Часова шкала Doom Console | Дум Вікі | Фандом, коли відбувається приречення: графік забою! |
Коли відбувається приречення: часова шкала забою
Альтернативна версія часової шкали Doom на основі налаштувань роману Doom для події може розмістити Doom 1 вже в C. 2011-2012 приблизно на десятиліття раніше.
Часова шкала Console Doom
З Часова шкала Console Doom (він же Часова шкала Midway/Williams, СНЕС ДОМАЛЬНА ШКЕЛА або Часова шкала DOOM 64) – це структуровані події консольного випуску Goom Games (з порту SNES або портів ігор на основі порту Jaguar Doom (Jaguar/32x/3Do/GBA (порти Doom 1), PlayStation/Saturn (повторна суміш приреченості і Doom II) та GBA Doom II), Final Doom PSX, до оригінального продовження 1997 Doom 64 (побудований з двигуна PlayStation Doom/Final Doom), до втрачених рівнів 2020 року (хоча технічно це має мало спільного з оригіналом Midway’s Original Часова шкала, оскільки Midway не мала нічого спільного з цим). Часова шкала заснована на посібнику з Doom SNES (і варіації в посібнику з Doom PSX).
Вміст
- 1 фон
- 2 консольні ігри
- 2.1 Серія перезавантаження Doom
Фон []
Ця часова шкала є помітною, оскільки вона з’являється лише в іграх на основі Мідвей/Вільямса, які включають СНЕС ДУМ, ПСХ ДОМ (Сатурн Дум), Фінальна приречена PSX та Doom 64. Останні три складають різновид трилогії, яка була розроблена одними і тими ж розробниками, використовуючи розширений двигун Doom, діляться саундтреком та звуковими ефектами Aubrey Hodges, новими анімаційними скімпами (нижні частини пекла включають анімований помаранчевий або зелений Оброблені райони у всіх трьох іграх), нові вороги, нові закінчення та повністю реалізовані в Doom 64 з новими текстурами, дизайном монстрів та історією. Ця серія створює самодостатню трилогію власної. [1]
У той час як Doom (2016)/Doom Eternal технічно натхненний і продовженням Doom 64, серія перезавантаження не обов’язково дотримується точно такої ж часової шкали, як оригінальна серія консолі Midway (як SNES, так і пізніше трилогії PSX/Doom 64). Він натхненний загалом усіма версіями приреченості, включаючи оригінальну версію ПК (посилання на Дейзі, персонаж не з’являється в Іграх на Мідвей, і, таким чином Doom Comic адаптований до нових серій. Нові ігри включені на цю сторінку, строго через її зв’язок із втраченими рівнями Doom 64. Однак, крім того, що на деталі на сторінці в основному впливають версії оповідань з консольних ігор.
- Doom SNES, хоча сильно впливає оригінальна версія Doom (не остаточна приречення), має власну модифіковану сюжетну лінію, розширену ручну історію та модифіковану (цензуровану) закінчення (не згадується і не бачили ромашки). Хоча ближче до оригінальних трьох епізодів, деякі рівні відсутні (але у нього є всі начальники).
- Doom PSX розділений на дві кампанії: Ultimate Doom та Doom II. Він пропонує модифіковану версію рівнів Ultimate Doom, з випадковими новими областями або бічними приміщеннями (багато хто знайшов у Jaguar Doom). У районах, що базуються на районах з Ultimate Doom, до них додаються вороги Doom II. А також подвійна бочка рушниця, що з’являється ще в рівнях DOOM через новий секретний рівень. Існують нові секретні рівні, новий остаточний “рівень начальника” та новий кінець для кожної кампанії. Крім того, нова “трилогія” додає нових ворогів, таких як кошмарні імпульси та прискорення кошмару. Посібник PSX Doom заснований на посібнику SNES Doom [2] “
- Посібники стратегії Doom 64 визнають приреченість PSX/Final Doom PSX (але говорять про приреченість ПК I-II-фінал, як дещо різні серії). Один з двох путівників лікує фінальну приреченість ПК та Doom 64 Два “окремі” закінчення франшизи (визнаючи, що Doom 64 була оригінальною грою, зробленою поза впливом програмного забезпечення ID). “Doom II зберігався в живих рівнях головних рівнів, в яких було розміщено 20 місій, зібраних незалежними дизайнерами, і включав максимальну приреченість, величезну колекцію з 3000 рівнів, створених шанувальниками гри. Накладно названа Ultimate Doom складалася з нової пригоди, споживаної твоїх плот. Заключний приречений справді був останнім із серії-принаймні, програмне забезпечення для посвідчення особи, яке дало Midway Entertainment, Inc, зелене світло для перетворення рестайльної версії в Nintendo 64. В основному переписка Doom II, остаточна приречена розповсюдила 64 рівні протягом двох епізодів, сповнена напружених зйомок та оподаткування головоломок-фанатів дізналися та любили. А тепер є Doom 64, кодована командою програмування Midway в Сан-Дієго, це перша нова версія Doom за чотири роки. Очікування цієї “відповідності мрій” остаточної стрільби на найпотужнішій консолі було таким, що офіційного “Судного дня” від 4 квітня 1997 року було проведено багато роздрібних торговців у Північній Америці, які клали картриджі на полиця як вони могли їх отримати.Що
Помітно, оригінальна приречена (і ранні продовження) не має чітких дат, коли відбуваються події. Лише в СНЕ-Дум (і романах), мається на увазі відбуватися на початку 21 століття в ретро-футуристичній обстановці NEO-1990-х років, і між іграми існує лише кілька посилань на кількість часу між іграми. Тільки посібник SNES дає будь -які «чіткі дати» для подій, що призводять до подій оригінальної приреченості (в той час як романи роблять це менш зрозумілим і відхиляються від сюжетів ігор). Інакше насправді не так багато часу, щоб фактично перелічити.
