна електронна адреса, щоб люди надсилали інформацію, [email protected]. Якщо у вас є інформація про відмову від атак на обслуговування або проникнення нашої мережі, надішліть деталі. Є кілька досить очевидних місць для початку з публікацій та записів в IRC, тож якщо ви зможете вказати нам у правильному напрямку, це було б чудово.
Ми в Valve завжди вважали себе частиною спільноти, і я не можу уявити собі кращої групи людей, яка допоможе нам піклуватися про ці проблеми, ніж ця громада.
У червні 2004 року Valve оголосив у прес -релізі, що ФБР заарештував кількох людей, підозрюваних у причетності до витоку вихідного коду. [5] Valve стверджував, що гра просочилася німецьким хакером з чорного чоловіка на ім’я Аксель Гембе, він же “Аг”, [6] Народився c. 1982. . Gembe привели до того, що Valve хоче використовувати його як внутрішній аудитор безпеки. Йому запропонували рейс до США, і він повинен був заарештувати після прибуття ФБР. Коли німецький уряд дізнався про план, натомість Гембе був заарештований у Німеччині і в листопаді 2006. [7] [8] [9]
На судовому процесі в листопаді 2006 року в Німеччині Gembe був засуджений до випробування двох років. Вкладаючи вирок, суддя врахував такі фактори, як складне дитинство Гембе, і той факт, що він вживає заходів для покращення своєї ситуації. [10]
Хоча Valve ніколи не робив жодної офіційної заяви про те, як спільнотою слід враховувати та використовувати просочені файли, не було вжито жодних дій на веб-сайтах чи людей, які використовують та розміщують вміст, пов’язаний з витоком. Веб-сайти, санкціоновані клапанами, та ігри, такі як Мод Гаррі . , Відповідь полягала в тому, що “мод не є незаконним для завантаження та відтворення до тих пір, поки це просто мод.
Ігрова гра []
Файли, що просочилися в 2003 році, складаються з відтворюваної гри, доступної у двох версіях, витоку “Anon-Hl2” та “російського” витоку, обидва з яких трохи відрізняються від іншого. . Одним з небагатьох помітних відмінностей між ними є наявність інсталятора, тоді як витік “Anon-HL2” складається з 100 .RAR -файли. Бета “anon-hl2” містить у своєму корені a .Файл TXT востаннє відредагований у жовтні 2003 року з цими словами:
Просто створіть сервер для відтворення.
.
Дійсно сповнений помилок, впевнений, що Valve не звільнить його до деякого часу.
.Зовнішній характер гри в роботі робить його, очевидно, дуже неповним і досить нестабільним з деякими картами, навіть не вдалося завантажити. На момент витоку, таких як Air Exchange, Borealis та хмарочоси вже були вирізані, а місто 17 вже мав свій центральний/східноєвропейський стиль, зробивши витік дуже схожим на остаточний роздрібний продукт та представник того, що Виглядало в 2003 році. .
Особливості з ігрової гри []
- Здається, інтерфейс базується на паровій версії першої Півжиття. Наприклад, у нього є “програмне забезпечення”, “OpenGL” та “Directx”, перелічені як корисні візуалізації на вкладці “Відео”, але вихідний двигун використовував DirectX лише тоді, коли він був випущений.
- Існує надзвичайно базова підтримка багатокористувацької. Він може підтримувати дуже мало гравців. Цікаво, що одна з вкладок у опції “Створити сервер” називається “Процесині гравці.Що
- Однак досить складно слідувати за неповною сюжетною лінією, оскільки кілька карт не завантажуються та не збоїть гри. Причини аварій пов’язані з тим, що ці карти є дуже старими для гілки, на якій протікає витік (з 1999-2001 рр. Була дуже ранньою альфа-джерельною двигуном, яка в основному є іншою версією Goldsrc з фізикою).
- Існує основна підтримка Directx 6, яка складається з кількох низькополярних моделей символів та версії Directx 6 однієї з карт узбережжя.
- .
- Немає вбудованого антиліаса. Однак його можна наслідувати останніми графічними картками, які перекривають налаштування гри.
- . Двигун Vphysics, заснований на Havok 2, також присутній в окремій папці і є остаточною версією, що зберігається в двигуні вихідного.
- У витоку використовується унікальна система боєприпасів, які не бачать у кінцевій версії. Боєприпаси розбиваються на три типи; маленький, середній і важкий. SMG2 використовує невеликий; пістолет, SMG1, AR1 та OICW використовують середовище; HMG використовує важкі.
