Цивілізація 6 НОВІ ЦІВ – ВСІ Нові цивільні в підйомі та падінні та інші CIV 6 DLC |, MASTERSKAUAя Пара: Цивілізація розширилася
Подпіїште, чTOBы зagrзithciviLizations Розширені
Усі нові цивільні та їхні лідери з кожної цивілізації 6 DLC.
Цивілізація 6 НОВІ ЦІВНИ – ВСІ НОВІ ЦИПЛИ В РІСІ І ПОСЛУГА ТА ІНШІ CIV 6 DLC
Усі нові цивільні та їхні лідери з кожної цивілізації 6 DLC.
Посібник від Кріса Тапселла заступника редактора
Оновлено 12 січня 2021 року
Слідкуйте за цивілізацією VI
Нові цивільні На даний момент з’являються досить регулярно в цивілізації 6, з одним або двома новими вискакують кожні пару місяців разом із конкретними упаковками сценаріїв, а також у розмірі нових цивільних та лідерів у першому великому розширенні, підйом і падіння.
Тут, на цій сторінці, ми дамо вам пробіг через усі Нові Civs від CIV 6 DLC Зокрема, ви точно знаєте, які цивільні ви можете отримати, з якого DLC Pack, а також, звичайно, і всі їх унікальні риси, одиниці та бонуси. Ви можете ознайомитись з рештою лідерів та Civs на нашій оригінальній сторінці списку лідерів Civilization 6.
Швидка примітка: ми оновили екскурсоводи Civ 6 для запуску гри на Nintendo Switch, але просто пам’ятаємо, що вони містять інформацію про зростання та падіння DLC, а також про базову гру, а це означає, що деякі речі застосовуються лише в тому випадку, якщо у вас є лише що DLC! Інакше. розтріскувати!
Цивілізація: Крижок
Лідер: Фундамер
Cree унікальні здібності – nîhithaw: Отримати +1 потенціал торговельного маршруту та безкоштовний торговець, коли ви досліджуєте гончарство. Коли торговець переходить у незатребувану плитку в межах трьох плиток міста Крі, це місто претендує на ці плитки.
Cree унікальний блок – Okihtcitaw: Підрозділ Recon, що замінює розвідник, який потребує трохи більше часу, але має подвоєну силу бою і починається з однієї вільної акції.
Cree унікальна інфраструктура – Mekewap: Унікальне вдосконалення плитки, яке необхідно побудувати поруч із бонусним або розкішним ресурсом. Гранти +1 виробництво, +1 житло, +1 золото для кожного сусіднього розкішного ресурсу, +1 їжу на кожні два сусідні бонусні ресурси та іншу +1 їжу для кожного сусіднього бонусного ресурсу з громадянським збереженням та ще одним +1 золотом на кожні два сусідні розкішні ресурси за допомогою технології картографії та +1 виробництво та +1 житло після отримання державної служби.
Унікальні здібності Poundmaker – сприятливі терміни: Усі альянси забезпечують спільну видимість, а торгові маршрути надають +1 їжу в стартовому місті та +1 золото в місті, що приймає за табором, або пасовищем у цьому місті, що приймає.
- Коли грає як Poundmaker: Побудована навколо торгівлі, альянсів та ранніх розвідок, Poundmaker-це гнучкий лідер, який виграє від мирного часу, і добре поєднує в собі міські державі, як Женева, які також надають бонуси за мирні часи. Завдяки швидкому, мирному старту, що забезпечується вашими ранніми торговими маршрутами та Mekewap, ви повинні спочатку поспішати з гончарством, а потім використовувати цю бонусну їжу, виробництво, золото та житло, щоб пройти будь-який напрямок, який вам подобається, хоча типи перемог на основі громадян, як наука, можливо, працюють найкраще, З огляду на ваш потенціал для швидкого зростання.
- Граючи проти Poundmaker: Грабеж торговельних маршрутів – це очевидна, бачачи, що Poundmaker, швидше за все, матиме величезну кількість з них на початку. AI -фунти -виробники, як правило, швидко розширюються в ранній грі, уникаючи війни з іншими цивільними. Якщо ви зможете заблокувати це, граючи агресивно проти них рано – він насторожено ставиться до своїх уповноважених реконструкцій – вам слід вийти на вершину.
Цивілізація: Нідерланди
Лідер: Вільгельміна
Голландські унікальні здібності – grote rivieren: Річки забезпечують +2 бонуси за суміжні місця за кампуси, театральні квадрати та промислові зони, а будівництво Hardbor забезпечує культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки.
Нідерландський унікальний підрозділ – De Zeven Provinciën: Епоха ренесансу варіювала військово -морську одиницю з підвищеною силою бою та силою, і силою бонус +7 під час нападу на райони із захисними силами.
Голландська унікальна інфраструктура – Polder: Поліпшення плитки, яке повинно бути побудовано на узбережжі або озерній плитці з щонайменше трьома сусідніми сухопутними плитками без пагорбів або гір. Гранти +1 їжа та виробництво, +1 їжа для кожного сусіднього польдера, +0.5 житла, +4 золото з цивільним будівництвом, +2 більше їжі та +1 більше виробництва зі замінними частинами та збільшує вартість руху плитки до 3.
Унікальні здібності Wilhelmina – Radio Oranje: Ваші торгові маршрути між вашими власними містами надають +1 лояльність за Терн до стартового міста, а торгові маршрути до або з іноземних міст забезпечують +1 культуру голландцям.
