Гра на: Overwatch 2 бета-версія-чи варто було чекати? | Речник-рецензент, Overwatch 2 бета-враження: Що ми дізналися? | Pcgamesn
Overwatch 2 бета -враження: що ми дізналися
Я хотів би прокляти іронію, що будь -який алгоритм хуртовики придумав вибрати одержувачів бета -доступу, не вибрав мене – мені довелося придбати “пакет годинників”, який гарантує прийом. Це, мабуть, звучить самоцентрично, але, згідно з моєю статистикою Xbox Live, я пройшов близько 2200 годин, граючи Overwatch з моменту виходу в 2016 році. Груба математика каже, що за останні шість років я провів близько 2% -3% свого життя, граючи Overwatch.
Гра на: Overwatch 2 бета-версія-чи варто було чекати?
Overwatch 2 вже давно приходить. Спочатку оголошений листопад 2019 року, довгий і неспокійний розвиток гри стало головною шкодою для первісної гри, яка практично лежить в спокої протягом двох років. Blizzard почала впроваджувати бета -доступу для вибору гравців ПК ще в квітні, і наприкінці червня почав запрошувати консольні геймери.
Я хотів би прокляти іронію, що будь -який алгоритм хуртовики придумав вибрати одержувачів бета -доступу, не вибрав мене – мені довелося придбати “пакет годинників”, який гарантує прийом. Це, мабуть, звучить самоцентрично, але, згідно з моєю статистикою Xbox Live, я пройшов близько 2200 годин, граючи Overwatch з моменту виходу в 2016 році. Груба математика каже, що за останні шість років я провів близько 2% -3% свого життя, граючи Overwatch.
Хлопчик, мені дуже потрібно нове хобі.
Це, або якийсь інший розробник ігор, міг би створити змагальний стрілець від першої особи, ніж добре, як Overwatch. Це далеко не ідеально, але жанр побачив декілька основних випусків, окрім того, що ореорик 2020 року та ореол 2021 року, оскільки більшість розробників скоріше зароблять на битву в мандрівці.
Activision-Blizzard перебуває в стані потрясіння з моменту справедливої роботи та житла Каліфорнії, подавав позов проти компанії, що стверджує про сексуальні домагання, дискримінацію працевлаштування та помсту минулого року. Їх вартість акцій, що займаються, були масовими звільненнями та оборотом працівників, і тепер Microsoft готова придбати Activision-Blizzard за 68 доларів.7 мільярдів.
Жоден з їхніх IP не було безпечним від затримок та внутрішніх проблем з безгосподарним управлінням, і Overwatch не був винятком.
Я радий, що очікування закінчилося – гра була повністю відновлена. У ролях Overwatch може похвалитися вражаюче різноманітність варіантів мобільності, але гра протягом багатьох років турбує жахливий «танк мета». Дивіться, незважаючи на всі веселі гравці, можуть мати з реактивними пакетами, телепортацією, супер стрибками тощо, дев’ять разів з 10 їм краще рухатись вниз і ховатися за бар’єрами.
Overwatch 2 прагне усунути цю проблему – танковий клас героїв побачив найбільше змін, бар’єри були зменшені назад, а хуртовина мала жовч, щоб зменшити формат гри 6v6 до 5v5, де команди змушені грати з двома героями пошкодження, два цілителі та лише один танк. Я був надзвичайно скептично ставився до цієї радикальної зміни, але починаю думати, що це найкраще.
Це зробило бій набагато більш динамічним. Гравці флангують, як завтра немає, і я виявив себе менш здатним передбачити, звідки мої опоненти нападуть. Я доміную над своїми ворогами менше, але веселіше – це справді хороший знак. Є кілька нових карт, відмінний новий режим гри “поштовху” та два нових герої – Сурун та Королева Юнкера.
Але все це задає питання: чому зараз? Чому шанувальникам довелося чекати через дворічну посуху вмісту? Майте на увазі – Overwatch 2 – це не належне продовження, він працює на одному двигуні і повністю замінить оригінальну гру, коли вона потрапить на ранній доступ на жовтень. 4.
