Цивілізація 6: Дата випуску, системні вимоги, боротьба, дослідження – все, що ми знаємо | PCGamesn, Civilization 6: Провідний дизайнер Ед Біч на довговічності гри
Цивілізація 6: Провідний дизайнер Ед Біч на довговічності гри
Лідер проходить за Цивілізація 6 буде доступний для комп’ютерних версій гри через Steam та Epic Game Store. Лідери будуть випущені у шести пакетах, починаючи з листопада 2022 року, і продовжується до березня 2023 року.
Цивілізація 6: Дата випуску, системні вимоги, боротьба, дослідження – все, що ми знаємо
Цивілізація VI настає, що віщує нову хвилю війн, дипломатії та випадковий несподіваний ядерний удар від Ганді. Але що змінилося? Читайте далі, щоб дізнатися, як битви, міська будівля, дипломатія та дослідження працюють у 6 -му партії поважних серій. І не забудьте перевірити, що ми зробили з наших 150 поворотів з цивілізацією VI.
Цивілізація V потрапила до нашого списку найкращих ігор стратегії на ПК.
Продовжуйте перевіряти, оскільки ми будемо оновлювати це новою інформацією, коли ми дізнаємось (і граємо) більше.
Дата випуску цивілізації VI
Дата виходу цивілізації VI напрочуд близька. Ви зможете отримати на ньому свої бурхливі рукавиці 21 жовтня 2016 року. Зараз він доступний на Steam, а також кілька пучків та видань. Digital Deluxe Edition, за ціною 79 доларів.99/£ 69.99 (спасибі Brexit), мішок вам копію гри, спеціального саундтреку 25 -ї річниці та доступу до чотирьох DLC -пакетів, які додадуть карти, сценарії, цивілізації та лідери для “знижки на комплект”. Тим часом є звичайне видання, яке коштує 49 фунтів стерлінгів.99/$ 59.99.
Також є комплект парового контролера за 89 доларів.98, і парова контролер + Deluxe Edition Bundle за 109 доларів.98.
Цивілізація VI системних вимог
Мінімум
- ОС: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
- Процесор: Intel Core i3 2.5 ГГц або AMD Phenom II 2.6 ГГц або більше
- Пам’ять: 4 ГБ оперативної пам’яті
- HDD: 12 ГБ або більше
- DVD-ROM: Потрібно для встановлення на основі дисків
- GPU: 1 ГБ Directx 11 Відеокарта (AMD 5570 або NVIDIA 450)
Рекомендований
- ОС: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit
- Процесор: Четверте покоління Intel Core i5 2.5 ГГц або AMD FX8350 4.0 ГГц або більше
- Пам’ять: 8 Гб оперативної пам’яті
- HDD: 12 ГБ або більше
- DVD-ROM: Потрібно для встановлення на основі дисків
- GPU: 2 ГБ Directx 11 Відеокарта (AMD 7970 або NVIDIA 770 або більше)
Цивілізація VI фракцій
Для кожної країни, представлений у Civ 6, був причеп. Замість того, щоб поставити їх тут, у нас є спеціальна посада про цивілізації Civ 6, яка має кожен трейлер, плюс основні виходи кожної фракції. Він оновлюється щотижня.
Посібник з стратегії цивілізації VI
Якщо ви шукаєте швидких маршрутів до панування, ми тут, щоб допомогти. Ми будемо створювати якомога більше путівників. Ви можете побачити повний список нижче.
- CIV 6 Посібник з стратегії стратегії – як підняти свою імперію до точки влади і дозволити вам насолодитися середньою та пізньою грою без знищеної економіки від ранніх помилок.
- CIV 6 Посібник з питань стратегії Америки – вся інформація про управління Тедді Рузвельта, його кіностудій та грубої вершників, плюс, на яку цікавиться, на що слід зосередити увагу та перемоги, щоб переслідувати.
- Посібник CIV 6 Римський посібник.
Ми будемо робити більше з них як підходи до випуску, і гра нарешті виходить, тому часто перевіряйте.
Цивілізація VI мод
Цивілізація давно мала сильну модифікацію, і Civ 6 має намір продовжити це. Він має повну підтримку семінару пари, як його попередник, тому очікуйте все, від гри престолів через Зоряні війни. Після того, як гра вийде, ви дізнаєтесь спеціалізовану цивілізацію 6 мод, наповнені найкращими, але поки що у нас є список бажань того, що ми хотіли б побачити.
Цивілізація VI DLC
У подібному русі є неминучий DLC та розширення на шляху для Civ 6. Кожна попередня гра CIV, за винятком «Беру. Скільки цього Civ 6 отримує, і що він звертається, повністю залежить від продажів та якості гри, але у нас є список бажань Civ 6 розширення від наших ранніх вражень, поки не буде зроблено оголошення.
Цивілізація VI причепи
По -перше, якщо ви шукаєте безліч причепів, що розкривають лідерів та їх унікальні одиниці та риси, ми вас охопили в цьому посібнику з лідерів цивілізації 6.
Канал YouTube гри є рівнем Pewdiepie зайнятого з моменту оголошення Civ 6. Це починається з трейлера розкриття – оповідання Шона Біна, очевидно.
Цивілізаційний канал YouTube також упакований з ігровими посібниками, підручниками, міні-відами тощо. Плюс є наша прекрасна колекція цивілізації, давайте п’єси.
Цивілізація VI Packshot
Зазвичай ми б не представили подібних речей, але боже, просто подивіться на цю красу:
Phwoar. Він міг нас утримати, тощо.
