Глибоке занурення на острові Ашіка, нова карта відродження в сезоні 02 Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, Warzone 2.0 Попередній перегляд карти, від локацій Аль -Мазра до всього іншого, що ми знаємо |
Warzone 2.0 Попередній перегляд карти, від локацій Аль -Мазра до всього іншого, що ми знаємо
Цей посібник про Аль -Мазру збирає все, що ми знаємо про карту перед Warzone 2.0 Випуск, включаючи названі місця, на які ви зможете зайти, та деяка інформація про те, що очікувати, коли ви приземлитесь.
Глибоке занурення на острові Ашіка, нова карта відродження в сезоні 02 Call of Duty ®: Warzone ™ 2.0
Режим відродження повертається на нове поле бою в Warzone ™ 2.0 Починаючи з сезону 02. Від деталей про її історію до поломки всіх семи основних визначних точок, підготуйтеся до глибокого занурення на острові Ашіка.
Виберіть платформу, щоб відкрити свій цифровий магазин, щоб завантажити безкоштовну цифрову копію Call of Duty ®: Warzone TM .
Глибоке занурення на острові Ашіка, нова карта відродження в сезоні 02 Call of Duty ®: Warzone ™ 2.0
Режим відродження повертається на нове поле бою в Warzone ™ 2.0 Починаючи з сезону 02. Від деталей про її історію до поломки всіх семи основних визначних точок, підготуйтеся до глибокого занурення на острові Ашіка.
01 лютого 2023 року
за Call of Duty Chall
Виберіть платформу, щоб відкрити свій цифровий магазин, щоб завантажити безкоштовну цифрову копію Call of Duty ®: Warzone TM .
Острів Ашіка, також відомий як “Острів Морського лева”, є частиною невеликого архіпелагу, розташованого в нерозкритому місці, десь у регіоні APAC (Азіатсько -Тихоокеанський). Останні місиви свідчать, що острів використовується як центр для ультранаціоналістичної групи Konni, включаючи транспортування хімічної та біологічної зброї. Поточна Intel, отримана за допомогою [[відредагованого]], пропонує шкідливу зброю, що постачається з підозрюваного у закладі Biolab в Аль -Мазрі.
Спочатку планується як курортне місце, розробка на острові Ашика була зупинена в середині 1990-х через [[відредагований]] та стерлінгову роботу [[відредагованої]], але публічно причини залишаються нерозкритими. З цього часу подорожі до острова та з нього значно обмежені.
Введіть свою дату народження
Введіть дійсну дату.
Вибачте, ви не відповідаємо мінімальним вимогам
Нещодавно перехоплені комунікації свідчать про те, що елементи компанії Shadow, під керівництвом [[відредагованих]], взяли під контроль острова, здавалося б, на полювання на членів групи Конні. Поки місце розташування здається покинутим, на проводах операторів Konni є шепіт, що залишаються активними в цій зоні конфлікту. Незалежно від того, куди ви заходите, рекомендується надзвичайна обережність. Цікава точка ōganikku Farms
Більшість північно -західного сектору острова Ашика складається із змішаного сільськогосподарського, житлового та промислового використання, а також старої оборони берегової лінії. Огляд і руїни
Далекий північно-західний край острова містить вежу Comms (одна з трьох веж, які легко обриваються визначними пам’ятками через острів), що сидить на вузькому косі піску, скель та морської стіни. Далі йде гігантська купа відмови від занепаду бетону та дві структури воєнного часу, що зазнають широкого знесення. Північний пляж
Неглибокий піщаний пляж з напівсукливими бар’єрами Долоса, розкиданими валунами та доступ до головного острова, а також у очищенні води на схід. Теплиця
Великий сільськогосподарський об’єкт із подвір’ям, завантаженням складів та вісім окремих парникових конструкцій, все з індивідуально пронумерованими дахами для допомоги в розташуванні. Тут вирощують різні культури (позначені мультфільковими фруктами або овочами) вирощують. Південно -Схід – головний вхід та додаткові склади обслуговування. Точка інтересу: Центр міста
