Як підібрати аксолотл з відром у Minecraft, навчальними посібниками/Axolotl Carming – Wiki Minecraft
Wiki Minecraft
Транспортування аксолотла у відро дуже просте і дозволяє гравцям без зусиль переставляти підводний натовп у нове місце розташування.
Як забрати аксолотл з відром у Minecraft
Є досить багато мафіонів Minecraft, які можна захопити всередині відра. Сюди входить відносно новий Axolotl Mobs, доданий у величезному оновленні Deles & Cliffs з двома частинами.
Транспортування аксолотла у відро дуже просте і дозволяє гравцям без зусиль переставляти підводний натовп у нове місце розташування.
Для цього гравцям потрібно уважно розмістити відро для води, підійти та націлити на Axolotl, а правою кнопкою миші клацніть або натисніть кнопку Використання елемента на контролері. Потім аксолот буде безпечним у воді для транспортування.
Пошук аксолотла в Minecraft
Хоча Axolotls раніше міг з’являтися в різних водоймах у Minecraft, тепер у них є спеціальний будинок у пишних печерних біомах.
Зокрема, Axolotls нерестується в місцях, де є глиняний блок менше п’яти блоків нижче їх передбачуваної точки нересту. .
Слід зазначити, що ці біоми іноді можуть також нереститися над землею, залежно від обставин.
Гравці повинні тримати вухо для звуку проточної води (субтитри корисні з цієї причини) і шукати підвісні лози, які містять пишні печерні світильники.
Axolotls в межах пишних печер Minecraft буде знайдено в водоймах, які тримають глину всередині. Оскільки Axolotls не виживають довго за межами води, гравці, швидше за все, не знайдуть їх блукаючими по сухою землею.
Axolotls здатні видавати шум “щебетання” як всередині, так і зовні води, даючи гравцям поняття про те, де вони розташовані. Субтитри підбирають ці щебетання, тому вони неоціненні під час пошуку.
Як тільки гравці Minecraft знаходять аксолотл, їм просто потрібно розмістити в руці відро для води та використовувати його на маленькому водному мобі. Це повинно перенести аксолотл у відро для води для зберігання, поки гравці не будуть готові його знову розмістити.
Щоб звільнити Axolotl назад у світ, просто клацніть правою кнопкою миші або знову натисніть кнопку Використання елемента. Це дозволить віддати воду всередині відра (якщо це можливо), а також аксолотл.
Це робить транспортування аксолотх швидкими та легкими, і той самий принцип може бути застосований до інших водних мобів, таких як тропічна риба, пухирці, тріска та лосось. Гравці навіть зможуть зафіксувати пуголовків у відрах, коли випускають дикі оновлення.
Wiki Minecraft
Слідкуйте за Wiki Minecraft на розбратах або на наших сторінках соціальних медіа!
Не маєте облікового запису?
Підручники/Аксолольне землеробство
.
Будь ласка, оновіть цю сторінку, щоб відобразити останні оновлення або нещодавно доступну інформацію.
Причина: Axolotls може природним чином нереститися в пишних печерах у 1.18, також світиться кальмами, мають окрему шапку натовпу
Аксолольне землеробство це спосіб зібрати аксолотл. Доступні два основні методи землеробства Axolotl: розведення та природний нерест.
- Розведення Axolotls – єдиний спосіб отримати рідкісну синю різноманітність Axolotl.
- Ферма природного покоління змушує Axolotls до нересту.
Вміст
- 1 Розташування пишних печер
- 2 розмноження
- 2.1 міркування
- .2 місце розташування та розведення ручки
- 2.3 племінний запас
- 2.4 продовольство та розведення
- 3.1 місце розташування
- .2 Приклад ферми
- 3.3 Управління потоком води та збір предметів
- 3.4 Задні двері Доступ
- 3.5 Операція
Axolotls нерестується лише в пишних печерах біома. Ці біоми можуть бути важко знайти, але деякі знання про виробництво біомів у Minecraft може зробити це набагато простішим.