Цивілізація VI Empire Building
Найбільша зміна цивілізації 6 – «невпинна» міста. Це означає, що райони, будівлі, чудеса та інші вдосконалення насправді там на карті, а розміщення все важливіше, ніж раніше. Деякі чудеса та райони можуть бути побудовані лише в певних місцях, і ви хочете максимізувати це якнайшвидше. Для адепт -гравців це означає планування вперед, а для решти нас більш різноманітних міст, з більшою кількістю характеру.
Цивілізація VI цікавить
Коли ви успішно виконаєте диво перед будь-ким іншим, ви ставитесь до гарної розрізаної сцени його будівництва. Ці порізані сцени замовляють для кожного дива.
Чудес не буде побудовано в головному місті, а натомість повинна бути розміщена в межах своєї зони впливу. Вони також мають передумови. Наприклад, піраміди можуть бути побудовані лише на шестигранні пустелі. Вони фактично займуть місце, тож вам, можливо, доведеться знищити поліпшення, щоб звільнити для них місце. На щастя, вони витримують випробування часом, і не можуть бути знищені ворожі армії.
Цивілізація VI Warfare
Є нова дипломатія, яку слід врахувати, коли підготовка до війни в Civ VI. Лідери можуть або оголосити офіційну війну один на одного, яка несе більш легкий штраф у бергунері і підлягає певним правилам, або вступити в несподівану війну, на яку інші цивільні нахмурили, але надають елемент – ну, знаєте. Одиниці теж змінюються, а підтримка здатна складатися на вершині звичайних армійських одиниць, щоб забезпечити бонуси.
Зі змінами в містах облоги теж масово змінені. Ви можете знищити окремі райони, щоб спробувати витягнути сили з добре захищеного центру міста. Тим часом ваші одиниці можна поєднувати в більш потужних версіях себе за допомогою техніки пізньої гри.
Цивілізація VI умови перемоги
Ось як можна перемогти в Civ 6:
- Панування – володіє всіма оригінальними столичними містами ваших суперників.
- Культурний – генеруючи достатню кількість туризму, що ви ефективно контролюєте світ.
- Наука – піднімай саттеліт, приземляється на Місяці і, нарешті, колонізуйте Марс.
- Релігія – бути домінуючою релігією в більшості цивілізацій.
- Оцінка – Якщо все інше не вдасться, ви виграєте з найвищим рахунком у фінальному повороті.
Цивілізація VI Активні дослідження
Дослідження в CIV 6 дещо відрізняється. Поки ви все ще встановлюєте мудреців своєї країни, вчених та всього між собою, розблокуючи нову техніку, це повільніше, ніж раніше. Однак, також існують прискорення, щоб зробити певні ігрові дії-наприклад, заснування міста на узбережжі дає вам трохи знань про плавання. Більшість технологій мають спосіб зробити це, тому ретельне планування може отримати швидкість.
Цивілізація VI дипломатія та програми
Дипломатія впливає на порядок денний у цивілізації 6. Вони поставляються у двох формах.
- Історичні програми визначаються лідером. Наприклад, Рузвельт – це все про те, щоб підтримувати мир на своєму континенті, маючи велику армію, щоб підтримати його. Не возитися на його землі, він не буде возитися на вашій.
- Приховані порядок денний – це випадково призначений пул. Наприклад, Рузвельт може бути екологом і дратує вас за те, що ви рубаєте джунглі. Ви можете виявити їх через торгівлю або шпигунство.
Це повинно зробити розмову з лідерами менш передбачуваними, ніж у минулому Civs. Також є нові дії, як ви очікували, включаючи запрошення лідерів відвідати ваші міста.
Цивілізація VI мультиплеєр
Firaxis кажуть, що багатокористувацька Civ VI використовує новий підхід, і вони активно намагаються знайти способи скоротити, скільки часу це займає. Через сторінку Steam з’явиться безліч режимів, які не є тижневими справами, розроблені, щоб ви могли «співпрацювати та конкурувати з друзями у найрізноманітніших ситуаціях, розроблених для того, щоб бути легко завершеним за один сеанс.”Однак вони ще не були особливо конкретними, і нам доведеться побачити при запуску, наскільки вони ефективні.
Цивілізація vi espionage та релігія
На відміну від свого попередника, Civ VI отримує шпигунство та релігію прямо з кажана, і ви зможете вступати в обидва на початку гри.
Шпигунство – це не одна незмінна система. Наприклад, на початку, шпигунство називається плітками, а інформація отримується через торгівлю та відправлення посланців іноземним громадянам. Пізніше він перетвориться на валізу бомбу та Walther PPK, що володіють сучасними шпигунськими мережами.
Civs зможе створити пантеон дуже рано, як тільки він буде досліджений. Виготовлення пантеону так само просто, як вибір першої риси. Перша партія – це різноманітна купа, створена відповідно до всієї цивілізації та початкових позицій. Релігії будуть модифіковані в міру просування їх базової цивілізації, а також пошириться на інших цивільних, як у Civ V.
Новий стиль мистецтва цивілізації VI
Новий CIV означає новий стиль мистецтва, а для Civ VI Firaxis вирішив замінити ультрафіксований стиль свого попередника на більш прості, яскравішу естетику. Це було розбіжно, але є вагома причина – з тим, що багато гравців переживають гру, що збільшується, Firaxis повинен був мати спосіб, щоб одиниці та особливо нові міста були впізнавані з першого погляду. Суто на вірності, це виглядає краще, ніж його попередник, і ми зігрілися до стилю, оскільки у нас було більше часу.