Том Холл зазначив, що головний герой приреченості (оригінальна приречена/кінцева приречена, над якою він працював), є нащадком головних героїв Вольфенштейна та командира Кін. Він онук командувача Кіна (який був частиною ранніх понять Id Multiverse). [3] [4] Коментарі Тома Холла про те, що він є онуком командира Кін, це підтримує теорію, що часовий графік посібника SNES є точним. З моменту, коли Кін виріс наприкінці 1980-х років-90-х, і, ймовірно, мав би сина наприкінці 20 століття до початку 21 століття (а онук народився б у 21 столітті). Серія Doom RPG також взяла цей маршрут із персонажами B.J. Блазкович і Стен Блазкович (хоча явно з пізнього століття). Романи, які лежать поза ігровим каноном (або канонами), також розміщують загальні події на початку до середини 21 століття, див. Часовий шкал роману Doom.
Том Холл також зазначив, що Doomguy не обов’язково може бути онуком командира Кін, але якийсь майбутній декоративний “шлях пізніше”, багато поколінь вниз по шкалі (щоб уникнути будь -яких конкретних знайомств, коли відбулася приречення). Це також могло б підтримати посилання 22 століття (серія RPG Doom 3/Doom).
Спочатку у мене було (якщо я правильно згадую): 1940 -ті роки b.J. > 1960 -х Артур (Newscaster)> 1980 -ті роки Біллі> . > . > . Пізніше . > Дум Гай (хоча це було дуже патріархальним для цих трьох.) У мене було те, що бути героєм пропускає кожне інше покоління. [5] . Але для старих ігор: wolf3d, спис, keen1-3, ceen Dreams, Keen 4-6. (багато поколінь). Doom 1 & 2.
Кілька пізніших посібників та веб -сайтів стверджують.
PSX/Saturn Doom Місця Дум II події безпосередньо після подій приреченості/кінцевої приреченості (лише кілька модифікованих рівнів від кінцевої приреченості, без будь -якого контексту історії) та з новим оригінальним інтермедним описом між кінцевою приреченою та Doom II. ПРИМІТКА: Технічно точну дату не вказано для Doom II, але її припускають шанувальниками, що відбудуться безпосередньо після приреченості/кінцевої приреченості принаймні хронологічно (технічно це залежатиме від того, скільки часу потрібно, щоб дістатися з Марса на Землю в краплинному струсі ).
Точний порядок кампаній в остаточному PSX Doom також не зрозумілий, але сценарії перераховані в порядку головних рівнів, TNT: Злош і нарешті експеримент Плутонії.
Оригінальні версії ПК Ultimate Doom, Doom II (Немає відпочинку для живих, Основні рівні), а остаточна приречена не пов’язана з цією часовою шкалою, дотримуйтесь окремої шкали часу та закінчення (єдиною подібністю є приреченість 1 на порту SNES, що ближче до і має подібне закінчення до оригінальної приреченості (без ретконів кінцевої приреченості, і GBA Doom 2 ближче до подій Doom 2 з більшою частиною тих самих інтермедів). Немає посилань на Дейзі в консольних закінченнях (крім GBA Doom, що показує картину Гая приреченості, що тримає її обезголовлену голову), і його єдині пов’язані з іграми ПК. Однак перезавантаження Doom змішує деякі деталі з класичної Doom та Doom 64 разом (включаючи посилання на Дейзі з оригінальних ігор PC Doom).
Примітка пізніше консольні порти Bethesda серії – це прямі порти версій ПК (з кожною грою (Doom 1, Doom 2 та Doom 3, пов’язуючи з приреченою вічною та надати особливий костюм для кожного в останній грі). Дві кампанії остаточної Doom є лише як окремі індивідуальні завантажувані “додатки”, що можна завантажити як для випуску Doom, так і для Doom II, поки Немає відпочинку для живих є окремим доповненням для випуску Doom 2.
