Елементи, реакції та резонанси, елементи впливу Геншина, елемент | Genshin Impact Wiki | Фандом
Вплив Геншина
Боротьба в Геншині Вплив обертається навколо ідеї елементів. Звичайні напади будь-кого, окрім користувачів каталізаторів, завдають неелеменційних збитків за замовчуванням, але, використовуючи вроджені елементарні навички кожного персонажа та вибухи, вони можуть завдати стихійної шкоди, застосовувати елементарні ефекти або прокинути зброю з елементарною силою, що дозволяє їх звичайним атакам застосовувати Елементарне пошкодження також.
Елементи, реакції та резонанси Геншина
У грі з відкритим світом фантазії Genshin Impact, у величезному континенті Тейвата є сім елементів, які «потікають і конвергуються.”Ці елементи впливають і навіть становлять безліч аспектів здібностей та навколишнього середовища мандрівника. Від їх нинішнього статусу та бойових навичок до богів, що кожен має свій спосіб голову над своїми націями.
. Але для початківців мандрівники повинні знати, що саме є ці елементи, і як вони можуть працювати, щоб перемогти ворогів, максимізувати вечірку та зробити потужні реакції. Або просто запаліть смолоскипи і підмітайте листя.
З цим ми кучерували зручний посібник з елементів удару в Геншині, елементарних реакціях та елементарних резонансах для вас.
Зміст
Сім елементів
У Тейваті є сім елементів, які є Pyro, Hydro, Anemo, Electro, Dendro, Cryo та Geo. Кожен з цих елементів, що впливають на Геншина. Окрім архонів, деякі особи мають силу володіти певним елементом, який називається баченням. Усі ігрові персонажі в грі, за винятком мандрівника та архонів, є власниками зору.
Пірот
Піро (вогонь) – це елемент, архонт якого є Мурата, Шановано як Бог війни. Про піро -архон не багато відомо .
Окрім бою, піро використовується в різних ігрових особливостях, таких як освітлювальні смолоскипи та печі. Цей елемент найбільш зручно мати, коли ви подорожуєте до Драконспіна через чистий холодний механік у регіоні.
Гідро
Гідро (вода) – це елемент, архонт якого наразі неназваний Бог справедливості. Вона також жіноча і головує над областю Фонтен.
Гідро може легко нанести “вологий статус” до свого персонажа, як тільки ви ступаєте на калюжу, плаваєте у водоймі або просочені під дощем. Елементарна майстерність користувача Barbara Barbara 4-зірки також робить те саме для персонажів вашої партії. Хоча це не завдає шкоди, це може бути трохи складно в поєднанні з іншим реактивним елементом.
Анемо
Анемо (вітер) – це елемент, архонт якого є або Бог свободи. Anemo Arcon грає під маскуванням “Тонного глухого барда” Венті, 5-зірковий користувач Anemo Bow. Баратос або Венті мовчки спостерігає за своєю нацією, яка є Мондстадт, Перший розблокований регіон у Тейваті.
Анемо – це також перший елемент, з яким мандрівник резонував і володів. . Це легке завдання, якщо у вас є персонаж анемо.
Електричний
Електро (блискавка) – це елемент, архонт якого є Беельзевабул або Бог вічності, більш відомий як Рейден Шогун. Електро архонт відтворюється як 5-зірковий користувач Eleclo Polearm. Вона відкрито править над містом Іназума.
Застосувати статус електромобіля до власних символів поза боєм може бути складно. Можливий спосіб нанести пошкодження електроенергії через блискавку під час грози. Крім того, в Іназумі, спеціально в Каназуці.
Дендро
Дендро (природа) – це елемент, архонт якого є Кусаналі або Бог мудрості. Її домен – це наразі заблокований регіон Sumeru де сидить відомий Sumeru Academia.
Станом на 3.0 ОНОВЛЕННЯ, БАЙТУ, Тігнарі, Коллі та Мандрівник – єдині персонажі Dendro в грі. Незабаром ще багато!