Найпростіший спосіб знайти пишні печери – це, звичайно, копати під деревом азалії. Однак азалії дерева не завжди генерують над пишними печерами, що робить деякі пишні печери важче для пошуку. На щастя, азалії дерева-не єдині надземні показники для пишних печер; Тип поверхневого біома також може надати цінну інформацію.
Пишні печери генеруються лише під біомами з високими значеннями вологості. Сюди входять помірні біоми, такі як темні ліси та березові ліси, теплі біоми, такі як джунглі та холодні біоме, такі як Тайга та Сніжна Тайга. Зокрема, кілька біомів майже гарантований Щоб мати пишні печери під ними:
Ці біоме мають найвищі значення вологості в грі, досить високі, щоб пишні печери завжди намагалися генерувати під ними. Єдиний випадок, де там може не Будьте пишні печери внизу, це те, що печери крапельки генерують замість цього. Це можна легко передбачити, тому що печери крапельки лише далекі від океану. Це означає, що якщо ви знайдете a Темний ліс, бамбукові джунглі або стара ріст Тайга недалеко від океану, Це є абсолютно гарантовано що під вами є пишні печери!
Розведення []
Розведення дорослих аксолотл вимагає відра з тропічної риби. . Подайте два аксолотлі, щоб поставити їх у режим кохання, після чого Baby Axolotl породжує. Батьки мають період “відкладення” 5 хвилин або 1 хвилину в Редакція редакції Перш ніж їх знову зможуть розводити. Дитячий аксолотл має 1 ⁄1200 шанс бути синім, інакше він успадковує колір одного батька. Дитина стає дорослим через 20 хвилин (або швидше, якщо ви годуєте її), після чого вона може розмножуватися.
Після того, як у вас є синій аксолотл, ви можете розводити його, щоб отримати більше синіх, адже кожна нова дитина має 50% шансів успадкувати колір одного батька.
Міркування []
Проблеми з розведенням – це час та ресурси. Оскільки вам потрібно багато разів розводити аксолот, перш ніж отримати синій, вам потрібна багато тропічних риб. Отже, вам потрібно багато відра, які, в свою чергу. Деякі вдосконалені предмети, щоб полегшити справи:
- Шолом зачарований диханням III, а черевики зачаровані глибиною стридер
- Скриня, повна коробки Shulker, допомагає підтримувати інвентар від відра.
- Провід дозволяє дихати і бачити краще під водою з метою полювання на тропічну рибу та розведення аксолотлів.
- За допомогою трубопроводу шолом дихання III є необов’язковим.
Розташування та розведення ручки []
Оскільки відра з тропічної риби не є складними і важкими для перенесення, найкраще місце для розведення аксолот – це біом, де тропічна риба природно нерестується. Тропічна риба нерестується в теплому океані, теплому океані, глибокому теплого океану, мангрового болота та пишних печер . Наступний приклад – у теплому океані.
Після того, як у вас є потрібні матеріали, знайдіть теплий океан і створіть велику тримальну ручку для своїх аксольтів. Ви можете зробити це на суші поруч із теплим океаном, або просто оформити ділянку океану, або вирізати вхід на пляж. Побудуйте ручку так, щоб стіни були щонайменше на один блок вище рівня води, щоб запобігти втечі аксолотлів. Ви можете покласти драбину в ручку, щоб дозволити вам зайти і виходити.
Розведення ручки не повинна бути глибокою. Один шар води достатній для розведення аксолотлів. Неглибока племінна ручка дозволяє годувати аксолот, не плаваючи.
Дуже важливо побудувати додатковий шар блоків з боків племінної ручки. Axolotls іноді піднімаються на суші, в пошуках глибшої води поблизу, тож якщо у вашій племінній ручці немає бар’єру, вони зобов’язані втекти до океану назовні, де вода глибше. Це також ускладнює гравцеві вийти з води, тож ви можете поставити драбину на бік розмноження (як басейн у реальному житті) або використовувати пастку збоку, яка зазвичай знаходиться в “відкритому “(вертикальне) положення і переверніть його на” закрити “(горизонтально), коли вам потрібно вийти.