Огляди експертів GameSpot
29 жовтня 2020 року
Ігри консолі Doom []
(Включає Doom SNES, Doom PSX (Saturn), Doom Jaguar, Doom 32x, Doom 3Do, Doom GBA, Doom II GBA, Остаточний приречений PSX і Doom 64 (втрачені рівні)
- 2018 рік – Військовий, найбільший постачальник UAC, використовував віддалені об’єкти на Phobos та Deimos для проведення різних таємних проектів, включаючи дослідження міжвимірних космічних подорожей. [6]
- 2019 рік – Морські напади на вищого офіцера, і його переводять на Марс, будинок корпорації Union Aerospace Corporation.
- 2021 – 1 липня-DOOMNL 01-D19305-1C публікується. [7]
- 2022[7]
- Приречення SNES/PSX/Saturn починається.
- 15 березня – Марс отримує повідомлення від Base Phobos, в якій зазначається, що база перебуває під атакою та вимагає резервного копіювання. [7]
- Через кілька годин морські піхотинці приземляються і намагаються зупинити вторгнення. Морській піхоті наказано залишатися позаду та захистити периметр. Морські сили знищуються або перетворюються на монстрів. Планетарні органи надсилають остаточну морську піхота Новий Doomnl 01-D19505-1d, замінивши попередній посібник (тепер, включаючи інструктаж для морської піхоти, та зображення з вторгнення, знятих віддаленими відеокамерами. Відео дані були проаналізовані UAC, а результати надаються “тут і лише тут”) [8] . Морський піхотник залишає втечу стручок, обіцяючи зняти якомога більше сил вторгнення до смерті.
- Коліна глибоко в мертвих починається, коли морська піхота прибуває в передсердях ангару.
- Коліна глибоко в мертвих Закінчується, як морська піхота приречених засідає силами пекла після приїзду на Деймос, і, мабуть, помирає.
- Береги пекла починається, коли морський піхотник якось опиняється живим, і підштовхує сили пекла.
- Береги пекла закінчується як морські реппери приреченості вниз по поверхні Деймоса, виявляючи, що вона зараз орбітує над собою.
- Пекло починається, коли на поверхню пекла приходить морський піхотник.
- Пекло Закінчується приреченим морським, що вбиває натхненник павука, генерал вторгнень Фобоса та Деймоса, і повертається на Землю:
- Doom Snes закінчується.
- Прихильність павука -павука, який надумав вторгнення в місячні бази і спричинило стільки смерті, було побито за весь час. Відкриється прихований дверний проріз і ви входите. Ви виявили занадто жорсткі, щоб пекло стримували, і тепер пекло нарешті грає ярмарок – бо ви вийшли з дверей, щоб побачити Зелені поля Землі! Нарешті будинок. Цікаво, що відбувається на землі, поки ти боровся з злом. Це добре, що жоден пекло-Свідок не міг пройти через ці двері з вами .
- Прихильні демони [9], які надумали вторгнення в місячні бази і спричинили стільки смерті, їх дупи звучали за всі часи за всі часи. Відкриється прихований дверний проріз і ви входите. Ви виявили занадто жорсткі, щоб пекло стримували, і тепер пекло нарешті грає ярмарок – бо ви вийшли з дверей, щоб побачити Зелені поля Землі! Нарешті будинок. Цікаво, що відбувається на землі, поки ти боровся з злом. Це добре, що жоден пекло-Свідок не міг пройти через ці двері з вами . Doomguy виявляє, що його ромашка кролика мертва.
- Жахи пекла не могли вбити вас. Їх найжорсткіші пастки були для вас не відповідати. Ви зарекомендували себе найкращим з усіх! Вітаємо!
- Перемога героя дозволила людству евакуювати землю та уникнути кошмару. Але потім [10]
- Морець це зробив; Повернувши зло жахів на себе, він знищив силу демонів. Їх жахливе вторгнення було припинено холодно. Тепер він міг відійти до життя легковажності (або так він думав). Вітаємо його віддавали.
- Щорічний корабель постачання досягає місяця Юпітера. Демони використовують його для вторгнення в базу UAC там.
- Tnt Eviluturent/psx починається з морського піхотинця, останнього вижилого морського піхотинця на базі місяця Юпітера, вкотре бореться проти сил пекла.
- Tnt Evilution закінчується приреченим морським рухом, що знищує демоново-спітрі
- Квантові прискорювачі досягають успіху в своєму дівочому тесті, проте провалюються у своїй другій активації, залишивши одну ворота, залишену відкритими для сил пекла, щоб увійти.
- Експеримент Плутонії/PSX починається, коли морський піхотник приреченості знову бореться проти сил пекла після приїзду через пікап.
- Експеримент Плутонії Закінчується, що приречений морський піхотник руйнує воротар, ковтаючи остаточних демонів та прискорювача.
- Основні рівні ‘ остаточного приреченості PSX.