Кріо
Кріо (мороз) – це елемент, архонт якого є Царита головуючи над нацією Снецная. . Більшість персонажів Снехнаяна служать головними антагоністами в грі.
Ваш персонаж можна наносити зі статусом кріо навіть зовнішнього бою з туманною квіткою, квіткою, укладеною льодом. Взагалі, як тільки на вас постраждає кріо, ваш загальний рух та швидкість нападу зменшаться на 15%.
Гео (земля Моракс або Бог договорів. Він використовував місто Несамовити поки він не вийшов на пенсію і не усиновив персону Чжунлі, Граючий 5-зірковий користувач Geo Polearm. Зараз він працює консультантом похоронної салону Вангшенг.
. .
Елементарні реакції
Елементарні реакції – це вплив застосування декількох елементів для цільових ворогів. Залежно від того, з яким реагує певний елемент, реакції можуть помножити пошкодження (DMG), знижувати опір ворогів (RE) і навіть створити щит для символів. Вони також можуть пошкодити середовища, яке може поставити під загрозу як членів партії, так і ворогів.
Танути
Реакція розплаву виникає, коли піро зустрічає кріо. Для зворотного розплаву, якщо вперше застосувати піро на ворога, а кріо запускає реакцію, це дає 50% бонус DMG. . Це оригінальна реакція розплаву.
. Ця реакція значно посилює вашу шкоду і зазвичай використовується для демонстрації потенціалу пошкодження вашої партії.
Випаровувати
Реакція випаровування виникає, коли піро зустрічається з гідро. Для зворотного випаровування, якщо вперше застосувати гідро на ворога, а піро запускає реакцію, це дає 50% бонус DMG. З іншого боку, якщо Hydro викликає реакцію, це дає 100% бонус DMG. Це оригінальний випаровування.
. Однак це найкраще працює, якщо у вас є гідро -головний DP, як тарталья, або підтримка, як Мона.
Замерзлий
Заморожена реакція виникає, коли гідро зустрічається кріо. . Однак це робить ворогів замороженими або просто нерухомими протягом короткого періоду часу. Ви також можете завдати додаткового фізичного DMG під назвою “Shatter”, коли ви потрапляєте на заморожених ворогів важкими атаками, до яких належать Клеймор, занурення та напади гео, що наповнюється гео. .”
Заморожений рекомендується для гравців, які хочуть зробити ворогів майже постійно нерухомим у всьому бою. Однак майте на увазі, що ця реакція не працює з начальниками, як будь -який з гіпостаз, Аждаха, Двалін і навіть Чайлд. Це також може бути складно, особливо коли ваші герої мокрі та вражають кріо -атаки.
Надпровідний
Суперпровідна реакція виникає, коли Електро зустрічає кріо. Немає необхідного замовлення програми для створення надпровідності. Ця реакція стосується AOE Cryo DMG і зменшує фізичний резиденцію ворогів на 40% протягом 12 секунд.
Ця реакція ідеально підходить для команд, основні пошкодження в секунду (DPS) спеціалізуються на фізичному DMG, як 5-зірковий користувач Cryo Claymore Eula та 4-зірковий Electro Claymore Bratcor.
Перевантажений
. Ця реакція викликає вибух AOE, який стосується Pyro DMG. З цим він також може відбити ворогів, миттєво скасовуючи їх напади.
Перевантажений рекомендується для гравців, які хочуть максимізувати свої електро- та Pyro DPS разом. Це найкраще працює для Raiden Shogun або Fischl, який може послідовно застосовувати електроенергію навіть тоді, коли вони поза полем, і Клі або Янфей, які можуть постійно розводити Pyro DMG. Просто уникайте контакту з електро -і піро одночасно, оскільки він також може відправити вашого персонажа, що летить назад і, можливо, приймає осінь DMG.