Оскільки аксолотлі є спритними плавцями, часто трапляється, що коли ви намагаєтесь годувати до них відра з тропічної риби, ви пропустите і вдарили в дно басейну, випускаючи рибу, яку миттєво вбивають аксолотлами. Рішення цієї проблеми полягає в тому, щоб побудувати всю підлогу племінної ручки з нот -блоку S: Коли ви випадково потрапите на них, ви налаштовуєте замість цього, і риба не звільняється зі своїх відра.
У Java Edition, Утоплені не нерестуються на мілководді, хоча вони можуть в Bedrock Edition. У будь -якому випадку, загорятися кордон навколо ручки, щоб запобігти ворожим мобам нересту в ній.
Розмножуючий запас []
Вам потрібно знайти два аксолотлі для початку розведення. Axolotls нерестується під водою пишні печери, де на дні є глина. Коли ви бачите аксолотл, використовуйте на ньому відро для води, щоб захопити його. Відро не повинно бути порожнім, коли ви це робите; він повинен містити воду.
Якщо ви тримаєте в руці відро з тропічної риби під час полювання, аксолотл, якого ви не бачили, може почати слідувати за вами.
Продовольство та розведення []
Полювання на тропічну рибу, використовуючи стільки відра для води, скільки ви можете перенести.
У Java Edition, Коли ви годуєте свої аксолотлі для їх розведення, це гарна ідея утримувати одне відро тропічних риб у вашій поза рукою, щоб підтримувати увагу Axolotls. Якщо ні, як тільки ви годуєте його, ви тримаєте порожнє відро, внаслідок чого аксольти втрачають інтерес і плаваєте, поки не перейдете на інше відро з рибою. .
З удачею, ви можете отримати синій аксолотл, перш ніж ви народили 1200 небічних.
Ферма природного покоління []
Для аксолотлів нересту вони потребують місця для води в пишній печері в загальній темряві, з глинистими блоками в межах п’яти блоків нижче місця нересту. Ці умови також можуть бути досягнуті в побудованій гравці підземною пишною печерною кімнатою, наповненою чотирма-п’ятьма шарами води. Крім того, видання Bedrock вимагає, щоб стеля кімнати складалася з непрозорих блоків.
Якщо нерестова кімната нижче рівня y = 30, умови, що викликають аксолотлі, також спричиняють світиться кальмарі нересту. Оскільки Axolotls вбиває кальмарів, ви можете влаштувати ферму так, щоб сяйво чорнильні мішки, скинуті кальмами. Або якщо вам не байдуже світиться чорнильні мішечки, ви можете зробити ферму ще простішою, ігноруючи їх; чорнильні мішки зникають через 5 хвилин.
Приклад, описаний нижче ферма, легко та швидко побудувати в режимі виживання із загальними матеріалами та кам’яними інструментами. Насправді, якщо ви зацікавлені в розведенні синього аксолотла, це може бути простіше (і безпечніше!) будувати просту ферму, щоб отримати свій племінний запас, а не полювати на Axolotl в дикій природі.
Місцезнаходження [ ]
Виберіть місце в пишному біоме. Це не повинно бути в фактичній пишній печері, просто в біома. Ви можете також переробити пишну печеру до нерестової кімнати.
.18 Підлога ферми не повинна бути нижче шару 0. Відстань між підлогою та стелею повинна бути щонайменше 5 блоків (найкраще 6 блоків, щоб дати вам дихання).
Приклад ферми []
. Площа нерестової кімнати становить 8 × 8 та 6 блоків. Розміри 8 × 8 були обрані, оскільки для цього потрібен лише один бункер, але можливі різні розміри та форми приміщення з ретельно спланованим розташуванням проточної води та бункерів. Хоппер потрібен лише для збору сяйво чорнильних мішечків. Якщо вам все одно, то не турбуйтеся з бункер.