- Морські смаки над тушкою опікуна. З його смертю він вирвав прискорення від смердючих кігтів пекла. Нарешті він закінчив. Пекло повернулося до стукаючих мертвих людей замість добрих живих. Він повинен пам’ятати, щоб сказати своєму бабусі, щоб покласти ракетну установку в його труну. Якщо він піде в пекло, коли він помре, йому знадобиться для деякого прибирання.
- Морський піхотник втомився, нарешті, повністю вийшов на пенсію, він був виведений з експлуатації, і військові Епізоди DOOM були класифіковані. Основи UAC були запечатані та карантизовані радіоактивними обстрілами.
- Мати Демон вижив при радіації обстріляної планетарної установки. Захищений від випромінювання, яке воскреало, демони мутують їх у сильніші та порочні форми.
- Давно забутий естафет супутника ледве виконується, розпадається роками бомбардування нейтронів, активує та надсилає своє остаточне повідомлення на Землю. Повідомлення супутників було жахливим, з планетарної порожнечі з’явилися підписи енергії на відміну від усього відбитого раніше.
- Класифіковані архіви відкриваються. Кодекс військових епізодів під назвою “Doom” насправді не був завершений.
- Doom 64 починається. Doom Marine, єдиний досвідчений виживець епізоду «Дум»-це повторне укомплектування, щоб зупинитись, останнє вторг.
- Doom 64 кінці. Морський приречений вирішує залишитися в пеклі, щоб запобігти піднесенню іншого лорда -демона після знищення Матерімона.
- Загублені рівні починається. Нова глава саги Doomguy, що відбудеться незабаром після завершення оригінальної кампанії [Doom 64]. Мати Демон Морський піхотник перемогла, мала сестру, і Думгуй не пекло, вона намагалася позбутися його, відправивши його назад на базу на Землю. [12] Він повертається до сестри в пеклі і помститься.
- Загублені рівні кінці. Морський піхотник не очікував, що буде відірваний з пекла так швидко після його доленосного рішення. Повернувшись туди, була його єдина турбота. Плани сестри -воскрестора, щоб його винищити, зазнали невдачі. Гримне бачення сприйняло його розум, коли туші -демони парить на його хвилі. Розтягнутий до нього – це шлях вічних мук. Шлях через приреченість.
Серія перезавантаження DOOM []
(Майбутнє та/або паралельний Всесвіт, Doom 64 веде до серії перезавантаження 2016 року за втрачені рівні, що закінчуються. ))
Примітки []
- У той час як SNES Doom та PSX Doom явно розходяться в історії місцями (зокрема, закінчення та описи інтермедійної історії), вони діляться подібними деталями вручну, що з’єднують їх. І все -таки існує достатня різниця, що технічно трилогія на середині – це трохи окремо Всесвіт, що стосується приреченості SNES, яка сама по собі є окремим/різним закінченням оригінальних напрямків історії ПК (які самі відрізнялися між класичною приреченою та кінцевою приреченою).
- Згідно з посібником SNES та PSX (високий); “Коли істоти вперше з’явилися в шлюзах, їх зображення були зняті віддаленими відеокамерами. Відео дані були проаналізовані UAC, і результати надаються тут, і лише тут, щоб допомогти вам визначити, що ви проти. Деякі називають їх демоном, деякі називають їх монстрами. Якими б вони не були, вони не з цього світу і чекають на вас.”[13]
- Далі більше кожен із списків даних про розпізнавання ворога включає “час”, коли вони вперше з’явилися в камерах.
Колишні солдати вперше з’явилися о 17:48. Колишні сержанти вперше з’явилися о 03:21, Імпс з’явився о 11:34, перші зображення демонів були о 20:17, загубили душі о 02:47, Какодемони о 09:35, Барони Пекла о 22:59, Кібердемон о 13 : 26, Павук -демон о 11:11. The Times є для аромату і показують, що вони всі з’явилися в одну і ту ж дату, хоча часи не є особливо корисною інформацією, крім цього. PSX Doom додає ці часи для нових ворогів (як вони можуть з’явитися на Фобосі, рівні Деймоса тощо): лицарі пекла о 04:16, Арахнотрон о 16:08, ланцюжок о 23:52, Revenant о 01 : 42, Манкуб о 08; 55, Кошмарні прискорення о 21:04, а больові елементи о 06:22.
- SNES Doom-це “Doomnl 01-D19505-1d”, який замінив “Doomnl 01-D119305-1c.Що
- Посібник PSX-це “DOOMNL 02-D9560524-1d”, очевидно, опублікований пізніше.
- Ще одна незначна зміна, яка може змінити певні контексти, полягає в тому, що посібник SNES та PSX змінює опис, пов’язаний з артефактами з “іншого виміру”, до “множини інших вимірів” з будь -якої причини, можливо, припускаючи, що пекло відбувається в декількох вимірах або що UAC Доступ до декількох вимірів (у Doom (2016) можливості декількох вимірів обговорюються див. Світи та час).