Електричний
Електрозаряджена реакція виникає, коли електромобіль зустрічає гідро. Незважаючи на те, що порядок програми елементів не має значення, краще спочатку застосувати вологий статус до ворогів, використовуючи гідро -атаки або заманювати їх біля водойм. Після того, як ви потрапите хоча б одного з них за допомогою електроінфузійної ата.
Ця унікальна реакція рекомендується для гравців, які хочуть розібратися з послідовним електромагнітним DMG з Hydro. Він також зберігає статус електро- та гідро серед ворогів, що дозволяє більше реакцій, таких як перевантажений та надпровідний. Крім того, вода також може бути електрозаряджена так, як трава може спалити.
Вир
Реакція завихрення відбувається, коли анемо зустрічається з піро, кріо, гідро або електромобілями. Ця реакція поширює елементарне пошкодження елемента, що не є анемо, вона контактує з сусідніми супротивниками. Щоб створитись, Anemo повинен бути спрацьованим елементом. . .
Вир рекомендується спеціально для команд, які використовують персонажів Anemo для контролю натовпу, таких як Венті, Сахроза та Казуха. Якщо скористатися елементарним механіком поглинання, ви можете зняти невеликих ворогів за короткий час!
Кристалізувати
. Ця реакція не впливає на ворогів. Однак це створює елементарний осколок або кристал, який персонаж може отримати для тимчасового елементарного щита.
Crystalize ідеально підходить, якщо у вас герой гео -персонажа, як Юн Джин або Аратакі ІТ, але немає щита. Елементальні осколки, створені з кристалізації.
Спалювання
. Об’єкти дендро включають траву, чагарники, сіності, дерево, бочки і навіть самі персонажі. Ось чому персонажі горять, коли вони занадто близькі до освітлених багаття та факелів, таких як у Драконспіна. Після того, як запалюється Pyro, Burning буде мати справу безперервного Pyro DMG.
Ця реакція трохи складна у використанні на вашу користь, оскільки вам потрібно боротися з ворогами на пасовищах. І якщо ви є, ви, швидше за все, також будете спалити і завдати шкоди собі разом зі своїми ворогами. Палаюча трава, безумовно, може злити останній HP ворогів.
. Вороги, заподіяні цим комбо, прискорюються. Коли цього ворога знову вдарить електромобіль, або дендро, погіршення або розповсюдження відбувається відповідно. . Поширення робить те саме, але замість цього посилює атаку дендро. Поширення отримує більший приріст, ніж загострення.
. Виробництво зеленого фрукта під назвою Дендро ядра. Лише 5 ядер дендро можуть існувати одночасно. Перевершення цієї межі призведе до того, що будь -які існуючі ядра вибухають і розробили Dendro DMG ворогу, і Травллеру. .
Bloom має кілька інших реакцій на подальші спостереження, давайте детально обговорювати їх.
Коли ці дендро -сердечники контактують з Electro, вони перетворяться на розповсюджені постріли, які також розраховують Dendro DMG.
Бургет
У контакті з Pyro миттєво вибухає, що стосується більшого AOE Dendro DMG.
Це реакція з високим ризиком/винагородою, оскільки вона робить масовий AOE DMG, ризикуючи сильно пошкодити гравця.
Елементарні резонанси
Елементарні резонанси – це ефекти від синергій одних і тих же або різних елементів, присутніх в одній партії. Ці ефекти виникають, коли в вечірці є щонайменше два -чотири символи.
Покладене полум’я
Резонансне запалення полум’я виникає, коли є У цій же партії. Це зменшує тривалість впливу кріо на характер на 40% і збільшує ATK на 25%.
Це рекомендований резонанс, якщо ви головні піро -персонажа і хочете пофарбувати ATK всіх членів вашої партії. На сьогоднішній день це найпростіший, але один із найвигідніших резонансів у грі, оскільки ефекти не потребують жодної умови.
Заспокійлива вода
Заспокійлива вода відноситься до резонансу, в якому є принаймні Два гідро -символи У цій же партії. .
