Цивілізація (CIV6) | Вікі цивілізації | Fandom, Civilization VI: Культури та лідери Посібник | Цифрові тенденції
Цивілізація VI: Усі 42 лідери та культури
Може утворювати флоти та армади з меркантилізмом, замість націоналізму та мобілізації. Торгові маршрути отримують 3 золота, 2 віри та 1 виробництво . Торгові маршрути між містами на різних континентах отримують втричі ці врожайності. Міста, не на континенті вашого первісного столиці, отримують 25% додаткового виробництва до районів та будівельника, коли вони засновані.
Цивілізація (CIV6)
Цивілізація є відтворюваними фракціями, кожна з яких являє собою історичну націю, імперію чи культурну групу. Кожна цивілізація в Цивілізація VI Має унікальну здатність та дві інші унікальні компоненти: одиниця та фрагмент інфраструктури, яка може бути будівлею, районом або вдосконаленням плитки.
Цивілізація VI розрізняє цивілізацію та її лідера, не на відміну від Цивілізація IV – Кожна цивілізація тепер може мати декількох лідерів, і кожен лідер має власні унікальні здібності, що додається до інших унікальних рис цивілізації (а в деяких випадках забезпечує додаткову унікальну одиницю, фрагмент інфраструктури та/або губернатор це ще більше збільшує специфіку цивільних та лідера). Коли вони контролюються AI, кожен лідер також здійснює конкретний порядок денний протягом усієї гри, що модифікує поведінку AI цієї цивілізації. Таким чином, однакова цивілізація може поводитися зовсім по -різному протягом усієї гри, залежно від того, який лідер зараз знаходиться в голові. Мудрий гравець дізнається не лише особливі здібності та одиниці різних цивілізацій, а й спеціальні риси та порядок денний їхніх лідерів, що дозволить їм передбачити поведінку AI під час гри.
Ванілі Цивілізація VI На запуску було включено 18 різних цивілізацій, а Aztecs (19-й) як бонус за попереднє замовлення, який став доступним для всіх 90 днів після запуску. Поляки, австралійці, перси, македонці, нубійці, кхмер та індонезійці згодом були додані як DLC. З Підніматися і опускатися і Збір шторму розширення та Новий прикордонний прохід DLC Pack додав 8 нових цивілізацій кожна, що призвело до загальної кількості цивілізацій до 50, найбільшої кількості ігрових цивілізацій у будь -якій грі в Цивілізація Франшиза на сьогоднішній день.
Спочатку була лише одна цивілізація з кількома лідерами: греками, якими можуть керуватися Периклами, або Горго. З Підніматися і опускатися Розширення додало Чандрагупта як альтернативного лідера Ганді для індіанців. З Збір шторму Розширення додала Елеонору з Аквітанії, яка може очолити англійську, або французьку, і пакет В’єтнаму та Кублай -Хана додав Кублай Хан, який може очолити китайців, або монголівців. З безкоштовною пропозицією Юлія Цезаря та Лідер пропуск DLC Pack, ще 13 лідерів для існуючих цивілізацій будуть додані до гри.
Огляди експертів GameSpot
11 лютого 2019 року
08 лютого 2018 року
24 жовтня 2016 року
Список цивілізацій []
Цивілізація | Лідер (и) | Здатність цивілізації | Унікальна одиниця | Унікальна інфраструктура |
---|---|---|---|---|
Американський | Тедді Рузвельт [1] | Батьки -засновники |
Урядові застарілі бонуси накопичуються в половині звичайної кількості поворотів.
Усі слоти для дипломатичної політики в нинішньому уряді перетворюються на слоти для підстановки.
Усі слоти для дипломатичної політики в нинішньому уряді перетворюються на слоти для підстановки. +1 Дипломатична прихильність на чергу для кожного слота для підстановки в нинішньому уряді.
Автоматично отримує остаточного великого пророка, коли претендується на наступний до останнього (якщо один вже не був зароблений іншими засобами). +1 наука на іноземне місто, що слідує за релігією Аравії.
+3 житло в прибережних містах. Побудова пасовища викликає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. Кампус, комерційний центр, святий майданчик та театральні райони набирають +1 для їх урожайності в плитці з чарівною привабливістю та +3 у плитці з захоплюючим привабливістю.
Можуть витратити плату за будівельника, щоб заповнити 20% витрат на виробництво району.
Еврикас миттєво розблокує свої технології. -50% науки за поворот.
Плитки дощових лісів забезпечують бонус за сусідство +1 для кампусу, комерційного центру, святого місця та театральних районів. Власні тропічні ліси надають +1 привабливість до сусідньої плитки замість звичайних -1.
+3 бойові та релігійні сили для всіх одиниць для кожного святого міста, перетвореного на релігію Візантії (включаючи власне святе місто Візантія). Релігія Візантії поширюється на сусідні міста, коли одиниця ворога цивілізації або місто-держава поразка. +1 Велика точка пророка із святих.
Не може оголосити несподівані війни або війну з міськими державами. Війни несподіванки не можуть бути оголошені на Канаді. На кожні 100 зароблених туризму отримайте 1 дипломатичну послугу . +100% дипломатична прихильність, отримана від успішного завершення надзвичайних ситуацій або забиті змагання.
Еврикас та натхнення забезпечують додаткові 10% витрат на науку та культуру для дослідження технологій та громадян. Завершення дива надає еврику та натхнення з епохи цієї дива.
Вигоди +1 потенціал торгового маршруту та безкоштовний торговець з гончарством. Незатребувана плитка в межах трьох плиток від міста Крі потрапляє під контроль Крі, коли торговець вперше переходить до них.
Річки забезпечують бонус за сусідство +2 для кампусу, театральної площі та промислових районів. Побудова гавані запускає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки.
Річки забезпечують бонус за сусідство +2 для кампусу, театральної площі та промислових районів. Побудова гавані запускає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. +50% виробництва до району греблі та будівлі затоплення.
+15% виробництва до районів та чудес, побудованих поруч з річкою. Заплав не запобігає розміщенню районів та чудес.
+15% виробництва до районів та чудес, побудованих поруч з річкою. Райони, поліпшення та одиниці застраховані від пошкоджень від повеней.
Покращені ресурсні плитки отримують +1 віру за кожну копію ресурсу, якою володіє місто. Міжнародні торгові маршрути Грант +0.5 Віра за кожен ресурс у місті походження. Може придбати археологи та археологічні музеї з вірою .
+20% виробництва до середньовічних, ренесансних та промислових епох. Подвійний туризм від чудес будь -якої епохи.
Міни збільшують +1 культуру, забезпечують +0.5 бонус за сусідство для всіх районів і запускає культурну бомбу при побудованому, претендуючи на навколишню непокірну плитку. Спеціалізовані райони не отримують бонусу за сусідню.
Посвячення, обрані на початку золотого віку чи героїчного віку. +50% виробництво до стін.
Кожне місто може побудувати ще один спеціальний район, ніж обмеження населення, як правило, дозволяє.
+1 Рух для всіх одиниць. Сприяння одиниці не закінчується чергою цього пристрою.
Отримує додатковий слот для політики підстановки у всіх урянах.
+50% виробництва для районів та будівель, побудованих через річку від центру міста.
Громадяни можуть працювати з гірськими плитками. Гірські плитки забезпечують +2 виробництво та +1 їжу для кожної сусідньої тераси. Гірські плитки забезпечують додаткове +1 виробництво, коли інків досягне промислової епохи.
Індійські міста отримують переконання у всіх релігіях з принаймні одним послідовником у них, а не лише більшості релігії.
Індійські міста отримують вірування послідовників усіх релігій з принаймні одним послідовником у них, а не лише на більшості релігії, і отримують +1 зручності для кожної релігії з принаймні одним послідовником у них. +2 Поширення релігійних звинувачень для місіонерів. +100% релігійний тиск з боку індійських торгових шляхів.
Плитка узбережжя та озера забезпечує +0.5 бонус за сусідню для святого місця, кампусу, промислової зони та театральних площ. Розважальні комплекси, побудовані поруч із узбережжям або озерною плиткою, забезпечують +1 зручності.
Райони отримують бонус за сусідство +1 за кожен сусідній район, замість +0.5.
Міста з водою отримують +1 зручності та +1 віру для кожного населення. Ферми отримують +2 їжу, коли примикають до акведука, і +1 віру, коли примикає до святого місця.
Реліквії, артефакти та скульптури Гратують +2 їжу, +2 виробництво, +1 віра та +4 золото . Палац має чотири додаткові слоти для чудових творів. +50% чудового виконавця, чудового музиканта та великих торгових очок, отриманих з усіх джерел.
Ферми отримують +1 їжу та шахти отримують +1 науку за кожну сусідню Seowon.
Завоювання міста надає безкоштовну Еврику для кожного району табору та кампусу в завойованому місті та безкоштовне натхнення для кожного святого місця та театрального району.
Міські центри отримують +1 віру та +1 їжу для кожної сусідньої плитки пустелі та пустельних пагорбів. Шахти отримують -1 виробництво та +4 золото . Може придбати комерційні будівлі Hub з вірою . -30% виробництва до будівель та одиниць.
Починається з розблокованого плавання та суднобудівного будівництва та здатності входити в океанські плитки. +5 Бойова міцність і +2 рух для вирушаних одиниць. Невишкоджене виробництво лісів та тропічних лісів +1, збільшуючи до +2 виробництва з меркантилізмом та +3 виробництво з збереженням. +1 їжа з рибальських човнів. Будівництво рибальського човна запускає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. Ресурси не можуть бути зібрані. Великих письменників неможливо заробити.
Міста з усталеною губернатором приносять +5% культури, +5% виробництва та +10% бойового досвіду для всіх підрозділів, навчених у місті. Ці цифри втричі в містах, не заснованих Мапучем. Усі міста в межах 9 плиток міста з вашим губернатором отримують +4 лояльність за поворот у напрямку вашої цивілізації.
Міста не отримують додаткового житла від сусіднього до прісної води чи узбережжя. Міста отримують +1 зручності для кожного розкішного ресурсу, що прилягає до центру міста. Ферми надають +1 житло, +1 виробництво, якщо примикати до обсерваторії та +1 золото .
Надсилання торгового маршруту негайно створює торгову посаду в місті призначення, а не коли торговельне маршрут буде завершено. Набирає додатковий рівень дипломатичної видимості за допомогою цивілізацій, які мають монгольську торгову посаду. +6 Бойова міцність для всіх одиниць для кожного рівня дипломатичної видимості Монголія має над іншою цивілізацією, а не звичайною силою +3.
Норвезькі підрозділи отримують можливість входити до океанської плитки з суднобудуванням, замість картографії, і не сплачувати додаткових витрат на рух, щоб здійснити або висадити. Морські одиниці ближнього бою можуть вилікуватись на нейтральній території.
+30% виробництва до дальніх одиниць. Діапазонні одиниці отримують +50% бойового досвіду. +1 Виробництво для шахт за стратегічними ресурсами та +2 золота для мінів над бонусними та розкішними ресурсами.
