JEDHA – Досягнення святилища паломника – Зоряні війни Джедаї: Посібник з вижили – Ігн, як дістатися до Паломника Паломника | Зоряні війни Jedi Survivor | Game8
Як дістатися
Слідкуйте за Мерріном з архіву та через базу Цере. Вона поведе вас у пустельних уривках, де ви можете помітити точку медитації прямо перед вами.
JEDHA – Досягнення святилища паломника
Досліджуючи Таналор, Кал повинен повернутися до Джедхи, щоб дістатися до святилища паломника та зібрати контактні коди. У цьому посібнику для покроок для джедаїв «Зоряних воєн.
Покажіть дослідження Кордови на Джеді
З богомол, вирушайте до архіву, щоб поговорити з Кордовою про розбиті пристрої, які ви знайшли на розбитому місяці та кобоху.
Не забудьте використовувати свою силу на м’яч, щоб відчинити двері до архіву!
Катсен буде спрацьовуватися, де Кордова поставить вам завдання з досягненням святилища Пілігрима з Мерріном.
Досягніть святилище паломника
Слідкуйте за Мерріном з архіву та через базу Цере. Вона поведе вас у пустельних уривках, де ви можете помітити точку медитації прямо перед вами.
Ми знайшли два штурмові разом із патрулюванням у “С-С-С-СТ”. Ви можете їх ігнорувати, і вони навіть не можуть бути там, залежно від їх патрулювання. Але будьте в курсі, перш ніж натиснути на пустелю.
Використовуйте спамель поруч із точкою медитації, щоб проїхати через пустелю, слідуючи шляхом, позначеним вище.
Існує багато додаткових шляхів через пустелю на Джеді, але вирушайте до точки, позначеної на карті вище, щоб дістатися туди, куди вам потрібно йти.
Коли ви досягнете цієї точки, перемагайте над скелями, щоб натрапити на патруль з двома розвідниками, двома штурмовими та дроїдом K-405. Вийміть їх і продовжуйте слідувати скелястою стежкою.
Не забудьте використовувати здатність Мерріна тепер, коли вона знову з вами!
Наприкінці схопіть до стіни і використовуйте її для масштабування сторони гори. Продовжуйте ліворуч на стінах, використовуючи точки грейпів по стежці, щоб пробитися поперек.
Як тільки ви досягнете кінця секції, підніміться вгору і підніміться по сходах. Не забудьте активізувати ярлик тут, щоб ви могли перейти безпосередньо до цієї області в майбутньому.
Проїхати через двері у верхній частині сходів. З іншого боку, є коротка головоломка для прогресу. Використовуйте свою силу, щоб перемістити зламану стіну назад на місці. Це дозволяє перемістити куля (схожий на архів) на інший бік кімнати. Зробіть це, а потім витягніть зламану стіну назад, щоб створити платформу поперек.
. Є другий м’яч, який потрібно перенести на місце, щоб відчинити двері.
Пройдіться через двері та йдіть по гірській стежці з іншого боку. Ви дістанетесь до печери за допомогою Скрітона. Цей не такий потужний, як той, з ким ти бився раніше на Джеді, але обов’язково прочитайте наше, як перемогти путівник Скрітона, якщо ви боретеся.
. Зрештою, є ярлик, який ви можете активувати.
Обведіть навколо краю гори і використовуйте Zipline, яка вже піднялася. З іншого боку, продовжуйте слідувати гірській стежці.
Меррін залишить вас на цьому етапі, але продовжить шлях без неї. . .
Стрибайте на платформу в центрі кімнати, який ви входите. Ліворуч використовуйте свою силу, щоб відкрити зазор у стіні, а потім потягнути важіль, який він викриває до вас.
Киньте його, і двері перед вами повільно впадуть. .
. .
Швидко проходьте через склепу. На стінах висять близько десятка жуків, і вони переплетять вас, якщо ви зависаєте занадто довго. В кінці використовуйте свою силу, щоб очистити завал.
З іншого боку, використовуйте стіну, щоб пробігти по стежці над містом, де Меррін залишив вас. Ви приземлитесь на вершині однієї з арки, що пробігає місто.