.
Безтурботний вітер
Помилковий вітер – це резонанс, в якому є принаймні Два персонажі анемо У цій же партії. Це зменшує споживання витривалості на 15%, збільшує швидкість руху на 10%та зменшує навички на 5%.
Це рекомендований резонанс, якщо ви хочете, щоб ваші персонажі рухалися швидше або навіть ковзали довше. Якщо ви хочете дістатися до безіменного острова в Мондштадті, ковзаючи від Starsnatch Cliff, не забудьте використовувати цей резонанс разом із бурштиновим бурштином.
НАПРУГА
Висока напруга – це резонанс, який виникає, коли є щонайменше Два електронні символи У цій же партії. Це зменшує тривалість впливу гідро на характер на 40%. Крім того, суперпровідні, перевантажені та електрозаряджені реакції мають 100% шанс генерувати електроелементарну частинку з переходом 5 секунд.
Це рекомендований резонанс, якщо ви хочете спамувати елементарні сплески електросайнів, їхні сплески потребують багато енергії, або їм не вистачає енергії.
Руйнівний лід
Розбиття льоду відноситься до резонансу, в якому є принаймні Два кріо -персонажі У цій же партії. Це зменшує тривалість впливу електромобіля на характер на 40%. Це також збільшує рівень критики проти заморожених або кріо-заражених ворогів на 15%.
Це рекомендований резонанс для гравців, які щойно не вистачало в пощастилому в котячому хорошому стільниці критики або основної статистики для кружки. Якщо вам все ще не вистачає ціни на критику, ви можете запустити 4-х частинний хуртовинний артефакт Strayer Artifact для ваших кріо-персонажів, таких як Алой, Ганью та Шенхе.
Жорстка скеля
Резонанс, що триває скеля, виникає, коли є щонайменше Два герої гео У цій же партії. Це збільшує міцність на екранування на 15%, пошкодження завдали 15%і зменшує гео -стійкість ворогів на 20%протягом 15 секунд, колись пошкоджено. Ці ефекти стосуються лише захищених від щита символів.
Це рекомендований резонанс для гравців, які часто використовують щит, як Zhongli та Noelle, або хотіли б максимізувати кристалізовані реакції під час бою.
Захисний навіс
Чотири унікальні елементи У цій же партії. Це збільшує елементарні та фізичні резиденції членів партії на 15%.
Це рекомендований резонанс, якщо ви хочете максимізувати елементарні реакції, які ви можете зробити за допомогою чотирьох різних елементів. Це також зменшує шкоду, які отримують ваші персонажі, надаючи опору.
Розкидана зелень
Розкидана зелень відбувається, коли у гравця є два (або більше) персонажів дендро на своїй вечірці. Партія користується 50 -бальним прискоренням в елементарній майстерності, маючи потенціал отримати ще 30, коли викликає реакції на основі дендро, і ще 20, коли реакції на наступні спостереження, такі як бургон, загострення, гіперблум або розповсюдження, проводяться.
Висновок
Який елемент удару Геншина, елементарна реакція та елементарний резонанс, на вашу думку, є найкращими або найвигіднішими (OP)? Прокоментуйте нижче ваші улюблені комбінації та навіть пошкодження за допомогою цих резонансів та реакцій! Повідомте нам все, що ви хочете додати про ці елементи впливу Genshin.
Ми сподіваємось, що вам сподобалось цей посібник з елементів, реакцій та резонансів Genshin, і вважали це корисним для ваших пригод у Тейваті! Дякуємо за те, що прочитали цю статтю!
Елемент
Сім Елементи знаходяться в основі як геймплея, так і знань Вплив Геншина.
. Сім елементів охоплюють сім із восьми типів пошкоджень, останній – Фізичний.
Кожен елемент відповідає архонтову та їхній власній нації, яка поклоняється зазначеним архонам. Характер взаємозв’язку між архонтом та їх елементом невідомий. Аналогічно, хоча на регіони сильно впливають його стихія, природа їх відносин також невідома.