+30% виробництва до обложних одиниць. Облоги отримують +5 бойову силу під час нападу на захисні райони. Завоювання міста не спричиняє, що місто втрачає населення. +1 зручності та +4 лояльність за чергу для міст, не заснованих османами.
Вигоди +1 потенціал торговельного маршруту з політичною філософією. Внутрішні торгові маршрути забезпечують +2 золота та +1 культуру . Дороги, побудовані всередині Перської території.
Починається з Еврики для написання. Прибережні міста, засновані Фінікією, і на тому ж континенті, що і їхня столиця завжди має повну лояльність. Переселенці отримують +2 рух і зору, коли приїжджають, і не сплачують жодних витрат на рух, щоб здійснити або висадити.
Побудова табору або Форт запускає культурну бомбу, претендуючи на навколишні плитки. Один слот для військової політики у всіх урядах перетворюється на розріз політики підстановки.
Міжнародні торговельні маршрути можна відправити лише до міст на узбережжі або з гавані, але отримати +50% збільшення до всіх врожайності. Торговці мають +50% діапазону над водою, і вони можуть вирушити, як тільки вони розблокуються.
Засновані або завойовані міста починаються з торгової пошти, і якщо в межах торгового маршруту столиці, дорога до нього. Торгові маршрути генерують +1 додаткове золото з римських торгових постів, які вони проходять через.
Засновані міста починаються з п’яти додаткових плиток. Тундра плитки забезпечують +1 віру та +1 виробництво, крім їх звичайних урожай.
Засновані міста починаються з п’яти додаткових плиток. Тундра плитки забезпечують +1 віру та +1 виробництво, крім їх звичайних урожай. Одиниці застраховані від пошкоджень від хуртовин. +100% шкода від хуртовин на російській території до цивілізацій на війні з Росією.
Щасливі міста отримують +5% науки та +5% виробництва, а також генерують +1 чудову вченню в їхніх кампусах та +1 чудова інженерна точка у своїх промислових зонах. Екстатичні міста подвоюють ці бонуси.
Побудова легкої кавалерійської одиниці або стрільця з коня Сака надає безкоштовну другу копію цього підрозділу.
Може утворювати флоти та армади з меркантилізмом, замість націоналізму та мобілізації. Торгові маршрути отримують 3 золота, 2 віри та 1 виробництво . Торгові маршрути між містами на різних континентах отримують втричі ці врожайності. Міста, не на континенті вашого первісного столиці, отримують 25% додаткового виробництва до районів та будівельника, коли вони засновані.
Захоплення варварського форпосту також отримує нагороду племінного села. Постійне місто-державне одиниці коштує на 50% менше золота .
Отримує 50 дипломатичних послуг, коли заробляє чудову людину. +1 Чудовий інженерний пункт з фабрик та +1 великих вчених з університетів. Присутність Швеції в грі додає три унікальні змагання Всесвітнього конгресу в епоху промисловості.
Спеціальні райони землі можуть бути побудовані лише на лісі, тропічних лісах або болотній плитці. Будинки на цих особливостях отримують додаткові врожаї: +1 культура в лісі, +1 наука в тропічному лісі та +1 виробництво в Марші. Може посадити ліси з середньовічними ярмарками замість збереження.
Захоплення міста буде оновити підрозділ захоплення, доки необхідні громадянські засоби розблокуються: від звичайної одиниці в корпус чи флот, а також з корпусу чи флоту в армію чи армаду. Міста з гарнізованою одиницею приносять +3 лояльність за поворот, збільшуючись до +5 лояльності, якщо гарнізована одиниця – це корпус або армія.
- ↑ недоступний під час гри з пачкою Teddy Roosevelt Persona.
- ↑ 2.02.1 Додано у пакеті Persona Teddy Roosevelt (23 липня 2020 р.).
- ↑ 3.03.13.23.3 Додано у пакеті «Великі переговорники» (21 листопада 2022 р.). Крім того, Юлій Цезар не входить до упаковки, а для гравців, які зареєстрували обліковий запис 2K.
- ↑ 4.04.1 Додано в Australia Civilization & Scanario Pack (23 лютого 2017 р.).
- ↑ 5.05.1 попереднє замовлення DLC. Стали доступними для всіх гравців безкоштовно через 90 днів після виходу гри.
- ↑ 6.06.1 Додано у Pack Babylon (19 листопада 2020 р.).
- ↑ 7.07.17.27.3 Додано у Pack Byzantium & Gaul (24 вересня 2020 р.).
- ↑ 8.08.18.2 Додано у пакеті «Великі будівельники».
- ↑ 9.09.19.2 Додано в Правилі Китаю.
- ↑ 10.010.1 Кублай Хан – і китайський, і монгольський лідер.
- ↑ 11.011.111.211.3 Додано у пакеті В’єтнаму та Кублай -хана (28 січня 2021 р.).
- ↑ 12.012.112.2 Додано в правителі пакету Сахара.
- ↑ Англійці у грі ванілі та Підніматися і опускатися Розширення має особливу здатність Британський музей, перебуваючи в розширенні Збір шторму Вони мають майстерню світу.
- ↑ 14.014.114.2 Додано в Пакетах Англії.
- ↑ 15.015.1 Eleanor of Aquitaine – і англійська, і французький лідер.
- ↑ 16.016.1 Додано в Ефіопії (23 липня 2020 р.).
- ↑ Додано у пакеті Cathere de Medici Persona (23 липня 2020 р.).
- ↑ 18.018.118.218.3 Додано у пакеті Майя та Гран Колумбія (21 травня 2020 р.).
- ↑ 19.019.119.219.3 Додано в кхмерській та індонезії Civilization & Scanraio Pack (19 жовтня 2017 р.).
- ↑ 20.020.120.2 Додано у пакеті «Великі командири» (15 грудня 2022 р.).
- ↑ 21.021.121.221.3 Додано в Persia та Macedon Civilization & Scanario Pack (28 березня 2017 р.).
- ↑ 22.022.1 Додано в пакеті Nubia Civilization & Scenaino (27 липня 2017 р.).
- ↑ 23.023.1 Додано в Пакет польщі цивілізації та сценарії (20 грудня 2016 р.).
Додано в Підніматися і опускатися Упаковка.
Додано в Збір шторму Упаковка.
Цивілізація VI: Усі 42 лідери та культури
Цивілізація VI це надзвичайно щільна гра, з незліченною кількістю бонусів за те, що вони, здавалося б, мирські речі. З усіх способів вдосконалити свій Civ vi стратегія, розуміння культур та лідерів є найважливішим. Зрештою, ви не хочете підштовхувати Крістіну зі Швеції на перемогу перемогою домінування, або ще гірше, штовхає Сулейман Османської імперії до перемоги на науці (Yikes). Щоб ви почнемо на правильному шляху, ми зібрали всі 42 цивілізації, включаючи ті, що від DLC, щоб ви могли зрозуміти найкращого лідера для вашого стилю гри.
Примітка: Лідер “порядок денний” діє лише для цивілізацій, які не контролюються гравцем. Підконтрольні гравці лідери не можуть діяти самостійно, а тому не мають порядку денного.
Подальше читання
Американський
Лідер: Тедді Рузвельт
Verk: Батьки -засновники
Одиниця: P-51 Mustang
Інфраструктура: Кіностудія
З Батьки -засновники Perk дозволяє американцям заробляти бонуси уряду уряду вдвічі швидше, що дозволяє гравцям отримати більше вигоди від дотримання одного типу уряду протягом великої кількості витків. Унікальний підрозділ Америки – це P-51 Mustang, Винищувач сучасної епохи з бонусами на діапазон польотів, досвіду та атаку проти. винищувач. Mustang найкраще підходить для усунення винищувачів противника. Унікальна інфраструктура Америки, Кіностудія, Забезпечує бонус з культури, додає додаткові слоти для громадян та чудові музичні твори, а також заробляє чудового художника та чудового музиканта. Це також створює +100% тиск на туризм на інші цивілізації, заохочуючи туристів відвідувати американське місто.
Тедді Рузвельт, 26 -й президент США, очолює американців. Через його унікальний порядок денний, Політика великої палички, Тедді не любить ворогуючі цивілізації та цивілізації, які знущаються над містом-державами на його континенті. Його унікальні здібності лідера, Рузвельт Слід, Гранти бойових сил бонуси за підрозділи на американському континенті та оскарження бонусів на плитку в місті з національним парком. Наслідок також дозволяє Америці побудувати британську одиницю вершника – до тих пір. Бонуси Тедді особливо вигідні в ранній грі, допомагаючи гравцеві з легкістю розширитись на своєму домашньому континенті.
Арабський
Лідер: Саладін
Verk: Останній пророк
Одиниця: Мамлюк
Інфраструктура: Медресе
З Останній пророк Перк автоматично надає Аравію остаточного великого пророка, який автоматично знайде релігію на святому місці чи диво Стоунхендж. Це потужна прихильність, але важко планувати, оскільки неможливо знати, коли він активується. Унікальна одиниця Аравії, Мамлюк, це середньовічна епоха важкої кавалерійської одиниці, яка автоматично відновлює повне здоров’я в кінці кожного кроку, що дозволяє гравцям використовувати його більш агресивно. Унікальна інфраструктура Аравії, Медресе, Забезпечує бонуси науці та життю, додає додатковий слот для громадян та заробляє великі вчені. Мадреса також надає додаткову віру на основі бонусів суміжних місць у кампусі.
Саладін, перший султан Єгипту та Сирії, виступає в ролі арабського лідера. Унікальний порядок денний Саладіна, Династія Айюбіда, змушує саладін любити цивілізації зі своїм богослужінням, не люблять цивілізацій, що слідують за іншими релігіями та цивілізаціями, що ведуть війну послідовникам його релігії. Його унікальна здатність лідера, Праведність віри, Знижує вартість для богослужінь та забезпечує бонуси культурі, вірі та науці з цих будівель. Багато бонусів і здібностей Аравії пов’язані з релігією та наукою, це означає, що гравцям може бути легше досягти релігійної чи наукової перемоги з саладіном.
Австралійський
Лідер: Джон Кертін
Verk: Приземлятися
Одиниця: Копати
Інфраструктура: Затній стан
Приземлятися Пропонує сумку з бонусами, які допоможуть Австралії швидко розширитись, включаючи +3 житло в прибережних містах та бонуси на виробництво району на основі апеляції плитки. Будівництво пасовищ також викликає ефект «культурної бомби», негайно вимагаючи будь -яких навколишніх плиток. Порушення станцій допоможе молоку подальшу цінність з цих пасовищ, додаючи їжу та виробництво плюс бонусну їжу для кожного сусіднього пасовища. З Копати Замінює піхоту в сучасну епоху і допомагає забезпечити цю родючу землю, з трохи більшою силою бази та бонусами для боротьби з прибережними плитками (+10) та поза межами Австралії (+5).