- Деталі, пов’язані з версією злого рівня, зазначають, що це відбувається безпосередньо після Doom II. Це означає, що Плутонія відбувається після злого. Це також порядок ігор у посібнику оригінального випуску Final Doom, який також розповідає про події Doom II, що відбулося перед злою.
- Згідно з посібником Doom 64, він згадує “планетарну” двічі, а обидва “встановлення простору” (космічні установки) при обговоренні попередніх подій. Деякі вважають, що це може бути посиланням на вторгнення бази на Марсі на Марс, а не на вторгнення фобоса/Деймоса, які сталися на місяцях (а не на планетах). Однак принаймні три посилання на джерело стверджують, що гра починається на Phobos.
- Технічно не дата подій Doom II ніколи не проводиться в будь-якому джерелі (крім середини 21 століття в романах). Роман – це дуже вільна адаптація практично інша/оригінальна історія, не вистачає більшості місць та подій від Doom II. Хоча персонажі дійсно досягають Землі з Деймоса за допомогою човника, який може бути вільно натхненний рахунком Drop Pod у Посібнику з Doom II.
- У Doom RPG Deimos може бути відсутній (принаймні, можна побачити лише його орбіту), що, здається, киває на приреченість/кінцеву приреченість (і натяк на те та ж часова шкала, що натякнула на веб -сайті). Хоча це відбувається в 22 столітті.
- Офіційний посібник із стратегії DOOM згадує 2500 б.C. Як дата сонця Цзу.
- Офіційний посібник із стратегії Doom II ігнорує більшу частину першої частини посібника з вступу до Doom II, натомість переказуючи події в кінці оригінальної приреченості (але мінус подій споживаної плоті): “Наприкінці приреченості наш герой, наш герой , повернувшись на Землю, залишається дивитись на палаюче місто, свідчення того, що агресори -демони приїхали попереду. [14]
- Doom 64, мабуть, відбувається після “Doom II” (і, таким чином, може змусити події остаточної приреченості відбутися з різним персонажем або персонажами “Морський командир”). Згідно з Doom 64 (2020): “Ласкаво просимо, до Doom 64! Культова класична повертається, через 22 роки після його 64-бітного дебюту. У цьому слідуванні до Doom II, ви будете боротися через деномні орди, полювати на матір демонів і зупините вторгнення пекла, коли ви б’єте більше 30 рівнів!Що
- Заключна приречена перерахована як частина серії в офіційному посібнику з стратегії Doom 64 “Історія приреченості” Prima “.
- Конспекти для остаточної приреченості означають, що він починає той самий морський піхотник від Doom II (і, можливо, приречено I), хоча те, як це стосується Doom 64, є незрозумілим (оскільки обидва, здається, стверджують, що він встановлений після Doom II, і остаточна історія). “Ось воно. Кінець. Кінець нежиті морських піхотинців, просочених кислотою передпокої та орієнтовані на пекло орди. Заключний розділ у серії легендарних DOOM. Це остаточна приречення. Це два нові епізоди на 32 рівні, укомплектовані новими історіями (експеримент з плутонією та зло), нова страхітлива реалістична графіка та нова пульсова музика. Пора закінчити те, що ти почав. Остаточна приречення. Кінець історії. Що
- Новий загублений рівень Doom 64 посилається між подіями Doom 64 та Doom 2016/Doom Vetnal [15] “Якщо ви зможете повернутися назад і помститися, ви будете винагороджені трохи лорами, які шанувальники обох серій , новий і класичний, повинен насолоджуватися.Що
- Сигіл – це “п’ятий епізод” Джона Ромеро до оригінальної приреченості. Однак його не вважається офіційним для оригінального канону (оскільки, здається, він не схвалюється, опублікований або належить Bethesda). Це також бере деякі свободи з сюжетними лініями, представленими в попередньому 4 -му епізоді (споживана плоть) та офіційна посібник з стратегії Doom. Помітно, тоді як епізод 4 повинен був відбутися в місті на землі під час первинного вторгнення, Сигіл стверджує, що це насправді якась кінцівка або чистилища перед тим, як досягти Землі. Що після перемоги над натхненником в епізоді 4, морський піхотник намагався зловити портал на землю, але відправляється в глибшу частину пекла, один, яким керував сатана, і довелося боротися з його вихідним, щоб знайти інший шлях назад на Землю. З того часу Bethedsa випустив його як “неофіційне продовження” (один із так званих “офіційних додатків”) разом з іншими додатками, розробленими вентилятором, і назвав його “ревізіоністською історією”. Зауважте, що в цьому контексті “офіційний” стосується надання вмісту за допомогою програмного забезпечення для ідентифікатора. Не було жодного твердження, що вказує на те, що модифікації, створені спільнотою.