Подивіться правильно, і дотримуйтесь альпіністської доріжки, до якої можна дістатися з арки. Піднімайтеся через отвір у стіні вгорі і вгору по сходах, щоб дістатися до свистячої краплі.
. Угорі є шлях, схоже, ви можете пройти, щоб досягти точки медитації, але вітер виштовхне вас з дороги. Натомість опустіть ліворуч і йдіть шляхом через печеру.
В кінці використовуйте свою силу, щоб вивести металевий промінь зі стіни, блокуючи вітер. Тепер ви можете повернутися до розриву, яку раніше не міг перестрибнути і досягти точки медитації.
Відпочиньте і йдіть шляхом повз точку медитації, щоб боротися з розвідником, штормовим військовим та дроїдом К-405. З ними вниз слідуйте шляхом праворуч, щоб дістатися до скелелазіння.
Уникайте стрибків сюди, якщо зможете. Вітер підірве вас з курсу.
Піднімайтеся на стіну і працюйте навколо. Є кілька областей, де вам потрібно буде зробити короткий стрибок до нової стіни. Спробуйте врахувати вітер, який трохи відштовхує вас, перш ніж зробити стрибок.
Зрештою, підніміться на виступ. Використовуйте свою силу, щоб вивести металевий промінь, щоб заблокувати вітер праворуч.
Це виявляє точку грейд. . Потім використовуйте вітер, щоб відвезти вас до стіни сходження через дорогу і піднімайтеся вгору.
Вгорі дивіться ліворуч. З блокуванням вітру ви можете скористатися флагштом, щоб перестрибнути поперек і досягти набору запущених стін.
Нижче є патруль, коли ви переходите розділ платформи, але ви можете їх уникнути. Петля навколо стіни, слідуючи за стіною альпінізму, і пробігти на платформу над ареною.
Слідкуйте за гірською стежкою з платформи, використовуючи свій світловий меч, щоб ковзати вниз по стіні в кінці. Внизу активуйте ярлик перед тим, як продовжувати вперед.
Минувши його, є група фламетрутів, які борються з Скритоном. Використовуйте свою плутанину на Скрітоні, щоб полегшити бій. Після того, як вони вниз, скористайтеся точкою Grapple в кінці арени, щоб дістатися до короткого сходження.
Пропрацюйте через металеві бруски та піднімайтеся в кінці в кінці. Дотримуйтесь шляху вище, де ви боролися з Скритоном.
Дотримуйтесь шляху, активуючи ярлик приблизно на півдорозі. Ви закінчите кімнату, яку ви ввійшли раніше, просто вище. Слідуйте за стіною, щоб дістатися до стежки.
Ви натрапите на крипт Uhrma Meditation Point. Відпочиньте, перш ніж слідувати стежкою через гору. На шляху до піклування є два штурмові.
Тільки повз них – ще два штурмові та дт -дроїд DT. Ці дроїди небезпечні з кількома розблокованими атаками, тому спробуйте швидко паркувати болти на штурмові, щоб ви могли битися з цим соло.
З ним вниз використовуйте розбиті стовпи, щоб підскочити до короткого сходження. Коли ви досягнете деяких платформ над ареною, скористайтеся точкою розгром, щоб зробити її поперек.
Піднімайтеся через бари мавп, до яких він прикріплений і опускається з іншого боку кімнати. Пробігти по стіні і скористайтеся полюсом, щоб потрапити до верхньої частини схилу.
Ви вийдете в пусте месу. Слідуйте по шляху, поки не досягнете схилу. Ковзайте вниз і використовуйте стіну в кінці, щоб пробігти поперек.
Продовжуйте через печеру з іншого. Повз них, йдіть шляхом гори, розібраючись з трьома розвідниками та фламетруором по дорозі.
Перед тим, як перетинати проміжок, де ви боретеся з патрульним, обов’язково перенесіть блок з шляху, щоб вітер просунув вас поперек.
У верхній частині шляху тримайте ліворуч і йдіть шляхом вище. Аж праворуч – криптова головолом.
Витягніть металевий промінь своїми силами сили і підбігайте до стіни, щоб дістатися до мавп. Дотримуйтесь розділу альпінізму тут.
Зрештою, використовуйте свою грейп, щоб дістатися до іншого набору уступів, на яких можна піднятися. На третьому уступі підніміться вгору і пройдіть через кімнату.