Джон Кертін був 14 -м прем’єр -міністром Австралії, очолюючи країну через Другу світову війну, а тепер і решта світової історії в CIV. Його Постійно на охороні Риса робить Кертін другом миру, прагнучи сформувати оборонні пакти з союзниками та подобаються цивільними, які звільняють міста (не люблять тих, хто їх займає). Кертін може грати пасивно-агресивно і швидко розширюватися, навіть якщо це провокує своїх сусідів на атаку через його унікальні здібності, Цитадель цивілізації. Це надає йому 100% бонус за десять оборотів після того, як хтось оголошує війну в Австралії або він звільняє місто. Надійний та гнучкий набір здібностей Австралії робить їх придатними майже для будь -якого типу перемоги.
Ацтек
Лідер: Монтесума
Verk: Легенда про п’ять сонців
Одиниця: Орел Воїн
Інфраструктура: Тлхтлі
З Легенда про п’ять сонців Perk дозволяє гравцеві пожертвувати підрозділами будівельника, щоб прискорити будівництво районів у містах. Унікальний блок ацтеків, Орел Воїн, має бонус для антиквальних одиниць, і може захопити переможених ворожих підрозділів та перетворити їх на будівельники для ацтеків. Це синергзується з культурою ацтеків, що дозволяє культурі постійно жертвувати підрозділами будівельника для прискорення прогресу. Унікальна інфраструктура ацтеків є Тлхтлі, який може бути вбудований у розважальний комплекс і забезпечує зручності, віру та великі загальні моменти.
Монтесума, п’ятий імператор Теночтітлана, веде ацтеки. Унікальний порядок денний Монтесуми, Тлатоані, змушує його подобатися цивілізації з тими ж розкішними ресурсами, що і ацтеки, а не цивілізації з різними розкішними ресурсами. Його унікальна здатність лідера, Подарунки для тлатоані, викликає розкішні ресурси на території ацтеків, щоб надати зручності двом додатковим містам. Крім того, військові підрозділи отримують бонуси за боротьбу з силою для кожного різного розкішного ресурсу, що покращується на території ацтеків. Більшість бонусів та здібностей ацтеків пов’язані з військовою владою та розширюють імперію ацтеків на початку гри.
Бразильський
Лідер: Педро II
Verk: Амазонка
Одиниця: Minas geraes
Інфраструктура: Карнавальний район // copacabana
З Амазонка Перк надає бонуси за райони та мікрорайони, побудовані поруч із плиткою для тропічних лісів. Унікальний бразильський підрозділ – це Minas geraes, Військово -морський підрозділ промислової ери з вдосконаленими діапазоном бойових та оборонних цінностей, що вимагає від гравців спочатку інвестувати в націоналістський громадян. Унікальна інфраструктура бразильців, Карнавальний район, Забезпечує зручності від розваг до батьківського міста та може розмістити будівлі зоопарку та стадіону. Карнавал також забезпечує додаткові зручності під час побудування, а завершення заробляє чудового інженера, художника, письменника та музикантів.
Педро II, остаточний імператор Бразилії, виступає бразильським лідером. Унікальний порядок денний Педро, Покровитель мистецтва, приводить Педро, щоб переслідувати великих людей, не люблять цивілізацій, які також намагаються переслідувати великих людей. Його унікальна здатність лідера, Великодушний, Дозволяє йому зберегти 20% чудових очок, які використовувались після набору або покровительства чудової людини. Це добре синергається з карнавальним районом, що дозволяє Бразилії набрати кількох чудових людей з різних дисциплін та епохи. Орієнтація Бразилії на великих лідерах робить його кандидатом на культурну перемогу.
Канадський (зібрання шторму)
Лідер: Вільфрід Лоріє
Verk: Чотири обличчя миру
Одиниця: Гора
Інфраструктура: Крижаний каток
Унікальна прихильність Канади – це Чотири обличчя миру, що захищає вас від несподіваних війн, але, отже, вимагає, щоб ви також не оголосили несподівану війну. Через ваш мир Канада заробляє 1% свого туризму як дипломатична послуга, що не дуже багато в ранній грі. Пізніше, однак, як тільки у вас буде достатньо інфраструктури, додатковий приріст означає, що Канада має більшу думку за таблицею Всесвітнього конгресу. Унікальна інфраструктура Канади, Крижаний каток, Додає зручність і підсилює вашу культуру залежно від того, скільки оточують тундру та снігові плитки. Побудуйте цю структуру поруч із Тундра -плитками, а не на них, для найкращого бонусу. Пізніше в грі ви можете продовжувати свою культуру від цих плиток, будуючи поруч із ними стадіони.
Унікальний блок, Гора, Також піддається туристичному мисленню, що дозволяє побудувати національні парки на 400 виробництва 1600 золотих, а не звичайну вимогу 1600 віри. Наголошуючи в Канаді – Вільфрід Лоріє, який має унікальний порядок денний Канадська експедиційна сила. В основному це означає, що ви хочете брати участь у надзвичайних ситуаціях та змаганнях, коли це можливо. Це сприятиме вашому дипломатичному впливу, який вже повинен бути високим з привілеями Канади. Бонус лідера Вільфріда є Останній найкращий захід, що дозволяє будувати ферми на Тундра -плитці. Тундра плитки також коштують половину золота для придбання та виробництва вдвічі більше ресурсів.
Китайський
Лідер: Цінь Ши Хуанг
Verk: Династичний цикл
Одиниця: Кругливий тигр
Інфраструктура: Велика стіна
З Династичний цикл PERK забезпечує бонус за зниження витрат на громадянську/технологію, зароблену за допомогою натхнення та Еврикаса. Унікальний китайський підрозділ, Кругливий тигр (Так, справді) – це середньовічна епоха машинна одиниця, яка не вимагає будувати ресурси. Китайська унікальна інфраструктура – це Велика стіна, Поліпшення плитки, яке забезпечує бонус за рейтинг захисту китайських одиниць, а також бонуси за золото, культуру та туризм, коли сегменти будуються поруч один з одним.
Цінь Ши Хуанг, перший імператор Китаю та засновник династії Цінь, виступає в ролі китайського лідера. Унікальний порядок денний Цінь, Стіна 10 000 лі, приводить Цинь до не любити культури, які побудували більше чудес, ніж він. Його унікальна здатність лідера, Перший імператор, Дозволяє йому використовувати підрозділи будівельника додатковий час і витратити заряд для будівельника, щоб прискорити будівництво великих чудеса стародавньої чи класичної епохи. Ці здібності – разом із великою стіною – синергізуйте, щоб китайці могли створювати великі чудеса швидше, ніж будь -яка інша фракція, і заробляти очки культури, не розширюючи їх кордонів.
Cree (Rise & Fall)
Лідер: Фундамер
Verk: Ніхіт
Одиниця: Okihtcitaw
Інфраструктура: Мекевп
З Ніхіт PERK надає бонус на потенціал торговельного маршруту, а також безкоштовний торговець, коли буде досліджено гончарство. Крім того, всі незатребувані плитки в межах трьох просторів міста Крі стають їхніми, коли торговець вперше входить у місто. Okihtcitaw Замініть стандартний розвідник Крі і доступні з початку гри. Одиниця набагато сильніша за звичайний варіант і починається з безкоштовної акції одиниці. Крі Мекевп – це унікальна будівля, яка забезпечує додаткове виробництво та житло за замовчуванням та отримує додаткові вигоди, якщо розміщуватися поблизу бонусних або розкішних ресурсів.
Poundmaker, лідер Крі, був добре відомий як потужна і впливова фігура та захисник. У LIF він переслідував мир і був винятковим пастухом, здатним зібрати Буффало в штучний корпус, відомий як фунт з піснею. Його унікальні здібності, Сприятливі умови, Гранти бонусів на торгові маршрути, включаючи додаткову їжу та золото для кожного пасовища чи табору в місті, що приймає. Крім того, кожен тип союзу з гранти CREA Grants. Унікальний порядок денний Poundmaker, Залізна конфедерація, спонукає його до нарощування союзів з якомога більшою кількістю інших, і сильно не сподобається тих, хто не робить те саме. Poundmaker-це сильний лідер, орієнтований на економіку. Рано, передові розвідники також дозволяють швидко розширювати та капіталізувати ключові ресурси.
Голландська (Rise & Fall)
Лідер: Вільгельміна
Verk: Grote rivieren
Одиниця: Де -Зевен провінцій
Інфраструктура: Польдер
З Grote rivieren Perk надає великі бонуси на кампуси, театральні квадрати та промислові зони, коли ці структури розміщуються поблизу річок. Гавани також зможуть культурувати бомбардування поблизу плитки після завершення. Де Зевен Провінчєн це унікальний підрозділ епохи Відродження, який отримує величезний бонус для боротьби з силою під час нападу на райони. Польдики є унікальною голландською будівлею. У них є укладання бонусів, які максимізують їжу та виробництво, розміщуються поруч, але вони обмежені прибережними та озерними плитками, що примикають до плоскої землі.
Вільгельміна провів Нідерланди через обидві світові війни як довгостроковий монарх голландців. З веселою поведінкою вона все ще дуже приємно розглядається сьогодні. Мільярдер, Унікальний порядок денний Вільгельміна призведе до того, що вона не любить тих цивільних, які не розвивають торгові маршрути з нею, і дуже подобаються ті, що роблять. Її унікальні здібності, Радіо Оранже, забезпечує додаткову лояльність, якщо вони походять з голландського міста, а додаткова культура, якщо підключена до іноземного міста. Це, в поєднанні з бонусами польдера, дозволяє Нідерландам швидко розширити торгові мережі з прибережних районів, відновлюючи життєві, ріллі з морських країв і швидко скорочують виробництво культури з додатковою торгівлею.
E-Н
Єгипетський
Лідер: Клеопатра
Verk: Iteru
Одиниця: Maryannu Chariot Archer
Інфраструктура: Сфінкс
З Iteru Перкі прискорюють будівництво районів та чудес, що прилягають до річок, і дозволяє будувати райони та чудеса на плитці заплави. Унікальна одиниця єгиптян, Maryannu Chariot Archer, – це встановлена давня епоха, яка отримує бонуси за рух, коли починається, повертається на відкриту місцевість. Унікальна інфраструктура єгиптян – це Сфінкс, Поліпшення плитки, яке забезпечує бонуси вірі та культурі, і може бути побудовано лише на плитці, що контролюється єгипетською. Сфінкс забезпечує додаткові бонуси, якщо розміщено поруч із дивом, чи досліджена природознавство Civic.
Клеопатра, остаточний фараон Птолімайського Єгипту, веде Єгипет. Через унікальну програму Клеопатри, Королева Нілу, Вона надає перевагу цивілізації сильними військовими. Її унікальна здатність лідера, Наречена Середземноморської, Забезпечує бонуси за торговельні маршрути; Зокрема, Єгипет заробляє додаткове золото за торгові маршрути, які він починається, і бонусне харчування та золото за торгові маршрути інших цивілізацій до Єгипту. Єгипет найкраще обладнаний для процвітання як торговельна держава, і, таким чином, підходить для перемог на рахунку чи домінування. Арчер -колісниця також надає Єгипту ранню бойову перевагу.