- Кольт -пітон та арбалет опору не були впроваджені в грі під час витоку, і, як результат, не існують у ігровому прототипі.
- Кілька звукових файлів із розділів, які вже вирізані у відтвореній версії (прізвисько “хобос”, один з них на ім’я “Регіс”), розмовляючи про Віденські ковбаси (один з них має той самий голос, що і Оделл) у підпільному прототипі міста У 2003 році), [2] Сцена, що стосується Alyx (озвучена іншою жінкою) та стрижня погоня, а також діалоги та музика з фільму Прибульці, Для використання для тестів на синхронізацію губ на картах “aliens_test” та “testroom_ripley” (діалоги) та сюрреалістична карта “ickypop” (музика). [2] [11]
Відмінності NPC []
- Громадяни мають різні моделі та фасеми, більшість їхніх простоїв голосів, озвучених Марком Лейдлавом, і вони можуть використовувати StunsticksMG1 та OICW *, що використовуються лише один раз *
- Цивільний захист просто називали поліцейськими громадянами. Хоча у них є ранні голосові лінії, вони кажуть лише про холодні заяви і не розмовляють з голосом Overwatch.
Wc mappack []
Інші файли складалися з групи з декількох Zip -файлів, прозваний “WC Mappack” (WC означає Worldcraft, раннє ім’я редактора рівня молотка), що містить близько 1300 неповних карт VMF (VMF означає “файл клапанної карти”) Ранні глави вже вирізані в ігровій грі, згаданій вище (більшість із них повторюються і майже однакові), демо/прототипні карти та карти з відтворюваної версії, розповсюджені приблизно в 60 папках, названих розробниками, які працювали над ними, займаючись навколо 3 гігабайти. Півжиття Гра після фіксації текстури (оскільки кілька текстур можуть бути відсутніми, особливо оригінальні варіації комбінату металу) та складання їх у карти BSP (використовуючи опцію “створити мод” у SDK і встановити текстури з відтворюваної бета -версії у своїй папці Більшість попередніх творів, оскільки більшість текстур не вистачає, якщо складена карта буде відтворена у випущеній грі). Карти все ще мають дату, яку вони востаннє були модифіковані, що може дати інші підказки про розробку ігор. Більшість карт дуже старі і востаннє були відредаговані/створені у 2001 або 2002 роках.
Височені файли, доступні в Інтернеті, очевидно, є лише частинами оригінальних файлів, що використовуються для розробки Напіввиведення 2, Оскільки існують багато інших карт, моделей, звуків, сценаріїв та текстур, а також понад 50 000 довідкових фотографій, зроблених у США та Європі, використовуються для дизайнерського натхнення. [1]
Вирізати функції []
Протягом усього розвитку Напіввиведення 2, Його вражаючий арсенал зброї значно відрізнявся, і вона містила кілька різних зброї, ніж коли гра була вперше оприлюднена, зброя, яка згодом була вирізана до остаточного випуску.
Висловлюється припущення, що основна частина зброї була вирізана через те, що вони були занадто схожі один на одного, оскільки АК-47 виконував дуже схожу роль до AR2, а OICW однаковий до SMG1 і що що Було б не дуже правдоподібно вмістити більше 25 зброї. Однак в якийсь момент була впроваджена обмежена система зброї, коли гравець кидає зброю, перш ніж забрати новий. [12]
Більшість, якщо не вся ця зброя корисна в ігровій бета -версії та моді Відсутня інформація, Хоча іноді із змінами.
Транспортні засоби []
- Вантажівка Airex (як статична опора)
- Копати
- Струменевий лиж
- Ізраїльська Меркава (використовується призовниками)
- Ван автомобіля
Дружній вогонь [ ]
Напіввиведення 2 спочатку був дружній вогонь, як і в Півжиття. Valve визнав, що це дратує для ігрових майданчиків, оскільки вони часто випадково вбивають своїх товаришів по команді, і тому було змінено, тому зброя не завдала шкоди товаришам по команді.
Багато ворогів були вирізані. Найвидатнішими є:
- . Жіночий солдат, наступник Півжиття. [1] Вона включена в .
- Combot, попередник міського сканера. Він трохи агресивніший, ніж міський сканер: він оснащений полум’ям і спричиняє більший вибух при здійсненні нападу на самогубство. Однак він не спалахує на гравця.