Активуйте точку Zipline з іншого боку кімнати та перейдіть поперек. .
. Угорі є великий проміжок, який ви не бачите, щоб перейти, але спробуйте стрибок, і вітер просуне вас поперек.
Відпочиньте в точці медитації мосту Timeworn, де ви приземляєтесь перед тим, як використовувати свою силу, щоб відкрити двері. Пройдіться через двері та вгору по стежці, а вгорі ви зустрінетесь з Мерріном.
Слідкуйте за нею, щоб боротися з двома штурмовиками та одиноким DT Sentry Droid. .
Вийдіть на міст і витягніть металеву смужку перед собою. .
Ви приземлитесь у співочих руїнах. Слідуйте по стежці, поки не дістанетесь до кругової кімнати з вітром, що проштовхується через неї. .
Використовуйте стіну, щоб перебігти до першого променя, який ви активуєте, а потім витягніть промінь, який ви можете побачити, коли приземлитесь. Поверніться після витягування і скористайтеся точкою грапла, щоб дістатися до деяких мавп.
В кінці візьміть мотузку і перекиньте до стовпа в центрі кімнати, дотягнувшись до неї та за допомогою світлового меча для ковзання вниз. Використовуйте свою силу, щоб відкрити двері, коли ви приземлитесь.
Вітер виштовхне вас з дороги, якщо ви спробуєте перестрибнути, але зробіть стрибок віри (кашкен спрацює, як тільки ви спробуєте стрибнути).
Ви розблокуєте здатність до Airdash, що дозволяє вам пройти вітряні доріжки. Коли ви відновлюєте контроль, йдіть шляхом праворуч, використовуючи аерошет, щоб пережити широкі прогалини і провести його через двері, які відштовхують вас назад перед котиком.
Меррін зустрінеться з вами з іншого боку. Слідкуйте за її резервною копією до короткого розділу платформи. Вона піде знову, і коли це зробить, використовуйте шлях зліва, щоб повернутися до мосту.
З новим аероштем тепер ви можете проїхати через міст. Перестаньте через перший проміжок, Дал з розвідником і фламетруором, і головою вниз по отвору в підлозі. Внизу дивіться ліворуч і використовуйте стіни, щоб працювати під мостом.
В кінці короткої частини платформи використовуйте стіну альпінізму, щоб зробити її на інший бік мосту (не забудьте використовувати свою Airdash). На вас чекатимуть два розвідники. Повз них, стрибайте на стіну і використовуйте планку, щоб розмахувати до останньої частини мосту.
Слідуйте по дорозі мосту, щоб закінчити кімнату з двома штурмовиками та розвідником. Вийміть їх, перш ніж стискатися через отвір у стіні.
Як дістатися
★ Дізнайтеся, що переноситься на нову гру плюс!
☆ Дізнайтеся, як отримати сталь Бескар та всі матеріали зброї!
★ Обов’язково отримайте всі оновлення BD-1, щоб допомогти в боротьбі!
☆ Отримайте оновлення карти, щоб полегшити полювання на колекціонування!
Це прохідна інструкція для цілі святилища паломника. Читайте далі, щоб дізнатися, як дістатися!
