Колесо часу – pcgamingwiki pcgw – помилки, виправлення, збої, моди, путівники та вдосконалення для кожної гри ПК, колесо часу (відеоігра) | Колесо часу Вікі | Фандом
Колесо часу (відеоігра)
У грі є підручник для гравців, призначений для того, щоб навчити їх правильно використовувати ігровий інтерфейс для переміщення, використання Тер’ангреал і взаємодіяти з ігровим світом. Підручник налаштований на ритуал AES Sedai, описаний у книгах. Персонаж гравця знаходиться в кімнаті з великим тер’ангреєм, а Амірлін розмовляє з нею зверху:
Колесо часу
Останній патч (v333b) для німецьких, США та міжнародних випусків доступний тут.
Патч Пейксото
Отримує режим прямого3D, який працює правильно
Примусова роздільна здатність дозволяє високу роздільну здатність, не скорочуючи меню та HUD
Виправляє неробочий контроль яскравості
Масштабування дисплея Windows повинно бути встановлено на 100% (клацніть правою кнопкою миші на робочому столі → Налаштування дисплея), будь-яке вище значення зламає гру при використанні виправлення Peixoto.
Використовуйте nglide
- Встановіть nglide.
- Запустіть гру з аргументом командного рядка -ChangeVideo.
- У вікні конфігурації, що вискакує, виберіть 3DFX Glide для Windows .
- Натисніть “Далі” кілька разів, а потім натисніть “запустити”.
Відсутні медіа -файли в каталозі гри (роздрібна версія)
Не всі файли переміщуються з диска, навіть після повної установки.
- Вставте диск 2.
- Скопіюйте папки музики та фільмів з диска .
- Перейдіть до \ Система та відкрийте WOT.ini з текстовим редактором.
- Шукайте Moviepath і замініть лист накопичувача на .. (дві крапки) (i.Е. Замість G: \ фільми, це повинно бути ..\ Фільми
- Шукайте \ Музику і робіть те саме, що крок 5, крім збереження *.MP3 в кінці.
Пропустити вступні фільми
- Дотримуйтесь цих інституцій, щоб переміщувати файли з диска.
- Перейдіть у \ фільми .
- Переміщення, видалення або перейменування gtlogo.MOV та логотип.рухатися .
Ігрові дані
Місце розташування (и) конфігурації
Система | Місцезнаходження |
---|---|
Вікна | \ Система \ wot.ini [Примітка 2] |
Зберегти місцезнаходження даних про ігри
Система | Місцезнаходження |
---|---|
Вікна | \ Зберегти [Примітка 2] |
Збережіть хмару гри, синхронізований
Відео
Щоб змінити налаштування відео -рендерера, виконайте \ system \ wot.exe з параметром -changevideo .
Введення
Натисніть F2, щоб перемикати заклинання під час паузи в грі.
Аудіо
Локалізація
Мережа
Типи мультиплеєрів
Підтримка VR
Проблеми невирішених
Редактор рівня не вдається почати
Це взагалі не заважає головній грі.
Можливість робити спеціальні карти наразі неможлива в сучасних системах через те, що редактор не може запустити.
Частково робоче виправлення можна знайти тут (WotedFix3.поштовий пакет внизу), але редактор все ще починається і негайно виходить з ладу. [6]
Виправлені проблеми
Загальні технічні питання
Запустіть гру в режимі 3DFX після встановлення NGLIDE, якщо режим D3D дає повідомлення про помилки.
Виправлення Cutscene
- Закатуйте гру до останньої версії.
- Завантажте цю обгортку DDRAW та витягніть її в \ Систему
Аварія після зміни вдосконалених налаштувань
Усі ці налаштування також можна отримати, відкривши \ system \ wot.ini з текстовим редактором.
Не в змозі рухатись після початку гри
Яскравість не можна регулювати / гра занадто темна
- Відкрийте налаштування та перейдіть до розширених параметрів → Віддача → Direct3D Підтримка .
- Змініть ми, що стосується.
- Завантажити dDrawCompat.
- Витяг вміст із .zip -файл у \ систему
Леггі/введення миші, що тривають
- Перейдіть на цей веб -сайт та завантажте останню версію виправлення.
- Відкрити .Zip -файл і всередині нього відкрийте підпапку для відповідної версії Windows.
- Двічі клацніть .Рег -файл, застосовний для використовуваного налаштування DPI монітора.
- Перезавантажте комп’ютер або Увійдіть із сеансу користувачів Windows та увійдіть назад..
Інша інформація
API
Середнє програмне забезпечення
Середнє програмне забезпечення | Нотатки |
---|---|
Розріз | Швидкий час |
Мультиплеєр | Іграшковий |
Утиліта
- Т.H.U.М.B забезпечує простий спосіб реорганізувати/змінити слоти Ter’angReal та прив’язати команди до клавіатури та миші.
- Servcon дозволяє створити сервер, не потребуючи вставленого диска 2.
Системні вимоги
Вікна | ||
---|---|---|
Мінімум | Рекомендований | |
Операційна система (ОС) | 95 | 98, я |
Процесор (процесор) | Intel Pentium 200 МГц | Intel Pentium III 233 МГц |
Системна пам’ять (оперативна пам’ять) | 32 Мб | 64 Мб |
Жорсткий диск (HDD) | 500 Мб | |
Відеокарта (GPU) | Стандартна відеокарта PCI | Сертифікована картка 3DFX |
Нотатки
- ↑ Safedisc Retail DRMне працює У Windows 10 [1] або Windows 11 і відключений за замовчуванням у Windows Vista, Windows 7, Windows 8 та Windows 8.1 Коли встановлено оновлення KB3086255. [2]
- ↑ 2.02.1 Під час роботи в цій грі без підвищених привілеїв (Запустити від імені адміністратора Варіант), Напишіть операції проти місця, нижче % програмних файлів, %, % ProgramData % або % WINDIR % може бути перенаправлений на % LocalAppData % \ VirtualStore на Windows Vista та пізніше (детальніше).
Посилання
- ↑ не завантаження в Windows 10; Це зламає тисячі спільноти – Microsoft – востаннє доступ до 2017-01-16
- ↑ Microsoft-MS15-097: Опис оновлення безпеки для графічного компонента в Windows: 8 вересня 2015 року-востаннє доступ до 2018-02-16
- ↑ Redump.org • Колесо часу • Диск 1 – Останній доступ 9 червня 2023 року
- ↑ Перевірено користувачем: Scottvordem 2021-12-01 Перевірений за допомогою монітора 1440p, не в змозі перевірити вище 2560×1440
- ↑ Ціни | GameSpy Technology
- ↑ Перевірено користувачем: Scottvordem 2021-02-16 Спробував різні налаштування сумісності, і жоден з них не працював.