Західний та частини Південно -Західного острова складаються з затоки з вражаючими обороною морської стіни. На північний захід від головного підводного каналу – це поромний термінал та туристичні споруди. Перехрести мости каналу, щоб дістатися до району готелю та ринку, з додатковою АЗС та напівкруглою структурою мерії. Північно -морська стіна
Далі в океан-пара бетонних бар’єрів у формі L у формі морського дна, щоб запобігти припливному затопленню. До них можна отримати доступ, хоча потенціал приховування обмежений, якщо ви не насолоджуєтесь ховатися прямо під поверхнею води. Є невеликий запуск човна, щоб завершити цю установку. Поромний термінал
Причал, покритий сталевим, дозволяє відвідувачам висаджуватись з поромів, які часто приїжджали на острів до початку останніх бойових дій. Jetty пропонує швидкий доступ до туристичного центру. Крім того, ви можете дістатися до кругової стоянки та туалетів (також структурно круговими). Будівля туристичного центру
Біла бетонна будівля, забарвлена опадами, ця будівля пропонує інформацію про відвідувачів (включаючи карту острова), а також невеликий магазин сувенірів та кухні. Оператори можуть знайти цікаві погляди на острові до ферм та центру міста. Будівля Центру подій
Паралельно легкій бетонній набережній морській морі-яка триває приблизно на схід і південний схід, поки він не досягне акваріума аналогічного відтінку-це будівля центру подій середнього розміру, що відрізняється від вивісок та сонячних панелей на даху. Всередині – прийомна зал і головний бальний зал із світлами. Заправка
Невелика АЗС, яка пропонує всі можливості відновлення автомобіля та заправки, до яких ви звикли, а також відмінний доступ до острова. Науковий центр
Підкреслений скельною стіною на схід і недалеко від водних шляхів – це сучасний науковий центр з численними точками доступу до даху та дахом. Ця грубо U-подібна структура має два внутрішні підлоги (з антресольним балконом з видом на головне фойє, сходи до даху та точка з легким доступом ліфта. Річковий канал і мости
Західний вхід до внутрішніх водних шляхів під островом можна отримати доступ з каналу каналу, з двома мостами, що охоплюють прогалину. Також легко доступні похилі бетонні банки. Зверніть увагу, що металева арка на пішохідному мосту має світло -блакитний відтінок. Південно -морська стіна та плаваюча АЗС
Гавань на південь від каналу відкритих водних шляхів має переважно спокійні води, плаваючу АЗС на понтоні для заправки та відновлення водних транспортних засобів та доступу до головного острова через бетонну променадну сходи. Зверніть увагу на морську стіну – це місце, від якого ви можете хапати, якщо ви не турбуєтесь про покриття. Перевірте пул припливів нижче акваріума, щоб отримати точку вставки нижче основних входів. Ринковий район та готель
Невелика колекція складів з кіосками, що продають різноманітні місцеві продукти. Існують численні алькови та дахи, які можна скласти, а також легкий доступ до води та каналу. Схід і через головну дорогу-це готель з фойором на першому поверсі, суші-бару, ліфтом Rappel до внутрішнього внутрішнього поверху та двома розкішними кімнатами та дахом. Заправка
На південь від ринку – це заправка для швидкого заправки та ремонту, круговий туал. Мерія
Вражаюча сучасна структура, побудована в напівкруглому «шматочку», якщо дивитися зверху, цей лабіринт бетону та скла. Всередині знаходиться широкий перший план, ескалатори до невеликої кухні та антресолі з вітринами на виставці, і верхній поверх, що містить як внутрішній, так і зовнішній дзен-сад. Скеляста місцевість за структурою пропонує варіанти покриття та доступ до замкових майданчиків. Точка інтересу: пляжний клуб
Далі на південний захід від центру міста та на схід від порту знаходиться акваріум та пляжний клуб, що плаває на південному заході океанського пляжу. Частини району легко помічаються з парашутної краплі, оскільки шляхи-яскравий аквамариновий блакитний колір. Акваріум