Англійська мова
Лідер: Вікторія // Елеонора Аквітіна
Verk: Британський музей // майстерня світу
Одиниця: Морська собака
Інфраструктура: Королівський військово -морський флот
З Британський музей Perk дозволяє археологічним музеям, що контролюються англійською мовою, вмістити 3 додаткові артефакти та підтримувати додатковий археолог. Унікальний англійський блок – це Морська собака, Військово -морська одиниця епохи епохи Відродження, яку не можна побачити, за винятком прилеглих до нього одиниць, і здатна захоплювати ворожі військово -морські одиниці. Унікальна англійська інфраструктура, Королівський військово -морський флот, Забезпечує кілька бонусів, включаючи великі адміральні очки кожного повороту, а потужність маршруту торгівлі. Одиниці, побудовані в Королівському флоті, також отримують бонус для руху. Поряд з морською собакою, Королівський ВМС Докард забезпечує англійським значною перевагою у військово -морському русі та бою.
Вікторія, королева Англії між 1837 та 1901 роками, виступає англійським лідером у версії ваніль, а також з Підйом і падіння. Унікальний порядок денний Вікторії, Сонце ніколи не сходить, змушує її віддавати перевагу цивілізацій на своєму домашньому континенті, не люблять цивілізацій на континентах, де у неї немає міст. Її унікальна здатність лідера, Pax Britannica, Забезпечує безкоштовні одиниці ближнього бою для будь -яких міст, заснованих або завойованих на континенті, який не є домашнім континентом Вікторії. Pax Britannica також дозволяє англійським побудувати підрозділ Redcoat – до тих пір. Англійці однозначно підходять для перемог домінування, з декількома перевагами, пов’язаними з військово-морськими та земельними бойовими підрозділами.
З Збір шторму, Ви також можете очолити Англію з Елеонорою Аквітайн. Її Імперія Ангевіна Порядок денний хоче, щоб у вас було велике населення у своїх містах. Її бонус за лідер, Суд любові, призводить до того, що міста з дев’ятьма плитками втратили одну лояльність за чергу за кожну велику роботу, яку ви виробляєте. Міста, які залишають цивілізацію від втрати лояльності, приєднаються до англійської імперії, а не стане вільним містом. З Елеонорою ви отримуєте ту саму одиницю та інфраструктуру, але інший унікальний приск. Її прихильність є Майстерня світу, що забезпечує міни ще два ресурси кожного повороту, +100% виробництва у напрямку військових інженерів, +4 врожайність у виробництві, що працюють на живленнях, та +20% виробництва до будівель промислової зони.
Французький
Лідер: Кетрін де Медічі // Елеонора Аквітіна
Verk: Грандіозний тур
Одиниця: Гарде Імперіале
Інфраструктура: Замок
З Грандіозний тур Перкі швидкості вироблення середньовічних, ренесансних та промислових епох чудес, а також бонуси туризму з будь-яких підконтрольних французьких чудес. Унікальний французький підрозділ – це Гарде Імперіале, Підрозділ ближнього бою промисловості, який отримує бонуси за боротьбу на французькому домашньому континенті, заробляє великі загальні очки за будь -які вбивства і не потребує стратегічних ресурсів для побудови. Унікальна французька інфраструктура, Замок, це поліпшення плитки, яке можна побудувати лише поруч з річкою. Шато надає бонус для культури, з додатковими бонусами за те, що він знаходиться поруч із дивом чи розкішним ресурсом. У поєднанні, Grand Tour Perk та інфраструктура Шатом можуть бути потужними інструментами для сприяння культурній перемозі.
Кетрін де Медічі, королева Франції між 1547 та 1559 роками, виступає французьким лідером у Ванілі Civ vi і Підйом і падіння. Унікальний порядок денний Кетрін, Чорна королева, приводить її до того, щоб спробувати отримати якомога більше шпигунів, не люблять цивілізацій, які ігнорують її шпигунство. Її унікальна здатність лідера, Літаюча ескадра Кетрін, Гранти Катерина 1 додатковий рівень дипломатичної видимості з кожною культурою, яку вона зустріла. Літаюча ескадра Кетрін також дозволяє французам побудувати додатковий шпигун під час дослідження технології замків. Французи добре підходять для культурних перемог, оскільки їх збільшення дипломатичної видимості та великої кількості доступних шпигунів можуть ефективно вести вкладки про ворожі цивілізації, тоді.
Якщо у вас є Збір шторму Розширення, ви також можете вибрати Елеонору Аквітанії як свого лідера. Все те саме, що і з Кетрін де Медічі, за винятком того, що Елеонора має інший порядок денний та лідер (те саме, що вона тримає в Англії).
Німецький
Лідер: Фредерік Барбаросса
Verk: Вільні імперські міста
Одиниця: U-човен
Інфраструктура: Ханда
З Вільні імперські міста Perk дозволяє німцям побудувати додатковий район у кожному місті. Унікальний німецький підрозділ, U-човен, є сучасною епохою військово -морської одиниці з можливостями стелс. U-човен отримує бонуси на зору та боротьбу з силою в океані, і може виявити ворожі підрозділи. Унікальна німецька інфраструктура – це Ханда, Район, який забезпечує незначні бонуси за сусідні райони, чудові очки інженерів кожен поворот, бонуси за суміжні за всі ресурси (не лише міни та кар’єри) та бонус за виробництво, коли розміщуються поруч із комерційним центром. Ганса також не знижує привабливість сусідніх плиток.
Фредерік Барбаросса, священний римський імператор між 1155 та 1190 роками, виступає німецьким лідером. Унікальний порядок денний Фредеріка, Залізна корона, спонукає його до того, щоб не подобатися цивілізації, які асоціюються з міськими державами. Його унікальна здатність лідера, Святий римський імператор, надає значний бонус за бойову силу під час нападу на міські держави, а також додатковий слот для військової політики. Німці, природно, підходять для перемог на домінування, як поєднуються U-човен та Святий Римський імператор, щоб забезпечити військову силу в усьому світі. Синергія між вільними імператорськими містами Пул та Гансою також може бути використана на наукові чи культурні перемоги.
Грузин (Rise & Fall)
Лідер: Тамар
Verk: Сила в єдності
Одиниця: Кевсур
Інфраструктура: Цике
З Сила в єдності Perk надає додаткові переваги при здійсненні присвячення новому золотому віку, що дозволяє отримати додаткові бонуси в оцінці ERA. Кевсур, Унікальний грузинський підрозділ-це земельна середньовічна епоха, яка здобуває великі бонуси під час боротьби на пагорбах. Вони також не отримують руху штрафу за переміщення пагорбів плитки. Для інфраструктури отримують грузини Цике, Спеціальний тип стіни, який дешевший, ніж стандартні стіни, і підвищує захист міста до найвищого можливого рівня. Це також забезпечує віру і, в пізніші епохи, значні бонуси за туризм – дозволяючи структурам залишатися актуальними в пізній грі.
Фортеця Нарікала, Грузинський порядок денний підштовхне.Я.-контрольовані гравці для розвитку сильних стін та критики тих, хто цього не робить. Унікальні здібності Тамара, Слава світу, царство і віра, Забезпечує подвійну віру на 10 оборотів після оголошення протекторатної війни. Плюс, кожен посланник, відправлений до міста-держава, яка розділяє вашу основну релігію як два. Тамар був канонізований як святий, і, як такий, є дуже орієнтованим на віру лідером. Вона може будувати масивні захисні засоби та використовувати свої бонуси до віри, щоб підтримувати міцні зв’язки з міськими державами. Війни захисту будуть поширеними, але вирощування великих торгових мереж та робота з іншими, меншими цивілізаціями дозволяє Тамару підтримувати різні стилі гри.
Гран Колумбіян
Лідер: Сімон Болівар
Verk: Ejército patriota
Одиниця: Лланеро
Інфраструктура: Гасіенда
Колумбійська цивілізація Gran – це все про домінування. Його унікальна прихильність, Ejército patriota, це просте, але потужне, надаючи +1 рух усім вашим підрозділам. Це також дозволяє просувати одиницю, не закінчуючи його чергу. Замість кінноти, колумбійська цивілізація Gran отримує Лланеро. Ці одиниці дешеві для обслуговування та отримання значних бонусів, коли розміщуються поруч. Вам захочеться навчити невеликі армії цих підрозділів, відправляючи їх у партії. Ця унікальна інфраструктура CIV, Гасіенда, не дуже потужний, пропонуючи незначні прискорення золота, виробництва, житла та їжі. Гірше, ви не можете використовувати поліпшення плитки до епохи Відродження.
Ведуча Гран Колумбійська імперія – Сімон Болівар, який хоче зосередитись на просуванні підрозділів з таборами, завдяки своєму порядку денному, Карабобо. Його бонус лідера є Кампанья захоплююча, який надає вам генералу Comandante, унікального типу чудової людини, на початку кожної нової ери.
Грецький
Лідер: Pericles // Горго
Verk: Республіка Платона
Одиниця: Хопліт
Інфраструктура: Акрополь
З Республіка Платона Perk надає грекам додатковий слот для політики польотів, незалежно від урядового типу. Унікальний грецький блок – це Хопліт, Стародавня епоха, яка набуває значного бонусу для боротьби з силою, коли примикає до іншої хоплітної одиниці. Унікальна грецька інфраструктура, Акрополь, – це район, який надає бонуси з культури для сусідніх чудес та районних плиток, і заробляє великого письменника, художника та очок музиканта кожен поворот. Акрополь також отримує значний бонус з культури, коли побудований поруч із центром міста, і вимагає побудови драми та поезії.
Греки очолюють одну з двох відомих фігур; Перикл, афінський генерал між перськими та пелопоннськими війнами, є першим. Унікальний порядок денний Перикла, Деліанська ліга, приводить його до не подобаються цивілізацій, які безпосередньо змагаються за те саме місто-держава. Його унікальна здатність лідера, В оточенні слави, забезпечує значний бонус з культури для будь-яких міст-держав, які Перикл є сузереном. Pericles найкраще підходить для культурних перемог шляхом встановлення торгових шляхів та залучення міських держав.
Горго, спартанська королева в середині 400-х років, б.C., є другим грецьким лідером. Унікальний порядок денний Горго, З вашим щитом або на ньому, змушує її уникати здачі предметів у мирних угодах, не люблять цивілізацій, які здалися або ніколи не займалися війною. Її унікальна здатність лідера, Термоплії, забезпечує бонус з культури після перемоги над ворожими підрозділами. Горго унікально підходить для культурних перемог через військову силу та оборону.
Угорська (зібрання шторму)
Лідер: Маттіас Корвінус
Verk: Перлина Дунаю
Одиниця: Хузар
Інфраструктура: Термічна ванна
Угорська імперія зосереджена на пануванні, головним чином через здатність його лідера, Ворон король. Унікальні здібності Маттіаса Корвінуса +2 руху та +5 бойові сили до одиниць, які ви стягували з міста. Ви також можете модернізувати ці одиниці зі знижкою 75%. Унікальний блок Чорна армія Також працює в цій темі, заробляючи буфту в силі бою для кожного стягуваного блоку, який ви керуєте. CIV здатність, Перлина Дунаю, не є безпосередньо зосередженим на пануванні, хоча він все ще потужний. Це просто, пропонуючи додаткове 50% виробництва для районів та будівель, побудованих через річку від центру міста.