Список вмісту
Досягніть проходження за святилище паломника
Як дістатися до святилища паломника | |
---|---|
1 | Перехрести посушливі квартири |
2 | |
3 | |
4 | Назад до пантеону сліду |
5 | Пройдіть повз мостом часу |
6 | Пройдіть співочі руїни |
7 | Перехрести мостом часу |
Перетин посушливих квартир | |
---|---|
1 | Рухайтеся до стежки, поки не досягнете основи якоря. Зняти ворогів, яких ви бачите по дорозі. У вас буде Меррін як супутник для своїх подорожей. |
2 | Рухатися до за допомогою спамелі. У області посушливих квартир піднімайтеся через засувку, на яку можна використовувати гачок граппінгу. Звідти проїжджайте до наступної області. |
Після підйому по скелі, введіть печеру. Ви зіткнетесь з великим валуном ліворуч. Сила штовхає валун, щоб розмістити його назад до скельної стіни. Потім змусити натиснути обидва кульки, щоб активувати механізм, який відкриває двері. Після цього силою витягують валун, щоб ви могли стрибнути на нього, щоб перетнути прогалину. | |
4 | Ви зіткнетесь Про ваш прогрес. Вбийте його, а потім перейдіть до наступної області, Пантеон стежок. |
Проходження пантеону стежки | |
---|---|
1 | Продовжуйте шлях Пантеон стежок і вбити сутабан, який ви знайдете всередині структури. |
2 | Ви помітите рухому коробку всередині межі сталевих воріт. |
3 | Щоб відкрити ворота, поверніться до підвищеної кругової платформи в центрі району. Підніміться на нього і знайдіть металевий люк. Сила тягне за собою, що розкриває важіль. Змусити знову потягнути на важіль, щоб відкрити сталеві ворота. |
4 | Швидко змусити витягнути рухому коробку зсередини воріт. Перемістіть його до району, де ви отримуєте доступ до важеля. Підніміться на коробку, а потім підніміться на стіну, потім протікайте темною стежкою, поки не досягнете іншого боку. |
5 | Швидко змусити витягнути рухому коробку зсередини воріт. Перемістіть його на місце внизу до важеля. Піднімайтеся на коробку, а потім підніміться на стіну, а потім продовжуйте темну стежку, поки не досягнете іншого боку. |
6 | Після виходу з Темної стежки розмахуйте до сусідньої стіни, стіни бігаючи і знову розгойдуйтеся, поки не приземлитесь на одну з піднесених платформ. |
7 | Стрибайте в бік іншої піднесеної платформи, а потім стрибайте до будівлі. Підніміться до відкриття будівлі. |
8 | Підійдіть наверх і вийдіть з будівлі, щоб дістатися до Свистяча крапля область. Ви зіткнетесь з ділянкою з великим поривом вітру, що штовхає вас назад. |
Розв’яжіть свистячу головоломку для вітру
Розв’язання свистячих головоломок вітру | |
---|---|
1 | Подивіться ліворуч від входу і підніміться на стіну вгору. Прогрес через цю область, щоб досягти розриву, що ви можете подвоїти стрибати, якщо не було пориву . |
2 | З розриву, подивіться ліворуч, і ви побачите невелику щілину в скелі. Пройдіть через нього до досягнення нової області. |
3 | У цій новій області сила витягнути металевий предмет навпроти вас, щоб перекрити порив вітру, що дме назовні. Це дозволить вам перетнути попередній розрив. |
4 | Після витягування металевої конструкції ви тепер зможете подвоїти перестрибнути через зазор у попередній області. Поверніться туди і стрибайте поперек, де ви знайдете Свистяча крапля . |
5 | Слідуйте по шляху до наступної області, де є пара штурмових. Після їх побиття, головою вниз по стежці праворуч. |
6 | Прямуючи вниз по стежці вправо, ведуть до вітряної секції внизу, де ви можете піднятися через зазор. |
7 | В кінці першої стіни, що піднімається, опустіть вниз, щоб схопити металевий брусок і піднятися на другу стіну, що піднімається. |
В кінці другої стіни, що піднімається, опустіться до підйомної стіни під нею. Через вітер вам доведеться Спустіться вниз з лівої точки стіни, інакше вас здутить. | |
9 | . |
10 | Дотримуйтесь стіни, що піднімається, до уступу, де ви можете змусити витягнути ще одну металеву структуру, щоб перекрити струм вітру. |
11 | Після того, як сила витягує металеву структуру, стрибніть вниз до уступу під ним. |