І це все, що ми знаємо! Наразі запуск знаходиться недалеко від багатьох секретів.
PCGamesn Влюблений глобальний авторитет на ПК ігор, апаратне забезпечення та період напіввиведення 3.
Цивілізація 6: Провідний дизайнер Ед Біч на довговічності гри
Цивілізація 6 все ще отримує новий контент, через шість років. Дизайнер Ед Біч розмовляє з нами про перебування гри.
Зображення: ігри Firaxis / 2K ігри
Цивілізація Сіда Мейєра Завжди вважався однією з прем’єрних цифрових стратегійних ігор, серіал, який піонерував 4 -кратний піджанр. Останній внесок, Цивілізація 6, сам по собі є чудовим, оскільки це тепер назва, яка бачила найдовшу триваючу підтримку в історії серії.
Вперше випущений у 2016 році, Цивілізація 6 побачив численні пакети розширення та оновлення протягом семи довгих років із новим плотом вмісту, Лідер пропуск, оголошено в листопаді 2022 року. Це поступово розгортає серію нових, альтернативних лідерів до березня 2023 року.
Це свідчить про дизайн базової гри під керівництвом Ед -Біч, які раніше працювали над чудовими пакетами розширення для Цивілізація 5, Боги та королі і Чудовий новий світ. Це також може бути пов’язано з зміною ставлення спільноти відеоігор до довговічності ігор. Ігри в прямому ефірі зараз домінують у популярній свідомості.
The Leader Pack містить знакові історичні фігури, які раніше з’являлися в минулому Цивілізація Ігри, як Авраам Лінкольн, Єлизавета I та Рамзес, але також включають культурно значущі фігури, які дебютують їх серією, як Йонгл з Китаю та Сундіата Кейта з Малі.
Gameshub поставив кілька питань до пляжу електронною поштою, після оголошення нового проходу лідера, що стосується його думок щодо притаманної цінності, до якого принесе новий вміст Цивілізація 6, і про загальну довговічність Цивілізація 6.
GameShub: Я думаю, що багато уважного розгляду увійшло до вибору початкового списку лідерів, коли базове видання Цивілізація 6 розроблявся. Як це раптом мати ліцензію на різко розширити свої ідеї? Це звільнення? Або це вводить новий вид виклику?
Ед -Біч, провідний дизайнер Цивілізація 6: Ми завжди думали, що це чудова особливість (нещодавно додана для Цивілізація VI, але неможливо в Цивілізація V) мати декілька лідерів для цивілізації, щоб ви могли досліджувати різні стилі гри. Однак ми були настільки зайняті диверсифікацією наших культур/цивілізацій, що ми рідко змогли використовувати його до Цивілізація VI: Лідер проходить. Чудово мати можливість повністю скористатися цією функцією.
Чи були якісь лідери, які продовжували пропустити розріз, який нарешті зробив це з новим проходом лідера?
Королева Єлизавета Англії зараз знову в нашому реєстрі. Вона одна з кількох лідерів, яка була в кожному основному Цивілізація Назва датується оригіналом Цивілізація грі. Було б прикро, якби вона пропустила!
Чи можете ви поговорити про те, як деякі з майбутніх лідерів можуть різко змінити спосіб, як ми могли б грати Цивілізація 6?
Чудовий приклад цього є Королева Мбанде Нзінга з Конго. У неї немає такого ж обмеження щодо того, щоб не заснувати релігію, яку зробив попередній лідер Конго (Mvemba A Nzinga). Тепер ви можете грати як Конго і спробувати здобути релігійну перемогу. Враховуючи це Civ’s Сила з великими творами, вона може стати дуже сильною з акцентом на отримання релігійних реліквій.
Деякі з лідерів, які ми вийдемо пізніше у пропуску, також різко змінюють гру (Людвіг II з Німеччини – це одне), але ми ще не викладаємо точні деталі про них.
Яка одна невелика деталь щодо нових лідерів, які ви особисто любите, але ми можемо не помітити?
Той факт, що міста Авраама Лінкольна втрачають вірність за кожну присутню плантацію. Це тонка деталь, але насправді є дивовижним способом імітації деяких тисків, який призвів Сполучених Штатів до американської громадянської війни.
Граючи як Лінкольн, вам доведеться продумати, де займатися фермою та де промисловість по -новому.
Які деякі нові ідеї дизайну, які ви були вдячні, що команда отримала можливість вивчити CIV VI Вміст розширення?
Цивілізація VI – Новий прикордонний прохід, який включав численні необов’язкові режими гри, був чудовим способом перевірити нові ігрові концепції. Ми б не хотіли, щоб гравці завжди активовували апокаліпсис або режим зомбі, але це впевнено захоплююче вивчити, що це може зробити, щоб похитнути стандартний досвід цивілізації.
Цивілізація 6 настільки розширився за своє життя, і це зрозуміло з постійних розширень та оновлень Цивіль Фанатики все ще дуже багато на борту. Як ви думаєте, про що йдеться Цивіль 6 це допомогло йому так довго терпіти?
Нам вдалося по -справжньому розширити наше географічне та історичне охоплення Цивілізація VI, з більшою кількістю культур (і тепер лідери!) представлений, ніж будь -коли раніше. Існує стільки вмісту, щоб вивчити, що це справді допомогло підтримувати нашу спільноту постійно активною.
Firaxis нещодавно заявив, що не готова говорити про майбутнє Цивіль Плани, як це хоче побудувати щось, що може протистояти тесту часом. 6 років, ти думаєш Civ 6 вже показав, як це можна зробити? Або мати певні виклики, можливо, виявили чудові можливості для майбутніх ідей?