Для одиниці ви маєте доступ до Хузар замість кінноти. Ці одиниці трохи дорожчі, ніж стандартна кіннота (на п’ять золота), але поставляються зі значними буфтами у бойовому силовому відділенні. Зокрема, Huszár накопичував +3 бойову силу для кожного активного союзу, який у вас є. Унікальна інфраструктура Угорщини – це Термічна ванна, що забезпечує два зручності та два виробництва для всіх міських центрів у межах шести плиток, а також +3 туризму.
I-Q
Incan (зібрання шторму)
Лідер: Пачакути
Verk: Mit’a
Одиниця: Warak’aq
Інфраструктура: Тераська ферма
Імперія Інкана хоче грати в безпеці в безпеці понад усе. Його здібності CIV є Mit’a, що дозволяє громадянам працювати над гірськими плитками. Гірські плитки також забезпечують +2 виробництво та +1 їжу для кожного сусіднього Тераська ферма. Якщо говорити про це, ферма тераси унікальна для інкенів. Це поліпшення плитки, яке ви можете побудувати на пагорбах, пагорбах, пагорбах, пустельних пагорбах та вулканічному ґрунті, пропонуючи +1 їжу, +0.5 житла та +2 виробництво для кожного сусіднього акведука. Унікальний блок – це Warak’aq, який замінює сутички. Ці одиниці мають більш високу силу і можуть зробити додаткову атаку на кожну чергу.
Ведуча імперія – Пачакуті, який любить оселитися біля гір і хоче залишитися наодинці з ними, завдяки своєму порядку денному, SAPA Inca. Його бонус лідера є Qhapaq ñan, що надає +1 їжу вітчизняним торговим маршрутам для кожної гірської плитки в місті походження. Пізніше в грі ви також можете розблокувати однойменне поліпшення плитки, що дозволяє одиницям рухатися між двома з них за вартість двох руху.
Індійський
Лідер: Ганді // Чандрагупта
Verk: Дхарма
Одиниця: Вару
Інфраструктура: Ступінь
З Дхарма perk означає, що всі індійські міста набирають переконання всіх релігій, що практикуються всередині. Унікальний індійський підрозділ – це Вару ВІЙСЬКИЙ СЛЕФАНТ, ЗАВДАННЯ КЛАСИЧНОГО ЕРА, що складається з укладання та значно зменшує силу бойової сили сусідніх ворожих одиниць. Унікальна індійська інфраструктура, Ступінь, це поліпшення плитки, яке неможливо побудувати на пагорбах, або примикати до іншого Stepwell. Степвелл надає бонуси житла та їжі, з додатковими бонусами за їжу, якщо побудовано поруч із фермою, і для віри, якщо вони побудовані поруч із святим майданчиком. Вару і Степвелл добре працюють разом, щоб швидко прогресувати в ранній грі, або мілітаристським завоюванням, або побудувати сильну релігійну базу.
Мохандас Ганді, голова руху за незалежність Індії в кінці 1800 -х та початку 1900 -х років, виступає індійським лідером. Через унікальну програму Ганді, Миротворця, Він уникає війн і віддає перевагу мирним цивілізаціям для бурхливих цивілізацій. Його унікальна здатність лідера, Сатьяграха, Забезпечує значний бонус до релігії за кожну цивілізацію, яку він зустрічає, що заснувала релігію (якщо тільки ця цивілізація не воює з індіанцями), і не викликає штрафних санкцій на цивілізації на війні з індіанцями. Індіанці, природно, підходять для релігійної перемоги, а Дхарма Пука та Здатність Сатьяграха працюють разом, щоб поширити релігію Ганді по карті.
Другий лідер Індії, Чандрагупта, є новим у Civ vi розширення, Підніматися і опускатися. Його унікальні здібності, Арташастра, Дозволяє йому оголосити війну про розширення після запуску «військової підготовки» громадянства. Підрозділи Чандрагупти також отримають значні бонуси на перші 10 оборотів після оголошення війни про розширення. Імперія Маури заохочує Чандрагупта завоювати поблизу міста та подружитися цивілізацією, які є віддаленими. Ті, хто грає або з Чандрагуптою, помітить, що він побудований як антитеза Ганді – набагато більш войовничі та територіальні. Гравці повинні використовувати надзвичайно агресивну тактику в ранній грі як Чандрагупта, щоб максимізувати свої бонуси у розширених війнах.
Індонезійський
Лідер: Гітаря
Verk: Велика Нусантара
Одиниця: Чен
Інфраструктура: Кампунг
Індонезійська імперія не змушує вас в один конкретний шлях перемоги, торгуючи синергією сирої сили з здібностями. CIV здатність Велика Нусантара дає +0.5 Бонус за сусідство для узбережжя та озерної плитки зі святим майданчиком, кампусом, промисловою зоною та/або театральним районом, побудованим поруч. Аналогічно, розважальні комплекси забезпечують +1 зручності, якщо вони розміщуються поруч із узбережжям або озерною плиткою. Ви також будете користуватися цими плитками, завдяки Чен Унікальна одиниця. Ці військово -морські електростанції мають більш високий рух порівняно зі стандартним фрегатом і поставляються з підвищенням сили бойових сил при формуванні, для завантаження. З Кампунг Поліпшення плитки – це одне з небагатьох, на яких можна побудувати на воді, пропонуючи +1 виробництво, +1 житло, +1 їжу для сусідніх рибальських човнів та +1 туризму для кожної бонусної їжі. Ви можете отримати додатковий +1 прискорення для житла та виробництва з масовим виробництвом та технологіями цивільного будівництва відповідно.
За кермом – Гітарджа, яка має порядок денний лідера Архіпелагічна держава. В основному вона не любить цивільних міст на невеликих островах. Її бонус лідера є Піднесена богиня трьох світів, який пропонує кілька любителів для релігійних одиниць. З цим ви можете придбати військово -морські одиниці з вірою, релігійні підрозділи не повинні платити витрати на рух, щоб вирушити чи висадити, а міські центри набирають +2 віри, якщо вони примикають до узбережжя чи озера.
Японський
Лідер: Hojo tokimune
Verk: Відновлення Мейдзі
Одиниця: Самурай
Інфраструктура: Фабрика електроніки
З Відновлення Мейдзі Perk надає суміжні бонуси за японські райони, розміщені поруч, тобто Японія може будувати щільні міста, не турбуючись про втрату бонусів суміжних екологічних. Унікальний японський підрозділ – це Самурай, Середньовічна епоха ближнього бою, який може похвалитися високою бойовою силою, не зазнає бойових штрафних санкцій при пошкодженні, і не потребує стратегічних ресурсів для побудови. Унікальна японська інфраструктура, Фабрика електроніки, Забезпечує виробничий бонус для сусідніх міських центрів, додатковий слот для громадян, і заробляє чудові очки інженера кожного повороту. Фабрика електроніки також забезпечує пасивний бонус для виробництва, а також бонус з культури, коли технологія електроенергії буде досліджена.
Ходжо Токімуне, восьмий шиккен Камакури Шогунат, очолює японців. Унікальний порядок денний Ходжо, Бушідо, змушує його віддавати перевагу мілітаристським цивілізаціям з сильною вірою чи культурою. Його унікальна здатність лідера, Божественний вітер, Забезпечує значні бойові бонуси на сухопутні одиниці в плитці, що прилягає до прибережної плитки, а також військово -морських одиниць у мілководній плитці. Божественний вітер також вдвічі зменшує час, необхідний для будівництва табору, святого місця та театральних площі районів. Японія добре підходить для будь-якого типу перемоги, хоча реставрація Мейдзі, а також фабрика електроніки та божественні здібності вітру, робить його однозначно ідеальною для виробничої економіки, що схиляється до наукової перемоги.
Кхмер
Лідер: Jayavarman vii
Verk: Грандіозні бари
Одиниця: Домрі
Інфраструктура: Прасат
Імперія кхмерів, як і Індонезійська імперія, є сильним цивільним у загальному сенсі, а не зосереджується на одному конкретному шляху перемоги. CIV здатність є Грандіозні бари, що дає вам +3 віру та +1 зручності від акведуків. Ферми також отримують +2 їжу, якщо вони примикають до акведука. З Домрі є унікальним обложним блоком, який безпосередньо не замінює жодного іншого блоку. Це відбувається після катапульти, і хоча значно дорожче, ці одиниці можуть похвалитися набагато більшою силою бою. Плюс вони можуть рухатися і атакувати в той же поворот. На домашньому фронті ви можете побудувати Прасат Унікальна структура, яка замінює храм у районах святих. Це те саме, що і храм, хоч і з додатковим переробним слотом і автоматично надає місіонерів з просування мучениць.
Jayavarman VII – лідер імперії Кхмера, який добре приймає цивіль з високим населенням та численними святими місцями, завдяки своєму Кінець страждань порядок денний. Його бонус лідера є Монастирі короля, що забезпечує +2 їжу та +1 корпус для набору святих місць, що примикають до річки. Встановлення святого майданчика також запускає культурну бомбу, негайно розширюючи вашу територію.
Конольський
Лідер: Mvemba a nzinga
Verk: НКІСІ
Одиниця: Ngao mbeba
Інфраструктура: MBANZA
З НКІСІ Perk надає бонуси за їжу, золото та виробництво для завершених реліквій, артефактів та великих творів скульптури, а також надає конгезькому надзвичайно великому художнику та великих торгових очок кожен поворот. Унікальний підрозділ Kongolese – це Ngao mbeba, Класична підрозділ ERA, який отримує значний бонус для боротьби з силою, коли захищається від дальніх одиниць, і не зазнає руху чи штрафних санкцій у лісах та джунглях. Ngao mbeba також не потребує заліза для будівництва. Унікальна інфраструктура Конгольської, MBANZA, це район, який можна побудувати лише на лісі або плитці для тропічних лісів. MBANZA забезпечує бонус до житла, їжі та золота, і його врожайність не залежить від рейтингу звернення плитки. Крім того, коли будівництво MBANZA завершиться, апостол підрозділ породить до тих пір, поки місто має домінуючу релігію.
MVEMBA A NZINGA, MANIKONGO з Королівства Конго на початку 16 століття, виступає в ролі керівника Конгольеза. Унікальний порядок денний MVEMBA, Захоплений учень, приводить до того, що він любив цивілізації, поширили релігію на його міста, і не подобаються цивілізації, які заснували релігії, але не відправляли апостолів до його міст. Його унікальна здатність лідера, Релігійний конверт, заважає Коннольесу будувати святі місця, набирати великих пророків чи засновників релігій; Однак MVEMBA отримує всі переконання, які мають релігії, які зарекомендували себе в більшості його міст. Крім того, побудова MBANZA або театрального округу надасть Коннольському додаткові апостол підрозділи. Коннольез добре підходить для перемог культури шляхом встановлення торгових маршрутів та побудови великих художників та творів скульптури.