- ↑ Колесо часу – Проблема відео з швидкою часткою Виправлення • Vogons – Останній доступ 9 червня 2023 року
- ↑ Github – востаннє доступ до травня 2023 року
Колесо часу (відеогра)
Колесо часу це відеоігра для стрільців від першої особи, заснована на однойменній фантастичній серії Роберта Джордана. Він вийшов у 1999 році легендою Entertainment. Після того, як копії припинили продавати протягом декількох років, гра була перероблена на GOG 6 квітня 2022 року.
Вміст
- 1 геймплей та функції
- 2 сюжетна лінія одиночного гравця
- 2.1 Вступна послідовність
- 2.2 підручник – тестування
- 2.3 кампанія з одиночним гравцем
- 2.3.1 Рівень – Банк Manetherendrelle
- 2.3.2 рівень – вулиці Шадара Лоот
- 2.3.3 Рівень – це кишечник з логота Шадара
- 2.3.4 Рівень чотири – Втеча з логота Шадара
- 2.3.5 рівень п’ятірки – Збереження білої вежі
- 2.3.6 Рівень Шість – Сейф під білою вежею
- 2.3.7 Рівень сім – способи частина i
- 2.3.8 Рівень восьмого – Шлях
- 2.3.9 Рівень дев’ять – способи частини II
- 2.3.10 рівнів десять – Розкопки
- 2.3.11 Рівень одинадцять – фортеця світла
- 2.3.12 рівень дванадцять – фортеця покинута
- 2.3.13 Рівень тринадцять – підземелля відмовились
- 2.3.14 Рівень Чотирнадцять – Внутрішня святиня
- 2.3.15 Рівень п’ятнадцять – Збір тюленів
Геймплей та функції []
Гра заснована на технології Unreal Engine, і поєднує елементи ігор для знімання першої особи з рольовими іграми елементів. Геймплей Wheel of Time дуже схожий на стрільбу від першої особи, але замість звичайної зброї гравцеві надається широкий асортимент понад сорок Тер’ангреал – магічні артефакти, які можуть кидати конкретні заклинання. Ці артефакти варіюються від наступальної зброї, до захисту та цілющих заклинань, до різних складніших заклинань, таких як те, що обмінюється розташуванням гравця на ціль. Кількість та різноманітність наявних заклинань дозволяють використовувати комбінації заклинань, а також ефективні лічильники атак інших гравців або AIS.
У грі з одним гравцем історія зосереджується на персонажі, створеному для гри: Елейна Седай, хранитель хроніки Білої Вежі. Сюжетна лінія лінійна, тоді як у багатокористувацькій грі гравець може діяти як Елайна Седай, лідер дітей світла, один із заборонених, або гончак, абсолютно новий тип персонажів. Гра має два чіткі багатокористувацькі режими: Арена і Цитадель. Арена є основним смертним матчем, в якому гравець чи команда з найбільшими перемогами вбивств. Цитадель схоже на захоплення прапора, в якому кожна команда повинна захопити “печатку” інших команд. Ущільнювачі можуть бути захищені в основі через різні пастки та контрольовані комп’ютером. Хоча гра ніколи не бачила як високу групу гри, як багато інших стрільців від першої особи, її грали лояльна група шанувальників довгий час після виходу.
Сюжетна лінія одного гравця []
Вступна послідовність []
Колесо часу обертається, а віки приходять і йдуть. З цими знайомими словами, оповідач пояснює частину історії світу та природи AES Sedai, як було створено отвір, а темний був випущений, а потім описує розрив світу. Особлива увага приділяється тюленям Куенділлар, створеним драконом, щоб зберегти отвір запечатаною, а темний потрапив всередину; Самки AES Sedai в білому вежі мають лише дві ущільнювачі та шукають відсутні ущільнювачі. Він завершується думкою, що невідома для AES Sedai, інші також шукають.
Підручник – тестування []
У грі є підручник для гравців, призначений для того, щоб навчити їх правильно використовувати ігровий інтерфейс для переміщення, використання Тер’ангреал і взаємодіяти з ігровим світом. Підручник налаштований на ритуал AES Sedai, описаний у книгах. Персонаж гравця знаходиться в кімнаті з великим тер’ангреєм, а Амірлін розмовляє з нею зверху:
Елайна, щоб бути ініційованою в білу вежу, ви повинні бути перевірені. Артефакт, який ви бачите тут, є особливим Тер’ангреал Для цієї мети. Пройдіться по кожній зі своїх дуг по черзі. Вони принесуть вам факт зіткнутися з вашими найбільшими страхами. Не панікуйте, але слухайте мій голос. Я проведу вас через. Таким чином ми починаємо твої тренування.
Перший раз – це те, що було. По дорозі назад прийде, але один раз. Бути непохитним!
Ви були цікавою дитиною, Елайна. Печера в захопленні вас всередині цієї темної печери. Ви години тулилися в заблокованому вході, жахнувшись темряви. Нарешті, хтось із вашого села викопав вас. Це не відбудеться, зараз. Оскільки ви ніколи насправді не досліджували цю печеру, вона підроблена з ваших підозр – це те, що ви побоювалися, що це може бути. Ви повинні зіткнутися з цим і врятуватися.
(Землетрус відкриває ще один вихід на дальньому кінці печери. За ним крихітна долина з озером; Дайвінг через озеро Ще одна долина знайдена з шляхом до поверненої арки. Ця частина підручника вчить руху, стрибків, дайвінгу та використанню коренів для зцілення.)
Ви добре зробили, Елайна, але ви тільки почали. Другий раз – це те, що є. По дорозі назад прийде, але один раз. Бути непохитним!
Елайна, ваша практично неіснуюча здатність до каналу калічить. Страх невдачі змусив вас використовувати Тер’ангреал Як милиця, але ви все ще ховались від світу, що проводить дослідження в білій вежі. Тільки приманка нових артефактів може заманювати вас від безпеки вежі. Це підвали потужного темного друга, який також збирає Тер’ангреал; Колекція, захищена пастками.
(Серед скарбів у приміщенні підвалу різні Тер’ангреал і ключ до сусідніх кімнат, з простими пастками та головоломоками, поки не буде досягнута арка повернення. Ця частина підручника викладає використання ключів, аналіз дико -різного Тер’ангреал і їх використання для цілого ряду цілей і демонструє деякі пастки та деякі головоломки, а також типову механіку гри, необхідні для їх вирішення.)
Стійкий, Елайна! Ви багато пережили, але багато чого навчились. Я знаю, що кожен тест важкий, але те, що відбувається, є найгіршим з усіх. Третій раз – це те, що буде. По дорозі назад прийде, але один раз. Бути непохитним!