Ми завжди знаходимо нові ідеї, які хочемо дослідити за допомогою нашої франшизи. Після кожного великого випуску ми проходимо дуже детальну посмертну посмертю. Слідкуйте за більше на майбутніх планах щодо франшизи.
Лідер проходить за Цивілізація 6 буде доступний для комп’ютерних версій гри через Steam та Epic Game Store. Лідери будуть випущені у шести пакетах, починаючи з листопада 2022 року, і продовжується до березня 2023 року.
Едмонд Тран
Едмонд – керуючий редактор Gameshub. Раніше він був у GameSpot 13 років, де був австралійським редактором та нагородним продюсером відео. Ви можете піти за ним @EdmondTran
Цивілізація VI
WW: 21 жовтня 2016 року
ОС X
WW: 24 жовтня 2016 року
Лінійка
WW: 9 лютого 2017 року
iOS
WW: 21 грудня 2017 року
Перемикач Nintendo
WW: 16 листопада 2018 року
Xbox One і PlayStation 4
WW: 22 листопада 2019 року
[1]
Андроїд
WW: 13 серпня 2020 року
[2]
Жанр (и)
Режими
Рейтинг
Цивілізація Сіда Мейєра VI ( Цивілізація VI або Civ6 коротко)-це поворотна стратегія та гра в 4 рази в Цивілізація Франшиза, яка вийшла в 2016 році. Головний продюсер гри – Денніс Ширк, а головним дизайнером є Ед Біч.
Перший пакет розширень гри, Підніматися і опускатися, був випущений 8 лютого 2018 року. Його другий пакет розширень, Збір шторму, був випущений 14 лютого 2019 року. Згодом серія з шести пакетів DLC під назвою Новий прикордонний прохід були звільнені з травня 2020 року по березень 2021 року. Перший у серії з ще шести пакетів DLC під назвою Лідер пропуск був випущений у листопаді 2022 року, з новими пакетами, випущеними щомісяця після березня 2023 року.
Вміст
- 1 відмінності від Цивілізація V
- 2 цивілізації та лідери
- 3 райони
- 4 чудеса
- 5 природних чудес
- 6 міських держав
- 6.1 посланники
- 7.1 картки політики
- 7.2 уряди
- 7.3 додаткові слоти
- 8.1 пантеони
- 10.1 розширення пакетів
- 10.2 DLC
- 10.3 Новий прикордонний прохід
- 10.4 Лідер пропуск
Відмінності від Цивілізація V []
Огляди експертів GameSpot
11 лютого 2019 року
08 лютого 2018 року
24 жовтня 2016 року
Цивілізації та лідери []
Наразі в базовій грі включені дев’ятнадцять цивілізацій. Сюди входить цивілізація ацтеків, яка була офіційно додана дев’яносто днів після запуску. Версія Nintendo Switch містить ці дев’ятнадцять, а також усі цивілізації з перших чотирьох пакетів DLC.
Кожна цивілізація має три унікальні компоненти: одиниця, фрагмент інфраструктури (будь то будівля, район або поліпшення плитки) та здатність. Крім того, кожен лідер має чітку здатність власної, а також унікальний порядок денний, який формує його стиль гри та дипломатичну особистість при контролі AI. Здібності можуть бути багатогранними, а деякі здібності лідера включають ще один унікальний підрозділ або інший фрагмент унікальної інфраструктури, що надає цивілізації загалом два або навіть унікальний проект.
Урядові застарілі бонуси накопичуються в половині звичайної кількості поворотів.
Усі слоти для дипломатичної політики в нинішньому уряді перетворюються на слоти для підстановки.
Усі слоти для дипломатичної політики в нинішньому уряді перетворюються на слоти для підстановки. +1 Дипломатична прихильність на чергу для кожного слота для підстановки в нинішньому уряді.Автоматично отримує остаточного великого пророка, коли претендується на наступний до останнього (якщо один вже не був зароблений іншими засобами). +1 наука на іноземне місто, що слідує за релігією Аравії.
+3 житло в прибережних містах. Побудова пасовища викликає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. Кампус, комерційний центр, святий майданчик та театральні райони набирають +1 для їх урожайності в плитці з чарівною привабливістю та +3 у плитці з захоплюючим привабливістю.
Можуть витратити плату за будівельника, щоб заповнити 20% витрат на виробництво району.
Еврикас миттєво розблокує свої технології. -50% науки за поворот.
Плитки дощових лісів забезпечують бонус за сусідство +1 для кампусу, комерційного центру, святого місця та театральних районів. Власні тропічні ліси надають +1 привабливість до сусідньої плитки замість звичайних -1.
+3 бойові та релігійні сили для всіх одиниць для кожного святого міста, перетвореного на релігію Візантії (включаючи власне святе місто Візантія). Релігія Візантії поширюється на сусідні міста, коли одиниця ворога цивілізації або місто-держава поразка. +1 Велика точка пророка із святих.
Не може оголосити несподівані війни або війну з міськими державами. Війни несподіванки не можуть бути оголошені на Канаді. На кожні 100 зароблених туризму отримайте 1 дипломатичну послугу . +100% дипломатична прихильність, отримана від успішного завершення надзвичайних ситуацій або забиті змагання.
Еврикас та натхнення забезпечують додаткові 10% витрат на науку та культуру для дослідження технологій та громадян. Завершення дива надає еврику та натхнення з епохи цієї дива.