Більшість шляхів на північ від акваріума мають пофарбований синій відтінок, що робить їх легкими для помічення з великої висоти. Акваріум, здавалося б, осушений життям, що складається з значного випускного залу, невеликої стоянки та нижнього припливного басейну біля океану під піднесеною (і сірою кольором) доріжкою. Будинок пляжного клубу та ванни
Також відрізняється кольором доріжок, бордовий тротуар проводить вас через велику відкриту зону барбекю, квартет невеликих, запечатаних хат та головний будинок клубу з частковим відкриттям до елементів. Ця основна конструкція пропонує дві камери для ванни та верхню смугу. Пляж та спостереження
Хвиля вигнутих бетонних неглибоких кроків веде до невеликого пляжу, океанську бухту з дайвінг -дошкою, оточеною морськими стінами, невеликою зоною парковки та пішохідним мостом, що веде до пристані з круговою конструкцією спостереження. Які секрети приховані нижче центральної спіральної сходи? Сайт знесення
Мальовничі види пляжного клубу лише дещо зруйновані проектом знесення на блефах над клубом. На вершині цього блефу є залишки структури, тепер напівзруйнована колекція бетону та арматури. Зверніть увагу на шляхи тут до ратуші та до замку. Цікава точка: замок Цукі
У вищій землі в центрі острова Ашика переважає стародавній замок з численними укріпленнями та природним захисним пагорбом уздовж південно -західної сторони конструкції. Це велике плато з неглибокими, ступінчастими битвами, цвітінням вишні та розсіюванням вторинних структур по всій території. Виглядайте високо для бойових можливостей, але також виглядають низько; Є цілий підземний водний шлях та підводний човен безпосередньо під цим фортифікацією! Головний оплот
Хоча стародавні стіни цього імпозантного замку були позначені останніми бойовими діями, все ще є лабіринт прихованих місць, точок доступу та місця для вивчення, як над, так і під землею. Внутрішнє оборонне кільце твердиня починається з рову з трьох боків (пагорби до решти запобігають з’єднанню рову навколо цілої основи). Стіна рова пропонує періодичні отвори в Бейлі, що призводить до внутрішнього дворця “доджо” та сусідньої конструкції з радіолокаційним причепом.
Назад у Бейлі – це невелика зовнішня будівля, яка нещодавно використовується як казарма, а головний замок тримає себе над іншими спорудами. Ця приблизно L-подібна конструкція має центральну вежу та дві менші зовнішні вежі для вивчення, як уздовж плиткової даху, так і інтер’єру. Всередині конструкції є великі камери, пов’язані з деревообробними коридорами, антресолем над головною кімнатою операторів у Центральній вежі та серверним номером на даху третього поверху з видами та варіантами виходу в усіх напрямках. Північно -Західні битви (батареї Сем)
На північний захід від замку, над електростанцією та частинами житлового району, є ступінчастий схил пагорба, на вершині, які є тріо поспішно споруджених батарейних батарей, низьких оборонних стін, які бачили деякі дії, різні контейнери та копання машин, і старі Ну. Можливо, варто перевірити, щоб побачити, що внизу цього добре? Музей Північного музею
Старі споруди на північному краю замку складаються з двох основних скупчень; Музей з огородженим з двором, церемоніальна хата, дві пов’язані будівлі з двома поверхами та кілька (як правило, руйнівних), розкиданих по коридорах. Зверніть увагу на серверну кімнату на верхньому поверсі найбільшої будівлі. Далі схід – північний і тепер головний вхід у замок, центр відвідувачів з піднятою підлогою (що дозволяє транспортним засобам проходити під ним) та швидкий доступ до рову, що оточує внутрішній замок. Південно -Східні сади
До недавніх бойових операцій цей край замкових майданчиків можна вважати “спокійним”, з Дзен Сади, Кленові дерева, лавки та церемоніальні хати та мости. Важливо дістатися до землі над Порт Ашикою, або під час сутичок навколо замку. Водні шляхи (підводна основа)