У цей час ви є випускником білої вежі. Дипломатична місія привела вас до Фаль Дара, форпост на прикордонних районах, солдати яких тримають сили Темного в межах удару. Вони не очікували раптового концентрованого нападу, який переповнив утримання – без сумніву в пошуку вас. Тепер це лише питання часу, поки троллоки та Мірддраал не знайдуть камеру, в якій ви ховаєте. Тому що ви не можете каналізувати, ви змушені покладатися на сестри та підопіку, що супроводжують вас для захисту, але вони перелічені. Ваш єдиний шанс – встановити пастки для окупантів.
(Кімната повинна бути в пастці та підготовленні до натиску, включаючи розміщення зеленої сестри Аджа та підопічного, перш ніж відступити в невелику камеру за портуллісом. В той час як троллоки та мирддраал порушують зовнішні двері і штурмують кімнату, повернення арки з’являється в маленькій камері. Ця частина підручника демонструє Цитатдель режим, який в першу чергу використовується в багатокористувацькому режимі.)
Ви промиваються чистою, Елайна, з усіх краватців, які зв’язують вас зі світом. Ви приходите до нас, вимиті чистою в серці та душі. Ви зараз запечатані до білої вежі. Ти готовий.
Кампанія з одиноким гравцем []
Фактична кампанія з одиноким гравцем може бути розпочата з трьох рівнів складності (названа Вітт Конгар, Al’lan Mandragoran і Lews Therin Telamon, відповідно). Чим вище рівень труднощів, тим потужнішими є вороги і тим менш потужні Тер’ангреал що Елайна може використовувати.
Сюжетна лінія встановлена багато років (за словами Глена Далгрена, приблизно сто п’ятдесят років) перед подіями, зображеними в романах. Між рівнями історія розповідається через катсени, іноді кінематографічні, іноді розповідь від першої особи Елейни. На початку кожного рівня гравець отримує інструктаж про ситуацію та цілі місії, розповіді Елайна.
Відкриття CUTSCENE: Елейна Седай, хранитель хроніки Білої вежі, працює пізно вночі, читаючи звіт з експедиції сестер Брауна Аджах, яку вона відправила в прикордонні райони, сподіваючись знайти кеш Тер’ангреал і, можливо, навіть одна з печаток. Коли несподіваний відвідувач стукає у двері її палат, вона просить помічника відповісти на двері, які вбиваються, коли двері раптово відчиняють вибух. Чоловік у шкіряній броні, що випустив нож, підходить до Елайни і називає її “відьма, яка не може каналізувати”, вказуючи на те, що він знає, що Елайна може лише спрямовувати струмки однієї сили і покладається на Тер’ангреал інакше. Він вимагає тюленів, збиває Елайну вниз і обшукає її палати, поки він не знайде секретного відсіка в стіні за книжковою полицею, про яку сама Елайна не знає. Він засмучений знайти лише дивне, рогоподібне Тер’ангреал Там, але немає печатки, і залишається з дивним артефактом.
У приватній зустрічі з сидінням Амірлін після нападу Елайна дізнається, що в цілому чотирнадцять AES Sedai були вбиті цієї ночі, і вона є єдиним вцілілим свідком. Вони обговорюють тривожні знання про те, що зловмисник мав про внутрішню роботу білої вежі, а Амірлін відкрито озвучує її страх, що він мав допомогу зсередини вежі – Чорна Аджа. Непарний Тер’ангреал був поставлений у таємне відділення самою Амірліном давно, і це дуже важливо, хоча амірлін нічого іншого не розкриває. Вона повністю довіряє Елайні, але ніхто більше, і наказує їй відновити дивно Тер’ангреал з вбивці, який подорожує на південний захід з армією Троллока. Це повинно уповільнити його достатньо, щоб його наздогнали, перш ніж він досягне області логота Шадара.
Перший рівень – Банк Manetherendrelle []
“Золото Тар Валон переконав моряка зняти мене вниз по Manetherendrelle, але наближення до Shadar Logoth змусив його все більше нервувати. Нарешті він залишив мене, сказавши, що це найближче, він прийшов до проклятого міста. “Вбивця вже тут. Він і його троллоки залишили руйнування руйнування; інші з вежі зобов’язані знайти її. Останні жертви Троллока, здається, є караваном миро-носних тінкерів, але я запізнився, щоб допомогти їм. Я повинен спробувати наздогнати вбивцю, перш ніж ми біля міста. Що всередині лякає навіть тінь.Що
Коли річка зникає навколо вигину в річці Елайна, йде шляхом від посадки до невеликого природного тунелю, де знайдені перші мертві тінкер. Вона йде по шляху за межами тунелю і проходить повз нещасливий караван Тінкер, час від часу бореться з троллоками та відновлюючи деякі Тер’ангреал З пошкоджених вагонів. Вбивця в один момент нападає на неї магічними дартсами, і в кінцевому підсумку втікає в логот Shadar з групою троллоків так само, як гроза розривається, що збирається весь час.
Cutscene: Вбивця та чотири тролоки проходять головну ворота логота Шадара і зупиняються за ним. Тролоки оглядаються з неспокій. Зі словами “Рух, ти дотепний Брутс – вона буде тут будь -яка мить” Вбивця посилає їх глибше в місто. Коли Елайна передає ворота, він кидає атаку на ворота, яка руйнується. Вивчаючи щебен, вбивця самопочутливо пила одяг і рухається, мабуть, вважаючи, що Елейна мертва.
Другий рівень – вулиці логота Шадара []
“Покидання в альтан врятував мені життя, але вбивця проскочив через моє розуміння. Цей тунель може призвести до міста, але логот Shadar величезний. Пошук його буде легко. “Я зовсім не хочу в’їхати до міста. Шадар логот впав у руїну тисячі років тому в битві проти темного, але це стало щось зловісне: зло, крім тіні. Вбивця тут не знайде друзів, але жахи всередині мене чекають.Що
Поки Елайна пробирається через зруйновану будівлю в пошуках іншого виходу, Троллок споживає її і рухається на атаку. Однак, перш ніж навіть дійти до неї, Троллок, в свою чергу.
Елайна залишає будівлю на балконі над алеєю. Вона неодноразово бачить вбивці, але він завжди руйнує мости або сходи за ним, тим самим змушуючи її знайти різні маршрути через руїни міста. Троллоки, що слідують за вбивцею, вбиваються, ховаючись жахами або знайдені мертвими по дорозі, а сама Елайна переживає Троллока, Машадарські стежки та ховають жахи, весь час відстежуючи вбивцю.
Cutscene: Вбивця дійшов до чергової площі в місті; Він, мабуть, загублений і скаржиться, що “це місто – прокляте лабіринт”. Елайна з’являється на балконі над ним, і два обмінюються магічними атаками, поки балкон Елайна не стоїть на розсипці. Великий шматок падіння щебеню пробивається через землю біля вбивці, і він потрапляє в роззявлену отвір під гіпсовими каменями. Елайна на мить вагається, коли вона оглядає дірку, а потім опускається вниз і стрибає після вбивці.