- Чужий вбивця, гуманоїдна істота, одягнена в чорний колір, яка поводиться як стереотипна ніндзя. Це може бути припущено через вирізані анімації, що він повинен був скинути димові гранати та кидати гранати Hopwire. Частини ШІ були повторно використані для швидкого зомбі. [1]
- Бульскід. Він поводиться точно як той із оригіналу Півжиття але має червонуватою шкіру. Одна з просочених карт, встановлених у місті 17 каналів, має секцію, розроблену навколо плавальних бульскідів, але вони ніколи не ввійдуть у воду.
- Гонді. Це було поводитись аналогічно в оригіналі , Але було більше уваги на гонді, що поводиться як пачка вовків. Його просочена модель корумпована, але її текстури все ще можна переглядати.
- Крематор. Він очистить вулиці тіл після сутички з масивним кислотним пістолетом під назвою Іммолятор, який подвоївся б як наступальна зброя, коли крематор стане ворогом. У нього немає AI у витоку.
- Гідра. Hydra – це довга синя щупальця з довгою голкою на кінці. Хоча вражає для перегляду, Hydra була набагато менш цікавою, коли насправді бореться проти цього. Це цікавий NPC в тому сенсі, що йому не вистачає будь -яких анімацій, і весь рух обробляється кодом. Однак, коли він був представлений на E3 2003, модель була анімована спеціально для перегляду на заході.
- Комбайн -охоронець. Комбайн -охоронець – це гігантський трансгуманський солдат, який володіє зброєю під назвою Combine Guard Gun. Пістолет – це по суті портативна версія лазера стридера. Комбайн -охоронець з’являється лише в “E3_terminal”, але його можна породити де завгодно і невразливо; його AI повторно використовується для мисливця в другому епізоді, але сильно модифікований.
Доля зрізаного матеріалу []
Хоча більшість цих концепцій були вирізані з фінальної гри, багато з них врешті -решт зробили це у майбутніх випусках.
(роздрібна торгівля) [ ]
- Поняття еліти Overwatch збирають усі елітні одиниці, зокрема, комбінований супер солдат та комбінований вбивця.
- Чужий вбивця був перероблений у швидкий зомбі.
- Голову крематора можна побачити в лабораторії Елі, розміщену в банку.
- Равенхолм спочатку був розташований в кінці каналів і перед лабораторією Елі. . Це озеро та невеликі доки якимось чином зберігали для чорного меси на схід, коли порядок глави було відмінено, і іхтіозавр робить свій єдиний вигляд під час невдачі телепортації на початку Напіввиведення 2.
- Модель Оделла була використана та перероблена для Odessa Cubbage.
- Один із реквізитів дверей Бореаля використовується як вхідні двері для табору Vortigaunt.
Загублений узбережжя []
Загублений узбережжя базувався на розрізі глави з Напіввиведення 2 і нарешті був випущений як демонстрація технології HDR. Жоден його матеріал, однак.
Half-Life 2: Епізод перший []
- Окрита голова (кривавого) стандартного зомбі спочатку матиме напівкрупку, лише щелепна частина неушкоджена, як це видно в ігровому витоку. Ця концепція (ідея про те, що голова могла зняти голову жертви), була перероблена для зомбіна.
- Напіввиведення 2, .
- Авіаудна авіаперевезення [1] була повторно використана на початку глави Низькосельне життя.
- Низькосельне життя, Там, де Гордон і Алікс борються з Антріоном, і Гордон повинен знайти машини, щоб заблокувати отвори Artlion.
- Сталкери, спочатку боротися , нарешті безпосередньо стикаються в Епізод перший.
- Ядро цитаделі повинно з’явитися в Напіввиведення 2, .
- . Трубка, яку використовує радник Pods для залишку, існує на дуже старій карті WC Wc Mappack.
- .
Half-Life 2: Епізод другий []
- Порушення поїздів Air Exchange [1] був повторно використаний на самому початку гри, тоді як в якийсь момент розбиті поїзди в долині слід було побачити в кінці каналів перед Равенхолмом, якось переробленим на початок Епізод другий.
- Печери Artlion:
- Грубки Антліона слід зустріти в печерах.
- Король Антліона, якого також слід було зустріти в печерах, був перероблений в опікун Антліона.
[]
- Невикористана “бліда” синтетична шкіра для стридера, що спостерігається в деяких ранніх концепційних мистецтвах, нарешті була використана як ранній варіант для будівельних стридерів, як це видно в першій главі.
- Загальна модель Оделла та деякі риси особистості, здавалося б, повторно використовуються та вдосконалюються для Рассела, як це спостерігається в грі.
- Один з нових типів солдатів комбінату, Combine Suppressor, схоже, надихає від попереднього поліцейського метро та елітного конструкції шоломів метрополітену.