Вирізаний із скелі під замком – розкидана підземна тунельна система, яка відомої як “водні шляхи”, що пропонує підземний маршрут із заходу (центр міста), північ (очищення води) та схід (Порт -Асіка). Не помиляйтесь, думаючи, що не існує багато додаткових точок вставки, що дозволяє оператору отримати доступ до замку та з них. Плавайте або пілотуйте водне судно через взаємозв’язки каналів, з центральним підводним причалом та багатьма іншими альковами та прихованими маршрутами, щоб знайти та досліджувати. Точка інтересу: Порт -Асіка
У південно -західному краю переважають Скелясті Блаффс, а порт названий на честь острова. На півночі є крута місцевість, коли ви вирушаєте на замок або з нього, і різноманітні промислові склади, офіси, вежа Comms, коли ви вирушаєте в бік океану, а також вхід у канал до підземної підводної підводного човна. Гупумський міст
Основна петля з асфальту навколо периметра острова має форму короткого, горба мосту, коли дорога виходить з пляжним клубом, і ви дістанетесь до входу в Порт-Асіка. Слідкуйте за ворогами під мостом! Доки та склади
Промисловий двір на захід від мостів каналу складається з складських сховищ, коли ви проходите через головну вхідну хату та покритий бар’єр. Близько-це конструкція з червоною покрівлею (ремонт та зберігання на човнах), два відкриті конструкції для зберігання човнів, запуск човна та більший склад з двома відкритими бухтами. Невелика парковка призводить до контейнерного двору та вежі Comms (одна з трьох на острові). Канал: Річковий канал і контроль
Близько до мосту через дорожній канал знаходиться будівля господаря гавані та великий склад з двома підйомниками на човні, недалеко від червоного пішохідного мосту. Цей канал розділяє дві сторони порту, і канал веде безпосередньо в розкидану підземну підводну основу під замком. На північний схід від Червоного мосту знаходиться контрольна будівля, з серверними кімнатами та офісами, розташованими вздовж берегової лінії. Затока Ашіка та плаваюча АЗС
Вражаючі захисні сили морської стіни обмежують жорстокість хвиль і надають цій гавані спокійною атмосферою… до початку бою. Вейсранк може легко заправити тут, у плаваючому понтоні за допомогою приєднаної АЗС. На головному острові є численні точки посадки, і, очевидно, канал дозволяє вам прискорити (через водне судно) у підводну базу та поза нею. Заправка
Пропонуючи хороший доступ з головної дороги та поганого доступу, якщо ви їдете вниз із замкових битв, ця АЗС сидить поруч із каналом, навпроти будівлі контролю. Механічні двір та олійні чани
Північно-східна сторона порту Ashika пропонує квартет середнього розміру складів, в основному наповнених механічними деталями. Злегка піднята будівля має частини човна, двоповерховий офіс, відкритий бухт за дорожнім входом та бар’єром, а також нижня, червоно-дахну з нафтовими чанами на зовнішній парковці. Додаткові чани з олії, що чекають на перекачування та транспортування моря, близькі до краю води. Зверніть увагу на трав’янистий блеф і доріжки між краю цих будівель та скелястого пляжу. Скелясті Блефи
Невелика зона для пікніка та високі скелясті Блеффс опускають вихід на Східній дорозі і пропонують гарний вид на контейнери, розсипані про пляж на північний схід. Слідкуйте за (або стати) засідкою в цих частинах, оскільки перегляд обмежений. Точка інтересу: Житлова
На нижній землі нижче замкових битв на північ та схід від ферм та наділів сидить деяке житлове житло між парою промислових споруд (електростанція та очисна об’єкт). Легко доступившись (і оточений) дорогами з дошками, є багато місць для відкриття, як над, так і під землею. Квартири
На захід від основних житлових будинків і оточений низькою стіною – це невеликий багатоквартирний комплекс. Кожна пара квартирних конструкцій (позначена A і B) піднімається на чотири поверхи у висоту, з дахом, внутрішньою сходовою кліткою та внутрішнім доступом. Майданчики складаються з району барбекю, басейну та тенісного корту. Електростанція
Захід від замку, у двірному дворі трикутної форми, оточеним сітчастою огорожою, – це рослина, що забезпечує електроенергію для всього острова. Всередині значний генератор турбіни. Поточні картографічні докази свідчать про тунель доступу, що пов’язує водоочисній споруду з Північним Сходом. Очищувальна установа