Підлога кімнати повинна бути глиною, оскільки аксолотс нерестується лише тоді, коли глина знаходиться під нерестовим простором.
Блоки джерела води займають нижні чотири шари кімнати. П’ятий шар має ряд блоків джерела води з одного боку, а ще один навпроти бункера, щоб створити потік води, який підштовхує предмети до бункера. Це може бути нудно, щоб цей верхній шар води протікав належним чином, оскільки вода на вершині води не поширюється, як вода на твердій поверхні. . Це допомагає активним впливу дихання, роблячи це.
Бункер повинен бути двома блоками нижче потоку води (один блок нижче найпопулярнішого блоку джерела води). Розміщення бункера трохи нижче струмуючого шару води (що було б нормальним для води, що протікає поверх твердої поверхні, а не на вершині більшої кількості води) ризику, що потрапляють у пастку під бункером. Розмістіть кнопку або підпишіть на одну стіну над бункером, щоб запобігти надходженню води. Потім, коли предмет натискається в кут проточною водою, він потрапляє в один блок вниз у бункер.
Якщо вам не байдуже збирати чорнильні мішечки, вам не потрібен бункер або проточна вода, і ферма стає тривіально швидко побудувати. Просто зробіть кімнату шість кварталів високими і наповніть її п’ятьма шарами води, залишаючи верхній шар як повітря, щоб ви дихали і поставити тимчасові смолоскипи для освітлення під час будівництва.
Управління потоком води та збір предметів []
Потік у верхньому шарі керується спочатку розміщенням ряду водних блоків уздовж стіни, що робить короткий водоспад у наступний ряд, але не простягається всю дорогу по кімнаті, як це зазвичай робиться на твердій поверхні. Ви повинні розмістити ряд простих у розірванні блоків прямо під водоспадом, щоб примусити потік води, щоб продовжити ще один ряд. З цією метою блоки слизу, медові блоки та ТНТ можуть бути видобуті миттєво без інструментів, а бруд можна швидко зламати за допомогою лопату. Розбийте тимчасові підводні блоки та повторіть для наступного ряду водоспаду, працюючи аж до протилежної стіни, щоб отримати верхній шар води, що стікає з однієї стіни до іншої. Нарешті, покладіть водний блок навпроти бункера, щоб змусити комбіновані потоки підмітати всі плаваючі предмети в бункер.
Переслідний бокс-сходний блок качанок розміщується над скринькою, щоб запобігти виходу аксолотлів, але все-таки дозволяють груди відкрити. Блок піску розміщується перед скринькою, щоб забезпечити остаточне ущільнення, щоб запобігти потраплянню світла до внутрішньої кімнати. Вам просто потрібно зламати цей блок, щоб відкрити скриню.
Доступ до дверей []
. Шлях проходить від входу навколо задньої частини нересту, що веде до дверей у куті навпроти бункера. Через схему та відстань від факела в зоні входу, жодне світло не досягає цих дверей. Ця двері корисні для входу в кімнату, щоб зловити аксолот, які нерестуються.
Шлях, що проходить по задній частині кімнати, темна від дизайну. Це означає, що ворожі мови можуть породити там. Це гарна ідея вирівняти шлях нижньою плитами, щоб запобігти нересту на цей шлях будь -яких мобів.
Ви повинні мати можливість побачити двері достатньо в темряві, щоб відкрити її, або ви можете розмістити тимчасовий факел у передпокої. Просто не забудьте видалити цей факел, коли ви їдете.
Після того, як ви зняли свої тимчасові смолоскипи і заблокували все світло з кімнати збору грудей, ферма активна, але вам потрібно переїхати більше, ніж 24 квартали від ферми, щоб почати нерести в ньому.
.