- Коли грає як Вільгельміна: Вільгельміна дуже побудований навколо прибережної та військово -морської гри. В ідеалі ви хочете знайти місце для декількох пульдів – озера, як правило, працюють добре, як і на узбережжі, як і на узбережжі моря. Торговельна Республіка – важливий урядовий тип, і ви, звичайно, повинні встановити стільки бонусів між гаварами, комерційними центром, промисловими зонами та сусідніми річкими, як можете. Звідти виробництво та золото повинні бути рясними, і ви можете знайти перемогу, яка вам підходить.
- Коли грає проти Вільгельміни: У середині гри вона отримує великий сплеск потужності, де золоті та виробничі доходи можуть зростати в гаванах та комерційних центрах, а торгівля починає бум, тому важливо спробувати обмежити Вільгельміна в ранній грі. Якщо ви помітите її рано, схопіть прибережні та річкові поселення якомога швидше, і заперечення її торгівлі уповільнить її дохід від культури, якщо вона заважає вашій перемозі в культурі.
Цивілізація: Грузія
Лідер: Тамар
Унікальні здібності Джорджії – Сила в Єдності: Здійснюючи посвячення на початку золотого століття, ви також отримуєте бонус звичайного віку щодо заробітку в епоху, а також бонус золотого віку.
Унікальна одиниця Джорджії – Кевсур: Середньовічна епоха ближня одиниця, яка набуває і +7 бойової сили, і без штрафу Movememnt, коли знаходиться на горбистій місцевості.
Унікальна інфраструктура Georgia – Tsikhe: Будівля в центрі міста, яка замінює стіни Renisance. Він побудований швидше, ніж звичайні стіни та надання +3 віри, +50 сили зовнішньої оборони, а також +3 житла, коли ви маєте активний уряд монархії, і +3 туризм із збереженням. Як звичайні стіни, це застаріло з дослідженням сталі.
Унікальні здібності Tamar – слава світу, царства та віри: +100% віри заробляла на 10 оборотів після оголошення війни протекторатів, і кожен посланник відправив до міської держави, яка слідує за вашою релігією, оскільки більшість вважається двома посланцями.
- Коли грає як Тамар: Тамар релігійно обкладається, хоча сила в Unity Civon Bonus надає їй неабияку гнучкість з бонусами, які були вкладені та легше зароблені, від повторного золотого віку. Прагнути до того, щоб це першим запустити, і, сподіваємось, решта піде, в ідеалі. В іншому випадку перетворення, а потім союзання з міськими державами-це гідний спосіб заробити шанс у війні протекторатів, яка потім може заробити вам більше віри в процес-що ви можете потім перетворити більше цивільних та міських держав!
- Коли грає проти Тамара: Боротьба з міськими державами може зіграти в її руці, якщо вона вже є їхнім сузереном, але витирання їх рано забить стовп її стратегії-або якщо ви зможете подвоїтись на союзання з ними, це теж сповільнить її.
Цивілізація: Індія (другий лідер)
Лідер: Чандрагупта
Індія унікальні здібності – Дхарма: Отримує бонуси за переконання в місті від кожної релігії, яка має принаймні 1 послідовник.
Індія унікальна одиниця – Varu: Класична епоха, встановлена. Замінює вершника, має 2 руху та 40 нападу ближнього бою. Завдає -5 бойової сили на всі сусідні одиниці противника.
Індійська інфраструктура Індії – Stepwell: Плитка імрпвомента. Дарує +1 їжу та +1 житло. +1 Віра примикає до святого сайту (інший +1 з феодалізмом). +1 додаткова їжа, якщо примикає до ферми, і ще один +1 з професійним видом спорту, +1 ще більше житла з санітарією. Не може бути побудований на пагорбах або примикання до іншого кепреялла.
Унікальні здібності Чандрагупта – Arthashastra: Коли ви розблокуєте військову підготовку громадянську мову, ви можете оголосити війну про територіальне розширення, і після оголошення війни про театральне розширення ваші одиниці отримують рух +2 та +5 бойову силу протягом перших 10 оборотів.
- Коли грає як Чандрагупта: Агресивний експансіоніст, Чандрагупта – це все про те, щоб поспішати з військовою підготовкою та рано потрапити на війну. Степвеллс відмінні в ранній грі, хоча окрім бонусного житла, вони відпадають у середину до пізньої гри після розблокування феодалізму – використовуйте їх для швидкого зростання міста на ранній та середній грі. Тим часом Вару-це ваш шлях до раннього домінування, яке ви можете продовжити перемогу в кінці гри.
- Граючи проти Чандрагупта: Анти-каверні підрозділи будуть важливими, і, поки ви будете прямувати прямо до війни, якщо ви поруч, завдяки його порядку денному, що сприяє війні з сусідами, якщо ви нерестуєте далі від нього, ви все одно повинні готуватися. Хороша новина полягає в тому, що Чандрагупта не має вроджених прискорень для виробництва чи золота, тому можна підтримати його у війні або прискорити повз нього в інших районах.
Цивілізація: Корея
Лідер: Seondeok
Корея Унікальні здібності – Три царства: Шахти отримують +1 науку, якщо є сусідній район Сеовон, а ферми отримують бонусну їжу, якщо є сусідній Seowon.
Корея Унікальна одиниця – Hwacha: Епоха епохи Ренесансу розширилася з високою силою, але не може рухатися і атакувати в той самий поворот.
Корея Унікальна інфраструктура – Seowon: Район, заснований на науці, який замінює кампус, швидшим часом для будівництва, і який повинен бути побудований на пагорбах. Гранти +4 науки, але -1 наука для кожного сусіднього району, включаючи центр міста. Фахівці тут додають +2 науку та забезпечують +1 чудову вченню на чергу.