У центрі північного узбережжя острова знаходиться невеликі роботи з очищення води, а також третій вхід у канал у підземні водні шляхи. На поверхні є каналізація стічних вод, тріо контейнера та хати у формі хати, а (після переходу дороги)-це верхні роботи насоса, з невеликим офісом і входом у тунель на схилі гірки. Цей тунель може запропонувати підпільну електростанцію на електростанцію та падіння вниз у водні шляхи. Житловий район
Слиг скелястого ґрунту на північ від замку було перетворено в невеликий житловий район, просочений між водоймами (Захід) та вежею Comms, та АЗС (Схід). Основні дороги оточують колекцію скромних дерев’яних осель, все з деяким доступом до інтер’єру. Деякі структури мають два поверхи, а інші-однорівневі. Південно -Схід – кругова будівля туалету та автобусна зупинка на шляху до корабельної аварії та Порт -Асіки. Цей район острова Ашика визначається тонким шаром туману, який зменшує видимість дальньої та зору в конкретних ситуаціях. Хоча це не вплине. Точка інтересу: корабельна аварія
Потворна погода та небезпечна берегова лінія написана приреченістю для двох вантажних танкерів. Тут обидва судна пробіглися, і контейнери, які вони носили, в основному були врятовані та складені приємно. Далі на північний схід – скелі та головна петля -асфальт, а також башта Comms та огляд над АЗС. Вантажний танкер з пляжами
Внизу з скелястого, скелясті скелі та через пляж вітру – це перший із двох однакових вантажних танкерів, які тут розіжились і наразі іржавіють. Судно погано перелічується до океану, але корпус недоторканий. Вантажний танкер з пляжами
Залишки іржавого суденного судна залишаються у скелетній формі на цій частині скелястого узбережжя. Контейнери для доставки танкера перевозили здебільшого вивантажені. Зверніть увагу на отвір у корпусі надбудови. Контейнери
В основі скелястих скелі розташовані порожні контейнери для доставки з двох танкерів, які проходять поблизу. Місцеві перевезення влаштували контейнери за звичним та приємним малюнком…. Знищення Clifftop
Стара бетонна будівля зазнає знесення, і місце знаходиться в руїнах, хоча висота та погляди роблять це цікавим місцем, щоб отримати високу землю або ворогів засідки вздовж головної дороги. Оглядова точка та АЗС
Північно -східна вершина острова містить башту Comms (один із трьох через острів) та вражаючі (але оголені) погляди на замок. Нижче – морська оборона та скелястий океанський берег, а також невелика АЗС, недалеко від житлового району та головної дороги. Острів Ашіка стане DZ для відродження бойового рояла та додатковим варіантом інфільтрації DMZ у рамках сезону 02 Call of Duty®: Сучасний Warfare® II і Warzone TM 2.0, Запуск 15 лютого на всіх платформах. Очікуйте більше сезону 02 Intel у блог сезонних оголошень вийде 8 лютого. Залишайтеся морозними.
Warzone 2.0 Попередній перегляд карти, від локацій Аль -Мазра до всього іншого, що ми знаємо
З Warzone 2.0 карта пропонує абсолютно нове місце для гравців для вивчення.
Карта названа Аль -Мазра, І завдяки вітрин попереднього випуску, ми тепер знаємо про те, як це порівнюється з Верданськом.
Зрозуміло, що Warzone 2.0 має на меті зробити речі трохи різними, ніж його попередник, з усіма новими місцями, які заохочують широкий спектр зустрічей між гравцями.
Цей посібник про Аль -Мазру збирає все, що ми знаємо про карту перед Warzone 2.0 Випуск, включаючи названі місця, на які ви зможете зайти, та деяка інформація про те, що очікувати, коли ви приземлитесь.
- Warzone 2.0 Місце розташування карт з першого погляду
- Аль Мазра назвав місця та цікавить деталі
- Що ще чекати від Warzone 2.0 карта
Дивлячись на карту на погляд, показує різні типи місцевості, з якими ви будете боротися в грі. Є річки, які вітаються через карту, які, без сумніву, підсилюють нову підводну бойову механіку, присутній у Warzone 2.0.