Третій рівень – кишечник логота Шадара []
“Вбивця поставив себе в самому серці Інтернету. Вулиці міста смертельні, кишечник лише гірші. Я не уявляю, що вони приховують, і я сподіваюся, що не дізнаюся.Що
Хоча місто зруйноване, каналізація, схоже, все ще працює. Елайна занурюється в канал каналізації і повільно проходить назад з кишечника міста. Одного разу вона може почути, як вбивця благає і скуголить; він, здається, втрачає розум і закликає про допомогу. Незабаром вона стикається з огидним чудовиськом (легіоном), утвореним з божевілля Shadar Logoth. Наступна битва важка, але Елайна виходить переможною, просто щоб знову потрапити в засідку вбивці, якого вона також повинна перемогти.
Cutscene: Тільки що вбивця переможена, він здається Елайні і пояснює, що його відправили до Білої вежі відмовились Ішамаелем, щоб вкрасти тюленя Куенділлар за допомогою всередині вежі. Однак пограбування не вдалося, йому довелося вбити Аес Седай на виході, і тепер у нього є армія AES Sedai, яка полює на нього. Він прямував назад до фортеці Ісамаеля в горах туману через відсутність кращого пункту призначення. Він погоджується привести Елайну до її викраденого Тер’ангреал, який він приховав в інших місцях міста, в обмін на пощадження свого життя. Коли Елайна обіцяє, що “якщо він не піде з міста, це не буде її робити”, він веде її до кімнати, наповненої золотом і скарбом, і пояснює, що Тер’ангреал поховані в одному куті. Як Елайна одужує її Тер’ангреал, Він занурюється в купи золотих монет, але його сміх перетворюється на крики терору, коли від стіни з’являються стежки Машадара і споживають його. Елейна тікає і зустрічає рятувальну партію AES Sedai, яка беруть участь у поєдинку з прихованими терорами біля воріт. Виживаюча сестра AES Sedai (ймовірно, синя, але, можливо, сіра або біла Аджа, що судяться з її одягу) пояснює, що AES Sedai виявив, що пристрасть заблокована завалами, але потрапила в логот Shadar в іншому місці, лише щоб його розкидали при нападі монстрів та машадар -туман. Зараз вони намагаються копатися через щебінь біля головних воріт, але “місто знає, що ми тут і відправляємо своїх монстрів, щоб знищити нас”.
Рівень четвертий – втеча з логота Шадара []
“Відповідальна сестра дала мені команду. Якщо ми зможемо вижити до світанку, сили міста відступить, і ми зможемо зосередити свої зусилля на копанні через завал стіни. Але що з тих, хто був розлучений? Якщо я намагаюся врятувати їх, чи вони вже мертві?Що
Елайна та інша сестра разом з двома підопічними готуються зробити підставку біля стіни-щебень, але незабаром кричить і битві шуми з міста закликають їх здійснити злощасну спробу порятунку. Незабаром вони знайдуть ще одну сестра AES Sedai у зеленому вбранні та підопічний, який займається бійкою з монстром легіону та іншими розкиданими сестрами. З усіх боків Елайна та її супутники постійно загрожують розлученням, а зруйноване місто стає жорстоким полем битви, поки сонце нарешті не сходить, і монстри дійсно відступають.
Cutscene: Оскільки групи AES Sedai та Warders витягуються з логота Shadar у великій поспіху, знайома пара черевиків (належить до вбивці) стоїть на воріт, що спостерігають за ними, але потім він повертається і йде назад до міста. Розповідається, що в хаосі відступу Елайна відокремлюється від своїх супутників і прибуває в Тар Валон самостійно, після важкої подорожі на три тижні. Вона виявляє, що Тар Валон горить і в руїнах, а Біла вежа обложена армією Троллока та Мірддраала. Елайна вдається проникнути, лише щоб знайти Сефраем, натурника залу (імовірно, для Червоної Аджі, судячи з її сукні), у кварталах Амірліна, що тримає в руках печатка Куенділлар. Сефреем пояснює, що Амірлін давав команду захисних сил вежі Рисліну синього Аджа до повернення хранителя, і з тих пір зник з вежі з моменту. Потім натурники залу переконували Ріслін, щоб передати їм свою команду. Після короткого аргументу, чиї відповідальність за охорону тюленів, Елейна нагадує Сефраему, що Амірлін призначений для Елайни, хранителя, наглядати за захисними силами вежі після її повернення, і бере печатку від Сефраем. Очевидно, що Сефраем чинить опір, якби двоє не спостерігали дві дівчата -початківці.
П’ятий рівень – Збереження білої вежі []
“Окупанти пробилися через передні ворота і перетворили білу вежу на поле битви. Наша домашня охорона продовжує шукати сільську місцевість для вбивці. Решта підопічних і сестер намагалися достовірно захистити вежу, але вони переважають, і поки ворота лежать відкриті, троллоки та потік Мірдддра, щоб замінити їх мертвих. “Хоча зовнішні ворота, можливо, були порушені, є внутрішня ворота. Якщо я можу досягти і закрити його, ми можемо мати шанс знищити окупантів, які вже всередині.Що
Частина 1: Починаючи з палат Амірліна, Елайна проходить через все ще відповідну частину вежі до бібліотеки, де підопічні встановили лінію оборони проти вторгнень Троллока та Мірддраала. Зруйновані сходи, імпровізовані барикади та полиці для полиць перетворили бібліотеку на небезпечний лабіринт. Врешті -решт Елейна вдається втекти з будівлі та перейти до сусідньої вежі.
Частина 2: Елайна повинна боротися зі своєю другою вежею, в якій розміщували житлові приміщення для AES Sedai. Зараз це значною мірою безлюдна, заощаджуючи для кількох сестер та підопічних, які все ще борються з троллоками тут, і особливо верхніх частин центральної сходи зазнали великої бойової шкоди. І все ж Елайна вдається дістатися до головної будівлі.
Частина 3: У головній будівлі Елайна доводиться боротися з її шляхом через більше Троллоків та Мірддраалу, і нарешті вдається пройти до механізму експлуатації для внутрішніх воріт, який вона закриває.
Cutscene: Полегшили після того, як врятували вежу, Елейна прагне приховати печатку Куенділлар, яку вона взяла від Сефраема, і пам’ятає таємне відсік у своїй кімнаті. Коли вона відкриває це, вона виявляє посилку з повідомленням від амірліну, який пояснює у листі, що вона перейшла в приховування в таємному сховищі в підвалі вежі з іншою печаткою. Вона висловлює сподівання, що Елайна відновила дивно Тер’ангреал, що вона знову наголошує на тому, щоб бути дуже важливим, і закликає Елайну шукати її у прихованому склепінні. По дорозі до підвалу Елайна чує голоси з залу і підслуховує седай в червоному одязі, сердито скаржиться на те, що Іхамаел збив вежу навколо голови, незважаючи на те, що “роблячи свої торги. Вбивця з’являється на зустрічі і випарює її тим, що, здається, є променем балефайру, а потім прямо пояснює, що зібраний AES Sedai, який зараз розкривається як чорна Аджа, повинен безперечно служити Іхамаелі безперечно. Він доганяє Сефраем за те, що він ще не доставив тюленів, і серед деяких словесних зловживань та насмішок наказує їй знайти Амерлін та хранителя – і печатки, які вони тримають. Він, очевидно, любить замовляти Сефраем.