Вміст
- 1 Список елементів
- 2 геймплей
- 2.1 елементи та реакції
- 2.2 бонус за стихійну шкоду
- .3 Елементарний опір
- 2.4 аури
- 2.5 Елементальних вузлів
- 2.6 Теорія елементарних датчиків
- 3.1 бачення
Огляди експертів GameSpot
13 жовтня 2020 року
Геймплей []
Елементи та реакції []
Перший елемент Другий елемент – Випаровувати
(1.5 ×)Перевантажений Танути
(2 ×)Спалювання Вир – Випаровувати
(2 ×)– Руйнувати Цвітіння
Бургет
ГіперблумЕлектричний – Надпровідний Поширення
ПогіршуватиТанути
.Замерзлий
Руйнувати– Спалювання Бургет
Поширення
Погіршувати– – Вир – – Кристалізувати – – Бонус елементарного пошкодження []
Вони стосуються бонусів за пошкодження (бонус DMG), застосовані до конкретних елементів.
Вони посилаються на персонажа або опору противника (res) до певного елементарного типу пошкоджень.
.
Елементальні вузли []
Певні домени та деякі частини подовжувача мають Елементальні вузли або Інфузійні камені що проникнути поблизу ворогів з елементарними афіксом, які можуть збільшити їх правопорушення та захист.
Елементальна теорія калібру []
Ця теорія має намір пояснити суперпозицію одного елемента, елементарні реакції, розрив щита та інші механіки, пов’язані з елементами.
Лоре []
Деякі істоти в Тейваті загадково надають бачення, які є зовнішніми апаратами, які дозволяють власникам володіти елементами. . Залежно від регіону, в якому вони отримали своє бачення, вони містять прикраси, характерні для цього регіону.
Коли алоген помирає, їхнє бачення стає безгосподарним баченням, втрачаючи свою силу та всі показники його елемента. Іноді безгосподарні бачення будуть резонувати з новою людиною. З цієї причини безглузді бачення – це товар, який шукає надзвичайно багаті. [1]
- Дендро був єдиним елементом, який не мав відтворюваних персонажів до версії 3.0, який додав Tighnari та Collei, а також дендро -варіант мандрівника.
- Мандрівник – єдиний персонаж у грі. Резонувати зі статуями семи з різних регіонів призведе до того, що мандрівник змінить свій елемент на основі області статуї семи резонансованих з (e.., Резонувати зі статуєю семи в Liyue призведе до зміни поточного елемента мандрівника на гео). Жоден інший відтворюваний персонаж не може змінювати свої елементи, включаючи персонажів, які можуть канонічно володіти більш ніж одним елементом, наприклад, Тарталья (у нього є гідрогірм та електромагнітна марення, але як відтворюється персонаж, Тарталья лише володіє гідро) та Казуха (хто Коротко резонував з електромобільним баченням, крім власного зору анемо).
ДОВІДКИ []
- ↑ Історія персонажів Нінгуанга: Бачення
Елементарні реакції графік
Ця сторінка є частиною керівництва вікі IGN IGN IGN та детально розповідає про все, що потрібно знати про елементарні реакції, включаючи основні елементи, що робить кожна реакція та як робити ці реакції! Елементарні реакції – це центр бою при ударі Геншина, а майстерність їх означає оволодіння бойовою системою!
Боротьба в Геншині Вплив обертається навколо ідеї елементів. Звичайні напади будь-кого, окрім користувачів каталізаторів, завдають неелеменційних збитків за замовчуванням, але, використовуючи вроджені елементарні навички кожного персонажа та вибухи, вони можуть завдати стихійної шкоди, застосовувати елементарні ефекти або прокинути зброю з елементарною силою, що дозволяє їх звичайним атакам застосовувати Елементарне пошкодження також.