Корея (Rise & Fall)
Лідер: Seondeok
Verk: Три царства
Одиниця: Хвча
Інфраструктура: Сеньйон
Корея – це наукова електростанція з її Три царства вигадка. Шахти отримують додаткову науку, коли розміщуються поблизу унікального району Кореї, Сеньйон. Ферми також отримують бонусну їжу з цією сусідньою. Само власні, Seowon надає масові бонуси науці, і він повинен бути побудований на пагорбах та замінити традиційні кампуси. З Хвча, Унікальний бойовий підрозділ Кореї-це нападник епохи епохи ренесансу. Він набагато потужніший, ніж його сучасники, але ціною нападу та переміщення в межах того ж кроку.
Seondeok був впливовим лідером, що спеціалізується на покровителі мистецтв і культури під час її правління. Як така, її особливі здібності, Хваранг, забезпечує додатковий 10-безперервний бонус для культури та науки у містах із усталеним губернатором. Cheomseongdae, Історичний порядок денний Кореї також відображає це. Seondeok буде підтримувати міцні стосунки з цивільними. Через унікальні сили Seondeok, Корея-це одноколійна цивілізація, яка може використовувати масові бонуси за дослідження для ранньої перемоги в техніці.
Македонський
Лідер: Олександр Великий
Verk: Елліністичний синтез
Одиниця: Гіпоспіст // Hetairoi
Інфраструктура: Базилікой заплатив
Македон живе до своєї підкорювальної репутації з Елліністичний синтез Perk, надаючи Eureka та натхнення, коли ви підкорюєте місто, залежно від його районів. З Гіпоспісти (Заміна мечів) допомагає в цьому, завдаючи посиленої шкоди при осадженні міських районів та більшої кількості бонусів. З Базилікой заплатив, Заміна казарми в районі табору, допомагає підтримувати підкорюючий імпуль.
Олександр Великий, король 4 -го століття Грецького Королівства Македона і один з найбільших завойовників історії, любить вести війну так само, як і будь -хто інший у всій грі. Його Коротке життя слави Порядок денний означає, що Олександру подобається хто -небудь воює з кимось, окрім Македона, і має багато зневаги до будь -кого в мирі. Унікальні здібності Олександра, До кінця світу, Пройде довгий шлях до того, щоб зробити війну стійкою, оскільки це означає. Він також приходить упаковку другої унікальної одиниці Hetairoi, які більше постраждають від великих генералів, ніж підрозділ, який вони замінюють, а також генерують більш великі загальні моменти. Hetairoi Почніть з безкоштовної акції, і класифікуються як важка кіннота, а не світло, тому їх можна модернізувати в лицарів. Так само, як справжній Олександр знаменито об’єднаний Греція і зняв монолітну перську імперію, так і македонський громадянський успіх у завоюванні, ймовірно, спрямований на швидку перемогу домінування з усіма їхніми здібностями, що сприяє підтримці тиску на своїх опонентів.
Малі (зібрання шторму)
Лідер: Манса Муса
Verk: Пісні Джелі
Одиниця: Кавалерія Мандекалу
Інфраструктура: Сугуба
Імперія Малі спеціалізується на релігії та торгівлі, що дозволяє швидко розширити свої міста до тих пір, поки ви оточені пустельними плитками. Вигода Пісня про Джелі забезпечує +1 віру та +1 їжу міським центтам для кожної сусідньої пустельної плитки. Шахи приймають -1 виробничий удар, хоча виграш +4 золото. Найбільша перевага цього привілею відбувається в будівництві, хоча. Імперія Малі має -30% виробничих витрат на будівлі та одиниці. Унікальний блок, Кавалерія Мандекалу, є суворим оновленням від стандартного лицаря, з більшою силою бою та ігноруванням для ворожої зони контролю. Кавалерія Мандекалу також забезпечує золото, рівне їх силою для кожної одиниці противника, вони перемагають і захищають дружніх торговців протягом чотирьох плиток. Унікальний Сугуба Район замінює комерційний центр, пропонуючи велику торгову точку кожного повороту, 20% знижки на всі закупівлі золота та віри в місті, значно нижчі витрати на виробництво та золотий бонус для річок, що знаходяться поблизу, святих та інших районів.
Манса Муса очолює імперію Малі, і завдяки його Володар шахт Порядок денний, не любить цивільних з низьким рівнем випуску золота, при цьому надає перевагу тим, хто має високу продукцію. Його бонус за лідер Сахельні продавці Забезпечує поштовх міжнародних торгових маршрутів, пропонуючи +1 золото для кожної пустельної плитки в місті, що надсилає. Як тільки ви досягнете золотого віку, всі ваші торгові маршрути також отримують потужність +1.
Маорі (зібрання шторму)
Лідер: Купу
Verk: Мана
Одиниця: Тоа
Інфраструктура: Мая
Імперія Маорі грає інакше, ніж більшість інших цивільних у Цивілізація VI. Його Мана Здатність надає вам технології вітрильного та суднобудування з самого початку гри. Крім того, він пропонує +5 бойову силу та +2 руху для вступу, +1 виробництво до лісів та тропічних лісів та +1 їжі з рибальських човнів. Будівництво рибальського човна також запускає культурну бомбу. Зрозуміло, що мана -перку є абсурдно потужним, тому, щоб збалансувати це, ви не можете заробити великих письменників, і ви не можете збирати ресурси. Ваш Civ починається в морі з ведучим Купе. Він дуже стурбований навколишнім середовищем і заперечує цивільних, які не завдяки його Каїтьакітанга порядок денний. Навіть у морі, його лідер бонус, Подорож Купе, діє. Ви заробляєте +2 науку та культуру за кожен поворот, перш ніж влаштувати місто. Перше місто, яке ви поселите, також заробить безкоштовного будівельника та +1 прискорення для населення.
Опинившись на суші, ви можете працювати над унікальною одиницею та інфраструктурою. Для одиниці у вас є Тоа, який замінює стандартного мечів. Ці одиниці не мають витрат на технічне обслуговування, підвищення сили бойових сил проти антиквальозних одиниць, і може побудувати Па, що є лише фортом, який лікує одиниці Маорі. З Мая Будівництво замінює амфітеатр, і ви можете побудувати його лише в районі театральної площі. Як і TOA, ця будівля не має витрат на технічне обслуговування, і забезпечує +1 прискорення культури та віри для всіх міських плиток з прохідною рисою (ті, що є лісами, тропічними лісами, болотами, оазисом, рифами, геотермальними тріщинами, заплавами та вулканічним ґрунтом ). На жаль, однак, для мари немає великих робочих слотів.
Mapuche (Rise & Fall)
Лідер: Лаутаро
Verk: Токі
Одиниця: Малон Рейдер
Інфраструктура: Хемамал
Mapuche – це універсальна цивілізація, орієнтуючись на бойові та культури. Токі, Здатність Mapuche, надає додатковий бойовий досвід підрозділам, які навчаються в містах з губернатором, та масового бойового бонусу під час боротьби проти цивілізації у своєму золотому віці. Малон Рейдерс є унікальною епохою епохи Відродження, який переважає на захисті території поблизу дому. Якщо ви добре позиціонуєте, Хемамал Може допомогти збільшити виробництво культури, пропонуючи бонус, який масштабується з плиткою та збільшує туризм в останні епохи.
Лаутаро привів своїх людей проти іспанців, коли він був лише підлітком, але він був геніальним командиром і талановитим генералом, незважаючи на його вік. Його здатність, Швидкий яструб, може з легкістю деморалізувати ворога. Якщо підрозділ Mapuche перемагає ворожий підрозділ всередині кордонів міста, це місто прийме приголомшливий удар до вірності, можливо, відкривши його для захоплення. Як лідер опору проти іспанських колонізаторів, Лаутаро Дух тукапель заохочує його підтримувати лояльність до своєї цивілізації та недовіри тих, хто не робить те саме. Успішна тактика Mapuche зійде на захист, захищаючи ваші основні міста, організовуючи цілеспрямовані страйки для демонтажу ваших ворогів. Враховуючи потужний бонус проти процвітаючих цивільних.
Майя
Лідер: Lady Six Sky
Verk: Майба
Одиниця: Хул
Інфраструктура: Обсерваторія
Імперія майя – це все про науку. Його здібності CIV є Майба, що не пропонує жодного поштовху житла для міст поруч із прісною водою (як правило, це було б так). Вам захочеться осідати від води, оскільки міста заробляють +1 зручності для кожного розкішного ресурсу, що прилягає до центру міста, а ферми пропонують +1 житло та +1 золото. Замість кампусу майя може встановити Обсерваторія Район, який збільшує вашу науку для кожної сусідньої плантації та ферми, а також дає вам чудовий вчений. В іншому випадку це те саме, що і кампус, хоча з значно дешевшою вартістю виробництва. З Хул Підрозділ замінює лучники, може похвалитися більшою силою в цілому, а також збільшення пошкоджень проти поранених одиниць. У поєднанні з здатністю лідера Lady Sky Sky ці одиниці можуть бути дуже потужними, але тільки якщо ви використовуєте їх оборонно.
Lady Six Sky веде імперію майя, і їй подобається тримати свої міста якомога ближче до столиці. Вона також не любить цивільних, які підходять до її кордонів завдяки їй Одиночний порядок денний. Її Ix mutal ajaw Здатність пропонує +5 бойову силу для одиниць у межах шести плиток від капіталу майя, а також +10% врожайності для всіх міст у межах шести плиток від столиці. Послідовно, міста, що виходять за межі радіуса шестиглинів, мають -15% врожайності.
Монгольський (Rise & Fall)
Лідер: Чингіс Хан
Verk: Орто
Одиниця: Кешиг
Інфраструктура: Орду
Монголи відомі своєю швидкістю та потужністю в бою, а також широкою мережею торгових маршрутів у межах їх розвитку, хоч і короткочасної імперії. Орто, Монгольська спеціальна здатність, дозволяє негайно створити торгову посаду в місті призначення та дозволяє досягти більш високого рівня дипломатичної видимості в цьому місті. Більше того, монгольські бойові одиниці отримують додатковий бонус для бою за дипломатичну видимість. З Кешиг це унікальний середньовічний кіннот. Він може супроводжувати цивільних людей, підвищуючи швидкість руху. Для інфраструктури монгольці можуть побудувати особливий Орду, Унікальна військова структура, яка дає додатковий рух та бойовий досвід підрозділам, навченим у місті.
Гінгіс Хан, легендарний завойовник, поставляється з Монгольська орда особливі здібності, надаючи своїй кавалерії додаткові сили та шанс захопити ворожій кінноту. Як ворог, Чингіс Хан спробує перевершити всіх інших, використовуючи кінноту, і сподобається цивілізації, які визнають його встановлене верховенство завдяки його Коня порядок денний. Граючи як монголи – це все про ретельне розширення та тісну співпрацю між військовими та цивільними підрозділами. Чудова тактика – це рано натиснути на торгові маршрути, щоб орієнтуватися на міста, здобути якомога більше інтелекту.