Рівень шостий – склепіння під білою вежею []
“Занадто багато запитань і відповідей – і єдиний, хто може змінити, це амірлін. Примітка, яку вона залишила мене в таємному відділенні, була втішною; Очевидно, вона жива і тримає решту печатки. Я сподіваюся, що її артефакти приведуть мене безпечно до неї; Я віддаю інших сестрам, яким я довіряю охороняти свою палату. Я трохи переживаю, хоча. Пастки, розроблені для того, щоб люди не були у склепінні у білій вежі.Що
Частина 1: Колись знайдений, секретний склепіння не дуже великий, але наповнений різними пастками та головоломоками, деякі з яких не потрібно подолати, а дають додаткові корисні Тер’ангреал. За допомогою правильної комбінації Тер’ангреал У потрібних місцях у потрібний час це навіть можливо, але не потрібно, фактично витягнути печатку Cuendillar з вогненної ями за портуллісом; Це не впливає на сюжетну лінію. Залишається незрозумілим, чи це одна з двох ущільнювачів, свідомо зберігається у вежі, або третя печатка, знайдена у володінні вежі випадково.
Частина 2: За склепінням, що нагадує лабіринт. Після того, як виглянув своє дзеркальне зображення, дзеркало лопається, і Елайна виявляє, що вона може перейти через дзеркало в коридор, хоча дзеркало стояло посередині кімнати. Поза дзеркальними воротами сходи в кінці коридору ведуть у ще один склепіння, де вона нарешті зустрічається з амірліном.
Cutscene: Амірлін насторожено і готується до нападу на невідомого зловмисника, але дуже полегшує, коли вона розуміє, що це Елайна. Elayna повідомляє про діяльність Чорної Аджа, яка не здивує амірліну. Коли Елайна виробляє дивну рогоподібну Тер’ангреал Амірлін каже Елейні, що вона провела свій канал через цей дивний Тер’ангреал Багато років тому нібито перевірити свою силу, але по правді захистити її від сили, тому що Елайна навіть у дитинстві була приголомшливо потужним каналом. З моменту, коли він захищається, Елайна могла відчути силу, але не торкнутися її поза простою струмкою. Цей щит захищав Елайну від уваги Чорної Аджі, поки вона була початківцем у білій вежі. З інтенсивною підготовкою, яку вона досягла з тих пір, зняття щита зараз перетворить її на єдиний найпотужніший AES Sedai Alive. Елайна похитнула одкровенням, але розуміє, що це було для її власного блага.
Тільки тоді, коли амірлін збирається використовувати Тер’ангреал Щоб зняти щит, прибуває вбивця та Сефраем. Вбивця несе очевидну кривду проти Елайни за те, що він залишив його позаду в логоті Шадара, і б’є її на землю, а потім наказує Сефраему вбити амірлін, який вона робить з плетінням, що нагадує ефект розпаду Тер’ангреал. Коли вони не зможуть отримати другу печатку з Елейни, оскільки вона сховала її, вбивця наказує шукати вежу. Однак у цей момент прибуває ще один чорний Ajah Aes Sedai в сірому одязі та повідомляє про повернення домашньої гвардії; Вони повинні втекти. Вбивство зауважує, що експедиція AES Sedai на прикордонні райони, очевидно, відстежувала печатку, і що він зараз має намір відвідати їх відвідування. Потім вони йдуть.
Пізніше Елайна сидить біля свого каміна в похмурому настрої. Сестра (можливо, коричнева, сіра чи зелена) намагається поговорити з нею з її нещастя. Коли Елайна зауважує, що “зал був сповнений чорної Аджі і зараз порожній”, печатка вежі була вкрадена, і вона сама не вбита лише тому, що вона була під їх повідомленням, сестра нагадує їй, що зал не зовсім порожній: Елайна, Хранитель хроніків, все ще є. За обставин і бути останнім із залу, присутнього у вежі (з принаймні однією ниткою, полеїном Седаї, виконуючи місію за кордоном), Елейна піднімається на посаду Амірлінського місця, яке вона неохоче приймає, стверджуючи, що вона ступить вниз, як тільки можна обрати новий амірлін. Потім вона вирішує шукати експедицію до прикордонних країн, щоб допомогти їм проти вбивці та його міньйонів. Її єдиний шанс до них вчасно – це використовувати шляхи, хоча, як це робить вбивця. Їй інструктували про шляхи та небезпеку Махіна Шіна, Чорного вітру, іншим AES Sedai, а потім негайно починає її подорож.
Рівень сьомий – способи частини I []
“Уейгатів, які використовуються для з’єднання землі. Їх багато, і вони можуть вести де завгодно. Однак, як і Shadar Logoth, шляхи пошкоджені в зло, крім темного. Чорний вітер вкраде душу кожного, хто подорожує всередині. Я здивований тим. Тепер він знову рухає шляхи, і я повинен слідувати.Що
Вхід у дорозі лежить близько до воріт Білої Вежі. Після збору припасів у воротах Елайна входить до шляхів і знаходить мертвий седай в синій сукні біля входу. Незабаром після цього на неї нападає чорний Ajah Aes Sedai, якого вона перемагає, і приймає факел Тер’ангреал. Шляхи руйнування навіть у міру того, як Елайна ходить. Незабаром вона чує, як дме вітер, а спотворень божевільних голосів, коли Machin Shin, чорний вітер, наближається. Елайна біжить для найближчого Вейгата.
Рівень восьми – Шлях []
Вейс Вейгейт, як виявляється. З іншого боку долини, вона повинна боротися через фортецю, повну трольлоків, щоб знову досягти верхнього кінця усту.
Рівень дев’ять – способи частини II []
Якимось чином далі вниз по способах Елайни натрапляє на те, що, здається, є місцем битви, з великою кількістю крові та мертвим тролом. Знову наближається чорний вітер, і Елайна тікає через найближчі ворота – тільки щоб з’явитися на іншому майданчику посеред логота Шадара, зверненим до монстра -легіону, вусиків Машадара та ховаючи жахів. З Тер’ангреал Знайдено по руїнах, найголовніше духовний щит, їй вдається боротися з ними і вижити досить довго, щоб відступити назад через Waygate, коли Махін Шин зник. Потім відновлюючи свої подорожі, їй доводиться подолати захоплені фрагменти шляхів, наближається до чергового мертвого седая і, нарешті З чорним вітром знову на підборах.