Вигоди +1 потенціал торгового маршруту та безкоштовний торговець з гончарством. Незатребувана плитка в межах трьох плиток від міста Крі потрапляє під контроль Крі, коли торговець вперше переходить до них.
Річки забезпечують бонус за сусідство +2 для кампусу, театральної площі та промислових районів. Побудова гавані запускає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки.
Річки забезпечують бонус за сусідство +2 для кампусу, театральної площі та промислових районів. Побудова гавані запускає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. +50% виробництва до району греблі та будівлі затоплення.
+15% виробництва до районів та чудес, побудованих поруч з річкою. Заплав не запобігає розміщенню районів та чудес.
+15% виробництва до районів та чудес, побудованих поруч з річкою. Райони, поліпшення та одиниці застраховані від пошкоджень від повеней.
Покращені ресурсні плитки отримують +1 віру за кожну копію ресурсу, якою володіє місто. Міжнародні торгові маршрути Грант +0.5 Віра за кожен ресурс у місті походження. Може придбати археологи та археологічні музеї з вірою .
+20% виробництва до середньовічних, ренесансних та промислових епох. Подвійний туризм від чудес будь -якої епохи.
Міни збільшують +1 культуру, забезпечують +0.5 бонус за сусідство для всіх районів і запускає культурну бомбу при побудованому, претендуючи на навколишню непокірну плитку. Спеціалізовані райони не отримують бонусу за сусідню.
Посвячення, обрані на початку золотого віку чи героїчного віку. +50% виробництво до стін.
Кожне місто може побудувати ще один спеціальний район, ніж обмеження населення, як правило, дозволяє.
+1 Рух для всіх одиниць. Сприяння одиниці не закінчується чергою цього пристрою.
Отримує додатковий слот для політики підстановки у всіх урянах.
+50% виробництва для районів та будівель, побудованих через річку від центру міста.
Громадяни можуть працювати з гірськими плитками. Гірські плитки забезпечують +2 виробництво та +1 їжу для кожної сусідньої тераси. Гірські плитки забезпечують додаткове +1 виробництво, коли інків досягне промислової епохи.
Індійські міста отримують переконання у всіх релігіях з принаймні одним послідовником у них, а не лише більшості релігії.
Індійські міста отримують вірування послідовників усіх релігій з принаймні одним послідовником у них, а не лише на більшості релігії, і отримують +1 зручності для кожної релігії з принаймні одним послідовником у них. +2 Поширення релігійних звинувачень для місіонерів. +100% релігійний тиск з боку індійських торгових шляхів.
Плитка узбережжя та озера забезпечує +0.5 бонус за сусідню для святого місця, кампусу, промислової зони та театральних площ. Розважальні комплекси, побудовані поруч із узбережжям або озерною плиткою, забезпечують +1 зручності.
Райони отримують бонус за сусідство +1 за кожен сусідній район, замість +0.5.
Міста з водою отримують +1 зручності та +1 віру для кожного населення. Ферми отримують +2 їжу, коли примикають до акведука, і +1 віру, коли примикає до святого місця.
Реліквії, артефакти та скульптури Гратують +2 їжу, +2 виробництво, +1 віра та +4 золото . Палац має чотири додаткові слоти для чудових творів. +50% чудового виконавця, чудового музиканта та великих торгових очок, отриманих з усіх джерел.
Ферми отримують +1 їжу та шахти отримують +1 науку за кожну сусідню Seowon.
Завоювання міста надає безкоштовну Еврику для кожного району табору та кампусу в завойованому місті та безкоштовне натхнення для кожного святого місця та театрального району.
Міські центри отримують +1 віру та +1 їжу для кожної сусідньої плитки пустелі та пустельних пагорбів. Шахти отримують -1 виробництво та +4 золото . Може придбати комерційні будівлі Hub з вірою . -30% виробництва до будівель та одиниць.
Починається з розблокованого плавання та суднобудівного будівництва та здатності входити в океанські плитки. +5 Бойова міцність і +2 рух для вирушаних одиниць. Невишкоджене виробництво лісів та тропічних лісів +1, збільшуючи до +2 виробництва з меркантилізмом та +3 виробництво з збереженням. +1 їжа з рибальських човнів. Будівництво рибальського човна запускає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. Ресурси не можуть бути зібрані. Великих письменників неможливо заробити.
Міста з усталеною губернатором приносять +5% культури, +5% виробництва та +10% бойового досвіду для всіх підрозділів, навчених у місті. Ці цифри втричі в містах, не заснованих Мапучем. Усі міста в межах 9 плиток міста з вашим губернатором отримують +4 лояльність за поворот у напрямку вашої цивілізації.
Міста не отримують додаткового житла від сусіднього до прісної води чи узбережжя. Міста отримують +1 зручності для кожного розкішного ресурсу, що прилягає до центру міста. Ферми надають +1 житло, +1 виробництво, якщо примикати до обсерваторії та +1 золото .
Надсилання торгового маршруту негайно створює торгову посаду в місті призначення, а не коли торговельне маршрут буде завершено. Набирає додатковий рівень дипломатичної видимості за допомогою цивілізацій, які мають монгольську торгову посаду. +6 Бойова міцність для всіх одиниць для кожного рівня дипломатичної видимості Монголія має над іншою цивілізацією, а не звичайною силою +3.
Норвезькі підрозділи отримують можливість входити до океанської плитки з суднобудуванням, замість картографії, і не сплачувати додаткових витрат на рух, щоб здійснити або висадити. Морські одиниці ближнього бою можуть вилікуватись на нейтральній території.