- Символ логотипу міста 17 можна побачити у чорно -білому варіанті.
- Попередник Елі Ванса Елі Максвелл Чорний в’язаний/спостерігач.
- Старого розчину звуки, почуті у витоку, а трейлери E3 2003 для Манхаків напівзроблені під час гри в геймплей.
- . Однак більшість із них ніколи не зустрічаються в грі, натомість з’являються лише як трупи та в зомбіфікованих формах. .
- Органічний зовнішній вигляд Xen Granade, швидше за все, натхненний зовнішнім виглядом гранати Hopwire Granade.
- Концепція відвідування промислової сторони міста 17 повертається до глав 6 та 7.
- Ідея Ксенфауни, повільно переймаючи пейзаж міста, була відроджена і сильно розширена, і відіграє головну роль у історії гри.
- Концепція та мета Vorti-Cell переробляються за допомогою використання комбайна модифікованих комбінованих клітин для збирання енергії у неволі Вортігаунтів.
- Квартира Алікса на самому початку гри, здається, базується на посиланні на кеш Alyx у витікних звукових файлах. [13]
Моди []
З моменту виходу роздрібної гри у 2004 році було зроблено багато спроб відновити оригінальну сюжетну лінію, роблячи моди на основі витоків файлів. Деякі моди ніколи не йшли далі, ніж грубі етапи розвитку та деякі виправлення, деякі все ще розробляються. Деякі гравці виправили кілька карт, не включаючи їх у повну гру. Їх можна знайти на різних веб -сайтах в Інтернеті.
Один з найвідоміших мод, заснованих на бета Відсутня інформація. . Поточна версія MOD включає в себе E3 2003 та главу Borealis, хоча і досить неповно, і незабаром очікується інший випуск. Інші невидані моди включають Half-Life 2 (Габен), Half-Life 2: Betasource, , Каста, Підвищення планки: Redux, і Проект-9 (Див. Моди на основі бета -версії).
E3 2003 []
На E3 2003 було показано кілька демонстраційних рівнів роботи в E3 2003.
Список демонстрацій []
- Трейлер (із дуже ранніми кадрами)
- “G-Man” (анімація обличчя)
- “Доки” (із ранніми доками поблизу Равенхолма)
- “Лабораторія Клейнера” (із зображенням лабораторної послідовності ранньої лабораторії)
- “Тунелі” (за участю каналізаційних зон, частково перероблених для пізніх розділів Напіввиведення 2)
- “Bugbait” (із зображенням денної нови Prospekt)
- “Психея” (послідовність мрії, що містить G-Man та інші фотографії)
- “Стрідери” (із повстанською битвою проти Стрідерс)
Оригінальні демонстрації, .файли CFG, які використовуються для запису демонстрацій та .Файли кажанів (демолоп.BAT) Використовується для запуску демонстраційних, відтворених на E3, включені до витоку 2003 року, але існує стільки відмінностей між двигуном, який використовується на E3, та витоком, що неможливо їх грати.
. Більшість випливає з відсутніх моделей та неправильного використання реквізиту (наприклад,. . Майже всі презентації були зафіксовані та включені в мод Відсутня інформація.
- Демонстрація емоцій G-Man не спрацює, як Півжиття Модель G-Man викликає помилку, тим самим запобігаючи навіть запуску фільму.
- На демонстрації двигунів джерела сильно впливають певні моделі, які є неправильною версією; Більшість обертових плит на початку перетворяться на ознаки помилок. . G-man негайно помирає, коли породиться, і камера не змінить напрямок, коли голова його перебиває. Виверження землі на початку демонстрації фізики ніколи не працює, але ця демонстрація інакше однакова.
- Лабораторія Клейнера також надзвичайно зламана; Алікс і Клейнер не ходять навколо, і губи не рухаються. Крім того, більша частина діалогу не в грі, генеруючи велику кількість помилок. Однак гравець все ще може спостерігати, як стридер підірве стіну і отримує SMG від Alyx, навіть якщо їй не вистачає анімації “Дай гравцеві SMG”.
- Traptown також надзвичайно зламаний. Металеві бруски, які повинні потрапити на солдатів приблизно на півдорозі демо, випускаються, як тільки карта починається, оскільки гра видаляє предмети, що стримують її. Сценарна послідовність “Війська, що відкриває двері”, працює лише приблизно в половині часу, солдат на третьому поверсі будівлі ніколи не з’являється, гравець може почути спотворену музику в будівлі, обмеження радіатора зламається, кидаючи гранату під Сміття може розбити гру, а пастка леза в кінці не працює.