Унікальні здібності Seondeok – Hwarang: +10% культури та +10% науки у всіх містах із усталеним губернатором.
- Коли грає як Seondeok: Ваші Seowons, звичайно, – це те, що ви повинні мати пріоритет з Кореєю, і їх слід кинути якнайшвидше. Поєднання їх з деякими навколишніми плоскими землями для ферм та пагорбів для шахт дасть вашому місту приємний баланс стійкого зростання та виробництва, але вони також можуть бути більш спеціалізованими, якщо у вас є особливо плоске або горбисте місто на увазі. З цим, і просування дослідника губернатора Пінгала, яка підвищує швидкість, з якою ви можете побудувати будівлі на базі кампусу в місті, і бонус Хваранга, ви повинні бути на шляху до перемоги на науці.
- Граючи проти Seondeok: Війна може бути руйнівною для раннього наукового поспіху Сондеока, оскільки вона буде змушена визначити пріоритетні військові одиниці та виробництво над зростанням та наукою. Остерігайтеся тієї електростанції в середині гри Hwacha, однак-якщо вона налаштована, перш ніж ви зможете дістатися до діапазону ближнього бою, він може легко забрати інші блоки середньої гри.
Цивілізація: Мапуче
Лідер: Лаутаро
Унікальні можливості Mapuche – Toqui: Підрозділи, які навчаються в містах, з усталеним губернатором отримують на 25% більше досвіду в боротьбі. Усі одиниці отримують +10 бойових сил проти цивілізацій, які знаходяться в золотому віці.
Унікальна одиниця Mapuche – Malón Raider: Світлова кіннота епоха епохи епохи Відродження.
Унікальна інфраструктура Mapuche – Chemamull: Поліпшення плитки, яке повинно бути побудовано на плитці з привабливістю захоплюючих (4 або вище). Надає культуру, що дорівнює 75% привабливості цієї плитки
Унікальні здібності Lautaro – Swift Hawk: Якщо хтось із ваших підрозділів перемагає ворожий підрозділ у межах міста цього противника, це місто втрачає 20 лояльності.
- Коли грає як Lautaro: Лаутаро орієнтується на бойові дії, хоча його унікальна структура Chemamull є прекрасним джерелом культури та туризму пізньої гри після дослідження польоту, тому його бойові бонуси найкраще витрачають на ліплення, а потім захищають власні кордони-особливо в середині гри де його малаон -рейдери знаходяться найефективнішими. Визначте міста, які ви хочете захопити, або землю, яку ви хочете претендувати, і як тільки ви задоволені своєю землею (яка повинна бути високою привабливістю), копайте. Націлення на Ейфелеву вежу Wonder, що збільшує туризм у ваших хімімуллах шляхом посилення привабливості їх плитки, – це чудова ставка.
- Коли грає проти Лаутаро: Для одного, остерігайтеся конфлікту з Лаутаро, коли ви перебуваєте в золотому віці, оскільки бонус бойових сил +10 його підрозділи серйозно вплинуть на конфлікт. В іншому випадку, привернувши його до Ейфелевої вежі, зробить вм’ятину в його туризмі – або, принаймні, запобіжить його вийти з рук у пізній грі – і поєднання губернаторів Віктора та Амані, якщо ваші кордони будуть близькі до Лаутаро, допоможуть відсторонити від загрози завоювання та повстання.
Цивілізація: Монголія
Лідер: Чингіс Хан
Монголія унікальні здібності – Örtöö: Початок торгового маршруту створює торгову посаду в місті призначення миттєво, а не після завершення. Ви отримуєте додатковий рівень дипломатичної видимості для володіння торговою поштою в будь -якому місті цивілізації, а монгольські одиниці набирають +3 бойову силу для кожного рівня дипломатичної видимості на опонента.
Унікальна одиниця Монголії – Keshig: Середньовічна епоха, встановлена дальня одиниця, з таблицею просування в дальній одиниці, але 4 діапазон руху. Ділиться його діапазоном руху з усіма одиницями у формуванні, якщо воно утворює один.
Монголія Унікальна інфраструктура – ordu: Будівля табору давньої ери, замінюючи стайню. Забезпечує +1 виробництво, +1 житло, +1 слот для громадян, +1 Велика загальна точка на чергу, +25% бойового досвіду для всіх підготовлених там легких та важких кіннотних підрозділів, і +1 рух для всіх кіннотних підрозділів, що навчаються в цьому місті.
Унікальні здібності до Гінгісхана – монгольська орда: Усі одиниці класу кавалерії отримують +3 бойову силу, а перемагання ворожих одиниць класу кавалерії дає вам шанс захопити цю одиницю, а не знищити його.
Поради щодо Гінгіс Хана:
- Коли грає як Батгіс Хан: Передбачувано, що Чингіс Хан – це все про маскування вашої кінноти та забезпечення великої перемоги домінування. Його бонуси чудово і просто: торгівля з іншими громадянами, щоб створити торгові пости та отримати дипломатичну видимість, а потім побудувати орду -структури, навчити кінноту всіх видів і лобіювати їх у кого завгодно, тому що ви, мабуть, переможете. На ранній та середній грі він є абсолютною машиною, особливо коли ви також починаєте фіксувати одиниці безкоштовно – і в пізній грі ви, мабуть, захопили достатньо міст, щоб бути далеко випереджаючи пакет.