Норвезький
Лідер: Харальд Хардрада
Verk: Нора
Одиниця: Берсеркер
Інфраструктура: Клопітна церква
З Нора Perk дозволяє норвезьким підрозділам потрапляти в глибокий океан після того, як було досліджено технологію суднобудування, і одиниці ігнорують додаткові витрати на рух, пов’язані з приводом та висадкою. Унікальний норвезький підрозділ, Берсеркер, – це середньовічний підрозділ ближнього бою, який отримує бонуси за пошкодження бойових збитків за напад на ворогів та бонуси за руху за стартові повороти на територіях противника. Berserker також використовує менше руху для графіки плитки. Унікальна норвезька інфраструктура – це Клопітна церква, що забезпечує бонус віри, а також слоти для реліквій та громадян, і великі точки пророка кожен поворот. Крім того, церква Stave отримує додаткові бонуси за сусідство, коли побудовано поруч із лісовою плиткою.
Харальд Хардрада, король Норвегії в середині 11 століття, виступає в ролі норвезького лідера. Унікальний порядок денний Харальда, Останній король вікінгів, приводить його до бажання сильного флоту та на користь інших цивілізацій із сильними флотами. Його унікальна здатність лідера, Грім Півночі, Дозволяє прибережні рейдування для всіх військово -морських одиниць ближнього бою та гранти використання унікальної диспетче -швейної одиниці. Довгокашник вікінгів, замінюючи галеру, здатний грабувати земельні плитки з мілководдя та захоплювати цивільні підрозділи. Норвежці найкраще підходять для перемоги над пануванням, оскільки практично всі їхні здібності та переваги спрямовані на атаку прибережних поселень з води.
Нубійський
Лідер: Амінаторе
Verk: Ta-Seti
Одиниця: Арчер Pítati
Інфраструктура: Нубійська піраміда
Великий суперник Єгипту на південь, нубійська імперія матиме сильний і заможний початок через Ta-Seti PERK, який дає всім дальнім одиницям на 50% більше досвіду та 50% бонусу за виробництво, крім додаткового золота та виробництва з шахт за розкішними та стратегічними ресурсами відповідно. З Арчер Pítati є жорстоким (можливо, навіть переважним?) Заміна стандартного лучника, з більшою силою та одним додатковим рухом в обмін на дещо більшу вартість виробництва. З Нубійські піраміди Поліпшення плитки може бути побудований лише на рівнинах пустелі або повені, додаючи віру та різні інші врожаї залежно від сусідніх районів, заохочуючи ретельне планування міста, щоб максимально використати їх із них.
Амінаторе був Кандаке з нубійських людей на межі 1 століття CE. Відомий тим, що веде період великої конструкції, її Міський планувальник Порядок денний означає, що вона намагається мати якомога більше районів у своїх містах, і подобається іншим гравцям, які роблять те саме. Її унікальні здібності, Kandake of Meroë, відображає це, забезпечуючи 20% підвищення виробництва для будівельних районів, з додатковими 20% доданими у містах з нубійською пірамідою, що прилягає до центру міста. Здібності Нубії піддаються дуже сильному старту, або зосереджуючись на завоюванні з його знанням у бійці, або на внутрішніх справах з його здатністю швидко будувати високодохідні міста.
Осман (зібрання шторму)
Лідер: Сулейман
Verk: Велика турецька бомбард
Одиниця: Барбарі Корсар
Інфраструктура: Великий базар
Ексклюзивний для Збір шторму, Османська імперія зосереджена на війні понад усе. Його здібності CIV є Велика турецька бомбард, що надає +50% виробництва на облоги. Облоги також набирають +5 бойову силу проти районів, а захоплення міста не спричиняє його втрати населення. Міста, які ви захопили, не засновані, також сприяють +1 зручності та +4 лояльності кожного кроку. Вам також не потрібно завоювати міста на суші. З Барбарі Корсар підрозділ, ви можете взяти участь у морях. Ці військово -морські одиниці замінюють приватника Corsair, з меншими витратами на виробництво та меншим обслуговуванням. Крім того, Corsairs Barbary не використовує рух для здійснення прибережного рейду. З Великий базар Будівництво замінює банк, пропонуючи однаковий приріст золото та громадянства, а також чудовий торговий момент. Крім того, Grand Bazaar збирає додатковий стратегічний ресурс для кожного типу, який вдосконалив місто, а також одну корисність для кожного розкішного ресурсу.
Сулейман, лідер Османської імперії, – це все про щастя та вірність завдяки своєму Законодавець порядок денний. Його бонус лідера є Великий віз, що дозволяє набирати унікального губернатора. Ібрагім – дипломат, який спеціалізується на впливу на військові операції іноземних держав. Крім того, він єдиний губернатор у грі, яку ви можете призначити до іншого столиці Civ. Grand Vizier також дозволяє побудувати підрозділи яни, які замінюють одиницю мушкетмана. Ці одиниці мають меншу виробничу вартість, більшу силу бою та почніть з безкоштовної акції. На жаль, ви можете навчити їх лише у містах з двома або більше населеннями, і вам доведеться відняти одну від цього числа, якщо тренування в місті, заснованому османам.
Перський
Лідер: Сайрус
Verk: Сатрапій
Одиниця: Безсмертний
Інфраструктура: Паридайза
З Сатрапій Perk допомагає Персії створити сильну, внутрішню економіку на початку, забезпечуючи додатковий торговий шлях щодо розблокування політичної філософії, додавання золота та культури вступає до внутрішніх торговельних шляхів та модернізації доріг ще на один рівень, ніж там, де вони в іншому випадку були б у будь -який момент. Унікальна одиниця Персії, Безсмертний, Замінює мечів: він трохи менш потужний, але дальність нападу замість ближнього бою. Обов’язково принесіть разом з ними воїнів або кавалерійських одиниць, щоб завоювати міста в ранній грі, оскільки у них немає варіанту нападу ближнього бою. З Паридайза (або “Райський сад”) – це унікальне вдосконалення перської плитки, що додає культуру, золото та привабливість, а також додаткову культуру та золото залежно від сусідніх районів.
Сайрус Великий заснував Ахеменідну імперію в 6 столітті до н. Його Опортуніст порядок денний означає, що Сайрус любить лідерів, які весняні здивують війни, і не піклується про тих, хто цього не робить. Унікальний бонус Сайруса, Падіння Вавилону, надає своїм одиницям додатковий +2 рух протягом перших 10 поворотів після оголошення несподіваної війни. Окуповані міста не страждають від зменшення врожаю. Бонуси Персії до внутрішніх торговельних маршрутів та доріг роблять їх дуже незалежним CIV, а це означає, що вони мають ще менше наслідків, щоб турбуватися, коли оголошують війни, що робить їх сильним вибором для перемоги в пануванні, хоча їх культурне виробництво також є хорошим.
Фінік (зібрання шторму)
Лідер: Дідо
Verk: Середземноморські колонії
Одиниця: Бірема
Інфраструктура: Коттон
Фінікська імперія починається з моменту Еврика, автоматично розблокуючи технологію письма завдяки її громадянській здатності, Середземноморські колонії. Публі також надає повну лояльність містам у тому ж континенті, що і фінікійська столиця та +2 рух перед переселенцями. Фінікська імперія – це все про розширення, на суші та на морі. Для останнього вам знадобиться Коттон район, який замінює Гавань. Це здебільшого те саме, лише зі значно нижчою вартістю виробництва та виробничим бонусом до військово -морських одиниць та переселенців у місті. З цього району ви можете надіслати Бірема, Військово -морський пристрій, який замінює галеру. Над галереєю Bireme має більшу бойову силу та рух, плюс вона захищає дружніх торговців протягом чотирьох плиток (до тих пір, поки вони перебувають на водній плитці).
Дідо очолює фінікійську імперію, і вона має порядок денний Сицилійські війни. Їй подобаються цивільні, які осідають у внутрішній частині, залишаючи прибережні міста для фінікійців. Її здібності лідера, Засновник Карфаген, Дозволяє використовувати проект Move Capital для переміщення свого столиці в будь -яке місто з котом. Він також надає вам +1 потенціал торговельного маршруту після того, як ви побудували урядову площу, а також +50% виробництва до районів у місті з урядовою майданчиком.
Польський
Лідер: Джадвіга
Verk: Золота свобода
Одиниця: Крилатий гусар
Інфраструктура: Сукеньенце
З Золота свобода Перк дозволяє гравцеві агресивно розширюватися, запускаючи «бомбу з культури» (претендуючи на оточуючу іноземну плитку, навіть контрольовану іншим гравцем) кожного разу, коли вони будують форт чи табірний район. Один з їхніх слотів з військової політики також замінюється на замість цього підстановки, надаючи більшу гнучкість. З Сукеньенце є оновленням по стандартному ринку, що додає бонус із чотирьох золотих до внутрішніх торгових маршрутів та двох виробничих виробів на міжнародний. Крилатий гусари є потужним, унікальним важким кавалерійським блоком, який нічого не замінює, і розблоковані з найманцями Civic. Гуссари ігнорують зону контролю та відштовхують ворогів, які завдають більше шкоди, ніж вони страв, що робить їх чудовими для контролю поля бою.
Джадвіга правив Польщу в 14 столітті як свій перший монарх, відомий тим, що об’єднавши язичники під католицькою церквою. Її порядок денний, Святий, означає, що вона просто намагається накопичити віру і любить інші цивільні, які роблять те саме. Її унікальні здібності, Литовський союз, відображає, що благочестя з бонусом до святих мощей, більшими бонусами суміжності від районів Святого місця та бомб культури з особливих здібностей польського CIV спричиняють нападне місто перетворитися на релігію Джадвіги. Здібності Польщі, як правило, досить гнучкі, але привілеї Джадвіги означають, що ви хочете, щоб релігія допомогла. Ранні розіграші політики підстановки особливо корисна для цієї мети, що дозволяє почати накопичувати великі точки пророка перед більшістю інших цивільних.
R-Z
Римський
Лідер: Траван
Verk: Всі дороги ведуть до Риму
Одиниця: Легіон
Інфраструктура: Ванна
З Всі дороги ведуть до Риму Перк означає, що всі міста починаються з торгової пошти, а нові міста в межах діапазону римської столиці починаються з дороги до столиці. Крім того, торгові маршрути забезпечують бонусне золото для кожного римського міста, яке вони проходять через. Унікальна римська одиниця – це Легіон, Класична епоха ближнього бою, який може похвалитися більш високим рейтингом бойових сил, ніж основний меч, і коштує дорожче (хоча це не вимагає праски). Легіон також здатний будувати римські форти та дороги, хоча він має лише один заряд збірки. Унікальна римська інфраструктура – це Ванна, Район, який повинен бути розміщений між центром міста та джерелом води, і забезпечує бонус за житло, виходячи з того, чи мав у центрі міста джерело прісної води. Ванна також забезпечує додаткові бонуси житла та зручностей.