- Берегова лінія – це єдина демонстрація, яка все ще в хорошій формі, але їй не вистачає звукового ефекту (солдат, що говорить: “Зупинися!”Коли гравець наближається до задньої частини гавані). В іншому випадку він функціонує як слід.
- “Суб’єкт, яка була замінена”Env_zoom“У роздрібному випуску та ігровій бета -версії.
Демонстрації E3 вирізані з фінальної гри []
Багато демонстрацій E3 2003 також ніколи не робили розріз. Найпопулярнішими серед користувачів, знайдених у витоку 2003 року як незавершені карти, є:
- Термінал, залишки якого ще можна знайти сьогодні на Напіввиведення 2 Коробка мистецтва. Він також використовувався в Напіввиведення 2 трейлер. .
- Промислова, яка демонструвала надзвичайно ранню концепцію, комбіновані фабрики, що містять дітей.
- Депо, карта, що містить частини району пустищ, що оточують депо та маяк. Депо зберігали для рівня Nova Prospekt, поки маяк розміщений у точці маяка повстанців.
Деякі інші карти, які є неповними, є:
- . . Один з найдавніших чиновників Напіввиведення 2 Скріншоти показують функціонуючу карту. Це одна з єдиних фотографій, яка демонструє групу громадян з газовими масками, коли повітряна біржа ще була в сюжетній лінії, що сп’янтувала повітря. Він також використовувався в тизерному причепі. Його дизайн базувався на першому Напіввиведення 2 демо, Отримайте свої безкоштовні телевізори!.
- . Це також найдавніша просочена карта, яка використовує снайпер.
- Корабель, показуючи гравця на borealis. Це починається з підйому по сходах, а потім показує, що бореться з деякими швидкими хустками перед входом у коридор і, нарешті, дістатися до палуби, де з’являється зброя. Після цього виникають кілька вибухів. Це може бути рушницею, яка завдає шкоди.
- Місто, яке було набагато довшою версією картки E3 2003 “Доки”, в якому представлений гравець, що проходить через Равенхолм. Однак Григорі взагалі не бачать. Це закінчується будівлею, що вибухає, спрацьована зомбі.
Попередній перегляд E3 Гордона, який відвідує лабораторію Клейнера після повернення з Нової Проспеекта з Alyx, містить інший діалог між Аліком та Клейнером, ніж у версії, що переглянута в Інтернеті: він показує дещо інший дизайн для Alyx і закінчується, коли лабораторія нападає на Striders, подія, подія Це не відбувається у фінальній грі.
Меню []
Найперше Напіввиведення 2 Передумови меню, датований 1998 рік. Слід зазначити, що американські хмарочоси горизонти ззаду.
Завантаження екрана з тієї ж епохи.
Більш недавнє фон меню, в якому представлені Гордон Фрімен (на основі концептуального мистецтва).
З Напіввиведення 2 Меню станом на 2003 рік.Інший фон меню, залишений у Темний Месія Майт і Магія (Гра не клапана за допомогою вихідного двигуна) Файли текстури.
ДОВІДКИ []
З Вікі з період напіввиведення мати Більше зображень пов’язаний з Бета напіввиведення 2. - ↑ 1..11.21.31.41.Half-Life 2: Підвищення планки
- ↑ 2.02.12.22.3wc Mappack
- ↑ Половина життя 2 Дебют витік джерела коду. Technewsworld. Отримано 14 лютого 2007 року.
- ↑ Відігравна версія Half-Life 2 Вкрадено. Гроші CNN. Отримано 14 лютого 2007 року.
- ↑ “Фатбот” людина, пов’язана з витоком напіввиведення 2. гра.. Отримано 16 лютого 2007 року.
- ↑ Клапан та ФБР підроблене інтерв’ю, щоб заманити хакер нам на Geek.com
- ↑ Інфозахист 2008 Аналіз загрози, стор. 16, ISBN 1597492248ISBN 978-1597492249
- .com. В Інтернеті..com. Отримано на 2008-09-21.
- ↑ http: // wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.HTM Hacker Hitmen – Кібер -атаки раніше були для шукачів хвилювання. Тепер вони про гроші.
- ↑ Як юридичні коди можуть перешкоджати справам хакерів. Wall Street Journal Online. Отримано 12 квітня 2008 року.
- Напіввиведення 2 Бета -файли
- ↑ період напіввиведення 2 на E3 2003: берегова лінія на YouTube
- ↑ Квартира Алікса
Дивись також [ ]
Для отримання додаткової інформації про ці пов’язані статті див Напіввиведення 2.