+30% виробництва до дальніх одиниць. Діапазонні одиниці отримують +50% бойового досвіду. +1 Виробництво для шахт за стратегічними ресурсами та +2 золота для мінів над бонусними та розкішними ресурсами.
+30% виробництва до обложних одиниць. Облоги отримують +5 бойову силу під час нападу на захисні райони. Завоювання міста не спричиняє, що місто втрачає населення. +1 зручності та +4 лояльність за чергу для міст, не заснованих османами.
Вигоди +1 потенціал торговельного маршруту з політичною філософією. Внутрішні торгові маршрути забезпечують +2 золота та +1 культуру . Дороги, побудовані всередині Перської території.
Починається з Еврики для написання. Прибережні міста, засновані Фінікією, і на тому ж континенті, що і їхня столиця завжди має повну лояльність. Переселенці отримують +2 рух і зору, коли приїжджають, і не сплачують жодних витрат на рух, щоб здійснити або висадити.
Побудова табору або Форт запускає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. Один слот для військової політики у всіх урядах перетворюється на розріз політики підстановки.
Міжнародні торговельні маршрути можна відправити лише до міст на узбережжі або з гавані, але отримати +50% збільшення до всіх врожайності. Торговці мають +50% діапазону над водою, і вони можуть вирушити, як тільки вони розблокуються.
Засновані або завойовані міста починаються з торгової пошти, і якщо в межах торгового маршруту столиці, дорога до нього. Торгові маршрути генерують +1 додаткове золото з римських торгових постів, які вони проходять через.
Засновані міста починаються з п’яти додаткових плиток. Тундра плитки забезпечують +1 віру та +1 виробництво, крім їх звичайних урожай.
Засновані міста починаються з п’яти додаткових плиток. Тундра плитки забезпечують +1 віру та +1 виробництво, крім їх звичайних урожай. Одиниці застраховані від пошкоджень від хуртовин. +100% шкода від хуртовин на російській території до цивілізацій на війні з Росією.
Щасливі міста отримують +5% науки та +5% виробництва, а також генерують +1 чудову вченню в їхніх кампусах та +1 чудова інженерна точка у своїх промислових зонах. Екстатичні міста подвоюють ці бонуси.
Побудова легкої кавалерійської одиниці або стрільця з коня Сака надає безкоштовну другу копію цього підрозділу.
Може утворювати флоти та армади з меркантилізмом, замість націоналізму та мобілізації. Торгові маршрути отримують 3 золота, 2 віри та 1 виробництво . Торгові маршрути між містами на різних континентах отримують втричі ці врожайності. Міста, не на континенті вашого первісного столиці, отримують 25% додаткового виробництва до районів та будівельника, коли вони засновані.
Захоплення варварського форпосту також отримує нагороду племінного села. Постійне місто-державне одиниці коштує на 50% менше золота .
Отримує 50 дипломатичних послуг, коли заробляє чудову людину. +1 Чудовий інженерний пункт з фабрик та +1 великих вчених з університетів. Присутність Швеції в грі додає три унікальні змагання Всесвітнього конгресу в епоху промисловості.
Спеціальні райони землі можуть бути побудовані лише на лісі, тропічних лісах або болотній плитці. Будинки на цих особливостях отримують додаткові врожаї: +1 культура в лісі, +1 наука в тропічному лісі та +1 виробництво в Марші. Може посадити ліси з середньовічними ярмарками замість збереження.
Захоплення міста буде оновити підрозділ захоплення, доки необхідні громадянські засоби розблокуються: від звичайної одиниці в корпус чи флот, а також з корпусу чи флоту в армію чи армаду. Міста з гарнізованою одиницею приносять +3 лояльність за поворот, збільшуючись до +5 лояльності, якщо гарнізована одиниця – це корпус або армія.
- ↑ https: // ir.приймати2games.com/новинні випуски/вивільнення новин-вивільнення/sid-meiers-civilizationr-vi-coming-xbox-one-and-playstation-4?field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
- ↑ https: // www.стратегігамер.com/статті/цивілізація-vi-android/
- ↑ недоступний під час гри з пачкою Teddy Roosevelt Persona.
- ↑ 4.04.1 Додано у пакеті Persona Teddy Roosevelt (23 липня 2020 р.).
- ↑ 5.05.15.25.3 Додано у пакеті «Великі переговорники» (21 листопада 2022 р.). Крім того, Юлій Цезар не входить до упаковки, а для гравців, які зареєстрували обліковий запис 2K.
- ↑ 6.06.1 Додано в Australia Civilization & Scanario Pack (23 лютого 2017 р.).
- ↑ 7.07.1 попереднє замовлення DLC. Стали доступними для всіх гравців безкоштовно через 90 днів після виходу гри.
- ↑ 8.08.1 Додано у Pack Babylon (19 листопада 2020 р.).
- ↑ 9.09.19.29.3 Додано у Pack Byzantium & Gaul (24 вересня 2020 р.).
- ↑ 10.010.110.2 Додано у пакеті «Великі будівельники».
- ↑ 11.011.111.2 Додано в Правилі Китаю.
- ↑ 12.012.1 Кублай Хан – і китайський, і монгольський лідер.
- ↑ 13.013.113.213.3 Додано у пакеті В’єтнаму та Кублай -хана (28 січня 2021 р.).
- ↑ 14.014.114.2 Додано в правителі пакету Сахара.
- ↑ Англійці у грі ванілі та Підніматися і опускатися Розширення має особливу здатність Британський музей, перебуваючи в розширенні Збір шторму Вони мають майстерню світу.