- Граючи проти Гінгіс Хана: Антиквальські одиниці є важливими, але питання буде стосуватися його кешигських лучників, які потребують антинарбованих одиниць, таких як самі кінноти,-але ваша кіннота наступна до перетворення, якщо вони переможуть, що може швидко доповнитись проти вас. Це може бути корисно йти на війну з ним рано, перш ніж він здобуває дипломатичну видимість вас через торгові маршрути. В іншому випадку, якщо ви зможете отримати наукову перевагу, прогресувати повз середньовічну епоху дозволить вам більш спокійно використовувати антиквальгічні одиниці, без того, як його кешиги не стануть такою загрозою.
Цивілізація: Шотландія
Лідер: Роберт Брюс
Унікальні здібності Шотландії – Шотландське просвітлення: Щасливі міста отримують +5% науки та +5% виробництва, а також генерування +1 чудового вченого на кампус та +1 Великий інженер на промислову зону. Екстатичні міста вдвічі перевищують все вищезазначене, до 10% бонусів і +2 балів кожен.
Унікальний підрозділ Шотландії – Highlander: Промислова епоха реконструкції з додатковою силою та силою, а також ще +5 бойової сили на пагорбах та лісах.
Унікальна інфраструктура Шотландії – поле для гольфу: Поліпшення плитки, яке не може бути розміщене на плитці пустелі або пустелі, і обмежується в одному за місто. Забезпечує +1 зручності, +2 золото, +1 привабливість, +1 культуру, якщо примикати до центру міста, +1 культуру, якщо примикати до розважального комплексу та +1 житло з глобалізацією.
Роберт Брюс унікальні здібності – Bannockburn: Після дослідження оборонної тактики Civic, замість дипломатичної служби Civic, ви можете оголосити війну визволення. +100% виробництво та +2 рух протягом перших 10 поворотів після оголошення одного.
Роберт Брюс поради:
- Коли грає як Роберт Брюс: Роберт дуже гнучкий, коли його різноманітна наука, виробництво та великі бонуси за людину роблять його великим у поспіху чудеса і досягнення переваги прогресу перед іншими громадянами, в той час як він може стрибати до війни, щоб захистити своїх союзників на початку визвольної війни. Найкращий спосіб грати – це як мирна, продуктивна Civ, яка здатна захищатись, якщо є якась загроза.
- Граючи проти Роберта Брюса: Для початківців не ходити на війну з жодним із його друзів чи союзників, якщо ви теж не хочете боротися з ним. В іншому випадку будьте обережні щодо його швидкого придбання великих людей – якщо вони ви їжі, і ви не можете відповідати йому головою, подумайте про покровительство, оскільки Роберт не отримує великих бонусів на золото або, зокрема, віра. Чим довше він продовжує безперечно у військовому плані, тим сильніше він отримає і більше, він зможе сніг його науку та виробництво врожай.
Цивілізація: Зулу
Лідер: Шака
Zulu унікальні здібності – isibongo: Міста, які мають гарнізовану одиницю, отримують +3 лояльність за поворот або +5, якщо там корпус або армія. Одиниці, які підкорюють місто.
Zulu унікальна одиниця – IMPI: Середньовічний антиквалерійський підрозділ, що замінює Pikeman. Швидше виробляти та знизити вартість технічного обслуговування з підвищеним бонусом за флангові та швидші прибутки XP.
Зулу Унікальна інфраструктура – Іканда: Район Заміна табору. Гранти +1 Велика загальна точка на чергу, +1 житло, +1 виробництво та култр від фахівців, усі інші звичайні аспекти табору, а також здатність тренувати корпус та армії, не будуючи військову академію, і гранти +25% Швидше навчання корпусу та армій.
Унікальні здібності Shaka – Amabutho: Ви можете сформувати корпус з найманців Civic та армії з націоналізму Civic, а не вони розблокуються пізніше. Додаткові +5 бойової сили як до корпусу, так і для армій.
- Коли грає як Шака: Фокус Шака Obviosu – це перемоги про військове домінування за допомогою масових одиниць у корпусі та армії. Нахабні табори, а також найманці та громадянські націоналізму вниз по лінії дозволять швидко просочитися через міста противника та створити величезну кількість сусідніх, складених одиниць. Спробуйте вчасно захоплювати міста після того, як ви отримаєте одну з цих громадян, якщо ви близькі до їх розблокування, оскільки вільний корпус або армії має велику різницю.
- Коли грає проти Шака: Якщо ви поруч, очікуйте, що його нападуть досить скоро. Діапазонні одиниці працюватимуть найкраще, оскільки ваша кіннота буде боротися проти його накопиченого Імпі. Якщо ви далі, прогрес у середньовічній епоху знизить вплив цих IMPI, але до цього часу він може мати більше корпусу та армій.
Якщо ваші знання про цивілізацію 6 все ще сильні, власники розширення повинні подивитися на наш центр Hiv 6 Rise and Fall Hub, який проводить вас через основи всього нового, в той час як ми виділили сторінки на губернаторів та вірності, а також як з лояльністю, а також, як Щоб заробити золоті віки, очки ERA та ERA за рахунок історичних моментів, а також повний перелік нових Civs у Civ 6 Rise and Fall та інших DLC. В іншому випадку наше посібник з цивілізації 6, поради та рекомендації охоплюють основні речі, перш ніж оволодіти стратегіями ранньої гри, середньої гри та пізньої гри. У нас також є поради щодо нових районів, списку лідерів зі своїми рисами та програмами, а також найкращими способами отримати золото, науку та віру, як перемогти релігійною перемогою та як заробити невловиму науку про перемогу та військове панування перемога. Нарешті, ось перемога в культурі, іноземний туризм та внутрішній туризм.