Cutscene: Виходячи з Waygate, Елайна знаходить порожні намети експедиції, а також мечі та щити з емблемою дітей світла, що говорить про те, що відбулася бійка. Місце розкопок знаходиться поруч, але так це фортеця Whitecloak.
Рівень десять – Розкопки []
“Експедиція зникла. Намети тут, але люди відсутні. Сліди крові призводять мене до підозри на найгірше. З останків зрозуміло, що тут діти світла мали руку. Незважаючи на їхню ворожнечу до AES Sedai, я вважав таке варварство, що перевищує навіть білілоки. Очевидно, я помилявся. “Я мушу знайти та врятувати тих, хто вижив, і горе до будь -якого білого.Що
Місце розкопок патрулюється дітьми світла. Перемагаючи багатьох з них, Елайна отримує доступ до зруйнованої будівлі через печерну систему і проходить через місце розкопок до сусідньої фортеці Whitecloak, де вона отримує доступ за допомогою A Тер’ангреал. Через отвір у землі вона прибуває в підземелля Фортеці.
Cutscene: За однією з дверей камери, Елайна знаходить AES sedai, церерист (імовірно, зелену аю), але його негайно захоплюють командир дітей світла за допомогою заморожування Тер’ангреал. Помітивши крадіжку Елайни, командувач зауважує, що йому повідомили, що AES Sedai оголосив війну дітям світла, щось, що присутність амірліну в його фортеці, здається, підтримує. У камері погано похитнута і травмована церерист пояснює Елайні, що дивний відвідувач, називаючи себе гончак, змусив білих локаків напасти на AES Sedai на місці розкопок, подаючи їм помилкову інформацію, до якої вони все надто прагнуть вірити. Батько командувачів місцевого білого -локака міг каналізувати, і тому був захоплений і гріховним червоним Аджа, те, чого він ніколи не прощав AES Sedai. З цієї причини він ставився до в’язнів надзвичайно жорстоко. Багато хто помер від “допит”. Далі він змусив церерист навчити його користуватися Тер’ангреал які були вилучені з розкопок. Тер’ангреал були відновлені у великій кількості, хоча білілоки не знають про магічну природу більшості предметів; Є десятки невстановлених Тер’ангреал На фортеці зараз деякі навіть прикрашають стіни. Тільки жменька AES Sedai вдалося врятуватися; Церерист зауважує, що Полін, один із седай, який втік, подумав, що вона близька до відкриття правильного символу для активації сусіднього портального каменю.
Коли охоронець приходить до церебера до запитання, вона нападає на нього в відчаї, і вони вбивають один одного, залишаючи Елайну з шансом уникнути через двері відкритої клітини.
Рівень одинадцять – фортеця світла []
“Перш ніж вона померла, церерист сказав мені, що вцілілі в експедиції прямували до сусіднього портального каменю в їх спробі втекти. Я вірю, що бачив цей камінь перед фортецею. Якщо я можу досягти цього, я, можливо, зможу слідувати за ними. “Ці білілоки оголосили війну білою вежею і відмовили від світла своїми діями. Я залишаю це місце, і жодна «дитина світла» не збирається мене зупинити!Що
Позбавлений її володіння, Елейна бере ключі від мертвого солдата і незабаром знаходить деякі Тер’ангреал Яку вона може використовувати для подолання інших солдатів, що знаходяться поблизу, потім вона рятується від тюремного комплексу через каналізацію. Вона знову входить до фортеці, збираючи багатьох Тер’ангреал, і пробивається повз багатьох солдатів, виходячи з великого комплексу. Біля передніх воріт вона стикається з запитом і повинна вбити його, щоб пройти повз.
Cutscene: Елайна вислизає з передніх воріт і тікає, переслідуючи кілька солдатів. Вона досягає портального каменю і вдається активувати його перед тим, як солдати наздогнали. Спантеличені, вони зупиняються біля каменю, але не можуть знайти втікач. Їх офіцер дивиться на камінь, цікаво.
Рівень дванадцять – фортеця покинута []
“Мій уривок через портальний кам’яний світ був лише розмиттям, туманною мрією, і я поняття не маю, скільки часу минуло. Я використав єдиний символ на камені, який був очищений, тож якщо експедиція пройшла через нього, вони, мабуть, прийшли сюди. “З оточення я б сказав, що цей камінь розташований у горах туман. Це не дивно, враховуючи, що у гір є ряд давніх руїн. Однак, згідно з вбивцею, Іхамаель побудував тут свою фортецю. Ймовірно, сили забороненого захопили мою експедицію. Я просто сподіваюся, що це все, що вони зробили.Що
Портальний камінь наближає Елані близько до старого входу шахти або місця поховання, де вона стикається з деякими троллоками. Поза тунелями вона знаходить долину, заражену троллоками та мирддраалом. На далекій стороні долини їй доводиться битися з іншою чорною сестрою Аджа в хатині рибалки біля стіни, а потім піднімається на стіну і занурюється через колодязь у ротонду в сусідньому підпільному комплексі. Захищені ще троллоками, сестрами Мірддраала та Чорних Аджах, залишки експедиції справді тримаються в полоні в цьому комплексі і звільняються Елайною.
Cutscene: Елайна знаходить трьох сестер у першій клітині, одна з них погано поранена і несвідома. Один – Полін Седай, няня для коричневого ая. Вона, очевидно, відповідає за експедицію і робить кілька дотепних зауважень дражнити Елейну, хоча дружньо і, очевидно, рада, що її врятують. Елайна пов’язує з ними новини про останні події. Вони складають план втечі, але багато сестер не в умовах навіть ходити. Наразі охоронці пошкоджені та неорганізовані, але вони незабаром зібраться і спробують вбити якомога більше ув’язнених. Елайна та кілька сестер та підопічних, які все ще в хорошій формі, повинні покрити відступ інших.
Рівень тринадцять – підземелля відмовили []
“У нас є трохи часу, але ми будемо безнадійно перелічені. Тролоки завжди полюють на найпростішу здобич; Ці злиття в підземеллях мають найбільшу небезпеку. Я повинен захистити їх і розібратися в способі компенсації нашої відсутності чисел.Що
Знову припускаючи, що колір сукні означає їхню Аджа, клітинний комплекс охороняється трьома підопічними, однією білою та однією червоною сестрою та коричневим пристосувальником залу (Поліне), а ще двома підопічними та однією червоною, білою, синьою та коричневою сестрою кожна лежать у клітинах, сильно поранений. Герметизуючи портулліс у ротонді Елайна каналізує зловмисників через єдиний коридор, який вона потрапила в пастку, і перехоплює хвилю за хвилею троллоків, Мірдддраал та чорних сестер у кімнаті з басейном, наповненим шкідливим отруйним або кислим рідиною, штовхаючи Зловмисники в басейн на шляху.