- Half-Life 2: Підвищення планки
- Розвиток Напіввиведення 2
- Напіввиведення 2 Оригінальна сюжетна лінія
- !
- Категорія: Виріжте вміст
- Категорія: вирізати зброю
- Категорія: вирізати символи
- Категорія: вирізати ворогів
- Категорія: вирізати союзників
- Категорія: Вирізати місця
- Категорія: вирізати транспортні засоби
- Категорія: вирізати предмети
Зовнішні посилання [ ]
Різний. []
Бета -кадри []
Моди на основі бета -версії []
- Бета -проект (Російський веб -сайт, що надає кілька міні -модів та одиночних карт, оприлюднених час від часу)
- Відсутня інформація .
- Депо
- Мінімалістичний мод (Пародія моду, що працює на відстані від Xash3d)
- Відновлення операції(все ще триває)
Припинено/мертві/на утриманні/неактивні моди
- Підняття планки(Припинено з жовтня. 2016)
- Der shwarze nebel (Останній файл завантажений у вересні.
- Російський-ще
- Проект: Hyperborea (Утримується відповідно до розробника)
- Бета повна (Жоден файли навіть не вважали, що “випущено”)
- Старі часи
- Стара історія(Останнє зображення завантажено у 2012 році)
- (Неактивна або мертва з 2015 року)
- Нахабство(Мігрував на Термін, остання стаття, що відбулася в 2014 році)
- (Веб -сайт більше не активний, останній коментар від DEV був у 2018 році)
- Проект-9
- Напіввиведення 2 бета-версію смерть (Останній збір, завантажений у 2014 році, вихідний код, випущений у 2016 році)
- Період напіввиведення: абляція(Сторінка MODDB)
Тема в реальному світі Компанії Програмне забезпечення Gearbox • Junction Point Studios • Корпорація Valve Виробничий персонал Програмне забезпечення Досягнення • Компіляції • Демос • Ігри (Півжиття • Сторонні) • Ігрові двигуни • HL HD Pack • Моди Інші ЗМІ Aperturescience.com • книги (Лаборатор • Підняття планки) • Вміст фанів (фільми • Ігри • Моди • Серія) • Фільми • Товар • Попередні висновки • Саундтрек (пісні • композитори) • Останні години (Півжиття Напіввиведення 2 • • Портал 2) • Півжиття Напіввиведення 2 Бета • Half-Life 2: Третій епізод • Half-Life 2: Епізод четвертий Різний. Canon • Розробка (коментар • • Портал • Далі Гра) • Містер. Бета -бета Halflife 2
Як деякі з вас, можливо, зрозуміли. Цей рік відзначить 20-ту річницю витоку напіввиведення 2.
Поки ця подія не з радістю озирається багато в чому, саме генезис спільноти змісту вмісту вдалося на це довго.Щоб відсвяткувати це, сервер розрізання вмісту клапана протягом року проводитиме різноманітні конкурси!
!)
Детальніше в найближчі тижні. Однозначно обов’язково кисть Тим часом на свої навички відображення.
Конкурси будуть розміщені на Клапанному розрізаному сервері вмісту, на каналі №2023-HL2-Leakmas-Contests.
. Це легкий конкурс, щоб зробити свій внесок, але незабаром відбуваються більш амбітні змагання.
Новий змагання з тематичного картографування HL2-BETA!
Поза межами змагань №1: втілення концептуального мистецтва до життя
Нова конкурс на тематичне картографування HL2-BETA тут, і його мета проста, створіть ігровий рівень з будь-якого з концепційного мистецтва напіввиведення 2, і витікає його з візуальними та геймплеєм.
На відміну від змагань з картографування 2019 та 2020 років, ця конкуренція не пов’язана з бета -командою проекту HL2, але його приймають Запагугас та Marco198. У них є канал на своєму сервері розбратів.
Карти повинні бути створені для Coterminus, а не HL2 BETA. .
Судячи з інформацією, правилами тощо, можна знайти в цьому документі Google або запитувавши на їх сервері розбратів.
Веселіться і удачі всім, хто входить!
.)Відродження призовної гри
Після 9-річного перерви, фан-гра Приземлення повертається до життя оригінальним розробником.
Провідний розробник Біод Опублікував нове оновлення медіа, розповідаючи про нові плани, розробку контенту, PSP .
Приземлення все ще розробляється невеликою командою на двигуні FTEQW (багатозначна функція модифікована версія Quakeworld). .
Спочатку, Зонсрипт розроблявся для PSP, Але тепер ПК Версія – головна увага. Старий PSP .