За лаштунками вони наполегливо працювали, створюючи повноцінний гравець проти екологічної кампанії. Blizzard завжди планував на тому, щоб Overwatch був гравцем проти гравця поодинці, але після масового успіху їхніх щорічних подій “Хеллоуїн” та “Архів”, що демонструють геймплей PVE, вони змінили курс і вирішили створити належний режим кампанії.
Очевидна мета полягає в тому, щоб обидві сторони гри відчували себе інтегрованими між собою. Але коли Blizzard виготовляє режими PVP безкоштовно, поки просять гроші наперед, щоб випробувати історію PVE, незабаром буде масовий розрив у PlayerBase. Режим PVE Fortnite “Зберегти світ” був в кінцевому рахунку відмовився від цієї причини, і я б не ставив його повз грошової активізації-блюзовики, щоб зробити те саме-видавці в кінцевому підсумку заробляють більше грошей за допомогою своєї безкоштовної гри з Тактика мікротранзакцій, ніж традиційна покупка колись, володіє назавжди бізнес -моделлю.
Blizzard непотрібно відбив банку вниз по дорозі і втратив масивну частину своєї колись затопленої бази гравців Overwatch-я боюся, що вони не зможуть повернути всіх назад. Beta Overwatch 2 є захоплюючим і захоплюючим, але чи варто все чекати? Незабаром ми дізнаємось.
Газета рецензена
Місцева журналістика є важливою.
Дайте безпосередньо серії спільноти Forums Pressages Review-Review-що допомагає компенсувати витрати на кілька позицій репортера та редактора в газеті-використовуючи нижче прості варіанти. Подарунки, оброблені в цій системі.
Overwatch 2 бета -враження: що ми дізналися?
У наших бета -вражень Overwatch 2 ми вважаємо оновлення Overwatch Blizzard – обережне, ітеративне, але далекосяжне, як пройшов перший тест FPS Game?
Опубліковано: 20 травня 2022 року
Нещодавня бета -версія Overwatch 2 дала нам перший смак бачення Blizzard для його френетичної та непохитної конкурентоспроможної гри. Поки що це відчувається як дуже дивна сутність.
Найяскравіше – це візуальна схожість з його попередником та відчуття, можливо, менш радикального прогресу, ніж ми могли очікувати від продовження. Але є зміни, і вони виявили, що вони мають реальний вплив. І я не просто говорю про те, що ці звірі розробники зробили з моїм бідним улюбленим бастіоном.
Перехід від 6v6 до 5v5 – це зміна заголовка. Це досить простий твір, який може так само легко було зроблено в оригінальній грі, але він повністю змінює кожен режим, кожен вибір композиції команди, кожен режим. Blizzard в першу чергу пішов з форматом 6V6 для частково для Overwatch, оскільки він покладає меншу відповідальність на окремих гравців. Особливо в перший рік його випуску один дивовижний Вінстон або Зеніята могли перенести команду бурхливих солдата 76-х та розлікування перми, і навіть коли рівень гри піднявся протягом багатьох років, ви можете стосуватися себе боротьбою від геть далеко від Мета та решта команди все ще були б добре у вашій відсутності.
Зараз це інша історія. Вибір правильних героїв Overwatch 2 – не лише правильні ролі, але й специфічне поєднання здібностей, швидкості снаряду та пасиви зброї – відчуває себе абсолютно вирішальним. Настільки, що якщо ви все -таки помиляєтесь у хвилину гри, важко адаптуватися, вибрати різних героїв і спробувати щось зняти з раунду.