Інші нові Civs з цивілізації 6 пакетів DLC
З моменту спочатку запуску в 2016 році до цивілізації 6 за допомогою спеціалізованих пакетів та сценаріїв DLC додано різні нові лідери та CIVS через спеціальні пакети DLC та сценарії DLC. Ось усі нові цивільні, які були додані таким чином:
DLC Pack: Попереднє замовлення бонус або ацтекська цивілізація
Цивілізація: Ацтек
Лідер: Монтесума
Aztec унікальні здібності- легенда про п’ять сонців: Витрати на будівельник, щоб заповнити 20% від первинного обвинувачення в районі.
Aztec унікальний підрозділ – Eagle Warrior: Стародавня епоха ближній одиниця. Має шанс захопити військові одиниці іншої цивілізації, перетворивши їх на будівельників. Замінює воїна.
Aztec унікальна інфраструктура – tlachtli: +2 Віра, +1 зручність від розваг, +1 Велика загальна точка на чергу. Замінює арену.
Унікальні здібності Монтесуми – подарунки для Tlatoani: Розкішні ресурси на його території забезпечують придатність до 2 додаткових міст. Військові одиниці отримують +1 бойову силу для кожного різного розкішного ресурсу, вдосконаленого в ацтекських землях.
- Коли грає як Монтесума: Більше краще, коли грає як Монтесума. Розширити територію, щоб вимагати якомога більше розкішних ресурсів для прискорення, який вони забезпечують як зручностями, так і на підрозділі бойової сили. Використовуйте орел -воїни якомога більше в ранній грі, щоб захопити ворожі підрозділи та перетворити їх на будівельників для збирання цих розкішних ресурсів, а також пришвидшення виробництва районів. Якщо таке розширення вимагає війни, так і не буде. Монтесума добре обладнана для війни в ранній грі, і додаткові зручності, що надаються розкішними ресурсами.
- Коли грає проти Монтесуми, Будьте в курсі Його порядок денний: tlatoani. Монтесума любить цивілізації, які мають такі ж розкішні ресурси, що і він, так що він не відчуває, що він пропає. Він не любить цивілізацій, які мають розкішні ресурси, яких у нього немає.
DLC Pack: Пакет польщі цивілізації та сценарії
Цивілізація: Польща
Лідер: Джадвіга
Унікальні здібності плаків – Золота свобода: Коли Польща завершує табір або форт всередині дружньої території, вона набуває сусідніх плиток, навіть якщо вони належать до іншого. Також один із слотів військової політики Польщі перетворюється на слот для політики підстановки.
Польща унікальна одиниця – крилатий гусар: Середньовічна епоха кавалерійська одиниця. Під час нападу, якщо він завдає більше шкоди, ніж захисник, це відштовхує їх назад одну плитку. Якщо вони не можуть повернутися назад, це завдає додаткової шкоди.
Польща унікальна інфраструктура – sukiennice: Замінює ринок. +3 золото, +1 громадянина, +1 Великий торговий точковий поворот, +4 золото з внутрішніх торгових маршрутів, +2 виробництво з міжнародних торгових маршрутів.
JADWIGA Унікальні здібності – Литовський союз: Використовуючи «культурну бомбу» Золотої свободи, щоб отримати територію від іншого міста Civ, вона перетворить це місто до її релігії. Реліквії також виробляють +4 золото, +2 культури, +2 віри та райони святих сайтів отримують додаткові бонуси за сусідство.
- Коли грає як Джадвіга: Хоча, здавалося б, акцент на поколінні віри з Польщею та Джадвігою, вони насправді дивно гнучкі. Додаткове золото та виробництво з різних джерел означає, що гра в «широку» гру – з великою кількістю міст, розповсюджених на початку – це набагато простіше, в той час як перетворення військової політики до політики польоту може бути дуже корисним для адаптації до Гра під рукою. Здійснюйте це з здібностями переміщення як крилатих Гуссара, так і поверненням «культурної бомби», і Польща Джадвіги – це все про розширення.
- Граючи проти Джадвіги: Породити багато віри, щоб уникнути конфлікту з нею – або принаймні затримати неминучий. Її порядок денний, святий, бачить, як вона намагається сама накопичити багато віри, і прихильно дивитись на інших, хто робить те саме. Незважаючи на те, проти AI Jadwiga ви, швидше за все, незабаром виявите, що наявна земля зникає, і суперник Civ з величезним населенням у їхньому розпорядженні завдяки її здатності розширити. Переконайтесь, що у вас є достатньо ресурсів та різноманітних міст якнайшвидше, щоб протистояти їй, і зберегти сильних військових, щоб розібратися з цими крилатними гусарами середньої гри.
DLC Pack: Австралія цивілізація та пакет сценаріїв
Цивілізація: Австралія
Лідер: Джон Кертін
Австралія Унікальні здібності – Земля під: +3 житло в прибережних містах. Побудова пасовища запускає культну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. Кампуси, комерційні вузли, святі місця та театральні квадрати набирають +1 для врожаю в плитці з чарівною привабливістю та +3 для тих, хто має захоплюючу привабливість.
Австралія Унікальна одиниця – Digger: Сучасна епоха бійка ближнього бою, який замінює піхоту. 72 Бойова сила, +10 бойова сила на прибережній плитці, +5 поза австралійською територією, і не вимагає ресурсів для побудови.
CIV Унікальна інфраструктура – Станція Outback: Поліпшення плитки, яке неможливо побудувати на снігу або тундрі. Гранти, що плитка +1 їжа та виробництво; +0.5 житла; +1 їжа з кожного сусіднього пасовища, +1 виробництво з кожних 2 сусідніх вихідних станцій, коли ви досліджуєте потужність пари та +1 їжу з кожної 2 сусідніх станцій, коли ви досліджуєте швидке розгортання.