Траян, імператор Риму між 93 і 117 a.Р., веде римлян. Закликається унікальний порядок денний Траяна Optimus Princeps, що змушує його спробувати контролювати якомога більше території, не люблять цивілізації, що контролюють невелику територію. Його унікальна здатність лідера, Колонка Траяна, надає кожному римському місту додаткову будівлю центру міста. Немає “правильного” способу пограти з римлянами, хоча всі дороги призводять до того, що Рим Перк сприяє культурному прогресу.
російський
Лідер: Петра
Verk: Мати Росія
Одиниця: Козак
Інфраструктура: Лавра
З Мати Росія Perk додає плитки до міст, побудованих під російським контролем. Крім того, плитки з тундри забезпечують бонуси виробництву та вірі. Унікальна російська одиниця, Козак, це індустріальна епоха, встановлена з більш високим рейтингом бойової міцності, ніж основна кіннота, і може рухатися після нападу. Унікальна російська інфраструктура – це Лавра, Район, який забезпечує бонуси вірі за сусідні природні чудеса, гори, ліси та районну плитку. Лавра також генерує великого письменника, художника, пророка та музиканта на кожну чергу і додає плитки до культурних кордонів міст, коли в місті використовується чудова людина. Релігійні підрозділи заживають, перебуваючи в лаврі, і це не враховується до загального району міста.
Пітер, цар Російської імперії між 1682 та 1725 роками, очолює росіян. Унікальний порядок денний називається Західний, змушуючи його надавати перевагу цивілізацій, які просунулися в науці та культурі. Його унікальна здатність лідера, Посольство Великого, Дозволяє росіянам отримувати бонуси науці та культурі з торгових шляхів з більш розвиненими цивілізаціями. Росіяни добре врівноважені, і гравці можуть приймати їх майже в будь -якому напрямку, хоча вони найкраще підходять за допомогою козацького захисту та спробу релігійної чи наукової перемоги.
Шотландець (Rise & Fall)
Лідер: Роберт Брюс
Verk: Шотландське просвітлення
Одиниця: Горіл
Інфраструктура: Поле для гольфу
Шотландці приносять кілька потужних та універсальних здібностей для гри. Починати, Шотландське просвітлення Дає помірні удари науці та виробництву, крім прискорень для великого вченого та створення інженера. Якщо ваші міста в захваті, ці бонуси подвоїться. Завершуючи своїх військових, шотландці мають Горіл, промислова епоха, яка замінює рейнджери. Хайлендери отримують додаткову силу бою в грубій місцевості, як пагорби та ліси. У пізній грі шотландці можуть створити Поле для гольфу, що пропонує золото, зручності та культуру. У міру просування через технологічне дерево, ці бонуси збільшуються і врешті -решт спричинить додатковий туризм.
Роберт Брюс – відносно мирний лідер, не любив війни з сусідами, а також будь -ким воює з сусідами. Його здатність, Банокберн, Дозволяє йому оголосити ранню визвольну війну, здобути подвійне виробництво та підсилити рух протягом 10 витрат після оголошення таких війн. З Квітка Шотландії Порядок денний заважатиме йому оголосити війну сусідам – якщо вони не порушить йому обіцянки. У Шотландії відкритий різноманітний набір тактики, але з щасливими громадянами шотландці переможуть на наукових перемогах. У пізній грі поля для гольфу можуть забезпечити додаткові зручності та золото, щоб люди були щасливими та каси лопнути.
Скіфський
Лідер: Томорис
Verk: Люди степу
Одиниця: Кінь Сака
Інфраструктура: Курган
З Люди степу Перк дає скіфійам два одиниці замість одного при будівництві легких кіннот або саків -архерних підрозділів. Унікальний скіфський блок – це Сака коня лучника, Класична епоха в кінці, яка не потребує коней для побудови та невразлива для антиквальських одиниць. Унікальна скіфійська інфраструктура – це Курган, Поліпшення плитки, яке надає пасивні бонуси вірі та золото, з додатковими бонусами, якщо вони розміщуються поруч із пасовищами. Курган не може бути побудований на пагорбах.
Томіріс, королева Massagetae, виступає скіфським лідером. Через унікальний порядок денний Томіріса, Backstab проти, Вона не любить здивувати декларації війни з інших цивілізацій – особливо сусідніх цивілізацій. Її унікальна здатність лідера, Вбивця Сайруса, забезпечує значний бонус за бойову силу для одиниць під час нападу на поранених ворожих одиниць. Крім того, коли скіфійські підрозділи вбивають підрозділи противника, вони відновлюють здоров’я. Скіфійці найкраще підходять для перемог домінування, оскільки майже всі їхні переваги та здібності сприяють бойовим наступам проти ослаблених ворогів.
Іспанська мова
Лідер: Філіп II
Verk: Флот скарбів
Одиниця: Конкістадор
Інфраструктура: Місія
З Флот скарбів Perk отримує бонусні винагороди від міжконтинентальних торгових маршрутів і дозволяє іспанською сформувати кораблі на флоти раніше, ніж інші цивілізації. Унікальний іспанський блок, Конкістадор, -це епоха епохи Відродження, яка отримує значний бонус за силу бойових сил у супроводі релігійної одиниці не бойових дій, і автоматично перетворює захоплені міста в релігію іспанців. Унікальна іспанська інфраструктура – це Місія, Поліпшення плитки, яке забезпечує пасивні бонуси вірі та науці, а також додаткові бонуси, якщо вони побудовані поруч із районом кампусу, або на іншому континенті, ніж домашній континент іспанської мови.
Філіп II, цар Іспанії протягом 16 століття, очолює іспанську мову. Унікальний порядок денний Філіпа Контр -реформатор, і приводить його до подібних цивілізацій, які практикують ту саму релігію, як і він, не люблять цивілізацій, які намагаються поширити свою релігію на його територію. Його унікальна здатність лідера, Ель -Ескоріал, Дозволяє інквізиторам усунути єресі один додатковий час і забезпечує бонус бойових сил для підрозділів, що атакують ворога, який слідує за іншою релігією від іспанської мови. Конкістадор та здатність Ель -Ескаля роблять іспанську.
Сумерський
Лідер: Гільгамеш
Verk: Епічний квест
Одиниця: Візок
Інфраструктура: Зиггурат
З Епічний квест Perk отримує нагороду племінного села кожного разу, коли шумері завойовують варварський форпост. Унікальна сумерська одиниця – це Візок, Стародавня епоха Важка кіннота, яка отримує бонуси за руху за стартові повороти у відкритій місцевості і не зазнає бойових штрафних санкцій проти Спірменів. Військовий візок доступний на початку гри, не вимагаючи побудувати громадянський чи технологічний прогрес. Унікальна шумерська інфраструктура – це Зиггурат, вдосконалення плитки, яке забезпечує бонуси науці та культурі, коли розміщується поруч з річкою; його не можна побудувати на пагорбах.
Легендарний герой Гілгамеш виступає в ролі шумерського лідера. Закликається унікальний порядок денний Гілгамеша Союзник Енкіду, і змушує його віддати перевагу цивілізацій, бажаючих формувати довгострокові альянси, не люблять цивілізацій, які заперечують або нападають на Шумерію та її союзників. Його унікальна здатність лідера, Пригоди з Енкіду, Дозволяє Sumeria ділитися нагородами з графіками та бойовим досвідом із сусідніми союзниками. Пригоди з Енкіду також видаляють штрафні санкції, коли Сумерія нападає на цивілізацію, яка воює з союзником, і дозволяє Гільгамеду стягувати військові одиниці міста на половині регулярних витрат. Sumeria найкраще підходить для перемоги над пануванням, оскільки це створює потужного союзника і отримує бойову перевагу в ранній грі у вигляді воєнного візка.
Шведський (зібрання шторму)
Лідер: Крістіна
Verk: Нобелівська принга
Одиниця: Колієр
Інфраструктура: Музей під відкритим небом
Швеція може легко досягти культурної чи дипломатичної перемоги з правильним фокусом. Його здібності CIV є Нобелівська премія, яка нагороджує +50 дипломатична послуга для кожної чудової людини, яку ви набираєте. Крім того, ви заробляєте чудову інженерну точку з фабрик та чудового вченого з університетів для конкретних новобранців. Незалежно від того, ви граєте як Швеція чи ні, якщо він присутній у грі, є три унікальні змагання Всесвітнього конгресу в епоху промисловості. З Колієр Підрозділ замінює блок щуки та пострілу, заробляючи прискорення для боротьби з силою для кожної точки невикористаного руху. Вони також мають швидкість руху трьох проти двох, а також менша вартість обслуговування. З Музей під відкритим небом Поліпшення плитки пропонує +2 лояльність кожного повороту, а також +2 культуру та туризм для кожного типу місцевості, на якому ви знайшли місто.
З Бібліофіл Порядок денний інтригує Крістіна, шведський лідер, щоб зібрати якомога більше чудових творів. Через її лідерські здібності, Мінерва Півночі , Вона автоматично теми будівлі та чудеса з усіма їх чудовими робочими слотами, наповненими. Крістіна здатна будувати будівлю бібліотеки королеви, де їй було б нагородити два чудові письменник, чудовий художник та чудові очки музиканта за чергу та два слоти для великих творів письма, великі твори мистецтва та чудові музичні твори. Це значна кількість любителів.
Зулу (підйом і падіння)
Лідер: Шака
Verk: ISIBONGO
Одиниця: Імпі
Інфраструктура: Іканда
Лідер Зулу, Шака, може використовувати унікальну здатність Amabutho Щоб рано розблокувати корпус та армію. Цей хід також додає їх бойової сили, але слідкуйте за його візерунками. Його порядок денний є Ріг, скриня, стегна . За допомогою цього комбо він може сформувати безмежну кількість корпусу та армії. Шака – це відмінне надбання з природним лідерством та агресивним ставленням. Він може викликати величезну кількість підрозділів IMPI та переповнити будь -яких супротивників. Розглянувши зулу, вам потрібно стежити за рівнем вашої війни та економікою. На щастя, IMPI легше керувати, ніж зулу, тому ви часто можете дозволити собі накопичити великі армії, щоб підтримати вас.
Цивілізація VI це не найпростіша гра, яка обмотає голову, але вона забезпечує складний геймплей та багатий світобудування. Ознайомтесь із основами кожного персонажа – це чудовий спосіб відточити свій геймплей і дати вам перевагу в змаганнях. За допомогою цього посібника ви можете визначити свої активи та загрози та навчитися домінувати в стратегії.
Рекомендації редакторів
- Всі обмацені місця в Pikmin 4
- Diablo 4: усі твердині місця
- Resident Evil 4 Charms: всі ефекти чарівності та де їх знайти
- Resident Evil 4 Посібник із замкнених ящиків: Усі місця для невеликих ключів
- Всі Wayshrines Resident Evil 4 та як їх відкрити