Cutscene: Експедиційні вцілілі відступають у воду в ротонді, щоб зануритися назад до портального каменю на дальній стороні. Елайна та Полін Седай стверджують, що Елайна відмовляється йти з ними, вирішивши залишитися і шукати печатку, на яку гончак (вбивця) персонально привозив сюди з собою. Коли Полін вирішує залишитися з нею, Елайна наказує їй піти з іншими внаслідок того, що є акторським сидінням Амерлін. Полеїн підкоряється, і Елайна протікає через коридор, звідки війська вилилися в комплекс.
Рівень Чотирнадцять – Внутрішня святиня []
“Я хочу помститися проти Сефраему більше, ніж я готовий визнати, але я повинен залишатися зосередженим на викраденій печатці. Я не впевнений, що Іхамаель планує зробити з цим, але можливості жахливі. Я знайду печатку і, якщо мені трапляється наткнутись на зрадник Сефраем по дорозі, так і не буде!Що
Політ сходів веде в передпокій, але великі подвійні двері, що ведуть далі, зафіксовані. До анкемера прикріплений розкішна бібліотека. За ним дверний проріз веде в приватні палати Ішамейса. На своєму столі Елайна виявляє щось цікаве:
“Ви відкриваєте сноу стародавніх та пожовтованих нот на столі цього невеликого дослідження. Вони обговорюють печатки Куенділлар. Експерименти, проведені AES Sedai після закриття отвору в епоху легенд, виявили, що печатки мали силу безпосередньо впливати. Лише чотири печатки, хтось міг відкрити отвір – або, навпаки, ритуал міг зняти цю силу з ущільнювачів, перетворити їх на не що інше, як ікони ткачів, фактично розташованих у Шайолі Гулі. На жаль, AES Sedai того часу не зміг виконати ритуал, оскільки розрив світу розкидав тюлені. До цього моменту знання про ритуал давно втрачено. Але тепер ти знаєш.Що
Елейна залишає Ішамайельські камери і рухається по стіні на задній частині гори, поки вона не приїде до чудових вхідних воріт до фортеці Ішамаеля і в кінцевому підсумку не повернеться до передачі, цього разу з ключем до дверей, що веде у внутрішню святину. Проїзд по відполірованій мармуровій підлозі Елайна досягає отвору посередині, де вона спускається до нижньої камери і звідти до саду, де печатка спирається на п’єдестал. Сефреем присутній у саду, і вибухає люта боротьба. Елайна виходить переможною.
Cutscene: Еланія бере печатку з п’єдесталу і повертається до вівтарної кімнати; Вівтар піднімає і піднімає її до мармурової кімнати. Там її захоплюють обов’язкове переплетення від Ішамаеля, який насміхається за її відсутність здатності до каналу, і погрожує показати їй “, що таке біль” за врив в його будинок, вбивство своїх слуг і крадіжки печатки. У цей момент гончак проходить через двері, коліна та обговорює нездатність до Ішамаеля. Він стверджує, що він зробив її безсилим, взявши її найважливіший артефакт, нібито потужну зброю, і руки Ісамаель Дивний ріг Тер’ангреал для перевірки. Ішамаель намагається використовувати його на Елайні, але негайно захищений артефактом, який також розгортає переплетення, яке її тримає. Як Іхамаель розуміє, що він був захищений, гончак збиває його і пояснює і Ішамаелу, і Елайні, що він намалював сили Аридхола, який зараз є логотлом Shadar; Місто дало йому сили та місію: хаос.
Гончак продовжує пояснювати, що Whitecloaks виявив дві печатки на місці розкопок і разом з AES Sedai міг запечатати отвір, але після дій гончата обидві сторони оголосили війну один одному і після смерті Запитувальники в Елейнасі, як командувач скоріше звільнить самого Темного лорда, ніж співпрацювати з AES Sedai. Легіони Ісамаеля привели до їх смерті, залишивши його лише з домашньою охороною. Усі сторони сильно ослаблені.
Ішамаїл стверджує, що незабаром він розгадає щит, і гончак вважає його вбивством, але перед тим, як гончак зможе діяти на свої думки, безсилий Іхамаель протікає через таємні двері, і Елайна користується цією можливістю втече також втекти.
Рівень п’ятнадцять – Збір тюленів []
“Мій курс зрозумілий: я повинен зібрати чотири печатки, перш ніж хтось із моїх ворогів зробить те саме. Їх плани на печатки немислимі. Швидше за все, мені доведеться вкрасти печатки у добре охоронних цитаделів інших, але я гадаю, що гончак зробив мені послугу в вирівнюванні поля. Ніхто не може каналізувати; Ми всі залежать від будь -чого Тер’ангреал Ми можемо знайти. Це дає мені перевагу. “Творець бажає, я досягну успіху. Заради світу я мушу!Що
Біля палати Амірліна (і на диво, на тому ж рівні землі) – невеликий сад з портальним каменем, за допомогою якого Елайна отримує доступ до портального каменю світу. Це нагадує долину з крутими схилами. Поруч, через дерев’яний міст, є першим із кількох інших портальних каменів. Його охороняють Троллоки та Мірддраал і веде до портального каменю поблизу саду Іхамаеля, звідки Елайна може отримати доступ до вівтарної кімнати, де утримується печатка, охороняється Іхамаелем особисто. Ще один портальний камінь досягається з портального кам’яного світу через те, що, як видається, покинута і пошкоджена шахта, за якою можна знайти ще одну долину з невеликим храмовим фортом, який охороняється Whitecloaks. Не дивно, що за ним можна знайти портальний камінь, який приносить Елайну біля фортеці Whitecloak, де проводиться інша печатка. Нарешті, портальний камінь у руйнуючій печері у другій долині портального каменю світу приводить Елейну до великої будівлі в логотах Шадара, де можна отримати третю печатку (імовірно, поставлена сюди гончак); Знову кілька ховаючих жахів, Машадарських стежок та монстра -легіону повинні бути подолані, щоб досягти цього. Один за одним, Елайна повертає тюлені назад до білої вежі.
Кінцевий Катсен: Елайна розповідає, як вона зібрала невелику армію, і привела їх до Шайола Гула, втрачаючи багатьох супутників у вибух. Нарешті вона піднімається на схили вулкана наодинці з чотирма печатками для виконання ритуалу. Поруч з вершиною її вітає гончак, який несе свій дивний роговий артефакт і пропонує повернути її в обмін на тюлені, які вона несе. Він вказує, що артефакт може відновити величезні сили каналізації Елайни, тоді як без цього вона не буде довго залишатися Амірліном. Замість торгів, Елайна коментує, що вона провела своє життя без цих сил. Вона використовує вихор Тер’ангреал Щоб підняти його з ніг і над скелею, потім порізати переплетення і дозволяє йому впасти до смерті (що, технічно, не вбиває його через використання однієї сили).