Джон Кертін Унікальні здібності – Цитадель цивілізації: Генерувати +100% виробництво, якщо ви отримали декларацію про війну за останні 10 оборотів, або якщо ви звільнили місто за останні 20 поворотів.
Поради Джон Кертіна:
- Коли грає як Джон Кертін: Ваш бій буде значно підсилений навколо прибережних міст завдяки Diggers. Рейдс інших є особливо сильним завдяки додатковому бонусу за +5 за невоустралійську територію, а потім прийняття цих міст надасть вам +3 бонус житла від землі внизу під. Це, ймовірно, укладається з додатковою привабливістю, як правило, знайденою в прибережних районах, тобто прибережні міста-це шлях вперед, і робить Австралію одним із найсильніших варіантів для більш важких типів карт в океані.
- Коли грає проти Джона Кертіна: Уникнення прибережного бою є очевидним, і ви повинні зазначити, що вони не отримують конкретних прискорень для військово -морської війни. Якщо ви зможете захистити свої міста від моря, то діапазонні одиниці будуть добре захистити їх від копачів ближнього класу на землі, будь то атакуєте чи захищаєтесь. В іншому випадку, якщо ви знаєте, що ви поруч з ними, виготовлення сухопутних прибережних плиток поблизу також допоможе мінімізувати їхні бонуси за укладання.
DLC Pack: Persia та Macedon Civilization and Scanario Pack
Цивілізація: Персія
Лідер: Сайрус
Persia унікальні здібності – сатрапій: +1 потенціал торговельного маршруту, коли ви розблокуєте політичну філософію Civic. +2 золота та +1 культура з маршрутів між власними містами. Дороги, побудовані на вашій території.
Персія унікальна одиниця – безсмертна: Дивна одиниця, яка є і класом ближнього бою, із сильною обороною ближнього бою, але з нападом, що сильніша за Арчера, але має однаковий діапазон атаки. Замінює меча (має трохи нижчу силу ближнього бою) та оновлення безпосередньо на мушкетман.
Persia унікальна інфраструктура – паридайза: Поліпшення плитки, яке неможливо побудувати на тундрі чи снігу. Гранти +1 Культура, +2 Золото, +2 Звернення до культури плитки плюс +1 для кожної сусідньої Святої ділянки та театральної площі, +1 культури після розблокування дипломатичної служби та +1 золота для кожного сусіднього комерційного центру та центру міста.
Унікальні здібності Сайрус – Падіння Вавилону: +2 Рух за перші 10 поворотів після того, як ви оголосите несподівану війну. Ніяких штрафних санкцій до врожаю в окупованих містах, і здивування війн вважають лише офіційними війнами з точки зору втомирування і втоми війни.
- Коли грає як Сайрус: Сайрус орієнтований на швидке завоювання ранньої гри. Той факт, що окуповані міста будуть діяти як нормально, у поєднанні з додатковими торговими маршрутами, які ви, швидше за все, розблокуєте, і бонус за сатрапій, швидше за все, буде добре складатися. Коротше кажучи: поспішайте безсмертними, складіть їх і оголошуйте несподівану війну, а потім розкотиться.
- Граючи проти Сайруса: Для одного, ніколи не довіряйте йому, будь то AI чи справжній гравець, оскільки вся його налаштування орієнтована не лише на війну, але й здивування війни. Безсмертні мають кращу силу ближнього бою, ніж звичайні лучники, але все ще слабкіші, ніж звичайні одиниці ближнього бою, тому кавалерія – це хороша ставка для їх пароплаву. Він також матиме природно високу культуру завдяки сатрапійам та парою, що ускладнює перемогу на основі туризму проти нього.
DLC Pack: Persia та Macedon Civilization and Scanario Pack
Цивілізація: Македонія
Лідер: Олександр Великий
Македонія Унікальні здібності – Елліністичний синтез: Отримайте прискорення eureka за кожен табір або кампус у місті, коли ви його підкорюєте, і натхнення для кожного святого сайту чи театральної площі.
Македонія Унікальна одиниця – Гіпоспіст: Блок ближнього бою, який замінює мечів, але не вимагає заліза. +5 бойової сили, а потім безегування району та +50% бонусів підтримки.
Македонія Унікальна інфраструктура – Базилікой платить: Будівля табору Заміна казарми. Гранти +1 Виробництво, житло, Велика загальна точка на чергу та слот для громадян. +25% бойового досвіду для всіх сухопутних одиниць та хетайрі, які навчаються в цьому місті. Отримати науку, рівну 25% від вартості підрозділу, коли в цьому місті створюється нецивілівська одиниця.
Олександр унікальні здібності – до кінця світу: Міста не набувають бойової втоми. Усі військові підрозділи повністю заживають, коли цей гравець захоплює місто з світовим дивом.
Унікальний одиниця Олександра – Hetairoi: Важка кіннота, яка замінює вершника. +5 бойових сил, коли примикає до великого генерала (на вершині звичайного бонусу); +5 великих загальних балів від вбивств. Починається з безкоштовної акції і не вимагає будівництва коней.
Олександр Великі поради:
- Коли грає як Олександр: Олександр, передбачувано, зосереджено на забезпеченні перемоги над пануванням. Вам потрібно думати про це з самого початку, оскільки його силовий шип знаходиться в класичну епоху, де він може мати два унікальні та потужні одиниці разом разом Прогрес від завоювання міст. В основному, почніть війну рано і не зупиняйтеся.