Це теж зосереджено дію. Немає не часто, що бічні клаптики вже йдуть навколо межі мети. Всі зібралися поблизу однієї задушки, і для тих, хто з нас не надав тактичній обізнаності на рівні світу, це справді вітальна зміна. Це робить приплив і потік кругу набагато зрозумілішим. Ви бачите силуети своїх товаришів по команді, і ви розумієте, що відбувається прямо з нересту. Ви знаєте, де вам потрібно бути, і ви можете змусити ці фланги бігати з боку з розумною впевненістю, що вас не забратимуть самотній жнець кемпінгу в цьому процесі. Вони просто не можуть пощадити робочу силу зараз.
Багато змін героя також зробили хвилі під час бета -версії. Деякі були повністю перероблені на різні ролі, більшість змушують вас переробити свої звичні п’єси, а комбінований ефект усіх них полягає в тому.
Переробка Doomfist до героя танка, мабуть, найдраматичніша, і тепер у нього більше здоров’я, немає верхнього, швидшого одужання боєприпасів та здатності до Рейнхарт-блок живлення до цього. Заморожування Мей зникає, уповільнюючи ворогів і завдаючи шкоди, а не наклеїти вас на місце, щоб присягнути на свій монітор. Оглушення Брігітта кусає пил. І бастіон-милий, самолікування, незаслужна путг-бастіон-це зовсім інша пропозиція.
Я більше відчуваю його зміни, тому що, за всіма головними героями, я найбільше грав у нього в першому перегляді. Але його самолікування пішло, і хоча він все ще може трансформуватися між башточкою та мобільним піхотним ботом, мобільний мобільний і на мобільному роді-трохи схожий на його стару кінцеву, без артилерії. Його новачок Ultimate ви позначаєте три цілі для ще більшої артилерії, на відміну від нереального викупителя турніру, а його вторинна – граната зараз. Він доводить популярний вибір на серверах через бета. Р.Основна пожежа В.А., мабуть, найближча для цього зараз, а ДПС просто не порівнюється.
Мені, безумовно, сподобалось бути приголомшеним, хоча. Наприклад, старий Flashbang Кассіді – це більше граната AOE, наприклад, і хоча багато перероблених здібностей можуть уповільнити вас, зараз дуже рідко відчувати себе абсолютно запереченим від дії. У поєднанні з більш цілеспрямованими діями, які приносить 5v5, це відчуває себе додатковою та позитивною зміною моря.
У нас був один новий герой з Blizzard до цього часу – перебування. Вона відчуває, що вона певним чином відвідує чемпіонів Кваке – чистий герой DPS, чудовий пістолет з дружнім пошкодженням для нових гравців, і другорядним, який знаходиться десь між Quake Railgun та гранатомет. Вона також була дуже популярною. Вона відчуває, що повинен був бути солдат 76-корисний, прямий пошкодження для тих, хто ще не розробив котячі рефлекси, необхідні для Hanzo та ін.
Отже, це змінилося, принаймні поки що поки що. І це бета. А як щодо того, що не змінилося? Мені залишається роздумати над цим так само після мого часу з бета -версією.
Існує сильне відчуття, що хуртовина, можливо, відчуває себе лише повноваженнями вносити такі широкі зміни у формулу Overwatch, роблячи це під прапором продовження. Це здається найяснішим поясненням того, чому це називається Overwatch 2; Він працює на одному і тому ж ігровому двигуні-хоч і його підтягнутої версії-і як така він виглядає цілком 2016-y. І ця бета. Продовження для управління спільнотою, а не відчутного кроку вперед або механічно.
Ні PlayerBase, ні розробник не були б такими задоволені розмежуванням WOW, схожого на класичне та ню-школа, тому в цьому сенсі є мандат на номер 2 “. Але якщо ви зводите його до споживчої пропозиції, що нам просять заплатити за те, що ми ще не купили в 2016 році? Можливо, це стане зрозумілішим, коли новий шутер героя наближається до запуску.
Філ Іванік, дуже улюблений фанат стратегії та гонки, основні удари якого включають Fallout, Forza Horizon та Half-Life. Філа також має лінійки в Eurogamer, PC Gamer, The Guardian та багатьох інших.