12 | Стрибайте до підйомної стіни перед вами. Нижній струм вітру збільшить вас, щоб зробити широкий стрибок можливим. |
13 | Поверніться до прядильної контрацепції. Зараз це нерухоме, що дозволяє використовувати металеву смужку, щоб розмахувати поперек. Стіна біжить до наступної області. |
Назад до пантеону сліду
Проходження пантеону стежки | |
---|---|
1 | Відправити кілька штурмових, а потім Zipline вгору, щоб продовжити наскрізь Свистяча крапля. Пройдіться прямою стежкою, поки не дістанетесь до зони з розбитим винищувачем. |
2 | Перемогти Скрітона та штурмові в цьому районі, тоді Zipline і піднімайся на скелі Щоб дістатися до уступу над аварійним винищувачем. Слідуйте за цим шляхом назад до Пантеон стежок. |
3 | Поверніть назад всередину Пантеон стежок камера, в якій ви були раніше, але ви будете на другому поверсі. Перейдіть на металеву платформу, а потім стіна біжить на інший бік. |
4 | Вирушайте на вулицю до Криптова урма Медитація та відпочинок. Поверніться всередину наступної камери, потім до кімнати зліва. |
5 | Ви зіткнетеся з дт -дроїдом DT; перемогти. |
6 | Піднімайтеся на вершину залу через 2 стовпи праворуч. |
7 | Настінний біг, а потім переходить до металевих брусків, з яких можна повісити. Підніміться на інший бік залу. |
8 | Стіна біжить на стіну зліва, а потім подвійно стрибайте, щоб розмахувати на полюсі, який приведе вас до наступної області, Блюстриста меса, . |
. Зберігайте подвійне стрибки вперед через піщаний схил, щоб досягти точки хапання стіни, на якій можна бігти в кінці. | |
10 | . Перемогти їх усіх, а потім натисніть коробку назад, щоб запустити струм вітру. |
11 | З новим вітровим струмом ви можете перестрибнути через зазор до стіни, що піднімається. Потім рухайтеся по доріжці, тоді . |
12 | Ви зіткнетесь з іншою металевою структурою через прогалину. Сила тягне його, щоб виявити шлях, на яку можна піднятися. |
13 | Стіни, щоб дістатися до стелі, ви можете піднятися. Звідти стрибайте і скористайтеся струмом вітру, щоб дістатися до іншої стіни, що пробігається праворуч. |
14 | . . |
15 | Zipline по всій ділянці, де вітер дме вгору. Поверніться до скелі біля вітрина, і стрибайте в його напрям. |
Перемогти тут штурмові, а потім вирушайте праворуч і підніміть підйомну стіну до наступної області. Спускання ліфта ліворуч веде назад до Криптова урма. Розв’язання криптова головоломки Урма дає вам доступ до каністра подразників та відлуння сили. | |
17 | Ви помітите велику дірку на скельній стіні поперек. Ви приземлитесь Мост часу . |
Пройдіть повз мостом часу
Проїжджаючи повз зону мосту Таймвана | |
---|---|
1 | Тут, у цьому районі Мост часу точка медитації, знайдіть вільні ворота і змусити її натиснути. Потім поверніть на пандус праворуч і по стежці, поки не зустрінетесь з Мерріном. |
2 | Вийміть з штурмовиками в наступній області, а потім наказати Мерріну виправити кам’яний вхід. |
Продовжуйте та активуйте ярлик Zipline праворуч. Тут ви ще не зможете перейти на інший бік мосту. Сила витягніть металеву структуру через проміжок ліворуч, щоб відкрити вхід праворуч, а потім стрибнути до неї (ви досягнете зазору через вітер). |
Пройдіть співочі руїни
Проходячи співочі руїни | |
---|---|
1 | Ви приземлитесь у Співаючі руїни область. Поверніться праворуч і стискайте через стіну. Слідуйте по стежці, поки не дістанетесь до зони вітру. |
2 | По -перше, сила витягнути металеву структуру у верхню частину лівої частини. |
3 | Попереду протилежного шляху і силою витягніть металеву структуру по стіні, що підлягає запущеній, на тому ж рівні, що і ви. Пробігти через стіну і на платформу. |
4 | Трохи голова вперед, потім змусити витягнути наступну металеву структуру над собою. Обернутися і назад у напрямку, звідки ви прийшли. . |
5 | Стіна біжить до наступної платформи, піднімайся через підйомну стелю. В кінці стелі ви побачите мотузку; Стрибайте до нього і гойдайте до центральної стіни, а потім ковзайте вниз своїм світловим мечем. |