. Незважаючи на те, що передпокій темний, як тільки ви проходите через двері у воду, ваш підводний зір є достатнім, щоб побачити в кімнаті Axolotl і ловити їх у ваші відра. Аксолотл може блукати у передпокій у передпокої. Це нормально, ви все одно можете його зловити. Якщо ви хочете тримати Axolotls навколо, вам потрібно взаємодіяти з ними (годувати їх, розводити їх), інакше вони можуть знову знецінити.
- Екран меню
- Гірські терміни
- Перший день/Посібник для початківців
- Другий день
- Третій день
- Управління голодом
- Речі не робити
- Прості поради та рекомендації
- Ваші перші десять хвилин
- Найкращі біоме для будинків
- Найкращі будівельні матеріали
- Будівництво та будівництво
- Навігація
- Притулки
- Типи укриття
- Посібник з досягнення
- Посібник з найкращих чарів
- Порушення рамки
- Бій
- Повна основна пригода
- Створення села
- Зниження
- Подвійне володіння
- Кінець виживання
- Дослідження печер
- Збір ресурсів на мирні труднощі
- Швидко отримує їжу
- Безголосні поршні
- Хіт -коробки
- Коні
- Незнищені кінцеві кристали
- Картографування
- Відстань
- Minecraft в освіті
- Видобуток
- Діаманти
- Копалини
- Стародавнє сміття
- ПВП -основи
- Торгівля
- Придбання трубопроводу
- Вилікування жителя зомбі
- Перемоги храмів
- Перемога сільського рейду
- Перемога в нижній фортеці
- Перемога у бастіоні
- Перемога в кімнаті монстрів
- Перемога на форпості Pillager
- Перемога в штаті Вудленд
- Перемога пам’ятника
- Перемога в кінцевому місті
- Перемога Ендера -дракона
- Перемогти в’яну
- Дослідження стародавнього міста
- Отримання кожного музичного диска
- Пригоди виживання
- Наполовину серцевий хардкор
- Хардкор -режим
- Виживаючи в одній місцевості нескінченно
- Нескінченна виживання пустелі
- Виживання на острів
- Полювка
- Перемикач натовпу
- Кочовий досвід
- Skywars виживання
- Плоске виживання
- Ультракорне виживання
- Побиття карти виклику
- Створення карти виклику
- Авіакомпанія
- Архітектурні умови
- Будівництво круїзного корабля
- Побудова мегаполісу
- Побудова гірки
- Будівництво безпечних будинків
- Будівля водних особливостей
- Кольорова палітра
- Створення форм
- Захист
- Притулок для пустелі
- Ліфти
- Нескінченний басейн
- Меблі
- Глазуровані теракотові візерунки
- Виготовлення приємних підлог
- Піксельне мистецтво
- Ранчо
- Типи даху
- Вигнуті дахи
- Керівні принципи будівництва на даху
- Прикраси на даху
- Аметист
- Броня
- Азалія
- Базальт
- Редак
- Плац
- Кісткове борошно
- Кактус
- ХРУСНІ ПРОДУС
- Глина і грязь
- Бруківка
- Какао -боб
- Мідь
- Культури (буряк, морква, картопля, пшениця)
- Бруд
- Дихання дракона
- Крапель
- Яйце
- Папороть
- Риба
- Квітка
- Жаба
- Ягоди світіння
- Світиться чорниль
- Світиться лишайник
- Золото
- Висять коріння
- Мед
- Крижаний
- Прасувати
- Водойма
- Лава
- М’ясо
- Моховий блок
- Гриб
- Музичний диск
- Nautilus Shell
- Нідерно зростання
- Нижня лоза
- Нідерна бородавка
- Порошок сніг
- Гарбуз, диня
- Вкорінений бруд
- Зростання
- Скручувати
- Морська трава
- Морський соління
- Сніг
- Душевний грунт
- Цукрова тростина
- Солодкі ягоди
- Дерево
- Тризуб
- Торговий зал села
- Вікер Роуз
- Вовни
- Дублювання
- Мобільне господарство