- ↑ 16.016.116.2 Додано в Пакетах Англії.
- ↑ 17.017.1 Eleanor of Aquitaine – і англійська, і французький лідер.
- ↑ 18.018.1 Додано в Ефіопії (23 липня 2020 р.).
- ↑ Додано у пакеті Cathere de Medici Persona (23 липня 2020 р.).
- ↑ 20.020.120.220.3 Додано у пакеті Майя та Гран Колумбія (21 травня 2020 р.).
- ↑ 21.021.121.221.3 Додано в кхмерській та індонезії Civilization & Scanraio Pack (19 жовтня 2017 р.).
- ↑ 22.022.122.2 Додано у пакеті «Великі командири» (15 грудня 2022 р.).
- ↑ 23.023.123.223.3 Додано в Persia та Macedon Civilization & Scanario Pack (28 березня 2017 р.).
- ↑ 24.024.1 Додано в пакеті Nubia Civilization & Scenaino (27 липня 2017 р.).
- ↑ 25.025.1 Додано в Пакет польщі цивілізації та сценарії (20 грудня 2016 р.).
Додано в Підніматися і опускатися Упаковка.
Додано в Збір шторму Упаковка.Райони []
Міста займаються декількома плитками: Коли місто влаштовується, плитка, на якій вона була врегульована, стає районом центру міста, і будь -яка інша плитка до трьох шестигранних від центру міста може мати на ньому інший район, щоб покращити Поліпшення плитки або для того, щоб на ньому було розповсюджено диво (див. Нижче).
Самі райони діють як контейнери для будівель одного типу. Наприклад, район кампусу може містити такі будівлі, як бібліотека, університет та дослідницька лабораторія.
Дива []
Як і з попереднім Цивілізація Ігри, чудеса-це мегабудова, які є унікальними у світі та забезпечують потужні бонуси цивілізації. Усі чудеса надихаються і названі відомі відомі будівлі в реальному світі чи визначні пам’ятки, які витримали випробування часом і назавжди змінили світ. У чудесах потрібні час, енергію та зусилля для завершення, але колись побудовані, вони забезпечують вашу цивілізацію з багатьма перевагами. Як і у районах, вони побудовані не в центрі міста, а на власних плитках. При побудованому врожайності з цієї плитки видаляються, а диво замінює все інше, що спочатку було там.
Цивілізація VI Додає функцію, відому як “Чудо -фільми”, яка дозволяє дивитись диво, що побудовано з нуля менше ніж за 30 секунд (дещо схожий на фільми про чудеса з Цивілізація IV). Це замінює екран оголошення, на який ви бачите Цивілізація V Коли ви закінчите диво.
Природні чудеса []
Природні чудеса – це унікальні особливості місцевості, які можна знайти розкидані по всьому світу. Усі природні чудеса охоплюють від 1 до 4 плитки та забезпечують потужні бонуси, які мають велике стратегічне значення для цивілізацій поблизу. Хоча гравці не можуть будувати райони чи вдосконалення на чудовій плитці, бонуси, які вони надають своєму оточенню, роблять їх привабливими місцями для побудови міст.
Місто-держава []
У грі є шість типів міських держав. Щоб впливати на міські держави, цивілізації можуть відправляти посланців та отримувати більші бонуси (на основі типу міста-штату) для більшої кількості посланців. Цивілізація з найбільшим впливом на будь-який єдиний місто-держава стає сузереном, якщо цивілізація має три або більше посланців. Якщо два або більше цивілізацій пов’язані для впливу (однакова кількість посланців), немає сузерен. Сузерен отримує бонус, унікальний для відповідного міста. Suzerains може заплатити золото, щоб взяти під контроль військові підрозділи свого міста на 30 обертів.
Посланці []
Посланці є представниками вашої цивілізації, які можна надіслати до міських держав, які ви зустріли. За замовчуванням один посланник заробляє на кожні 100 точок впливу, які ви накопичуєте, і його можна вдосконалити за допомогою карт політики. Бонуси, які ви заробляєте у міській державі, залежать від того, скільки посланців ви надіслали до міста. Один бонус заробляється за те, що він мав 1 посланця, наступний бонус – у 3 посланців, а остаточний бонус – у 6 посланців. Оголошення війни безпосередньо на міській державі видаляє всіх посланців, які ви там мали. В іншому випадку посланці постійно залишаються у місті-державі.
Місто-держав, яких ви зустрічали, можуть періодично генерувати квест, наприклад, відправлення торгового маршруту. Завершення квест автоматично надає вам 1 додатковий посланник у цьому місті-державі.
Civics []
Соціальна політика була видалена та замінена громадянами, які розблоковані з культурою за допомогою громадянського дерева в стилі досліджень. Громадські гранти Бонуси, розблокувати будівлі та чудеса, дають вам картки політики та відкривають урядові типи. У іграх з одноразовими гравцями відкриття кожного громадянського (і технічного) супроводжується відомою цитатою з історії, яку озвучує Шон Бін.
Картки політики []
Картки політики, щойно розблоковані через дерево Civics, розміщуються у вашій колоді політики. Звідти вони можуть бути обрані для налаштування вашого уряду. Конфігурація урядової картки може бути змінена в будь -який час на вартість золота або безкоштовно, коли буде завершено новий Civic.