У отворі Елайна виконує ритуал з чотирма печатками. Це гарантує, що отвір залишається закритим до останньої битви, і печатки втратили силу, щоб передчасно звільнити темну.
Канонічність []
Незважаючи на те, що Роберта Джордана проводили консультації під час створення гри «Колесо часу», між Всесвітом The Weel of Time, встановленими у книгах, є деякі розбіжності (в основному через вдосконалення геймплея):
- AES Sedai, схоже, не носить свої кілець у грі. Це не дуже велика помилка, однак, оскільки AES Sedai в книгах не повинен їх носити (навіть якщо більшість з них зазвичай роблять).
- AES Sedai носить одяг, очевидно, вказуючи на їхню Аджа в грі, до того, як чорні сестри Аджа насправді носять темно -сірі/чорні сукні. У книгах AES Sedai’s Ajahs має певні таємні дрес. Це, мабуть, пов’язано з ігровим двигуном, який використовує однакову модель сітки майже для всіх AES sedai. Тільки Елайна (яка носить одяг та плащ з білим, а не коричневого кольору) та Сефраем (у червоному вбранні, що наголошує на її лоні), зображені для носіння значно різного одягу, оскільки вони є видатними персонажами в грі.
- У грі представлені портальні камені та підошви в місцях, які в кращому випадку навряд чи, хоча і прямо не виключаються книгами.
- Машадар, туман шадарного логота, не вбиває і не зливається з розуму на найменший дотик у грі, хоча його дотик завдає шкоди (чого можна уникнути, плетіння духовного щита).
- Посібник з гри описує монстр Легіон як щось, що створюється безумством логота Шадара; Це було винайдено для гри. Монстр невиразно нагадує величезну корову, однак її тіло закріплене разом із частин трупів, які моторошно з’являються в неправильних місцях, таких як грудна кістка людини, що утворює верхню частину ноги. Він плює примарні кричущі обличчя, які відстежують гравця і мають атаку заряду/топтання на близьких діапазонах. Ні самі чудовисько, ні привиди, які він виробляє, не відповідають загальному опису логота Шадара в книгах. Божевілля зібралося в Машадарській туману, а деякі нещасні істоти були перетворені на ховальні жахи. Тому монстр легіону, схоже, добре вписується в колесо всесвіту часу.
- Balefire – це просто дуже потужна зброя променя в грі, але ніде не має ефекту, описаного в книгах (розгадування переплетення часу та створення, спалюючи струни, яких він торкається). Цей ефект все одно буде дуже важко показати в обсязі гри. Тому можна стверджувати, що Балефір Тер’ангреал У грі насправді не створює справжній балефір, але це “звичайне” написання нападу назовні, що нагадує промені балефайру.
- Ішамаеля треба подолати, щоб взяти печатку у нього в останній місії, і гравець може навіть використовувати балефір Тер’ангреал проти нього. Іхамаель, однак, є видатним персонажем у книгах (які встановлені набагато пізніше), і не повинні зазнавати смерті, або навіть відсторонення від існування через Балефір. Можна стверджувати, що, згідно з вищевказаною точкою, Тер’ангреал не створив справжній балефір, і, крім того, якби Ішамаеля вбили, то є ймовірність, що Темний лорд, можливо, відродився/перевтілив його.
- Елайна Седай не згадується серед амірлінів білої вежі в будь -якому офіційному матеріалі. Можна стверджувати, що вона лише коротко обіймала посаду після вбивства попереднього амірліну, поки новий амірлін не міг бути належним чином обраний, і тому сама не вважалася належною амірліном, незважаючи на те, що він був піднятий на посаду тимчасового доглядача. Це передбачає, що вона дійсно втратила позицію на користь іншої сестри, як тільки “політика пройшла шлях”, як зазначили, що і полеїн Седай, і гончак відбудуться, якщо Елайна не змогла відновити свої справжні сили.
- На момент виходу гри розробники заявили, що узгодити гру з усталеною історією в книгах важко, і тому вони вважають, що гра відбудеться у паралельному всесвіті, доступному лише портальним каменем. Це, здавалося б, підтверджується відсутністю будь -якої амірінської елаїни, що згадується в книгах, і закінченням гри, що говорить про те, що фізичний стан тюленів більше не вплине на фактичну в’язницю, що, очевидно, не так У романах.
Прийом []
Гра була критично відома, отримувала сильні відгуки про звільнення. Найбільш помітно архітектура на рівнях на сьогодні була найкращим своїм часом. Однак гра зазнала поганих продажів, ймовірно, через те, що вийшов за той самий період часу, що випуск у серії Unreal та Quake. Ці фактори призвели до багатообіцяючої гри, але була відносно нечувана. Колесо часу також було оцінено №10 на найбільш недооцінених іграх GameSpy усіх часів.
Єдина гра «Колесо часу» переробляється на GOG
Nightdive та Gog випустили ремастер єдиної головної гри «Колесо часу». Це суміш RPG та FPS, що нереальна, що нереально.
Незважаючи на те, що він є улюбленою ліцензією – яка нещодавно отримала телесеріал на Amazon Prime – Сага Роберта Джордана “Колесо часу” ніколи насправді не робила позначки на відеоіграх – крім недавнього кросовера з Новим Світом. Тепер, єдине головне колесо часу часу, що коли -небудь зроблена, доступна виключно на GOG.com за $ 9.99 / £ 6.99.
Встановіть за 150 років до книг або телешоу Amazon, гра фантастика-це в основному магічний FPS з посипанням елементів RPG-трохи схожим на нечесний розробник Arkane Arkane Dark Messiah, або більше прямих FPS, таких як Hexen або Aldid Evil. Знайомі місця, такі як руйнуюче логот Shadar, гори туману та біла вежа.
Це частина повернення GOG до імені “Старі добрі ігри”, а вітрина стверджує, що “Наша мета – GOG, щоб знову стати найкращим місцем для класичних ігор ПК”. Це позначено понад 500 ігор у рамках цієї ініціативи.
Ви можете перевірити абсолютно заплутаний офіційний трейлер для колеса часу нижче.
Ось прохід, якщо ви хочете побачити, як насправді грає колесо часу.
Також у новинах цього тижня автор другого колеса часу Брендон Сандерсон отримав пропозицію співпрацювати з видавцем Елден Рінга Бандай Намко, можливо, для нової гри для душі – до якої письменник уже мав крок.
Елден Кільце Елден Кільце Фанатичні $ 59.99 $ 50.39 Купуйте зараз мережу N заробляє партнерську комісію від кваліфікаційних продажів.
Кріс Дж Капел, колишній письменник новин PCGamesn, Кріс писав про ігри FPS, RPG, “Зоряні війни” та “Комікс”.