6 | Змусити витягнути двері вліво, а потім стрибнути до неї. Це спровокує кашкен, де ви вивчаєте тире. |
7 | Після вивчення тире продовжуйте підручник з тире. Ви можете стежити за Мерріном через цю область після возз’єднання з нею. |
8 | Після відокремлення від Мерріна голова ліворуч і розгойдуйте на полюсі до наступної стіни, що піднімається. Це поверне вас назад до Мост часу. |
Перехресний мостом часу, щоб дістатися до храму святилища
Досягнення до храму святилища | |
---|---|
1 | Від Мост часу Медитація, вирушайте і поверніться до верхньої частини мосту (використовуйте ярлик Zipline зліва, якщо ви його розблокували). Тепер ви можете перекинутися по іншій стороні розриву. |
Використовуйте свій світловий меч, щоб опуститись до нижнього рівня мосту, а потім піднімайтеся по стороні мосту за допомогою стінових пробіжок, тире та підйомних стін. | |
3 | Після ковзання до наступної секції мосту використовуйте штрих із підйомними стінами, щоб перетнути непереборну платформу. |
4 | . |
Пройдіть через платформи праворуч і використовуйте стіну, щоб дістатися до входу верхнього рівня. | |
6 | Утилізуйте штурмові. |
Проїжджайте по стежці всередині, поки не досягнете Храм святилища точка медитації; з Досягніть святилище паломника Мета тепер завершена. Ваша наступна мета – зараз . |
Посібники, пов’язані з “Зоряними війнами”
Поради та підказки
Найкращі будівлі та екіпажі | |
---|---|
Найкраща позиція | |
Найкращі будівлі | |
Найкращі наряди | Найкращі зачіски |
Найкращі вбрання сита | – |
Після гри та 100% завершення | |
Після гри | 100% завершення |
Міссій | |
Нова гра плюс | Чи є таємне закінчення? |
Посібник Speedrun | – |
Розблоковані | |
Всі розблоковані | Карта місця оновлення |
Здібності | Як розблокувати голототику |
Як отримати оновлення саду | Всі сили сили |
Електродар | Підняти і шолом |
Здатність тире | Бластерська позиція |
Позиція світлового меча Crossguard | Всі стилі та позиції світлого саля |
Модернізований кабель Accession | Вихідні кріплення |
Як отримати кріплення | Сила плутає |
Приручений | Шліфувальник кобона |
Посібники з локацій | |
Форт Кахлін | Печери Phon’Qi |
Недозалені зачинені двері | Тунель контрабандиста замкнута двері |
СТОБІН | Спустошене врегулювання |
Як пройти минуле вентилятор врегулювання | Як проїхати гірський підйом Зелений щит |
Як відкрити двері пустельних уривків | |
Як активувати печери Phon’qi | Як відкрити замкнену двері в салоні Пілуна |
Як відкрити замкнених дверей корускантів | Як відкрити електричні двері у печери Phon’qi |
Історія путівників | |
Як відкрити лісові ворота | |
Як залишити лісовий масив | Як повернутися до Корусканта |
Де позначитись із контактом Цере | Найкраще замовлення на планеті |
Як дістатися до святилища паломника | |
Якщо ви охопите темряву? | Чи помирає Меррін? |
Як активувати центр контрольного центру вирівнювання | – |
Налаштування/поширені запитання | |
Помилки та проблеми з продуктивністю | |
Зберегти файл, пошкоджений | Зберегти місцезнаходження файлів гри |
Труднощі з відмінностями | Труднощі з трофеєм |
Як вимагати бонусного вмісту | Як увімкнути підказки |
Як відключити павуків | |
Мова варіанти | Як зберегти прогрес гри |
EA APP Тимчасове втрачене з’єднання | – |
Бойові путівники | |
Як вбити копання дроїдів | |
Бойові поради | |
Усі супутники | Як парирувати |
Косметичні путівники | |
Як отримати сталь Бескар | Параметри налаштування |
Чи можете ви налаштувати богомол? | Чи можете ви отримати наряд інквізитора? |
Інші путівники | |
Як обробляти XP | |
Як виграти всі матчі голототики | Як перемогти Тулакт |
Список подвигів | Як очистити резервуар для риби |
Садовий путівник на даху | Легендарні вороги |
Як зустріти Боба Фетт | |
Секрети та писанки | Таємничий ключовий код розблокує |
Як відкрити червоні скрині | |
Як швидко подорожувати | Чи можете ви романтики Меррін? |
Як швидко зберегти | Що відбувається, коли ти вмираєш? |
– |