Гра матиме кілька окремих епізодів із власним головним героєм у кожному. Геймплей швидко розвивається, що нагадує Землетрус сам. Арсенал буде включати , Матч USP Пустельний Орел, AR2 (OICW), Іммолятор, Перемикач гармати, Крематор голова граната, Тау гармат, і більше.
. Рекламні засоби масової інформації включають високоякісні рендери, а вітрина -тизер має багато оглядів інших ворогів, зброї та механіки.
.
Привіт всім. Цей посібник призначений для абсолютних початківців, які можуть бути зацікавлені в тому. Я був у бета -спільноті вже кілька років, і я зараз адміністратор у кількох видатних бета -спільнотах, тому я сподіваюся, що це кваліфікує мене, щоб говорити про це.
** Що таке бета-версія Half-Life 2? **
Бета-бета-версія 2-го життя, або “витік”, як його зазвичай називають, є незавершеною збіркою напіввиведення 2 з 2003 року. Його вкрали разом із вихідним кодом вихідного двигуна від Axel Gembe, німецького хакера з чорного капелюха.
Бета-версія напіввиведення 2 унікальна тим, що вона пропонує захоплююче розуміння розвитку напіввиведення 2, якого ми можемо інакше не мати. Це дуже галас, дуже незавершений і дуже цікавий.
Багато речей відрізняються від витоку. Витік містить різні особливості майже в кожному відношенні.
NPC різні: вони або абсолютно унікальні NPC, або є різними версіями NPC, які ми зараз знаємо і любимо. Наприклад, комбіновані солдати мають дивні жовті форми. Деякі NPC залишаються практично незмінними, лише незначні відмінності в стилі.
Зброя різна: витік має величезну кількість зброї, починаючи від непосильного липкого запуску, до тодішньої футуристичної гвинтівки концепції OICW, до інноваційної зброї фізики. Деяка зброя явно марна, наприклад, вогнегасник та бінокль, які явно були узурповані костюмом Zoom. Так чи інакше, зброя абсолютно унікальна: кількість різних зброї значно перевершує кількість зброї, яка залишилася в остаточній версії напіввиведення 2.
Бета-версія містить багатокористувацьку: На відміну від напіввиведення 2, який постачається без компонента багатокористувацького гравця, витік містить рудиментарну багатокористувацьку функцію, яка зберігає багато тих самих функцій, що і в першій грі напіввиведення. Це баггі, але це працює – начебто.
Сюжетна лінія бета. Натомість бета -версія розділена на два цикли розвитку: перший цикл, який закінчився в 2002 році, і другий стиль, над яким все ще працював у 2003 році, коли відбулося витік.
Сюжетна лінія 2002 року має дуже темну атмосферу – ранні ітерації складалися з того, що атмосфера Землі замінюється токсичними газами в об’єкті, що називається обміном повітря, вимагаючи від усіх людей носити спеціальні хімічні костюми. Пізніше ітерації з 2002 року також включали ці темні тони, але видалили газові елементи. Сюжетна лінія 2002 року найчастіше вважається справжньою бета -сюжетною лінією, хоча дуже важливо зазначити, що витік не мав належної сюжетної лінії: аспекти сюжету щодня змінюються в офісах Valve.
Сюжетна лінія 2003 року практично така ж, як і той, який ми маємо у роздрібній версії Half-Life 2. Він досить незавершений, але босоніжки є, хоча версія 2003 року закінчується в Равенхолмі.
Витік також містить багато функцій, геймплея та обрізки сюжетних ліній та видалених компонентів, які тут занадто численні, щоб згадати. Кілька моделей, таких як вищезгаданий громадянин Гасма, втрачаються з часом.
Це не всі відмінності у витоку, але ця публікація була б неймовірно довгою, якби вона включала кожну зміну.
** Які міфи оточують бета -версію? **
Оскільки бета -версія настільки популярна, але все ж такою невідомою через відмову Клапан говорити про свої особливості в поєднанні з мінливим станом розвитку, ранні помилки та міфи придумали про витік у перші дні громади, призвели до ряду міфів і відверта брехня існує.
Перший міф – це той, який все ще дуже широко розповсюджується: “Теорія саундтреку витоку”. Цю теорію був порушений член громади, який залишиться безіменним захищати свою конфіденційність. Він широко розповсюджувався на ранніх сайтах бета -спільноти, і був химерним супом треків з інших ігор повністю, вміщився в один передбачуваний саундтрек. Це є Повністю підроблений, І моє відео на каналі відео Lambda повинно це довести. Деякі пісні існували в оригінальних просочених бета -файлах, але це мало і далеко між ними.