- DOOM RPG та Doom 3 BFG Edition, можливо, перенесли оригінальну серію Doom у 22 столітті, точний порядок не зрозумілий (але припускається, що фонова історія для Doom II – це та сама історія, що і Doom 3). Див. Частота часової шкали Doom Retcon та Multiverse ID (DOOM 3 як Prequel).
- Doom 2016/Doom вічні пов’язані з класичним Всесвітом, хоча не зрозуміло, чи базується на часовій шкалі SNES, або на часовій шкалі Doom RPG (див. Часу часу Doom Retcon & Time RPG). Крім того, не зрозуміло, якщо це “паралель. Всесвіт “або” Той самий Всесвіт “Це, швидше за все, окрема Всесвіт прирекомендую 3, оскільки обидва відбуваються приблизно в одних і тих же часових рамках (Doom 3 має більш промислову/військову обстановку, якою керує переважно агностичні/атлетики, в той час як Doom 2016 встановлює UAC як Значна частина релігійних/культистів/сатаністів/фанатиків, які дуже добре знають, до чого вони звертаються, і навіть поклоняються демонам, сподіваючись на отримання більшої сили від них)). Але залежно від того, з якої часової шкали вона взяла натхнення, події класичної приреченості можуть існувати в тому ж Всесвіті, що і Doom 2016. Одне вказівка може прийти з дати 2049 року (століття до Doom 2016), в якому обговорюється починаючи з колонізації Марса (надано навіть це принаймні на 20 років пізніше, ніж дата, наведена в Doom SNES).
- Doom PSX розділений на дві кампанії (Ultimate Doom) та (Doom II). Ultimate Doom – це одна кампанія (не епізоди). Кампанія Ultimate Doom включає ці додаткові місця (при цьому пропонуючи реміксовий досвід з елементами Doom II (ворогів та зброї) та трохи модифікованою сюжетною лінією:
- MAP16: Пекло ворота (від Jaguar Doom)
- MAP17: Пекло Тримайте (від Jaguar Doom, зовсім інша карта від версії ПК)
- MAP29: Сутінки спускаються
- MAP30: Поріг болю (остаточний рівень остаточної приреченості)
- MAP54: Викуп відмови (остаточний рівень Doom II)
- MAP57: Болоти (секретний рівень, вхід із сутінків спускається)
- MAP58: особняк (секретний рівень, вхід з передмістя)
- MAP59: Club Doom (супер секретний рівень, вхід з особняка)
- Заключний Doom PSX включає три модифіковані кампанії TNT: еволюція (11 рівнів), експеримент Плутонії (6 рівнів) та головний рівень (13 рівнів).
- Doom Eternal означає, що Doom II відбувається в 1994 році (рік випуску гри), тобто “клас ’94” заголовок для вбивці Doom.
- За словами Джона Ромеро, він розміщує події кінця приреченості: Inferno 29 травня 2020 року (за два роки до часової шкали Midway/SNES) див.
- Ідея пенсії Гая Гая після подій Doom II посилається на вступну історію Doom 64, див. Doom 64: Історія поки що. Doom 64 була подальшою діяльністю до Final Doom PSX та PSX Final Doom до команди Midway, і, швидше за все, посилається на свої попередні постановки.
- Gameboy Advance також отримає власні порти Doom I та Doom II. Однак версії DOM 1 не вистачає будь -якого тексту, що закінчується, і лише остаточний кінцевий текст (відображається над зображенням повернення Думгуй на Землю з кінцевої приреченості версії ПК, включаючи Dead Daisy Rabbit). Рівні, як видається, слабко ґрунтуються на версіях рівня Jaguar/Psx/Saturn Doom (наприклад, пандус, що веде до кінця аномалії Фобоса, переміщується у зовнішню стіну у власну кімнату замість платформи посеред відкритого двору).
- Для більш повного переліку часової шкали з точки зору ідентифікатора див. Мультисвітну шкалу ідентифікатора (Doom 3 як продовження). [16]
Альтернативна версія часової шкали Doom на основі налаштувань роману Doom для події може розмістити Doom 1 вже в C. 2011-2012 приблизно на десятиліття раніше.
ДОВІДКИ []
- ↑ https: // www.шакневі.com/article/117322/terraform-taking-doy-64
- ↑ “Ласкаво просимо до Doom 64! Культова класична повертається, через 22 роки після його 64-бітного дебюту. У цьому слідуванні до Doom II ви будете боротися через демонічні орди, полюють у матір демонів, і зупините вторгнення пекла, коли ви б’єте більш ніж 30 рівнів, упакованих!-Вступ із версії Doom 64 (2020)
- ↑ https: // arstechnica.com/gaming/2018/01/id-software-co-fnenders-confirm-gate-begalge-games-heroes-are-пов’язані/
- ↑ https: // twitter.com/thattomhall/статус/958352500431572992
- ↑ https: // twitter.com/thattomhall/статус/1260280081382948864
- ↑ Посібник з DEOM: Протягом останніх чотирьох років військові, найбільший постачальник UAC, використовували віддалені установи на Phobos та Deimos для проведення різних таємних проектів, включаючи дослідження міжвимірних космічних подорожей.