Аль Мазра назвав місця та цікавить деталі
Є 18 POI, щоб перевірити на Аль -Мазру. Ось трохи інформації про кожну:
- Оазис – Кілька басейнів прісної води та пальм пропонують перепочинок від пустелі поза нею.
- Село Тарак – Об’єднаний наступ зменшив це колись мирне село до простої іржі та щебеню. Тісні межі цих областей роблять його сприятливим для невеликих боїв, особливо поєдинків.
- Олія Рохан – Один з найбільших роботодавців у регіоні, нафтопереробний завод Rohan стратегічно розміщується поблизу деяких найстаріших нафтових деріків Адала.
- Кар’єр (Al Safwa Quarry) – Масивні родовища вапняку роблять кар’єр одним із трьох найбільших промислових районів в Аль -Мазрі, майже десяток складів та сотні індивідуально вирізаних кам’яних блоків.
- Місто Аль -Мазра – Високі зростання та сучасні будівлі лежать в основі найбільшої точки, що цікавить Аль -Мазру. Це було заплановано бути ідеальним містом – незабаром воно вітало майже мільйон людей, які були висунуті до нетря на околиці.
- Гідроелектричний (Zarqwa Hydroelectric) – Поєднання історичних орієнтирів, умови проживання середнього століття та сучасних промислових будівель розкидані по річках, які створюють електроенергію для цього маленького містечка, а також для всього регіону.
- Маршленди (Mawizeh Marshlands) – Колись болотне місце було домом амбітного курорту з діамантом річки у 20 столітті. Тепер, завдяки підвищенню рівня річки, ІТ та місто навколо нього повністю затоплені, як водою з річок, так і сміття, що протікає з міста на північ.
- Печери (печери Sattiq) – Глибока мережа підземних сходів лежить на очах невеликого села – де колись літак розбився – побудований на схилі гори. В іншому випадку висока комунікаційна вежа та невелика колекція будинків повертаються до кар’єру.
- Обсерваторія (Зая Обсерваторія) – На вершині найвищої гори в Аль -Мазрі, кілька куполоподібних споруд, включаючи знищену, допомагають регіону графік зірок. Зверніть увагу на дослідницькі заклади між кожною з будівель спостереження.
- Аль -Шарім Пас – Цей старий монастир та мавзолей виходить на сучасне село та зоопарк. Найвищий пагорб містить кілька модернізованих будівель над рештою району, частково знищеними через елементи та війну.
- Ахкдар село – Всесвітня спадщина складається з центрального двору, а ринкові райони визначають західну половину, тоді як більш сучасні квартири складають схід.
- Місто Саїд – Широкий сучасний торговий центр поєднується зі старими квартирами, де розміщували покоління робітників портів. Район також містить карнавал середньовічної тематики та футбольний стадіон другорядних ліг.
- Порт (порт Hafid) – Порт – це економічний дорогоцінний камінь Аль -Мазра, що закінчує нафтопровод Рохана на великі моря. Кілька великих складських структур можна знайти у внутрішній частині, в той час як у самому порту мало контейнерів через міжнародні економічні обмеження для регіону.
- Село Савая – Підвищення рівня моря призвело до того, що це колись прибережне село було занурене під водою, при цьому аварійне вантажне судна є симптомом, а не причиною евакуйованого населення.
- Кладовище (кладовище Ель Самман) – Пам’ятник загиблих, значна кладовище зараз здебільшого занедбана і неохайна, особливо зі згорнутим водним баштом, що затоплює десятки могил. Площа повністю відкрита до елементів, з розбитою кам’яною стіною, що визначає її межі.
- Сарайф -затока – Дім цінного рибальства країни, ця бухта підтримує історію Аль -Мазри, а також Адал. Він містить яскравий центр міста з передмістям, сучасним курортом та кількома невеликими островами.