- Коли грає проти Олександра: Удачі! Рання гра вам знадобиться якісь лучники та якась анти-каскерна, як списи, якнайшвидше, якщо ви почнете поблизу Олександра. AI Олександерс майже ніколи не здасться і не помириться з вами, і навряд чи людські опоненти теж. Якщо ви далеко, можливо, варто завоювання деяких сусідніх міст і переконатися, що у вас є ряд таборів, пунктированих навколо, щоб захистити себе. Отримання верховенства з точки зору технології, а отже, і повітря і море, також може змінити значення-обидва його унікальні підрозділи-це рання гра та земля.
DLC Pack: Nubia цивілізація та пакет сценаріїв
Цивілізація: Нубія
Лідер: Аманітор
Nubia унікальні здібності – Ta -Seti: +50% виробництва до дальніх одиниць та всіх дальніх одиниць отримують +50% бойового досвіду. Міни над стратегічними резоруками забезпечують +1 виробництво, а міни над бонусними та розкішними ресурсами забезпечують +2 золото.
Унікальна одиниця Nubia – Pítati Archer: Дальня одиниця, що замінює лучника. Трохи більша вартість виробництва для будівництва, але більша бойова міцність і становила міцність, і одна додаткова швидкість руху.
Унікальна інфраструктура Nubia – Нубійська піраміда: Поліпшення плитки, яке повинно бути побудовано на плитці пустелі або заплави. Гранти +1 Віра, плюс +1 їжа, якщо примикати до центру міста, +1 наука, якщо примикає до кампусу, +1 золото Якщо примикати до промислової зони та +1 культури, якщо примикати до театральної площі.
Унікальні здібності Amanitore – Kandake of Meroë: +20% виробництво у всіх районах, або +40%, якщо місто містить нубійську піраміду, що прилягає до центру міста.
- Коли грає як Аманіторе: Підвищення виробництва та золота з різних джерел робить Amanitore та Nubia сильними військовими фокусами CIV, але також різноманітні бонуси нубійської піраміди та різні застосування високого виробництва у ваших містах – як, наприклад, побудова чудес або проектів космічної гонки – означає, що Nubia є Дуже гнучкий CIV, з підсиленими дальними одиницями та лучниками, доступними як приємний оборонний буфер проти більшої кількості лідерів експансіоністів.
- Коли грає проти Аманітору: Хороша новина полягає в тому, що багато переваг Amanitore випливають із поблизу пустельної плитки для її нубійських пірамід, що суттєво обмежує її. Якщо ви поруч, зробіть землю для гарного місця пустелі, може допомогти, як і побиття її до пустелі та орієнтованих на виробництво чудес, як Піраміди або долина Рур. Кавалерія – це спосіб перемогти її лучників, хоча будьте обережні до їх додаткового руху!
DLC Pack: Кхмер та індонезія цивілізація та пакет сценаріїв
Цивілізація: Кхмер
Лідер: Jayavarman vii
Кхмерські унікальні здібності – Grand Barays: +3 Віра та +1 зручності від розваг до кожного міста з аквадуккою, плюс ферми забезпечують +2 їжу, якщо примикати до акведука.
Унікальний блок кхмерів – Domrey: Облога, сильніша за катапульту і завдає бомбардуванню пошкоджень, а також може рухатися, а також атакувати за один поворот і здійснювати зону Кронтрола.
Унікальна інфраструктура Khmer – Prasat: Будівля святого місця, що замінює храм. Гранти +4 Віра, подвоїтись із політикою Simultaneum, плюс +1 слот для громадян, +1 Велика точка пророка на чергу та +2 реліквії. Дозволяє придбати апостолів та інквізиторів, а також місіонерів, придбаних у місті, з Prasat Gap The Martyr Promotion.
JAYAVARMAN VII Унікальні здібності – монастирі короля: Святі місця забезпечують +2 їжу та +1 корпус, якщо вони розміщені на річці, а святі місця викликають культурну бомбу, дозволяючи вам схопити наземну плитку навколо неї.
Jayavarman VII Поради:
- Коли грає як Jayavarman VII: Jayavarman VII -це дивно, зосереджуючись на поєднанні зростання високого громадянина та релігійних бонусів -особливо з точки зору туризму на основі реліквії -також має зручну облогу в середині гри. Зосередьтеся на зростанні громадян та релігії в ранній грі, поспішаючи аквадуксти, коли зможете, і розміщувати ферми поблизу – це особливо добре, якщо ви зможете оселитися біля річки та гори, де бонуси будуть складатися. Тоді Святі війни нададуть вам потік мощей, якщо ви втратите місіонерів, а ваша велика база громадян також отримає користь від релігійних бонусів,. Ви гнучкі з точки зору типу перемоги з цього моменту, оскільки стійке, високе населення може бути використане для різних цілей.
- Граючи проти Jayavarman VII: Хоча Домрі – корисна облога, Джаяварман VII насправді не отримує жодних інших оборонних переваг від своїх бонусів, тому ранній поспіх перемогти його міста, безумовно, допоможе. Дозволити йому швидко поширитись, щоб претендувати на річкові міста та конвертувати власні міста, не піддані, буде проблемою – тому ви можете подумати про те, щоб мати сильну, образливу релігію.
DLC Pack: Кхмер та індонезія цивілізація та пакет сценаріїв
Цивілізація: Індонезія
Лідер: Гітаря
Унікальні здібності Індонезії – Велика Нусантара: Плитка узбережжя та озера надає мінор суміжних бонусів за святому майданчику, кампусі, промислової зони та театральних районів
Унікальна одиниця Індонезії – Jong: Дальність військово -морської одиниці, що замінює фрегат. Трохи більша вартість виробництва, але додаткова точка швидкості руху, і +5 бойової міцності, коли вони утворюються, і ділиться його швидкістю руху з усіма одиницями в цій формуванні.