Ці картки поставляються в чотирьох типах:
- Військовий
- Економічний
- Дипломатичний
- Підстановка
Уряди []
Усі цивілізації починаються з уряду головного господарства після дослідження кодексу законів; Подальші урядові типи розблокуються через дерево громадян. Анархія відсутня при зміні типів уряду, якщо не повернеться до уряду, який був обраний раніше.
У кожного уряду є унікальний бонус, додатковий застарілий бонус, зароблений, зберігаючи тип уряду на тривалий і неперервний період, та іншу конфігурацію слотів для карт політики.
Додаткові слоти []
Деякі чудеса та здібності присуджують додаткові, безкоштовні розіграші політики. Вони можуть бути заповнені картками відповідного типу, незалежно від поточного уряду цивілізації.
- Фредерік Барбаросса Святий римський імператор здатність
- Альгамбра
- Біг Бен
- Великий торговець епохою Адам Сміт (лише ванілі)
- Кублай Хана Герже здатність
Релігія []
Релігія – це функція, що повертається в Цивілізація VI, Але його роль значно розширилася як за обсягом, так і за важливістю, ставши в центрі уваги нової умови перемоги. Релігія – це система духовних вірувань (що виявляється бонусами в ігри), заснована великим пророком, на який ви отримуєте очки, будуючи святі місця, і поширившись серед населення міст у всьому світі. Релігія в першу чергу базується на статистиці віри, яку ви можете отримати за допомогою різних засобів, включаючи будівлі, чудеса та інші.
Пантеони []
Пантеони – це перші ознаки духовного розвитку в цивілізації, і крокуючий камінь до релігії. Пантеони поклоняються низці незначних богів, як правило, пов’язані з природою та природними явищами, і забезпечують незначні бонуси, як правило, засновані на місцевості. Під час великого відходу з попередньої гри пантеон цивілізації не перезапиться іноземними релігіями, що перетворюють ваші міста.
Умови перемоги []
У базовій версії є п’ять умов перемоги Цивілізація VI (шість з розширеннями), що відповідає багатьом основним аспектам гри. Ви можете виграти перемогу на науці, зосередившись на науковому прогресі та в кінцевому підсумку встановлення бази на Марсі. Культурна перемога повертається з дебюту в Цивілізація III і схоже на втілення в Цивілізація V: Хоробрий новий світ; Це спрацьовує, коли ви залучаєте більше відвідувачів туристів, ніж будь -яка країна має вітчизняних туристів. Релігійна перемога додається до умов перемоги від Цивілізація V; Це вимагає, щоб релігія, яку прийняв гравець, стала переважаючою релігією (за ним> 50% міст) у кожній цивілізації в грі. Перемоги та домінування також повернулися.
Розширення та DLC []
Цивілізація VI має два пакети розширення разом із кількома пакетами DLC.
Пакети розширення []
- Цивілізація VI: Підйом і падіння: Додає вікову систему, лояльність та губернатори. Також оновлює альянси та додає надзвичайних ситуацій.
- Цивілізація VI: Збір шторму: Додає стихійні лиха та наслідки глобального потепління. Також додає нову епоху майбутнього, а також її технології та громадян. Канали, рок -групи, дипломатична перемога, Всесвітній конгрес тощо.
DLC []
Назва упаковки Дата випуску Вміст Зв’язок Ацтекський цивілізаційний пакет 1 19 листопада 2016 року Додає ацтекську цивілізацію. [1] Пакет польщі цивілізації та сценарії 20 грудня 2016 року Додає польську цивілізацію та сценарій спадщини Джадвіги. [2] Пакет сценаріїв вікінгів Додає вікінги, торговці та рейдери! Сценарій, три природні чудеса та шість нових міських держав. [3] Австралія цивілізація та пакет сценаріїв 23 лютого 2017 року Додає австралійську цивілізацію, сценарій Outback Tycoon та природне диво Улуру. [4] Persia та Macedon Civilization & Scrianio Pack 28 березня 2017 року Додає персидські та македонські цивілізації, завоювання сценарію Олександра та мавзолей в Галікарнасі та Ападана чудеса. [5] Nubia Civilization & Scanari Pack 27 липня 2017 року Додає нубійську цивілізацію, дари сценарію Нілу та Чудотворний дибель Баркал [6]. Кхмер та Індонезія Цивілізація та сценарій 19 жовтня 2017 року Додає кхмер та індонезійські цивілізації, шлях до сценарію Нірвани, The Angkor Wath Wonder, природне диво Ha Long Bay та нова карта. [7] Розширення пакету 2 21 листопада 2019 року Додає Підніматися і опускатися і Збір шторму Пакети розширення. [8] Catherine de Medici Persona Pack 23 липня 2020 року Додає персони Кетрін де Медічі. [9] Пакет Teddy Roosevelt Persona Pack 23 липня 2020 року Додає персони Тедді Рузвельта. [10] Юлій Цезар Лідер Пакет 3 21 листопада 2022 року Додає Джуліус Цезар як лідера для Риму. 1 безкоштовний пакет DLC, який став доступним для всіх через 3 місяці після виходу гри. Негайний доступ до ацтеків може бути отриманий шляхом попереднього замовлення гри.
2 доступні лише на Nintendo Switch, PlayStation 4 та Xbox One. Khmer & Indonesia та Nubia – єдині інші пакети DLC, які не включені до базової гри консолі.
3 доступні безкоштовно для зв’язку облікового запису пари з 2k облікового запису.Новий прикордонний прохід []
Новий прикордонний прохід – це серія DLC, що випущена щомісяця з травня 2020 по березень 2021 року. Пропуск включає вісім нових цивілізацій, дев’ять нових лідерів та шість нових режимів гри.