Елементальні реакції виникають, коли два елементи контактують між собою. З 7 елементами, що існують у певній формі на монстрів Тейвата, існує багато реакцій, які можуть відбуватися, створюючи складну і часто заплутану бойову петлю. Добре розуміючи може різко прискорити поєдинки, запобігти бентежній смерті та найкращим за все, завдати великої шкоди.
Елементи
По всьому Тейвату 6 елементів керують кроком: піро, циро, електро, гідро та анемо, а також гео, що представляють вогонь, лід, електричну, воду, вітер та землю відповідно. .
. Анемо та Гео, тим часом, реагують з попередніми чотирма елементами, змушуючи їх взяти на себе допоміжну роль.
Різні типи елементарних реакцій
.
Трансформативні реакції включають перевантажені, розбиті, електромережі, вир та надпровідність. Ці реакції значною мірою покладаються на рівень персонажа та їх елементарне майстерність. Пошкодження від цих реакцій .
Тим часом випаровування та розплав – це посилення реакцій. Ці реакції замінюють пошкодження атаки, яка викликала її, і залежно від реакції помножити її на 1.5% або 2.0%. На відміну від трансформаційних реакцій, пошкодження цих реакцій може критикувати І рівень персонажів не має великого значення. Елементарне майстерність все ще є важливим для збільшення шкоди.
Як запустити елементарні реакції
У бою важливо знати, як елементи можуть працювати як на вашу користь, так і проти вас. Він починається з застосування страждань, а потім поєднання його з іншим елементом, щоб викликати реакцію. Наприклад:
Використання атаки або кроку у воді буде заподіяти «мокрі» на ціль. Тоді кріо -атака спричинить ланцюгову реакцію заморожування, роблячи їх нерухомим на час. .
Однак деякі цілі можуть бути застраховані від цієї точної реакції – слиз, природно укладений у кріо, чинить опір початковій гідро -атаці, зупиняючи мокрі від коли -небудь застосовувати. .
Елементарні реакції графік
Елементи можуть реагувати разом різними способами для різних ефектів. Накладений мокрим може призвести до власних електропринів, що спрацьовують електрозарядку, завдаючи шкоди власному персонажу з часом, даючи вам привід прийняти пошкодження пірота, щоб викликати випаровування, зняти вологий стан та повернути рівновагу на полі бою.
Ось повний Елементарні реакції графік
Елементи, необхідні для реакції Ефект Перевантажений Електро + піро . Випаровувати Гідро + піро Підсилює DMG (x2) Зворотний випаровування Pyro + Hydro Підсилює DMG (x1.5) Танути Cryo + Pyro Підсилює DMG (x2) Зворотний розплав Pyro + cryo .5) Електро + гідро З часом завдає пошкодження електроенергії, страждаючи ворогам та тим, хто навколо них, мокрих. Замерзлий Cryo + Hydro Замерзає ціль, нападаючи на них важкою атакою (Claymore Geapons, що занурюється в напади, Geo DMG та вибухи) призведе до руйнування руйнування. Руйнувати Заморожений + важка атака На цю реакцію впливає лише рівень і елементарне оволодіння персонажем, що викликало реакцію, ігноруючи статистику АТК та статистику DEF, що розбивається. Пошкодження від цієї реакції не може критикувати. Спалювання Dendro + Pyro . Вир Укладає елементарні DMG на закручений елемент і поширює його на сусідніх супротивників. Кристалізувати Гео + піро, електро, гідро або кріо Створює елементальний осколок, який при зборі дає елементарний щит відповідного елемента. Зворотний випаровування та зворотне розплав відбувається лише тоді, коли послідовність застосованих елементів змінюється. Щоб зробити реакцію розплаву, ворог вже повинен зазнати страждання кріо, перш ніж напасти на них із пошкодженням пірота. Однак якщо на цього ворога впливає кріо, і ви нападаєте на них піротом, це призведе до реакції зворотного розплаву, яка набагато слабша. Ці “зворотні” реакції є лише ексклюзивними для розплавлення та випаровування.