Індонезія Унікальна інфраструктура – Кампунг: Поліпшення плитки, яке повинно бути побудовано на узбережжі або озерній плитці, що примикають до морських ресурсів. Гранти +1 Виробництво та житло, +1 їжа з кожного сусіднього рибальського човна та +1 житла з масовим виробництвом, +1 виробництво з цивільним будівництвом та +1 туризму від кожної бонусної їжі з польотом.
Унікальні здібності Gitarja – піднесена богиня трьох світів: Військово -морські одиниці можна придбати з вірою, а релігійні одиниці не втрачають руху за вирушення чи висадки. +2 Віра в міські центри, що примикають до узбережжя або озерної плитки.
- Коли грає як Gitarja: Gitarja-лідер, який найкраще підходить для двох речей: релігійного ігрового стилю та острова, що базується на острові. Чон ідеально підходить для супроводу ваших поселенців, перетягуючи їх до їх 5 швидкості руху, щоб ви могли швидко розширити свою водну імперію. Ви також отримаєте пристойний дохід від ранньої віри лише від заснування цих міст, і знову ваші підрозділи віри зможуть швидко та безпечно рухатися по водних водах, щоб поширити свою релігію. В основному, швидко розширюйте і використовуйте це на вашу користь, коли ви прогресуєте!
- Граючи проти Gitarja: Gitarja сильно обмежена, коли грає на картах на землі, або якщо ви можете перемогти її, щоб поселитися на прибережних місцях, багатих на ресурс. Тим часом Чон є хорошою одиницею для конвойних поселенців, але навряд чи залякує, при цьому він більше стосується використання своєї мобільності проти вас, ніж його груба сила. Так само вона отримує пристойний дохід від своїх бонусів. Gitarja також досить слабка до земельного домінування, якщо будь-яке її міста засноване на більших шматочках землі, до яких можна дістатися пішки.
Від Assassin’s Creed до зоопарку магнат, ми вітаємо всіх геймерів
Eurogamer вітає відеологів усіх типів, тому увійдіть та приєднуйтесь до нашої спільноти!
Подпіїште, чTOBы
Цивілізації розширені
ЭTо -Предома. Nекоторые ygrы pridёtstaprезапюстьтьт.
В 1 Коколкції,
Цивілізації розширені: Колекція мод
Цивілізації розширені це всебічний мод, який переробляє та надає здібності кожної цивілізації в грі.
Кожна здатність лідера, здатність до цивілізації, унікальний район, унікальна будівля та унікальне вдосконалення був зафіксований, щоб бути більш захоплюючим та захоплюючим. Мета полягала в тому, щоб зробити всі цивілізації сильними та веселими.
Цивілізація та зміни лідера
Крім того, ви можете прокручувати скріншоти кожної цивілізації вище.
Загальні зміни геймплея
- Всі цивілізації тепер можуть працювати з гірськими плитками.
- Петра і св. Собор Василя забезпечує свої бонуси гірській плитці.
- Бонус Huey Teocalli застосовується до природних чудес озера.
- Конкурс Нобелівської премії відбудеться без Швеції.
- Лижні курорти оновлюються, щоб забезпечити врожайність та бути працездатними.
- Австралія
- Ацтек
- Індонезія + кхмер
- Македон + Персія
- Нубія
- Польща
- Підйом і падіння
- Збір шторму
- Сталь і грім
- Війна розширилася
- Усі інші моди (крім перелічених нижче), включаючи модифіковані цивілізації та лідери.
Примітка щодо Sui Generis: Використання цього мода та sui generis разом працюватиме, але перекриття з деякими бонусами.
- Мої старі вдосконалені моди цивілізації
- Моя фенікія та Норвегія переробляються
- Будь -який інший мод, який переробляє або змінює існуючу цивілізацію чи лідер
- Будь -який інший мод, який дозволяє всім цивілізаціям працювати гори або впливає на гірськолижний курорт
Розширена цивілізаційна колекція Mod містить інші моди, які я розробив спеціально для роботи з розширеними цивілізаціями.
Поточні моди в цій колекції:
Золота дефляція, мод, який робить золото менш рясним і, отже, більш актуальним.
Розширені епохи, мод гри в ігри, який уповільнює гру та покращує баланс витрат на дослідження.
Особлива подяка Amondin, Chimang, Chrisy15, Darthkyofu, Digihuman, Duskjockey, Firaxis, JFD, Janboruta, Sail.
Деякі мої ідеї були адаптовані та модифіковані з дозволу від чудових переробки сукритактів (Шумер, кхмер) та Легі (Конго, Гран Колумбія). Для майя я прийняв ідеї від Enigma та Maye.
Я також вдячний за мод Seelingcat’s Sui Generis, з якого я з дозволу адаптував багато ідей.
P0Kiehl Sql, текст
Леуді Стрива Церква Унікальна значок вдосконалення, значок підрозділу Libertador, багато ідей
Вапно Історичний момент мистецтва
Сукритак Кхмерська переробка (модель району Барай, ікона та мистецтво історичного моменту), багато ідей
Дартстаркіллер Майя Унікальний значок проекту
Будь ласка, повідомте про всі підозрювані помилки в обговоренні “Звіти про помилки” нижче, а не в загальних коментарях. Це допоможе мені відстежувати їх.
Аполярные
580
4
Не працює з мультиплеєром
19