- ↑ 7.07.17.2 Посібник Midway Doom SNES, покриття
- ↑ Посібник Doom SNES, PG 23
- ↑ Це, мабуть, посилання на начальників гри
- ↑ Дум PSX Інтерлюдна текст
- ↑ Дум 64 Посібник
- ↑ https: // www.USGAMER.NET/статті/ексклюзивна дошка-64-DEVS-reveal-the-port-will-include-a-brand-new-глава?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ Посібник SNES, стор. 23
- ↑ Doom II: Офіційний посібник із стратегії, PG XI
- ↑ https: // www.USGAMER.NET/статті/ексклюзивна дошка-64-DEVS-reveal-the-port-will-include-a-brand-new-глава?fbclid = iwar3e8g_w3zvf1aqmmwoxht5qyu2netamqbiaz2ygiloxwzjegzv_5dy3w8w
- ↑ вступайте в черевики приреченого морського піхотинця і вперше переживають свої пригоди, або знову. Показники вдосконалених версій Doom 3, Doom 3: Воскресіння зла та всього нового приреченості 3: Загублена місія, плюс класика Doom та Doom II, Doom 3 BFG Edition – це неперевершений досвід Doom.
Коли відбувається приречення: часова шкала забою!
Швидше за все, ви вже грали через останню гру Doom RPG (найкраща гра ПК у всіх часах?). Якщо так, то, мабуть, вам цікаво, що, біса, з новим Частота приреченості за забій! Я маю на увазі, коли саме відбувається приречення?! Мабуть, всі класичні ігри Doom зараз в одній безперервності. Але, якщо це так, то те, що відбувалося з вбивством приречених Приречення до приречення вічного? Відповідь – це не досить Настільки ж просто, як ми спочатку підозрювали, але це впевнено цікаво!
Сьогодні ми збираємось здійснити подорож у дивовижні глибини лор Нео-Дом і спробуємо вийти на інший кінець з кількома хорошими відповідями на наші запитання. Хто і що таке вбивця Doom, дійсно? Він Бог? Людський? Втілятися? Як він опинився на Sentinel Prime? Що сталося між Doom 2016 та Doom Vetnal? Спробуємо зрозуміти деякі з цих речей разом! Попередити: Спойлери чекають нижче, Отже, ми робити Рекомендуйте вам грати через стільки оригінальних назв Doom, скільки зможете, перш ніж продовжувати це. Ми не жартуємо: Наша класика Частота приречених подій Дійсно покриває майже всі вони.
Детальніше: Стародавні боги Частина 2 Випуск, що входить: Все, що потрібно знати про приреченість Вічний DLC 2!
Коли відбувається приречення, і хто саме є вбивцею приреченню?
Вірите чи ні, навіть Вбивця приреченості Сам колись був просто людьми. З того, що ми можемо отримати з його недавніх пригод, його первісні подвиги RPG Doom ще в 1993 році справді були так, як все почалося. Ви чули це правильно: вбивця з останніх ігор Doom-це не хто-небудь, як той самий чоловік, який очистив демонів у революції від першої особи майже три десятиліття тому. У 2016 році, коли франшиза Doom отримала нову оренду життя, ми підозрювали, що це не так. Як ми могли сказати, Neo-Doomguy навіть не був людьми, але тип транс -вимірного Übermensch ВООЗ дійсно хотів зірвати і розірвати. По правді кажучи, це як правильно, так і неправильно, тому.
Отже, коли відбувається приречення? Ну, давайте подивимось. У наразі каноні, Вбивця DOOM-це об’єднання що якось живе через численні терміни. Просто те, що вічна шкала приреченості закінчилася тим, кого ми потрапили в першу голову з класичною приреченою 1993 року, що правильно, Вбивця, який знищує сили пекла у віці, той самий, який ми контролювали назад, коли! Якщо це не захоплююче, ми не знаємо, що таке. Принаймні, якщо ти трохи знайомий, як ми.
Ми детальніше розглянемо, як це працює нижче, але в основному вбивця кидається вперед і назад між різними термінами приреченості на його подорожі. Ми вважаємо, що його перша пригода була такою, яку ми бачили (і грали) у Doom 3, з усіма іншими, що досить акуратно слідкує з цього приквелу Wannabe. Це ідеально пов’язане з дивовижно різким початком титулу 2016 року. Пояснимо.
Тоді це не перший родео Думгуй?