- Фортеця Аль -Багра – Визначення середньовічної історії регіону, це стінове острівне місто було музеєм, присвяченим демонстрації його культурного значення до окупації. Зверніть увагу на велику фабрику крабів на східному кінці, перелив із сусідньої затоки Сарайф.
- Аеропорт (аеропорт Аль Малік) – Термінал до південної околиці Аль -Мазри, цей сучасний аеропорт поєднує традиційну та сучасну архітектуру для проведення як бізнесу, так і дозвілля.
Що ще чекати від Warzone 2.0 карта
Окрім цікавих точок для Аль -Мазри, є більше деталей, про які ми знаємо, завдяки офіційному попередньому перегляду та витоків.
Завдяки події Call of Duty та випуску сучасної війни 2.0, там є безліч відео, які демонструють карту в грі.
Відео нижче, від Streamer Tommyt999, пропонує екскурсію по новій карті. Зауважте, що це стосується збірки перед випуском, показаний під час COD далі, тому деталі можуть змінюватися перед випуском:
Якщо ви хочете більш детальної екскурсії, ось на YouTube вигадливі проведення часу з дослідженням безпілотників:
Тим часом, інші речі, які ми знаємо про карту, включають:
- Режими – 150 гравців Battle Royale, DMZ, Ground War, Special Ops з чотирма гравцями та битви 6V6.
- Транспортні засоби – Транспортні засоби відіграють величезну роль у Warzone 2.0. Бойовий транспортний засіб оновлено та переробляв, а нові транспортні засоби включають тактичний транспортний засіб, UTV, легкий танк, важкий подрібнювач та жорсткий надувний човен.
- Водний бій – Підводний бою вступить у безліч затоплених сегментів карти.
- Нове коло – Основне коло тепер може розділити на кілька менших кола, коли збігається прогрес.
- Гудак – Ви потрапили на багаторівневу арену з лише кулаками. Виграйте вирішальну битву 2v2, перш ніж ви повернулися на велику карту для другого шансу на перемозі.
- Ай бойові та твердині – Аль Мазра наповнений твердинями, що демонструють ворогів AI, щоб зняти. Зазвичай вони охороняють цінні краплі та навантаження.
- Спеціальні завантаження – Поверніться до магазину, щоб придбати основну зброю у своєму завантаженні. Краплі навантаження впаде в Аль -Мазру посеред бойових матчів.
- Дописи – У режимах на основі загону Intel-це все. Розкрийте локації противника, успішно струшуючи ворогів, керованих гравцями, поки вони збентежені.
- Плейлисти третьої особи – Warzone 2.0 матимуть режими третьої особи. Вони повинні бути додані в якийсь момент під час 1 сезону.
Пам’ятайте – Warzone 2.0 Випуск майже тут, тому не довго чекати, поки ви особисто вивчите.
Щоб побачити цей вміст, будь ласка, увімкніть націлювання на файли cookie. Керуйте налаштуваннями файлів cookie
Від Assassin’s Creed до зоопарку магнат, ми вітаємо всіх геймерів
Eurogamer вітає відеологів усіх типів, тому увійдіть та приєднуйтесь до нашої спільноти!
Увійдіть за допомогою Google Увійдіть із Facebook Увійдіть із Twitter Увійдіть із Reddit
Теми в цій статті
Слідкуйте. Керуйте налаштуваннями сповіщень.
- Activision Слідуйте
- Battle Royale
- Call of Duty: Warzone 2.0 Слідувати
- Ворд нескінченності Слідуй за
- ПК
- PS4 Слідуйте
- PS5 Слідуйте
- Слідом за стрілець
- Xbox One
- Xbox серії x/s
Дотримуйтесь усіх тем, див. Ще 5
Вітаємо з першим слідом!
Ми надішлемо вам електронний лист, коли ми (або один із наших сестер) публікуємо статтю на цю тему.
Підпишіться на Eurogamer.Чистий щоденний бюлетень
Отримайте найпопулярніший день про історії прямо до вашої поштової скриньки.
Джейк – письменник -позаштатний, який раніше очолював путівники для рушниці USG та рок -паперу. Він проводить свої дні, мріючи про X-File.