Другий міф також дуже поширений. Це “німецьке прокляття хакерів”, як я його назвав. Цей міф зазначає, що період напіввиведення 2 нагадував би його штату 2002 року в роздрібній торгівлі, якщо Axel Gembe не зламав клапан. Це просто помилково. Клапан вже відійшов від елементів ранньої сюжетної лінії, які включали темряву повітряного обміну та інші пов’язані елементи Еске 1984 року задовго до витоку.
Наступний міф – це не стільки міф, скільки це помилкове уявлення. Коли напіввиведення 2 просочилося, розповсюджено дві версії. Перший називається витоком Анона, а другий називається російським витоком. Багато хто припускає, що російський витік кращий. Це не. Він включає основні виправлення, які не є повністю функціональними, і деякі додаткові карти з так званого пакету карт WC. Цей пакет буде покритий пізніше. Витік anon просто чистий украття з файлами з серверів клапана.
Інші незначні міфи багато мають, але вони недостатньо поширені, щоб гарантувати документацію тут.
** Гаразд, TL: DR. Де я можу отримати бета -версію? **
Існує кілька джерел для отримання бета -версії. До них належать такі сайти, як Betaarchive, який архівував вміст з програмного забезпечення та ігор, та приватні завантаження на сайти обміну файлами, які можна знайти на YouTube та інших джерелах.
Найкращим джерелом, на мою думку, є російський багатомовний сайт, HL2-BETA.Ру. Швидкість завантаження хороша, і я та інший персонал гарантують, що файли на нашому сайті ретельно перевіряються, щоб вони були чистими та без вірусів.
** У мене є бета -версія, але вона зламана і неповна. Що робити?
Найкращий спосіб зробити бета -версію – це встановити патчі, зроблені вентилятором. Розділ завантаження HL2-BETA.Сайт Ru та розріз вмісту клапана – це чудові місця для пошуку фіксованих карт, моделей та заміни активів/рекреацій для бета -версії. Мега-патчі від HL2-BETA.ru також відмінні.
Найважливіше виправлення – це те, що я не можу рекомендувати досить високо. Його називають Leaknet, і його виготовляють VXP, видатний член спільноти бета -версії. Це просто найкраще виправлення двигуна на сьогоднішній день, виправляючи все, від інтерфейсу до багатокористувацького до декількох зламаних сценаріїв. Leaknet можна знайти в Leaknet.ТК. Встановіть його спочатку, потім будь -які інші патчі, зроблені вентилятором.
Наступна важлива річ, яку слід врахувати, – це пакет карт WC. WC-це колекція з 1300 джерел карти VMF з напіввиведення 2-х ранніх днів. Він включає карти майже з кожного етапу процесу розробки. Це неоціненне розуміння розвитку гри. Завантажте його з HL2-BETA.Ру.
Багато карт WC є неповними, але ви можете їх виправити досить легко з посвятою. Пам’ятайте – файли VMF не можуть бути використані в грі, не збираючи їх у молотком спочатку – Hammer – це інструмент картографування витоку, і його можна знайти в папці бета -бета, де його називають WC.витягувати. Посібник з налаштування молотка можна знайти на HL2-BETA.Ру.
Кріпляючи або компілюючи карти, встановлюючи патчі вентиляторів та завантажуючи Leaknet (не забудьте регулярно перевіряти наявність оновлень Leaknet), у вас буде набагато плавніший бета -досвід.
** Як мені грати на карті? Нова гра не працює! **
Відкрийте консоль за допомогою ключа Tilde або ключем @, залежно від макета. Введіть “Назва карти карти” без цитат, замінюючи ім’я карти на найменування карти, яку ви хочете відтворити. Карти можна знайти в папці Maps.
** Мої текстури розмиті! **
Встановіть виправлення текстури розмитості або Leaknet. Обидва можна знайти на HL2-BETA.ru, але бажано завантажити Leaknet з офіційного сайту, щоб побачити, що у вас є остання версія.
Якщо ви бачите доступну проблему пам’яті, запустіть гру в режимі сумісності XP як адміністратора.
Це було посібником для початківців до бета-версії напіввиведення 2. Якщо у вас є якісь питання, ви можете зробити наступне:
** Зверніться.Ru, надішліть мені повідомлення на каналі Beta YouTube або розбрат проекту 2-го LIFE, PM або згадайте про вміст клапана, або залиште коментар на моєму каналі YouTube, Lambda Videos. **
- 5.1 гра, що грає