На початку Doom 2016 нас змусили повірити, що вбивця був давньою людиною, схожою на людину, яка була серйозною загрозою для пекла. Чужий, можливо. Досить справедливо, точно, але тоді, як це використовує вдосконалену земну вогнепальну зброю, як у нього досвід роботи з ними? Жоден з його нічних чумів Sentinel не використовував гармати, наскільки ми могли сказати. Як могло бути те, що один із них був ідеально знайомий з технологією, виготовленим людиною? Далі, енергетична броня вбивці була повністю поза місцем, якщо врахувати, що вона повинна була бути укладена в Sheer Rock протягом століть! За участю знакових та функціональних можливостей земляного виробництва, не на відміну. За номінальною вартістю жодна з них не мала сенсу.
Наша робоча теорія полягає в тому, що вбивця Doom насправді була людиною, що народилася на землю. Просто він прийшов з іншого виміру/часової шкали – того, кого ми вперше побачили в Doom 3. Як ми бачили в Вічний, Maykr-TEC. Після кампанії кровопролиття на Argent d’Ur альтернативний Земля: Думка 2016. Якось безладно, ми знаємо, але ми пропустили купа там лоре. Можливо, фактична графік може допомогти у очищенні речей. Прокрутіть попереду!
Повна часова шкала приреченості, як ми це розуміємо
Ми спробуємо переглянути реконтекстуалізовані події приреченості в короткому порядку. Це повинно пояснити неабияку частину знань, які інакше швидше забиваються. Майте на увазі, що існує кілька інтерпретацій цього краєзнавства. Однак ця альтернативна теорія часової шкали охоплює практично їх.
- #1 – Doom 3: Перша канонічна зустріч вбивці з силами пекла; Гра функціонально – це приквелнатякнув на краєвиди від Quake Champions
- #2 – Doom 1993: Пригоди вбивці продовжуються на Phobos, прямій спостереженні за невирішеною інвазією з Doom 3
- #3 – Doom II: Знову ж таки, лінійне продовження Doom 1993
- #4 – Doom 64: Вбивця продовжує свою одномоторну війну проти пекла і залишається там, щоб боротися з Ордою, поки таємнича невідома сила не тягне його на нічний Sentinel Homeworld
- Ми знаємо, що це так, тому що вбивця носить ту саму броню, яку він носив у 64 роки, коли Сентінелі потягнули його до свого керівництва
- Вбивця отримує жахливий ПТСР колись під час свого першого довгого перебування в пеклі
- Таємничий Серафім (Самур Мейкр, натякнув на Самуель Хейден) надає вбивцю “жахлива сила і швидкість”, а також функціональне безсмертя
- Проведення війни разом із нічними дозорями, вони врешті -решт зраджують і знищуються, і вбивця закінчуєтьсявгору потрапляючи в скриньку проклятого пекла-рок
- прямий лідер до Doom 2016
- закінчується потрапити на борт фортеці приреченості в самому кінці
Що буде далі?
Коли всі шматки ставлять на місце, все починають мати сенс. Тепер ми знаємо неабиякий шматочок про вбивцю та його нескінченну війну. Звичайно, це означає. Хто знає, що ще класичний вбивця Doom, можливо, пережив би через? Тут “занадто сердиться, щоб померти” мем напрочуд точний. У майбутніх іграх Doom ми побачимо набагато більше вбивць, що ми впевнені в цьому. Програмне забезпечення Bethesda та ID оголосило, що він більше не може бути єдиним героєм! Не було жодного слова про те, що саме це може означати в довгостроковій перспективі. Як завжди: час покаже.
Дум Вічний: більш відтворювані персонажі?
Спочатку історія про «Дум Вічний. Пам’ятайте зрадника? Хіба його набір броні не дуже схожий на те, що носить один вбивць? Хіба його зброя не є крихітною трохи детальною для нього, щоб зіграти таку невелику роль у історії?
Ми думали, що зрадник буде головним героєм В одному з цих двох DLC. Насправді ми все ще віримо в це могло були планом в якийсь момент, хоча, здається, не зрештою не вистачає. Якщо ви перевірите дизайн броні персонажа, він упорядкування мати всі ті ж гаджети, які також видно на броні “Дум вбивці”. Немає сенсу поставити їх туди, якщо вони не будуть використані для щось. Наша найкраща здогадка була б тимчасовою міні-кампанією, що зображує події між Doom 2016 та вічним. Тяжке становище зрадника, коли він намагається врятувати свого сина, можливо.
Перший DLC, однак, взагалі не використовував зрадника. На жаль! Ми отримали більше витівки для вбивць, що чудово, але ми не можемо не дивуватися Чому зрадник здавався б, як розбійний персонаж, якщо програмне забезпечення ID не збирається його використовувати. Дивний! Хто знає, що може мати майбутнє? Зрештою, програмне забезпечення для ідентифікатора явно прагне продовжити свій оновлений цикл розриву “N”, і ми не можемо їх звинуватити в ньому. Цікаво про нашу думку про цілий бізнес у вбивці приречених? Приречена чудова, але Neo-Doom ще краща. Продовжуйте це, id програмне забезпечення. Ми не можемо дочекатися, щоб побачити, що у вас ще є в магазині!