- Шліфування натовпу
- Монстр Spawner пастки
- Полегшувати
- Тварини
- Аксолотл
- Спалах
- Кіт
- Печерна павук
- Повзучий
- Потоплений
- Дракон Ендера
- Ендерман
- Жаба
- Козла
- Опікун
- Гонглін
- Залізний голем
- Магма -куб
- Фантом
- Піглінська бартерна ферма
- Рейд
- Шулькер
- Слиз
- Кальмар
- Черепаха
- Селянин
- Блукаючий торговець
- Наглядач
- Відьма
- В’янути
- В’яний скелет
- Зомбі
- Зомбі -жителя
- Зомбіфікований свинячий
- Кінець легких наборів
- Механіка чарів
- Механіка на ковадлі
- Автоматичне плавання
- Ручне плавання
- Вибухова камера
- Запалювання TNT під водою
- В’яне клітка
- Автоматичний підземний підзем’я
- Основні логічні ворота
- Комбіновані замки
- Командний блок
- Літаючі машини
- Бункер
- Сортування предмета
- Транспортування предметів
- Механізми
- Стабілізатор спостерігача
- Радівізатори
- Музика Редстоун
- Поради з червоного каменю
- Руб Голдберг машина
- Зберігання коробки Shulker
- Торговий зал села
- Блокувати детектор оновлення
- Детектор оновлення порівняння
- Датчик денного світла
- Денна ніч детектор
- Залізнична станція
- Мінекарти
- Зберігання
- Система зберігання
- Снігові големи
- Cannons TNT
- Використання Trapdoor
- Дизайн пастки
- Пастки
- Поршень використовує
- Поршневі схеми
- Квазі-з’єднання
- Нуль
- Миттєві ретранслятори
- Вдосконалені ланцюги Redstone
- Арифметична логіка
- Калькулятор
- Статистика команд
- Годинний годинник
- Код Морзе
- Принтер
- Комп’ютери Redstone
- Редстоун Телеграф
- Гра на серверах
- Виживання мультиплеєрів
- В’язниця нересту
- Профілактика горів
- Приєднання до світу локальної мережі з альтернативними рахунками
- Налаштування сервера
- Сценарій запуску сервера
- Сценарій запуску FreeBSD
- Сценарій запуску OpenBSD
- Сценарій запуску Ubuntu
- Налаштування сервера Hamachi
- Налаштування сервера Forge Minecraft
- Налаштування сервера Spigot
- Сервер з підтримкою Ramdisk
- Поліпшення частоти кадрів
- Minecraft Допомога FAQ (канал IRC)
- Оновити Java
- На замовлення карти
- Завантаження карт
- Команда тегів NBT
- Падаючі блоки
- Оновлення старої місцевості за допомогою mcedit
- Завантаження пакету ресурсів
- Звуковий каталог
- Створення пакета даних
- Встановлення пакету даних
- Спеціальне світове покоління
- Створення відео
- Пряма трансляція
- Встановлення знімків
- Приєднання та вихід з бета -програми Bedrock Edition
- Як отримати звіт про аварію
- Встановлення модних кузнів
- Спеціальний каталог Minecraft
- Гра та заощадження Minecraft на великому пальці
- Гра та заощадження Minecraft на драйві великого пальця зі старим пусковим пристроєм
- Відновіть зіпсовані збережені світові дані
- Запустіть Minecraft через Google Drive
- Збережіть дані гри на Dropbox (лише світові дані)
- Збережене посібник з краплини даних
- Будівництво мікроколокна
- Спеціальні пакети текстури
- Залізно господарство, що базується на дверях
- Як отримати звіт про аварію
- Рукотворне озеро
- Управління Slimes у режимі Superflat
- MineCart Booster
- Сільське господарство
- Система перезавантаження ретранслятора
- Виживання без включених пакетів даних
- Оновіть LWJGL
- Оновити Minecraft
- Сільське ланцюг
- Водна драбина
- Водна трамвая